Популярные хештеги

25 последних хештегов

    #Последние темы
    Создание скинов и предметов в The Sims 2: туториалы и инструкции, 15 мар 2019 в 15:17
  1. AdeLana

    4. Часть
    Создаём пакадж фигуры-модели

    1 Предисловие
    Хочу заметить, что делать объект с нуля мы не будем. Все предметы делаются посредством клонирования из других объектов. Объекты которые мы клонируем ещё называют - референсы, мы заимствуем у них множество функций, характеристик, свойств, отвечающих в игре за функциональность, месторасположение, взаимодействие с другими объектами и кучу других действий. Заменяем мы только меши, текстуры и иногда свойства материалов.
    В нашей последующей модели мы будем добавлять и изменять ресурс Свойства Материалов (Material Definition (TXMT)), для этого вам понадобиться св. материала платья-тела и волос, чтоб вам самим не искать подходящий ресурс скачайте их тут:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    (свойства материалов волос для своей модели вы можете импортировать из причёски которую используете (если не берёте ту которую использовала я, обязательно для каждой группы своё! это важно так как прозрачность может быть везде разная. Ниже в уроке будет описано, как экспортировать свойства материала, таким же способом делается импорт)

    Небольшое отступление!
    В игре The Sims 2 за материалы объектов ресурс Material Definition (TXMT), который есть в каждом пакадже любого предмета. Именно этот ресурс отвечает за прозрачность, отражение, анимирование, рельеф материала. Так мы можем сделать стекло, металл, бестекстурный объект или совместить металлический блеск с прозрачностью стекла, или прозрачность воды с анимацией движения.

    2 Клонирование объекта и получение GUID (делаем наш объект уникальным).
    Запустите SimPE. Нам нужно окно Object Workshop. Жмём кнопку "Начать" и ждём пока загрузятся все предметы игры.

    [​IMG]

    Появятся разделы предметов (культтовары, электроника, общие, украшения и т.д.)
    Нам не нужны какие-то особые функции для нашей модели, по этому за референс возьмём предмет декора, который устанавливается на землю из раздела Скульптуры.
    Заметьте, если хотите чтоб ваша модель могла использоваться всеми, не зависимо от того какие аддоны установлены у людей, вы должны клонировать объект только из базовой игры. В SimPe это можно посмотреть в окне "Выбранный предмет", в строке Required EPs. Объект из базовой игры будет прописан как Unknown (если написано Unknown (1) это объект из Апартаментов, Season из Сезонов, BonVoyage из Путешествий и т.д.). Я обычно использую эту вазу, у неё высокий уровень уюта!

    [​IMG]

    Вверху окна жмём Далее и выбираем Клонировать со следующими настройками

    [​IMG]

    [​IMG]

    Небольшое отступление!
    Обратите внимание, что при клонировании таких объектов, как кровати, шторки и некоторые столешницы, пропадает текстура в пакете. Оказывается, такие объекты при клонировании берут текстуру у стандартных объектов, из которых они клонированы. Если же вы хотите, чтобы у вашего предмета была своя собственная текстура, то при клонировании таких объектов нужно выделить параметр Create a stand-alone object
    [​IMG]

    Идём дальше. Установив нужные настройки жмём кнопку Старт. Перед нами появиться окно, в этом окне мы должны изменить название, цену и описание предмета (это то, что мы увидим в каталоге покупок). Советую вписывать на английском, так как не у всех игра на русском и вместо названия у них будет отображаться абракадабра!!!
    Я напишу Girl Model Kiara, цену можете поставить 1$, в описании прочерк и жмём Готово

    [​IMG]

    Появится новое окно, в нём заменяем всё до чёрточки на своё уникальное название (не знаю на сколько это важно, но лучше вводить название без пробелов, тире и нижних подчёркиваний). Далее жмём Update и OK. Сохраняем в папку проекта с названием Girl Model Kiara

    [​IMG]

    Мы создали полноценный клон вазы который уже появиться в игре если его поместит в папку Download.
    Теперь нам нужно его отделить от оригинала и сделать полноценным уникальным объектом иначе наш объект заменит тот который есть в игре! Для этого мы должны присвоить ему уникальный GUID.
    В SimPE ищем в дереве ресурсов (Resource Tree) ресурс Object Data (OBJD)

    [​IMG]

    В правом окне в списке ресурсов нажмите на единственную строку (если строчек несколько, нажмите выше на поле "Имя" и строк отсортируются по порядку, первой нужно выбрать ту, которая имеет только название, но не имеет после названия ни каких цифр или букв).
    В нижнем окне Plugin View вы увидите синюю кнопку Get GUID, нажмите на неё

    [​IMG]

    Откроется окно, в нём нужно зарегистрировать себя как нового пользователя для получения уникальных GUIDов для своих объектов. И в дальнейшем ваша авторизация будет появляться автоматически при получении GUIDов.

    [​IMG]

    После нажимаем Register Object, после чего поле GUID обновляется на новый код. Поставьте галочку на update all и нажмите на Update MMATs and commit. Можно ещё заменить название в поле FileName (хотя это не обязательно). После этого можете сохранить свой пакадж (Файл - Сохранить)

    [​IMG]

    Небольшое отступление!
    Вы знаете что такое GUID и зачем он? Это некий номер, который имеет каждый объект в игре. Если вашему объекту не назначен уникальный номер, он будет иметь номер прототипа, из которого был клонирован, и будет заменять его в игре.
    Если в ресурсе Object Data (OBJD) вы видите несколько файлов, получение GUID'ов для них производите следующим образом:
    - найдите название основного файла (тот, который не имеет окончания А, В, С или числовых значений), при получении GUIDа для него, перед тем, как нажать Update MMATs and commit, поставьте галку Update all MMATs - это обновит все гуиды в разделе Material Override.
    - после этого для файлов с окончанием А, В, С или чисел получение GUID'ов происходит без включения галки Update all MMATs


    Теперь ваш пакадж полностью отделён от прототипа! Нам останется заменить в нём меш, текстуры и свойства к ним.


    3 Замена мэша
    Находим в Дереве ресурсов (Resource Tree) ресурс Geometric Data Container (GMDC), в правом окне (Список ресурсов), жмём на единственную строку и смотрим нижнее окно Plugin View

    [​IMG]

    В окне просмотра мы видим, что у нас всего один сабсет (группа) в меше, а в нашем меше их несколько. Вы спросите как же быть?! Мы должны заменить одну часть меша на новую, а остальные добавим. Жмём внизу кнопку Import...

    [​IMG]

    Откроется окно, в нём нужно найти путь к папке в которой сохранён наш меш модели в формате .obj, кликните Открыть. Откроется следующее окно, в нём мы увидим все группы нашего созданного меша. Нажмите на строку с названием body, в правой части окна в нижнем правом углу в строке Action вместо Add выбираем Replace и ниже указываем, что заменить

    [​IMG]

    ----------------

    [​IMG]

    Заменяем только одну группу в строке напротив остальных должно стоять Аdd (добавить), внизу жмём ОК.
    Вуаля! наши сабсеты появились в окне. Меш заменился. Не забываем после замены нажать кнопку Ввести, иначе наши изменения не схоронятся.

    [​IMG]

    4 Добавляем Texture Image для новых сабсетов
    Находим в Дереве ресурсов (Resource Tree) ресурс Texture Image (TXTR), в правом окне (Список ресурсов), жмём на единственную строку и смотрим нижнее окно Plugin View.

    [​IMG]

    Пока мы видим старую текстуру, её мы заменим на ту которую приготовили для сабсета body, так как тот единственный сабсет который был в пакадже, мы заменили на сабсет body. Вы должны были установить плагин nVidia DDS Utilities (для импорта текстур в SimPe)

    Небольшое отступление!
    Теперь при Импорте текстуры вы можете нажать правую кнопку мыши и выбрать функцию Build DXT. Далее подбирайте параметры в соответствии с типом текстуры - дефолтный Smoothen лучше не использовать, для текстур со множеством деталей используйте SharpenSoft.
    Плюсы данного способа:
    - импортируются текстуры любого формата, а не только .png .и bmp
    - качество текстуры лучше
    - автоматическое обновление всех размеров изображения
    - возможность импортировать изображение другого размера
    - возможность менять тип текстуры (DXT1, DXT3 и DXT5) прямо при импорте


    если это сделано продолжаем - жмём на саму картинку ПКМ, в появившемся окошке выбираем строку Build DXT...,

    [​IMG]

    в следующем окне выбираете формат, жмёте кнопку open... и ищите путь к папке с текстурами нашего проекта

    [​IMG]

    -----------

    [​IMG]

    Жмёте кнопку Build, затем Commit

    [​IMG]

    Для новых сабсетов (частей) клонируем имеющуюся текстуру.
    - Самый простой способ добавления новой текстуры - клонировать ресурс текстуры
    - Чтобы клонировать, щелкните правой кнопкой мыши на существующем Texture Image и выберите Клонировать. Новый файл появится в списке

    [​IMG]

    Теперь нам нужно новым текстурам дать новое имя и тоже заменить картинку.
    Переименовать файл текстуры-изображения, но оставить TXTR-расширение нетронутым. Не изменяйте название сабсета design (fabric, frame, surface), только конец файла, через тире допишите новое название несли нужно, например hair, hair5, hair7, face и т.п. После переименования обязательно нажмите fix TGI (это исправит целостность ресурса) и Commit, ОК.

    [​IMG]

    Проделайте эти действия для каждой новой текстуры, каждого сабсета.
    При замене текстур волос hair5 и hair7 выставте в строке Format формат DXT5, он поддерживает прозрачность в отличии от DXT1.

    [​IMG]

    5 Добавляем Material Definition для новых сабсетов
    Клонируем для каждого сабсета ресурс Material Definition, таким же методом, как в предыдущем шаге.
    Новый материал нужно переименовать соответственно сабсету к которому он будет относиться. Не забываем, что мы не трогаем и не удаляем:
    - расширение txmt в конце
    - приставку, обозначающую имя сабсета
    - нижние прочерки разделения

    Ещё нужно прописать в нашем материале текстуру которую он будет использовать, можете скопировать имя вашей текстуры из TXTR (без окончания _txtr) и вставить его после приставки ##0x1C050000!

    [​IMG]

    ВАЖНО!
    После того как вы создали для каждого сабсета свой Material Definition, в нём нужно прописать правильные свойства материала. Я выше предлагала скачать нужные вам св. материалов. Распакуйте их в папку с проектом.
    Выберите первую строку в списке ресурсов (у меня это face), в окне просмотра модуля в разделе Properties выделите строку stdMatBaseTextureName, в правой стороне в поле Value выделите полностью название текстуры и скопируйте его

    [​IMG]

    Далее ниже жмите на кнопку Import... и в открывшемся окне ищите путь к папке куда сохранили распакованные св. мат , которые скачали.

    [​IMG]

    Находите нужные файлы, жмёте Открыть

    [​IMG]

    у вас импортировались нужные нам св. материалов, но с чужим именем текстуры, снова выделите строку stdMatBaseTextureName, в правой стороне в поле Value и введите скопированное ранее правильное имя вашей текстура. Нажмите Ввести. То же самое проделайте со всеми ресурсами.
    Для face и основной части (бывшая body) присвойте одинаковые свойства материала. Для волос каждой своё.

    6 Редактирование ресурса SHAPE
    Откроем SHAPE, и в Plugin View вкладку Content
    Нужно добавить новые записи для наших сабсетов, чтоб они указывали к свойствам материалов (Material Definition)
    Чтобы сделать это, нажмите кнопку Добавить (add), а затем нажмите на новой линии, которая появляется в списке (только с двоеточия: в этой точке), чтобы сделать его активным.
    В строке под названием Subset Name введите имя вашего сабсета. В строке под названием Material Definition file введите название материала созданного в предыдущем шаге,
    НО! без суффикса (_txmt) и с префиксом (## 0x1C050000!)

    [​IMG]

    ВАЖНО! Выполните "Fix Integrity" (Сервис -> Инструменты объекта -> Fix Integrity -> update -> ok), сохраните пакадж (Файл - Сохранить).

    [​IMG]

    ----------------------

    [​IMG]

    7 Редактирование Geometric Node
    Откройте Geometric Node, на выпадающем списке Blocklist, выберите строку под названием "tsDesignModeEnabled"

    [​IMG]

    На вкладке cExtension, в списке Items перечислены перекрашиваемые сабсеты объекта. (Если уже есть два, вы не можете добавить третий, так как в объекте перекрашиваемыми могут быть только две части). Чтобы добавить еще один, нажмите кнопку Добавить (add), а затем нажмите на новой линии в списке, чтобы сделать её активной, и напишите название вашего нового сабсета в поле Name, и нажмите Commit.

    [​IMG]

    Если вас устраивает лишь одна перекрашиваемая часть, то этот шаг можно пропустить.

    8 Добавляем Material Override для новых сабсетов

    Клонируем ресурс Material Override для новых сабсетов как в предыдущих шагах.
    Нажмите на линии под названием "family" и открыть Сервис -> Инструменты объекта -> Hash Generator (under Tools -> Object Tools -> Hash Generator). Проверьте опцию GUID, а затем скопировать и вставить хэш-значения в поле Значение (Value) для "family". Нажмите кнопку Ввести.

    [​IMG]

    Нажмите на линию под названием "name" в списке, и измените значение в поле справа, чтобы соответствовало материал Definition имя вашего нового сабсета (плюс ## префикс 0x1C050000 и минус _txmt суффикс!). Нажмите кнопку Ввести.

    [​IMG]

    Нажмите на линии под названием "subsetName" в списке, и переименуйте его на имя вашего нового сабсета. Нажмите кнопку Ввести.

    [​IMG]

    ВАЖНО! Выполните "Fix Integrity" (Сервис -> Инструменты объекта -> Fix Integrity -> update -> ok). Сохраните пакадж - Файл -> Сохранить

    Повторить для каждого Material Override.

    Всё, наша модель-симка готова! Можете поместить созданный пакадж в Downloads в игру и проверить.
  2. The Sims 4: Стрейнджервиль (Strangerville) - седьмой игровой набор, 2 мар 2019
  3. SentryNeko

    Вот я и прошла Стрейнджервиль. "Немного" фоточек прохождения и пара наблюдений разного рода под спойлером.
    Читать дальше...

    Только прибыли в городок, смотрю на свою леди и удивляюсь - "А где ты, барышня, уже нахвататься успела"?
    Читать дальше...

    [​IMG]

    Как оказалось, это просто своеобразное первое впечатление о месте.

    Собачке нашей местный владелец лавки не понравился, о чём она поспешила ему сообщить злобным рычанием. Чует животинка, что не к добру связываться с этими ребятами.
    Читать дальше...

    [​IMG]


    Но, невзирая на опасения любимой аламутки Альи, мы всё равно пошли исследовать городок, предварительно замаскировавшись под местных гиков.
    Читать дальше...
    [​IMG]


    Семейство черных котов, хозяйка которых решила притащить ВЕСЬ свой зверинец на прогулку в новое место, облюбовало местную мусорку и более никуда не двигалось.
    Читать дальше...
    [​IMG]


    И потому мы решили зайти и познакомиться с жителем трейлера, которому эта мусорка принадлежит. Оказался новобранцем в армии, которого почему-то там невзлюбили. Среди военных явно присутствует дискриминация вампиров, так и запишем, а заодно переселим его к себе.
    Читать дальше...
    [​IMG]

    (Прим. симовода: мне было интересно, засчитает ли игра мною созданного сима, заселённого в городок, военным, если я устрою его на работу и потом помечу как неиграемым. Как видно тут - не засчитало)

    Чуть позже встретили первого настоящего чудика, хотя и неодержимые люди тут действительно чудные.
    Читать дальше...
    [​IMG] [​IMG]
    Что называется, "нормальный" сим VS Одержимый - найди отличия. Оба одинаково подозрительно выглядят.

    Попытались поболтать с умалишённой - да только собаку и напугали.
    Читать дальше...
    [​IMG]
    [​IMG]
    "Вам, наверное, интересно, как же я оказалась в такой ситуации? Мне тоже".


    Новоиспеченный сосед по жилью и романтический интерес был очень рад тому, что проникать в таинственную лабораторию мы решили ночью.
    Читать дальше...

    [​IMG]


    Сбор улик оказался весёлым занятием.
    Читать дальше...
    [​IMG]
    "- Говорю же тебе, твои любимые пришельцы тут явно замешаны.
    - А вот и нет. Я была на Сиксиме, и ничего подобного там не видела."


    Ну и как же без селфи на фоне сломанного после взлома компа?
    Читать дальше...

    [​IMG]
    Можно выкладывать в Симстаграмм с хештеом #hacktheplanet


    На следующий вечер наведались в местный бар, в котором помимо военных оказалось ещё и куча приведений, решивших устроить "Вечер призраков". Впрочем, мы же в Стрейнджервиле, обычное дело.
    И даже призраки не помешали понатыкать жучков всем местным военным.
    Читать дальше...
    [​IMG]


    После возвращения домой, мы решили попробовать немного "сфабриковать" улики, используя устройство для клонирования, но не тут-то было.
    Читать дальше...
    [​IMG]
    Перетащить улики на него просто не получалось. Предусмотрительно, EA, очень предусмотрительно.


    В любом случае, собрать улики удалось, и далее следовала уже знакомая многим тут сюжетка:
    Проникновение в лабораторию...
    Читать дальше...
    [​IMG]

    ... и осознание, что не всё так просто...
    Читать дальше...
    [​IMG]


    Совместная работа над анализом спор...
    Читать дальше...
    [​IMG]



    ... и долгожданная встреча с источником.
    Читать дальше...
    [​IMG]
    [​IMG]


    Мама, после общения с моей слегка знаменитой безумной учёной, тоже стала немного известнее.
    Читать дальше...
    [​IMG]


    Драться с ней мне не очень понравилось, поэтому я даже не снимала ничего практически, но в итоге Маму мы победили, оживили и ещё раз победили (потому что квест нужно было обоим персонажам засчитать). Оба раза всё прошло благополучно, хотя были близки к провалу:
    Читать дальше...
    [​IMG]


    Но кончилось всё хэппи-эндом двух героев Стрейнджервиля.
    Читать дальше...
    [​IMG]




    Ну и отдельно я порадуюсь потрясающим объектам строительства, которые сделали мою личную подземную лабораторию наконец-то завершённой.
    Читать дальше...
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
  4. Обновления текущих версий модов и хакнутых предметов, 12 фев 2019
  5. KuriXarya

    Отдала перевод автору. Читать дальше...
    У нас пока все нормализовалось, но внука в больнице собираются продержать с неделю.


    Пока читайте:

    МС Командный Центр
    Включить случайное взросление (Use Random Aging) - если Включено, то у вновь созданных игрой симов текущий возраст получит случайное значение (добавлено в игру аддоном "Путь к славе"). Если Отключено, то возраст сгенерированных симов будет начинаться с 0. Здесь МС работает как

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    (scarletqueenkat), они не конфликтуют друг с другом, но если установить CAS Aging FIX, то настройка "Отключено" будет игнорироваться. Опция находится в MCCC Настройки.../Игровые настройки...
    Телепортировать сима на участке к симу (Teleport Lot Sim To This Sim) - открывается список симов, присутствующих на текущем участке. Выбранный сим телепортируется к активному симу. Насколько понял автор, это нужно игрокам, пользующимся модами для поз.
    Отношения /Развод - эта опция доступна только на женатых симах. Если у персонажа несколько супруг(ов), диалоговое окно позволяет выбрать, с кем развести сима. Если супруг один - развод будет с ним.
    Меню нежити (Occult Commands) - в эту секцию перенесены все настройки, касающиеся нежити (Обратить в вампира, Превратить в пришельца, Очеловечить... и прочие). Находится в Меню сима.
    Сим: Поддержка (Maintain Sim) - в эту секцию перенесены из Меню сима некоторые редко используемые опции. Для привидений это Переименовать, Удалить, Воскресить. Для активных симов - Переименовать, Удалить, Убить, Переезд сима. Для неактивных - Переименовать, Удалить, Убить, Отметить для смерти, Переезд сима. В Меню сима останутся наиболее часто используемые опции.
    Чит-код для информации о персонаже - находится в Меню сима, сюда перемещены все опции, относящиеся к SimInfo - Настроение, Карьеры и Навыки. (В название опции притянута игровая формулировка из режима debug.)
    Удалить настрой - показывает список мудлетов выбранного сима, включая скрытые (т.е. нет иконки и/или описания). Удалить можно любой, но удаление скрытого может привести к багам/странностям в игре или он может самовосстановиться из-за черты характера, игровой ситуации или еще чего-либо.
    Удалить все мудлеты (Remove All Moodlets) - удаляет все мудлеты у сима, включая скрытые (я бы не советовала применять эту опцию). Удаление мудлетов должно работать, в отличие от режима debug от ЕА, который после какого-то патча не дает это делать. Эта и предыдущая опции находятся в Чит-код для информации о персонаже.
    Управление мудлетами/бафами
    (Mood/Buff Control) - новое название опции "Изменить настроение сима". Находится в меню «Cheat Sim Info».
    Добавить баф (Add Buff) - позволяет добавить бафы из списка. Бафы не будут показаны в списке, если они не годятся для выбранного сима. Имейте в виду - добавление бафов без иконки и/или описания может привести к неожиданностям в игре. Опция находится в MC Читы / Чит-код для информации о персонаже / Управление мудлетами/бафами.

    МС Беременность
    Добавлена возможность инициировать беременность у активного персонажа. При клике на активную симку доступна опция "Осеменить", как это было предусмотрено ранее для NPC. Открывается окно, где можно выбрать отца из симов, находящихся на участке или поблизости и в панели отношений (сюда входит и супруг). Ограничений по полу для осеменителей нет.
    Приостановить течение беременности (Pause Pregnancy) - останавливает развитие беременности до ее возобновления - опция "Возобновить беременность" (Resume Pregnancy). Опция НЕ будет видна на беременных, к которым была применена настройка "Приостановить беременность симов" (см. ниже).
    Приостановить беременность симов (Pause Sims Pregnancy) - позволяет выбрать группу симов для остановки развития их беременности. Отличается от опции "Приостановить роды в неактивных играемых семьях" тем, что немедленно тормозит беременность, в то время как опция "Приостановить роды..." позволяет беременности продолжаться и только в момент родов приостанавливает ее и выдает диалоговое окно, чтобы можно было переключиться на эту семью и завершить роды. Группы симов: Активные, Играемые, Неиграемые. При выборе всех трех групп остановится беременность у всех симов в игре. Если не выбрана ни одна, беременность встанет на паузу только у симов, к которым применена опция "Приостановить течение беременности". Находится в МС Беременность /Беременность: Другое.

    MC Читы
    Вызвать сима - теперь эта опция дает 3 различных способа вызова симов:
    1) По имени
    2) Список всех симов - в этот список включены привидения, Смерть и любые скрытые симы
    3) Список без призраков - все симы в мире, кроме привидений​
    Эти функции добавлены главным образом для того, чтобы помочь игрокам, использующим опцию "Телепортировать сима на участке к симу" - сначала сим вызывается, затем телепортируется в нужное место на участке.

    MC CAS
    Ограничить импорт симов тегами (Limit Import By Tags) - находится в "MC Население / Настройки населения... /Настройки импорта симов из Библиотеки...". Позволяет фильтровать выбранные семьи для замены сгенерированных игрой симов по тегам в описании семей. По умолчанию: Отключено, при этом не считывается описание семьи, что обеспечивает более быстрое время обработки.
    Не импортируются симы с тегом #mccc_bypass (Limit Bypass Tags) - не импортируются симы из семьи с тегом #mccc_bypass в описании.
    Только семьи с тегом #mccc_include (Only Include Tags) - при импорте не используются семьи, не имеющие тег #mccc_include в описании. Семьи с этими двумя тегами по-прежнему будут доступны в Меню сима при копировать/вставить для импорта.
    Только симы с тегом #mccc_include (Only Tagged Sims) - находится в MC CAS сима, при копировании показываются только симы из семей с тегом “#mccc_include”.
    (Не нашла в текстах этой опции, но на всякий случай перевела. М.б., имеется в виду вторая опция из двух предыдущих.)

    MC Клубы
    Количество членов клуба (Club Member Count) - позволяет увеличить количество членов клуба до 50 (стандарт - 8). Симы свыше 8 добавляются только через приглашения, клубный интерфейс на это не рассчитан.

    * * *
    О предстоящем конфликте МС и Pregnancy Mega Mod (ArtUrlWWW) я уже говорила здесь.
    Теперь МС не будет работать, если установлен РММ. Соответствующее уведомление появится на Доске объявлений.
    UPD В МС добавлены все функции РММ.

    Исправления:
    Если вероятность женитьбы равна 0, но при этом включена опция "Учитывать черты характера при инициации свадьбы", то некоторые симы все же будут жениться.
    Кнопка выбора смерти от рыбы фугу (в "Убить сима") будет активна только в случае, когда сим отсутствует на участке.
    Исправлена ошибка, когда один и тот же сим мог несколько раз выбираться в сценарии свадьбы/беременности.
    Исправлены сломанные патчем 1.48 опция "Выбрать любимый напиток" и система расчета алиментов.
    Исправлены проблемы с опциями "Секс без романтических отношений", "Разрешить полигамию" (MC Woohoo) и "Запретить случайный флирт" (MC Tuner).
    Исправлена проблема с копировать/вставить аксессуары симу, когда при этом удалялся макияж.
    Исправлена ошибка, когда заброшенный ребенок усыновлялся собственной семьей.

    * * *
    UPD для себя.
    Информация внесена в основное сообщение.
  6. Персонажи и семьи для Legacy Challenges, 6 фев 2019
  7. simulacia

    И еще одну новую семейку сделала из "стареньких" моих персонажей. Все созданы в CAS, навыков и CC нет. Папа, мама, сын-подросток, двое школьников и малявочка.

    Origin ID: Simulacia
    #Legacy #simsmix #simulacia

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Посмотреть вложение 1522
  8. Персонажи и семьи для Legacy Challenges, 6 фев 2019
  9. simulacia

    Я тоже решила добавить вам мои старинные семьи (когда то выкладывала их на михее, но может быть и тут они кому то пригодятся). Без навыков, созданы в CAS.
    Все у меня в игре проверенные, все детишки симпатичные получаются. И как оказалось кое кто уже и здесь в челледжах засветился))) Спасибо огромное Лорочке ( Lora) за интерес к моим подопечным! :rose:
    Отдельно хочу наконец то сказать огромное спасибо Леночке (Ihelen)за ее Томпсонов и Барлоу. :bouquet:Эти семьи до сих пор живут в моем мире, радуют меня и постоянно попадают "в историю", хотя живут как простые горожане, но вот очень они харизматичные и активные оказались, и наследники у них замечательные и очень симпатичные!

    Так вот мои семейства.
    Origin ID: Simulacia
    Хештеги #legacy #LegacyLoves

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Посмотреть вложение 1519


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Посмотреть вложение 1520

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Посмотреть вложение 1521
  10. No rain, no rainbow, 30 янв 2019
  11. Censored

    Привет! Наконец-то доползла до твоей темки! Ложноножки они такие, не особо быстрые Х) Как и ложноручки что она несет
    Так вот чей это был #10летчеллендж с тапками!
    [​IMG]

    А вот и график по бух учету на стене висит!

    Голубой, затраты на еду для Скромника (зуб даю у него есть диета из особого вида пиццы, например), черным, затраты на то что бы Скромника освободили под залог после ночи на Седьмом небе Х))
    Зеленый - затраты на хобби "между жизнью и смертью" Скромника. Красный, траты на себя любимого (в основном на еду) и селеревая полосочка - остаток на счета Х)))

    А в целом - офигенский и динамичный кадр! перед тем как дверь вышибить тапочки заботливо снял, что б громче было Снова все такое яркое и такое сочное, словно сидел в серой комнате и вдруг открыл занавески в солнечную погоду )) Даже и не знаю что еще сказать, кроме того что все как обычно невероятно офигенно и я просто обожаю твои посты и жду их как свое день рождение Х)
    Только чувствую себя обманутой! Автор, как так!? Я не забыла что нам обещали показать вампира в Голливуде! Я так обрадовалась что наконец то приоткроют завесу тайн этого загадочного персонажа как вдруг за него снова забыли Х))) Ну или отложили...
    А если серьезно, я очень счастлива любому твоему посту :heart: Спасибо за вдохновение. :tender: И за уникальное чувство юмора, пост поднимает настроения даже после девятой перечитки)
  12. Новое на SimsMix!, 4 янв 2019
  13. SadSmile

    Хорошие новости, народ!
    Мы идем в ногу со временем и таки поставили на форуме хэштеги #ямолодец #нашфорумкрут
    Надо еще перевести пару-тройку фраз, но пользоваться уже можно!
  14. Feyona's Dolls, 24 дек 2018
  15. Feyona

    Сделала 33 тысячи фотографий, пока фотографировала новые серёжки. Невозможно было выбрать одну, поэтому выбрала две, и решила сделать тизер.
    Моя любимица Далия.

    [​IMG]

    #Далия

    Вообще хотела спросить, у меня давно в голове вертится идея интервью с моими девочками. Я посмотрела на симов других форумчан и поняла, что хочу наделить моделей какой-то душой и характером. Кому-нибудь было бы интересно это прочитать?
  16. Feyona's Dolls, 17 дек 2018
  17. Feyona

    Пропустила я все похвалы насчёт зонтиков, но лучше сказать спасибо позже, чем никогда. Спасибо, Muddy, СветLana, Otrava, Ateh и всем заглянувшим в эту дохлую темку!

    А я подниму её WIP тизером свитера, который уже второй месяц не могу допилить, хотя почти всё готово. Мои девочки Клейр и Далия.

    [​IMG]

    #Далия #Клейр
  18. Исторический челлендж, правила и обсуждения, 24 ноя 2018
  19. Lora

    По мере возможности будут переводиться и редактироваться

    Оригинал правил:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Автор:
    Cloudseeker
    Соавтор:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Исторический челлендж в Симс 4 – это испытание, где ваши симы путешествуют по истории мира. Он охватывает 7 основных периодов времени, называемых эпохами, от доисторических до современных времен, через несколько поколений симов. В начале выбор жизненных целей, карьер и объектов, которые вы можете использовать, будет довольно ограничен. Но по мере прохождения эпох, вы будете открывать все больше и больше вариантов. Вам будет брошен вызов, чтобы вы могли не только преуспеть в долгосрочной перспективе, но и на уровне каждой эпохи, так как каждая Эра имеет отдельные цели, которые могут быть завершены только в этот период. Правила разработаны так, что бы исторически было все точно на общем фоне, с несколькими изменениями и штрихами, которые делают испытание сложным и динамичным. Я попытался сохранить доступные карьеры, объекты и т.д., соответствующие каждой эпохе, производя модификации только там, где вещи могут конфликтовать или делают игру невозможной.
    Главным вдохновением для создания этого челленджа были Through History Legacy Challenge для Симс 3, а также Legacy Challenge. Большое спасибо Cassalina и Pinstar/ImaginingMystic за то, что вдохновили меня на это.

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ

    Читать дальше...
    Помните, пожалуйста, что моды и СС вы скачиваете на свой страх и риск. Хотя шанс не велик, но они могут сломать вашу игру. Если вы не желаете использовать моды и дополнительный контент, не переживайте, испытание можно пройти и без них.

    Несмотря на то, что этот челлендж не требует каких-либо модов или пользовательского контента, следующие моды и СС рекомендуются для более интересного прохождения. В дополнение к перечисленным модам и СС, не стесняйтесь скачивать контента столько, сколько хотите: волосы, одежду и объекты, подходящие для определенных времен челленджа, что бы дать вашему испытанию немного больше жизни. Тем не менее, вы не можете использовать какие-либо чит-моды или моды, которые дают преимущество над игроками, не использующими их.
    Если вы найдете мод или СС, который, по вашему мнению, подходит для этого испытания, дайте мне знать и я добавлю его в список, если решу, что он хорош.

    По мере возможности, я обновляю этот раздел, поэтому ни одно из обновлений не будет указано в официальных правилах. Просто время от времени проверяйте, ищете ли вы новые моды/СС или не уверены в чем-то, что с ними связано. (Snowie)


    НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by deaderpool
    • Командный центр MC имеет массу настраиваемых опций, включая отключение телефонных звонков, отключение автономных телефонных взаимодействий, отключение монстра под кроватью, включение старения для вампиров и еще несколько вариантов, которые имеют отношение к этой проблеме. Я настоятельно рекомендую использовать его, если только ограничить количество других модов, которые вы устанавливаете для этого челленджа.
    • Это скрипт мод, поэтому не забудьте внимательно следовать его инструкциям по установке и включать скрипты мода через настройки в игре.
    • Если вы впервые настраиваете MC СС, просто поставьте компьютер на стол при первом запуске игры и настройте его. Затем удалите компьютер и стол, и начните испытание, как обычно.
    • Используйте здравый смысл при изменении настроек в этом моде, чтобы не дать себе преимущество перед другими игроками. (Однако, разрешено использовать мод для усложнения игры!)
    • Как отметить ваших симов, что бы те никогда не исчезли: Кликнете на Сима>MC Command Center>Sim Flags>MC Command Center>Flag to Never Cull. Dаши предки не будут удаляться из игры, но игра будет продолжать удалять других симов, что позволит вам завершить современные цели, не усложняя игру тысячами симов. Просто убедитесь, что ваши персонажи отмечены, прежде чем они умрут.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by Triplis
    Позволяет детям и подросткам бросить школу, так что вам не придется постоянно отменять действие “идти в школу” в эпоху, когда обучения не предусмотрено челленджем.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by Scumbumbo
    Позволяет установить фильтры для ваших картин, в том числе тот, который просто удаляет “зернистый” эффект на них.
    Может использоваться для картин сделанных перед установкой мода.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by Dark Gaia
    Чтобы не допустить исчезновение призраков, членов семьи, позволяя тем самым корректно завершить испытание. Нет необходимости устанавливать, если у вас стоит Командер Центр

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by LadyCadaver
    Дать доисторическим симам место для удовлетворения нужды. Актуальность пропадает, если у вас стоит дополнение «Веселимся вместе» или "Приключения в джунглях".

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by Plasticbox (обновление от Leniad

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    На ранних этапах цивилизации дает возможность писать книги без изображения компьютера.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by Ozyman
    Дает возможность симам писать книги и работать в карьерах, связанных с писательством, до изобретения компьютера.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by One Billion Pixels (рекомендован by @ewright9)
    Скачайте, если не хотите в ручную удалять все лоты и домохозяйства. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ!

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by Tanja1986
    • Используйте его для получения гигиены во время купания в бассейне. Скачать необходимо нормальную версию, а не ту, что «быстрее получает гигиену от плавания».
    • Мод больше не нужен, так как базовая игра позволяет вам получать гигиену из бассейнов, включая бассейны для малышей (сезоны). Я оставляю его здесь на всякий случай, если у людей есть ошибки/проблемы с этим.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by ClaudiaSharon (рекомендован by @Anninhaliz)
    Запрещает симам автономно жарить на костре, чтобы избежать приготовления запрещенных блюд. Очевидно, что использовать не обязательно, если вы сами можете их остановить.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by Hadron 1776
    Делает вампиров смертными, но с большей продолжительностью жизни (например как в TS3). Используйте двойную версию продолжительности жизни или короткую.

    Prehistoric cat CC by Sisselin

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by @SomaSin и

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    by HistoricalSimsLife
    • Несколько подходящих для времен объектов, созданных для этого испытания.

    Мод No More Culling – это скрипт-мод, и важно, что бы он был установлен правильно. Убедитесь, что положили его непосредственно в папку mods (не в подпапку), не распаковывая его. Это .zip-файл. Вы также должны в настройках поставить разрешение на использование модов в игре.


    ДОПОЛНЕНИЯ/ИГРОВЫЕ НАБОРЫ/КАТАЛОГИ

    Читать дальше...
    В этом испытании вы будете нуждаться в каталоге «В поход», так как он содержит ряд предметов и механику геймплея, которые необходимы в доисторическую эпоху. Другие дополнения, игровые наборы и каталоги не требуются, вы их можете использовать по желанию.
    Игра без игрового набора "В поход" не идеальна, но играть можно. Палатки нужно заменить кроватями, а костер-холодильником и грилем. По возможности кормите симов фруктами и овощами из инвентаря персонажа и пользуйтесь грилем, когда вам больше нечего есть. Я нашел несколько файлов

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    ,

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    и

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , которые вы можете использовать. Для первой "кочевой" части доисторической эпохи вам нужно будет заранее выбрать свои 3+ лота и изменить их на общие лоты. Поместите любую мебель / провизию, которая вам понадобится, чтобы, когда ваши предки останутся там, могли о себе позаботиться.



    ПРАВИЛА ЧЕЛЛЕНДЖА


    Читать дальше...
    Эти правила применимы ко всему челленджу, но могут иметь исключения в течение определенной эпохи, о чем оговорено дополнительно.

    • Все черты и цели жизни, за исключением Основателя, должны быть выбраны случайным образом, используя любой метод, который вы предпочтете. Я лично рекомендую использовать

      Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

      , так как он позволяет вам легко выбрать, какие черты характера и жизненные цели должны быть рассмотрены для рандомизации. При рандомизации черт/устремлений персонажа вы можете перезаписывать его дважды - каждый раз, когда сим взрослеет. Эти рероллы не "переносятся" на следующий случайный выбор, вы либо используете их, либо теряете. Вы должны повторить как стремление, так и новую черту, вы не можете сохранить один, изменив другой.
    • Жизненная цель сима никогда не может быть изменена, даже после ее завершения. Единственным исключением из правил является то, что Сим имеет жц, которое запрещено в текущей Эре. В этом случае вы должны изменить ее на разрешенную жц, выбранную случайным способом.
    • В каждую эпоху можно добавить или изменить одну характеристику лота. Поэтому при первом запуске добавьте побольше черт характера дома. Когда вы переходите в следующую эру, вы можете изменить первоначальную характеристику лота или добавить новую. Черты характера дома можно удалить в любой момент.
    • Во время испытания вы не можете переключаться на другие семьи и играть ими. Играть можно только Вашей семьей. Симы могут свободно путешествовать в своем мире, а также посещать другие миры, его это требует цель челленджа или жц.
    • Вы можете в любое время отселять симов, но побочники больше никогда не могут вернуться обратно. Персонажи, которые выехали из династийного дома, больше не могут вносить свой вклад в семью, но все, что они сделали до переезда прибавляется к общим баллам династии.
    • Только супруги/сожители могут быть присоединены к семье. Но они должны въехать без денег. Так что перед переездом убедитесь, что живут они не одни. Или при вселении используйте код на деньги, что бы удалить всю сумму, которую могли принести с собой вселенные симы. Присоединенные супруги/сожители способствуют достижению целей семьи.
    • Вы можете временно поселить персонажа в свою семью с единственной целью - нарисовать портрет своей семьи. Вы должны вычесть $ 1,000 за каждого Сима на картине (если у вас есть два взрослых и малыш, комиссия составляет $ 3,000), и удалить художника из семьи, как только картины нарисованы. Если вы сначала подружитесь с художником, стоимость снизится до 500 долларов за каждого персонажа на картине. Не забудьте также вычесть любые деньги, которые были добавлены к домашнему хозяйству при вселении художника.
    • Продолжительность жизни «нормальная»
    • Если у вас установлены сезоны, вы можете свободно изменять настройки сезонов.
    • Раньше таблички о желании справить день рождения, изменять возраст сима запрещено.
    • Предметы, которые изменяют возраст персонажа (за исключением праздничного торта), или воскрешают мертвых симов, никогда не могут быть использованы. Симы имеют право умолять жнеца спасти умирающего персонажа, но не могут использовать цветок смети, чтобы гарантировать успех.
    • Вы не можете пить зелья жизни или эмоций, которые приобретаете при доении коровы.
    • Запрещено приобретать зелья из магазина наград, пока вы не доиграли до Средневековья. Однако, зелье молодости по прежнему запрещено.
    • Зелье изменения черт характера из магазина наград, можно купить в любое время, но его можно использовать только один раз за Эру (это означает, что вы можете использовать зелье максимум семь раз). При выборе новых черт, они все равно должны быть выбраны рандомно, но вы можете использовать рандом пять раз.
    • Пользоваться читами запрещено, за исключением вылетов игры, борьбы с багами и глюками или когда правилами необходимо использовать чит. Исключение: bb.moveobjects может быть использован для эстетических целей, CAS.fulleditmode может быть использован для изменения татуировок и других кожных деталей (но ничего более), и bb.showhiddenobjects для добавления прудов на общественные участки.
    • Стеклянные образцы крыши не могут быть использованы до тех пор, пока не доиграете до Дикого Запада.
    • Различные эпохи имеют списки объектов, которые могут быть использованы в течение этой эры, и они добавляются к списку, разрешенных предметов в предыдущей эре. Например, в Средние века вы можете использовать все объекты, которые разрешены в Средневековье, ранней цивилизации и в доисторических временах. Однако, чтобы избежать громоздкости в тексте правил, я перечислил только те объекты, которые имеют некоторые специальные функциональные возможности. Все остальные объекты имеет смысл использовать только, если вы уверены, что они подходят под текущую эпоху, если вы сомневаетесь в каких либо предметах, всегда безопасно просто их не покупать. Однако, для некоторых участков могут потребоваться вещи, запрещенный данной эпохой. В таких случаях, просто поместите их в подвал или комнату без дверей и лестниц, так, что бы симы не могли до них добраться.
    • Вам разрешено покупать и моделировать школьные проекты в любое время, когда ваши подростки и / или дети регулярно посещают школу.
    • Симы могут создавать предметы на столярном столе. Но пользоваться ими можно только, если они подходят для данной эпохи. Если предмет пока запрещен, сим все равно может его создать для продажи или для того, что бы убрать в багаж семьи до лучших времен.
    • Функцию «копировать» на созданных изделиях (картины, поделки из дерева и т.д.) использовать запрещено. Если вы хотите иметь два стула, вам придется создать два стула.
    • Призраки, за исключением призраков предков, могут быть присоединены к семье и вносить свой вклад в цели, если они при жизни имели на это право. Но лишь один призрак может быть вселен в каждой эре. И при переходе в другую эру этот призрак должен быть отправлен в преисподнюю.
    • Могилы предков не обязательно хранить дома, можно создать для этой цели кладбище в городе.
    • Инопланетяне не могут быть присоединены к семье до Бурных двадцатых. Если выш сим был похищен и забеременел, вы либо мода должны избавиться от беременности, либо сразу после родов, отправить ребенка на родину.
    • Вампиры не могут быть присоединены к семье до Средневековья. Рекомендуется использовать мод на старение вампиров, для необходимого прогресса челленджа. Если вы этого не сделаете, то просто поставите на следующем этапе, когда будете готовы. Имейте ввиду, что игра за вампиров значительно облегчает испытание, так как время перестанет работать против вас.
    • Созданные предметы и проданные в личном магазине, не могут быть пополнены с помощью функции restock, они должны быть созданы снова для продажи.
    • Клубы можно создавать в любое время. Если один из симов вашей семьи является лидером клуба, вы можете получить только 1 социальный Бонус, 2 бонуса за навыки и 2 Клубных бонус за Эру (если вы активируете, например, клубный бонус 1 и клубный бонус 2, это будет считаться вашими двумя клубными бонусами за Эру). Вы можете в любое время воспользоваться всеми другими привилегиями клуба, такими как рукопожатие или расширение состава клуба. Лишние клубные очки могут быть сохранены до следующей эры. Используйте свой здравый смысл, устанавливая деятельность клуба.
    • Праздники могут быть созданы, изменены и удалены в любое время челленджа.
    • Вы не можете ездить в Сельвадораду до Дикого Запада. Однако, как только вы достигнете этой эпохи, Вам разрешено использовать все приключенческие предметы и использовать проклятия и благословения по своему усмотрению.


    ЭРА

    Читать дальше...
    Существует ряд общих целей, которые охватывают все испытание, но каждая эпоха имеет свой собственный набор индивидуальных целей и ограничений, которые являются специфическими для каждой эпохи. Цели привязаны к конкретной эпохе, поэтому могут быть завершены только в этот период. С другой стороны, ограничения являются аддитивными, поэтому все, что разблокируется в одну эру, остается разблокированным и после нее, если только она не будет повторно заблокирована. Другими словами, если что-то не оговорено в правилах вашей текущей эры (запрет или разрешение), то правила предыдущей эпохи применяются и дальше.

    Вы переходите к следующей эре, когда рождается новое поколение, т.е. когда ребенок, который начал эру (или один из братьев, сестер) вырастает и заводит ребенка. Что-то вроде этого, например:

    [​IMG]

    Единственным исключением является Доисторическая эпоха (см. пост Доисторическая эпоха).


    СТАРТ

    Читать дальше...
    Рекомендую начать игру в новом сохранении, потому что играть все равно можно только одной семьей в этом сохранении.
    1. В КАСе создаются два сима – мужчина и женщина, оба молодые симы. Дайте им доисторический племенной взгляд, выберите жц и чх из тех, которые соответствуют доисторической эпохе. Убедитесь, что их отношения установлены на «соседи по комнате». Вы можете создать для своих предков одно животное. Поделитесь своими предками в галерее, используя хэштег #HistoryChallenge, что бы другие игроки смогли добавить их в свою игру.
    2. Если у вас установлены сезоны, вы можете выбрать в начале игры любой сезон (рекомендуется весна).
    3. Для испытания подойдет любой из миров в котором есть не меньше 12 участков. Рекомендуется Ньюкрест, так как там не придется чистить район. Выберите любой пустой лот (самый большой, если это Ньюкрест) и переместите туда своих предков. Затем выйдете на экран «Управление мирами».
    4. Если вы выбрали любой город, кроме Ньюкреста, переместите своих предков на любой лот размером 40х50 и больше, выселите оттуда существующую семью и удалите, стоящий на участке дом бульдозером.
    5. Если вы скачали мод с пустыми мирами, то просто заселите на любой участок размером 40х50 и больше.
    6. Очистите весь мир для игры за ваших предков.
    7. Создайте в своем мире место для бассейна или Национальный парк. Если хотите, вы также можете построить дома для своего челленда. Или скачать из галерее то, что может подойти под вашу доисторическую эпоху. Вы так же можете заселить эти дома, если хотите. Если вы решили построить много домов, то рассмотрите вопрос о размещении их в галерее, используя хэштег #HistoryChallenge, что бы другие участники могли добавить их в свою игру.
    8. Наконец, выберите своих предков и начните играть. Используйте следующий код, что бы установить ваши домашние средства на соответствующую сумму:
      • Откройте консоль (Ctrl+Shift+C)
      • Введите testingcheats true, что бы включить дополнительные коды
      • Необязательно: введите money 5000 для установки бытовых средств на 5000 симолеонов, и купите несколько декоративных деревьев, кустарников, скал, используя эти деньги. Обратите внимание, что это увеличит ваши счета. А купленные объекты нельзя будет продать до конца доисторической эпохи.
      • Введите money 2500 для приобретения необходимых бытовых средств.
      • Введите testingcheats false, что бы отключить дополнительные коды
      • Закройте консоль (Esc).
    8. Теперь вы готовы начать челлендж!


    ЧЕЛЛЕНДЖ - ОБЩИЕ ЦЕЛИ

    Читать дальше...
    Это долгосрочные цели вашей семьи. Они могут быть начаты и завершены в любой момент испытания, любым персонажем, имеющим право вносить свой вклад в достижения семьи. Очки начисляются после завершения, за частично завершенные цели баллы не начисляются.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    можно найти простую таблицу в Exel для отслеживания общих целей, а так же целей для каждой эпохи.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    есть версия для печати в формате PDF, если вы предпочитаете пользоваться бумагой и ручкой.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    я сделал обновленную таблицу результатов для обновленной версии испытаний

    • Достичь 10 уровня в каждом навыке хотя бы один раз - 1 балл
    • Заработать 10 золотых медалей на каждой вечеринке - 1 балл
    Требуются вечеринки только базовой игры - домашняя вечеринка, званный ужин, день рождения, свадьба и свидание.
    • Заработать 300 000 симолеонов за одну эпоху - 2 балла
    • Достичь 10 уровня в двух различных профессиях одним симом - 2 балла
    • Достичь 10 уровня в десяти разных навыках одним симом - 3 балла
    • Заработать одним симом не меньше 20 000 очков счастья - 3 балла
    • Выполнить хотя бы по разу каждую жизненную цель - 4 балла
    • Собрать не меньше 10 коллекций - 4 балла
    • Представить каждую эпоху семейным портретом/фото - 5 баллов
    Под семейным портретом подразумевается единый портрет родителей и хотя бы одного ребенка в возрасте старше ребенка. Родители не обязательно должны быть родными, главное, что бы они на то момент жили на участке. Портреты должны сохранятся в доме.
    • Сохранение всех урн/могил умерших предков на протяжении всего челленджа на участке или отдельном общественном лоте - 5 баллов
    Могилы членов семьи, умерших в то время, когда они жили уже самостоятельной жизнь, вне династии, сохранять не надо.


    ДОИСТОРИЧЕСКАЯ ЭПОХА

    “Наше путешествие начинается в доисторические времена, самый ранний известный этап истории Сима. Время, когда Симы жили в пещерах и хижинах, собирали себе еду и ежедневно боролись за выживание.”
    - - Выдержка из истории символизации - Краткий очерк

    Читать дальше...
    Обратите внимание, что ваши предки на самом деле являются 0-м поколением, поэтому эта эпоха не заканчивается, когда у ваших предков есть дети, но переходит в другую эпоху,когда у детей ваших предков появляются дети.

    СТАРТ

    • Забрать свои палатки и костра, положив в инвентарь одного из ваших предков.
    • Много путешествуйте по всем домам, кроме своего, и в течение первого дня создайте лагерь на одном из общественных, созданных вами, участков. Например в бассейне, если вы его построили.
    • Остаться в этом лагере обоим предкам на ночь.
    • Утром, заберите все свои вещи (палатка, кострище) и перейдите на другой общественный лот. Переночуйте на новом месте.
    • Продолжайте вести кочевой образ жизни на 3 или больше участках. После того, как предки проснуться на последнем общественном участке, они смогут, наконец, въехать в свой дом и разложить лагерь на постоянной основе.
    • Нельзя пробовать заводить ребенка в течение первых трех дней.
    ОГРАНИЧЕНИЯ
    • Жизненные цели "В одиночестве, в неумолимом мире, у доисторических симов не было ничего другого, кроме как обеспечить едой свою семью.” Симам можно выбирать лишь определенные жизненные цели: Рыбак-ас, Независимый ботаник, Любитель свежего воздуха, Главарь и Светский львенок.
    • Карьера. “Каждый персонаж был одинаково важен для выживания Симкинда, так что можно сказать, что доисторические персонажи работали на сообщество в целом, а не на самого себя.” Симы не могут устроится на работу. Они могут продавать предметы коллекционирования, картины и свои поделки. Но открывать личные магазины не имеют права. К коллекционированию, в этом случае, относится все, что является предметами коллекции в игре, а также все, что можно найти через рыбалку/садоводство/рытье, например, запчасти и капсулы времени.
    • Любовь. "Романтика была простой и прямолинейной для симов в доисторические времена. Вы находите кого-то, кто вам нравится, забираете его домой, и у вас много маленьких симят, без всей суеты родственных душ и брака.” Симы могут не жениться и иметь несколько партнеров. Однополые отношения запрещены. Усыновление не допускается. Дети должны рождаться дома, а не в больнице. Тесты на беременность не допускаются. Дети не могут быть отправлены в детский сад, симы должны оставаться дома, чтобы заботиться о них. Симы не могут "безопасно" заниматься сексом, они могут только "попробовать зачать ребенка".
    • Объекты/мебель. "Возможно, нам трудно представить себе жизнь без всей нашей электроники и других предметов роскоши, но доисторические Симы были вынуждены довольствоваться малым.”
      Симы могут покупать и использовать люльки, мольберты, комочки глины, бассейны, мусорные баки, столярные столы, грили, костры, палатки, коврики для йоги, умывальники, веревки для белья, корзины, миски, подстилки для животных, когтеточки, игрушки для животных, лотки, ульи, ящики, костры, кусты и вышки для ныряния в бассейн.
      "Кусты", в этом случае, относятся к специальным туалетным принадлежностям, добавленным дополнениями "Веселимся вместе" и "Приключения в джунглях". Если вы не имеете эти дополнения, можете использовать обычный туалет вместо куста. В случае, если бассейны не обеспечивают вашим персонажам гигиену, вы можете использовать раковину, но только в целях гигиены.
    • Другое. "Доисторические персонажи были во многом во власти Матери-Природы и ее капризов, так как они еще не научились защищаться от ее буйства.”
      Персонажи могут есть только ту пищу, которую они поймали или вырастили, например насекомых, рыбу, фрукты, грибы и т.д. Никакой "бесплатной" еды вроде хот-догов и зефира. Симы также не могут заказывать лекарства для лечения болезней. Симы могут свободно разводить домашних животных и усыновлять бездомных животных, но не могут использовать опцию "усыновить" на компьютере/телефоне. Катки, созданные в мире, не могут быть использованы в эту эпоху.
    ДОИСТОРИЧЕСКАЯ ЭПОХА, ВТОРАЯ ЧАСТЬ

    "Через некоторое время доисторические Симы начали заселять и колонизировать один безопасный, легко завоевываемый район. Именно здесь их технический прогресс начинает расти, вместе с их семьями.”
    Чтобы перейти во вторую часть Эпохи, необходимо выполнить требования:
    • Провести три или более ночей вне вашего дома в самом начале игры.
    • Достичь 5-го уровня рыбалки, 3-го уровня садоводства и 3-го уровня механики вашими предками.
    Выполнение этой цели распределяется между двумя вашими предками. Например, Джон достигает 5-го уровня рыбалки, а Джейн получает 3 уровень садоводства и 3-й уровень механики, после чего пара имеет право войти во вторую часть доисторической эпохи.
    • Если эти требования не будут выполнены до того времени, когда старший ребенок Вашего предка станет малышом, вы автоматически перейдете во вторую часть Эпохи.

    • Постройте дом или пещеру вашим предкам во второй части доисторической эпохи.
    • Новые вещи теперь можно использовать: кровати, кровати для малышей, бассейны для малышей и кубики. Если вы создали на столярном столе ванну и у вас нет Сезонов, то вы можете использовать ее, но только для мытья малышей. После того, как вы создали унитаз на столярном столе, вы можете приобрести горшок для малышей.
    • Цели используются те же, что и в первой части эпохи.
    ЦЕЛИ

    • Достичь 10-го уровня рыбалки, садоводства и механики одним симом - 1 балл
    • Рыболовом поймать рыбу-удильщика стоимостью не менее 1200 симолеонов - 2 балла
    • Заработать 20 000 симолеонов, продавая камни, окаменелости, лягушек и/или изделия из дерева - 2 балла
    • Завести одним симом 5 детей от разных партнеров - 2 балла
    • Вырастить и собрать цветок смерти - 3 балла
    Цветы смерти получают только путем прививания растений. Вы должны сначала привить Лилию и львиный зев, чтобы создать орхидею, и привить яблоко и вишню, чтобы создать гранат. Затем вы прививаете орхидею и гранат, чтобы создать цветок смерти.


    РАННЯЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ

    "К этому времени, мышление симов стало более высоким, они научились создавать и делать различные инструменты, помогающие строить города и поселки. Новоприобретенная способность читать и писать позволила им передавать свои знания в массы, сделав их доступными каждому.”
    Вступая в эту эпоху, зайдите в режим строительства и создайте свой дом в стиле ранней цивилизации, таком, как Древнеегипетская или Римская империя. Придерживайтесь правил этой эпохи. Вы можете также,если захотите, изменить другие участки и дома в вашем районе на участки стиля ранней цивилизации. Вы можете либо создать их, либо переместить из галереи.
    Если вы решили создать новые лоты и/или домохозяйства, рассмотрите возможность совместного использования их в галерее с помощью # Historychallengeг, что бы другие игроки могли добавить их в свою игру.

    Читать дальше...
    ОГРАНИЧЕНИЯ

    Жизненные цели


    "Симы Ранней цивилизации начали открывать для себя разнообразные ценности, такие, как дружба, материальные блага, много времени тратя на их приобретения.”
    Добавляются жизненные цели: Сказочное богатство, Мировой друг, Душа компании и Куратор.

    Карьера

    "С комфортом, в сильно выраженном сообществе Ранней Цивилизации, симы смогли позволить себе передавать навыки другим симам, в обмен на товары и симолеоны.”
    Теперь симы-мужчины могут заняться ручным трудом.
    Симы, и мужчины, и женщины, могут также музицировать за чаевые , но не могут публиковать написанные песни.
    Симы могут продавать книги, открыв свой личный магазин. Но они не могут нанимать сотрудников. Управлять магазином имеют право лишь персонажи мужского пола, такова история.
    Симы не могут публиковать книги, но их можно продавать через инвентарь или свой личный магазин.

    Любовь

    "Симы Ранней Цивилизации уже не испытывали большой необходимости в воспроизводстве потомства, благодаря
    защите, предоставляемой обществом. Появилась потребность поселиться с тем,с кем связывали узы на более глубоком уровне.”
    Теперь симы могут жениться, и не могут иметь несколько сожителей. Они не могут развестись, однако мужчина-сим имеет право жениться вновь, если его супруга умирает.

    Объекты/мебель

    "Постоянно растущий интеллект симов ранней цивилизации привел к появлению ряда новых изобретений, способствующих более комфортной жизни симов во всем мире.”
    Теперь симы могут покупать и использовать шахматные столы, ванны, книжные полки, грили, лампы на основе пламени,
    ноутбуки, холодильники, мойки, плиты, туалет, скрипки, элементарные игрушки, детский стульчик, горшок для малыша, дневник, семейную доску объявлений, стол флориста, катки, роллердромы, стойки для зонтика, бульбулятор и сауну.
    Если вы не установили ноутбук, симы могут использовать компьютер, но только для писательства. Элементарные игрушки малыша в этом смысле означают все игрушки, кроме детского планшета, который не может быть использован до современного времени

    Разное

    Когда книги стали основным способом получения и хранения информации, Симы посвятили целые здания для их сбора, дальнейшего повышения доступности знаний каждого сима".
    Теперь вы можете разместить библиотеку в выбранном вами мире, и симы могут свободно посещать ее.
    Теперь вы можете нанимать садовника и горничную. Персонажи научились кататься на коньках и роликах, площадки которых генерируются в мире.

    Цели

    • Достичь 10-го уровня навыков обаяния, художества и писательства одним симом - 1 балл
    • Заработать 4000 симолеонов чаевыми за музицирование - 2 балла
    • Заработать серебряную медаль за домашнюю вечеринку с максимальным количеством гостей - 2 балла
    • Собрать как минимум 100 уникальных предметов коллекционирования (ограниченные по времени предметы коллекционирования, такие, как пасхальные яйца не учитываются) - 2 балла
    • Симом, прокачивающим писательство, написать 7 бестселлеров - 3 балла


    СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

    “Некоторые считают, что Средневековье является самой значительной эпохой в истории сим цивилизации, в то время как другие думаю о том, что эта эпоха самая слабая. В любом случае, мы знаем, что Симы этой эпохи развили определенную утонченность и вкус к роскоши, в большей или меньшей степени.”
    Вступая в эту эпоху, зайдите в режим строительства и отстройте свой дом в средневековом стиле, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи. Вы также можете, если хотите, заменить другие участки и дома в вашем районе на участки в средневековом стиле. Вы можете либо создавать их по ходу игры, либо разместить, скачав из галереи.
    Если вы решили создать новые дома и/или общественные участки, рассмотрите возможность поместить их в свою галерею, использовав тэг #HistoryChallenge, чтобы другие могли добавить ваши творения в свою игру.

    Читать дальше...
    ОГРАНИЧЕНИЯ

    Жизненные цели

    "Некоторые средневековые Симы находили удовольствие в накоплении огромного богатства, некоторые шли по пути искусства, а некоторые просто хотели видеть, как растут их дети.”
    Доступные жц: Творческое дарование, Счастливая семья, Семья вампиров, Супер родитель, Барон и Исключительный художник.

    Карьера

    "Выросший интерес к музыке и искусству, которые в Средние века считались признаком исключительной утонченности, дало симам с творческим талантом возможность превратить их в нечто большее, чем просто хобби.”
    Теперь мужчины-симы могут стать музыкантом(карьера исполнителя), Ботаником(карьера садовода), и Истинным мастером (карьера художника). Симы обоих полов могут теперь также публиковать написанные песни и продавать зелья в личном магазине.

    Любовь

    "Хотя большинство средневековых симов находили любовь в одном партнере, некоторые стремились к большему, чем просто семья и материальное богатство.”
    Симы-мужчины могут тайно заводить любовников любого пола, в то время как женщины могут заводить романы только с мужчинами. Если женщина поймана на измене мужу, ее необходимо удалить из семьи. Если она оказалась еще и беременна, этот ребенок считается внебрачным и не может быть добавлен в основную семью. Теперь вы можете использовать опцию “безопасного” Вуху.

    Объекты/мебель

    "Средневековые Симы находили для себя все новые и новые развлечения, а для своих детей возможности развития, для использования навыков в будущем.”
    Теперь симы могут покупать и использовать игрушки, больших медведей, детские столы для рисования, детская спортивная лестница, пианино, орган, боксерскую грушу, игру в подковы, стол для вырезания тыкв, кукольный театр, танцпол и колодец желаний.

    Разное

    "Средневековые Симы считали искусство слишком ценным, чтобы просто его запереть в какой-то старой комнате. Оно должно быть доступно для всех, чтобы можно было смотреть и восхищаться.”
    Теперь вы можете разместить музей в вашем мире, и симы могут его свободно посещать. Вы также можете построить ресторан, но не можете владеть им. Персонажи могут покупать и использовать бонусные зелья, за исключением зелья молодости. Вы можете нанять няню. Персонажи-вампиры могут быть добавлены к семье.

    Цели

    • Одним симом достигнуть 10 уровня в фитнесе, логике и художестве - 1 балл
    • Нарисовать 10 шедевров и разместить их в своем доме - 2 балла
    • Одним из родителей, мамой или папой, иметь 8 детей (дети, рожденные вне дома так же считаются) - 2 балла
    • Иметь двух братьев/сестер, подравшихся друг с другом - 2 балла
    • Иметь имущество стоимостью $300 000 и больше - 3 балла


    ДИКИЙ ЗАПАД

    “По мере того как Симы расселялись по всем уголкам мира, они все больше и больше привязывались к новым землям и создавали постоянные поселения. Для нуждающихся симов, появлялись возможность и азарт владения своим наделом.”
    При входе в эту эпоху, перейти в режим строительства и построить свой дом в колониальном или старом западном стиле, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи. Вы также можете, если хотите, заменить другие участки и дома в вашем районе, отстроив их в колониальном или старом западном стиле. Вы можете либо создавать их по мере игры, либо размещать из галереи.
    Если вы решили создать новые лоты и/или общественные участки, рассмотрите возможность совместного использования в галерее с помощью тега #HistoryChallenge, чтобы другие игроки могли воспользоваться вашими постройками.

    Читать дальше...
    ОГРАНИЧЕНИЯ

    Жизненные цели

    “Где бы ни были созданы новые открытия, всегда был кто-то, кто мог их увековечить, записать или спеть. Тем не менее, всегда был кто-то, кто просто хотел вставить спицы в колеса другим симам.”
    Доступные жц: Популярный автор, Большой бедокур, Музыкальный талант, Специалист по археологии, Исследователь джунглей и Хорошая наследственность.

    Карьера

    “Одни Симы Старого Запада чуяли потенциальную прибыль, они могли контролировать ситуацию, в то время как другие придерживались более альтруистического подхода к улучшению общества.”

    Симы-мужчины могут устроится на работу в Бизнес (направление "менеджер"), стать писателем (направление "автор"), заняться спортом (направление "бодибилдинг") или работать врачом.
    Для симок открыты профессии писателя (автор) и художника (меценат).

    Симы могут теперь продавать одежду и нанять одного продавца в свой личный магазин. Открыть свой ресторан. И издавать до 2-х книг в неделю.

    Любовь

    “Отношения между симами на Старом Западе были дикими и изменчивыми, как и сам старый Запад, и нет ничего необычного в том, что сегодня два сима почти неразлучны, а на следующий день совершенно незнакомы.”

    Симы могут разводиться. Симки имеют право теперь заводить отношения с любым полом и выходить замуж не один раз. Но дети, рожденные вне брака или от адюльтера остаются все так же вне закона. Оставлять их в главном доме нельзя.

    Объекты и мебель

    “Симам Старого Запада стали доступны различные новые изобретения, которые либо увеличивали их эффективность в работе, либо позволяли симам расслабиться после напряженного дня.”

    Теперь симы могут покупать и использовать: бары, кофемашины, игровые столы, граммофоны, гитары, пишущие машинки, фотоаппараты, фотостудии, боулинг, ведра для боев водяными шарами, стол археолога, массажный стол и платяные шкафы.
    Вы можете также использовать образцы стеклянной крыши в режиме строительства.
    Если вы не загрузили мод пишущей машинки, ваши персонажи могут использовать компьютер. Ни пишущая машинка, ни компьютер не могут быть использованы для чего-либо, кроме писательства и выполнения, связанных с карьерой, заданий.

    Разное

    “Требования эффективности и прогресса на Старом Западе означало, что Симы не получили большой возможности просто расслабиться, сесть и поговорить, пока им не пришла в голову идея построить для этого общественное здание.”
    Теперь вы можете построить бар, боулинг и спа в выбранном вами Мире, а симы свободно посещать эти места.
    Стало возможно заказывать лекарства от болезней.
    Теперь симы могут нанять дворецкого, стать волонтерами и посетить Сельвадораду, где смогут приобрести и использоваться все предметы, необходимые для приключений.

    Цели

    • Достичь десятого уровня в навыках обаяния, логики и письма одним и тем же симом - 1 балл
    • Заработать 75 000 симолеонов на гонорарах от публикации книг - 2 балла
    • Заставить танцевать одновременно 12 симов в одной комнате - 2 балла
    • Одним симом заиметь 15 врагов - 3 балла


    ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ ВЕК

    “Индустриальная эпоха была, вероятно, самой сложной частью истории Симс. Там процветало равное понимание искусства и науки, музыки и машин. Города росли быстрее, чем когда-либо, по мере факторизации эффективность строительства возросла в десятки раз. Симы этой эпохи быстро научились ценить концепцию автоматизации, за то дополнительное время, которое она им дала, чтобы они могли потратить его на свои семьи и увлечения.”
    При входе в эту эпоху, перейдите в режим строительства и постройте свой дом в промышленном, Викторианском или стимпанк стиле, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи.
    Вы может также, если захотите, заменить другие дома и общественные участки в вашем районе в стиле промышленных, викторианских или стимпанк стилях.
    Постройте их или загрузите из галереи.
    Если вы решили построить новые дома и/или общественные участки, рассмотрите возможность их совместного использования, загрузив в Галерею под тегом #HistoryChallenge, чтобы другие игроки могли добавить их в свою игру.

    Читать дальше...
    Жизненные цели

    “Поскольку индустриальная эпоха принесла новые области знаний и науки, многие Симы проявили интерес к этим направлениям, подогреваемые стремлениями к дальнейшему развитию и совершенствованию новых технологий.”

    Доступные жц: шеф-повар, человек эпохи Возрождения, непослушный проказник, вундеркинд

    Карьера

    “Большинство конструкцией и производств автоматизированы. Ранее считавшиеся несущественными, открылось множество роскошных сервисов для удовлетворения нужд и наслаждений симов."

    Симы-мужчины могут заняться кулинарией (шеф-повар), садоводством (флорист) и писательством (журналист).
    Симы-женщины могут стать нянями, писательницами (журналистика), садоводами (любое направление), врачами и исполнителями (музыкант).
    Симы так же могут продавать мебель и выпечку в личных магазинах.


    Любовь

    “По причинам, еще не до конца понятым, в индустриальный век симы стали больше создавать романтические отношения вне брака. Так как документации по такого рода вопросам не существует, мы можем только предполагать.”
    Устранены последствия измены жены и ограничение на внебрачных детей.
    Можно рожать в больницах. А дети отправляются в детский сад, если их родителей нет дома.

    Объекты и мебель

    “Развитие передовой техники открыло путь для многих новых изобретений, как и следовало ожидать, многие из которых используются по сей день, лишь немного изменены.”

    Теперь вы можете покупать и использовать пожарную сигнализацию, термостат, машину для выпечки кексов, посудомоечную машину, детский кукольный домик, пиратский корабль "Месть красной бороды", химический стол для детей, электричество, обсерваторию, душевые, чайную систему "Магия чая" и фонтан "Источник веселья".

    Разное

    “Развитие фабрик и машин в эту эпоху происходило так быстро, что симам необходимо было место, где они могли бы отдохнуть от всего этого и насладиться немногими
    пространствами нетронутой природы, которые у них еще были.”
    Теперь вы можете построить парк в выбранном вами мире, и симы могут свободно посещать его.

    Цели

    • Достичь 10 уровня логики и рисования одним симом - 1 балл
    • Одним симом создать на детском химическом столе "Научный набор "Юный волшебник" по одному зелью каждого вида - 2 балла
    • Создать условия, что бы в одной комнате находились одновременно 5 симов во внимательном или вдохновленном состоянии - 2 балла
    • Достичь 10 уровня интеллекта и моторики одним симом - 2 балла
    • Улучшить все доступные предметы как минимум 1 раз - 3 балла
    Объекты, доступные для улучшения в эту эпоху: туалет, раковина, ванна, душ, камин, плита, холодильник, чайная система "Магия чая", кофемашина, посудомоечная машина и обсерватория.


    БУРНЫЕ ДВАДЦАТЫЕ

    “Приближаясь к современности, мы видим изменения в культуре и обществе, которые отражают комфорт и роскошь, ставшие к настоящему времени частью жизни почти каждого сима. Бурные двадцатые годы, в частности, имели определенную комбинацию культурных стандартов, законов и технологических достижений, которые оставили прочный след в истории Симов.”
    При входе в эту эпоху, перейдите в режим строительства и постройте свой дом в стиле двадцатых, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи.
    Вы может также, если захотите, заменить другие дома и общественные участки в вашем районе в стиле промышленных, викторианских или стимпанк стилях.
    Постройте их или загрузите из галереи.
    Если вы решили построить новые дома и/или общественные участки, рассмотрите возможность их совместного использования, загрузив в Галерею под тегом #HistoryChallenge, чтобы другие игроки могли добавить их в свою игру.

    Читать дальше...
    Жизненные цели

    “Разнообразие в обществе и в технологиях, присутствующие во времена двадцатых, предоставили широкий спектр возможностей исполнения мечты каждого сима.”
    Доступные жц: культурист, популярный шутник, враг народа, опытный актер и серийный романтик.

    Карьера

    “Одним из самых интересных аспектов бурных двадцатых стал возникший конфликт между богатыми и могущественными симами и буквой закона. И, хотя это делало повседневную жизнь более опасной, симам все же удавалось находить радость и цель, даже больше, чем когда-либо прежде.”
    Доступные карьеры: персонажи мужского пола могут найти работу в спорте (направление Профессиональный спортсмен), в бизнесе (направление Инвестор), в криминале (направление Босс), исполнителем (направление Комик), актером, законодателем стиля, продавцом и детективом.
    персонажи женского пола могут устроится барменом, актером, законодателем моды, исполнителем (направление Комик) и продавцом.
    Теперь можно нанять двух сотрудников в свой собственный магазин.
    Женщины-симы могут открывать собственные магазины.
    Теперь симы могут открыть и управлять ветеринарной клиникой.

    Любовь


    “Бурными двадцатые годы были, скорее всего, из-за того, что жизнь симов в общем стала комфортной, и пришло время необыкновенной романтики и страсти. Настолько, что симы часто имели больше детей, чем могли прокормить. К счастью, всегда находился кто-то другой, кто брал ответственность в воспитании на себя.”
    Теперь симы могут усыновлять детей и делать тесты на беременность.

    Объекты и мебель

    “Эта эпоха в истории дала новые способы развлечений, персонажи научились развлекать самих себя и других симов. А также появились новые методы поддержания формы, чтобы противодействовать несколько вялому образу жизни жителей симомира.”
    Теперь симы могут покупать и использовать силовой тренажер, музыкальный автомат, микрофон, микроскоп, радио, беговую дорожку, переносной холодильник "Морозко", телевизор, джакузи, аквариум, дартс, стульчик для медитаций, мороженицу "Сладкоежка", бар "Энергия и бодрость с эспрессо", кофеварка "Эспрессионизм", хирургическую камеру (для животных), стенд для регистрации с экраном, стол для осмотра животных, настольный футбол, попкорницу, кинопроектор.

    Разное

    “Во время бурных двадцатых было открыто искусство смешивания напитков. Интересно, что примерно в это же время, большинство симов начали сообщать о встречах с пришельцами.”
    Теперь вы можете строить места для отдыха и спортзалы, а симы будут их свободно посещать. Разрешено присоединять инопланетян к семье. Вы также можете построить Ветеринарную клинику, и посещать его по мере необходимости лечения домашних животных.

    Цели

    • Достичь 10 уровня навыка обаяния, комедии и пакостей одним симом - 1 балл
    • В конце эры иметь как минимум $1 000 000 собственного капитала (Собственный капитал это стоимость дома + наличные деньги) - 2 балла
    • Симом показать комедийный номер без подготовки перед 10 симами - 2 балла
    • Иметь на домашнем лоте 5 могил/урн с симами никогда не жившими в доме - 2 балла
    • Симом достичь вершины криминальной карьеры и достичь одним из его детей 5 уровня в преступной карьере. (оба сима должны жить и работать одновременно) - 3 бала
  20. Apocalypse Challenge: Pody, 27 авг 2018
  21. Gazolina(katrin)

    [​IMG]

    Утро понедельника начала с зарядки #ЗОЖ

    Читать дальше...

    [​IMG]

    Затем вышла на прогулку. Встретила пару симочек. Одна уже не молодая, а одна ещё школьница.

    [​IMG]

    Катрина объясняла Эльзе, что денег сейчас ни у кого нет.
    - Эй, девчули! А где тут крутой ресторанчик? Хочу покушать и пофоткать еду.

    [​IMG]

    - Тётя, а что такое ресторан?
    - Так, крошка, стоп! Я не тётя. Зови меня Алишей.

    [​IMG]

    - Так чизкейков что нигде не поешь?

    [​IMG]

    - Во панкейк! На работу опаздываю!

    [​IMG]

    - Эй, народ. Это чё делается? Меня работать заставляют.

    [​IMG]

    - Я им говорю: я блоггер. А они срифмовали в ответ и получилось, короче, не пропускает цензура это слово.

    [​IMG]

    Сказали, что нахлебники им в городе не нужны. Я теперь должна им из груш делать смузи, т.к. тут ни воды, ни кофе.
    Я им девочка на побегушках что ли?

    [​IMG]

    Зато у меня уже 45 подписчиков. #CПАСИБОЧТОВЫСНАМИ

    [​IMG]

    Устала так. Пойду на коврике полежу.

    [​IMG]

    Уснула на коврике. ну и холодина в этом подвале. Пойду погреюсь.

    [​IMG]

    - Вот что я тут делаю? Снимаю новый ролик для вас, мои дорогие подписчики.

    [​IMG]

    Я теперь стала интровертом. Это щас модно. Общаюсь только в сети.

    [​IMG]

    А на работе я больше смузи не делаю. А пишу завлекающие статьи. И фоткаюсь, ну чтобы больше завлечь. Ой. Как это удалить?

    [​IMG]

    А нас уже 95. Спасибо, дорогие мои! Люблю вас!

    [​IMG]

    О, годный парнишка, надо брать. ААААААААААААААаааааааааааааааааааааааааааа!!!! Это же Малкольм Ландграаб. Надо его зафотать.
    - Привет. Знаешь матерь драконов? А я круче!

    [​IMG]

    Малкольм покрутил у виска и пообещал позвонить в психушку. Пришлось пойти спать. Ночью приходил спам от Вольфганга. Проснулся малыш.

    [​IMG]

    А вот следующая смс насторожила. Наверно ту фотку всё-таки поставили на обложку завлекающей статьи.

    [​IMG]

    Кстати нас 120.

    [​IMG]

    А вот тут фотку мою все бабы ненавидят. Хейтят. Завидуют наверно.

    [​IMG]

    нгнртп Блин. Уснула на клавиатуре. Тю. Уже утро. А это кто в окне?

    [​IMG]

    - Волли, ты на свидание меня пришёл звать? Если нет, то вали домой.

    [​IMG]

    Друзяшки! Отличная новость! Нас уже 140.

    [​IMG]

    Искала я ту фотку, чтобы вам показать. А её удалили. Печалька :cray:

    [​IMG]

    - О, опять Малкольм. Надо тактику сменить.

    [​IMG]

    - Привет, помнишь меня? Я тогда глупость сказала. Я вообще нормальная, даже читать умею.

    [​IMG]

    - Ты кто?
    - Ну я это, как же. Я говорила, что круче матери драко...
    - Не продолжай! Я тебя вспомнил!

    [​IMG]

    С Малкольмом как-то не очень дела.Вернулась домой.
    Мне тут приснился такой мужчина!

    [​IMG]

    Красавец! Кожа бледная, голова седая, усики... Вот. Нашла похожую фотку. Ловите!

    [​IMG]

    Вау! Нас уже 170! #ВОСТОРГГ!!!

    [​IMG]

    Пойду на коврике поваляюсь.

    [​IMG]

    Я БЕРЕМЕННА!

    [​IMG]

    Классный заголовок? И мне нравится.

    [​IMG]

    Меня после него даже повысили.

    [​IMG]

    Я стала координатором пиар-отдела. Короче, если дело выгорит. То я буду продвигать разную работёнку в городе, приарить всякие организации.

    [​IMG]

    Всё для любимых 210 подписчиков!

    [​IMG]

    О! Журналюги подтянулись!

    [​IMG]

    - Ничоси! Нас уже 360! Ребятки, вы лучшие!

    [​IMG]

    Я щас про вас напишу книгу.

    [​IMG]

    Книга готова. Ээээй, что значит полный провал?

    [​IMG]

    Я же в тренде.

    [​IMG]

    Ого кто звонит!

    [​IMG]

    Вольфи, заходи, дружище. Ты чё из дома сбежал? Покасики, мои дорогие. тут подростка спасать надо! :heart: вас

  22. Apocalypse Challenge: Pody, 26 авг 2018
  23. Gazolina(katrin)

    [​IMG]

    Приветик, мои хорошие!!!! Наконец-то я на месте. Здесь будет мой дом. Я уже выбрала самую классную мебель, крутые обои и т.д. А пока наделаю фоточек и познакомлюсь с местными)))

    Читать дальше...

    [​IMG]

    Я слышала, что в городе совсем нет еды. Ну точнее то, чем кормят местных, вызывает слабоумие. Можно кушать только рыбку. Но как её ловить?

    [​IMG]

    ОКЕЙгугл! Как поймать рыбку?

    [​IMG]

    - Алё. Да. Я - Алиша. Да. Я буду вести блог про апокалипсис. Чего? Ээээй. Как инэт по трафику? Какой модем??? А безлимиточка??? :surprise:

    [​IMG]

    Короче, мои дорогие, тут инэтик по трафику. буду писать меньше. А пока... ловите ссылочку на мой профиль)))

    [​IMG]

    Аватарочка
    #АЛИШАНГЕЛ

    [​IMG]

    Ой. Мои хоромы отгрохали. Быстро же вы ребята!

    [​IMG]

    Подвал обклеили газетой.

    [​IMG]

    И каминыу меня есть. А кровать почему такая неудобная? Как это другой нет?

    [​IMG]

    А здесь так и будет пусть? Сколько-сколько за всё???

    [​IMG]

    Статус: ободрали!!!!

    [​IMG]

    Надо выйти в город. Какой-то противный усач зовёт. Сделаю вид, что не слышу.


    [​IMG]

    Зачем мне пенсионеры в блоге? Надо писать про молодёж. Вот мой герой. Чувак с плеером. Что там? Систэмофэдаун? А ак же Элджей? Так. Надо собраться.

    [​IMG]

    - Здорово, чуваки! Я - Алиша, крутой блоггер!

    [​IMG]

    - Отвали, старушка!
    - Я старушка? Ты бы меня ещё дедулей назвал!
    - Вольфганг, ну ты и лама! Симпотичная же симка. Разве можно так? Я всё маме расскажу.

    [​IMG]

    - Малыш, спасибо, я сама справлюсь.
    Красавчик, тише. Ты так никогда не женишься!

    [​IMG]

    - Подожди. Звонят.

    [​IMG]

    - Алиша у аппарата. Кто? Какая ещё Белла Гот? Ты же пропала в Китежграде. Чё пришла??? Так. Даже на порог не суйся, там не посыпано, ещё упадёшь, а травмпункта в городе нет. Медленно от бедра мимо проходи.

    [​IMG]

    - О, блондин. Ты ещё не ушёл? А вы кто?
    -Я мама этого молодого человека.
    - Мама. А вам невестка не нужна?

    [​IMG]

    - Всё тлен!

    [​IMG]

    - Да прям всё?
    - Ну. Спорт ещё норм.
    - Вот я тоже спорт обожаю. Как взяла бы мячик, да в морду кому-то.

    [​IMG]

    - Вот это я и я люблю!
    - С ламами только так. Слушай. А пошли ко мне в гости.

    [​IMG]

    - Ээээ. А у тебя ничего так. Чистенько.

    [​IMG]

    - Ты не думай, я не всех зову в гости. А только друзей.
    - Ну-ну!

    [​IMG]

    - А ты веришь в призраков?
    - Чего?

    [​IMG]

    - Алиша, ну ты двинутая. Прям ваще!
    - Нууу. Я хотя бы стоя не писаю.

    [​IMG]

    Короче. Ушёл Вольфганг домой. Матушка горшок нагрела. А я осталась одна. Был бы он постарше. Ну хоть немного.

    [​IMG]


    - А это что такое? Фруктовый торт? Фу. Я же на диете. Никак Белла отравить меня хотела.

    [​IMG]

    - Эй, Волли, брысь с компа! У меня солнечная батарея и инэт по трафику. Мне ещё блог писать!

    [​IMG]

    - Ну хоть мобилу дай поиграть.
    - У меня такая же бесполезная лопата.

    [​IMG]

    Сумасшедший денёк короче. Щас рыбки нажарю и в люлю.Всем чмоки!!! :kiss:

  24. Apocalypse Challenge: Pody, 26 авг 2018
  25. Lora

    #попакакорех))) а почему не #уменясамаясамаясамаялучшаяопа)

    Удачи девушке) Уж больно хороша для апа)))
  26. Apocalypse Challenge: Pody, 26 авг 2018
  27. Gazolina(katrin)

    [​IMG]

    Всем привет! Я - Алиша Поди. Чем я вас удивлю? Начнём с того, что я - клон. Не верите? Зря! Я же из мира Симс. тут всё возможно. Итак. Мой прототип.
    [​IMG]
    Вот это мой прототип. Певичка из Симс 2. Она спокойно собирала лайки на ютубе, снималась в симс-сериалах. А потом создали меня. Что со мной только не пытались сделать: сериал в Симс4, например. Но тут решили отправить меня на суперважную миссию.
    Заинтригованы?
    Я умею удивлять. Я буду спасать мир после катастрофы в городах Симсити. Это сейчас очень модно. Меня отправляют в глушь, а оттуда я буду вести свой блог. Постапокалиптическая реальность!!!! Уииииии! #Восторг!!!!!!
    Что ещё забыла сказать?
    Обо мне. Я красивая и эффектная. Люблю молодых и красивых мужчин, особенно блондинов. Ну моя прототип родила от одного такого подонка. Чем я хуже? Я люблю, нет, я обожаю деньги!!!!! Надеюсь, мне будут хорошо платить. А ещё я обожаю ЗОЖ и спорт. #попакакорех.
    Ну, пока всё на этом. Подписывайтесь, ставьте лайки, ждите новостей.
    #ЛЮБЛЮВАСВАШААЛИША
  28. Feyona's Dolls, 19 апр 2018
  29. Feyona

    Моя новенькая симка.

    Хлоя (Chloe)

    [​IMG]

    #Хлоя
  30. Feyona's Dolls, 14 апр 2018
  31. Feyona

    Выпросила на тестировку новый скинтон у Obscurus. В общем, теперь у меня есть 2 новые модели :D. Покажу пока одну из них.

    Клейр (Claire)


    Получилась на основе моей симочки Далии, потому нос ресеттится при заходе в игру. Симка может жить только в КАСе, но это меня не смущает. Будет работать моделью для новых работ.

    [​IMG]
    Читать дальше...
    [​IMG]
    [​IMG]


    И первая рекламная кампания. Серёжки можно скачать

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    (прямая ссылка).

    [​IMG]

    #Клейр
  32. Feyona's Dolls, 8 фев 2018
  33. Feyona

    Фотографировала сегодня для превью свитера для малышей Талулу-старшую с мини-Талулой.

    [​IMG]

    #Талула
  34. Feyona's Dolls, 20 янв 2018
  35. Feyona

    Трудилась над новым сетом с начала января (помотал мне нервы) и вывела своих птичек в город на фотосессию. Скрины доделывала с котом в левой руке и на шее. Коты убивают всю продуктивность!!!
    В городе тоже была куча приключений. То прямо во время постановки кадра у меня перед моделью материализовалась коробка для музыканта, то модели внезапно все завонялись и описялись, а потом и почернели. Только ресет помог сдвинуть их с места.

    Слева направо: Луна, Талула, Далия.

    [​IMG]
    [​IMG]

    И случайно словила Далию дубль два (у меня в одной сохранёнке две Далии) пока она игралась в телефоне.

    [​IMG]

    #Далия #Луна #Талула
  36. Feyona's Dolls, 15 дек 2017
  37. Feyona

    Felix Felicis, спасибо большое! Очень приятно читать такой отзыв и вообще отзывы :). Я делала тапки и уже знала с какими штанами их сфотографирую, с какой сумкой.
    Нет, нос игровой, не такой как в КАСе потому что ресеттится в женский нос из мужского пресета который был использован. Думаю что те пресеты уже невозможно починить. Хотя я в принципе не знаю, может она и до патча ресеттилась? Я не смотрела её в игре когда создала.
    Вот для сравнения скрин. Слева Далия которая живёт в КАСе, справа игровая. Мне роднее та что слева, справа больше инстаграмная чика :). Но понемногу начала привыкать.

    [​IMG]

    #Далия
  38. Feyona's Dolls, 15 дек 2017
  39. Feyona

    Игровая Далия моделит мои новые тапки Fendi и снялась для промо :). Эх, люблю её :pinkglasses: . Если кому нужно, тапки

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    (прямая ссылка).

    [​IMG]

    [​IMG]

    #Далия
  40. Feyona's Dolls, 11 дек 2017
  41. Feyona

    Прогуляла и пофотографировала игровую Далию в Магнолия Променейд. Впервые увидела такой необычный свет в игре и не могла пропустить такой кадр.

    [​IMG]

    Читать дальше...
    [​IMG]

    [​IMG]


    #Далия
  42. Feyona's Dolls, 7 дек 2017
  43. Feyona

    Пока мудохалась сегодня со скриншотами новых туфель решила сфотографировать и всю Далию целиком. Не пропадать же костюму :). А скрины так нормальные и не сделала :(, потому что с новым патчем сломались фоны для фотографирования.



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    #Далия
  44. Feyona's Dolls, 7 ноя 2017
  45. Feyona

    Захотелось поделиться отредактированным скриншотом в стиле "до и после" и поняла, что эту симочку я ещё не выкладывала. И вообще, для любимой симочки (скольких симок я уже назвала любимыми :D?) у меня непростительно мало её фотографий просто из КАСа. И так, знакомьтесь:

    Далия (Dahlia)

    Своё имя получила в честь цветка георгин, который по-английски dahlia. Моя бабушка выращивала, холила и пестовала многочисленные сорта георгинов, и у меня исключительно тёплые ассоциации с этим цветком. Мечтаю о своём доме с садом, в котором будет особое место отведено под георгины.

    Далия создалась абсолютно случайно во время тестирования мода Зербу, который позволяет использовать мужские и детские пресеты лица для симок и женские пресеты для симов. Далия получила нос из мужских пресетов, поэтому он такой несколько неровной формы, так как "не свой" нос не очень хотел регулироваться. Но результат настолько понравился, что Далия отправилась в галерею, а потом стала наверное самой частой моделью для превью с моими серёжками. По легенде она из Испании.

    [​IMG]
    Читать дальше...

    [​IMG]

    Четыре раза участвовала в рекламной кампании серёжек - на данный момент самая часто задействованная модель, и блузки.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    После январьского патча с малышами мод Зербу сломался, и настройки носа слетали при переходе в игру, поэтому на снимке в шёлковой блузе она выглядит по-другому. Так что Далия живёт только в моём КАСе.

    И фото, из-за которого я начала писать про Далию. Наверное я её чаще фотографирую для превью потому что получаю огромное удовольствие от "ретуширования" её фотографий. Свои скриншоты я всегда вычищаю от врезающихся мешей, странно торчащих волосков, если повернуть под особым углом, добавляю блики в глаза, если при повороте глазных яблок блик на текстуре ушёл под веко, сглаживаю острые части меша.

    [​IMG]

    #Далия
  46. Feyona's Dolls, 2 ноя 2017
  47. Feyona

    Подарки или смерть!!!

    [​IMG]

    [​IMG]

    На скрине маленькая Талула с моим ведёрком, которое я так и не успела выложить вовремя из-за загвоздки с позами. Респект всем позоделам работающим с аксессуарами! У меня в КАСе совсем не хочет работать. Ещё очень злило что Киджико разместила развёртку тоддлеровских ресниц на таком огромном куске карты, полностью заняв место под все кольца и браслеты. То есть, разместить качественную текстуру практически негде.

    #Талула