InZOI inZOI: Обсуждение игры (ранний доступ)

Кораблик

Чертенок


Демо КАЗ в Steam:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Для тех, кто хочет сначала попробовать, потом покупать)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Май
  • Набор для модификаций (Maya, Blender)
  • Изменения веса персонажей, корректировка мышц
  • Внутриигровые чит-коды
  • Улучшения системы отношений
  • Система усыновления
  • Улучшения режима строительства и добавление новой мебели
  • Улучшения создания Зой
  • Обновления одежды
Август
  • Игра за призраков
  • Плавание и бассейны
  • Больше ресурсов и возможностей для редактирования города
  • Режим ИИ-строительства
  • Работа фрилансером
  • Улучшения текстовых сообщений и навыков
  • Улучшения родительства
Октябрь
  • Семейное времяпрепровождение
  • Настройка горячих клавиш
  • Режим строительства — возможность настройки размера объекта
  • Новая мебель
  • UX-улучшения для смены жилья
  • Улучшения создания Зой
  • Обновления модов
Декабрь
  • Система памяти
  • Возможность сменить город
  • Ответные взаимодействия героев на основе черт характера
  • Улучшения режима строительства и новая мебель
  • Улучшения создания Зой
  • Обновления модов
  • Новая одежда
  • Система температуры в помещениях
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
Если честно не особо понравилось - супер реалистичность в корейском стиле мне не очень. А тут при всем при этом у персонажей мимика деревянная какая-то. Но посмотрим на релиз. В любом случае интересно, что получится.
 
Не смотря на внешнюю заманчивость, выглядит пугающе реалистично. Любопытно, конечно, но мой комп скорее всего такого уже не потянет.
 
Реалистичные челики с деревянной анимацией шикарно передают эффект зловещей долины. Хотя в некоторых моментах выглядит даже симпатично. Хорошо, что в ролике показали гемплей. Но все равно я пока ни на что не надеюсь и допускаю, что при всей красоте мир вполне может оказаться пустой декорацией или количество взаимодействий с другими человечками может быть ограниченным. И немаловажный вопрос о личности. В ролике нам показали местный Кас, где пока настраивается только внешность. Соответственно интересно, будет ли возможность наградить человечка характером и насколько он проявится при автономном поведении
 
Впечатляющие возможности по кастомизации предметов интерьера - но от реалистичности персонажей при бессвязности издаваемых ими звуков (симлиш звучит приятнее, имхо) и натужности их движений немножко жутковато… Как роботы. Пока что с трудом представляю, что можно ими делать… кроме как выяснять отношения и зависать в компе и телефоне. И главное, зачем?.. впрочем, мое железо и симс-то едва тянет (cwl)
Но любопытно, да.
 
Я бы сказала, из всех альтернатив пока эта самая реальная. Здесь и жизнь, и стройка, и кастомизация показаны, в отличие от других проектов. И все оно не топорное. Слишком реалистично? Я думаю, это ещё изменится, те же интерьеры более мультяшные. Слишком корейское? Ну, разнообразие с Америкой. (giggle)
 
Вот, как я поняла, человек уже поиграл в это. Всё понерусски, конечно, но можно посмотреть визуал.
Как я поняла, там уже есть и животные, и разные профессии, и беременность с рождением детей... вообще интересное, конечно.

 
Тоже попалось это видео) Для себя успела выделить:
-челики зовутся ЗОИ
- настройка внешности достаточно подробная. Одежду можно собрать по отдельным частям (показано на примере кофты)
- характеры есть, но пока непонятно как влияют на поведение ЗОИ
- на общественных лотах можно настроить не только декорации, но и (в будущем) задать количество толпы, кошек (других животных пока не показали), а так же насколько стабилен район (видимо речь о безопасности, пока непонятно)
- Погода. Существует четыре варианта: ясно, облачно, дождь, снег. Можно настроить их силу в режиме редактора района. Вероятно сезонов как таковых нет (но я этот момент не пересматривала, врать не буду)
- ЗОИ передвигаются пешком, машины просто часть мира. Если не повезет, то могут сбить насмерть. Но судя по видео это не всегда случается, порой машины проезжали сквозь ЗОИ
- Как и симы местные человечки то и дело пялятся в телефон
- Беременность. Девушка пожаловалась, что опция зачать ребенка срабатывает на 100%, она рассчитывала на более реалистичное зачатие.
- Дети. Младенцы пока слишком самостоятельные, их можно оставлять дома одних без нянек и дет садов. И как я поняла, с ними немного взаимодействий
- Профессии. Пока точно существуют: пожарный, kpop-исполнитель и вроде продавец
- Детям школьникам выдали рюкзаки. Выглядит забавно
- Смерть. Когда один ЗОИ умирает, то члены семьи никак не реагируют, жизнь продолжается
В игре пока нет возрастной шкалы, но количество дней на каждый возраст прописано
 
Мне это напоминает один проект, который лет семь назад активно пытались
пропиарить среди симоводов с целью получить финансирование. Такое
ощущение, что разработчики собрали длинный список хотелок любителей
Симс и обещают все их воплотить в игре. Но мы же понимаем, что это
невозможно даже чисто технически. На каждого игрока приходится 100500
хотелок. Так что, либо далеко не все они будут удовлетворены, и кто-то все
равно уйдет обиженным, либо для игры нужен будет космический комп, либо
игра станет неиграбельной из-за багов и глюков. Посмотрим. Пока проект от
Парадокс выглядит более реальным, хоть и не таким богатым.
 
Если говорить именно об альтернативе Симс, то думаю полностью заменить ее этот и другие подобные проекты пока не смогут. По крайней мере в первые годы после выхода, так же как лично для меня Тройка не могла заменить Двойку, пока не вышло куча допов и контента. В Четверку я стала сразу активно играть, потому что на тот момент, когда ее установила уже прошло несколько лет с её выхода) И, соответственно, было уже много функций и контента, как игрового, так и от креаторов. Это я к тому, что хотя графика мне в целом понравилась, и я люблю реалистичность в том что касается внешности, но мой внутренний скептик предполагает, что, например, одежды в моем вкусе может быть мало. Или еще каких то вещей или функций. Опять же, о наличии каких бы то ни было сверхъестественных персонажей не было сказано, и может быть их и не планируют. То есть игра выглядит заманчиво, и возможно я и в нее тоже буду играть, но все равно приоритет будет у Симс. И тоже думаю, что некоторые движения выглядят несколько НЕ реалистично, немного топорно-неуклюжими. Хотя, если делать фото в игре, так как мы делаем в Симс (если в этой игре будет такая возможность), то это не будет так заметно. Главное, что картинка будет красивая. Еще я не поняла, есть ли возможность останавливать старение и отключать свободу воли (спросил внутренний диктатор :D) Вот что обрадовало, так это возможность перекрашивания предметов по типу цветового редактора из Тройки. И то что машина может сбить)) Котики тоже очень милые.
Внутренний скептик : " - Ну еще бы они не сделали милых котиков, это ведь отличный маркетинговый ход!":diablo:
По любому, чем больше разных игр, тем лучше. И чем больше будет выбора, тем, возможно, у разработчиков будет больше стимула улучшать свои творения :angel3:
 
Вышел новый ролик по inZOI

Смотреть лучше в яндекс-браузере с голосовым переводом.
Как по мне, будущая игра впечатляет.
И что немаловажно, разрабы в официальном дискорде слушают и слышат игроков. Стараются воплощать многое из того, что люди там просят.
Машины просили - получайте. )) И много подобного. Там специальный раздел есть для пожеланий.
 
Пока я смотрю всех излишне пугает реалистичность, в первую очередь это из-за требуемого железа для игры, я полагаю :drunk_skype:
Этим Зои надо добавить юмор как в Симс 2 и было бы не так пресно (giggle) Но не фриковатую анимацию, как в Лайфбайю, а именно юмор во взаимодействиях с другими человечками и окружающими предметами.
 
Пока я смотрю всех излишне пугает реалистичность, в первую очередь это из-за требуемого железа для игры, я полагаю
не, железо отдельным пунктом идет. Просто излишне реалистичные симы для меня создают эффект зловещей долины
 
Это что-то на уровне подсознания. Они очень похожи на людей, но при этом в каждом движении сквозит ощущение, что не вполне люди. И в итоге выходит такое подспудное ощущение жути :)

UPD Юмор бы хорошо, но похоже, что концепт этой игры как раз подразумевает абсолютно серьёзные щи))
 

Пользователи, просматривающие эту тему