Цивилизация Версия2
редакция
@ihelen
За основу переработанных правил взяты вот
(Хотела по ним поиграть, но поняла, что мне там не хватает логики, плюс много упущенных моментов, потому постаралась системно все изложить))) Где-то упростила, где-то усложнила, изменила исторические периоды ближе к истине на мой взгляд

)
Вы должны создать пару симов в возрасте молодой взрослый. Отношения можно взять любые, но не кровные, это будут основатели вашей цивилизации. Сверхъестественными персонажами играть нельзя
Для игры можно выбрать любой город, предварительно удалив с него абсолютно все жилые и общественные лоты, кроме природных(озер, например, или пляжей без инфраструктуры)
Длительность жизни устанавливается стандартная. Необходимо включить все времена года , выбрав их продолжительность от 7 до 14 дней на ваше усмотрение. Вы должны включить все природные явления. Можно отключить полнолуние, если вы не хотите видеть в игре зомби. Игра идет с включенным сюжетом (можно ТСП) и при полной свободе воли
Начало игры:
Поселите семью на любой лот. В начале игры вы можете купить для симов палатку или спальные мешки, тигельную печь, унитаз и душ. Для малышей и младенцев можно купить кроватку. Вы так же можете использовать контент для замены этих объектов на аналогичные, но более соответствующие первобытному времени. Вы можете воспользоваться модом Единение с природой, но тогда нельзя ставить унитаз и душ и покупать палатку и спальники для взрослых до тех пор, пока семья не переедет в "пещеру".
Нужно отказаться от доставки газет , нельзя пользоваться телефоном и почтовым ящиком, кроме отплаты счетов
Первое поколение: Рыболовы и собиратели.
Цель - Собать на семью 50 камней и металлов, собрать 50 семян, собрать 50 жуков и бабочек, 50 цветов, поймать 100 рыб и ракушек. Основатели должны прокачать рыболовство до 10 уровня. Продавать найденное нельзя, торговли нет, натуральный обмен еще не работает. Можно убрать все найденное в багаж семьи, чтобы не таскать в кармане
Строительство "пещеры"
Вы можете построить подвал размером 6*6 , прокачав одним из симов спорт до 5 уровня. Или каждые два дня строить по одной клетке подвала в процессе игры
Первое поколение не может переехать на другой лот
Второе поколение: Земледельцы и скотоводы
Цель - прокачать садоводство до 10 уровня. Каждый сим второго поколения должен собрать 50 превосходных растений
Второе поколение может сажать сад и огород из семян, найденных первым поколением. Первое поколение работать в саду может только автономно. Можно завести домашних животных, коров и кур, а так же поставить ульи. Можно приручать диких животных, собак, кошек и лошадей. Брать в приюте животных нельзя. Появился натуральный обмен - можно продавать из багажа все найденное и выращенное
Строительство хижины:
Вы можете поставить на лоте навес размером 4*4 клетки и вдвое расширить подвал
Третье поколение: Письменность и ваяние
Цель - прокачать навык ваяния или стрит-арта
Каждый сим третьего поколения должен развить до 10 уровня навык стрит-арта или ваяния. Для этого нужно купить станок, на котором можно создавать скульптуры из глины, дерева и камня
Строительство дома:
Можно ставить стены и двери. В дом можно купить простую мебель : кровати, столы и стулья, свечи и факелы в качестве светильников. Для приготовления пищи можно купить самый дешевый гриль, кухонные тумбы и самый дешевый холодильник. Можно построить полноценный санузел. Для детей можно купить ящик с игрушками, книжки и развивашки нельзя. Можно достать из почтового ящика тряпичного воображаемого друга
Четвертое поколение: Эпоха географических открытий
Цель-Каждый сим четвертого поколения должен побывать во всех странах мира путешествий и получить хотя бы визу первого уровня. Каждый сим четвертого поколения должен прокачать навык кулинарии или нектароделия до 10 уровня. Наследник династии должен жениться или выйти замуж за иностранца.
Строительство:
Можно строить полноценный дом с окнами и дверями. В доме можно ставить плиту для приготовления еды. Можно купить во Франции нектарницу. Можно купить горшки для выращивания растений. Развитие письменности и торговли позволяет поставить в городе книжный магазин и комиссионку (или лавку алхимика, на усмотрение демиурга). Можно купить в дом книжный шкаф. Можно покупать весельные лодки и ялики с парусом. Можно купить лошадь и перемещаться на ней. Можно заводить кошек, собак и мелких животных.
Симы четвертого поколения могут вместе с семьей переехать на другой лот и строиться там
Пятое поколение: Эпоха Возрождения
Цель -каждый сим пятого поколения должен развить навык рисования или игры на музыкальном инструменте до десятого уровня. Дом должны украшать 10 картин , созданных пятым поколением
Строительство:
Можно покупать декоративные вещи, ковры, шторы, картины, комнатные цветы и т.п. Можно купить музыкальные инструменты, кроме электронных и барабанной установки, можно купить мольберт и альбом для рисования
Шестое поколение: Эпоха Просвещения
Цель - каждый сим шестого поколения должен отучиться в университете и прокачать навык обаяния или логики до 10 уровня
Строительство:
Можно поставить в городе ратушу(не объединенный лот) , продовольственный магазин, больницу, парк и картинную галерею. В дом можно купить шахматы или домино. Поставить камин , детям купить развивающие игрушки и книжки, во дворе можно поставить качели
Симы могут устраиваться на работу в школу, в больницу, в ратушу, в магазины , а так же садоводом, нектароделом( если вы купили во Франции или комиссионке нектарницу) скульптуром( работающим с любыми материалами) и художником. Можно назначить доставку газет
Седьмое поколение : Техническая революция
Цель: Прокачать навыки изобретательства и механики до 10 уровня. Сделать карьеру изобретателя, ученого или пожарного
Строительство: Можно купить в дом станок для изобретателя. Можно использовать освещение и приборы, работающие от электричества (кроме компьютера. телевизора и прочей сложной бытовой техники в том числе мелкой кухонной). Можно поставить грамофоны и старинные музыкальные автоматы. Можно покупать дешевые автомобили и велосипеды. Можно пользоваться стационарным телефоном для общения и вызова пожарных служб
В городе можно поставить библиотеку, пожарную часть и НИИ, куда симов можно устраивать на работу
Восьмое поколение : Эпоха политических потрясений
Цель - прокачать навыки спорта(или боевых искусств) и писательства до 10 уровняю Сделать карьеру спортсмена, военного, преступника , полицейского или журналиста
Строительство: В городе можно поставить стадион, военную базу, полицейский участок , притон и офисы . В библиотеке можно поставить компьютеры для писателей. Дома нельзяю Можно поставить пожарную сигнализацию и вызывать полицию по стационарному телефону
Дома можно поставить силовой тренажер или турник.
Девятое поколение: Новейшая история
Цель : Прокачать навык фотографии или науки до 10 уровня. Симы девятого поколения должны освоить карьеру учителя или фотографа.
Строительство: Можно ставить в городе любые общественные лоты. Дома можно ставить электронику : телевизоры, компьютеры, стереосистемы и прочее. Можно покупать дорогие автомобили и мотоциклы. Можно покупать моторные лодки и катера
Десятое поколение: Культура и развлечения
Цель : Прокачать навык социальных сетей, верховой езды или погружения до 10 уровня. Симы должны освоить карьеру в кинематографе, наездника или ныряльщика. Каждый сим десятого поколения должен прокачать уровень знаменитости хотя бы до 4 звезд
Строительство: В городе должна быть киностудия, ипподром или лот для погружения (можно поставить самим). Можно пользоваться смартфоном для любых целей
Одиннадцатое поколение: Вперед в будущее
Цель : Каждый сим одиннадцатого поколения должен освоить навык ботостроения или передовых технологий и сделать карьеру из будущего в Оазисе приземления . Семья должна отправиться в будущее по достижению наследником молодого возраста ( ненаследники могут быть любого) Наследник должен жениться или выйти замуж за жителя Оазиса приземления. Игра заканчивается, когда наследник выполняет цели одиннадцатого поколения или умирает
Порядок наследования:
Наследник выбирается на усмотрение демиурга и по его правилам. Побочники должны выполнить цели своего поколения до смерти родителей и уехать с лота . Если они не успевают с целями, они остаются на лоте навсегда. Вы можете женить или выдать замуж побочника, выселив его с супругом в построенный в городе домик ( через переезд, потратив деньги)
Порядок изучения навыков :
Навыки изучаются только практическим путем, не по книгам и не на планшете. Каждое следующее поколение может изучать только навыки, соответствующие его целям, а навыки предыдущих поколений только до уровня, изученного предками. ( Например, если предки изучили спорт только до 5 уровня, то и потомки без цели не могут его изучать дальше)Изучение навыков начинаетсмя каждым поколением с того возраста, как навык становится доступным. Автономное изучение навыка, не являющегося целью или не изученного предками не засчитывается для учета следующим поколениям (Например, первое поколение не изучило спорт, а второе пошло плавать и прокачало навык, делаем вид, что ничего не было, и третье по-прежнему не имеет права специально его изучать ). При прокачке некоторых навыков параллельно качаются сопутствующие. Например в первом поколении при поиске ракушек качаются погружение и спорт, это допустимо и учитывается для следующих поколений. Если сим поступил на работу, являющуюся целью поколения, но для нее требуется неизученный предками навык, то он может его прокачивать и он будет засчитан для следующих поколений.
Пользование телефоном:
Пользоваться телефоном до разрешения в поколении можно только в тех случаях, когда без него не обойтись. Например, поехать в путешествие или отселить побочников. Устраиваться на работу нужно прямо в норе , или через ратушу до разрешения хотя бы стационарного телефона или компьютера. Газета так же разрешена с соответствующего поколения.
СС и моды:
Разрешены любые графические моды и моды сценария, не дающие демиургу преимуществ перед другими игроками, Разрешены все дефолтные замены
Запрещены моды для прокачки навыков и изменения потребностей
PS: Правила будут тестироваться в процессе игры, поэтому возможны правки. Вопросы и предложения приветствуются
Коды:
Разрешены любые коды для строительства. Код разработчика разрешен для настройки игры и для внештатных ситуаций ( глюков, застреваний, зависаний и проч.)
Запрещены коды на деньги, навыки, карьеры, звездность, визы и прочие коды, дающие преимущество в игре .
Запрещено покупать награды за баллы счастья
Подсчет очков за игру:
Если вы прошли челлендж до конца, выполнив задачу 11 поколения - 100 баллов
Если челлендж закончился смертью 11 поколения - 50 баллов
За каждый жилой лот в городе 1 балл
За каждый общественный лот 5 баллов
Все лоты строятся на деньги династии, за каждый общественный лот списывается 20000$
За каждого побочника, выполнившего цели и отселенного 5 баллов
За каждый журнал навыка 5 баллов
PS: Вопросы и пожелания приветствуются