TS4: Challenge Правила и обсуждение ультраэкстремального апокалипсиса

Pippin_spb

Хранитель Апокалипсиса
Активист SimsMix 2021
Ультраэкстремальный Апокалипсис
Альтернативный вариант прохождения челленджа The Sims 4 Апокалипсис челлендж, доработанный форумом SimsMix, в соответствии с дополнениями и каталогами.

Правила Ultra Extreme Apocalypse Challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод: KuriXarya
Дата: 11 февраля, 21XX
Место действия: Город Glassbolt
Программа: Апокалипсис Челендж
Проект: RRR (Фаза 2)
Поскольку (предположительно, из-за появления инструмента пруда) в некоторых мирах (возможно, во всех) водоемы не отмерзают даже в холодную, облачную и ветреную погоду, рыбачить зимой фактически невозможно. В связи с этим предлагается установить
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. В том случае, если Вы принципиально не желаете играть с модами, рекомендуется стартовать в городках с более мягким климатом или в районе большим количеством съедобных растений.
Читать дальше...

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


ДРАФТЫ (в процессе обсуждения)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Идеи допограничений для тех, кому скучно
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 5.000
    За преданность апокалипсису ;) и регулярное обновление его правил
Я бы неделю взяла, дней 5-7, с учетом продолжительности подростковой стадии.
а, так это и для подростков так будет работать? Я че-то подумала, мы про залипание у молодых. Тут тогда у меня вопрос, а вообще в принципе игровая механика в идеале подразумевает, что прыщи пропадают со временем, если их не лечить? Просто мои все подростки поголовно ходят с ними около двух недель до самого взросления. Если так и задумано, то ограничением в 5-7 дней мы облегчим условия по сравнению с ванильной игрой. Ведь проблема не только эстетическая - подростки с прыщами периодически ловят плохие мудлеты.
 
а вообще в принципе игровая механика в идеале подразумевает, что прыщи пропадают со временем, если их не лечить?
Не-а, по максимуму обсыпет - и ходи, пока не начнешь умываться.
Если так и задумано, то ограничением в 5-7 дней мы облегчим условия по сравнению с ванильной игрой.
Соглашусь. Добавлю, правда, что с ресетом ситуация похожая, ведь прыщи исчезают у всех симов на лоте (у подростков на следующий день возвращаются, с первой стадии). То есть такой фикс, по сути, ничем не лучше ресета будет, а может даже и добавит беспроблемных дней, в зависимости от количества взрослеющих.
подростки с прыщами периодически ловят плохие мудлеты
Положительные, кстати, тоже. По крайней мере, у меня часто ходят с мудлетом "Меня ничто не сломит", хотя я не юзаю опцию "поддержать по поводу прыщей" в диалогах. Так что либо симы активно используют ее автономно, либо уверенный мудлет вешается сам по себе. (Возможно, в зависимости от ЧХ? У меня самоуверенных симов немало).
 
Тут тогда у меня вопрос, а вообще в принципе игровая механика в идеале подразумевает, что прыщи пропадают со временем, если их не лечить?
Нет :D Параметр такой есть, но он на нуле (=никогда не пропадают)
Положительные, кстати, тоже. По крайней мере, у меня часто ходят с мудлетом "Меня ничто не сломит", хотя я не юзаю опцию "поддержать по поводу прыщей" в диалогах. Так что либо симы активно используют ее автономно, либо уверенный мудлет вешается сам по себе. (Возможно, в зависимости от ЧХ? У меня самоуверенных симов немало).
Согласно файлам игры это зависит от чх, самоуверенные симы (почти?) всегда будут ловить уверенный мудлет
 
Последнее редактирование:
На основе всего показанного разрабами в стриме на прошлой неделе я подумала, что было бы неплохо уже начать структурировать новые фичи и распределять по ограничениям.

Бесплатный апдейт:
  • Производство детей :D:
    • Усыновление: пока известно только, что можно усыновить конкретного ребенка (категория дружелюбных взимодействий) и после этого получаешь сертификат об усыновлении. Предполагаю, что это будет к Организатору благотворительного фонда.
    • Ребенок "из пробирки", которого можно завести с кем угодно из друзей и возлюбленных: Игрок (действие делается через телефон), плюс по логике Наука и/или Медицина, а также все ограничения, касающиеся покидания границ лота (симы на время уходят с лота, как на работу). В техническом плане этот способ размножения будет нааааамного проще и быстрее, чем беременность: никаких страданий для матери и ждать не надо вообще, плюс даже не надо развивать романтические отношения, так что такое надо максимально ограничивать :D
  • Малыши:
    • Черты характера: кубик, как и для всех остальных возрастов, то есть Няня.
  • Объекты:
    • Пеленальные столики: основной функционал в двойке был ограничен всем связанным с гигиеной (Медицина), в четверке, значит, как минимум Журналистом.
    • Стульчик для кормления: куча новых опций прикорма, но неизвестно, нужен ли для этого холодильник, как для обычной еды для тоддлеров. В любом случае, входит в Шеф-повара.
    • Вертушки для кроваток: в стриме показывали автоматические вертушки, которые крутятся и играют музыку. В связи с этим предполагаю Музыканта.
Жизненный путь:
  • Социальный геймплей:
    • Семейная динамика: я думаю, надо решать на уровне принимать ли предлагаемые игрой изменения в динамике по аналогии с предпочтениями.
    • Предпочтения: все предпочтения закрыты Разнорабочим. Новые категории: характеры и темы разговоров, у меня пока нет идей, чем (и надо ли) и ограничивать по отдельности.
    • Коллеги-соперники: приглашать поговорить о разногласиях нельзя до снятия Игрока и Комика. Насчет остального надо смотреть в игре, если опция делать гадости на работе - это режим, то еще Менеджер. Пока непонятно точно, могут ли сима уволить/влияет ли на продуктивность такой конфликт.
  • Личность симов:
    • Игра может предложить изменения черт характера, если сим ведет себя определенным образом: Няня.
    • Кризис среднего возраста: это симбиоз целей и страхов, судя по тому что нам показали :D Думаю, можно разрешить от него избавляться путем выполнения целей (в рамках снятых ограничений), все равно маловероятно, что его можно будет снять целиком до более поздних поколений.
  • Несколькодневные гостевые визиты:
    • Предположительно гости приглашаются по телефону, поэтому Игрок.
    • Все, что связано с ограничением перемещений симов (Культурист, Алмазный агент, Космический рейнджер, Детектив).
    • Так как это календарное событие, может быть, еще Комик?
  • Объекты:
    • Чемоданы: Законодатель моды
    • Пианино: Музыкант
    • Домик на дереве: ??
    • Детские велосипеды: Профессиональный спортсмен
    • Шкатулка для воспоминаний: Истинный мастер?
    • Наборчик для создания браслетиков дружбы: почти аналогично взаимодействию, где симы на словах становятся лучшими друзьями. Возможно, качает у детей креативность? В теории ограничено Законодателем моды.
    • Паззлы: создаются на столике для игр, где еще можно играть в карты. Этот столик сам по себе что-то ограничивает? Кроме того, можно собирать паззл по фотографии, сделанной в игре (Игрок) и вешать их на стену в рамке (Художественный критик?)
  • Активности:
    • Зубная фея: ребенок может выдрать качающийся зуб, но не думаю, что этот зуб где-то появляется :D Теоретически конкретно этот момент можно не ограничивать. Результаты от прятанья зуба под подушку: мудлет (Истинный мастер), сертификат от зубной феи (?), немного денег (Меценат/Инвестор?)
    • Кинотеатр: так как это кроличья нора в новом городе, то все, что ограничивает перемещение за границы своего района (Культурист, Алмазный агент, Космический рейнджер, Детектив), а также Актер (по аналогии с кино по телевизору).
    • Скандинавская ходьба: тоже только в новом городе, так что аналогично Культурист, Алмазный агент, Космический рейнджер, Детектив. По сути это качает фитнес, так что я думаю, что сам факт ходьбы можно включить в Культуриста.
    • Новые вечеринки: Комик.
 
vloggy, спасибо огромное, очень дельные предложения! Думаю, что твои соображения можно взять за базу, а дальше уже смотреть по факту, как оно будет реализовано в игре.
Я со всем согласна, за исключением пары замечаний.

За смену стремлений отвечает Музыкант, так что тут скорее он, а не Няня:
Игра может предложить изменения черт характера, если сим ведет себя определенным образом: Няня.

Предположительно гости приглашаются по телефону, поэтому Игрок.
Комик тоже, как ты написала ниже, а не друзей нельзя приглашать до Детектива. Но ограничения по району мы для неписей не регламентируем, как и нарушения комендантского часа как бы на их совести, так что я думаю что достаточно Комика, Игрока, частично Детектива.

Игрушки для детей, развивающие творчество, можно ограничить Меценатом, кстати, как и столик для рисования. То, что развивает моторику - Культуристом и Профспортсменом.

Паззлы: создаются на столике для игр, где еще можно играть в карты. Этот столик сам по себе что-то ограничивает? Кроме того, можно собирать паззл по фотографии, сделанной в игре (Игрок) и вешать их на стену в рамке (Художественный критик?)
Столик можно покупать с самого начала, думаю, игру в паззлы ограничивать не стоит (разве что она стремительно апает логику - такого нам не надо), а вот вешать на стену и собирать по фото да, ограничено. Игрок, Наука (фотоаппарат) и Меценат (украшение дома предметами искусства, выполненными самими симами).

Чемоданы не знаю, надо смотреть - смотря какой функционал. Можно и в Законодателя моды засунуть, наверное.

Пеленальный столик, я думаю, это Журналист, а ребенок из пробирки конечно же Доктор. А значит и все, что нужно для прохождения Доктора - думаю, там вполне достаточно (надо снять без удобств, а это чуть ли не десяток ограничений).

Насчет усыновления согласна с Организатором, но надо бы как-то отяготить, какие есть предложения? А то вместо родов и так далее ты просто получаешь считай готового ребенка, никакой запары с беременностью и воспитанием, проблемы с пропуском работы - короче это мегачит даже поболее, чем Доктор. Предлагаю обоих Политиков и Военных для ограничения этого дела. Ибо все беспризорники идут в Армию! А вот после реформы Армии и и развития гражданского общества сирот разрешено усыновлять.
 
  • Like
Реакции: StushaNastusha и vloggy
Чемоданы не знаю, надо смотреть - смотря какой функционал.
фитнес же - перенос тяжестей )) скорее всего чемодан занимает одно место в багаже сима
Насчет усыновления
а хоть когда нибудь за всю историю существования апа, начиная с двойки, можно было усыновлять? никогда, всегда детей рожали
детей из пробирки туда же отнести нужно
В науке, вон, можно клонов сделать, не разрешали же эту функцию
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb, vloggy и Kaila
а хоть когда нибудь за всю историю существования апа, начиная с двойки, можно было усыновлять? никогда, всегда детей рожали
детей из пробирки туда же отнести нужно
В науке, вон, можно клонов сделать, не разрешали же эту функцию
:kruto: Вот про усыновление и детей из пробирки тоже самое хотела написать. На усыновление в апе с двойки табу.


Насчет усыновления согласна с Организатором, но надо бы как-то отяготить, какие есть предложения? А то вместо родов и так далее ты просто получаешь считай готового ребенка, никакой запары с беременностью и воспитанием, проблемы с пропуском работы - короче это мегачит даже поболее, чем Доктор. Предлагаю обоих Политиков и Военных для ограничения этого дела. Ибо все беспризорники идут в Армию! А вот после реформы Армии и и развития гражданского общества сирот разрешено усыновлять.

Если мне не изменяет память в четвершном апе вопрос усыновления обсуждался, но дети эти не родная кровь и ограничения снимать все равно не смогут. Если только в самом конце апа заводить их для развлечения симовода.
 
За смену стремлений отвечает Музыкант, так что тут скорее он, а не Няня:
А, точно :D
Чемоданы не знаю, надо смотреть - смотря какой функционал. Можно и в Законодателя моды засунуть, наверное.
Это по сути портативные платяные шкафы, просто с прикольной анимацией. Плюс скорее всего их можно будет класть в багаж, как Крокозябра упомянула
Пеленальный столик, я думаю, это Журналист
+ Законодатель моды запрещает переодевать симят через него, но для основного функционала можно купить после снятия Журналиста
а хоть когда нибудь за всю историю существования апа, начиная с двойки, можно было усыновлять? никогда, всегда детей рожали
детей из пробирки туда же отнести нужно
В науке, вон, можно клонов сделать, не разрешали же эту функцию
Если мне не изменяет память в четвершном апе вопрос усыновления обсуждался, но дети эти не родная кровь и ограничения снимать все равно не смогут. Если только в самом конце апа заводить их для развлечения симовода.
Полностью согласна. Я думаю, можно технически разрешить, но по максимуму ограничить, плюс усыновленные (и пробирочные?) дети не смогут снимать ограничения
Предлагаю обоих Политиков и Военных для ограничения этого дела. Ибо все беспризорники идут в Армию! А вот после реформы Армии и и развития гражданского общества сирот разрешено усыновлять.
Вот да, например еще так ограничить
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Редакция предыдущего поста:

Бесплатный апдейт:
  • Производство детей :D: ни усыновленные, ни пробирочные дети не смогут снимать ограничения!
    • Усыновление: обе ветки Политика, также обе ветки Военного.
    • Ребенок из пробирки: Доктор и все ему предшествующее.
  • Малыши:
    • Черты характера: добавить в Няню (и обновить генератор).
  • Объекты:
    • Пеленальные столики: смена подгузников - Журналист, изменение одежды - Законодатель моды.
    • Стульчик для кормления: прикорм в Шеф-повара, холодильник для него, кстати, не нужен.
    • Вертушки для кроваток: функционал - Музыкант. Так как кроватку нужно апгрейдить, чтобы получить вертушку - Межзвездный контрабандист.
Жизненный путь:
  • Социальный геймплей:
    • Семейная динамика: я думаю, можно разрешить принимать изменения динамики. Помимо предпочитаемых действий, которые выбирают симы при общении, динамики дают мудлеты, в том числе негативные. Либо ограничить Истинным мастером?
    • Предпочтения: все предпочтения закрыты Разнорабочим. Новые категории: характеры и темы разговоров, чем ограничиваем?
    • Все, что связано с работой: коллеги-соперники, а также опция сокращений на работе, которые можно включить/отключить в опциях игры. Что будем решать?
  • Личность симов:
    • Изменения черт характера в процессе геймплея: предлагаю отключать в настройках на старте игры, это какой-то хаос иначе.
    • Кризис среднего возраста: разрешить от него избавляться путем выполнения целей (в рамках снятых ограничений), так как маловероятно, что его можно будет снять целиком до более поздних поколений.
  • Несколькодневные гостевые визиты: Комик, Детектив (не-друзья), Игрок (опция приглашения по телефону).
  • Объекты:
    • Чемоданы: Законодатель моды
    • Пианино: Музыкант
    • Домик на дереве: во-первых, он занимает 10х10 клеток :D Во-вторых, качает механику/моторику. Для начала его запрещают Злодей и Космический рейнджер, плюс я бы ограничила Культуристом (симы физически не могут всем этим заниматься)
    • Детские велосипеды: Культурист, Профессиональный спортсмен
    • Шкатулка для воспоминаний: Истинный мастер
    • Создания браслетиков дружбы: Меценат (аналогично столам для поделок), Законодатель моды запрещает обмениваться браслетиками
    • Паззлы: собирать паззл по фотографии, сделанной в игре - Наука, Игрок; вешать их на стену в рамке - Меценат
  • Активности:
    • Зубная фея: Истинный мастер (мудлет), Культурист (кладет несколько предметов в багаж), Меценат/Инвестор (аж 80 симолеонов за зуб)
    • Кинотеатр: все, что ограничивает перемещение за границы своего района (Культурист, Алмазный агент, Космический рейнджер, Детектив), а также Актер (по аналогии с кино по телевизору).
    • Скандинавская ходьба: тоже только в новом городе, так что аналогично Культурист, Алмазный агент, Космический рейнджер, Детектив. Также качает фитнес, так что я думаю, что сам факт ходьбы можно включить в Культуриста.
    • Новые вечеринки: Комик
 
Все, что связано с работой: коллеги-соперники, а также опция сокращений на работе, которые можно включить/отключить в опциях игры. Что будем решать?
А что будет, если с коллегами-соперниками вообще ничего не делать?.. ну в том плане что все взаимодействия с ними можно осуществлять уже после Игрока-Науки-Комика (приглашать к себе в гости, если знакомы) или Игрока-Науки-Комика+Детектива (приглашать, если незнакомы), думаю, что дополнительно можно и не ограничивать, и так все понятно.

Опцию сокращений на работе, я считаю, нужно оставить. В конце концов, это похоже на карточки с увольнениями, которые были в двойке. А ее отключение - ограничить. Единственное, насколько часто вообще бывают эти сокращения, и можно ли как-то игровым способом повлиять на них?.. Вообще у нас Менеджер за всякие послабления в труде отвечал, и Руководитель - за отпуска. Тут немножко другой аспект, как мне кажется, так что вполне можно ограничить какой-то менее значимой профой, например, Политиком и/или Адвокатом, на которых мало чего еще записано. Развитие гражданского общества, защита прав и все такое.

Что касается детей, то однозначно усыновленные не могут снимать ограничение, а пробирочные-то какое преимущество дают, кроме того, что симке не надо ходить беременной?.. пробирочные могут появляться только в виде младенцев, или тоже разных возрастов? Мне кажется, что если именно младенцами, то Доктор и Наука - это достаточно большое ограничение, потому что до Доктора надо снять без удобств, это фактически конец апа.

Изменения характера симов надо запретить до Музыканта, по логике.

Что касается семейной динамики, мне пока попалось предложение семейной динамики «шутники». Парочка, получившая ее, автономно обменивается приколами и получает игривый мудлет. Вообще конечно сложный вопрос. Казалось бы, ну какие шуточки в апе, до снятия Комика? А поначалу любой положительный мудлет - это спасение, да и отрицательный порой выручает, перекрыв напряжение или дискомфорт. Может, все-таки не принимать их до Истинного мастера?..
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: StushaNastusha и vloggy
А что будет, если с коллегами-соперниками вообще ничего не делать?..
Я пока пытаюсь спровоцировать это и сокращение в игре, но у меня возникло впечатление, что могут уволить/понизить, если ничего не делать. В крайнем случае в качестве исключения я думаю можно разрешить приглашать для разрешения проблем (и разрешать их на работе, если такая опция будет)
Единственное, насколько часто вообще бывают эти сокращения, и можно ли как-то игровым способом повлиять на них?.. Вообще у нас Менеджер за всякие послабления в труде отвечал, и Руководитель - за отпуска. Тут немножко другой аспект, как мне кажется, так что вполне можно ограничить какой-то менее значимой профой, например, Политиком и/или Адвокатом, на которых мало чего еще записано. Развитие гражданского общества, защита прав и все такое.
Пока сложно судить, как сокращение и попытки его избежать выглядят в игре, потому что есть вероятность, что разрабы сделали это через пень-колоду, и симов тут же увольняют, и так десять раз с разными профами. Я постараюсь узнать сегодня-завтра и уточню
пробирочные могут появляться только в виде младенцев, или тоже разных возрастов? Мне кажется, что если именно младенцами, то Доктор и Наука - это достаточно большое ограничение, потому что до Доктора надо снять без удобств, это фактически конец апа.
Только новорожденными. Это типа замена суррогатного материнства, только быстрее :D Ок, пусть будет Доктор и Наука. Но я считаю, что было бы неплохо ограничить, с кем можно заводить такого ребенка, потому что в игре - хоть с любым мимокрокодилом, достаточно немного пообщаться
Изменения характера симов надо запретить до Музыканта, по логике.
Это какой-то сильно большой чит, даже с Музыкантом. Там мало того, что легко получаешь черту характера - а получение нужной черты запросто можно спровоцировать - так еще и мудлет +2 счастливый на 24 часа
Что касается семейной динамики, мне пока попалось предложение семейной динамики «шутники». Парочка, получившая ее, автономно обменивается приколами и получает игривый мудлет. Вообще конечно сложный вопрос. Казалось бы, ну какие шуточки в апе, до снятия Комика? А поначалу любой положительный мудлет - это спасение, да и отрицательный порой выручает, перекрыв напряжение или дискомфорт. Может, все-таки не принимать их до Истинного мастера?..
У меня пока сложилось впечатление, что "негативных" динамик больше, чем позитивных, и появляются они элементарно. У меня симка посадила тоддлера на горшок и уложила спать, и из "близкой" динамики предложили переделать в "строгую". А от динамики "permissive" (типа попустительство) у ребенка постоянные злые мудлеты. В общем интересно и разнообразно для апа, как по мне
 
У меня пока сложилось впечатление, что "негативных" динамик больше, чем позитивных, и появляются они элементарно.
можно тогда обязать принимать их))
Это какой-то сильно большой чит, даже с Музыкантом. Там мало того, что легко получаешь черту характера - а получение нужной черты запросто можно спровоцировать - так еще и мудлет +2 счастливый на 24 часа
вообще конечно странная тема с изменением черт, еще и так легко… ну можно еще Разнорабочего приплести и Няню, мол «вы можете включить изменение черт в настройках, если…». Совсем отключать тоже как-то неправильно.
Но я считаю, что было бы неплохо ограничить, с кем можно заводить такого ребенка, потому что в игре - хоть с любым мимокрокодилом, достаточно немного пообщаться
Хорошими друзьями?.. полностью заполненной зелёной шкалой?
Пока сложно судить, как сокращение и попытки его избежать выглядят в игре, потому что есть вероятность, что разрабы сделали это через пень-колоду, и симов тут же увольняют, и так десять раз с разными профами. Я постараюсь узнать сегодня-завтра и уточню
да, было бы интересно, как и с коллегами. Понижение в карьере тоже было в двойке. Что-то мне подсказывает, что коллеги-соперники будут сами приходить после работы в гости. И только сейчас мне пришло в голову, что в двойке постоянно же приводили коллег после работы домой, а в четвёрке почему-то этого нет! И вообще без пол-литра не поймешь, кто там коллега, и есть ли они вообще.
 
  • Like
Реакции: StushaNastusha и vloggy
  • Предпочтения: все предпочтения закрыты Разнорабочим. Новые категории: характеры и темы разговоров, чем ограничиваем?
  • Все, что связано с работой: коллеги-соперники, а также опция сокращений на работе, которые можно включить/отключить в опциях игры. Что будем решать?
Имхо, прежде чем что-то здесь решать неплохо бы поиграть и понять как это работать будет. Напомните, предпочтения и коллеги-соперники это же все с новым аддоном пришло? Если да, то тут я не помощник. Потестите кто-нибудь и расскажите как работает.

Изменения черт характера в процессе геймплея: предлагаю отключать в настройках на старте игры, это какой-то хаос иначе.
Изменения характера симов надо запретить до Музыканта, по логике.
Да, что-то не хотелось бы запрещать, только почему музыкант? Он же за ЖЦ отвечает? Нелогичней ли Няня и тот же профспортсмен? После профспортсмена можно покупать черты из магазина наград, может тогда и менять их разрешить?

Домик на дереве: во-первых, он занимает 10х10 клеток :D Во-вторых, качает механику/моторику. Для начала его запрещают Злодей и Космический рейнджер, плюс я бы ограничила Культуристом (симы физически не могут всем этим заниматься)
Я бы еще ограничила Флористом (будем считать, что это украшение двора).

Что касается детей, то однозначно усыновленные не могут снимать ограничение, а пробирочные-то какое преимущество дают, кроме того, что симке не надо ходить беременной?.. пробирочные могут появляться только в виде младенцев, или тоже разных возрастов? Мне кажется, что если именно младенцами, то Доктор и Наука - это достаточно большое ограничение, потому что до Доктора надо снять без удобств, это фактически конец апа.
Я бы предположила разрешить заводить детей из пробирки в случае отрицательного теста на беременность у симки, ну типо сами не могут зачать - пусть доктора и наука помогут (естественно после снятия Доктора, Науки и без удобств).
 
Нелогичней ли Няня и тот же профспортсмен? После профспортсмена можно покупать черты из магазина наград, может тогда и менять их разрешить?
Да, это идея, Няня - как воспитание новых качеств под влиянием внешних обстоятельств/факторов, Профспортсмен - как их приобретение посредством работы над собой.
Я бы предположила разрешить заводить детей из пробирки в случае отрицательного теста на беременность у симки, ну типо сами не могут зачать - пусть доктора и наука помогут (естественно после снятия Доктора, Науки и без удобств).
Хороший вариант, я за! Ну и надо указать про партнера, что он должен быть как минимум лучшим другом, чтобы иметь возможность взять его генетику. И еще - если такой сименок рожден не от супруга, проживающего на лоте, он не может быть наследником.
 
И только сейчас мне пришло в голову, что в двойке постоянно же приводили коллег после работы домой, а в четвёрке почему-то этого нет! И вообще без пол-литра не поймешь, кто там коллега, и есть ли они вообще.
У меня что-то работающих тауни вообще днем с огнем не сыщешь, все безработные независимо от возраста. Это баг?
Да, это идея, Няня - как воспитание новых качеств под влиянием внешних обстоятельств/факторов, Профспортсмен - как их приобретение их посредством работы над собой.
Если я правильно понимаю, черты могут либо меняться, если новая будет противоречить существующим (предлагает сменить неряху на чистюлю, если сим постоянно убирается), либо добавляться (из моего опыта - при повышениях; когда сим все время в хорошем настроении...)
Я бы предположила разрешить заводить детей из пробирки в случае отрицательного теста на беременность у симки, ну типо сами не могут зачать - пусть доктора и наука помогут (естественно после снятия Доктора, Науки и без удобств).
Хороший вариант, я за! Ну и надо указать про партнера, что он должен быть как минимум лучшим другом, чтобы иметь возможность взять его генетику. И еще - если такой сименок рожден не от супруга, проживающего на лоте, он не может быть наследником.
Отлично, мне тоже нравится
Имхо, прежде чем что-то здесь решать неплохо бы поиграть и понять как это работать будет. Напомните, предпочтения и коллеги-соперники это же все с новым аддоном пришло? Если да, то тут я не помощник. Потестите кто-нибудь и расскажите как работает.
Работу я протестирую сегодня и на выходных, а предпочтения просто такие же, как и все остальное. Новые предпочтения касаются 1) характеров других симов, которые наш сим больше предпочитает (то есть в зависимости от этого будет сложнее/проще построить отношения) 2) тем разговоров, на которые сим охотнее говорит, и взаимодействия, на которые он будет соглашаться/не соглашаться или инициировать автономно
Я бы еще ограничила Флористом (будем считать, что это украшение двора).
Да, точно
 
Детские велосипеды: Культурист, Профессиональный спортсмен
А обучаться ездить самостоятельно дети могут, не помнишь?
У меня пока сложилось впечатление, что "негативных" динамик больше, чем позитивных, и появляются они элементарно. У меня симка посадила тоддлера на горшок и уложила спать, и из "близкой" динамики предложили переделать в "строгую".
У меня "сложная" динамика прокнула, когда задира на сыне какую-то злую опцию использовала. Одну. С одной стороны, в начале апика это может, конечно, подпортить жизнь, но как бы положительную ведь тоже можно специально набить. А это улучшение ) Мне кажется, надо проверить, насколько легко выбить нужную, и если легко, то ограничить принятие Истинным мастером и принимать по желанию после его снятия, все-таки.

Насчет самого опасного - карточек увольнения и понижения (из-за коллег, я правильно поняла?) очень активно поддержу Кайлу: сначала это надо хорошенько протестировать, и потом уже решать, включать-не включать, чем ограничивать. Потому что одно дело, если это по вине сима случается (прогуливал, ходил в плохом состоянии, не делал домашку), а другое - если прокает чисто случайно у отличника, который вкалывает, как проклятый, да еще и по типу страха бесперспективной работы - постоянно. А ведь это вполне возможный вариант, учитывая последние аддоны. :gigi:
А как оно в двойке было?

Хороший вариант, я за! Ну и надо указать про партнера, что он должен быть как минимум лучшим другом, чтобы иметь возможность взять его генетику. И еще - если такой сименок рожден не от супруга, проживающего на лоте, он не может быть наследником.
Погодите, вы хотите разрешить пробирочным снимать ограничения и быть наследниками? А смысл? Это же чит все равно, без беременности, а отрицательные тесты рандомно бывают у вполне фертильных товарищей. То есть, попробуй еще - и забеременеешь.
 
А обучаться ездить самостоятельно дети могут, не помнишь?
Могут
Насчет самого опасного - карточек увольнения и понижения (из-за коллег, я правильно поняла?) очень активно поддержу Кайлу: сначала это надо хорошенько протестировать, и потом уже решать, включать-не включать, чем ограничивать. Потому что одно дело, если это по вине сима случается (прогуливал, ходил в плохом состоянии, не делал домашку), а другое - если прокает чисто случайно у отличника, который вкалывает, как проклятый, да еще и по типу страха бесперспективной работы - постоянно. А ведь это вполне возможный вариант, учитывая последние аддоны. :gigi:
Ща протестим, начну тестовый ап после работы :D
Читать дальше...
А как оно в двойке было?
Карточки шанса, в каждый ответ заложена определенная вероятность дальнейшего события: навык, повышение, понижение, увольнение, денежка... А ограничено Тусовкой, функции которой в четверке у нас носит Менеджер
 
Идеально, значит, велик не будет бесполезен до Профессора (или кто там всяческое активное обучение запрещает).
Ща протестим, начну тестовый ап после работы :D
Я буквально то же самое только что написала в ЛС (rofl) Уж очень руки чешутся, и интересно посмотреть, как оно все работает.
Я буквально тестировщик игр, почему я после работы тестирую другие игры...
Но раз у нас есть профессионал, это даже лучше! Буду ждать выводов.
Карточки шанса, в каждый ответ заложена определенная вероятность дальнейшего события: навык, повышение, понижение, увольнение, денежка... А ограничено Тусовкой, функции которой в четверке у нас носит Менеджер
О, с ответами! Это, хоть и внезапно, но логичнее, факап может и у очень серьезного работника случиться, но должен быть шанс его разрулить. %)

Тогда на будущее, есичо, человек, снимающий Менеджера я голосую за Менеджера для открытия возможности эти карточки отключить. Ну, это если после теста будет решено их включать, и будет решаться, какая профа позволит от них избавиться.
 
Погодите, вы хотите разрешить пробирочным снимать ограничения и быть наследниками? А смысл? Это же чит все равно, без беременности, а отрицательные тесты рандомно бывают у вполне фертильных товарищей. То есть, попробуй еще - и забеременеешь.
Нет, имхо, это чисто для развлечения симовода, я против того, чтобы они снимали ограничение и становились наследниками.

А как оно в двойке было?
В двойке было круто! Молишься, чтобы карточка не выпала и скрещиваешь пальцы, если это случилось (не на все, конечно). :lol: Читать дальше...
 
Последнее редактирование:
огодите, вы хотите разрешить пробирочным снимать ограничения и быть наследниками? А смысл? Это же чит все равно, без беременности, а отрицательные тесты рандомно бывают у вполне фертильных товарищей. То есть, попробуй еще - и забеременеешь.
Про наследников я же написала, что наоборот, такие пробирочные симы не могут стать наследниками, если рождены не от супруга, проживающего на лоте. Что касается самого заведения такого ребенка: доступ к пробирке только после снятия Науки и Доктора (по факту это с десяток ограничений, потому что Доктор закрыт до снятия без удобств), и плюс тут - только отсутствие беременности у симки, все остальное - как и с рожденным ребенком (генетика, возраст новорожденного). Разве же это прямо такой огромный чит?.. После кучи снятых ограничений - вполне себе адекватное облегчение игры, опять-таки, еще попробуй выбить отрицательный тест на беременность :D
 

Пользователи, просматривающие эту тему