TS2 Мир: строим Нью-Лизельвиль

Тема в разделе "Наши миры", создана пользователем Leaselmary, 9 май 2023.

  1. Текущее состояние города:
    Жилых участков:
    19
    Квартирных домов: 5
    Общественных участков: 8
    Магазинов: 10
    Добавлено районов:
    | Университет | Торговый пригород |
    Бюджет города:
    30000
    Очки привлекательности: 2
    Домохозяйств: 27
    Население: 106 симов
    Мэр: Мэри Ньюбис
    Градостроитель: Ролл Де Дайс
    Ректор: Сабрина Флетчер​

    [​IMG]
    Цель челленджа: построить крупный, процветающий город со всеми районами только силами своих персонажей.
    Легенда: цены на недвижимость стали неподъемны и ваши основатели от отчаяния вложить все свои средства в покупку земли. Они надеются основать свой город, который привлечет со временем и новых поселенцев... Первое время дела у них идут со скрипом, но может быть именно им суждено основать будущий мегаполис?

    Правила и ограничения:
    В этой версии челленджа не рекомендуется использовать нпс и тауни, город должны населять только игровые симы. Для старта вашего городка используйте чистые шаблон и моды, запрещающие генерацию лишних персонажей.

    Установите в районе четыре пустых лота размером 20х30 или 30х30, главное, чтобы все были одинаковые.

    Создайте в CAS четыре супружеские пары - ваших первых поселенцев.

    В отличии от всех следующих поселенцев, их характер, знак зодиака и стремление вы выбираете сами, но кто-то обязательно должен стремиться к богатству, кто-то к знаниям, кто-то к семье, кто-то к популярности, а кто-то к романтике. Стремление к удовольствиям можете пропустить, вашим первым поселенцам будет не до развлечений. Убедитесь, что вам нравится их одежда и прически - вы еще долго не сможете их поменять.

    Заселите их на участки, постройте им домики на свой вкус. Можно покупать все, кроме дорогих телескопов (требуется ученый), аквариумов (требуется океанолог), кресла стилиста (требуется актер) и крупных игр (требуется индустрия игр). Шахматы, дартс и игровую приставку при этом покупать можно.

    С помощью кубика выберите для всех симов второе стремление. Остальные жизненные выгоды можете распределить как хотите, недоступны только финансовые консультации и вклады (до снятия бизнеса консультировать некого и вкладывать не во что).

    Теперь главное: с помощью читов или модов дайте высшее образование симам, у которых есть стремление к богатству или знаниям, второе стремление тоже считается. Симы с высшим образованием вам абсолютно необходимы.

    Каждому симу, созданному в CAS, полагается 10 пунктов навыков, распределяйте их сами как хотите, можете все 10 бухнуть в один навык, можете в каждый по одному.


    До того, как в городе появятся продуктовые магазины (требуется бизнес) или служба доставки (требуется журналистика), ваши симы должны сами выращивать свою еду или ловить рыбу.

    Да, если в холодильнике закончилась еда, вы можете купить новый холодильник. Но тогда это должен быть более дорогой холодильник.

    Есть и еще одна опция. Если так получилось, что вы разблокировали один из курортов до снятия бизнеса или журналистики, вы можете ездить за покупками туда. Курорт это абсолютно другой город, все ваши проблемы с бюджетом и ограничением на строительства курортов не касаются.


    Если в городе нет магазина одежды, вы можете сшить ее своими руками, швейная машинка доступна с самого начала игры. Вы также можете дарить сшитую одежду другим персонажам.

    Искать работу можно как с помощью газеты, так и с помощью компьютера.
    Если у безработного сима нет желания устроиться на работу и нет желания заработать деньги, вы не можете отправить его искать работу.
    Если у безработного сима есть желание устроиться на любую работу или заработать деньги, вы можете устроить его на любую работу среди доступных в этот день.
    Если у безработного сима возникает желание начать конкретную профессию, зафиксируйте это желание и отправляйте его искать работу. У персонажа есть пять дней, чтобы устроиться на работу своей мечты. На шестой день вы снимаете замочек и устраиваете его на любую работу, доступную в этот день.
    Если у безработного сима больше одного карьерного желания, зафиксируйте то, которое вам больше нравится. В течение пять дней вы можете продолжать искать эту работу, даже если сим устроился на другую, которую тоже хотел.

    Вы можете уволить сима в двух случаях: если этого хочет сам сим или если в семье некому смотреть за детьми, выходные дни закончились, а в городе еще нет няни. В таком случае карьера одного из родителей прерывается. Но заставлять сима менять карьеру без причины - нельзя.

    Если сим до старости не достиг вершины карьеры, он должен выйти на пенсию. Если достиг - может продолжать работать хоть до смерти, если его не потеснит более молодой сим, достигший вершины в той же карьере. Тогда придется на пенсию. На вершине может быть только один.

    Мэр, без шуток, главный человек в городе.
    До того, как у вашего города появится первый мэр, вы вообще не считаетесь городком и не можете даже размещать городские украшения в режиме изменения города, только деревья и камни.

    Следите, чтобы в городе всегда был мэр.

    Мэр необходим городу для того, чтобы:

    1) Добавлять новые лоты, как общественные, так и для жилья.
    2) Принимать новых поселенцев.
    3) Добавлять новые районы.
    4) Размещать украшения в режиме просмотра города.

    Как только в городе появляется первый мэр, вы можете поставить декоративную ратушу, начать добавлять новые лоты и вселить еще шесть новых поселенцев. Слухи о вашем городке наконец-то достигли чужих ушей, о вашем городке заговорили и к вашей авантюре присоединились новые люди.

    В городе может быть только один мэр. Если новый персонаж получает повышение до мэра, старый мэр либо уходит на пенсию, либо искусственно понижается до члена законодательного собрания, на ваш выбор.


    Второе лицо после мэра - градостроитель.
    Первый градостроитель необходим для создания общественных участков, квартирных домов и планирования новых районов. Без него максимум, что вы можете строить, даже если у вас есть мэр, это парки.

    Без градостроителя вы можете добавить новый район, но вы не можете в нем строить. Градостроитель составляет план застройки добавляемого района. Если он потеряет работу или умрет до того, как вы завершили спланированный им район, его работу может продолжить и обычный архитектор (ур 7).


    Все общественные участки, кроме бизнесов, строятся из бюджета города. Бюджет города пополняется добровольными пожертвованиями ваших персонажей - можете списывать деньги кодом или использовать моды, и тратится на общественные участки. Когда строите общественные участки, проверяйте, сколько они стоят, чтобы не выйти за рамки бюджета.

    Челлендж подразумевает, что со временем в вашем городе будет жить ОЧЕНЬ много симов, и вам будет сложно играть по очереди за них всех. При этом тауни лучше не генерировать. Если случайно сгенерировались, то пусть живут, но на работу в местные бизнесы нанимать их нельзя, а на присоединение к семье тауни тратится очко привлекательности, как на любого поселенца.

    Что же делать? В принципе, если какой-то сим для вас бесполезен, вы можете перевести его в категорию массовки. То есть, вы за него не играете, не трогаете его, он просто живет на каком-то лоте, а через некоторое количество раундов вы делаете его старше кодом, сами подсчитаете, когда. По сути для вас он тауни, просто вы знаете, где он живет. Если вы захотите снова за него играть, просто подкорректируйте его возраст с учетом тех раундов, которые вы пропустили.


    Общественные лоты делятся на городские, которые строятся из бюджета, и бизнесы. И для тех, и для тех нужны мэр и хотя бы архитектор, но есть важное различие. Вы не можете ставить на общественные лоты объекты, которые генирируют новых нпс, то есть кассы, ресторанные стойки, массажные столы и так далее. Но на бизнес-лоты их ставить можно и владелец бизнеса может нанимать на эти рабочие места других горожан.

    Вы можете строить любые лоты на курортах.


    Если в городе есть мэр и свободное место, ничто не мешает новым симам приезжать в него. Кроме одного - не все стремятся переезжать в какую-то глухомань, где живут полтора землекопа. Чтобы принести в город свежую кровь, нужно заработать очки привлекательности. Каждое очко дает вам возможность добавить одного сима. Можно копить очки и добавлять целые семьи с детьми и старичками, а можно вселять симов по одному, лишь бы в городе было место.

    Если в городе нет места для новых поселенцев, вы просто копите очки для пригорода.

    Вы получаете очки привлекательности за:

    1) Каждой новый общественный участок стоимостью выше 50000. (Бизнес не считается).
    2) Каждый новый особняк стоимостью выше 200000.
    3) Каждое повышение уровня бизнеса на общественном участке с 0 до 5 или с 5 до 10. То есть, в сумме бизнес может принести два балла.
    4) Домашний бизнес приносит одно очко, если развился до 10го уровня.
    5) Вы также получаете очко привлекательности за каждого сима, который достиг вершины одной из этих карьер: бизнес, кулинария, журналистика, спорт, танцы, тусовка, художник, шоу-бизнес, эстрада. Грубо говоря, знаменитости повышают привлекательность вашего города.
    6) Новый пригород дает 4 очков привлекательности, но жители должны поселиться именно в этом пригороде.
    7) Центр дает 8 очков привлекательности, но жители должны поселиться именно в центре.

    Вы теряете очко привлекательности за каждого сима, который устроился на работу в преступность, т.к. высокий уровень преступности отпугивает новых приезжих. При этом если сим хочет устроиться на работу в преступность, желаний связанных с другими карьерами у него нет, а в криминале есть вакансия - вы должны устроить этого сима на работу в преступность. Таким образом, у города может быть и отрицательная привлекательность, которую придется компенсировать, набрав больше очков другими способами. Это правило не работает, если в городе есть Супергерой, с ним горожане всегда чувствуют себя в безопасности.


    Вы создаете новых поселенцев в CAS и выбираете их первое и второе стремление кубиком. Что выпало, то выпало. Если это богатство или знания, поздравляю, в ваш город приехал новый молодой специалист с высшим образованием! После заселения дайте им диплом с помощью мода. Но может выпасть и сочетание удовольствия/романтика... но кто-то же должен работать кассиром, когда вы наконец сможете открывать бизнес.

    Для того, чтобы поселенцы приехали, в вашем городе должно быть пустые квартиры или свободное место для жилого лота. Максимально в каждом пригороде можно разместить 12 жилых лотов и 3 квартирных дома. Если вы исчерпали этот лимит, вам придется строить новый пригород или уже центр. Центр ограничен в количестве лотов только размерами карты.


    Почему я так подчеркиваю важность образования для поселенцев? Дело в том, что симы без высшего образования не могут сделать хорошую карьеру, особенно в точных науках. Используйте мод

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    или же ограничивайте карьерный рост персонажей вручную, согласно правилам этого мода. Если вы любитель хардкора, вы можете даже требовать от своих персонажей, чтобы у них было именно профильное образование для того, чтобы продвинуться в карьере, но я сама это не делаю. Диплома достаточно.

    Карьеры, для которых высшее образование необходимо:
    Карьеры: Медицина, Наука, Ученый-естественник, Правосудие, Образование
    Потолок карьеры: Высшее = 10, Незаконченное высшее = 5, Школьная тройка = 3, Школьная двойка = 1 and Школьная единица = 1.
    Шанс подняться выше потолка: Никаких.

    Карьеры, для которых высшее образование важно:
    Карьеры: Бизнес, Охрана порядка, Армия, Шоу-бизнес, Журнализм, Архитектура, Разведка, Океанология
    Потолок карьеры: Высшее = 10, Незаконченное высшее = 7, Школьная тройка C = 5, Школьная двойка D = 3, Школьная единица = 1.
    Шанс подняться выше потолка: 10% на попытку

    Карьеры, для которых высшее образование полезно:
    Карьеры: Спорт, Кулинария, Политика, Тусовка, Художник, Мистика, Музыка, Эстрада, Танцы
    Потолок карьеры: Graduated = 10, Diploma = 10, High School C = 7, High School D = 5, High School F = 3
    Шанс подняться выше потолка:: 25% на попытку

    Карьеры, для которых высшее образование не нужно:
    Карьеры: Преступность, Приключения, Игры
    Потолок карьеры: Для всех = 10

    Для создания университета необходим министр образования и хотя бы одна кафедра. Для функционирования университета необходим ректор или министр образования. Но если все условия для создания университета выполнены, вы получаете 500000 из федерального бюджета, которые вы должны потратить на строительство вашего кампуса: общежитий, библиотек, развлекательных и учебных зданий.

    Теперь о том, что такое факультеты. Для того, чтобы ваши симы могли выбрать какую-то специальность, в университете должен быть соответствующая кафедра. Если в вашем университете только одна кафедра, все ваши студенты должны сразу выбрать эту специальность, даже если они боятся ее выбрать. Если кафедр уже несколько - они могут выбрать ту специальность, которую сами хотят, главное, чтобы она была. Если ее нет, выбирайте ту, которую они хотя бы не боятся.

    Что же нужно, чтобы открыть в университете кафедру? Нужен министр образования или ректор и нужны специалисты для каждой кафедры.

    Математика: Безумный ученый, главный врач и градостроитель.
    Физика: Безумный ученый и главный врач
    История: Генерал и Судья
    Политология: Мэр, Судья и Шеф СимБР
    Искусствоведение: Повелитель Кисточек и Рок-Звезда.
    Биология: Океанолог и Ученый-естественник
    Актерское мастерство: Культовая Фигура, Звезда Балета и Иллюзионист
    Экономика: Акула бизнеса и Мэр
    Литература: Медиамагнат и Светский лев
    Философия: Светский лев и Культовая фигура

    Каждая новая кафедра дает вам также и двух новых студентов из CAS, которые поступают именно на эту кафедру, хотят они того или нет. Эти студенты потом приезжают жить в ваш город и будут его полноценными жителями.

    Когда университет только открылся, вы получаете 8 студентов-тауни для массовки и +2 игровых студента за каждую открытую кафедру.

    Вы не можете использовать максисовские университеты, потому что они приходят с кучей лишних персонажей, но вы можете использовать их пользовательские версии без премэйдов, или скачать и использоваться пользовательский университет. В конце-концов, университет-то вы строите на федеральный бюджет, а не городской.

    Для сокращения обучения вы имеете право использовать мод shorter semesters!

    Среди симов, которые родились в городке, в университет отправляются только те симы, которые это хотят. Вы не можете зафиксировать это желание заранее, оно должно возникнуть в течение 24 часов до взросления персонажа.

    Все просто. Для того, чтобы симы могли открывать свое дело, необходимо, чтобы кто-то показал им пример и стал Акулой Бизнеса. Одного раза достаточно. После этого ваши симы могут открыть:

    Салон, если у них УЖЕ есть золотой значок стилиста.
    Магазин одежды, если у них уже есть золотой значок шитья.
    Продуктовый магазин, если у них есть золотой значок садоводства и рыболовства.
    Магазины игрушек, робототехники и флористики если есть соответствующие значки.
    Первый ресторан в городе должен открыть Легендарный кулинар. Для других достаточно иметь уровень кулинарии - 10.

    При этом наследникам значок уже не нужен, чтобы продолжать семейное дело, а вот для продажи бизнеса новому владельцу значок нужен.

    Для бизнеса на общественном участке нужны мэр и архитектор, для домашнего достаточно, чтобы симы могли открывать бизнес. Дополнительно платить за открытие бизнеса не нужно, город заинтересован в ваших успехах.


    Если ваш город растет и развивается, рано или поздно в нем закончится место, и вы захотите добавить в него пригород, а то и два. Что для этого нужно сделать?
    Конечно, у города должен быть Мэр для принятия столь важного решения. А также Градостроитель, который составит план развития нового района. Необходимо так же, чтобы в вашем городе уже был хотя бы один бизнес. Ну и лишние полмиллиона в городском бюджете на покупку новой земли.

    После выполнения этих условий пригород является всего лишь продолжением вашего основного города, с теми же правилами и ограничениями, что действуют в основном городе. Добавление каждого пригорода дает вам 4 очков привлекательности на его заселение.

    Пригород считается построенным, если в нем есть хотя бы 5 заселенных жилых лота, 2 общественных участка и 2 бизнеса хотя бы 5го уровня. Вы не обязаны после этого открывать новый пригород, можете спокойно продолжать развивать этот.

    Курорты дают вам возможность отдохнуть от всех ограничений, спокойно пользоваться услугами нпс - они же "живут" именно на курортах, покупать еду и одежду в местных магазинах, купаться в море, не боясь неизведанных глубин, и просто хорошо проводить время. Вы можете добавить курорты от максис или их замены, можете построить свои, можете использовать темплейты максис для туристов и местных жителей, а можете сами создать набор жителей и туристов вручную.

    Главное правило: после того, как вы построили или добавили готовый курорт, и отредактировали на ваш вкус все лоты, у вас есть только одна пробная поездка, чтобы убедиться, как ваш курорт работает. После этого курорт вы больше не редактируете и просто ездите туда отдыхать. Естественно, вы можете поправить мелкие дефекты строительства в любое время, но вы не можете взять и добавить к курорту еще один магазин или отель. Курорт не является частью вашего городка и вы не можете участвовать в его дальнейшем развитии.

    Ваши симы могут жениться на местных жителях или туристах и привозить их в родной город только при условии, что между ними три молнии. Ничто меньшее не сподвигнет жителя курорта перебраться с насиженного места в вашу дыру, молодой растущий город. Просто дружить и общаться с ними можно без условий.

    Бюджет на строительство курорта и количество лотов при этом не ограничен ничем, кроме размера его карты. Ваши симы не строят этот курорт, они его открывают.

    Горный курорт открыть проще всего: достаточно, чтобы кто-то стал Генералом ИЛИ Звездой спорта.
    Островной сложнее: нужны одновременно Длань Посейдона и искатель приключений уровня не ниже Грозы Морей.
    Дальний восток: нужны одновременно Генерал и Шеф СимБР.


    А вот центр - другое дело.
    Центр означает, что ваш город превращается в мегаполис с огромным населением. Все стандартные ограничения к этому моменту уже должны быть сняты, все карьеры пройдены, курорты открыты, у вас должен быть университет, хотя бы один пригород и население хотя бы в сотню симов. У ваших симов уже должна быть возможность открыть любой вид бизнеса, характерный для центра, и деньги на это. И даже просто добавление земли для центра стоит уже не 500000, а 1000000.

    После того, как вы купили центр, застроили его квартирными домами и открыли в нем бизнесы, ваш город завершен, поздравляю. Для завершения центра необходимы: 4 многоквартирных дома, 10 заселенных квартир, 2 заселенных таунхауса, 5 общественных участков, 5 бизнес-участков. Лоты в центре должны стоить как минимум сто тысяч каждый.

    Итак, челлендж считается пройденным, а город полностью развитым, если у вас есть:
    Хотя бы 10 заселенных жилых лотов в стартовом городке и 5 в каждом пригороде.
    Хотя бы 3 бизнеса в стартовом городке и по 2 в пригороде.
    Хотя бы 5 общественных участков в стартовом городке и по 2 в пригороде.
    В университете открыты все кафедры.
    В центре стоят многоэтажные здания, открыты общественные участки и бизнесы.
    Ваши жители могут скататься на любые курорты.


    И далее по мелочи:

    Можно использовать любые жизненные выгоды, кроме консультаций по финансам и вкладам. Их можно использовать, если хотя бы кто-то открыл бизнес.

    Для того, чтобы ваши персонажи могли использовать награды за баллы счастья, городу необходима лаборатория, которая их произведет. Чтобы построить лабораторию, необходимы Главный врач и Безумный ученый. Лаборатория строится на деньги из городского бюджета, должна содержать соответствующие карьерные награды и приносит очко привлекательности, если стоит больше пятидесяти тысяч.

    А так же без лаборатории нельзя покупать дорогой телескоп, если вы не работаете в науке.

    Вы не можете убирать могилы в багаж, продавать или перемещать на общественный лот, пока кто-то из ваших симов не станет Лидером культа. После этого вы сможете построить в городе кладбище и убрать могилы туда.

    Нельзя покупать сигнализацию от воров, если в городе нет полицейского участка. Полицейский участок, декоративный или функциональный, ставится после достижения кем-то 9го уровня в карьере Охрана порядка.

    Нельзя покупать пожарную сигнализацию, если в городе нет пожарной части. Пожарная часть, декоративная или функциональная, ставится, если в городе есть Главный врач и Шеф полиции.

    Нельзя вызывать няню, садовника, уборщица и любые другие услуги по телефону, если в городе нет своей газеты. А для своей газеты, кто-то должен стать Медиамагнатом.

    [

    Нельзя менять прически с помощью зеркала, только в салоне у стилиста. Но будущий стилист может практиковаться у себя дома. Для того, чтобы кто-то вообще заинтересовался карьерой стилиста, нужно, чтобы кто-то стал культовой фигурой и убедил всех, что в вашем городке есть место такому гламуру.

    Нельзя устраивать вечеринки, пока в городе не появился первый светский лев и не показал всем, как надо ЗАЖИГАТЬ.

    Нельзя плавать в море, пока его как следует не изучил океанолог, ставший Дланью Посейдона. Также нельзя покупать и продавать морские аквариумы и нельзя продавать рыбу, только есть.

    Нельзя размещать на общественных участках музыкальные инструменты и выступать за деньги до прохождения музыкальной карьеры.

    Нельзя покупать и размещать любые игры, кроме самых стандартных - шахмат, дартса и видеоприставки, до прохождения карьеры игрока.

    Нельзя продавать картины и поделки без прохождения бизнеса и художника.

    Нельзя продавать урожай с грядок, пока ученый-естественник не сделает экспертную оценку экологии города, можно только выращивать и есть самим или делать соки.

    В принципе, ничего нельзя продавать из сделанного своими руками, пока не открыт первый бизнес, только использовать или дарить.


    Вот примерно по таким правилам я строю город и абсолютно влюблена в сохранение, которое у меня получается. Мы пока с таким трудом построили первый парк и первый квартирный дом... Но, кажется, есть шанс скоро открыть университет.
     
    Последнее редактирование модератором: 3 фев 2026
    #1
    Censored, Bertovna, Rudya и 10 другим нравится это.
  2. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    тоже оставалось до конца зимы всего пара дней после того как Пенелопа, старшая дочь Даймонда, уехала в университет.

    [​IMG]

    Конечно, Даймонд был рад узнать о свадьбе своей дочери, только бы этот Бакстер не обидел его девочку... Она такая наивная, а Бакстер то и дело заглядывается на других женщин.

    [​IMG]

    Саманта, вторая жена Даймонда, мечтала о путешествии на Дальний Восток, на которое имела полное право. В конце-концов, это она помогла разблокировать дальневосточный курорт, достигнув вершины военной карьеры. Проблема была только в том, что я до сих пор его не достроила и не знаю, когда дострою.

    [​IMG]

    Юный Генри, сын Даймонда от первого брака, мечтал о встрече другого Генри, своего приятеля, с инопланетянами.

    [​IMG]

    Учитывая, что оба мальчика интересовались наукой и пришельцами, встреча с инопланетянами вполне могла состояться.

    [​IMG]

    Бедный мальчик стремился к романтике, но страдал от угрей и регулярно намазывал на себя крем от прыщей перед зеркалом.

    [​IMG]

    Ночью в особняк Бруксов попробовал пролезть вор, но сработала сигнализация и негодяй не смог ничего украсть.

    [​IMG]

    Так что счастливая пара быстро забыла об этом недоразумении.

    [​IMG]

    К сожалению, утром в мир иной отправилась их старая собачка по кличке Балерина, а Саманта так и не успела ее искупать...

    [​IMG]

    Днем из школы вернулся Генри и вместе с ним приехала его одноклассница, Виолетта Прайс.

    [​IMG]

    Если бы Виолетта не была безнадежным романтиком и еще не отдала свое сердце Тайлеру Вулфорду, между ними могло бы что-то выйти, молний более чем хватало.

    [​IMG]

    Но увы, Виолетта могла предложить Генри только дружбу, так что мальчик быстро с ней попрощался и грустно засел за свое домашнее задание.

    [​IMG]

    Даймонду хотелось завести щенка. Мне было лень идти долгим путем, поэтому я прибегла к помощи мода.

    [​IMG]

    Хорошенький щеночек. Хоть убей не помню, как там они его назвали...

    [​IMG]

    Но щеночек в семье появился неспроста: после многих лет Даймонд наконец стал пожилым человеком и вышел на пенсию, так и не став очередным мэром городка.

    [​IMG]

    У Генри наконец-то прошли прыщи и мальчик любовался своим отражением в зеркале.

    [​IMG]

    Без прыщей он снова осмелел, вспомнил, что стремится к романтике и пригласил на свидание Дейзи Джонсон, хорошенькую девушку из торгового пригорода, чья семья открыла зоомагазин.

    [​IMG]

    Неужели сын Даймонда окажется очередным дамским угодником?

    [​IMG]

    Да, с выходом на пенсию тревоги и заботы не заканчиваются...

    [​IMG]

    Может, интерес к науке и второе стремление к знаниям все же победят?

    [​IMG]

    Целеустремленный мальчик почти достиг совершенства в навыке логики, изучая по вечерам звездное небо. На этом мы и оставим его до следующего раунда.

    [​IMG]

    И вот теперь зима в городке на самом деле закончилась.
     
    Alanna2202, Kamchatka, Barrabus и ещё 1-му нравится это.
  3. Весенний ранд в Нью-Лизельвиле я начала с

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , которая после скандального развода с

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    осталась одна с новорожденным ребенком на руках. Звучит страшнее, чем было на самом деле, потому что Мэйпл была вполне успешной женщиной с хорошей работой, семья ее поддерживала, и развод ударил по Мэйпл не так сильно, как мог бы.

    [​IMG]

    Какие-то свои сбережения у Мэйпл были, семья тоже помогла, и первым делом после развода Мэйпл перебралась из квартиры в небольшой домик на берегу океана.

    [​IMG]

    Решив, что она и одна вполне справится, Мэйпл смотрела на будущее вполне оптимистично.

    [​IMG]

    Котенок по кличке Солдатик тоже после развода остался с Мэйпл.

    [​IMG]

    Сразу после переезда ее пришел навестить старший брат, Чарли.

    [​IMG]

    Проведал сестру, и заодно посмотрел на своего нового племянника.

    [​IMG]

    На этом визиты заботливых родных не закончились - вскоре после Чарли поддержать двоюродную сестру пришел Картер.

    [​IMG]

    Сама Мэйпл уже хотела просто посидеть в тишине и покое, развивая свое логическое мышление. Она не так уж страдала после развода, в свое время она слишком поторопилась выйти замуж за Роберта.

    [​IMG]

    И самое главное от своего короткого замужества она уже получила.

    [​IMG]

    Ее любимый малыш не без помощи умного молочка рос и развивался не по дням, а по часам, и вскоре он уже умел ходить.

    [​IMG]

    И уже обнаружил, что увлекается наукой, как и мамочка. .Видимо, что-то в том, как он рассовывал фигурки по разным отверстиям, выдавало в нем будущего интеллектуала.

    [​IMG]

    Учитывая, что Мэйпл работала в сфере медицины, она увлекалась наукой очень серьезно...

    [​IMG]

    На работе она потеряла два балла физической культуры, но это не слишком ее подкосило, на вероятность повышения способности к спорту никак не влияли.

    [​IMG]

    Пока Мэйпл работала, за ребенком присматривала няня, но сразу после возвращения Мэйпл помогла малышу научиться ходить на горшок - даже гениальные дети не могут освоить этот навык без посторонней помощи.

    [​IMG]

    Оставалось только научить его говорить, а не лепетать, и можно было считать, что Мортимер готов к первому классу.

    [​IMG]

    Нехитрое дело для такого умного ребенка.

    [​IMG]

    Солдатик свой день рождения отметил первым, став большим и взрослым котом.

    [​IMG]

    И Мэйпл, которая наконец-то стала хирургом, успела домой как раз вовремя, чтобы увидеть взросление своего сына.

    [​IMG]

    Хороший растет парнишка, умный, спокойный, симпатичный.

    [​IMG]

    Первым делом захотел обучить своего товарища по детским играм новой команде.

    [​IMG]

    После дня рождения мама купила Морти новые вещи в комнату и новые игрушки, и на этом весна для их небольшой семьи и закончилась. Никакого желания найти новую пару Мэйпл не проявила. Вполне возможно, что больше эта семья уже и не станет, пока не вырастет Мортимер. Впрочем, поживем, увидим.

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 1 мар 2026 в 10:30
    Barrabus и Alanna2202 нравится это.
  4. По соседству от Мэйпл жила молодая семья

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    и

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , которые только недавно закончили университет и сразу после этого поженились. Оба стремились к любви, но Пенелопа обладала более нежной и романтичной натурой (и чертой "Безнадежный романтик"), в отличие от Бакстера, который провожал глазами каждую юбку.

    Впрочем, пока что Бакстер хранил своей молодой жене верность, остается только скрестить пальцы и надеяться на лучшее.

    [​IMG]

    И Пенелопа, и Бакстер хотели бы найти себе работу. Более скромная Пенелопа думала о карьере танцовщицы или о работе в школе, а яркий и харизматичный Бакстер выбрал для себя индустрию развлечений - музыку или эстраду.

    [​IMG]

    В прошлом раунде в его семье произошла трагедия - мать Бакстера, Селина, пропала при загадочных обстоятельствах и Бакстер подозревал, что она погибла.

    [​IMG]

    Может быть, стоило устроить семейную встречу по этому поводу.

    [​IMG]

    В понедельник Бакстер попытался найти работу, но ничего, что было бы ему по душе, в списке вакансий не было.

    [​IMG]

    Пенелопе повезло больше - в местной школе была вакансия лаборанта, и она начала свою карьеру учителя. Пожалуй, танцы подошли бы красавице больше, но что выпало первым, то и выпало.

    [​IMG]

    Платили в школе мало, машина за ней приезжала ужасная, но Пенелопа была абсолютно счастлива.

    [​IMG]

    Ведь у нее был Бакстер...

    [​IMG]

    И вскоре их должно было стать трое.

    [​IMG]

    Уже ночью во вторник, когда обновился список вакансий, Бакстеру повезло: он смог устроиться в эстраду и стать рыцарем круглого стола в тематическом парке.

    [​IMG]

    Прекрасная работа, красавица-жена и ребенок на подходе. Казалось бы, что еще желать? Еще двух женщин, ответил себе на это Бакстер.

    [​IMG]

    На следующий день в гости к младшему брату заглянул Бенджи - старший из троих братьев Белл, примерный семьянин, с которого Бакстеру однозначно стоило взять пример.

    [​IMG]

    Может быть, это совпадение, но после работы рыцарем Бакстер на время оставил мысли об измене и пока что справился с этим искушением.

    [​IMG]

    Не знаю, как Пенелопу пустили в школу в одной пижаме, но она не только отправилась на работу, но и получила свое первое повышение до учителя на замене.

    [​IMG]

    А вот на следующий день она пойти на работу уже не могла, на таком сроке беременности было лучше оставаться дома.

    [​IMG]

    В гости к молодым пришел Даймонд Брукс, отец Пенелопы, посмотреть, как идут дела у его малютки.

    [​IMG]

    Совсем недавно от отметил свое день рождения и вышел на пенсию, и теперь был в восторге от того, что уже скоро станет дедушкой. На фоне таких новостей он даже поладил с Бакстером. Парень пока что не сделал ничего плохого, в конце-концов.

    [​IMG]

    В положенный срок у Пенелопы начались роды...

    [​IMG]

    И она подарила своему мужу прелестную дочурку с такими же бездонными черными глазами, как у него.

    [​IMG]

    Бакстер на удивление неплохо держался, пока что не думал о других женщинах и хотел завязать крепкую дружбу со своим тестем.

    [​IMG]

    Надеюсь, он продолжит в таком духе, я не хочу, чтобы он разбил сердце Пенелопе.

    [​IMG]

    После рождения дочки Пенелопа вернулась к работе, где теперь платили чуть получше, но машина за ней приезжала по прежнему так себе.

    [​IMG]

    Весна подходила к концу, и что вырастет из малютки Бьянки мы увидим только летом...

    [​IMG]

    К счастью, раунд прошел для них спокойно, несмотря на пару лишних мыслей, Бакстер пока что удерживал себя в руках. Учитывая, что взрослая жизнь персонажей длится около шести раундов, а пожилая - от трех до пяти, Бакстеру оставалось продержаться в таком духе еще десять...

    [​IMG]
     
    Barrabus и Alanna2202 нравится это.

Поделиться этой страницей