The Sims 4 Challenges: генератор черт характера

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
generator.png
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Каждое поле можно сгенерировать отдельно - вы можете сгенерировать только те, что вам необходимы на данный момент, либо нажать все кнопки последовательно. Можно сгенерировать все поля сразу, нажав кнопку "Сгенерировать все".
Чтобы работала наследственность, укажите черты характера родителей ребенка. Для генерации черт характера для каждой последующей возрастной стадии следует выбрать черту для предыдущей. То есть если вы генерируете черту характера для взрослого, следует выбрать из списка родительские черты, а также те черты, которые вы сгенерировали ранее, - для ребенка и для подростка (таким образом вы избежите повторов или выпадения взаимоисключающих черт).

Приятной игры!
 
Последнее редактирование:
Девочки. извините за задержку с генератором. На днях постараемся обновить.
 
  • Like
Реакции: Lora, Tauc и Kaila
Генератор обновлен:excl:

Добавлено:
  • карьеры Эколога, Водолаза, Рыболова и Спасателя (также доступен подросткам);
  • черты характера Дитя острова и Дитя океана;
  • жизненная цель Пляжная жизнь
  • карьеры Бармена, Няни, Разнорабочего и Продавца тепрь доступны взрослым персонажам.
 
А каков процент выпадения фриланса, подработок и безработного против настоящих профессий?
 
Генератор постараемся обновить завтра - совсем вылетел он у меня их головы.:blushing:
 
  • Like
Реакции: takis и Tauc
Генератор обновлен:excl:

Добавлено:
  • черты характера Переработчик, Умелец, Фриган, Экоэнтузиаст
  • жизненные цели Искусный мастер, Эконоватор
  • карьера Строительный инженер
  • в карьеру Фрилансер добавлена специализация Внештатный производитель
 
Просто предложение: возможно, имеет смысл в генераторе изменить черту характера Безумный на Чудаковатый, как в игре.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Меня интересует один скользкий момент, по поводу генерации профессий)))
А именно: по какой схеме генерируются специализации?

Моё предположение, что генерируется сначала карьера (допустим кубик от 1 до 29), а уже потом специализация, если она есть (от 1 до 2)

Таким образом шанс выпадения Детектива (или другой карьеры без специализации) в два раза выше, чем у Космического рейнджера (или другой со специализацией).
Это при условии, что в генераторе не прописаны конкретные шансы, то есть вероятность одинакова. Значит при равных шансах выпадет два раза Детектив, один раз Рейнджер, и один раз Контрабандист - это всё в идеальных абстрактных условиях, ну вы поняли, в теории вероятностей)))
Это значит, что вероятность выпадения Детектива 1/29, а Рейнджера - 1/58.

В плане апокалипсиса это возможно хорошо для Учёного, но плохо для всего остального, потому что большинство карьер без веток закрыто другими карьерами.

Если моё предположение верно, то выгоднее бросать кубик на любом другом рандомайзере и вероятность любой карьеры будет 1/49.

Вывод я такой сделала после сравнения, сколько раз выпадет каждая профессия. Кому интересно - результаты в спойлере)))
Сделала выборку профессий из генератора. За основу взяла шанс 1/49, поэтому на каждый этап сгенерировала по 98 карьер. Этапов провела 3. Следовательно, в идеальных условиях каждой карьеры должно выпасть по 2 раза на этап и 6 раз в целом.
За разброс взяла +/- половина от целого по всем этапам (в рамках одного этапа смотреть бессмысленно, слишком маленькая выборка). Значит в среднем должно выпасть от 3 до 9 раз на карьеру. Это конечно не показатель, но на что-то опираться же нужно))
Записывала все выпадающие подряд карьеры, игнорируя только подростковые.

31106742.jpg


По итогам примерно так и получилось, в рамках от 3 до 9, однако очень много сверх нормы набрали Детектив и Доктор (по 13), Спасатель (11) и почему-то Экотехнолог (10). Меньше среднего набрали Культурист и Администратор (по 2).

Отдельно я посчитала количество выпаданий для карьер без учёта специализаций (четвёртый столбик).
Если я правильно посчитала, что карьер 29 штук, включая безработицу, то шанс выпадения 294/29=10,13 Плюс минус по половине для определения границ среднего: от 5,06 до 15,19.
Грубо говоря так и получилось - от 5 до 14. Всё встало на свои места))
 

    Rany Randolff

    Баллы: 50
    За внимательность и тест работы генератора
Меня интересует один скользкий момент, по поводу генерации профессий)))
А именно: по какой схеме генерируются специализации?

Моё предположение, что генерируется сначала карьера (допустим кубик от 1 до 29), а уже потом специализация, если она есть (от 1 до 2)

Таким образом шанс выпадения Детектива (или другой карьеры без специализации) в два раза выше, чем у Космического рейнджера (или другой со специализацией).
Это при условии, что в генераторе не прописаны конкретные шансы, то есть вероятность одинакова. Значит при равных шансах выпадет два раза Детектив, один раз Рейнджер, и один раз Контрабандист - это всё в идеальных абстрактных условиях, ну вы поняли, в теории вероятностей)))
Это значит, что вероятность выпадения Детектива 1/29, а Рейнджера - 1/58.

В плане апокалипсиса это возможно хорошо для Учёного, но плохо для всего остального, потому что большинство карьер без веток закрыто другими карьерами.

Если моё предположение верно, то выгоднее бросать кубик на любом другом рандомайзере и вероятность любой карьеры будет 1/49.

Вывод я такой сделала после сравнения, сколько раз выпадет каждая профессия. Кому интересно - результаты в спойлере)))
Сделала выборку профессий из генератора. За основу взяла шанс 1/49, поэтому на каждый этап сгенерировала по 98 карьер. Этапов провела 3. Следовательно, в идеальных условиях каждой карьеры должно выпасть по 2 раза на этап и 6 раз в целом.
За разброс взяла +/- половина от целого по всем этапам (в рамках одного этапа смотреть бессмысленно, слишком маленькая выборка). Значит в среднем должно выпасть от 3 до 9 раз на карьеру. Это конечно не показатель, но на что-то опираться же нужно))
Записывала все выпадающие подряд карьеры, игнорируя только подростковые.

31106742.jpg


По итогам примерно так и получилось, в рамках от 3 до 9, однако очень много сверх нормы набрали Детектив и Доктор (по 13), Спасатель (11) и почему-то Экотехнолог (10). Меньше среднего набрали Культурист и Администратор (по 2).

Отдельно я посчитала количество выпаданий для карьер без учёта специализаций (четвёртый столбик).
Если я правильно посчитала, что карьер 29 штук, включая безработицу, то шанс выпадения 294/29=10,13 Плюс минус по половине для определения границ среднего: от 5,06 до 15,19.
Грубо говоря так и получилось - от 5 до 14. Всё встало на свои места))

Ну вообще было бы проще меня спросить. Да, это именно такая логика. Поскольку мне ну совершенно никто не сказал, что оно должно работать иначе.
 
  • Like
Реакции: Seirelainn
Ну вообще было бы проще меня спросить. Да, это именно такая логика. Поскольку мне ну совершенно никто не сказал, что оно должно работать иначе.
Я без претензии, если что)))) просто в апокалипсисе кубик на карьеру кидается ежедневно и дисбаланс заметен
В династии например логика рандома роли не играет)
Просто наблюдениями поделилась :)
 
Ну вообще было бы проще меня спросить. Да, это именно такая логика. Поскольку мне ну совершенно никто не сказал, что оно должно работать иначе.
Исправлено. В данный момент вероятность любой профессии 1/60
 
А именно: по какой схеме генерируются специализации?
Спасибо большое, что обратила на это внимание! Теперь все должно генерироваться правильно, но если будет возможность,протестируй пожалуйста еще раз:)
 
  • Like
Реакции: Seirelainn и Kaila
Исправлено. В данный момент вероятность любой профессии 1/60
Очень оперативно))) :eek: я даже не надеялась, спасибо :rose:
Теперь все должно генерироваться правильно, но если будет возможность,протестируй пожалуйста еще раз:)
Потестирую :kruto:
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Тест дубль два
Разбила тест на 4 этапа, в каждом по 120 карьер
Решила включить в тест и карьеры неполного дня, и фриланс, для полной картины
31142520.jpg

31142518.jpg

31142538.jpg

Средний шанс =8, разброс предположила от 4 до 12
Чуть-чуть недотягивают Бармен на неполный день, Музыкант и Шеф-повар (по 3)
Слегка перевешивает Организатор благотворительного фонда (13) и довольно жирно Официант (15)
Однако в обе категории попали как карьеры с ветками, так и без, в отличие от прошлого раза, когда перевешивало много безветочных карьер (кроме того экотехнолога)
В предыдущем тесте Экотехнолога можно было объяснить тем, что рандом именно веток всё время на него попадал, потому что Градостроитель был у нижней границы. Плюс, Экотехнолог набрал более половины в первом этапе и почти не выпадал во втором и третьем. Тут же Организатор и Официант выпадают с завидной регулярностью во всех этапах.

В остальном - табличку порассматривать занимательно, можно делать свои выводы для себя)
 
Последнее редактирование:

Пользователи, просматривающие эту тему