В этом мире будут свои правила игры и много семей, поэтому смешивать их с предыдущими "случайными сюжетами" не хотелось. Если будут ещё "случайные сюжеты", то размещать их буду в предыдущей теме, поэтому не закрываю первый свой мир. От идеи
Рейтинг пусть будет 18+, куда ж без любви-то...
Настройки игры.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
не отказываюсь, это оказалось на самом деле интересно и полезно.Рейтинг пусть будет 18+, куда ж без любви-то...
Настройки игры.
Глобальные установки.
Сохраненка одна, без кодов (кроме глюков), без переигрываний, правила могут меняться по ходу игры, если изменения в правилах будут вводиться, то будет указано, с какого хода.
Важное примечание: каждая раса - свои правила, своя культура, свои традиции, свои проблемы, свои задачи, свой город, свой лидер, своя история. Смешение рас недопустимо, такие дети становятся изгоями и селятся в отдельном городке. Вместе с родителями, если те согласны отказаться от своей расы и уйти вместе с ними, или отдельно, в специальных приемных семьях.
Чтобы сразу не выселять всех NPC, сначала беру в каждом большом городке по одному району, потом буду расширять (захватывать) территории игровыми методами.
ВСЕ дети, кроме детей NPC, должны появиться уже в игре, не через CAS. Искусственно я детей не создаю ни игровым семьям, ни неписям.
Задания.
Каждый ход каждой семье дается задание из
Невозможность выполнения задания конкретной семьей определяется демиургом субъективно!
Чтобы не было возможности облегчить себе игру, задания будут выдаваться семьям строго по порядку (семьи нумеруются по порядку вне зависимости от расы). Пока семей мало, буду добавлять новые, но не кучей, а постепенно. Порядок добавления рас: люди - маги - вампиры - оборотни - русалки - инопланетяне.
Если в самом задании срок выполнения не ограничен, то оно считается бессрочным. Спешки нет.
У семей будут свои запреты. Если сим выполнил задание, но нарушил запрет, ему это прощается. Но если он не выполнил задание, а нарушил запрет, ему будет двойное наказание! (Поэтому, кстати, и такое название темы).
Ходы
Ход - отыгрыш одной семьи, сроками не ограничен. Равномерности "неделю за тех, неделю за других" - не будет.
Если семья, уже имеющаяся в списке, делится, то новая, отделившаяся семья (уехавшая в другой дом и расширившая территорию), получает новый номер и ставится в конец списка. При этом общая очередь не нарушается и сначала происходит пополнение по расовому принципу.
Логичный вопрос - где предел? Предел игровых персонажей пока стоит - 80. Так что это будет максимум, скорее всего.А там видно будет, вдруг мало покажется?
Но рас в игре будет больше чем шесть вышеуказанных, так как кроме тех, что добавляются через CAS, есть ещё изгои, призраки, серво, ростоманы. То есть 10 рас по предварительным прикидкам (если я никого не забыла и не будет новых дополнений). В среднем 8 персонажей на одну расу, но понятно, что всё не так равномерно пойдет.
В планах есть и правила взаимодействия рас, но пока об этом очень рано говорить.
Горожане МОГУТ быть присоединены к семьям игровыми методами, даже не обязательно для брака, могут стать игровыми, но не могут стать отдельной новой семьёй. То есть я не могу взять максисовскую семью и добавить в конец списка.
О наказаниях и наградах.
Бонусные баллы в данной игре - это не награда симам, симы и так получили исполнение своего желания, это награда демиургу, за то, что он помог симу выполнить его желание. Поэтому зелья за бонусные баллы - это имущество демиурга, куда хочет, туда и тратит. Пока я планирую копить зелья молодости или другие зелья, и награждать тех симов, которые выполнили "случайные задания". Или просто облегчать себе выполнение задания, да.
Наказывать могу лишая чего-то нужного... но в целом, демиург не зверь, и планирует делить все задания на три категории - лёгкие, средние, сложные. В соответствии с этим и награждать/наказывать. По справедливости. Награды бонусными зельями не ограничиваются и могут быть любыми на усмотрение демиурга.
Правила нигде не брала, соорудила свой "микс", для каждой расы и семьи будут свои игровые нюансы, но об этом по ходу. Тут рулить будет сюжетная линия...
Стихии
Ввела новое понятие - стихий (с 3 хода), что это дает - будет в отыгрыше.
Сохраненка одна, без кодов (кроме глюков), без переигрываний, правила могут меняться по ходу игры, если изменения в правилах будут вводиться, то будет указано, с какого хода.
Важное примечание: каждая раса - свои правила, своя культура, свои традиции, свои проблемы, свои задачи, свой город, свой лидер, своя история. Смешение рас недопустимо, такие дети становятся изгоями и селятся в отдельном городке. Вместе с родителями, если те согласны отказаться от своей расы и уйти вместе с ними, или отдельно, в специальных приемных семьях.
Чтобы сразу не выселять всех NPC, сначала беру в каждом большом городке по одному району, потом буду расширять (захватывать) территории игровыми методами.
ВСЕ дети, кроме детей NPC, должны появиться уже в игре, не через CAS. Искусственно я детей не создаю ни игровым семьям, ни неписям.
Задания.
Каждый ход каждой семье дается задание из
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. Кидаю кубиком ПОСЛЕ того, как выбрана или создана семья для его выполнения. Семья должна приложить все усилия для выполнения задания, или их ждёт наказание. Каждой семьей играть буду минимум неделю, даже если задание крошечное и выполнено сразу. Если семья выполнила задание, то им награда, а если нет, то задание переходит к следующей семье, а им наказание.Невозможность выполнения задания конкретной семьей определяется демиургом субъективно!
Чтобы не было возможности облегчить себе игру, задания будут выдаваться семьям строго по порядку (семьи нумеруются по порядку вне зависимости от расы). Пока семей мало, буду добавлять новые, но не кучей, а постепенно. Порядок добавления рас: люди - маги - вампиры - оборотни - русалки - инопланетяне.
Если в самом задании срок выполнения не ограничен, то оно считается бессрочным. Спешки нет.
У семей будут свои запреты. Если сим выполнил задание, но нарушил запрет, ему это прощается. Но если он не выполнил задание, а нарушил запрет, ему будет двойное наказание! (Поэтому, кстати, и такое название темы).
Ходы
Ход - отыгрыш одной семьи, сроками не ограничен. Равномерности "неделю за тех, неделю за других" - не будет.
Если семья, уже имеющаяся в списке, делится, то новая, отделившаяся семья (уехавшая в другой дом и расширившая территорию), получает новый номер и ставится в конец списка. При этом общая очередь не нарушается и сначала происходит пополнение по расовому принципу.
Логичный вопрос - где предел? Предел игровых персонажей пока стоит - 80. Так что это будет максимум, скорее всего.А там видно будет, вдруг мало покажется?
Но рас в игре будет больше чем шесть вышеуказанных, так как кроме тех, что добавляются через CAS, есть ещё изгои, призраки, серво, ростоманы. То есть 10 рас по предварительным прикидкам (если я никого не забыла и не будет новых дополнений). В среднем 8 персонажей на одну расу, но понятно, что всё не так равномерно пойдет.
В планах есть и правила взаимодействия рас, но пока об этом очень рано говорить.
Горожане МОГУТ быть присоединены к семьям игровыми методами, даже не обязательно для брака, могут стать игровыми, но не могут стать отдельной новой семьёй. То есть я не могу взять максисовскую семью и добавить в конец списка.
О наказаниях и наградах.
Бонусные баллы в данной игре - это не награда симам, симы и так получили исполнение своего желания, это награда демиургу, за то, что он помог симу выполнить его желание. Поэтому зелья за бонусные баллы - это имущество демиурга, куда хочет, туда и тратит. Пока я планирую копить зелья молодости или другие зелья, и награждать тех симов, которые выполнили "случайные задания". Или просто облегчать себе выполнение задания, да.
Наказывать могу лишая чего-то нужного... но в целом, демиург не зверь, и планирует делить все задания на три категории - лёгкие, средние, сложные. В соответствии с этим и награждать/наказывать. По справедливости. Награды бонусными зельями не ограничиваются и могут быть любыми на усмотрение демиурга.
Правила нигде не брала, соорудила свой "микс", для каждой расы и семьи будут свои игровые нюансы, но об этом по ходу. Тут рулить будет сюжетная линия...
Стихии
Ввела новое понятие - стихий (с 3 хода), что это дает - будет в отыгрыше.
Задание 1. Прокачать "контроль над эмоциями" в отрицательную сторону
Задание 2. Подраться со сверхом
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Задание 2. Подраться со сверхом
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
1. Люди - Стихия Земля.
Читать дальше...
Нет Стихии.
Инопланетяне Читать дальше...
Город Винденбург.
Традиции матриархата - женщины не имеют права работать, голосовать, их роль - рожать и растить детей. В крайнем случае, она может помогать мужу вести ЕГО бизнес.
Мужчина - добытчик. Имеет право голосовать и приказывать жене. Его слово всегда остается последним. У людей пока нет противозачаточных средств, поэтому в семьях много детей.
Измена.
За измену мужчины наказания не предусмотрено, за измену жены она лишается прав ЖЕНЫ и становится в семье служанкой, рабыней, при этом оформляется развод и он может выбрать и привести в дом другую жену. Бывшая жена уйти от мужа не может.
2. Маги - Стихия Огонь.
Читать дальше...
Традиции матриархата - женщины не имеют права работать, голосовать, их роль - рожать и растить детей. В крайнем случае, она может помогать мужу вести ЕГО бизнес.
Мужчина - добытчик. Имеет право голосовать и приказывать жене. Его слово всегда остается последним. У людей пока нет противозачаточных средств, поэтому в семьях много детей.
Измена.
За измену мужчины наказания не предусмотрено, за измену жены она лишается прав ЖЕНЫ и становится в семье служанкой, рабыней, при этом оформляется развод и он может выбрать и привести в дом другую жену. Бывшая жена уйти от мужа не может.
Город Глиммербук. Свободные традиции, партнеры в браке равноправны, любой из них может в любой момент подать на развод. Дети остаются с тем, кто более сильный маг (решается через поединок). Противозачаточные заклинания есть, и если оба партнера не хотят пока ребенка, его не будет.
3. Вампиры - Стихия Кровь.
Читать дальше...
Город Форготн Холлоу. У вампиров вообще нет возможности зачатия детей (если и появится когда-то, то только с отыгрышем вампира-доктора, который изобретет специальное лекарство), которые бы появлялись от союза мужчины и женщины, усыновлять детей им тоже не дают, поэтому они могут пополнить расу только с помощью обращения персонажа в вампира. Иметь интимные отношения могут с кем угодно, но ни одна раса от них не беременеет.
4. Оборотни - Стихия Лунный свет.
Читать дальше...
Город Мунвуд милл.
5. Русалки - Стихия Вода.
Читать дальше...
Город Сулани.
6. Призраки - Стихия Воздух.
Читать дальше...
Город (будущее кладбище)
7. Серво - Стихия Металл.
Читать дальше...
Город Бритчествер
8. Ростоманы - Стихия Дерево.
Читать дальше...
Город Хэнфорд-он-Бэгли.
Нет Стихии.
Инопланетяне Читать дальше...
Стихия (нет, чужаки). Город какой захватят.
Изгои
Читать дальше...
Стихия (нет, отщепенцы). Город Стрейнджервиль.
UPD сентябрь 2024 - я вернулась, перезаливаю пропавшие картинки и продолжу игру... Не закрывайте темку, пожалуйста.
Последнее редактирование:



Сначала подумала, не с изгоев ли ты решила начать (а потом прочитала заголовок
- люди). Но все равно люди явно непростые, как минимум, те, которые Артему собираются поручения передавать. 




ну как-то так, да...
жизнь показывает, что просто не понимают иногда ДО. А в дочке потом души не чают.
если играешь в апик и получается сосредоточиться на детенышах, то прокачивают. Играешь в династию, отвлекаешься на взрослых, налаживаешь быт малышам, а качать не успеваешь. Вывод, пофик на быт малышей
Устала. Поэтому простите за нелитературность, хочется отчет сделать и дальше поиграть)