TS4 Мир: Интерактивный проект "Рандомный Ньюкрест"

Тема в разделе "Наши миры", создана пользователем 29715000, 4 фев 2021.

?

Стоит ли добавлять Ньюкресту цветовой жребий?

Голосование закрыто 13 янв 2024.
  1. Да

    11 голосов
    78,6%
  2. Нет

    3 голосов
    21,4%
  1. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    [​IMG]

    Это тема про заселение симомира с нуля. История началась в Ньюкресте, но на нём отнюдь не заканчивается - игровых персонажей слишком много, чтобы они могли поместиться в одном городе. Всё началось с двенадцати симов, но за минувшее время они успели обрасти изрядным количеством чад и домочадцев.

    Основатели мира - вот эти ребята:
    [​IMG]
    Узнать о них больше можно .

    В этом мире нет ровным счётом ничего необычного, за исключением маленькой детали: читатели могут не только наблюдать за происходящим, но и влиять на развитие событий - как по собственной воле принуждая персонажей к конкретным действиям, так и выступая слепым орудием судьбы.


    В этом мире случайным образом выбираются:
    - ЧХ и ЖЦ симов;
    - черты жилых участков;
    - питомцы, взятые из приюта;
    - карьеры симов, ЖЦ которых не связаны с определённой профессией;
    - очередная играемая семья;
    - задания для управляемых симов, если их не выдали демиурги-покровители;
    - детям, выросшим из тоддлеров, в КАС кидается кубик на рандомные предпочтения;
    - а ещё я кидаю монетку или кубик-шестигранник, выбирая ответы на диалоговые окна для неуправляемых симов (чем управляемые отличаются от неуправляемых, см. чуть ниже).

    В целом здесь идёт вполне обычная игра, но с некоторыми дополнительными ограничениями.

    Каждой семьёй играю по пять дней. Порядок игры за семьи случайный. Старение включено только для активной семьи, продолжительность жизни стандартная.

    Ходом называется период, в течение которого я успеваю по одному разу поиграть за каждую из игровых семей.

    Играя за любую из семей, я управляю только частью симов (одним или двумя), а остальные домочадцы полностью на автономе. Кем именно буду управлять в очередной раз, выбирает кубик. Кроме того, управляемым симам даются различные задания, которые надо выполнить в течение игры за семью.

    Командую управляемыми симами свободно, за исключением действий: найти работу, стать парой, заключить помолвку, вступить в брак - всё это можно делать только при наличии такого желания у сима. В целом я не очень сильно упарываюсь в контроль, и некоторая доля автономии всегда остаётся и у управляемых.

    Ещё одна особенность - симы посещают другие городки только через арендованные лоты, то есть отправляясь в отпуск и тратя на это деньги. Исключения - Бритчестер (считаем, что он рядом с Ньюкрестом) и Бриндлтон Бэй в случае, если туда едут с целью приютить бездомного питомца.

    Имеется некоторое количество геймплейных модов, периодически добавляются новые :)

    Прочие нюансы:
    Про игру за стариков и переезды
    Про экзамен для магов
    Система штрафов
    Цветовой жребий

    Выбрав себе кого-то из доступных симов, можно давать ему задания. Делается это так. После объявления, что ваш сим сейчас станет управляемым, вы называете для него номер задания из соответствующего его возрасту списка в шапке (можно называть как уже открытые, так и неизвестные номера). Также в какой-то момент я могу предложить вам придумать задание самостоятельно на своё усмотрение - и здесь ваша фантазия может быть ограничена только сроками (задание должно быть выполнимо за пять дней) и аддонами (список того, что есть в моей игре, также дан в шапке).

    Обратите внимание: если ваш подопечный - ребёнок школьного возраста, то теоретически вы можете вместо номеров из списка давать ему свободные задания когда хотите, хоть каждый раз, когда он будет управляемым.

    Допускается заранее бронировать номера из списка, то бишь приходить и писать в теме, что в следующий раз вы хотите выдать вашему подопечному задание такое-то. Тогда, если вас не окажется на форуме в нужный период времени, вместо броска кубика будет использован названный вами номер.

    - изысканности, утончённости, аристократичности;
    - дополнительного контента, то есть вот вообще совсем;
    - красивых скринов и артов;
    - увлекательных сюжетов;
    - поз;
    - премейдов (не считая двух-трёх селянок из Хэнфорда);
    - бессмертных и вечно молодых персонажей;
    - половины аддонов :lol:

    - бессмысленный и беспощадный геймплей;
    - безудержная рандомность;
    - участие НПС в повествовании и присоединение их к играемым семьям;
    - однополые отношения и промискуитет;
    - адская прорва детей (не виноватая я, они сами :lol:);
    - стёб, глум, трэш (спасибо @Leavath за чеканную формулировку);
    - неподражаемое авторское занудство.

    Если вы ещё не дочитали до текущего момента, в этой рубрике возможны спойлеры!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для участия в игре можно выбрать себе одного, двух или трёх персонажей. Доступных для выбора симов смотрим в этом списке. Чтобы я закрепила за вами кого-то из них, вам нужно написать об этом в теме. Чтобы отказаться от ранее выбранного сима - аналогично.
    Дополнительные подробности здесь.

    симыдемиурги-покровители
    Мэтт ПрайсЗай
    Руди ПеркинсMorrigan
    Кимберли Хинсонorangepink
    Челси БёрнсКрокозябра
    Освальд ЛэйкAteh
    Джованна УорнерAteh
    Дороти УэллсСобака Жужа
    Барбара ЛэйкAshera
    Фрэнсис ДоддDonna
    Челси ГринфилдЗай
    Эйден О'ХараSmik Kims
    Аврора ПеркинсRudya
    Скайлер Хонг-УэллсСобака Жужа
    Хантер Хонг-УэллсZzz-Danaya
    Рональд ИстманInhale
    Далия ХинсонPhoenix_Marish
    Шаовэнь ЯмагучиRudya
    Кара ГарднерPhoenix_Marish
    Арчер ГринфилдКрокозябра
    Аланна ОртизСветляк

    1 создать 3 предмета на станке робототехника
    2 добиться отмены одной общественной меры (если не приняты, перебрасываем)
    3 дубль-два: сим получает два задания, которые были у его соседей на предыдущем ходу
    4 повысить навык робототехники на 2 пункта
    5 повысить навык археологии на 2 пункта
    6 трижды нырнуть с аквалангом
    7 развить навык фотографии полностью
    8 взять из приюта щенка или котёнка
    9 выполнить одну строчку из текущей ступени ЖЦ
    10 повысить навык производства на 2 пункта
    11 повысить навык игры в видеоигры на 2 пункта
    12 написать великолепную книгу
    13 закрыть текущую ступень своей ЖЦ
    14 антиджекпот: деньги семьи обнуляются
    15 джокер второй: замена черты характера за баллы счастья, новая ЧХ кубиком (какую именно заменить, решает он же)
    16 съесть таинственный фрукт
    17 посадить денежное дерево (за счёт собственных баллов счастья)
    18 написать книгу
    19 спеть 4 разные песни
    20 устроиться на работу по ЖЦ (если ЖЦ не подразумевает конкретной карьеры, кубиком выбрать одну из открытых)
    21 выполнить 5 беленьких желаний
    22 сходить на золотое свидание с кем-нибудь
    23 взять с улицы собаку или кошку (в виде исключения разрешается не арендовать жилье в ББ из-за механики игры)
    24 подружиться с пришельцем, угостить его выпивкой в баре и сделать совместное фото
    25 пять раз посадить малыша на горшок (при отсутствии тоддлеров перебросить)
    26 провести сутки в парке ВК или ОС
    27 попытаться зачать ребёнка с тремя разными симами (в случае успеха добавить младенца/младенцев в семью)
    28 (данные скрыты)
    29 (данные скрыты)
    30 (данные скрыты)
    31 стать лучшими друзьями с кем-то
    32 познакомиться с 3 животными
    33 (данные скрыты)
    34 устроить пожар и не тушить (т.е. тушить нельзя тем симом, которому выпало задание)
    35 украсить свою комнату коллекционными предметами из пяти разных коллекций (минимум по одному предмету из каждой, верхний предел не ограничен)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 поучаствовать в конкурсе караоке
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 сменить ЖЦ по воле кубика
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 усыновить ребёнка
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 подбить мэра Хэнфорда пробежаться голышом
    50 прожить 4 дня, посвящённые 4 эмоциям (на выбор демиурга-покровителя или статистики сима): одежда и волосы под цвет эмоции дня, плюс хотя бы по разу использовать каждое окрашенное этим цветом действие из меню общения
    51 (данные скрыты)
    52 (данные скрыты)
    53 (данные скрыты)
    54 (данные скрыты)
    55 обрести эмоциональную осознанность (нейтральность +10) в Сильван Глейд
    56 (данные скрыты)
    57 искупаться в трёх водоёмах
    58 уволиться с работы (если нет работы, перебрасываем)
    59 (данные скрыты)
    60 (данные скрыты)
    61 (данные скрыты)
    62 (данные скрыты)
    63 устроить вечеринку
    64 (данные скрыты)
    65 стать русалкой
    66 (данные скрыты)
    67 (данные скрыты)
    68 (данные скрыты)
    69 написать плагин
    70 (данные скрыты)
    71 (данные скрыты)
    72 в полнолуние сходить на свидание со сверхом (любым не-человеком), выполнив (кубик 1-6) заданий этого свидания; если автономно выполнится больше заданий, нестрашно
    73 (данные скрыты)
    74 (данные скрыты)
    75 поймать 6 видов насекомых
    76 (данные скрыты)
    77 успешно справиться с двумя подработками
    78 (данные скрыты)
    79 подружиться с бездомным животным
    80 (данные скрыты)
    81 проголосовать за 3 общественные меры
    82 познакомиться с отшельником из ГФ
    83 (данные скрыты)
    84 собрать не менее половины коллекции
    85 поговорить с пугалом
    86 (данные скрыты)
    87 устроить вечеринку в режиме "руки прочь" (команды можно давать только для спасения жизни)
    88 (данные скрыты)
    89 (данные скрыты)
    90 (данные скрыты)
    91 искать мусор на Суланийском пляже не менее 5 часов (можно не подряд)
    92 (данные скрыты)
    93 (данные скрыты)
    94 огрести сумочкой от Крамплботтом
    95 дать лечебные пастилки 8 больным питомцам
    96 (данные скрыты)
    97 достичь чародейского уровня "приверженец"
    98 (данные скрыты)
    99 повысить навык фитнеса на 2 пункта не за счёт книг
    100 стать человеком (если уже человек, перебрасываем)
    101 в течение всего хода спать только в палатке
    102 переработать на детали и запчасти (кубик 1-20) предметов из багажа членов семьи; если ненужных предметов в багаже не хватит, найти недостающие самостоятельно
    103 (данные скрыты)
    104 (данные скрыты)
    105 джекпот первый: на время хода время в семье замедляется (долгая продолжительность), симу кидается дополнительный кубик на задание
    106 (данные скрыты)
    107 разорвать отношения или развестись (для симов без партнёра перебрасываем)
    108 нарисовать граффити
    109 (данные скрыты)
    110 (данные скрыты)
    111 (данные скрыты)
    112 выполнить поручение жителя Хэнфорда
    113 (данные скрыты)
    114 сходить в гости в 4 разных дома (оставаться в каждом не менее 3 часов)
    115 (данные скрыты)
    116 (данные скрыты)
    117 (данные скрыты)
    118 (данные скрыты)
    119 (данные скрыты)
    120 провести ночь на кладбище домашних животных
    121 поцеловать 3 разных симов
    122 (данные скрыты)
    123 поучаствовать с другом в трёх любых совместных активностях, а также съездить с ним на один день в отпуск
    124 (данные скрыты)
    125 повысить навык обаяния на 3 пункта
    126 (данные скрыты)
    127 (данные скрыты)
    128 (данные скрыты)
    129 (данные скрыты)
    130 победить Мать (если уже убита, то надо воскресить и попросить о чём-нибудь)
    131 (данные скрыты)
    132 дубль: сим получает такое же задание, как и его сосед на этом ходу
    133 (данные скрыты)
    134 (данные скрыты)
    135 (данные скрыты)
    136 (данные скрыты)
    137 подраться с кем-нибудь
    138 (данные скрыты)
    139 заработать 300 чаевыми от игры на инструментах
    140 (данные скрыты)
    141 (данные скрыты)
    142 (данные скрыты)
    143 познакомиться и подружиться с тремя симами
    144 (данные скрыты)
    145 (данные скрыты)
    146 отправить пчёл за подарком
    147 (данные скрыты)
    148 (данные скрыты)
    149 устроиться на работу по воле кубика
    150 три дня подряд делать утром зарядку перед телевизором
    151 джекпот второй: сим получает зелье молодости за собственные баллы счастья (если их не хватает, кубик перебрасывается)
    152 повысить уровень заражения в Стрейнджервилле (если Мать уже убита, демиург может самостоятельно передать магнитный ключ нужному симу)
    153 (данные скрыты)
    154 поучаствовать в фестивале в Сан-Мишуно (аренда жилища обязательна, если персонаж не житель СМ)
    155 (данные скрыты)
    156 (данные скрыты)
    157 (данные скрыты)
    158 познакомиться с 5 симами
    159 устроить вечеринку рейтингом не ниже серебряной
    160 завести нового врага
    161 (данные скрыты)
    162 (данные скрыты)
    163 продать со стенда картины с видами двух городов
    164 (данные скрыты)
    165 успешно свести двоих своих знакомых
    166 (данные скрыты)
    167 нарисовать по фото курицу, корову или ламу
    168 (данные скрыты)
    169 (данные скрыты)
    170 (данные скрыты)
    171 (данные скрыты)
    172 повысить навык соковарения на 2 пункта
    173 (данные скрыты)
    174 повысить навык ракетостроения на 2 пункта
    175 (данные скрыты)
    176 создать 3 предмета в преобразователе
    177 (данные скрыты)
    178 сфотографировать каждого из соседей по дому в помещении и на улице
    179 (данные скрыты)
    180 кататься на коньках или роликах не менее восьми часов, необязательно подряд (если на дворе осень, перебрасываем)
    181 выучить 5 новых рецептов блюд, поев их в киосках, приготовить хотя бы одно из них и угостить домашних
    182 рассказать анекдоты 15 разным симам
    183 (данные скрыты)
    184 приготовить 3 разных магических зелья
    185 приготовить блюдо из жуков/сверчков/червяков с фермы "Вошки-крошки"
    186 обучить собаку двум командам
    187 дать советы трём знакомым симам
    188 (данные скрыты)
    189 сходить на пикник с соседом по дому/членом семьи
    190 (данные скрыты)
    191 (данные скрыты)
    192 (данные скрыты)
    193 (данные скрыты)
    194 познакомиться и обменяться сплетнями хотя бы с тремя жителями Хэнфорда ("пуститься в хэнфордские откровения"), купить что-нибудь в обоих местных киосках
    195 создать 3 цветочные композиции с разными запахами
    196 рыбачить с лодки 4 часа
    197 написать путеводитель по Сельвадораде
    198 повысить навык дрессировки на 2 пункта
    199 хорошо загореть самому и подшутить над соседом, обеспечив ему смешной загар
    200 оставить под улиткой Софи вязаный предмет, деревянную поделку или картину

    1 (данные скрыты)
    1 (данные скрыты)
    2 (данные скрыты)
    3 (данные скрыты)
    4 (данные скрыты)
    5 (данные скрыты)
    6 (данные скрыты)
    7 (данные скрыты)
    8 (данные скрыты)
    9 (данные скрыты)
    10 (данные скрыты)
    11 Подарить праздничную поделку родителю или сиблингу
    12 (данные скрыты)
    13 Подраться со сверстником
    14 (данные скрыты)
    15 (данные скрыты)
    16 (данные скрыты)
    17 (данные скрыты)
    18 (данные скрыты)
    19 (данные скрыты)
    20 Чеканить мяч не меньше 40 раз
    21 (данные скрыты)
    22 Стать скаутом
    23 (данные скрыты)
    24 (данные скрыты)
    25 (данные скрыты)
    26 (данные скрыты)
    27 (данные скрыты)
    28 (данные скрыты)
    29 Слепить двух снеговиков или две песчаные скульптуры
    30 (данные скрыты)
    31 (данные скрыты)
    32 (данные скрыты)
    33 (данные скрыты)
    34 (данные скрыты)
    35 (данные скрыты)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 (данные скрыты)
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 (данные скрыты)
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 Играть на скрипке три часа
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)


    Основные семьи
    Ход 1
    Дом 1. Время поцелуев
    Дом 2. Коллекционирование, недруги и котячьи лапки
    Дом 3: Соседский визит, отъезд в Комореби и возвращение
    Ход 2
    Задания
    Дом 1: Сельвадорада, бродячие коты и снова Комореби
    Дом 2: Сулани, Ньюкрест и Бри-Бэй
    Дом 3: Джунгли, романтика и Умникон
    Ход 3
    Задания
    Дом 1: Осенний лес, врачебные будни и первый брак
    Дом 2: Парк Виллоу Крик, удары током и боты-болтуны
    Дом 3: День без электричества, день без магнитного ключа и судный день
    Ход 4
    Задания
    Дом 1: Изобилие, тошнота и удача
    Дом 2: Рисование, немного магии и тронувшийся лёд
    Дом 3: Знакомства, покатушки и скалолазание
    Ход 5
    Задания
    Дом 1: Гроза, крапива и тоддлер-очаровашка
    Видео
    Дом 2: Ветеринарная клиника, любовный треугольник и новая зверушка
    Дом 3: Чаевые, воровство и постройка теплицы
    Ход 6
    Задания
    Дом 1: Свадьба, анекдоты и флористика
    Дом 2: Научная карьера, магическая дуэль и свечи в ассортименте
    Дом 3: Дружба, вражда, похищение и вечеринка
    Ход 7
    Задания
    Дом 1: Курортный роман, разграбление храма и ветеринария
    Дом 2: Плавание, свиданка и побег
    Дом 3: Ловля жуков, работа над ошибками и плановый залёт
    Ход 8
    Задания
    Дом 1: Спиритизм, дрессура и взросление
    Дом 2: Электрическая петиция, ночное кладбище и одинаковые имена
    Дом 3: Личная жизнь, лесные духи и разделение семьи
    Ход 9
    Задания
    Дом 1: Гранит Фоллс, бури и грозы
    Дом 2: Intro. Возвращение треугольника и конкурс караоке
    Дом 3: Про волонтёрство и джакузи
    Дом 4: Биологический будильник и экстремальные покатушки
    Ход 10
    Задания
    Дом 1: Дисбаланс друзей, вражда в большом городе и 1:0 в пользу Темперанции
    Дом 2: Наука, взросление и неромантичный роман
    Дом 3: Пляжи Сулани и ораторы Бритчестера
    Дом 4: Вечеринка, производство и подрастающие дети

    Ход 11
    Задания
    Дом 1: Горе-фотограф и поиски золотой лягушки
    Дом 2: Жуткая вечеринка и двойная дуэль
    Дом 3: Проглотис Людоедия и детский день рождения
    Дом 4: Весна, университеты и налоговый беспредел
    Дом 5: Баклажанное поручение и немного денег в долг
    Ход 12
    Задания
    Дом 1: Воспитание детей и открытая карьера
    Дом 2: Плавучая собака и метание икры
    Дом 3: Про Сильван Глейд, могильную плиту и бродячую кошку
    Дом 4: Взрослая жизнь, деревенские задания и новые младенцы
    Дом 5: Странная шипучка и вахта у мольберта
    Дом 6: Приключения в джунглях и гости на новоселье
    Ход 13
    Задания
    Дом 1: Изобразительное искусство и двойные счета
    Дом 2: Принудительная уборка, русалочья суперсила и расставание
    Дом 3: Праздник в Хэнфорде и странное свидание
    Дом 4: Любовь и тайны Хэнфорда-он-Бэгли, магия и цветы жизни
    Дом 5: О раскопках, новом доме и призрачных расследованиях
    Дом 6: Про новые занятия и красивую свадьбу
    Ход 14
    Задания
    Дом 1: Освобождение мышей, дружба с коровой и многодетность
    Дом 2: Размножение, музицирование и зверские драки
    Дом 3: Непристойное поведение, места встречи кошек и торт Проглотиса
    Дом 4: Кошки, собаки, лягушки и виноградный медведь
    Дом 5: О травках и рисовании
    Дом 6: Продовольственная вечеринка и вязание в подарок
    Дом 7: Три русальчонка. Начало
    Дом 8: Шахматные баталии и плохие шутки
    Ход 15
    Задания
    Дом 1: Про Солнечную систему, фотографирование и тяжёлую врачебную долю
    Дом 2: Пришельцы в лаборатории, ветеринария и пакости
    Дом 3: Про свадебную арку, общительного медведя и череду неудач
    Дом 4: Адреналиновая ломка и деревянные фигурки
    Дом 5: Загул по соседям и отпуск в зимнем лесу
    Дом 6: Сверчки, фестивали и дружеский совет
    Дом 7: Ветеринарные потуги и прекрасная няня
    Дом 8: Исследователь внеземных цивилизаций и эра мрака


    Ход 18
    Дом 6: Исчезновение сверчков, суланийская рыбалка и пёсель для прогулки
    Дом 1: Преобразование могил, фанатик оккультизма и подростковая вечеринка
    Дом 8: Горные лыжи, островные пещеры и любовь к чтению
    Дом 4: Про песчаные скульптуры, взыскание долгов и потасовки на районе
    Дом 7: Капризы, плавание и золотое свидание
    Дом 3: Размножение кошек и утопленница
    Дом 5: Изучение заклинаний и возвращение к жизни
    Дом 2: Большой бедокур, 50 миль над Симлёй и младшие школьники
    Ход 19
    Дом 6: Ссоры, примирения и двойная доза тоддлеров
    Дом 7: Про плавание, варенье и политику
    Дом 1: О первых поцелуях, поиске сокровищ и взрослении
    Дом 3: Поездка в Глиммербрук и день рождения Пайпер
    Дом 4: Про катание с горок, школьную жизнь и чтение
    Дом 5: Всеобщее взросление и слухи про вуху
    Дом 2: Поездка в Хэнфорд и что-то про любовь
    Дом 8: Готовим шипучки, бросаем школу и тянемся к земле
    Ход 20
    Дом 1: Перекусы, пакости и никаких привидений
    Дом 6: Близнецы, Жнец и нарисованный конь
    Дом 8: Про тяжёлый характер, готовку и долгожданное повышение
    Дом 3: О тортиках для соседей, коллекционировании и новых карьерах
    Дом 5: Покусания, дуэли и празднование
    Дом 4: Неудачные зелья, роды в больнице и драка со Смертью
    Дом 9: Новоселье, путешествия и сводничество
    Дом 2: Любовь к видеоиграм и нелюбовь к плаванию
    Дом 7: Про рисование, магический экзамен и русалочьи хвосты
    Ход 21
    Дом 5: Купание метлы, ночная смена и раскопки
    Дом 8: Про личную жизнь, летающие тарелки и игровые турниры
    Дом 7: Щенок, пожар и дуэль с привидением
    Дом 3: Про анекдоты, голую женщину и станок робототехника
    Дом 2: О Хэнфорде, скаутах и обряде расформирования
    Дом 4: Семейные разборки, праздник в Оазисе и множество свиданий
    Дом 1: Игра с мячом, встреча в баре и лучший помощник
    Дом 6: Шапочки для кур, необычный миллионер и букеты цветов
    Дом 9: Детские книги, воспитание котиков и свадьба

    Ход 22
    Дом 8: Про скалолазание, научную лабораторию и подростковую романтику
    Дом 2: Потеря магии, туса в Сан Мишуно и плюющийся преобразователь
    Дом 11: О подарках, котятах и экскурсиях
    Дом 4: Секс-марафон, пёсики и зимний отдых
    Дом 10: Про рыбную ловлю, приём гостей и начинающую изменщицу
    Дом 6: Заводить друзей, бить врагов и копить миллион
    Дом 9: О разумном потреблении, вулканической свадьбе и домашней вечеринке
    Дом 5: Свидание на удачу, разговоры про смерть и шипучки в ассортименте
    Дом 3: Соседские посиделки, полицейский участок и полёты на метле
    Дом 1: Про медицину, коньки и повальный флирт
    Дом 7: Политическая агитация, самоопределение и дела любовные
    Бонусный день
    Дом 4: Про дождь и клептоманию
    Дом 6: Тайна маяка и первые впечатления
    Дом 7: Книжки, магия, девицы
    Дом 2: Про помешанных на природе и магическую бездарность
    Дом 5: Залёт в буквальном смысле
    Дом 9: Водопад, гроза и писательство
    Дом 1: Хобби-клуб и свиданка на маяке
    Дом 11: Свадьба и скалолазание
    Дом 8: Деды на вершине
    Дом 12: Новоселье и два свидания
    Дом 10: Старый бар и раскопки
    Дом 3: Обоснуй для переезда
    Ход 23
    Дом 10: Вечер в городе, сокровища храма, ксенофилия и животноводство
    Дом 11: Заведения Бриндлтона, контакты с пришельцами и трудности размножения
    Дом 7: Про лесных букашек, женщину с клаксоном и ракетостроение
    Дом 1: Об утилизации трупов и карьере стилиста
    Дом 3: Мыльные пузыри, практическая магия и забытый день рождения
    Дом 9: Исполнение желаний и (не)бездомное животное
    Дом 5: Островное кладбище, экологический кризис и питомцы в ассортименте
    Дом 2: Про инопланетных оккупантов и безответную любовь
    Дом 8: Тяжело в Ньюкресте, легко в Хэнфорде
    Дом 6: Замки из песка, фотографии соседей, новые тинейджеры и романтический фестиваль
    Дом 12: Навыки из колодца, парковый стрикинг, серийная романтика и спортивные активности
    Дом 4: О шалостях, драках и эликсире бессмертия


    Дом 11: Один ребёнок, три тусовки, два котёнка
    Дом 3: Подвал в Глиммербруке, малышня в Ньюкресте и призраки в Хэнфорде
    Дом 15: Артефакты, праздники и серийная романтика
    Дом 14: Про свадьбу, мафиозные наклонности и папкин рентгеносим
    Дом 10: Повышение из колодца и убийственный мороз
    Дом 17: Мешок костей, проблемное наследство и уроки магии
    Дом 2: О пиратской дружбе, молодёжной вечеринке и электрических разрядах
    Дом 16: Вечер в Оазисе, подростковый краш, пейзажи на продажу, жара в Винденбурге и стол шеф-повара
    Дом 6: Поездка за чужой счёт, смертельная вечеринка и домашние хлопоты
    Дом 9: Помощь по хозяйству, массовые переодевания и лестница в подвал
    Дом 13: Пришелец с претензиями, дружба с военным, ссора с учёным и свадьба с похищением
    Дом 5: Купания, покусания, раскопки и рейтинг 65+
    Дом 1: Студенческий бар, собачья жизнь и дружеские посиделки
    Дом 7: О музейных экспонатах, археологических раскопках, налаживании отношений и космических приключениях
    Дом 12: Вечер призраков, день спа, захват клуба и две свадьбы
    Дом 4: Про внуков, фотовыставку и некроценоз
    Дом 8: Супружеские пары, сельвадорадские селфи и сим-политика

    Ход 26 (розовый)
    Дом 6: Фестивальные победы и бесконечный дождь
    Дом 3: Долгожданный допрос, поддельная хаски и дрессировка на выезде
    Дом 13: Про новые начинания, столичную жизнь и горячую воду
    Дом 11: Домашний зверинец, монохромные наряды и творческий пришелец
    Дом 18: О рыбалке, соседях и фатальной неловкости
    Дом 16: Танцевальная вечеринка, супружеская ссора и планы возвращения
    Дом 10: Свиданка в баре, разрыв отношений и метеоритный дождь
    Дом 15: Напитки покрепче и фоток побольше, домашняя свадьба и роды в больнице
    Дом 12: Ночёвка в парке, серийная романтика и новые комнаты
    Дом 8: Про добрые руки, зимний уикенд и четырёх сестёр
    Дом 4: Об островных сокровищах, магических талантах и воссоединении семей
    Дом 5: Смотрины для блондина и особенности симской консервации
    Дом 1: Про танцевальную зарядку, морского царя и волчью литературу
    Дом 7: Оптовое зачатие, лягушачья коллекция и профилактическая прививка
    Дом 17: Расширяем подвал, посещаем музеи и бегаем на свиданки

    Побочные линии


    Сандерс/Сиссон: 1, 2
    Сандерс/Канг: 1, 2, 3
    Мученичество Эвана Догерти: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


    Тема 18+
    Заранее я не знала этого наверняка, но теперь-то могу сказать точно :)


    :sims_sims4::sims_getwork::sims_gettogether::sims_sitylife::sims_catsdogs::sims_seasons::island_living::discoveruni::ecolife::snowy_escape::cottegeliving::sims_outdoorretreat::sims_fam::sims_GP06::sims_strangerville::realm_magic::werewolves::dreamhome::sims_spa::sims_dineout::sims_perfectpatio::sims_spooky::sims_ice::sims_fitness::sims_moviehangout::myfirstpet::moschino::tinyliving::sims_romanticgarden::sims_kidsroomicon::sims_backyard::sims_toddlerstuff::niftyknitting::paranormal::sims_gift::Country Kitchen::Throwback Fit::inchhon::loft::plants::decor-max::campers:

    Версия игры 1.89.214.1030 (оборотневый патч)​
     
    Последнее редактирование: 25 янв 2026
    #1
    Айви, Barabachka, NNNNatali и 33 другим нравится это.
  2. Ashera
    35/5,

    Ashera Активный участник Активист SimsMix 2020

    Они самые. Суланийская парочка у меня давно сменила ориентацию, Лейла вполне традиционно вышла замуж и переехала в Виллоу. А семейкой Нокса я не играла, и вообще подзабыла про них, живут и живут. И вдруг раз - и двое младенцев! Хотела было удалить, ну что за почкование такое.. Подрастила до тодлеров, а они такие миленькие рыжики! Рука не поднялась)) Мамашек слегка омолодила, а то совсем уж неестественно ситуация выглядит. После эта деятельная семейка упетила большого рыжего пуделя, а совсем недавно - рыжую кобылу. Фанаты всего рыжего, судя то всему))
     
    grafikat, Ateh и 29715000 нравится это.
  3. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Двадцать третий ход завершён, и Аврора покидает своих соседей, переезжая в отдельное жильё у подножия на склоне горы Комореби. В соответствии с договорённостью, она берёт с собой Эрику Ватанабе, а также, довольно внезапно - кошку Ксену. Проверив отношения всех котиков с Барбарой, Сейдзи и Авророй, демиург выяснила, что хозяева дома 11 пока не успели как следует задружиться с новой питомицей, и лучше всего Ксена ладит именно с Авророй. В дальнейшем ничто не мешает отдать кисаньку обратно при таком желании или необходимости, ну а пока пусть обживает новый дом вместе с девчонками.

    Свеженькое домохозяйство получило счастливый номер 13.
    [​IMG]
    Домик выглядит так:
    [​IMG]

    С этой стороны понятнее, где именно он расположен:
    [​IMG]
    Отдельное строение - это пока пустующая теплица (неизвестно, пригодится ли она, но среди вечных снегов неплохо иметь что-нибудь зелёное).

    Первой в дом, как положено, запустили кошку.
    [​IMG]

    А уж потом зашли сами. Эрика в полном восторге, хотя в её новой комнате сейчас нет практически ничего, разве что надувная походная койка. И всё-таки - своя собственная отдельная комната! Вдали от семьи!
    [​IMG]

    Как раз вовремя, надо заметить. Повзрослеть барышне предстоит не просто скоро, а буквально сразу, как только начнётся игра за этот дом.
    [​IMG]

    Эрика мечтает стать знаменитой писательницей,
    [​IMG]

    А её основные умения лежат в сфере общения с другими людьми. В плане готовки или ремонта, похоже, на девушку можно особенно не рассчитывать, хотя, вероятно, постепенно ей предстоит научиться и этому тоже.
    [​IMG]

    Харизматичность налицо: в списке контактов сплошные друзья и никаких врагов, вообще ни единой красной полосочки.
    [​IMG]

    И немного о вкусах. Судя по выявленным цветовым предпочтениям, Эрике предстоит слегка сменить имидж после взросления.
    [​IMG]

    Что касается черт участка, тут кубик оказался на диво милосерден. Должно быть, решил, что вечной мерзлоты и без того достаточно, чтобы жизнь мёдом не казалась...
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 17 дек 2023
    Leavath, grafikat, Ateh и 9 другим нравится это.
  4. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Больше правил богу правил
    24 ход начнётся в 24 году, а пока я на некоторое время отбегу в Сандрок (разве что чуть позже ещё закину сюда одну голосовалку, анонимную, всё как я люблю).

    Сейчас хочу уточнить пару технических моментов по поводу дальнейшей игры. Потом, наверное, добавлю ссылку на этот пост в шапку, её вообще не мешало бы в очередной раз причесать))

    Для начала самое простое и очевидное - как будет решаться вопрос с парами игровых персонажей, которые любят разные города. В качестве свеженького и актуального примера можно взять Кару и Айзека. Кара хочет жить в Оазис Спрингс, Айзек в Ньюкресте, и при этом между ними вроде бы всё серьёзно.
    Алгоритм действий в таких случаях будет очень простой. Если подобная пара заключит помолвку, будь то по карточке или по собственному желанию, я кину монетку, чтобы выбрать, чей город окажется в приоритете. И вручную поменяю второму персонажу предпочтение по местоположению на "мирового жителя". До помолвки, соответственно, чесаться в этом плане никак не буду - мало ли, как всё повернётся, всякое, знаете ли, бывает.

    Далее перейдём к назревшему вопросу о переводе играемых персонажей в неиграемые.
    1. Как и все съезды-разъезды семей, это будет происходить между ходами.
    2. Разница только в том, что отселяемое домохозяйство не будет получать номер и участвовать в дальнейшей жеребьёвке, выполнять задания и т.п. В отчёты попадать вполне может, тут, как мы знаем, многие неиграемые получают свою минуту славы))
    3. Перейти в неиграемые сможет любой не имеющий демиурга-покровителя и мало интересный лично мне сим, принадлежащий к одной из двух категорий:
    а) прямой потомок основателей, у которого есть братья или сёстры, и кто-то из сиблингов наследует родительский дом; такой сим может быть переведён в неиграемые, как только достигнет молодого возраста;
    б) разведённый супруг/бывший партнёр/подселённый сосед кого-то из играемых симов, не ведущий свой род от основателей; такой персонаж может быть отселён в любом возрасте.
    4. На новое место переведённый в неиграемые сим может отправиться как в одиночестве, так и с компанией (возможно, с новым партнёром). В дальнейшем вполне вероятно использование на нём таких опций соседских историй, как устройство на работу, обзаведение питомцем, рождение ребёнка. Ну и от игры за его семью без отчётов я тоже не зарекаюсь :)
    5. Если в какой-то момент кандидатов на перевод в неиграемые окажется сразу несколько, то вопрос о выборе одного конкретного будет решаться при помощи голосования.


    И, наконец, хочу объявить, что со следующего хода перестану как раздавать тоддлеров в добрые руки, так и играть за них (соответственно, малышовый список заданий тоже пойдёт лесом). Это всё было довольно занятно - необычный ракурс, испытание самостоятельности симов и терпения демиурга, - но, пожалуй, хватит. Всё-таки функционал мелкоты слишком ограничен, чтобы с их участием можно было замутить что-нибудь действительно интересное. Да и то, что все малыши подряд вырастают идеальными, наверное, тоже не слишком круто, должно же быть некое разнообразие... В общем, отныне управляемыми будут становиться только персонажи в возрасте от младшего школьника до старика, а тоддлеры пусть себе бегают на автономе.

    С объявлениями на этом пока всё, а голосование вскоре воспоследует :)
     
    Последнее редактирование: 15 дек 2023
    Leavath, grafikat, Ateh и 5 другим нравится это.
  5. Rudya

    Rudya Участник

    Мне очень нравится Аланна и то, что, похоже, демиург тоже ей благоволит) Надеюсь, что у нее получится сдать экзамен и остаться чародейкой, очень уж она... типажная, чем-то книжную Джинни напоминает) Темпераментная, азартная и пробивная) Интересно, какой она вырастет и какие чх ей достанутся. И еще радует, что у Джульетты с Крейгом огонь страсти продолжает пылать (и что настройки были вовремя выкручены и никакими последствиями им это не грозит).
    Кстати, с юбилейной четырехсотой страницей!
    И Аврору - с переездом! Уютный, красивый домик, пусть даже и в снегах. А там реально круглый год зима? Если честно, я ни разу не играла на Комореби, интересно, на какой высоте от уровня моря и на какой широте, по мнению разработчиков, располагается данная локация?
    Насчет объявления дело хорошее, в принципе, развитие города явно подразумевает что-то такое
     
    Ateh и 29715000 нравится это.
  6. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    У меня книжная Джинни ассоциируется в основном с преследованием Поттера, так что, наверное, я предпочту не проводить подобных параллелей :mosking: А в целом да, очень любопытно, что там ещё добавится к холерику, какая получится ЖЦ, и достаточно ли у Аланны магических способностей, чтобы не завалить экзамен. Впрочем, до экзамена ещё куча времени, взрослеть в подростка ей только на 25 ходу :dirol:

    Да уж, по этому пункту точно ни малейших сомнений :hungover_skype: Молодёжь в викед и то гораздо меньше залипает, чем эта парочка :XD

    То-то и оно, что невовремя (ci) Поэтому и пришлось ставить КЦ, чтобы провернуть фарш назад. Если Джованнино "беременна в 48" я ещё как-то переварила, то Джульетта с "беременна в 64" меня убила и закопала, и после первоначального шока я твёрдо сказала "нефиг". "Хвала климаксу - природному контрацептиву" (с)

    Спасибо (cwl) Я тут слышала, что народ и вдвое меньшие темы опасается читать, и чем больше страничек, тем сильнее ужас (rofl)
    Но, разумеется, наш девиз непобедим, наиграем-нафлудим :pipidastri2:

    Да, домик хорош, хотя и тесноват - если много народу туда набьётся, придётся пробивать скалу, чтобы вырыть подвал :mosking:

    Ога. @orangepink в том районе играла наследником династии с такой же жизненной целью, как у Авроры. Реально круглогодично лежит снег и низкая температура (shivering) Ну ничего, можно ведь периодически ездить отдыхать в тёплые края :rolleyes:

    Широта явно побольше, чем у японских горнолыжных курортов, ага)) Про высоту тоже интересный вопрос, чтобы снег весь год не таял, она должна быть довольно нехилой, непонятно, как это соотносится с другими районами того же населённого пункта))) Ну, в принципе, так лучше, чем если бы было как с растениями в Гранит Фоллс, которые после выхода сезонов превратились во что-то неуловимое. Мод на их круглогодичный рост - вообще первый, который я поставила в Ньюкресте :D А тут зимние виды спорта доступны в любое время, удобненько :coffee:

    Ты про перевод в неиграемые? Со столь бурным ростом народонаселения это, конечно, неизбежность :blush: Пока, впрочем, я рассматриваю такую возможность только для отдельных симов, а не целых семей - не хотелось бы сбивать или запутывать нумерацию... Ну а там поживём-увидим, кто знает, куда вся эта история меня заведёт :D
     
    Tauc, Rudya и Светляк нравится это.
  7. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Итак, возвращаясь к идее с "цветовой" тематикой ходов. Мнения и аргументы тех, кто хотел высказаться по этому вопросу, я послушала и приняла к сведению. Но для окончательного выбора всё же предпочитаю голосование формата да/нет, без оттенков и полутонов. Читателей, демиургов-покровителей и вообще всех заинтересованных лиц приглашаю тыкнуть на жмакочку :) Голосование анонимное, никто, включая меня, ваш ответ не увидит - в данном случае меня интересует лишь общее соотношение.

    Текущая версия правил несколько отличается от первоначальной, хотя в целом по смыслу мало что изменилось. В основном я просто расширила список возможных вариантов для некоторых заданий, вняв предупреждениям о чрезмерном однообразии, а ещё изменила техническую часть "чёрного" жребия (@Рейнис, спасибо за совет!). Ниже под катом можно ознакомиться с конкретикой, рекомендую сделать это до того, как вы проголосуете. Голосование относится именно к действующей редакции!

    Перед началом очередного хода будет случайно выбираться некий цвет.
    Для выбора буду пользоваться колёсиком:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Всего существует 12 вариантов:
    • Чёрный
    • Белый
    • Серый
    • Коричневый
    • Красный
    • Розовый
    • Оранжевый
    • Фиолетовый
    • Синий
    • Зелёный
    • Жёлтый
    • Нет цвета
    В последнем случае играем этот ход как обычно, без особенностей и дополнений.

    Выпадение цвета на очередной ход означает, что в каждом доме должно появиться нечто соответствующего окраса. Это может быть:
    • Новый цвет волос персонажа;
    • Новая одежда персонажа;
    • Основной тон оформления одной из комнат;
    • Окрас шерсти домашнего животного или костюм для него;
    • Не менее трёх предметов декора, купленных или найденных (например, зелёный кристалл подойдёт не хуже, чем зелёный ковёр).
    Кроме того, каждый цвет подразумевает свои дополнительные квесты.

    Тематика - бурление чувств и стремление побеждать.

    * нельзя давать команды для нейтрализации негативных эмоций (успокоиться перед зеркалом, служба поддержки для грустных и т.п.);
    * хотя бы один персонаж в каждой семье должен проявить дух состязательности: сыграть в соревновательную игру (турнир по видеоиграм, баскетбольный матч, подковы и т.п.) / с кем-нибудь подраться / принять участие в фестивальном конкурсе (ярмарка в Хэнфорде тоже годится);
    * по возможности следует выполнять все персональные желания играемых персонажей (то есть их желания, связанные с конкретными симами).

    Тематика - смерть и подростковый бунт.

    * перед началом хода для игровых семей в соседских историях на сутки включается смерть от несчастного случая (специально установленный мод гарантирует, что ничьи могилы утеряны не будут);
    * все играемые тинейджеры должны хотя бы по разу прогулять школу, а ответы на школьные карточки нужно выбирать максимально "бунтарские";
    * представители хотя бы двух семей, живущих в Ньюкресте, должны побывать на кладбище, укрепить связь с миром у всех, у кого смогут, а также оформить хотя бы по одной могиле: сделать холмик или горизонтальную плиту, м.б. оградку, положить рядом что-то от себя (коллекционный предмет, игрушку, книгу и т.п.) и посадить растение.

    Тематика - продление жизни, новое начало.

    * ИЛИ кинуть кубик среди всех персонажей от молодого и старше, и выбранный выпьет зелье молодости / ИЛИ можно попытаться оживить кого-то, умершего не от старости;
    * в выбранной кубиком семье старение на этом ходу отключается; однако все персонажи, не достигшие совершеннолетия, могут быть подрощены тортиком, если их переход в следующую стадию должен был произойти в этот ход;
    * каждый играемый персонаж пожилого возраста должен взяться за что-то для себя новое. Возможные варианты: начать осваивать новый навык, завести новое животное, начать новую карьеру, написать книгу, нарисовать картину, вступить в новые романтические отношения, сменить свой оккультный вид.

    Тематика - магия, космос, духовные практики.

    * для магов - усердно практиковать магию, изучать новые заклинания или рецепты зелий; для остальных - загадать желание у колодца или пообщаться с духами;
    * ближе к звёздам: хотя бы один член каждой семьи должен получить космический снимок / слетать в космос (один или с партнёром) / смотреть на звёзды (лёжа на земле или через телескоп) / побывать на Сиксаме / вызвать пришельцев тарелкой из карьеры учёного;
    * выбранному кубиком симу нужно добиться всплеска эмоций.

    Тематика - "серые клеточки" и следование правилам.

    * каждый играемый персонаж старше тоддлера должен повысить хотя бы один навык при помощи компьютера или электромагнитного архивного хранилища;
    * запрещено прогуливать школу или работу, отгул можно брать только в случае крайней необходимости и не длиннее одного дня;
    * по субботам устраивать шахматные турниры: текущие играемые персонажи проводят по три партии с разными симами, после чего играют друг с другом (если играемый персонаж в семье один, он играет с четырьмя любыми соперниками). Когда у кого-то выйдет больше двух побед, демиург-покровитель может придумать ему приз (либо приз придумает игрок исходя из текущих реалий и желаний персонажа).

    Тематика - развлечения, радость, общение.

    * дни рождения и бракосочетания отмечать с вечеринками, если это возможно;
    * каждому играемому персонажу нужно завести хотя бы одного нового друга (персонажа или питомца, да в принципе даже говорящий унитаз годится);
    * выбранный кубиком сим должен научиться танцевать румбу или повысить навык пения/комедии/смешивания напитков.

    Тематика - флирт и "розовые очки".

    * соглашаться на все поступающие предложения секса;
    * в родительских, карьерных и прочих карточках всегда выбирать варианты для прекраснодушных;
    * провести хотя бы одно свидание в каждой семье (если возраст играемых персонажей позволяет).

    Тематика - плодородие и преумножение богатств.

    * повысить на этом ходу вероятность зачатия от викеда до 40 процентов (как для играемых, так и для неиграемых персонажей) и всегда отвечать "дети - цветы жизни" на карточки "хотим зачать, но не уверены";
    * играемые персонажи должны стараться заработать как можно больше денег на этом ходу; минимальная планка - плюс 2000 симолеонов к бюджету семьи за пять дней;
    * выбранный кубиком персонаж должен открыть бизнес, а если бизнес у него уже есть, то работать там не менее 12 часов суммарно, стараясь закрыть каждый период с положительным сальдо.

    Тематика - земля, грязь.

    * нельзя использовать руку бога или командовать персонажам убираться (разве что при наличии такого желания у текущего играемого сима);
    * в каждом доме кому-то нужно заниматься садоводством на этом ходу; если растения на участке не высажены и/или сезон неподходящий, можно использовать клумбы в помещении;
    * по возможности играемые персонажи должны раскапывать все кучки земли в своём районе; а если у кого-то из играемых достаточно хорошо развит навык археологии, то можно заодно и настоящими раскопками заняться.

    Тематика - вода и творчество.

    * русалкам - поплавать в естественных водоёмах; остальным управляемым тоже где-нибудь искупаться (кроме ненавидящих это занятие - те могут посидеть в джакузи или онсене, помыться под дождём);
    * всем играемым развивать творческие навыки: рисование / игра на музыкальных инструментах / вышивка или вязание (поднять хотя бы один навык на один пункт);
    * по возможности фотографировать членов семьи и соседей на память.

    Тематика - огонь, энергия, активность.

    * каждая семья должна хоть как-то приобщиться к спорту - пинать мячик, кататься с горок или на роликах, играть в баскетбол и т.п.;
    * лёгкость на подъём: играемые персонажи соглашаются на любые предложения, подразумевающие уход с домашнего участка, и пользуются малейшим поводом, чтобы отправиться в путешествие;
    * огнепоклонничество: зажечь камин, потанцевать у большого костра, пожарить зефир, рассказывать истории - в общем, так или иначе взаимодействовать с открытым пламенем. Пожары тоже годятся, но необязательны :)


    Если выбранный кубиком сим оказывается на данном ходу неиграемым, "цветовая" задача переходит к его ближайшему играемому соседу (сперва смотрим слева, если там играемых нет, то справа на панели членов семьи).

    Индивидуальные задания, полученные персонажами, имеют приоритет перед цветовыми, в случае противоречий ориентируемся на первые.


    В общем, по вопросу применения вышеизложенных правил жду голосов, а обсудить в комментариях хотела бы ещё один момент. По сравнению с началом игры персонажей изрядно прибавилось, а активных демиургов-покровителей стало меньше; теперь уж точно можно не опасаться, что симов на всех не хватит :D Не пора ли снять ограничение "по штуке в руки"? Или такая опция никому не интересна, имеющихся симов хватает за глаза?
    Ну и сразу же предлагаю решить, если менять правила в этом отношении, то на каком варианте остановиться. Можно, к примеру, установить норму - желающие могут взять себе от одного до трёх симов, смотря по собственной загруженности, частоте посещения форума и т.п. Или, скажем, ещё такой вариант норматива - любой покровитель совершеннолетнего персонажа может при желании взять в нагрузку ещё и несовершеннолетнего, а когда старший из них окончит свой земной путь, повторить добавку)) Короче, если у кого-то есть на этот счёт мысли, пожелания или идеи, буду рада обсудить)

    Ну и как водится - отказываться от персонажей можно в любое время без ограничений :D Плюс ещё такой моментик - если вы зашли в эту тему и обнаружили себя в шапке выделенным серым цветом, но при этом вы планируете далее выдавать задания своему персонажу, пожалуйста, помашите мне какой-нибудь конечностью, что вы ещё тут :bye:
     
    Leavath, Ateh, Светляк и 3 другим нравится это.
  8. Светляк
    2480/5,

    Светляк Активный участник Активист SimsMix 2021

    Как болельщик совершеннозимнего Крейга и малолетней Аланны поддерживаю вариант многоподопечности в любом удобном для демиурга формате. Хотя, возможно, не стоит ставить каких-то жестких ограничений (типа непременно взрослый и юнец) - вдруг кому-то захочется следить за двумя/тремя взрослыми или двумя малолетками ))
     
    Собака Жужа и 29715000 нравится это.
  9. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    Поддерживаю идею демиургов-многостаночников. И поддержу Светляк, что, наверное, жесткие ограничения не нужны. Но вижу смысл выбирать из разных возрастных стадий, причем любых. Я вот лично на бабушку Мизуки смотрю. А еще хотела бы иметь возможность выбирать из тодлеров тоже. Вдруг какой-то понравится хочу-не могу. И пусть им нельзя давать задания, любой тодлер рано или поздно вырастет и станет играемым.
    И в ограничении по количеству тоже есть смысл. Два, максимум три.
     
    Светляк и 29715000 нравится это.
  10. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    И еще по поводу перевода в неиграемые. Предлагаю давать кандидатам последний шанс. Если персонажа предполагается перевести в неиграемые, то демиургам дается шанс его спасти. Любой демиург может либо взять его под свое крыло, если у него есть вакантные места, либо поменять на него кого-то из опекаемых им персонажей. Ну а нет, значит, судьба его такая.
     
    Светляк и 29715000 нравится это.
  11. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    :kruto:

    Резонно!

    Типа застолбить, пока не опередили?)) Заготовка на вырост?))

    Ну вот я наверное склоняюсь к варианту "один демиург может взять себе до трёх симов".

    Тема. Буду тогда предупреждать заранее, в течение хода, предшествующего предполагаемому изгнанию :ok:
     
    Phoenix_Marish, Ashera, Светляк и ещё 1-му нравится это.
  12. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    Ну да! :D
     
  13. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Ну што, утраиваем

    В общем, примерно набросала, как собираюсь дальше взаимодействовать с демиургами-покровителями. Поняла, что требуются некие единые правила относительно их исчезновений, чтобы не было - здесь тегаю, там не тегаю, тут рыбу заворачивали)))) И переклички больше устраивать не буду, а то детский сад какой-то :blush:

    :pipidastri3:
    1. Любой читатель темы при желании может набрать себе в подопечные до трёх любых симов из списка на выданье (список обновляется регулярно, ссылка на него продублирована в шапке - в спойлерах "выбор персонажей" и "правила игры"). Выбрав кого-то в подопечные, читатель попадает в пантеон демиургов-покровителей.
    2. Чтобы взять себе в подопечные сима, нужно написать об этом здесь в теме. Чтобы отказаться от выбранного сима, надо тоже написать об этом здесь в теме (на крайняк можно и в личку, конечно, но хоть куда-то написать всё-таки НУЖНО).
    3. Демиург-покровитель выдаёт своим подопечным номера из списка и свободные задания, когда эти симы в очередной раз оказываются играемыми. Номера можно бронировать заранее, если есть опасение пропустить свой ход. Свободные задания тоже можно придумывать заранее (в этом случае имеет смысл написать свою задумку мне в личку, чтобы я хотя бы про неё знала, ну и технические детали можно обсудить, выполнимость там, всякое такое). Кроме того, иногда по ходу игры я могу задавать покровителям вопросы относительно тех или иных игровых ситуаций, связанных с их симами.
    4. По срокам всё как и было - после вызова демиурга-покровителя тегом на выдачу номера или свободного задания ему даётся двое суток. При этом, если свободное задание не поступило в первые сутки, на второй день свои идеи могут предлагать также и другие участники игры.
    5. Если остались свободные места (:D), то помимо симов из списка на выданье можно также попросить себе кого-то из персонажей, чьи демиурги в шапке выделены серым цветом. Особенно если речь о симах, которые пока не получали свободных заданий - в этом случае и я, и симы будем очень признательны за "подхватывание" :)
    6. Выделение серым означает, что у этого демиурга по-прежнему есть подопечные симы (он от них не отказывался), но сам демиург куда-то потерялся, так что я не вызываю его тегом и не прошу выдавать задания, пока он не объявится и не скажет, что готов продолжать игру.
    7. Кого я могу выделить серым цветом:
    - демиурга, который давно (более полугода) не появлялся на форуме;
    - демиурга, который два раза подряд не откликнулся на вызов тегом, когда его подопечному требовалось выдать задание, и долгое время не отписывался в теме.
    8. Изначально я предполагала, что паковать симов буду только их покровителям, но практически сразу это правило нарушила, и теперь пакую всем, кто попросит. Если вдруг кто-то из местного населения приглянулся - говорите, не стесняйтесь :)
    :pipidastri3:


    Ну, теоретически можно, а практически даже не знаю, есть ли смысл... она же вот только что была играемой, а до следующей своей очереди не факт, что доживёт, зелье-то уже выпито *hmm  gmm*
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2023
    Leavath, Ateh, Крокозябра и 8 другим нравится это.
  14. Phoenix_Marish
    20/5,

    Phoenix_Marish Активный участник Активист SimsMix 2020

    Охохо!
    Какое крутое нововведение!
    Я сейчас частенько в форум залипаю и мои ручки давно тянутся к Каре и Далии :tender:
    Тем более, что нынешнему моему подопечному хорошо, если успеется текущее задание выполнить.
     
    29715000 нравится это.
  15. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Хороший выбор!
    (отгружает девиц)
    Готово, теперь в дополнение к деду у тебя есть две тинки, и у всех троих довольно скверный характер:ok: :D
     
    Phoenix_Marish нравится это.
  16. Phoenix_Marish
    20/5,

    Phoenix_Marish Активный участник Активист SimsMix 2020

    Еее, чем разнообразнее, тем лучше.
    А то у меня в игре, почти все какие-то беззубые (не в обиду Верочке, она то как раз хоть куда).
     
    Ateh и 29715000 нравится это.
  17. Rudya

    Rudya Участник

    (Очень пристально оглядывает рудино потомство на предмет носатости и перспективы сохранения и преумножения выдающихся папиных генов)
    Тэкс, а можно ли взять на попечение еще Шаовэня?
     
    29715000 нравится это.
  18. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Ну, носы там у всех пятерых окнорм (giggle) Явно доминантная черта, все материнские варианты перебила.
    [​IMG]


    Конечно! Записываю.
     
    Последнее редактирование: 19 дек 2023
    Leavath, Ateh, Крокозябра и 4 другим нравится это.
  19. Rudya

    Rudya Участник

    Поэтому я добавила и про перспективы)) Старшие вроде все с партнерами, кроме Авроры? Парным помощь не нужна, сами справятся. Айзек вон Кару нашел и я запомнила, что на этих в плане генетики надеяться смысла нет. Остается Шаовэнь)))
    Спасибо!

    про шнобель-шоу - если не это идеальный генофонд, то что?)))
     
    Последнее редактирование: 19 дек 2023
    29715000 нравится это.
  20. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Угу, у Шаны в женихах дед-пришелец (ну, или почти дед, надо глянуть, сколько ему там до старости осталось :D), Уилл стал парой с Наташей... Наверное, Кара с Айзеком тут единственная пара, которую я искренне одобряю, невзирая на возможные трудности с генетикой :D

    Шаовэнь как раз тоже с парой, у него

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    . Он, конечно, серийный романтик, и пока ещё неизвестно, как оно вывернет... Но в целом с поиском партнёра для размножения проблем быть не должно точно.

    Аврора пока изучает возможности, да))) Торопиться с выбором вроде незачем, пусть гуляет, я так щетаю :dirol:

    И ни единого человека)) Только маги с русалками :rolleyes:
     
    Rudya нравится это.
  21. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    Наверное, записываться ей в демиурги уже, действительно, смысла нет. Но если так можно, то на случай, если она все-таки доживет до следующей очереди, пусть у нее будет задание 22.

    И я бы еще собачницу Скайлер к рукам прибрала.
     
    29715000 нравится это.

Поделиться этой страницей