Это тема про заселение симомира с нуля. История началась в Ньюкресте, но на нём отнюдь не заканчивается - игровых персонажей слишком много, чтобы они могли поместиться в одном городе. Всё началось с двенадцати симов, но за минувшее время они успели обрасти изрядным количеством чад и домочадцев. Основатели мира - вот эти ребята: Узнать о них больше можно здесь Досье всех симов на начало третьего хода И на начало десятого Назад в прошлое: персонажи в школьном возрасте и в малышовом . В этом мире нет ровным счётом ничего необычного, за исключением маленькой детали: читатели могут не только наблюдать за происходящим, но и влиять на развитие событий - как по собственной воле принуждая персонажей к конкретным действиям, так и выступая слепым орудием судьбы. почему рандомный? В этом мире случайным образом выбираются: - ЧХ и ЖЦ симов; - черты жилых участков; - питомцы, взятые из приюта; - карьеры симов, ЖЦ которых не связаны с определённой профессией; - очередная играемая семья; - задания для управляемых симов, если их не выдали демиурги-покровители; - детям, выросшим из тоддлеров, в КАС кидается кубик на рандомные предпочтения; - а ещё я кидаю монетку или кубик-шестигранник, выбирая ответы на диалоговые окна для неуправляемых симов (чем управляемые отличаются от неуправляемых, см. чуть ниже). правила игры как я играю В целом здесь идёт вполне обычная игра, но с некоторыми дополнительными ограничениями. Каждой семьёй играю по пять дней. Порядок игры за семьи случайный. Старение включено только для активной семьи, продолжительность жизни стандартная. Ходом называется период, в течение которого я успеваю по одному разу поиграть за каждую из игровых семей. Играя за любую из семей, я управляю только частью симов (одним или двумя), а остальные домочадцы полностью на автономе. Кем именно буду управлять в очередной раз, выбирает кубик. Кроме того, управляемым симам даются различные задания, которые надо выполнить в течение игры за семью. Командую управляемыми симами свободно, за исключением действий: найти работу, стать парой, заключить помолвку, вступить в брак - всё это можно делать только при наличии такого желания у сима. В целом я не очень сильно упарываюсь в контроль, и некоторая доля автономии всегда остаётся и у управляемых. Ещё одна особенность - симы посещают другие городки только через арендованные лоты, то есть отправляясь в отпуск и тратя на это деньги. Исключения - Бритчестер (считаем, что он рядом с Ньюкрестом) и Бриндлтон Бэй в случае, если туда едут с целью приютить бездомного питомца. Имеется некоторое количество геймплейных модов, периодически добавляются новые Прочие нюансы: Про игру за стариков и переезды Про экзамен для магов Система штрафов Цветовой жребий как в этом участвуют другие Выбрав себе кого-то из доступных симов, можно давать ему задания. Делается это так. После объявления, что ваш сим сейчас станет управляемым, вы называете для него номер задания из соответствующего его возрасту списка в шапке (можно называть как уже открытые, так и неизвестные номера). Также в какой-то момент я могу предложить вам придумать задание самостоятельно на своё усмотрение - и здесь ваша фантазия может быть ограничена только сроками (задание должно быть выполнимо за пять дней) и аддонами (список того, что есть в моей игре, также дан в шапке). Обратите внимание: если ваш подопечный - ребёнок школьного возраста, то теоретически вы можете вместо номеров из списка давать ему свободные задания когда хотите, хоть каждый раз, когда он будет управляемым. Допускается заранее бронировать номера из списка, то бишь приходить и писать в теме, что в следующий раз вы хотите выдать вашему подопечному задание такое-то. Тогда, если вас не окажется на форуме в нужный период времени, вместо броска кубика будет использован названный вами номер. предупреждения чего тут нет - изысканности, утончённости, аристократичности; - дополнительного контента, то есть вот вообще совсем; - красивых скринов и артов; - увлекательных сюжетов; - поз; - премейдов (не считая двух-трёх селянок из Хэнфорда); - бессмертных и вечно молодых персонажей; - половины аддонов что здесь есть - бессмысленный и беспощадный геймплей; - безудержная рандомность; - участие НПС в повествовании и присоединение их к играемым семьям; - однополые отношения и промискуитет; - адская прорва детей (не виноватая я, они сами ); - стёб, глум, трэш (спасибо @Leavath за чеканную формулировку); - неподражаемое авторское занудство. состав игровых семей Если вы ещё не дочитали до текущего момента, в этой рубрике возможны спойлеры! по окончании 25 хода выбор персонажей Для участия в игре можно выбрать себе одного, двух или трёх персонажей. Доступных для выбора симов смотрим в этом списке. Чтобы я закрепила за вами кого-то из них, вам нужно написать об этом в теме. Чтобы отказаться от ранее выбранного сима - аналогично. Дополнительные подробности здесь. пантеон демиургов симыдемиурги-покровителиМэтт ПрайсЗайРуди ПеркинсMorriganКимберли ХинсонorangepinkЧелси БёрнсКрокозябраОсвальд ЛэйкAtehДжованна УорнерAtehДороти УэллсСобака ЖужаБарбара ЛэйкAsheraФрэнсис ДоддDonnaЧелси ГринфилдЗайЭйден О'ХараSmik KimsАврора ПеркинсRudyaСкайлер Хонг-УэллсСобака ЖужаХантер Хонг-УэллсZzz-DanayaРональд ИстманInhaleДалия ХинсонPhoenix_MarishШаовэнь ЯмагучиRudyaКара ГарднерPhoenix_MarishАрчер ГринфилдКрокозябраАланна ОртизСветляк списки заданий от подростков до пожилых 1 создать 3 предмета на станке робототехника 2 добиться отмены одной общественной меры (если не приняты, перебрасываем) 3 дубль-два: сим получает два задания, которые были у его соседей на предыдущем ходу 4 повысить навык робототехники на 2 пункта 5 повысить навык археологии на 2 пункта 6 трижды нырнуть с аквалангом 7 развить навык фотографии полностью 8 взять из приюта щенка или котёнка 9 выполнить одну строчку из текущей ступени ЖЦ 10 повысить навык производства на 2 пункта 11 повысить навык игры в видеоигры на 2 пункта 12 написать великолепную книгу 13 закрыть текущую ступень своей ЖЦ 14 антиджекпот: деньги семьи обнуляются 15 джокер второй: замена черты характера за баллы счастья, новая ЧХ кубиком (какую именно заменить, решает он же) 16 съесть таинственный фрукт 17 посадить денежное дерево (за счёт собственных баллов счастья) 18 написать книгу 19 спеть 4 разные песни 20 устроиться на работу по ЖЦ (если ЖЦ не подразумевает конкретной карьеры, кубиком выбрать одну из открытых) 21 выполнить 5 беленьких желаний 22 сходить на золотое свидание с кем-нибудь 23 взять с улицы собаку или кошку (в виде исключения разрешается не арендовать жилье в ББ из-за механики игры) 24 подружиться с пришельцем, угостить его выпивкой в баре и сделать совместное фото 25 пять раз посадить малыша на горшок (при отсутствии тоддлеров перебросить) 26 провести сутки в парке ВК или ОС 27 попытаться зачать ребёнка с тремя разными симами (в случае успеха добавить младенца/младенцев в семью) 28 (данные скрыты) 29 (данные скрыты) 30 (данные скрыты) 31 стать лучшими друзьями с кем-то 32 познакомиться с 3 животными 33 (данные скрыты) 34 устроить пожар и не тушить (т.е. тушить нельзя тем симом, которому выпало задание) 35 украсить свою комнату коллекционными предметами из пяти разных коллекций (минимум по одному предмету из каждой, верхний предел не ограничен) 36 (данные скрыты) 37 (данные скрыты) 38 поучаствовать в конкурсе караоке 39 (данные скрыты) 40 (данные скрыты) 41 (данные скрыты) 42 сменить ЖЦ по воле кубика 43 (данные скрыты) 44 (данные скрыты) 45 усыновить ребёнка 46 (данные скрыты) 47 (данные скрыты) 48 (данные скрыты) 49 подбить мэра Хэнфорда пробежаться голышом 50 прожить 4 дня, посвящённые 4 эмоциям (на выбор демиурга-покровителя или статистики сима): одежда и волосы под цвет эмоции дня, плюс хотя бы по разу использовать каждое окрашенное этим цветом действие из меню общения 51 (данные скрыты) 52 (данные скрыты) 53 (данные скрыты) 54 (данные скрыты) 55 обрести эмоциональную осознанность (нейтральность +10) в Сильван Глейд 56 (данные скрыты) 57 искупаться в трёх водоёмах 58 уволиться с работы (если нет работы, перебрасываем) 59 (данные скрыты) 60 (данные скрыты) 61 (данные скрыты) 62 (данные скрыты) 63 устроить вечеринку 64 (данные скрыты) 65 стать русалкой 66 (данные скрыты) 67 (данные скрыты) 68 (данные скрыты) 69 написать плагин 70 (данные скрыты) 71 (данные скрыты) 72 в полнолуние сходить на свидание со сверхом (любым не-человеком), выполнив (кубик 1-6) заданий этого свидания; если автономно выполнится больше заданий, нестрашно 73 (данные скрыты) 74 (данные скрыты) 75 поймать 6 видов насекомых 76 (данные скрыты) 77 успешно справиться с двумя подработками 78 (данные скрыты) 79 подружиться с бездомным животным 80 (данные скрыты) 81 проголосовать за 3 общественные меры 82 познакомиться с отшельником из ГФ 83 (данные скрыты) 84 собрать не менее половины коллекции 85 поговорить с пугалом 86 (данные скрыты) 87 устроить вечеринку в режиме "руки прочь" (команды можно давать только для спасения жизни) 88 (данные скрыты) 89 (данные скрыты) 90 (данные скрыты) 91 искать мусор на Суланийском пляже не менее 5 часов (можно не подряд) 92 (данные скрыты) 93 (данные скрыты) 94 огрести сумочкой от Крамплботтом 95 дать лечебные пастилки 8 больным питомцам 96 (данные скрыты) 97 достичь чародейского уровня "приверженец" 98 (данные скрыты) 99 повысить навык фитнеса на 2 пункта не за счёт книг 100 стать человеком (если уже человек, перебрасываем) 101 в течение всего хода спать только в палатке 102 переработать на детали и запчасти (кубик 1-20) предметов из багажа членов семьи; если ненужных предметов в багаже не хватит, найти недостающие самостоятельно 103 (данные скрыты) 104 (данные скрыты) 105 джекпот первый: на время хода время в семье замедляется (долгая продолжительность), симу кидается дополнительный кубик на задание 106 (данные скрыты) 107 разорвать отношения или развестись (для симов без партнёра перебрасываем) 108 нарисовать граффити 109 (данные скрыты) 110 (данные скрыты) 111 (данные скрыты) 112 выполнить поручение жителя Хэнфорда 113 (данные скрыты) 114 сходить в гости в 4 разных дома (оставаться в каждом не менее 3 часов) 115 (данные скрыты) 116 (данные скрыты) 117 (данные скрыты) 118 (данные скрыты) 119 (данные скрыты) 120 провести ночь на кладбище домашних животных 121 поцеловать 3 разных симов 122 (данные скрыты) 123 поучаствовать с другом в трёх любых совместных активностях, а также съездить с ним на один день в отпуск 124 (данные скрыты) 125 повысить навык обаяния на 3 пункта 126 (данные скрыты) 127 (данные скрыты) 128 (данные скрыты) 129 (данные скрыты) 130 победить Мать (если уже убита, то надо воскресить и попросить о чём-нибудь) 131 (данные скрыты) 132 дубль: сим получает такое же задание, как и его сосед на этом ходу 133 (данные скрыты) 134 (данные скрыты) 135 (данные скрыты) 136 (данные скрыты) 137 подраться с кем-нибудь 138 (данные скрыты) 139 заработать 300 чаевыми от игры на инструментах 140 (данные скрыты) 141 (данные скрыты) 142 (данные скрыты) 143 познакомиться и подружиться с тремя симами 144 (данные скрыты) 145 (данные скрыты) 146 отправить пчёл за подарком 147 (данные скрыты) 148 (данные скрыты) 149 устроиться на работу по воле кубика 150 три дня подряд делать утром зарядку перед телевизором 151 джекпот второй: сим получает зелье молодости за собственные баллы счастья (если их не хватает, кубик перебрасывается) 152 повысить уровень заражения в Стрейнджервилле (если Мать уже убита, демиург может самостоятельно передать магнитный ключ нужному симу) 153 (данные скрыты) 154 поучаствовать в фестивале в Сан-Мишуно (аренда жилища обязательна, если персонаж не житель СМ) 155 (данные скрыты) 156 (данные скрыты) 157 (данные скрыты) 158 познакомиться с 5 симами 159 устроить вечеринку рейтингом не ниже серебряной 160 завести нового врага 161 (данные скрыты) 162 (данные скрыты) 163 продать со стенда картины с видами двух городов 164 (данные скрыты) 165 успешно свести двоих своих знакомых 166 (данные скрыты) 167 нарисовать по фото курицу, корову или ламу 168 (данные скрыты) 169 (данные скрыты) 170 (данные скрыты) 171 (данные скрыты) 172 повысить навык соковарения на 2 пункта 173 (данные скрыты) 174 повысить навык ракетостроения на 2 пункта 175 (данные скрыты) 176 создать 3 предмета в преобразователе 177 (данные скрыты) 178 сфотографировать каждого из соседей по дому в помещении и на улице 179 (данные скрыты) 180 кататься на коньках или роликах не менее восьми часов, необязательно подряд (если на дворе осень, перебрасываем) 181 выучить 5 новых рецептов блюд, поев их в киосках, приготовить хотя бы одно из них и угостить домашних 182 рассказать анекдоты 15 разным симам 183 (данные скрыты) 184 приготовить 3 разных магических зелья 185 приготовить блюдо из жуков/сверчков/червяков с фермы "Вошки-крошки" 186 обучить собаку двум командам 187 дать советы трём знакомым симам 188 (данные скрыты) 189 сходить на пикник с соседом по дому/членом семьи 190 (данные скрыты) 191 (данные скрыты) 192 (данные скрыты) 193 (данные скрыты) 194 познакомиться и обменяться сплетнями хотя бы с тремя жителями Хэнфорда ("пуститься в хэнфордские откровения"), купить что-нибудь в обоих местных киосках 195 создать 3 цветочные композиции с разными запахами 196 рыбачить с лодки 4 часа 197 написать путеводитель по Сельвадораде 198 повысить навык дрессировки на 2 пункта 199 хорошо загореть самому и подшутить над соседом, обеспечив ему смешной загар 200 оставить под улиткой Софи вязаный предмет, деревянную поделку или картину детские задания 1 (данные скрыты) 1 (данные скрыты) 2 (данные скрыты) 3 (данные скрыты) 4 (данные скрыты) 5 (данные скрыты) 6 (данные скрыты) 7 (данные скрыты) 8 (данные скрыты) 9 (данные скрыты) 10 (данные скрыты) 11 Подарить праздничную поделку родителю или сиблингу 12 (данные скрыты) 13 Подраться со сверстником 14 (данные скрыты) 15 (данные скрыты) 16 (данные скрыты) 17 (данные скрыты) 18 (данные скрыты) 19 (данные скрыты) 20 Чеканить мяч не меньше 40 раз 21 (данные скрыты) 22 Стать скаутом 23 (данные скрыты) 24 (данные скрыты) 25 (данные скрыты) 26 (данные скрыты) 27 (данные скрыты) 28 (данные скрыты) 29 Слепить двух снеговиков или две песчаные скульптуры 30 (данные скрыты) 31 (данные скрыты) 32 (данные скрыты) 33 (данные скрыты) 34 (данные скрыты) 35 (данные скрыты) 36 (данные скрыты) 37 (данные скрыты) 38 (данные скрыты) 39 (данные скрыты) 40 (данные скрыты) 41 (данные скрыты) 42 (данные скрыты) 43 (данные скрыты) 44 (данные скрыты) 45 Играть на скрипке три часа 46 (данные скрыты) 47 (данные скрыты) 48 (данные скрыты) 49 (данные скрыты) отчёты Основные семьи Ходы 1-10 Ход 1 Дом 1. Время поцелуев Дом 2. Коллекционирование, недруги и котячьи лапки Дом 3: Соседский визит, отъезд в Комореби и возвращение Ход 2 Задания Дом 1: Сельвадорада, бродячие коты и снова Комореби Дом 2: Сулани, Ньюкрест и Бри-Бэй Дом 3: Джунгли, романтика и Умникон Ход 3 Задания Дом 1: Осенний лес, врачебные будни и первый брак Дом 2: Парк Виллоу Крик, удары током и боты-болтуны Дом 3: День без электричества, день без магнитного ключа и судный день Ход 4 Задания Дом 1: Изобилие, тошнота и удача Дом 2: Рисование, немного магии и тронувшийся лёд Дом 3: Знакомства, покатушки и скалолазание Ход 5 Задания Дом 1: Гроза, крапива и тоддлер-очаровашка Видео Дом 2: Ветеринарная клиника, любовный треугольник и новая зверушка Дом 3: Чаевые, воровство и постройка теплицы Ход 6 Задания Дом 1: Свадьба, анекдоты и флористика Дом 2: Научная карьера, магическая дуэль и свечи в ассортименте Дом 3: Дружба, вражда, похищение и вечеринка Ход 7 Задания Дом 1: Курортный роман, разграбление храма и ветеринария Дом 2: Плавание, свиданка и побег Дом 3: Ловля жуков, работа над ошибками и плановый залёт Ход 8 Задания Дом 1: Спиритизм, дрессура и взросление Дом 2: Электрическая петиция, ночное кладбище и одинаковые имена Дом 3: Личная жизнь, лесные духи и разделение семьи Ход 9 Задания Дом 1: Гранит Фоллс, бури и грозы Дом 2: Intro. Возвращение треугольника и конкурс караоке Дом 3: Про волонтёрство и джакузи Дом 4: Биологический будильник и экстремальные покатушки Ход 10 Задания Дом 1: Дисбаланс друзей, вражда в большом городе и 1:0 в пользу Темперанции Дом 2: Наука, взросление и неромантичный роман Дом 3: Пляжи Сулани и ораторы Бритчестера Дом 4: Вечеринка, производство и подрастающие дети Ходы 11-15 Ход 11 Задания Дом 1: Горе-фотограф и поиски золотой лягушки Дом 2: Жуткая вечеринка и двойная дуэль Дом 3: Проглотис Людоедия и детский день рождения Дом 4: Весна, университеты и налоговый беспредел Дом 5: Баклажанное поручение и немного денег в долг Ход 12 Задания Дом 1: Воспитание детей и открытая карьера Дом 2: Плавучая собака и метание икры Дом 3: Про Сильван Глейд, могильную плиту и бродячую кошку Дом 4: Взрослая жизнь, деревенские задания и новые младенцы Дом 5: Странная шипучка и вахта у мольберта Дом 6: Приключения в джунглях и гости на новоселье Ход 13 Задания Дом 1: Изобразительное искусство и двойные счета Дом 2: Принудительная уборка, русалочья суперсила и расставание Дом 3: Праздник в Хэнфорде и странное свидание Дом 4: Любовь и тайны Хэнфорда-он-Бэгли, магия и цветы жизни Дом 5: О раскопках, новом доме и призрачных расследованиях Дом 6: Про новые занятия и красивую свадьбу Ход 14 Задания Дом 1: Освобождение мышей, дружба с коровой и многодетность Дом 2: Размножение, музицирование и зверские драки Дом 3: Непристойное поведение, места встречи кошек и торт Проглотиса Дом 4: Кошки, собаки, лягушки и виноградный медведь Дом 5: О травках и рисовании Дом 6: Продовольственная вечеринка и вязание в подарок Дом 7: Три русальчонка. Начало Дом 8: Шахматные баталии и плохие шутки Ход 15 Задания Дом 1: Про Солнечную систему, фотографирование и тяжёлую врачебную долю Дом 2: Пришельцы в лаборатории, ветеринария и пакости Дом 3: Про свадебную арку, общительного медведя и череду неудач Дом 4: Адреналиновая ломка и деревянные фигурки Дом 5: Загул по соседям и отпуск в зимнем лесу Дом 6: Сверчки, фестивали и дружеский совет Дом 7: Ветеринарные потуги и прекрасная няня Дом 8: Исследователь внеземных цивилизаций и эра мрака Ходы 16-17 Ход 16 Задания Дом 1: Про голодовку и культурное достояние Дом 2: О драках, счетах и тоддлерах Дом 3: Про волшебство, рыбалку и новые знакомства Дом 4: Про детишек, лыжи и мохнатый медовик Дом 5: Пожар в ночи и космическое путешествие Дом 6: Вязание, Хэнфорд и первая смерть Дом 7: Вылазка на природу, взросление и перестройка Дом 8: Про улиточный подарок, теорию лыж и кошачье размножение Be legendary (фотки года) Ход 17 Задания Дом 1: Общественные меры, пчелиная дань и отсчёт времени до полуночи Дом 2: Няня с проживанием, танцы и кавардак Дом 3: Шахматы, пение и зеленоглазый фамильяр Дом 4: Крупногабаритная кража, неудачные зелья и фестиваль снега Дом 5: Преподавание, детишки и соседские сплетни Дом 6: О курах, джунглях и продаже картин Дом 7: Про младенцев, драки и грозу Дом 8: Смена имиджа, покатушки и писательство Продолжаем заселять Ньюкрест (18-21) Ход 18 Дом 6: Исчезновение сверчков, суланийская рыбалка и пёсель для прогулки Дом 1: Преобразование могил, фанатик оккультизма и подростковая вечеринка Дом 8: Горные лыжи, островные пещеры и любовь к чтению Дом 4: Про песчаные скульптуры, взыскание долгов и потасовки на районе Дом 7: Капризы, плавание и золотое свидание Дом 3: Размножение кошек и утопленница Дом 5: Изучение заклинаний и возвращение к жизни Дом 2: Большой бедокур, 50 миль над Симлёй и младшие школьники Ход 19 Дом 6: Ссоры, примирения и двойная доза тоддлеров Дом 7: Про плавание, варенье и политику Дом 1: О первых поцелуях, поиске сокровищ и взрослении Дом 3: Поездка в Глиммербрук и день рождения Пайпер Дом 4: Про катание с горок, школьную жизнь и чтение Дом 5: Всеобщее взросление и слухи про вуху Дом 2: Поездка в Хэнфорд и что-то про любовь Дом 8: Готовим шипучки, бросаем школу и тянемся к земле Ход 20 Дом 1: Перекусы, пакости и никаких привидений Дом 6: Близнецы, Жнец и нарисованный конь Дом 8: Про тяжёлый характер, готовку и долгожданное повышение Дом 3: О тортиках для соседей, коллекционировании и новых карьерах Дом 5: Покусания, дуэли и празднование Дом 4: Неудачные зелья, роды в больнице и драка со Смертью Дом 9: Новоселье, путешествия и сводничество Дом 2: Любовь к видеоиграм и нелюбовь к плаванию Дом 7: Про рисование, магический экзамен и русалочьи хвосты Ход 21 Дом 5: Купание метлы, ночная смена и раскопки Дом 8: Про личную жизнь, летающие тарелки и игровые турниры Дом 7: Щенок, пожар и дуэль с привидением Дом 3: Про анекдоты, голую женщину и станок робототехника Дом 2: О Хэнфорде, скаутах и обряде расформирования Дом 4: Семейные разборки, праздник в Оазисе и множество свиданий Дом 1: Игра с мячом, встреча в баре и лучший помощник Дом 6: Шапочки для кур, необычный миллионер и букеты цветов Дом 9: Детские книги, воспитание котиков и свадьба Захватываем мир (22-23) Ход 22 Дом 8: Про скалолазание, научную лабораторию и подростковую романтику Дом 2: Потеря магии, туса в Сан Мишуно и плюющийся преобразователь Дом 11: О подарках, котятах и экскурсиях Дом 4: Секс-марафон, пёсики и зимний отдых Дом 10: Про рыбную ловлю, приём гостей и начинающую изменщицу Дом 6: Заводить друзей, бить врагов и копить миллион Дом 9: О разумном потреблении, вулканической свадьбе и домашней вечеринке Дом 5: Свидание на удачу, разговоры про смерть и шипучки в ассортименте Дом 3: Соседские посиделки, полицейский участок и полёты на метле Дом 1: Про медицину, коньки и повальный флирт Дом 7: Политическая агитация, самоопределение и дела любовные Бонусный день Дом 4: Про дождь и клептоманию Дом 6: Тайна маяка и первые впечатления Дом 7: Книжки, магия, девицы Дом 2: Про помешанных на природе и магическую бездарность Дом 5: Залёт в буквальном смысле Дом 9: Водопад, гроза и писательство Дом 1: Хобби-клуб и свиданка на маяке Дом 11: Свадьба и скалолазание Дом 8: Деды на вершине Дом 12: Новоселье и два свидания Дом 10: Старый бар и раскопки Дом 3: Обоснуй для переезда Ход 23 Дом 10: Вечер в городе, сокровища храма, ксенофилия и животноводство Дом 11: Заведения Бриндлтона, контакты с пришельцами и трудности размножения Дом 7: Про лесных букашек, женщину с клаксоном и ракетостроение Дом 1: Об утилизации трупов и карьере стилиста Дом 3: Мыльные пузыри, практическая магия и забытый день рождения Дом 9: Исполнение желаний и (не)бездомное животное Дом 5: Островное кладбище, экологический кризис и питомцы в ассортименте Дом 2: Про инопланетных оккупантов и безответную любовь Дом 8: Тяжело в Ньюкресте, легко в Хэнфорде Дом 6: Замки из песка, фотографии соседей, новые тинейджеры и романтический фестиваль Дом 12: Навыки из колодца, парковый стрикинг, серийная романтика и спортивные активности Дом 4: О шалостях, драках и эликсире бессмертия Добавляем цвета (24-...) Ход 24 (коричневый) Дом 13: Про стрит-арт, вереницу гостей и карьерные успехи Дом 7: Удар молнии, кораблекрушение и смена планов Дом 6: Свидание в большом городе, смерть на заднем дворе и заработки в джунглях Дом 5: Стрейнджервилль, Бриндлтон, Виллоу Крик Дом 11: Поиски мусора и скотч-терьер Дом 8: Музицирование, продажи и аномальные гибриды Дом 4: Спасение замерзающих, чудеса кулинарии и горнолыжный экстрим Дом 10: Умникон, коллекционирование, разрывы отношений и внезапное замужество Дом 12: Про баскетбольные матчи и упорный труд Дом 3: Тренировка харизмы, обучение волшебству и полицейские будни Дом 2: Омоложение дождём, скрипичные капризы и тарелка в подарок Дом 9: Землетрясения, вечеринки и малышня Дом 1: Про одинаковых собак, портретные съёмки и хорошую диагностику Ход 25 (жёлтый) Дом 11: Один ребёнок, три тусовки, два котёнка Дом 3: Подвал в Глиммербруке, малышня в Ньюкресте и призраки в Хэнфорде Дом 15: Артефакты, праздники и серийная романтика Дом 14: Про свадьбу, мафиозные наклонности и папкин рентгеносим Дом 10: Повышение из колодца и убийственный мороз Дом 17: Мешок костей, проблемное наследство и уроки магии Дом 2: О пиратской дружбе, молодёжной вечеринке и электрических разрядах Дом 16: Вечер в Оазисе, подростковый краш, пейзажи на продажу, жара в Винденбурге и стол шеф-повара Дом 6: Поездка за чужой счёт, смертельная вечеринка и домашние хлопоты Дом 9: Помощь по хозяйству, массовые переодевания и лестница в подвал Дом 13: Пришелец с претензиями, дружба с военным, ссора с учёным и свадьба с похищением Дом 5: Купания, покусания, раскопки и рейтинг 65+ Дом 1: Студенческий бар, собачья жизнь и дружеские посиделки Дом 7: О музейных экспонатах, археологических раскопках, налаживании отношений и космических приключениях Дом 12: Вечер призраков, день спа, захват клуба и две свадьбы Дом 4: Про внуков, фотовыставку и некроценоз Дом 8: Супружеские пары, сельвадорадские селфи и сим-политика Ход 26 (розовый) Дом 6: Фестивальные победы и бесконечный дождь Дом 3: Долгожданный допрос, поддельная хаски и дрессировка на выезде Дом 13: Про новые начинания, столичную жизнь и горячую воду Дом 11: Домашний зверинец, монохромные наряды и творческий пришелец Дом 18: О рыбалке, соседях и фатальной неловкости Дом 16: Танцевальная вечеринка, супружеская ссора и планы возвращения Дом 10: Свиданка в баре, разрыв отношений и метеоритный дождь Дом 15: Напитки покрепче и фоток побольше, домашняя свадьба и роды в больнице Дом 12: Ночёвка в парке, серийная романтика и новые комнаты Дом 8: Про добрые руки, зимний уикенд и четырёх сестёр Дом 4: Об островных сокровищах, магических талантах и воссоединении семей Дом 5: Смотрины для блондина и особенности симской консервации Дом 1: Про танцевальную зарядку, морского царя и волчью литературу Дом 7: Оптовое зачатие, лягушачья коллекция и профилактическая прививка Дом 17: Расширяем подвал, посещаем музеи и бегаем на свиданки Побочные линии Горожане размножаются Генетический пост номер раз Генетический пост номер два Шоу "Холостяк" с Сесилией Канг (хронологически вскоре после событий этого отчёта) Вступление День 1 День 2 (бонусный) День 3 День 4 День 5 День 6 День 7 Afterparty: Вихаан, Эмиль (by orangepink) Фермерская жизнь (by orangepink) Лео в активном поиске Лео создаёт семью (by muddy) Игра за неиграемых Сандерс/Сиссон: 1, 2 Сандерс/Канг: 1, 2, 3 Мученичество Эвана Догерти: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 Тема 18+ Заранее я не знала этого наверняка, но теперь-то могу сказать точно Версия игры 1.89.214.1030 (оборотневый патч)
С огромным удовольствием читаю ваш мир!)) И каждый раз радуюсь новой главе. А у Тома сейчас нет покровителя? Если нету - то я бы хотела стать. Что нужно делать?
Спасибо! Я рада А ничего, просто попросить, что вы и сделали У меня колебания были насчёт того, чтобы давать кому-то дополнительных персонажей, а по одному-то всегда пожалуйста) Записываю
тропическая идиллия Получив довольно скучные - особенно на фоне феерии в других домах - задания для девчонок, демиург подумала и решила, что надо бы закинуть квартет "И" на Сулани. Дать возможность Руди порезвиться в волнах, Билли - усугубить преодолеть талассофобию, а Кимберли развить навык в приятной обстановке вместо накручивания бесконечных километров в тесном помещении на беговой дорожке. Продав стационарный компьютер, Эмили приобрела ноутбук, сунула его в карман, и все отправились в путешествие. Руди: А мольберт мне кто-нибудь даст? Демиург: Ой, прости, совсем забыла! Щас тогда дозакажем через телефон. Билли: Поплавать? Какая отличная идея. Добавив парней в группу, Кимберли побежала купаться. Первым в воду залез Билли, и было похоже, что сейчас океан ничуть его не пугал. Эмили, едва усевшись за стол с ноутом, тут же затосковала в унылой обстановке базы отдыха. Демиург (оглядывает окрестности): На другом конце острова тоже стол есть, гоу туда! Демиург: А я думала, ты сразу хвост отращиваешь... Руди: Дай зайти-то хоть поглубже. Руди: К тому же в такой грязной воде отращивать хвост - себя не уважать. Руди: Что у вас тут за мерзость плавает? Эколог: Мы над этим работаем! Демиург: Ну как, здесь тебе больше нравится? Эмили: Терпимо. Судя по текущему навыку фитнеса бултыхавшейся в воде Кимберли, выходило, что ей требуется прокачаться до шестого уровня. Желательно при этом не похудев до состояния собственной тени, ведь телосложение девушки совершенно не было на такое рассчитано. Билли, по-видимому, уже накупался и перешёл к другим желаниям. Так что, когда Руди наконец отыскал чистую воду и перестал прикидываться человеком, Остальные прочие пловцы успели перейти от спортивных достижений к милым беседам. Руди (резвится в волнах) Демиург (торжественно устанавливает перед домиком заказанный мольберт) Демиург: Да ты прямо будто с картинки "как люди представляют себе работу фрилансера"! Довольно скоро тет-а-тет в воде был нарушен. Руди тоже присоединился к разговору, очевидно, намереваясь задать экологу ещё пару-тройку животрепещущих вопросов. И тут... Демиург: Кимберли! Живо приветствуй, пока не уплыла! Вон ту, с радужным хвостом! Кимберли блестяще справилась с поставленной задачей, и русалка присоединилась к компании. На всякий случай её попросили провести время вместе. Она согласилась, но довольно скоро оставила беседующих и уплыла бултыхаться чуть поодаль. Что ж, во всяком случае, Руди успел с ней познакомиться... Демиург: Забавная вы всё же троица... Демиург: Эмили, ты как там? Хочешь тоже поплавать? Эмили: Я уж думала, ты никогда не предложишь. Через некоторое время Руди самостоятельно решил продолжить разговор с сестрой по виду. Было только непонятно, с какой целью он отрастил при этом ноги. Не любит общаться на равных? Демиург: Как же всё-таки клёво там у вас. Я уже сама завидую. К тому же настоящий рай для рыбака. Эх, сюда бы Челси... Пока русалка вылезала из воды под критическим взором демиурга, Эмили как раз собиралась туда нырнуть. Демиург: Почему такое лицо? Ты же вроде нейтральная. Демиург: Ах вот в чём дело... Ну, можешь пообщаться с Руди. Если поймаешь. Демиург: Только не так, это уже будет похоже на троллинг. Как выяснилось, русалка покинула родные воды лишь затем, чтобы закатить скандал плюшевому медведю. А Эмили поплыла в сторону Руди. Демиург: Я думала, после плавания Кимберли меня уже ничем не удивить... Демиург: Это упражнения с отягощением из мокрого песка, или тебя в него затягивает? Может быть, нужна помощь? Эмили: Всё прекрасно. Наконец добравшись до русала, Эмили предложила посмотреть на звёзды. Которые, конечно, пока не показались на небе, но делу это ничуть не мешало. Здесь всегда есть на что посмотреть. Демиург: Отлично, а теперь, когда вы оба вдохновились, валите домой. Эмили займётся писательством, Руди рисованием. Здорово я придумала? Дома уже вовсю шло приготовление ужина. Как и положено, под надзором и чутким руководством кошачьих. Эмили вернулась к письменному столу без приключений, а Руди на входе был встречен Радугой. Следом он пошёл общаться с кошкой, и Бренди, по-видимому, навела его на правильную мысль. Тем временем Билли в очередной раз доказал, что вполне может делать два дела одновременно. Покончив с упражнениями для начинающих писателей, Эмили взялась за создание своего первого произведения. Руди своё произведение завершил и употребил оставшееся вдохновение на готовку. Видимо, имеющиеся готовые блюда, по четыре порции в каждом, его чем-то не устроили. Вскоре Билли ушёл спать, а Кимберли снова была закинута в воду. Любуясь чудесными видами, демиург размышляла, случится ли в течение этого отпуска извержение вулкана. Так давно хотелось на это посмотреть! Эмили, похоже, начинало нравиться её занятие, не говоря уж о том, что она явно делала в нём успехи. Поужинав, Руди тоже ушёл плавать. А Кимберли проявила недюжинную смелость. Демиург: Если бы мне при купании ночью "кто-то пощекотал ножки", мой визг был бы слышен за несколько километров... Через некоторое время Эмили затосковала по дому. Прервав написание книги, она отправилась выплёскивать свои эмоции на холст. Картина получилась неплохая, и демиург решила её оставить. Настроения Эмили рисование, впрочем, не улучшило. Набрав один балл навыка из требуемых двух, Кимберли вернулась в дом... нет, не спать, а заниматься ремонтом. В процессе которого захотела за что-то похвалить Билли. Демиург: Интересно, а не он ли сломал эту раковину?.. Хотя, конечно, гениальному учёному можно многое простить. Пока кто-то на море дует пиво и читает романы в мягких обложках, у него открытие за открытием! Часам к трём ночи спать улеглись все, кроме Руди. Демиург: Русалочка, я что-то уже задолбалась за тобой присматривать! Руди: А кто тебя заставляет? Не утону же я в самом деле. Тем не менее, к утру замёрзшему и уставшему парню всё же потребовалась помощь. Групповая команда "идти сюда вместе", к счастью, спасла положение. Радуга попыталась найти над мисками невидимую столешницу. Не смогла и очень загрустила. Вместе с обоими кошачьими. Демиург: Что за чёрт? Я думала, у животных только три вида настроения бывают... Девчонки проверили самочувствие питомцев. На здоровье никто не жаловался, опций типа "спросить, что случилось" не было, да и выглядели животные весьма бодрыми. Тем не менее, синева никуда не пропадала после всех вкусняшек и поглаживаний. На всякий пожарный Эмили вывела собаку на прогулку. Кимберли поплыла качать навык дальше, а демиург отправилась в очередной раз восстанавливать игру. бонус - слегка допиленная русалка в человеческом облике: и в нечеловеческом:
ассоциация может быть только одна мне кажется, или морда лица котэ выражает некоторое недоверие к приготовленному?
Что-то Руди переплавал. А спать на воде он не пробовал. Мои рыбьи только так и норовят. И да, кроль в песчаных волнах прекрпсен.
Тем не менее, пробу она всё-таки сняла Пробовал, конечно. Но сейчас у него потребности были в порядке, просто продрог и мышцу какую-то потянул в хвосте)) Да вообще
Меня чем-то интригует и притягивает пара "Руди-Эмили", такие разные, при этом в чем-то похожие... Люблю дополнение с Сулани, такая красота! Спасибо за ещё одну главу
Ага, прямо самой хотелось залезть в экран и тоже там поплавать хотя, наверное, всё же не в песке Пора заводить рыбёнка? Было бы здорово, конечно, но сам Руди пока не проявляет в этом заинтересованности. А решать за него самой мне не хочется. Ффатит. Опять же, если говорить о времени - его у парня значительно больше, чем у остальных одиннадцати, у русалок очень долгая старость... Вряд ли он не размножится потому, что не успеет Разве что сделать его третьим кандидатом для Пайпер, но это было бы жестоко по отношению к ним обоим Соврала бы, если бы сказала, что никогда об этом не думала. Но... совсем непохоже, чтобы Руди ею интересовался в романтическом плане, а Эмили это Эмили, абсолютно классическая недотрога со всеми вытекающими. И, кстати, то, что у неё появляются про него желания, тоже ни о чём не говорит. Я довольно много играла большими случайно собранными компаниями симов, и неоднократно замечала, как зачастую все генерят желания про кого-то одного. Вот в доме 2 этот один как раз таки Руди А так они хорошие друзья и, пожалуй, привязаны друг к другу, это есть
Ну хорош жеж! *молча отбивает* Кимберли в этом кадре выглядит крайне по-командирски - итак, хвостатики, докладывайте по одному. Русалку решили подобрать под имя собаки? Чтобы все по фен-шую?
Кого бы Руди не выбрал - главное чтоб был счастливым! Такой привлекательный, творческий и самодостаточный русал
"Что за дела? Почему все синие?" Ахаха, не сразу сообразила. Почему под имя собаки, думаю, она ведь Мишель)) Потом дошло Ну там подбирать было особо не из чего, кто проплывал мимо, с тем и познакомились)))) Какое милое описание
Это правильно, шанс нельзя упускать. Она вдобавок еще и внешне интересная девочка. Хотя тоже периодически неожиданно шипперю Руди с Эмили *перезвон убираемой шипперилки*
и снова все синие Ни восстановление, ни обновление игры делу не помогло, иконки животных оставались столь же синими. Впрочем, демиург уже отнесла этот баг на счёт выдачи всем мудлета тоски по дому без разбора биологического вида. И успокоилась. Кимберли продолжала приятно проводить время за плаванием. Попробовала выловить вдохновлённый мудлет из океана и Эмили, но вместо него попалось лишь немножко слизи. Демиург: Ну и что за бардак вы тут устроили? Айзек: Я ни при чём. Я - сама чистоплотность! По большей части второй день отпуска так и прошёл за плаванием. Вскоре Эмили вернулась к своей книге, а Билли был отловлен вчерашним экологом. У того назрел вопрос. Каков вопрос, таков и ответ. Пользуясь замешательством противника, Билли начал описывать ультраэкстремальный апокалипсис с участием винденбургского чудовища. К беседе немедленно присоединился ещё один эколог. Вопросов у него, по счастью, не завалялось, а пакости на нём можно было прокачивать не хуже, чем на любом другом. Билли успешно достиг очередного уровня навыка и сгенерил новое желание. Демиургу раньше не доводилось видеть, чтобы кто-нибудь такого хотел. Тем временем Кимберли няшила зверушек. А Эмили мучилась с финалом "Купания в песке". Под звуки латино дело, впрочем, пошло поживее. С наступлением вечера Кимберли вновь была закинута в воду и отправлена плыть вдаль. В доме делом занималась только Бренди, остальные по большей части страдали фигнёй. Ну вот разве что Эмили закончила свою нетленку. После шедевральных свечей демиург особенно не удивилась тому, что превосходного качества удалось добиться с первой же попытки. Так вот, про страдание фигнёй. Демиург: Руди, чтобы закончить картину, сперва нужно её хотя бы начать! И вряд ли этот стул мог запачкаться, ни у кого из вас нет детей! В итоге Эмили повторила трюк с добавлением в группу, и все пошли плавать. Демиург продолжала с робкой надеждой поглядывать в жерло вулкана, но тот, кажется, не планировал просыпаться. С утра пораньше Радуга сходила к жерлу на охоту. И вернулась с подарочком ко дню рожденья, моя прелесссть. Биллино желание о письмах счастья уступило место другим мыслям. Демиург: Придётся подождать, она там лягушек... да нет, не целует, ловить пытается. Примерно с таким же успехом, как Алан Хьюстон. Демиург: А это желание что-то означает, или мне опять всё списывать на загадочный магнетизм Руди? Кимберли (размножает лягушек в кармане, исполняет желание и генерит новое) Демиург: Что ж, это неплохой ответ на мой вопрос. И неплохое совпадение. Страстный поцелуй навёл Кимберли на мысль о свидании. Делать было всё равно особо нечего, так что позвали Билли потусить на пляж. Демиург: Надо было вам сесть на шезлонги, они в цвет как раз. Желания Кимберли вновь приобрели обычную для неё зверецентричность, так что вскоре на место проведения свидания был вызван кот. Демиург: В этом фото, по-моему, вся суть ваших отношений. С одной стороны неприкрытое обожание, с другой снисходительность и лёгкий скепсис. Демиург: Айзек, скажи, пожалуйста, нафига ты запрыгнул на лежак к этому парню? Айзек: Прост. Айзек (заводит свою обычную песню насчёт горшка) К концу свидания влюблённые несколько притомились. Демиург притомилась тоже, не говоря уже про кота, так что мероприятие было завершено до срока. Демиург, рассеянно: Да, да, просто потрясающе... Демиург: Ух ты! А что это за значок с детальками пазла? Билли тоже чувствовал некое единение, выражавшееся в желании подурачиться. Можно подумать, в обычном состоянии он этого не желает. Третья ночь на островах была очень похожа на первые две. Бултыхание русалочки в океане и никакого извержения. Игры с питомцами и ни малейшей вулканической активности. Разбивание камней с окаменелостями вместо гигантских пылающих глыб. Тоска! Тоску попытался развеять Руди, отправив Эмили бегать голышом. Демиург: Айзек, а ты куда? Было похоже, что кот решил присоединиться к пробежке в качестве бодигарда. Набегавшись, Эмили передала эстафетную палочку Билли, и демиург заподозрила, что симам скучно ничуть не меньше, чем ей самой. За очередной починкой раковины игра объявила, что до конца отпуска осталось четыре часа. Билли, успевший полностью одеться, грезил о крепких отношениях, но вместо них почему-то слушал стенания закомплексованного эколога. Кинув последний взгляд на сверкающую водную гладь, демиург отправила всех домой. Эмили наконец взялась за свою ЖЦ и вскоре благополучно перешла на третий уровень. У Кимберли заглючила опция "идти на работу". При нажатии кнопки она переоделась в служебный костюм, но затем действие сбросилось и больше не появлялось. Демиург, которой давно осточертела карьера сараримана, не стала особо переживать по этому поводу. Пусть лучше кучки покопает, в самом деле. Билли, разумеется, был отправлен в лабораторию самостоятельно. Первым со службы, как всегда, вернулся Руди. Через пару часов он продолжал стоять на том же месте, одновременно замерзая и засыпая. Демиург сделала пару ресетов и наконец щёлкнула по значку дома на иконке. Почти дошёл. Придя в себя, Руди отправился спать в бассейн. А в гости пришла Эрика. Пока Кимберли на крыльце беседовала с гостьей, игра выдала паническое оранжевое сообщение. Демиург: Ну здрасьте. Только мороженой рыбы тут и не хватало. Девчонки кинулись Руди на выручку. Кимберли разбудила парня, а Эмили вновь позвала его в дом. Пока русал заходил внутрь и менял цвет кожи на нормальный, Радуга выбрала свободу. Эмили немедленно сообщила о пропаже питомца, но дело было сделано: теперь все жители дома два грустили как не в себя. Кимберли держала губы подковкой даже во сне. Парни, в свою очередь, ложиться спать явно не собирались. Демиург: Вот щас прям самое оно побегать-то... Первым забраться в кровать додумался Билли. Всё-таки учёность даёт свои плоды. Эрика довольно долго бродила по дому и беседовала с оставшимися питомцами. Оставалось надеяться, что она не агитирует их последовать примеру Радуги. Руди провалился в сон, как в глубокий обморок. На сей раз, к счастью, всё-таки на кровати. С облегчением вздохнув, демиург оглядела остальных и вспомнила, что задание Кимберли так и не выполнено. Печальный бокс как он есть. Подставь лицо под удар грушей, чтобы не было так мучительно больно. Демиург: Даже не знаю, пробовать тебя откормить, или посмотреть, как сама дальше будешь?.. Ещё одним посиневшим в эти сутки стал Айзек. Эмили отловила его, накормила лечебной пастилкой и как следует вычесала. Билли удалось забить грустные мудлеты стопкой внимательных. А Кимберли немного отвлекла комедия по телевизору. Часам к шести утра задание было наконец выполнено. Игра оптимистично пообещала, что Кимберли сможет плавать ещё быстрее - видимо, со скоростью полицейского катера. Ну наканецта. Эмили взялась отмывать беглянку. А плохо выспавшийся Руди ушёл на работу и в очередной раз потерял дорогое геодезическое оборудование. Но главное - найти правильную отмазку. Билли предложил любимой размять уставшие после тренировок плечи. Демиург: Ми-ми-ми. Ладно уж, я поняла тебя. Если опять попросишь стать парой, так и быть, не буду спрашивать, с кем. Демиург: А ты сиди дома и даже не вздумай ещё куда-то удирать! Всё поняла?
У тебя шипперилка с колокольцами? А я в последнее время, пожалуй, больше думаю в сторону его коллеги, с которой они в ветеринарке познакомились. В отчёты это не попадает, но она довольно часто звонит и зовёт на разные мероприятия. Просто не ко времени (например, когда он неиграемый). Я вот думаю, может, на следующем ходу попробовать позвать её на свидание? В качестве компенсации предыдущего отказа. Там дать команду типа "сесть и поговорить", а дальше пусть всё идёт автономно, ну и по желаниям. Кто за, поднимите руки А если интереса Руди не проявит, можно попробовать с русалочкой поближе познакомиться)
Мне симпатичны и Руди, и Эмили (иногда даже жалею, что не выбрала Эмили, но Пайпер, как я и предполагала, оказалась забавнее), но вместе я их вижу, разве что как брата с сестрой.
Айзек с Радугой лучшая шапка для поста. Прям ня! Кстати, все хочу спросить, почему у тебя все раздают "рискованные вопросы" и почему у меня нет Гы, вот у кого пора шипперилку забирать Хы. Но на самом деле не смешно. И вообще они достали так делать. Спать по диванам. Вместо того чтобы помыться идти драить раковину. Очень переживая за рыбку нашу, ты присматривай за ним, а то у него вместо инстинкта сохранения... хвост. Избежали эпидемию "ап-чхи", но у игры были свои планы как развлечься. Кажется Радуга показывает язык А то! *поднимает* За! За!
Ничоси сколько энтузиазма))) Это да, близкая дружба и ни намёка на романтику Мод Have some personality please. Он ващет не про рискованные вопросы, но некоторые симы в том числе и так на него реагируют (моя теория, неоднократно подтверждённая на практике, гласит, что рискованными вопросами кидаются самоуверенные). А вообще он скорее про автономию, более сильное влияние ЧХ и настроения на поведение и - моё самое любимое - про осмысленные разговоры, в которых симы сами быстро выбирают тематику и сменяют диалоговые опции, а не просто "болтают". Это тооочно. Конечно, я стараюсь за всеми присматривать Даже за прохожими порой Ну вроде пока по-настоящему опасных ситуаций (кроме нападения огненных мух на Тома) не создавалось, тут здорово помогает, что я не играю на третьей скорости) Please login or register to view links А по-моему, всё же зубы
Хм, хм. Блин, ну как интересно же. Так и тянет скачать. А я только вылезла из конфликтов. Блин! Наш человек Вот за что? *ушла залипать на репите* Айм блю!!