TS4: Challenge Другие испытания - правила

  • Автор темы Автор темы Akulina
  • Дата начала Дата начала

Akulina

Сэнсей
Активист SimsMix 2018
Мини-челленджи
Читать дальше...
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
  • Like
Реакции: Donna, SimlishTv и Ruby89

I Love You to Death / Пока смерть не разлучит вас

Это адаптация
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Все ищут свою вторую половину, но не каждому под силу найти ее. Большинство из нас ошибается и часто влюбляется совсем не в тех, в кого надо.

Задание:

Создайте сима, мужчину или женщину, сами выберите ему или ей все характеристики. Заселите сима на лот любого размера.

Хаки, чит-коды, эликсир жизни - запрещены.

Ваш сим за свою жизнь должен жениться/выйти замуж за максимально возможное кол-во тауни\нпс.
Как же так, спросите вы. Ведь можно состоять в браке только с одним симом в данный момент. А все просто!
Вы должны убивать супругов вашего основателя самыми разнообразными способами. Каждый вид смерти приносит вам 1 очко.

Виды смерти из базовой игры:
  • Голод
  • Пожар
  • Старость
  • Истерика
  • Смущение
  • Гнев
  • Удар током
  • Переутомление
  • Жвачное растение
  • Утопление
Для этих смертей потребуются дополнения, каталоги и наборы:
:sims_romanticgarden: - Колодец желаний
:myfirstpet: - Лихорадка
:sims_GP06: - Яд
:sims_spa: - Перегрев в сауне
:sims_vampires: - Солнечный свет
:sims_sitylife: - Фугу
:sims_seasons: - Жара, холод, молния

Плюс вы получите дополнительно 25 очков, если собрали все виды перечисленных смертей. За повторяющиеся виды смерти балы не зачисляются.

Игра длится, начиная с первого дня вашего сима на лоте и до его кончины. Помните, что вам нужно, чтобы в доме вашего основателя обязательно кто-либо. проживал на момент его смерти - родной ребенок или усыновленный, последний супруг - неважно, главное, чтобы умерший основатель не остался последним симом на лоте. Иначе вам будет не зафиксировать результат игры.

Вы не можете продавать либо прятать в багаж надгробия. Они должны оставаться на лоте.

Конечно, вы можете не только фиксировать результаты, вы можете написать очень трогательную история, как ваш "Синяя Борода" или "Черная вдова" искали свою любовь - методом проб и ошибок =))) и нашли ее уже практически стоя одной ногой в могиле *т.е. основатель должен умереть от старости.
 

    Rany Randolff

    Баллы: 25
    За адаптацию правил челенджа Пока смерть не разлучит вас
Во-первых, не ясно сколько очков зачислить за каждый вид. На сколько это легко или сложно.
Во-вторых, тауни принесет с собой 20000, чем не заработок. В двойке было интереснее, там иногда симы рисовали в мыслеоблаке $$$, а приносили пять копеек.
Я тут подумала, может кидать кубик, сколько можно денег оставить после супруга? Как такие расценки?
Например,
1 - 200 $
2 - 500 $
3 - 1500 $
4 - 2000 $
5 - 5000 $
6 - 10000 $
В-третьих, въезжать в стартовый дом за 20000 и после брака улучшить дом.

А Викингов кто-то делал для четверки?
Нет наверное. Напоминает династию по жребию.
 
Во-первых, не ясно сколько очков зачислить за каждый вид. На сколько это легко или сложно.

Можно очков столько и зачислять, это и будет счет игрока. =)

Сложность надо потестить. Например, у меня симы никогда не умирали от яда, при этом часто травились. С рыбой фугу тоже - от рыбы хорошего качества вроде не умирают, а как сделать плохого, не химича с рестораном?
В отличие от двушки (да и трешки), время не останавливается - ни на общ.лотах, ни в путешествии.
В трешке можно было самую долгую смерть - от проклятья мумии - промотать в отпуске.
Но если не запрещать эликсир от коровки (он вроде омолаживает?) надоенной после смерти очередного супруга, то все достижимо. Какие-то супруги принесут баллы, какие-то - дни жизни.
Или разрешить амброзию. Пока сделаешь все, что нужно для ее приготовления, а еще и замуж выходить/жениться.

Вдовцы-вампиры запрещены, я так понимаю?

Чтобы призраки реально добавляли неудобств, можно сделать ограничение - один санузел на дом (одна раковина, один унитаз, один душ/ванна/вместе). Можно с самым дешевым унитазом и не улучшать его. Это не аналогично опасностям двушки, но хоть что-то. У меня призраки очень любят греметь унитазом по ночам, и утром первым делом приходится его чинить.

Во-вторых, тауни принесет с собой 20000, чем не заработок. В двойке было интереснее, там иногда симы рисовали в мыслеоблаке $$$, а приносили пять копеек.

Прикольно, можно и кубик ) У меня в двушке такое было, Тиффани Берия обещала златые горы, а принесла 1 симолеон ))

въезжать в стартовый дом за 20000

Можно еще в обязательном порядке добавить призрачную черту лота. Как в Багровом Пике.

Читать дальше...

Но с переездами тоже свой кусок игры может быть. Начинает Прасковья в убитой хрущовке в предместьях Сан Мишуно, а заканчивает в особняке Ландграабов например.

Кстати о Багровом Пике. Если есть желание получить деньги Ландграабов, вселив Малькольма, можно, не отселяя от Малкольма и не вселяя его семью к себе, игровыми способами избавиться от Герберта и Нэнси? Неигровые смы ведь умирают на участке активной семьи?
 
Да, умирают, если стоит галочка взросления на неигровых непесей. У меня в династии Вейсов любят симы приходить к нам умирать на лот)) Пол кладбища таких, бывших отселенных побочников и их супругов)
 
Да, умирают, если стоит галочка взросления на неигровых непесей. У меня в династии Вейсов любят симы приходить к нам умирать на лот)) Пол кладбища таких, бывших отселенных побочников и их супругов)
Они просто очень хотят быть в отчетах хотя бы после смерти и потому привязывают себя к активному лоту игры))
 
Добрый вечер )) Вопросы по челленджу 100 детей.

* Вы должны поселить матриарха на любой участок/дом в пределах стартовой суммы $20,000. Впоследствии, когда количество проживающих на лоте увеличится, или матриарх обогатится на своем хобби, вы можете переехать на больший участок. Чит-коды на деньги запрещены. Участки, на которые переезжает матриарх, должны быть пустыми. Объединять семью матриарха и другие семьи запрещено. Разрешатся использовать дома из Галереи в пределах той суммы, которой располагает матриарх.
Переехать может только основательница или следующая наследница (дочка, внучка, правнучка и т.п.), в зависимости от того как деньги заработают на переезд, тоже может? И сколько раз можно так переезжать?

* Любые способы игровые продления жизни запрещены (в т.ч. молить Смерть вернуть умершего или возвращать сима к жизни) запрещены. Также нельзя приглашать переехать в дом призраков. Прочие награды/черты, заработанные симом в честной игре, разрешены.
Зелья сна, настроения и т.п. можно использовать?

* Нельзя выращивать детей заранее, до появления сообщения, что сегодня их день рождения (а не предварительных сообщений, говорящих, что день рождения скоро). Также вырастить ребенка досрочно можно в случае получения оценки «5» в школе.
Оценка "5" в данном случае относится к детям (не подросткам)?

Можно ходить на свидания/устраивать вечеринки?

Есть ли обновления челленджа для сезонов, славы и др. дополнений/наборов?
 
Последнее редактирование:
Добрый вечер )) Вопросы по челленджу 100 детей.

Переехать может только основательница или следующая наследница (дочка, внучка, правнучка и т.п.), в зависимости от того как деньги заработают на переезд, тоже может? И сколько раз можно так переезжать?

Зелья сна, настроения и т.п. можно использовать?

Оценка "5" в данном случае относится к детям (не подросткам)?

Можно ходить на свидания/устраивать вечеринки?

Есть ли обновления челленджа для сезонов, славы и др. дополнений/наборов?
Я так поняла, что переезжать просто в челлендже можно сколько хочешь раз, главное, что бы были правила переезда не нарушены.
Зелья разнообразные пользовать можно.
Оценка "пять" относится и к детям и к подросткам.
Прямых запретов на свиданья и вечеринки есть? Вроде бы нет, правда, правила давно не перечитывала. Если нет, то можноо.
По поводу последних дополнений, вроде бы, у нее в правилах ничего нет. Но надо почитать на досуге)
 
  • Like
Реакции: Kaila
Прямых запретов на свиданья и вечеринки есть? Вроде бы нет, правда, правила давно не перечитывала. Если нет, то можноо.
Не, прямых запертов не нашла. Вообще упоминания по-моему нет об этом.

По поводу последних дополнений, вроде бы, у нее в правилах ничего нет. Но надо почитать на досуге)
Я тоже у нее бегло посмотрела на сайте вроде обновлений не нашла, но я с англ. не дружу. Подумала вдруг пропустила ))
 
Вот
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
начала публикацию своего прохождения челленджа 7 малышей.
в том, что в семье должно быть 7 малышей и один взрослый. А дальше 2 варианта:
1. вы играете за взрослого, но не можете играть за малышей,
2. вы играете за малышей, но не можете играть за взрослого.
Цель в любом случае одна : выжить в этих экстремальных условиях и постараться, чтобы малышей не забрала опека. Играем до тех пор, пока малыши не станут детьми (или худший вариант - пока всех малышей не заберёт опека).
Единственный чит-код, который я на всякий случай использовала в самом начале - motherlode.


Возник вопрос по правилам.
Челлендж не мой. Встретила я его в твиттере, причём в двух вариантах. Однако, как ни искала, "официальных" правил так и не нашла. (Даже Google не помог.) Я впервые увидела этот челлендж у Джеймса Тёрнера. Но сколько я не искала, я не нашла у него ни правил, ни ссылок на них. На официальном английском форуме в
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
теме я написала
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, что не нашла правила этого челленджа и дала те правила, по которым я играла. Ссылку на правила мне так никто и не смог дать. А в списке челленджей была дана ссылка на мой вариант. И до сих пор никаких других ссылок там так и не дали. Так что я думаю не будет плагиатом, если мы все с вами совместными усилиями напишем внятные
Предлагаю второй вариант этого челленджа назвать "Семь спиногрызов".
*Взяла за основу правила
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
а и
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
и немного поменяла их.*

Цель: вырастить 7 малышей, стараясь заработать как можно больше очков. Это займет чуть больше недели.
Создание персонажей: Создайте в CAS семью из 1 молодого, взрослого или пожилого сима ("воспитателя") и 7 малышей-ползунков (тоддлеров). Поставьте "воспитателю" черты характера Против детей, Одиночка и/или Злой - за использование каждой - бонус 2 балла. Черты характера малышей выбираете любые. Но у каждого малыша своя уникальная черта. Семь малышей - 7 черт характера.

Основное правило:
вы играете за малышей, но не можете играть за взрослого.
  • Перед началом игры устанавливается стандартная длина жизни.
  • Использование кода motherlode разрешено без ограничений.
  • Использование любых других кодов, модов или хаков запрещено.
  • Нанимать няню, дворецкого, горничную или отправлять малышей в детский сад запрещено! Совсем.
  • Вы можете сохранять игру и перестраивать дом сколько угодно раз.
  • Можно продать или заменить любой сломанный предмет.
  • Взрослый не может устроиться на работу.
Запрещено:
  • Брать награды за баллы счастья.
  • Продавать полные горшки, а взамен приобретать чистые.
  • Отключать взросление кодами, модами или другими способами.
  • Если детей заберет социальный работник или умрет "воспитатель", то вы проиграли.
  • Челлендж заканчивается в тот момент, когда последний из малышей вырастает в школьника. Поставьте игру на паузу и подсчитайте очки.
Подсчет очков:
За успешное завершение челленджа вы получаете ? очков.
За каждого малыша, получившего черту характера "Счастливый малыш" - 3 очка
За каждого малыша, получившего черту характера "Идеальный малыш" - 5 очков
...
*Ваши предложения?*

Буду рада, если Вы поможете дописать эти правила. :rose:
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Rany Randolff и Exeshnizo

    Lora

    Баллы: 50
    За разработку правил мини-челленджа
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Интересный челлендж, и сложность мне кажется будет именно в том, как криво реализованы прихоти в Симс 4. Требует перевода.
Для трёшки же, ага? Я пока правила не дочитала, но желание устроиться в конкретную карьеру, или подселить другого сима, а также желание сделать знакомому без романтических отношений массаж - явно не о четвёрке. То есть это нужно не только переводить, но ещё и адаптировать.
А так очень интересная задумка, как раз та степень автономии, которую я люблю. В принципе, у нас уже есть на форуме челленджи, основанные на желаниях симов, вот как "Новый мир". Но это макси, конечно)
Пойду дальше читать)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Во! У нас, кажется, перевод уже есть)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff

Челлендж "Семь спиногрызов"

Челлендж не мой.
*Взяла за основу правила
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
а и
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
и немного поменяла их.*


Правила челленджа "Семь спиногрызов"
Цель: вырастить 7 малышей, стараясь заработать как можно больше очков. Это займет чуть больше недели.
Создание персонажей: Создайте в CAS семью из 1 молодого, взрослого или пожилого сима ("воспитателя") и 7 малышей-ползунков (тоддлеров). Поставьте "воспитателю" черты характера Против детей, Одиночка и/или Злой - за использование каждой - бонус 2 балла. Черты характера малышей выбираете любые. Но у каждого малыша своя уникальная черта. Семь малышей - 7 черт характера.

Основное правило:
вы играете за малышей, но не можете играть за взрослого. Так как вы играете за малышей, а они не могут организовать день рождения, то придётся ждать, когда они повзрослеют сами. При этом получив мудлет "Забытый день рождения". Что делать! Жизнь жестока! :cray:
  • Перед началом игры устанавливается стандартная длина жизни.
  • Использование кода motherlode разрешено без ограничений.
  • Использование любых других кодов, модов или хаков запрещено.
  • Нанимать няню, дворецкого, горничную или отправлять малышей в детский сад запрещено! Совсем.
  • Вы можете сохранять игру и перестраивать дом сколько угодно раз.
  • Можно продать или заменить любой сломанный предмет.
  • Взрослый не может устроиться на работу.
Запрещено:
  • Брать награды за баллы счастья.
  • Продавать полные горшки, а взамен приобретать чистые.
  • Отключать взросление кодами, модами или другими способами.
  • Пользоваться "рукой бога" .
  • Если детей заберет социальный работник или умрет "воспитатель", то вы проиграли.
  • Челлендж заканчивается в тот момент, когда последний из малышей вырастает в школьника. Поставьте игру на паузу и подсчитайте очки.
Подсчет очков:
За успешное завершение челенджа вы получаете 10 очков.
За каждого малыша, получившего черту характера "Счастливый малыш" - 3 очка
За каждого малыша, получившего черту характера "Идеальный малыш" - 5 очков
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 50
    За разработку правил мини-челленджа
Предлагаю доработать правила "Звезды трущоб".
Начала прохождение, и сразу столкнулась с несуразностями, которые, признаюсь, сама же и предлагала, когда адаптировали челлендж.


- Вы не можете отправлять детей в детский сад. Если появилась табличка, что младенец отправился в детский сад, вернитесь на лот или уйдите с работы досрочно. Дети могут остаться с младенцами, если мать на работе. Чтобы выйти в другую загрузочную локацию, на лоте с младенцами должен быть взрослый или подросток.

Может быть, есть смысл дополнить, что няню вызывать можно. В Симс 2 так и было, отличие няни от детского садика - ей нужно платить, или брать награду "бесплатные услуги".

Дремать/спать можно только на своем участке. Если симы отправились дремать на лавочку по соседству, верните их.

Это уже имеет мало смысла с кустами из Сельвадорады. Они стоят 50, в них можно дремать и вухаться. Стартовый капиталл 100, и на эту сумму можно поставить хоть два куста.
Прикол двушки был в том, что спать можно было только на своем участке, и на сумму 100 можно было купить только кресло, в котором, если повезет, мог задремать сим вместо кровати.
В четверке симы дремлют на сиденьях по команде при низкой бодрости, а с кустами это стало еще проще.
Может быть лучше этот пункт убрать, но это не точно.

Можно собирать коллекции, но нельзя продавать найденное

После челленджа с бездомным подростком продажа коллекций уже не кажется таким "золотым дном". Запрет на продажу находок просто сужает возможности прохождения. Мне кажется, игроку лучше самому выбирать, ведь есть дополнительные баллы, за непродажу:

Если не продавали урожай и рыбу

Какой смысл в этом пункте, если и так ничего из предметом коллекционирования не продаем.

Если вообще ничего не продавали и не удаляли

Это поощрение за непродажу мне кажется лучшим, чем запрет.
И стратегию проходжения игрок сможет выбирать под ту историю, которую хочет рассказать. Как персонаж жил на одну зарплату, или как торговал сувенирами, например.

И вопрос к общественности:

Если на участке нет ни стен, ни оград, ни террас

В четверке невозможно разместить крышу, не создав комнату. А без крыши в грозу симам стало опасно. Будет ли считаться условие "ни стен, ни оград, ни террас" выполненным, если создать навес на участке, с плоским, без подъема, полом? Кто как думает?
 
Может быть, есть смысл дополнить, что няню вызывать можно. В Симс 2 так и было, отличие няни от детского садика - ей нужно платить, или брать награду "бесплатные услуги".
Я не помню, чтобы в двойке в ГеттоСуперстар вызывали няню, вот честно
или брать награду "бесплатные услуги"
* нельзя использовать карьерные награды и награды за очки стремления
Награды запрещены еще с двойки

Прикол двушки был в том, что спать можно было только на своем участке, и на сумму 100 можно было купить только кресло, в котором, если повезет, мог задремать сим вместо кровати.
Я думаю, там больше прикол был в том, что на общественных лотах время в симах останавливалось, спать было нельзя, энергетиками пользоваться тоже, но устроив свидание можно было неплохо взбодриться например. Но потребности таки падали все равно. А я помню, когда на михее только обкатывали эти правила, моя мадам Шлемпель очень даже спала на лавках и везде, сим же бомж натурально, видимо, отменили уже потом.
В четверке невозможно разместить крышу, не создав комнату. А без крыши в грозу симам стало опасно. Будет ли считаться условие "ни стен, ни оград, ни террас" выполненным, если создать навес на участке, с плоским, без подъема, полом? Кто как думает?
В двойке крышу без стен (колон) крышу тоже не поставишь.
Без крыши точно также в двушке может прилететь разряд молнии в макушку.
+ 30 баллов, если комната настолько велика, что нет ни туалета, ни стен.
Нет стен - нет крыши, соответственно. Кому надо дополнительные балы, тот мучается, все честно
 
Я не помню, чтобы в двойке в ГеттоСуперстар вызывали няню

Вызывали. Таис показывала похождение, когда ничего не продавала, симка ходила на работу и зарабатывала повышениями (сразу увольняясь). И конечно же вызывала няню. Также была возможность играть без телефона (за дополнительные баллы), и предложение вызвать няню появлялось уже от игры, когда сим пытался покинуть участок (тоже, Таис проверяла).

Награды запрещены еще с двойки

Точно, ну тогда вообще халявы нет.

Так что решим с няней, можно вызывать?

когда на михее только обкатывали эти правила, моя мадам Шлемпель очень даже спала на лавках и везде, сим же бомж натурально

Предлагаю пункт неспанья на лавочках убрать.
Конечно, возможность спать только дома осложняет задачу, т.к. начиная со школьников симятам нужны спальные места, которые нужно где-то поставить и на что-то купить.

видимо, отменили уже потом

Боюсь, что скопировали, как было на момент обсуждения. Тогда с четверкой только знакомились, и хотелось сделать правила, приближенные к двойке. Получилось как получилось.

устроив свидание можно было неплохо взбодриться например. Но потребности таки падали все равно.

В платине на напрерывном свидании можно было жить вечно, но зачем. Когда потребности чуть падали, нужно было завершить свидание, потом тут же снова пригласить, пока сим не ушел. И повышение потребностей оказывалось быстрее, чем падение.

Нет стен - нет крыши, соответственно.

Окай.

Кому надо дополнительные балы, тот мучается, все честно

Мне кажется, заработать "больше очков" не особо получается (продаешь картины - теряешь баллы за непродажу, но получаешь баллы за неустройство на работу, например, и быстрее можешь построить дом или получить очки за "каждую тысячу на счету"), но получаются разные стратегии прохождения. И в этом прикол, совершенно разные выходят истории выживания.

И потому предлагаю разрешить продавать находки, потому что по сравнению с продажей картин (не запрещенной) это вообще фигня, а мольбертов в игре хватает бесплатных муниципальных, даже не покидая локацию.
 
Так что решим с няней, можно вызывать?
Если в двойке можно было, значит, надо разрешить, я так считаю, если модераторы темы не против, конечно.
Конечно, возможность спать только дома осложняет задачу, т.к. начиная со школьников симятам нужны спальные места, которые нужно где-то поставить и на что-то купить.
кровать однозначно лучше восстанавливает сон, чем лавки на общественных участках. Моя симка, кстати, спала на лавках только до покупки кровати, а в баре так вообще не поспишь, там музыканты спать мешают :lol:
И потому предлагаю разрешить продавать находки, потому что по сравнению с продажей картин (не запрещенной) это вообще фигня, а мольбертов в игре хватает бесплатных муниципальных, даже не покидая локацию.
Это надо знать, где селиться рядом с мольбертом. Первое время картины продаются дешевле чем стоит холст, так что хотя бы на холст надо заработать. А вот фотографии - бесплатны и телефоном их легко спамить.
На счет находок...
в своем апике на межлотовом пространстве припоминаю 6 генераторов находок (камни, лягушки), пусть хотя бы три из них дадут прибыль в 70 баксов, а остальное по мелочи - 210баксов в день. Не знаю, много это? :loss:А если пару лотов обойти. Беременной это сложно.

Размножение лягушек - однозначно чит.

Кстати, правила, кажется ни как не учитывают фестивали и санмишуно
Плакаты однозначно дорогие со временем. Плюс, на барахолке можно меняться находками, это обычно приводит к удорожанию находки. Ну если у тебя лягушка за 10 баксов а ты ее сменял на 25 - профит же. У всех коллекций одна черта, рано или поздно находки дорожают.
На распродаже мебель дешевая, можно попытаться выбить скидку. Если мебель потом продать, будет хороший доход.
с 7-ми обаяния можно зарабатывать попрошайничеством в долг
 
  • Like
Реакции: Exeshnizo

Пользователи, просматривающие эту тему