TS4: Challenge Линия крови

Тема в разделе "The Sims 4: Challenges - Другие испытания", создана пользователем Censored, 16 янв 2020.

  1. Censored
    3220/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    ЛИНИЯ КРОВИ

    Автор:
    Censored

    Наконец-то закончила адаптировать правила и для The Sims 4! Мнение знатоков и коллег только приветствуется! Адаптировала долго, так как постоянно выходили новые аддоны и дополнения и я просто не успевала за прогрессом игры Х) Поэтому может быть путаница. Да и правила свежие, не обыгранные. Боюсь если б я их обыгрывала, челлендж никогда бы не увидел свет :(
    Заранее благодарю тех кто осилит прочтение этой простыни.
    Для игры обязательно иметь следующие каталоги: Вампиры, Путь к славе, Сезоны, На работу, Веселимся вместе, Боулинг, Джунгли, День спа и В поход.
    Начнем с подготовки и общих правил:


    Общие правила:

    Цель: Как и в предыдущий раз, правила были созданы в первую очередь для того, чтобы испытать возможности игрока управляться сверхъестественными существами, а именно вампирами, с наложенными на каждого из них индивидуальными ограничениями и лимитом времени, а также создать вампирские хроники, не лишенные чувства юмора. О том, как тяжело и весело одновременно живется пяти вампирам из разной эпохи, разными взглядами и привычками под одной крышей. Какой будет эта крыша? Обветшалая коммуналка, дуплекс, снятый у милой старушки, или шикарный особняк? А может, катакомбы под кладбищем?
    Как играть это испытание, делать ли из него комедию или вестерн - решать игроку.
    Чисто технически испытание поможет создать в игре неплохую линию крови и проверить навыки выживания в качестве не простого персонажа, а вампира.

    Заметка:
    · Всего нужно пройти пять поколений. После того как последнее поколение завершит все свои задания, по желанию игрока ведется подсчет баллов и испытание считается завершенным.
    · ВАЖНО: Так как вампиры живут ОЧЕНЬ долго, то начало испытания следующего поколения начинается ТОЛЬКО тогда, когда свое испытание заканчивает предыдущий испытуемый.
    · По той же причине на выполнения всех заданий, как основных так и побочных, дается максимум семь сим-недель. Количество недель можно уменьшать, но не увеличивать. По истечению последнего дня седьмой сим-недели, новое поколение должно вступить в свои права, иначе изымается штраф. Три штрафа "просрочки" - подряд, означают провал испытания. Поэтому приоритетным заданиям следует уделять больше внимания, несмотря на то что соблазн получить дополнительные баллы очень велик.
    · По поводу вселения и выселения симов. Ваш основатель - это Патриарх линии крови. Если вы решите выселить вампиров нового поколения в другой лот, то вы должны взять патриарха с собой. Патриарх не может быть выселен из дома или убит. Смерть патриарха, будет означать провал испытания. Тем не менее, вы в праве свободно вселять и выселять симов и других вампиров в своем лоте, главное, чтобы у вас было свободное место для следующего поколения. Можно установить мод на увеличение численности семьи и заполнить катакомбы смертными, чтобы в последствии ими питаться, или же завести личного смертного раба, который будет прибирать лот и выходить днем по личным поручениям - все на ваше усмотрение, но! симы, не имеющие отношения к испытанию приносить деньги любым из доступных в игре способом - не могут. Даже собирательством. Все найденное остается на участке в качестве коллекции, либо переносится в багаж семьи.
    · Раскрывать свою сущность всем подряд - плохая идея. Потому что вашим персонажем могут заинтересоваться охотники на вампиров. Самое главное правило: ни при каких обстоятельствах нельзя питаться кровью на виду у смертных, раскрывать свою сущность, пользоваться на виду у смертных вампирическими способностями, например такими как "обличие летучей мыши", «сверх. скорость», «неконтролируемое шипение» и т.д. Так же запрещены любые диалоги о вампирах со смертными. Общаться на вампирические темы, вспоминать жизнь до смерти и прочее – вы можете только с другими вампирами.
    У вас есть только три попытки, что бы избежать наказания, в противном случае испытание будет провалено.

    Что запрещено, а что - нет?

    · Коды на деньги и повышение потребностей - запрещены. Запрещены в принципе любые моды и коды на облегчения игры в финансовом плане.
    · Можно использовать игровые награды, зелья, мази и эликсиры.
    · Создавать "подсадных" персонажей с необходимой чертой характера не запрещено, но! так как вампиры живут вечность в постоянном поиске компаньона с которым они эту вечность готовы разделить, то за поиск необходимых симов для продолжения испытания внутри-игровыми способами будет зачислятся приличные баллы.
    · Пересмотрела политику покупки бизнеса и решила что иметь магазин любой направленности или вет. Клинику – можно. Но только не в первом поколении.
    · Можете ставить любые моды, которые разнообразят гемплей, но только в том случае, если они не очеловечат вампиров и не дадут существенных преимуществ в игре. Главные претенденты на черный список, это мод «не сгорают на солнце» и «бесплатные награды способностей».
    · Клубами и клубными наградами можете распоряжаться как угодно за исключением, что членами клуба могут быть только вампиры. Приглашать смертных в качестве гостей на клубные сборы – можно, НО! Помните главное правило – ни при каких обстоятельствах вампирам нельзя раскрывать свою сущность.
    · В The sims 4 бывает ситуация когда кто-то из неписей просит вашего персонажа обратить его в вампира. При условии, что у вампира есть способность обращения, сами решайте соглашаться или нет. Штрафа за это начисляться не будет, как и баллов, ибо игрок никак не может повлиять на ситуацию. Разве что согласиться или отказаться)

    Начало игры:

    · В CAS создайте персонажа любого пола и возраста от молодого до старого, класса "Вампир", с чертами "Одиночка" и "Безумный". Цель жизни - "Повелитель вампиров". Остальное на свое усмотрение.
    · участок не меньше чем 30х20 клеток, две черты - укромное место, без удобств. Черта "Укромное место" остается навсегда, а черту без удобств можно сменить во втором поколении.
    ·1 гроб
    · 1 книжный шкаф (книги)
    · 1 сиденье (стул, или кресло, или, скамья, или диван)
    · 1 предмет, развивающий навык, на выбор игрока
    · Дальше можно строить дом, какой хочется, украшать, как хочешь.
    Если стоимость дома меньше 20000, то после вселения остаток от его покупки можно оставить себе и распорядиться ими на свое усмотрение.
    Если дом слишком дорогой, то заселить можно с кодом, но после заселения денег оставить 0 кодом. money 0
    · Селиться можно в абсолютно любой город, не обязательно в Форготн.

    Поколение 1:

    Вы - самый старый из когда либо существующих вампиров. Иначе говоря вы – носферату.
    Вам около ххх тысяч\сотен лет и вы большой поклонник «старой школы» вампиров. Вы уже давно потеряли часть своего человеческого облика, а так же забыли что такое человеческие чувства, поэтому вынуждены скрываться в подвале, занимаясь исследованиями, темными учениями или любым другим мрачно-псевдо-научным занятием.
    Носферату не может устроиться на обычную, среднестатистическую работу. Он не может стать политиком, бизнесменом, врачом. Не может покупать бизнес в городе или поступить в университет. Но как же тогда зарабатывать деньги? А вот это остается на отыгрыш игроку. Так как на полноценную работу Носферату устроится не может, оставила ему доступной функцию подработки, чтобы хоть как-то облегчить жизнь игроку. Можно вкачивать навык траволечения и зарабатывать на продаже зелий. К сожалению, варить магические зелья, не являясь при этом колдуном, в The Sims 4 – нельзя. Собирайте и продавайте коллекции, занимайтесь флористикой, разведением жаб и т.д.
    Важно! Это совсем не значит, что вампир не может общаться с обычными людьми. Очень даже может, ведь ему нужно питаться. Но выходить из своего логова персонаж данного поколения может только с наступлением темноты.

    Основное задание:
    Персонаж должен выполнить цель жизни "Повелитель вампиров". Мы же играем за вампиров или где? К завершению первого поколения обязательно нужно иметь следующие черты: Определение характера, создание вампиров, отдаление от коллектива, обличье тумана, боязнь дневного времени, сон мертвеца, усохший желудок, смертельная аура. Остальные очки распределить на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".
    · Не может питаться кровавыми плодами, салатом и коктейлем "кровавая маня. Утолять жажду можно только от укуса. В крайнем случае можно питаться кровавыми пакетами, добытыми самостоятельно из рыб и жаб. Покупать пакеты через интернет вы не можете, так как у вас нет связей в местном банке крови.
    · При выполнении ЖЦ выберите среди горожан достойного на ваш взгляд «наследника крови», который должен переехать к вам в дом в течении суток после ритуального укуса. Пол и ЧХ значения не имеют. Возраст от молодого до старого включительно.

    Навык обаяния можно получить за следующие действия
    - Любое действие из категории дружеских, отмеченное иконкой с очками
    - Представиться дружески
    - Обнять
    - Узнать лучше
    - Выразить восхищение
    - Рассказать занимательную историю
    - Изучить статую в омисканском храме
    - Рекламировать продукты на столе для продажи
    - Торговаться с любым из продавцов

    Безопасно с точки зрения обаяния, и ведет к дружбе
    - весело представиться
    - веселый подарок
    из дружеских взаимодействий
    - спросить о карьере
    - душевный разговор
    - разговоры о погоде
    - обсуждение навыков
    - жаловаться на проблемы (красный)
    - жаловаться на погоду
    Интервал времени, в котором персонаж не получает ожогов
    Бриндлтон Бей 20-00...
    Сельвадора 20-00 ... 6-00
    Форготон Холлоу 18-00...


    Дополнительные баллы:
    · Запрещено осваивать навык обаяния (-5 за каждый пункт)
    · Носферату не может принять приглашения сима по телефону, если организатор события не его друг.
    · Полностью прокачанный навык "Логика" (+ 1,5 балла)
    · Не может иметь более пяти друзей за всю жизнь. Но если один из симов перестал быть другом, то его место может занять другой сим. Но за потерю друга первого поколения, будет назначаться штраф, так как Носферату очень избирательны в друзьях и им не свойственно менять их как перчатки.
    · Награда «Одиночество в радость» (+1,5)
    · За каждую выполненную ЖЦ данного поколения "археолога", "исключительный художник" и "исследователя джунглей" (+1,5)
    · Награда «проницательность» (+0,5)
    · За полностью освоенный навык игры на органе (+1)
    · Коллекция лягушек (+0,5)
    · Коллекция элементов (+0,5)
    · Коллекция кукол (+0,5)
    · Коллекция снежных шаров (+0,5)
    · Коллекция городских плакатов (+0,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · Скверная или ужасная репутация (+0,5)
    · Коллекция насекомых (+0,5)
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Инсайдер"


    Поколение 2:
    Вам открылась новая, полная удивительных и невероятных ощущений жизнь. Но вот ваш создатель, по воле судьбы оказался самым нудным и унылым вампиром на свете. Еще при жизни вам нравилось посещать бары, вечеринки и всевозможные общественные мероприятия. Вы дитя времен ярких нарядов, пышных причесок и неоновых вывесок. Дебошир и хулиган по натуре. Вы молоды, энергичны и постоянно ищите приключений. Вы готовы бороться за свои принципы что бы сделать новую "не жизнь" как можно более комфортной. А еще у вас определенно есть чувство ритма и хороший вкус на женщин/мужчин. Вы считаете себя самым модным, обаятельным и привлекательным. Даже если другие так не думают. Но кто тут хотел бороться за принципы?
    Правила данного поколения таковы: с наступлением ночи вампир данного поколения должен находиться вне дома. Если же по какой то причине вы решили оставить персонажа дома, он обязательно должен устроить вечеринку.

    Основное задание:
    Выполнить ЖЦ «главарь» и «Душа компании». Обязательно иметь следующие черты: вечно желанный гость, принуждение, дитя луны, обличие летучей мыши, бессмертные утехи, чувствительность 3\3, создание вампиров, вампирическая дремота. Остальные на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".
    На протяжении всей дальнейшей игры за каждую выполненную ЖЦ из списка «Дурной нрав» и «Популярность» +1,5
    На одной из вечеринок обратите кого-либо из персонажей в возрасте "Молодой" любого пола в вампира. Затем пригласите его переехать. Это и будет следующий наследник по линии крови.



    Дополнительные задания:
    · Персонаж должен сделать ву-ху с 5 разными симами. (+1 за каждое новое место ву-ху)
    · Устроить 5 разных по тематике вечеринок золотого качества. (+1 за каждую вечеринку)
    · Ву-ху на вечеринке (+0,5)
    · Посетить 3 общественных мероприятия или вечеринки (+0,5 если каждое посещение было в «новом» месте. Т.е. не в одном и том же клубе и не на одном и том же фестивале.)
    · Полностью прокачанный навык "Обаяние". (+1,5 балла)
    · Полностью прокачанный навык "Пакости" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Комедия" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Боулинг" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Танец" (+0,5)
    · Полностью прокачанный навык "Ди-Джей" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Игра на гитаре" (+1,5)
    · +1,5 за каждую из наград "Желанный гость" и "Беззастенчивый" если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · +1,5 если персонаж достиг вершины карьеры: фриланс, преступник, исполнитель. Можно выбирать одно любое направление. Баллы начисляются за каждую пройденную карьеру, но только пока действует испытание второго поколения.
    · Коллекция открыток (+0,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · Набрать 1000 клубных баллов за время испытания поколения (+1)
    · Если все сезонные праздники удались (+1)
    · Хорошая или отличная репутация (+0,5)
    · Если удалось получить 3 звезды славы и больше (+1)
    · Если появился «ярый фанат» - награда за баллы славы (+0,5)
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Неуклюжий"
    · За сохранение ЧХ участка "без удобств" (+0,5)

    Поколение 3:

    В сравнении со своими сородичами вы смотритесь беспонтовым неудачником. Вы были белой вороной еще при жизни, но остались ей и после перерождения. Вы – Гамлет этой эпохи, так как остались не поняты ни миром смертных, ни миром кровожадных вампиров. Впрочем, вас не шибко это задевает, хотя всеми силами вы стремитесь понравится сверхъестественным друзьям и стать полезным для их общества. Постоянно влипаете в неприятности и неосознанно устраиваете неприятности другим от того самого желания "понравиться". А как же иначе, ведь это именно ВЫ решили нарушить главное правило вампирского маскарада – заявить по видео трансляции о том, что вы – вампир!

    Основное задание:
    Стать интернет знаменитостью, достигнув вершины карьеры «Социальные сети» и выполнить ЖЦ "Хороший вампир". Иметь 5 звезд славы.
    Обязательно иметь следующие черты: Создание вампиров, устойчивость к чесноку, несгораемый, влияние на эмоции, неспокойный сон. Остальные очки распределить на свое усмотрение.

    Дополнительные задания:
    · Может стать недругом остальных персонажей на лоте. Взыматься штраф за это не будет.
    · Может иметь только одного ЛУЧШЕГО друга, который впоследствии станет "наследником крови".
    · Максимально освоить навык социальных сетей. (+1,5 балла)
    · +1,5 за каждую из наград «Хорошие связи» и «Независимый» если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · Фото-коллекция экспериментальной кухни (+0,5)
    · Собрать коллекцию карточек с монстрами (+0,5)
    · Нейтральная или плохая репутация (+0,5)
    · +2 балла если удалось стать охотником за бурями и пережить 2 удара молнией.
    · Если удалось спасти кого-то от смерти (+1,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · За выполненную ЖЦ «коренной горожанин» (+1)
    · За выполненную ЖЦ «Враг народа» (+1)
    · Полностью прокачанный навык "Механика" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Программирование" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Фотография" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Актерское мастерство" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Медиапроизводство" (+1,5)
    · Иметь 5 врагов (+0,5)
    · Излечить кого-нибудь от вампиризма (+1,5)
    · Получить приз на фестивале «шутки и забавы» и «умникон» (+0,5)
    · За новый, независимый клуб с 1000 поинтами (+1,5)
    · +1,5 если персонаж достиг вершины карьеры: инженер, тех. специалист. Можно выбирать одно любое направление. Баллы начисляются за каждую пройденную карьеру, но только пока действует испытание данного поколения.
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Романтик" и "Семьянин"

    Поколение 4:
    Вы очень тонко чувствуете этот мир и очень утончённый. У вас душа романтика, поэта, а еще прекрасные задатки человека эпохи Возрождения. Вы и музыкант, и писатель, и художник. Но нигде сердце не находит покоя, кроме как в любви. Даже после перерождения вы одержимы желанием найти ту самую, неповторимую и долгожданную вторую половинку скитаясь по кабакам, которые предлагают горячий твист и холодный джин. Вы сочиняете баллады и любовные романы, музыку и стихи, посвященные тому самому симу, которого так ждете. Но оправдает ли судьба ваши томные мечты? Ведь, как мы знаем - любовь зла.

    Основное задание: Выполнить ЖЦ «Родственная душа». Написать роман (автобиографию) и получить за нее гонорар в 500 симолеонов, а так же выполнить ЖЦ "Семья вампиров". Обязательно иметь следующие черты: виноватый выпивоха, неряшливый пьяница, вечная грусть, вечно желанный гость, Вампирическое обаяние 3\3, обличие летучей мыши. Остальные распределить на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".
    Прежде чем встретить избранницу, сходите на пять свиданий с разными симами, которые должны закончиться на золотую награду. Каждое из свиданий должно быть в другом городе. Не районе, не лоте, а именно ГОРОДЕ. Вы ищите избранницу по всему свету, не забывайте об этом). Совершить 2 путешествия (Сельвадорада и Гранит Фолз) длительностью в 5 дней. Участвовать в путешествии должны все симы проживающие на лоте. Испытание будет завершено тогда, когда появится наследник. Это может быть как приемыш, так и обычный сим или родственник избранницы.

    Дополнительные задания:
    · Вуху и поцелуи только со своей избранницей.(+1,5 балла)
    · Прежде чем сделать избраннице предложение и обратить, дважды сходите с ней на свидание. У вас строгие семейные ценности.(+1,5 балла)
    ·+1,5 за каждую из наград «Отличный рассказчик» и «Бережливый» если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · Награда «Быстрая уборка» (+0,5)
    · Награда «Наставник» (+0,5)
    · -5 если избранница отказала в первом поцелуе.
    · Если персонаж достигнет вершины карьеры "Писатель" или "художник" до того как выполнит свои основные цели и пятое поколение будет готово к старту.
    · Безупречная репутация (+0,5)
    · Найм дворецкого, с которым вампир данного поколения должен стать лучшим другом (+0,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · Полностью прокачанный навык "Игра на скрипке" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Здоровый образ жизни" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Культура Сельвадорады" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Флористика" (+1,5)
    · Коллекция трав (+0,5)
    · Коллекция Омисканских сокровищ (+1)
    · Коллекция Омисканских артефактов (+1)
    · За каждую выполненную ЖЦ из раздела «семья» пока идет испытание поколения (+1,5)
    · +1,5 балла если избранник будет не обычный сим или вампир. Пусть это будет колдун, инопланетянин, русалка, сим одного пола с наследником, слишком старый и т.д.
    · Сыграть свадьбу на золотую награду. (+0,5)
    · + 1 балл за рожденного наследника.
    · Награда «Визуалист» (+0,5)
    · За каждую выполненную ЖЦ из раздела «Творчество» пока поколение проходит испытание. (+1,5)
    · За ЖЦ "хороший вампир" (+1,5)
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Злой" и "Задира"

    Поколение 5:

    Вы стали Патриархом нового времени. Сердобольность и мягкосердечность вашего "отца" вырастили в вас тирана. Любовь для вас - пустой звук, счастье вы видите только в богатстве и признании. Измените устоявшиеся правила! Пусть два враждебных мира наконец сольются в единое целое! Каждые выходные данное поколение обязано проводить «званный ужин» в своем поместье\доме\квартире. При этом желательно присутствие хотя бы одного смертного.

    Основное задание:
    Достичь вершины карьеры Политик, ветка «политик». Если у вас нет бизнеса, купите его и продвиньте минимум до третей ступени. Все симы проживающие на лоте, могут помогать. Родить наследника. Выполнить ЖЦ «Барон». Обязательные черты: галлюцинации, создание вампиров, принуждение, гипноз, обличье летучей мыши, ненасытная жажда. Остальные распределить на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".


    Дополнительные задания:
    · Обратить троих симов противоположного пола, находясь с ними в романтических отношениях, и подселить их на участок (+1,5 балла)
    · На счету должно быть не менее 50.000 симолеонов (+1,5 балла)
    · Умертвите на своем участке 5-ых любых симов (+1 за каждый новый вид смерти)
    · Коллекция сахарные черепа (+1)
    · За каждый проваленный поединок (-1,5)
    · За каждый выигранный поединок (+2)
    · За репутацию выше нейтральной (+0,5)
    · Репутация ниже нейтральной (-1)
    · За потомство, родившееся от вампира (+1)
    · За обращение супруги в вампира (+0,5)
    · За каждую выполненную ЖЦ из раздела «состояние», «спорт», «семья» пока поколение проходит испытание. (+1,5)
    · +1,5 за каждую из наград «любитель спорта» и «предприниматель» если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · Полностью прокачанный навык "Спорт" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Научные исследования" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Дебаты" (+1,5)

    Окончание:

    Если Основатель погиб до завершения условий пятого поколения, значит, именно на этом моменте оканчивается ваш челлендж.
    Испытание считается пройденым, как только в пятом поколении появится рожденный наследник мальчик.

    · Челлендж будет также провален, если погибнет поколение, проходящее испытание на данный момент. В других случаях, смерть одного из "наследников" взымает только штраф, но игра продолжится.
    · Если персонаж не выполнил условия своего поколения за отведенные сроки в семь симс-недель, три раза подряд – испытание провалено.
    · Любые могилы случайно и нарочно усопших должны оставаться на лоте.
    Призраков приглашать в семью (для управления ими) - нельзя.

    Вы можете продолжить заводить потомство или продолжать "наследие крови", а можете завершить династию, оставив текущего наследника править в своих владениях и наводить ужОс в сердца мирных жителей.

    Штрафы:

    (некоторые баллы и штрафы условлены под определенное поколение и в конце суммируются с набором ниже)
    -10 за каждого умершего династийца-вампира (кроме первого поколения)
    -2 за каждый отказ жертвы от укуса
    -1 за каждую потерю сознания
    -2, если все вампиры, живущие на участке, в плохих отношениях (кроме третьего поколения)
    -1 снижение продуктивности работающего вампира при выборе ответа для рабочей карточки.
    -2 за потерю очка навыка


    Баллы:

    +0,5 за каждого друга-вампира
    +0,5 за каждого побочного ребенка
    +1,5 за каждого побочного ребенка-вампира
    +1 за каждый раз, когда вампир питается от укуса (кроме первого поколения и только при первом укусе на сима)
    +5 за каждый побочный навык максимального уровня
    +1,5 за выполнение цели жизни
    +2, если все вампиры, живущие на участке, в хороших отношениях
    +5 за завершение челенджа
    +1 за каждую коллекцию которая не была оговорена в правилах поколений
     
    Последнее редактирование: 2 фев 2020
    #1
    Olena, Oksiniya, VitaV и 10 другим нравится это.
  2. Психотронный киви
    530/5,

    Психотронный киви Участник Мастер образа июня 2024

    Я ещё правила в подкорку не загнала, только по первому поколению ориентируюсь, сейчас его заканчиваю. Так вот, ты забыла штрафы за потерянных друзей)
     
    Крокозябра нравится это.
  3. Крокозябра
    12700/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Упс, а за потерянных друзей первого поколения я не вижу, чему равен штраф. Просто штраф и все
    Censored, если скажешь, сколько, я добавлю
     
  4. Censored
    3220/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    ту пусть будет -1 по аналогии с другими.
    Девочки, хочу предупредить что у меня большие проблемы со здоровьем, поэтому в интернеты почти не захожу. Если появятся еще какие то нюансы, отдаю на ваше усмотрение.:rose:
     
  5. Крокозябра
    12700/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Censored нравится это.
  6. Oksiniya
    2970/5,

    Oksiniya Гуру Активист SimsMix 2021

    Подскажите, коллекции для зачета должны собраться за время поколения или в течении всех пяти поколений?
     
  7. Крокозябра
    12700/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Они к поколению относятся. Потому что специально убирали коллекции, которые невозможно собрать по правилам поколения, чтоб не было нестыковок внутри правил
     
    Oksiniya нравится это.
  8. Oksiniya
    2970/5,

    Oksiniya Гуру Активист SimsMix 2021

    Спасибо) Эх... не соберу) жалко
     
  9. Крокозябра
    12700/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    я тоже не успела, когда тестировала
     

Поделиться этой страницей