Важно Новости о компании EA и разработчиках игры

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
Screenshot_2.png


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
(интервью в официальном блоге)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
Ой, вот на этих я бы вообще уже не ориентировалась.
Знаешь, сбегай только они, можно было бы пропустить. А когда из всех студий бегут, уже как-то странно.
Хотя по мне так пока Патрик Уикс не сбежал, надежда еще остается.
 
Ну пока нам точно известно только про две студии
Кто-нибудь другими их студиями интересуется? Может, у нас тут кто в ФИФУ играет? :D Я, кстати, не шучу, после твоих слов любопытно стало, что там у остальных.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
В августе-сентябре было много негатива от игроков, - возможно, это сказалось на атмосфере внутри компании.
С этим имеют дело только симгуру, остальные работники сидят по своим кубикам и работают. Разве что начальство начало козлить либо вообще верхушка ЕА начала давить на команду, работающей над симс.
К текучке кадров. Кто-то готов всю жизнь работать над одним проектом, кто-то нет :loss: "Будем посмотреть" (с)
Какая текучка кадров? Чтобы найти подобных сотрудников компания тратит около 30 тысяч долларов на каждого. Их удерживают плюшками всякими, акциями компании и жирными соц.пакетами, чтобы люди не уходили. Если кто-то уходит, оставляя все эти плюшки, то это подозрительно.
Мало ли, может, они были ответственными за тестирование или идеологами аддона про Батуу...:loss:
Можно глянуть ссылки, которые я дала на их профили в линкдине и глянуть за что они были ответственны. Батуу это крошка из всего объёма работ, который выполняли эти люди.
Ну Сара тоже давно очень в компании, а в жизни всякое бывает. Посмотрим, как там оно дальше будет.
Ну вот это то и странно, что такой сотрудник взял и ушёл даже не попрощавшись с фанатами игры. Она ж была симгуру.
 
Можно глянуть ссылки, которые я дала на их профили в линкдине и глянуть за что они были ответственны. Батуу это крошка из всего объёма работ, который выполняли эти люди.
В конце концов важно не то, за что они были ответственны, а то, как они с этим справлялись. Не всегда из фирмы уходят лучшие специалисты, бывает и так, что выживают тех, кого задолбались терпеть. У команды Симс 4 в последнее время определённо есть проблемы с тематикой аддонов и тестированием игры, но сама игра всё еще очень даже на плаву, чтобы оттуда разбегались лучшие. Я бы поставила на чистку рядов.
 
В конце концов важно не то, за что они были ответственны, а то, как они с этим справлялись. Не всегда из фирмы уходят лучшие специалисты, бывает и так, что выживают тех, кого задолбались терпеть. У команды Симс 4 в последнее время определённо есть проблемы с тематикой аддонов и тестированием игры, но сама игра всё еще очень даже на плаву, чтобы оттуда разбегались лучшие. Я бы поставила на чистку рядов.
Ага, одну терпели целых 15 лет, другого целых 12? Такого никогда не бывает в американских компаниях в Кремниевой Долине. У них зарплаты под 300 тысяч в год, ни одна компания не будет 15 лет "терпеть" сотрудника. По поводу Рида, то он на 100% ушёл сам, его уже наняла другая компания. Процесс поиска работы занимает около 3-6 месяцев в IT, поэтому люди уходят сразу на новую работу (людей переменивают компании контактируя через тот же linkedin). Если люди ушли "в никуда", и даже не попрощавшись в твиттере, их скорей всего сильно достали. "Динозавров" компании как правило не увольняют и чистка рядов идёт с самых мелких сотрудников.
 
Это очень серьёзный срок - 12-15 лет. Даже удивительно для ЕА, получается это буквально костяк команды. В игрострое принято набирать команду для конкретного проекта. Проект заканчивается - команду распускают. Мизерная часть сотрудников работает постоянно. А тут сразу несколько таких увольняются. Это просто скандальные новости. Получается они не хотят работать дальше над франшизой. Ну или ЕА на ладан дышит и задерживает зарплаты.
 
Честно говоря, имея параллельно с The Sims многолетний опыт наблюдения за уходом людей из Blizzard, я спокойно отношусь к таким вещам. Ну ушел человек - устал, выгорел, в жизни что-то поменялось. Это нормально. Просто игроки привыкли во всем видеть намеки, интриги и скандалы.
Когда ушел Крис Метцен фанаты WoW успели игру похоронить и памятник поставить, потом похоронили памятник и поставили еще один... и так далее... А WoW назло всем продолжил жить. А недавно вышедший аддон стал самой продаваемой игрой на ПК в мире.
 
Последнее редактирование:
Какая текучка кадров? Чтобы найти подобных сотрудников компания тратит около 30 тысяч долларов на каждого. Их удерживают плюшками всякими, акциями компании и жирными соц.пакетами, чтобы люди не уходили. Если кто-то уходит, оставляя все эти плюшки, то это подозрительно.
Вот как сотрудник огромаднейшей американской корпорации могу поведать немного из внутренней кухни и ухода людей.
Наша компания уже третий год признана лучшим местом работы у нас. Плюшки офигеннейшие. И люди уходят. Несмотря на плюшки. Уходят в стартап, уходят в другие фирмы просто так, уходят вообще в никуда - просто потому что за 10 лет дня сурка оно немного достает. Душа просто тупо просит изменений. и люди уходят. Еще уходят потому что на некоторых уровнях повышения можно ждать очень долго - там наверху просто нет столько мест для ведущих руководителей. А когда тебе предлагают сделать этот скачок прямо тут - то очень многие оценят такие перспективы.

Ага, одну терпели целых 15 лет, другого целых 12? Такого никогда не бывает в американских компаниях в Кремниевой Долине. .
У нас "ушли" одного человека после 11 лет работы. Он был классным специалистом, но работать было с ним очень тяжело.
 

Отчет ЕА за третий квартал 2021 финансового года

Вышел отчет ЕА за третий квартал 2021 финансового года, согласно которому количество игроков в The Sims 4 достигло 33 миллиона человек. И в ближайшее время они собираются выпускать новый контент для четвертой части франшизы, в том числе в течение 2022 финансового года (с апреля 2021 по апрель 2022).

Будут также сюрпризы, о которых нам сообщат когда придет время.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
В конце февраля вышла
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
на IGN, где Chief studios officer (к сожалению, не знаю, как правильно перевести ее позицию, старший офицер студии?) ЕА Laura Miele говорит о том, что компания пересмотрела свой взгляд на производство игр и собирается дать больше свободы студиям-разработчикам, которые, в свою очередь, будут больше прислушиваться к игрокам. Среди примеров, приведенных ею - ремастер трилогии Mass Effect, который просили и получили игроки. Конечно, это не значит, что последнее слово не за ЕА, но они делают шаг в сторону и обещают в дальнейшем стараться прийти к взаимовыгодному компромиссу со студиями.

Серия Sims в статье не упоминается, но можно предположить, что и Максис и Студия Симс получат больше свободы.

Так же, если кто не знал, BioWare закрывают поддержку провалившейся среди игроков Anthem, перебрасывая ресурсы на Масс Эффект и Драгон Эйдж.
 

    Rany Randolff

    Баллы: 25
    За интересную информацию
Мне кажется некоторые проявления этого уже видны
Согласна. К тому, что упомянула Ксюша, думаю, можно добавить и сотрудничество с креаторами, которые строили лоты для Комореби и предоставили свои объекты для CAS и режима строительства для официального добавления в игру. Мне бы хотелось, чтобы как минимум для строительства EA привлекала креаторов почаще.
 
Новый дизайнер в команде Maxis


Прошерстила её твиттер (хотя там если честно нечего смотреть))) - она была каким-то креатором? Просто заметила твит, где девушке понравилась прическа. Или она просто новый кадр, которому предстоит ещё себя показать?

В любом случае - поздравляю её, наверное не так просто попасть в дизайнеры The Sims. Надеюсь она покажет себя во всей красе
 
Последнее редактирование модератором:
Прошерстила её твиттер (хотя там если честно нечего смотреть)))
Потому что это рабочий аккаунт, который создан только что.
Или она просто новый кадр, которому предстоит ещё себя показать?
Как я уже написала - она новый дизайнер в команде, соответственно ее работ мы еще не видели или ее вклад пока был не очень большим. Возможно даже она причастна к улучшению этой прически. Мы пока о ней ничего не знаем.
 

Пользователи, просматривающие эту тему