TS4: Challenge Другие испытания - правила

  • Автор темы Автор темы Akulina
  • Дата начала Дата начала

Akulina

Сэнсей
Активист SimsMix 2018
Мини-челленджи
Читать дальше...
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
  • Like
Реакции: Donna, SimlishTv и Ruby89
В психушке систему страхов надо оставить, я считаю, там как раз это всё в месту и добавит двушного азарта. А вот в социальных челленджах типа "фермер ищет жену" или "стань принцессой", "школа танцев" надо убирать. Симы ещё и ругаться лезут из-за плохих мудлетов. Зелье (полученное бесплатно) или код, это быстрее, чем действиями бороться или копить на зелья кем то. Потому что сим будет вынужден совершать действия с другими симами, которые не предусмотрены правилами.
Вот представь, в Фермере половину симов накроет самый популярный игровой страх - страх невыполненных желаний, и как его убирать, если по правилам любое общение автономное, кроме одинаковых действий общения, которые обязательны для всех.
На счет психушки согласна. Там страхи к месту. И подобные челленджи со страхами даже интереснее. Но вот социальные, там страхи ток мешают.:( Потому я за зелья в таких челленджах. Кодом баллы счастья добавить на покупку и все. У меня страх с желаниями не выпадал еще ни разу. Скок играла выпадал карьерный страх ток и вот этот в школе танцев. В отчете увидите.
 
А я бы к каждому челленджу адаптацию свою делала... как это, когда вообще не бывает игровых симов? Читы, коды, бесплатные зелья - для меня так вообще челлендж становится не интересным. Может дать возможность раз в сутки проигрывать с каждым симом на снятие страхов... или можно же отключить страхи. Это правильней, я считаю
 
Может дать возможность раз в сутки проигрывать с каждым симом на снятие страхов... или можно же отключить страхи. Это правильней, я считаю
Так их нельзя вроде отключить отдельно от желаний, а такие челленджи завязаны на персональные желания общения. Да и с точки зрения результата какая разница, отключаешь ли их в настройках, или разрешаешь убирать с помощью зелий или кодов?

Лора, ты читала челлендж, о котором конкретно спрашивает Катя? Там у нее 16 симов на участке, ребята учатся в школе танцев, на каждый день составлено расписание. Не очень понимаю, как в таком формате давать возможность проигрывать снятие страхов.. возьмём к примеру страх смерти - с ним надо обсудить это с пожилым персонажем или со смертью, причем вроде как не один раз, а покидать лот нельзя, на лоте все молодые. Ну то есть отлавливать пожилого сима из прохожих?.. кстати, не факт, что страх пройдет с первого раза. И как вообще это все будет выглядеть, когда на участке такая толпа, за которой надо следить?..
 
Ну то есть я хочу сказать, что логике и механике таких челленджей гораздо сильнее будет вредить "игровое" избавление от страхов, чем использование кодов/читов.
А если взять например того же Фермера - там всего неделя, события развиваются стремительно. Ну как тут копить баллы или выделять время на страхи?.. К тому же это ставит игроков в неравные условия, ведь появление страхов - это рандом. Для ограниченных по времени коротких челленджей это критично.
 
Последнее редактирование:
А я бы к каждому челленджу адаптацию свою делала...
Лора, естественно, каждые правила надо смотреть индивидуально, разбираться в правилах
как это, когда вообще не бывает игровых симов?
Любовь джунглей
2. Главное правило - Не УПРАВЛЯТЬ симами.
Полная свобода воли
, за исключением того времени, когда 2 сима выполняют ежедневные задания (см. ниже).

"Фермер ищет жену"
Важно: помимо команд, предусмотренных правилами, игрок может вмешиваться, если например произойдет что-то непредвиденное (пожар и тд) или в случае угрозы жизни любого из персонажей. В этом случае можно давать команды для устранения угрозы (потушить пожар или поесть или отправить спать из бассейна).
В "Фермер ищет жену" управляешь только фермером и в строго определенном порядке, чтоб фермер не обделил ни кого вниманием, страх желаний же надо обсуждать с другим симом после выполнения желания, то есть, фермер же его не сможет исполнить, потому что игрок должен будет поговорить с кем то из домашних, либо прохожих. В первом случае он выделяет одну из невест, во втором, обделяет всех, занимаясь своими хотелками и ловя прохожего, вместо того чтоб неуправляемый фермер сам приставал к невестам и строил отношения. Невесты, вместо того чтоб самим к фермеру приставать без подсказок игрока будут то ли очки желаний набирать на зелья, то ли общаться между собой, отключая страхи

Семь спиногрызов
не можете играть за взрослого.
Тут возможно есть риск, что из-за страхов неуправляемого взрослого челлендж будет заруинен, но это нужно проверять

Неизвестный исполнитель
Челлендж на выбывание продолжительностью 18 дней.
Баллы счастья, ступени ЖЦ, общий уровень прокачанности участников неважны, роляют только профильные навыки.
Участниками управлять нельзя (с некоторыми оговорками, о которых речь пойдёт ниже)


Как мне кажется, желания вообще не влияют ни на что, но без них будет скучно играть, описать желания участников - это уже что-то вроде традиции форума. Отключить желания?:loss: пресно же станет. Не отключить - наловят страхов и будут шарахаться от любого шороха, как в психушке.
 
А если для таких челленджей разрешить использовать мод на отключение системы страхов (но не желаний)?

Недостаток идеи с зельями в том, что страхи после него возвращаются на следующий день. Ну, тот же с бесперспективной работой. Может быть не для школы танцев, но для других челенджей актуально.
 
А если для таких челленджей разрешить использовать мод на отключение системы страхов (но не желаний)?
Очень рабочий вариант, тем более что такой мод уже есть (вот только я пока сама его не видела и не в курсе, выложен ли он у нас).
 
  • Like
Реакции: Katenavampirsha
Если симами не играть, то какая разница - есть у них страхи или нет? Надо не рассуждать, а пробовать, и лишь потом адаптировать. В чем подвох? Каждый интерпретирует все по своему. И вот начнется игра только на то, чтобы кодом страхи убрать. Испытания - это игра на выживание и получение баллов от выполненных ограничений, используя то, что сделали разработчики. Я всегда против любых кодов, читов и всего остального. И немного не понимаю, зачем не играбельным симам что-то убирать. За фермера вы играете, его страхи убираете, остальное он сам делает при общении. Если надо отправить садоводством заниматься, например, не думаю, что страхи помешают.. А если сломалась шкала, которая помогает поднимать отношения при общении, так это наверняка от страхов не зависит.
 
Испытания - это игра на выживание и получение баллов от выполненных ограничений, используя то, что сделали разработчики.
Лора, ну мы не про челленджи на выживание же говорим. В апе, например, со страхами даже интереснее играть - потому что сложнее. А в челленджах, основанных на общении, это совершенно ни к чему и искажает саму их задумку.
Если надо отправить садоводством заниматься, например, не думаю, что страхи помешают..
Так а в подобных челленджах навыки обычно плюс-минус одинаковые, вся соль в отношениях, а на них очень сильно влияют негативные мудлеты.
За фермера вы играете, его страхи убираете, остальное он сам делает при общении.
Фермер зачастую помыться не успевает из-за списка задач, куда уж ему от страхов избавляться? А негативные мудлеты у других симов ого-го как будут влиять на их реакцию на фермера! Но тут разговор даже не о фермере, а о конкретном челлендже "Школа танцев", в котором симы довольно долго находятся на лоте, и они все практически неиграемые.

Давайте тогда голосовать, я за то, чтобы в челлендже "Школа танцев" разрешить поставить мод на отключение страхов, и играть только с желаниями - то есть, при максимально приближенных условиях к тем, которые имел в виду автор (челлендж писался при старой системе прихотей).
 
Я тоже за то чтоб в школе танцев разрешить мод, так как этот челлендж не был рассчитан на новую механику и с ней конфликтует. Мод по сути возвращает к ней и не даёт преимуществ перед игроками, которые отыгрывали по старой механике. Кате надо в шапке своего челленджа написать, что она использует этот мод для отключения страхов, так как правила разработаны до патча со страхами.
 
Я думаю, что в челлендже "Непостоянство" надо обязательно ставить мод, убирающий страхи, учитывая, что там весь подсчет очков завязан на мудлете напряжения, и при составлении правил автор вообще не учитывала этот фактор.
 
Я думаю, что в челлендже "Непостоянство" надо обязательно ставить мод, убирающий страхи, учитывая, что там весь подсчет очков завязан на мудлете напряжения, и при составлении правил автор вообще не учитывала этот фактор.
Интересное предложение. Я пока только 6 дней отыграла по новой системе, поэтому проблем со страхами не обнаружила. Я надеюсь, так как челлендж более-менее лайтовый, положительные мудлеты перекроют напряжение. Но, если, наоборот напряжение все перебьет (и борьба со страхами не поможет), то тогда я тоже за мод.
 
  • Like
Реакции: Katenavampirsha
Интересное предложение. Я пока только 6 дней отыграла по новой системе, поэтому проблем со страхами не обнаружила. Я надеюсь, так как челлендж более-менее лайтовый, положительные мудлеты перекроют напряжение. Но, если, наоборот напряжение все перебьет (и борьба со страхами не поможет), то тогда я тоже за мод.
Хм, если там можно, чтобы перебивало (а не сам факт наличия мудлета), а еще и бороться со страхами никто не запрещает, то может и норм?
Тогда держи нас в курсе) если вдруг будет мешать, и заметишь сильный перекос - давайте обсуждать.
 
  • Like
Реакции: Katenavampirsha и Ruby89
Хм, если там можно, чтобы перебивало (а не сам факт наличия мудлета),
В статистику вроде попадает именно напряжённое настроение сима. Отдельно рыжие мудлеты, которые висят где-то в хвосте среди других, мы не считаем. Поэтому есть вероятность пройти без мода)
 
Вопрос по челленджу "Модельное агенство" - так как у нас сейчас добавились двухъярусные кровати, то можно делать не отдельные спальни? Или критерий для дома с отдельными спальнями для каждой необходим?
 
Вопрос по челленджу "Модельное агенство" - так как у нас сейчас добавились двухъярусные кровати, то можно делать не отдельные спальни? Или критерий для дома с отдельными спальнями для каждой необходим?
Поскольку формулировка в правилах звучит как «у каждой модели должна быть отдельная, роскошно обставленная спальня», полагаю, что дело не в том, что раньше не было двухъярусных кроватей, и это - одно из строгих условий челленджа (иначе и раньше можно было бы поселить девушек по двое, поставив две обычных кровати).
 

Здравствуйте, люди

Подскажите мне пожалуйста где найти желающего протестировать мой челлендж? Я пишу небольшие сюжеты и челленджи, и в принципе мне хватало меня и моей подруги, но в этот раз моя фантазия ушла далеко и надолго и поэтому ищу кого-то, кто способен если не поиграть, то хотя бы прочитать и подсказать мне играбельно это в принципе или нет. Если такое тут нельзя спрашивать, то удалите пожалуйста. Начало - "
иногда бывает так, что заходишь в игру и не знаешь чем заняться. Челленджи надоели, династия тоже, строительство вообще видеть не хочется. Именно для такого настроения и был создан этот Челлендж. Бессмысленный и беспощадный. У вас нет Цели. Только Путь. И во время этого пути вам с вашим персонажем будет необходимо объединить силы для того чтобы дойти до конца. Дойти и стать терпеливее, потому что эти задания не предназначены вам помочь, наоборот. Каждое задание переписывалось много раз, чтобы подобрать баланс между ‘я больше не могу в это играть’ и ‘ой, кажется мы пережили эту ночь и не все так плохо как казалось’."
 
Подскажите мне пожалуйста где найти желающего протестировать мой челлендж? Я пишу небольшие сюжеты и челленджи, и в принципе мне хватало меня и моей подруги, но в этот раз моя фантазия ушла далеко и надолго и поэтому ищу кого-то, кто способен если не поиграть, то хотя бы прочитать и подсказать мне играбельно это в принципе или нет. Если такое тут нельзя спрашивать, то удалите пожалуйста. Начало - "
иногда бывает так, что заходишь в игру и не знаешь чем заняться. Челленджи надоели, династия тоже, строительство вообще видеть не хочется. Именно для такого настроения и был создан этот Челлендж. Бессмысленный и беспощадный. У вас нет Цели. Только Путь. И во время этого пути вам с вашим персонажем будет необходимо объединить силы для того чтобы дойти до конца. Дойти и стать терпеливее, потому что эти задания не предназначены вам помочь, наоборот. Каждое задание переписывалось много раз, чтобы подобрать баланс между ‘я больше не могу в это играть’ и ‘ой, кажется мы пережили эту ночь и не все так плохо как казалось’."
Мы с удовольствием примем твой челлендж, оформи его отдельным постом... почитаем, обсудим, поможем, если заинтересует - протестим и поиграем))) Посмотри, как оформляются челленджи в этой теме.
 

Пользователи, просматривающие эту тему