TS4: Challenge Правила и обсуждение ультраэкстремального апокалипсиса

Эх :cray: сочувствую! Может остынет и отойдёт?..
Неа, не включается. Блин, я ж говорю не судьба мне с апом в четверке. Вечно что-то происходит. :cray:


Про свечки. Может тогда одна лампа на помещение/комнату?
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Про свечки. Может тогда одна лампа на помещение/комнату?
была такая мысль, Юля тоже предлагает.

Что-то мне тоже не нравится ограничение со свечами, да и с культуристом тоже..
ну смотрите, как решите. Надо уметь вовремя остановиться)) может в процессе игры что-то ещё ввести.
Со свечами это скорее желание задействовать геймплей, а не ограничение, в первое время все прекрасно себя чувствуют и без освещения, а как пенсия настанет или подросток подрастёт - почему бы и нет)) Тем более мы даже не ограничиваем количество покупаемого воска и не пишем, как я предлагала сначала, что без света нельзя читать и прочее

Неа, не включается. Блин, я ж говорю не судьба мне с апом в четверке. Вечно что-то происходит. :cray:
нет, быть такого не может!!! Все исправится. Мы ещё твои апы почитаем!!!
 
  • Like
Реакции: Kaila
Вуху ограничивать не стоит. Мы же и так по часам вухаем, чтоб с работой не совпало. А тут ещё и не получиться может.
Маразматик у меня вухи сам ограничивает.
 
Если очень хочется добавить ограничение на свечи, то как минимум одна свеча или керосиновая лампа на комнату. (Но по опыту знаю, что и по три свечи на полке не слишком хорошо комнату освещают.)
Остальное освещение, кто хочет, может варить свечки
А не будет плохого мудлета у сима в потёмках?
 
Немного наблюдений. Взяла в качестве свойства участка в числе прочего гремлинов, которые все ломают. Оказывается, они ломают только ночью и когда все в доме спят, с одним основателем было отлично, но с появлением первого наследника само по себе не ломается уже ничего :D Придется менять. Наблюдение второе: сняли науку, купили по правилам один электрогенератор, а он даже на освещение недостаточно энергии генерирует. Итого смысла в нем оказалось не очень много
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff и Pippin_spb
А не будет плохого мудлета у сима в потёмках?
моя симка сидит играет в шахматы в подвале без обоев и света, никаких мудлетов напряжения или дискомфорта у неё нет, и у детей тоже...

Наблюдение второе: сняли науку, купили по правилам один электрогенератор, а он даже на освещение недостаточно энергии генерирует.
энергию надо копить! И значит, свечи как раз пригодятся))) ещё можно на объекты поставить топливный бак, например (после контрабандиста), как-то так...
А что у вас за лампы и прочее на участке? Много ламп?
 
А что у вас за лампы и прочее на участке? Много ламп?
Вообще самые дешевые из раздела освещения без удобств, масляные лампы. Хотела протестировать освещение с электрогенератором и воткнула где-то шесть или семь люстр (у всех расход 10), плюс купила самый дешевый компьютер для домашек (расход энергии 3 или 4, по-моему), больше из электричества ничего нет, но одного генератора на это не хватает. Видимо, свечное освещение с нами надолго :D
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Чисто мое мнение - ограничивать количество свечек даже по одной на комнату не стоит.:) Перебор имхо.
В игре симу фиолетово, сколько у него единиц освещения в доме, для счетов тоже. А вот темные скрины рассматривать самим же будет не удобно.

А всё, отыгралась похоже. Комп накрылся. Вырубился. Включила - вентиляторы крутятся и тишина мертвая. Жду теперь мужа в выходные в надежде, что это не материнка или процессор полетели. :cray:
Да что ж такое:( :pity:

В обзоре
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
давала список энергосберегающих улучшений, может пригодится. Экодетали не обязательны, можно использовать обычные.
Позже обновлю все таблицы улучшений предметов, пока руки не дошли.
  • Энергосберегающее устройство с экодеталями – снижает потребление электричества при использовании объекта;
  • Топливный бак с экодеталями – объект не будет использовать электричество и будет работать на заправляемом топливе;
  • Утилизатор воды с экодеталями – значительно снижает потребление воды;
  • Водный сифон с экодеталями – объект не будет использовать воду и будет работать на заправляемом топливе;
  • Компостный ящик с экодеталями – преобразует отходы в компост и снижает потребление воды;
 
шесть или семь люстр
так это в сумме расход 70 и равноценно 20 компам, что ли??)))

Чисто мое мнение - ограничивать количество свечек даже по одной на комнату не стоит.:)
Наташ, так я ж предлагаю ограничить покупное освещение, свечей можно сколько угодно. И это только до снятия Науки, которую в любом случае надо снимать как можно раньше.
 
  • Like
Реакции: vloggy и Rany Randolff
Наташ, так я ж предлагаю ограничить покупное освещение, свечей можно сколько угодно
Если я не ошибаюсь, свечки хватает на пол дня. Но надо конечно потестить. Просто чтоб не получилось так, что основателю только производством освещения заниматься придется. ))
 
  • Like
Реакции: Charrys и Pippin_spb
Ой, скрины - ерунда, их осветлить можно, а вот играть в потемках - я бы долго не смогла)
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Если я не ошибаюсь, свечки хватает на пол дня. Но надо конечно потестить. Просто чтоб не получилось так, что основателю только производством освещения заниматься придется. ))
Я, если честно, даже не видела ещё этот пресловутый стол)))) и понятия не имею, сколько времени занимает производство свечей))) Ну давайте его просто разрешим, кто захочет и время найдёт - пусть клепает. Он хотя бы фан повышает?..
 
и понятия не имею, сколько времени занимает производство свечей)))
Одну маканую свечу сим создает 40 минут. Время горения маканой свечи - 8 часов, никаких мудлетов от нее нет.
Он хотя бы фан повышает?..
Досуг во время производства не повышается.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Это в районе, где Панкейки? Я там тоже тестировала ап пару недель, на второй неделе -1 по электроэнергии вылезло. Может как-то с принятым комплексом мер может быть связано, непонятно.
Да, я попробовала протестировать на участке рядом с Панкейками.
а как именно повышали? Тогда наверное в агенте проблема с количеством рабочих дней
Повышали так. 1 неделя: да второго уровня - на второй день (вторник), до третьего уровня - на четвертый день (четверг); 2 неделя: понедельник до четвертого уровня; 3 неделя: понедельник - до пятого уровня; 4 неделя: четверг - до шестого уровня; 5 неделя: среда - до 7 уровня. И все, после этого шкала прогресса практически не двигалась, Было 3 рабочих дня в неделю всего.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Одну маканую свечу сим создает 40 минут. Время горения маканой свечи - 8 часов, никаких мудлетов от нее нет.

Досуг во время производства не повышается.
Да, это и правда какая-то жесть))
Повышали так. 1 неделя: да второго уровня - на второй день (вторник), до третьего уровня - на четвертый день (четверг); 2 неделя: понедельник до четвертого уровня; 3 неделя: понедельник - до пятого уровня; 4 неделя: четверг - до шестого уровня; 5 неделя: среда - до 7 уровня. И все, после этого шкала прогресса практически не двигалась, Было 3 рабочих дня в неделю всего.
Большое спасибо за тест! Получается, что после 4 уровня, до которого задания на компе не играли существенной роли, на 1 уровень стало уходить по 5 рабочих дней, пока на 7-ом не встало намертво. То есть вы даже до развилки не дошли. Это и правда очень медленно. А опцию «упорно работать» всегда выбирали? Карточки шанса выпадали?

Если «упорно работать» было, значит, без Ответственности снять Алмазника не стоит и пытаться, а Злодея и подавно.
 
Последнее редактирование:
Навскидку получается, что без электричества точно можно снять: Космический рейнджер, Межзвёздный Контрабандист, Истинный мастер, Меценат, Учёный, Музыкант, Политик, Организатор благотворительного фонда, Культурист, Босс, Законодатель моды, Стилист, Градостроитель, Садовод, Флорист, Наука, Офицер

Сложнее, но можно: Спецагент (на одном из высших уровней какие-то отчёты)

Скорее всего нет, с Ответственностью может быть?: Эколог (надо заявки на грант подавать?), Алмазный Агент, Судья, Адвокат, Менеджер

Точно нет (?): Злодей, Инвестор, Комик-Профспортсмен-Профессор-Администратор (все верхние уровни нужен комп), Оракул, Автор, Журналист, Игрок, Специалист по раскрутке, оба Инженера

Это из карьер, которые не ограничены другими. В общем главная цель в итоге - больше не Алмазник, а Наука, Рейнджер или на худой конец Организатор фонда.
 
  • Like
Реакции: Kaila
Да, это и правда какая-то жесть))
Большое спасибо за тест! Получается, что после 4 уровня, до которого задания на компе не играли существенной роли, на 1 уровень стало уходить по 5 рабочих дней, пока на 7-ом не встало намертво. То есть вы даже до развилки не дошли. Это и правда очень медленно. А опцию «упорно работать» всегда выбирали? Карточки шанса выпадали?

Если «упорно работать» было, значит, без Ответственности снять Алмазника не стоит и пытаться, а Злодея и подавно.
Упорно работать не выбирала, пропустила в обсуждении, что надо было выбирать. При следующем тесте, учту. Карточки шанса выпадали всего 2 раза, оба раза удачно (рост малый). Да, до развилки не дошла (можно на ты, меня зовут Света). И еще я так и не поняла как поменять экослед на промышленный в Виллоу Крик.
 

Пользователи, просматривающие эту тему

  • Д
  • S