Год выпуска: 2013
Разработчик: Maxis/The Sims Studio
Издательство: Electronic Arts
Платформа: PC
SimCity — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, являющаяся перезапуском серии игр SimCity. Игровой процесс основан на создании города, строительстве жилых, коммерческих промышленных зон, инфраструктуры и сборе налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться. SimCity смотрится весьма бодро. Доверенный вам город живет собственной жизнью: утром люди идут на работу, на дорогах образуются привычные жителям крупных российских городов заторы, дымят заводы, в деловом квартале делаются жизненно необходимые постоянно растущему мегаполису деньги. Ваша задача — добиться, чтобы город функционировал как хорошо отлаженная система. Подвести электричество, озаботиться водопроводом и канализацией, расставить пожарные станции и полицейские участки. В общем, сделать так, чтобы жить на вверенной вам территории было легко и приятно. Горожане — не безликая масса, а вполне сознательные граждане, поэтому они живо реагируют на ваши действия и на то, как меняется повседневная жизнь. Могут и поругать (на самом деле — подсказать, на что обратить внимание), и похвалить, и даже предложить вам выполнить динамически сгенерированную миссию. В SimCity интересно даже просто наблюдать за тем, как живет город. При желании можно щелкнуть на любую машину и поинтересоваться, чем живет водитель.
Как и в предыдущих частях серии, основная задача в SimCity — строительство виртуального города. Игрок выступает в качестве мэра, он определяется со специализацией и старается создать процветающий мегаполис со счастливыми жителями. Игра начинается со строительства инфраструктуры, зонирования, обеспечения ресурсами (электроэнергией, водой и т.п.) и организации вывоза отходов. При этом игра не имеет определённых целей, по достижении которых она заканчивается. Игрок сам определяет, каким хочет видеть свой город. Например, он может стремиться к более высокой плотности населения, повышению общего благополучия жителей путём борьбы с преступностью или к созданию города, привлекающего туристов. По мере роста населения, капитала, строительства определенных типов зданий, игроку открываются новые возможности. При первом запуске симулятора, игрок может выбрать одну из четырнадцати готовых карт регионаː от равнин и островов до горной местности. В каждом регионе доступны около десяти участков, на которых можно строить города.
В SimCity существует три типа основных участков: жилые зоны, где живут жители городка, коммерческие зоны, предоставляющие товары или услуги, и заводы, производящие ресурсы для города. Строительство зданий игрок не контролирует, так как они принадлежат частным компаниям и лицам, но может планировать застройку территории, определяя, где будут находиться жилые, коммерческие и промышленные зоны. От них мэр получает налоги, которые, в свою очередь, можно повышать или понижать. Если налоговую ставку резко поднять, это может привести к оттоку населению и удару по жилым и коммерческим зонам. Если же понизить налоги для горожан и предпринимателей, это благоприятно скажется в общем на уровне жизни, рынке и производстве, но у администрации не хватит денежных ресурсов на дальнейшее развитие и содержание инфраструктуры.
Между зонами необходимо соблюдать строгий баланс: его нарушение в любой зоне влечёт за собой отрицательные последствия и приводит к сокращению налоговых отчислений в казну. Если на заводах не будет хватать рабочих рук, это приведёт к их закрытию, а здания со временем превратятся в руины. То же происходит и в торговых зонах, если им не хватает рабочих, товаров или покупателей. Также на уровень жизни влияет наличие полицейских участков и пожарных станций, повышающих уровень безопасности и понижающих уровень преступности в секторах. Жилые зоны могут быть привлекательными или неблагоприятными. Если в районе хорошо обустроена социальная инфраструктура и много рекреационных зон, то привлекательность района заметно повышается: растёт цена на жильё и увеличивается объём инвестиций. Если мэр пренебрегает инфраструктурой, и строит заводы рядом с жилыми комплексами, то привлекательность жилья снизится, приведёт к росту числа бедняков, к росту преступности и учащению случаев заболеваний.
Игрок может застраивать город государственными учреждениями: поликлиниками, полицейскими участками, школами, пожарными депо и другими объектами социальной инфраструктуры. В совокупности они будут повышать уровень жизни населения, а значит и работоспособность. Самым необходимым для поддержания жизни в городе является строительство сети дорог, обеспечение всех зданий водой, прокладка канализации и поддержка электроснабжения. Без электричества не будет работать инфраструктура, что может привести к плачевным последствиям для жителей города. Строительство дорог и развитие общественного транспорта снижает число пробок. Однако развитие инфраструктуры несёт за собой негативные последствия: так как каждое государственное заведение и транспорт содержатся за счёт городского бюджета, то чрезмерное финансирование может привести к разорению городской казны и банкротству выбранного города. Поэтому для обеспечения нужными объектами городской инфраструктуры необходимо следить за уровнем доходов и соблюдать баланс между тремя частными секторами. Соответственно, чем больше становится город, тем сложнее управлять им, поддерживать общие доходы и уровень жизни населения. Игра затрагивает проблему ограниченности природных ресурсов и акцентирует внимание на важности вторичной переработки. Игроки также могут определять специализацию и экономическую стратегию своего города от процветающего финансового рая до пропитанного нефтью индустриального комплекса. Можно создать центр развитой промышленности, туризма, образования, империю казино и тому подобное. Каждая стратегия будет иметь свои последствияː развитие высоких технологий потребует больших бюджетных затрат, а, например, угольные электростанции будут сильно загрязнять воздух.
Новыми особенностями игры являются ограниченность ресурсов и многопользовательская игра Помимо этого для обеспечения максимальной реалистичности процессов в SimCity был разработан движок GlassBox и введено понятие агентов. Движок моделирует игровой мир, опираясь на детали и свойства множества объектов в игре. Агенты выполняют детализацию суммы всех влияний от всех объектов, в каждой конкретной точке на карте города. Новую версию SimCity отличает глубокая проработанность симуляции и игрового процесса, например, появилась возможность создавать изогнутые дороги, в игре подробно проработаны визуальные и звуковые эффекты. Кроме того, в Maxis создали так называемые "конструируемые миры", позволяющие планировать развитие своего города. Они обеспечивают гибкие настройки специальных зданий благодаря их модульности. Режим мультиплеера обеспечивает связь игрока с соседними городами в регионе и со всем миром. Это необходимо для торговли, обмена ресурсами, и объединения игроков для создания крупных проектов. Внутри одного региона города могут быть связаны друг с другом автомобильными дорогами, железными дорогами и водными путями, линиями электропередач. Некоторые особенности городов — плотность дорожного движения и/или загрязнение воздуха — влияют на соседние города. Взаимодействие игроков и присвоение им глобального рейтинга обеспечиваются интерфейсом Citylog. Введена глобальная система статистики с визуализацией. Движок игры GlassBox постоянно собирает данные обо всех виртуальных жителях и отправляет в Интернет для синхронизации с остальными городами на карте. На карте автоматически распределяются ресурсы, расположение которых можно увидеть в режиме статистики. Игрок может добывать руду, и нефть, и ряд других природных ископаемых; добыча ресурсов открывает путь на глобальный рынок.
В течение года после релиза игры было опубликовано несколько игровых наборов, позволяющих строить парк аттракционов, создавать города в английском, немецком или французском стиле, добавлять дирижабли и прочее. 12 ноября 2013 года вышло дополнение «SimCityː Города Будущего», добавляющее возможность строить футуристический город, следуя одному из двух сценариев (развитие научного сообщества, которое определит будущее города, как симбиоз «науки и природы», где передовые технологии будут развиваться в гармонии с природой, образуя «зелёные мегаполисы». Если же город "захватит" конгломерат OmegaCo, то в будущем город превратится в некое подобие антиутопического мегаполиса, управляемого роботами и дронами, контролирующими преступность среди населения).
