TS4 Слухи и утечки

  • Автор темы Автор темы Akulina
  • Дата начала Дата начала

Akulina

Сэнсей
Активист SimsMix 2018
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
... заповедник животных!
В оригинале там было "animal sanctuary", так что это может быть "святилище животных" (храм какой-то? неясно пока), а не заповедник.
Но посмотрим, насколько это дополнение будет наполненным, пока слишком мало информации.
Похоже на City Living 2.0 :D
 
с массовым вселением в город еще 30 обязательных симов с тайскими фамилиями для того чтобы ходили по окрестностям.
Но ходить все равно будут Белла и Нэнси. И будут плясать в местном баре ковбойские танцы на каблуках. (giggle)

Меня пока ничего не зацепило.
 
В оригинале там было "animal sanctuary", так что это может быть "святилище животных" (храм какой-то? неясно пока), а не заповедник.
А ты загугли это словосочетание. Как раз что-то вроде заповедников выдает.

Меня пока ничего не зацепило.
Меня заинтересовало пока только последнее про заповедник и ночной рынок :blush:
 
Но ходить все равно будут Белла и Нэнси. И будут плясать в местном баре ковбойские танцы на каблуках.
Меня пока ничего не зацепило.
Не ковбойские танцы в любом нашем или игровом азиатском баре по закону подлости будут плясать не куча азиатов уже сгенерированных игрой для Комореби и художественного квартала , а пакистанские индусы генерированные для другого квартала или суланийцы ... или что еще хуже медведи или рыцари если вы попадете на тематический вечер!
Мне хочется нового города - именно города где симов семьей можно поселить в квартире, а дом с этой самой квартирой построить или перестроить самой как в трешке. (Я иногда вспоминаю что я люблю симс за возможность строить, но строить частные дачи мне уже вкрай надоело. А единственном городе в котором нормальных только 2квартала я уже по многу раз переделывала все квартиры. (3ий городской квартал Сан Мушино какая-то урбанистика будущего с многоуровневыми площадями на уровне крыш других строений. А в городе из Эко-пака меня напрягает мусорная политика соседей.) Но после Сан-Секвойи и ее жителей и самое страшное города, который вроде есть, но симы все равно живут в дачных домиках на окраине которые даже не пытаются прикидываться городскими как на площади в Копердейле, я разучилась хотеть город. Зачем мне много декораций а по краю 1-2 мелких частных домика. Разработчики очевидно город не могут строить принципиально - это перебивает какую-то основополагающую концепцию ЕА, по которой сим должен жить в частном малоэтажном жилье (1-3этажа) и никак иначе.
 
Последнее редактирование:
Посетите ботанический сад, оставьте подношение в Доме духов и откройте для себя заповедник животных!
Заповедник и ботанический сад это кроличья нора, а то слишком жирно будет(devil)

Они будут общаться на посиделках, встречаться в саду или других местах общего пользования и иметь широкие возможности выведывать секреты друг друга, подслушивая, подсматривая или даже проникая в дом.
Прям шпионские игры какие-то:lol:

Я жду трейлера, после него уже будет понятнее, что Максис нам приготовили. А то описание обычно красивое, а на деле там все не так красочно и интересно.
 
это перебивает какую-то основополагающую концепцию ЕА, по которой сим должен жить в частном малоэтажном жилье (1-3этажа) и никак иначе.
Это не ЕА. Это американская мечта в целом - свой дом, а не квартира. Думаю, им вообще сложно понять, что игрокам так дались квартиры и города в принципе, тем более в наше время, когда всё больше людей (и не только в Америке) стремятся сбежать из мегаполиса на природу.
 
Эх, а так хотелось нормальных отелей :(
Томаранг славится живописным ночным рынком, где можно попробовать новые блюда и прикупить что-нибудь особенное.
Да сколько можно жрать-то? Одно утешение - может хотя бы новый город будет интересным?
 
Ну интересное дополнение
Как насчет квартирки в подвале под сдачу,
а можно уже, квартирку под сдачу+ресторан на одном лоте :D
а как же Сан-Мишуно?! с квартирками Правда интересно, обновят ли дополнение
Заметили, как разрабы закрывают дыры в собственном контенте, продавая схожий контент по кругу?
Хочу чтоб На работу обновили... карьерой вора и возможностью вызывать на них копа раз уже есть полиция и возможностью лечиться в больнице
Заповедник и ботанический сад это кроличья нора, а то слишком жирно будет(devil)
уверена ))
 
О, звучит многообещающе! как раз недавно думала, что в принципе в игре уже можно поиграть в кривой отель - если регулярно пускать пожить семьи с чемоданами или заселить к себе несколько соседей по комнате. и регулярно их менять на других. Радует что теперь будет возмодность все это оформить красиво.
 
Если честно, меня заинтересовала концепция! я уже представила где поставлю много-квартирные дома:

1. Дель Соль Велли, странный лот 50х50, где никогда не было понятно что делать - сделаю что-то типа таунхаусов на 3-4 квартиры, или даже отдельные домики, но на общем лоте. Лендлордом (хозяином) сделаю своего самого крутого перса - колдуна, который с помощью магии стал президентом всего мира(политик, верхушка карьеры), стал самым богатым и т.д., ему подойдет быть богатым землевладельцем )).

2. Гора Комореби - в районе, где проходит праздник фонарей построю какой нибудь многоквартирный дом (на ютубе видела несколько построек именно в Комореби). Вообще, гора у меня вызывает недоумение, почему там так мало лотов - городок у меня лично он в основном туристический, много лотов для съема и тауни например жить негде...

3. Сан Секвойя - ну там прям просятся разноцветные таунхаусы, может даже в несколько районов. И мне кажется это логичным, сначала ты живешь в съемном жилье, с маленьким малышом, потом в своем доме, когда уже смог встать на ноги.

4. Бритчестер - обожаю этот город, один из самых любимых, и всегда страдаю, что там особо в плане жилья не развернешься. В районе с библиотекой, где живут сестры Новосельских и семья Элдербери сделаю два симметричных таунхауса (где лоты 20х15).

Это все конечно навскидку. Но так как строить я люблю больше, чем играть (тем более люблю застраивать свое сохранение, типа стартовое), то предвижу, что все НГ каникулы, проведу за стройкой. От стройки с Ранчо до сих пор отлипнуть не могу))).
Такие городки как Сулани, Тартоза, Хенфорд, Коппердейл, Честнат Ридж, если честно, не очень вяжутся у меня в голове с таунхаусами \ многоквартирными домами. Форготтен и Глиммербрук слишком малы ИМХО для таких лотов и по смыслу не то. Виллоу Крик, Оазис и Винденбург - не знаю. Ньюкрест я просто не люблю и ничего там не строю. Сан Мишуно у меня почти застроен весь общественными участками и мне там другого не нужно, по крайней мере сейчас. На базе участка с несколькими пространствами для жилья, наверно можно построить что-то типа трейлерного парка, где в каждом домике-трейлере можно жить разным семьям - для такого будут интересно смотреться Стрейнджервиль (лот с самолетом, причем, владелец земли может жить в самом самолете) и Мунвуд Милл (лот 30х30 напротив библиотеки).

Также увидела здесь в обсуждениях об отелях - мне кажется если это было бы фичей, об этом явно бы сказали в key features, раз про это не написано много раз, сомневаюсь, что отели появятся в этом допе. Тут обещают многоквартирное жилье, как я понимаю и об этом несколько раз повторяют - и жить там можно, и в собственности иметь можно, и одновременно можно. Но! если разрабы научатся один участок разделять на несколько - т.е. лот многоквартирный дом и там живут разныеи семьи, каждая на своей территории - то наверно на этой же механике они выпустят отели когда-нибудь позже... по крайней мере, у меня такое впечатление возникло.

мир в стиле таиланда - мне лично не сильно интересен... ну и с другой стороны у меня есть "любимые" миры, где мои симы проводят 95% времени и все остальные, так что неудивительно, пуская будет. мне очень интересен билд бай каталог, последнее время разрабы прям делают конфетку. недавно думала, от каких паков я бы отказалась в плане геймплея - например, старшая школа и коняшки мне не сильно по геймплеи зашли (коняшки милашки, но после того как первым же конем с плохими чертами я собрала все награды, непонятно, что с ним дальше делать)), но в этих же допах самый лучший билд бай имхо, не могу перестать строить с ними. разница с например, на работу или жизнь в городе - просто поражает.

Впечателние у меня по крайней мере о том, что реиграбельность в плане стройки будет высокая - я смогу построить действительно РАЗНЫЕ участки. Однако, мы еще не видели сам геймплей, может быть мои мечты, как всегда, останутся мечтами, увидим.

UPD. кто совсем старый и дряхлый, как я, тот помнит симс 2 апартаменты - вот у меня пока такие же вайбы. ничего похожего с тех пор мы не получали и если действительно это будет что-то схожее, у меня конечно будет щенячий восторг! симс 2 - ван лав.
 
Последнее редактирование:
А у меня возникла идея для челленджа "Династия отельеров".
Начало челленджа - условное смутное время, например, начало XX века в Америке, наши 90-е и тп.

1 поколение. Основатель династии - один из тех, кто ловил рыбку в мутной воде, и один из немногих, кто поймал. Цель - заработать денег на собственный отель (или многоквартирный дом под аренду, смотря что там будет в новом наборе))). Способы заработка: карьера преступника, собирание сокровищ Сельвадорады (золотая лихорадка), воровство, продажа нектаров (сухой закон), или любые сочетания вышеперечисленного. Короче, заработок должен быть сомнительным. На эти деньги нужно построить/купить отель и сделать его процветающим (вроде какую-то систему рейтинга обещают), жениться/выйти замуж, завести наследника. Зарабатывать стартовый капитал темными делишками можно и вдвоем с супругом.

2 поколение. Вы унаследовали процветающий бизнес, но окружающие прекрасно помнят каким способом ваши родители добыли стартовый капитал, поэтому путь в приличное общество для вас закрыт. Ваша задача - исправить это и расширить бизнес, конечно. Цели второго поколения:
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Завести 10 лучших друзей;
4. Провести 3 вечеринки на золото.
5. Вступить в брак, завести наследника.

3 поколение. Уже мало кто помнит, чем занимались ваши бабушка с дедушкой, поэтому настало время пробиваться в высшее общество. Цели третьего поколения:
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Стать лучшими друзьями с тремя знаменитостями.
4. Провести благотворительный банкет на золото.
5. Вступить в брак, завести наследника.

4 поколение. Вы унаследовали процветающий бизнес, ваши родители дружили с самыми богатыми и знаменитыми людьми, настало время стать одним из них. Ну и расширить бизнес, конечно.
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Стать знаменитостью каким-то "приличным" способом;
4. Провести 3 благотворительных банкета на золото.
5. Попасть на вечеринку знаменитостей.
6. Вступить в брак со знаменитостью, завести наследника.

И так далее. В идеале мне видится по одному отелю/доходному дому в каждом городке, но тут все будет зависеть от заработков, от игровых ограничений и тп. Может вообще больше трех нельзя будет иметь, или заработок будет слёзы, или управление таким сложным, что и с одним бизнесом еле управишься.
 
велкам в
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
для челленджей после выхода допа :blushing: там если что доработать правила помогут :rolleyes:
Спасибо, помощь мне точно понадобится, я пока финал, да и процесс довольно смутно представляю. Надо дождаться допа.
 
  • Like
Реакции: Trofy и Pippin_spb
А у меня возникла идея для челленджа "Династия отельеров".
Начало челленджа - условное смутное время, например, начало XX века в Америке, наши 90-е и тп.

1 поколение. Основатель династии - один из тех, кто ловил рыбку в мутной воде, и один из немногих, кто поймал. Цель - заработать денег на собственный отель (или многоквартирный дом под аренду, смотря что там будет в новом наборе))). Способы заработка: карьера преступника, собирание сокровищ Сельвадорады (золотая лихорадка), воровство, продажа нектаров (сухой закон), или любые сочетания вышеперечисленного. Короче, заработок должен быть сомнительным. На эти деньги нужно построить/купить отель и сделать его процветающим (вроде какую-то систему рейтинга обещают), жениться/выйти замуж, завести наследника. Зарабатывать стартовый капитал темными делишками можно и вдвоем с супругом.

2 поколение. Вы унаследовали процветающий бизнес, но окружающие прекрасно помнят каким способом ваши родители добыли стартовый капитал, поэтому путь в приличное общество для вас закрыт. Ваша задача - исправить это и расширить бизнес, конечно. Цели второго поколения:
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Завести 10 лучших друзей;
4. Провести 3 вечеринки на золото.
5. Вступить в брак, завести наследника.

3 поколение. Уже мало кто помнит, чем занимались ваши бабушка с дедушкой, поэтому настало время пробиваться в высшее общество. Цели третьего поколения:
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Стать лучшими друзьями с тремя знаменитостями.
4. Провести благотворительный банкет на золото.
5. Вступить в брак, завести наследника.

4 поколение. Вы унаследовали процветающий бизнес, ваши родители дружили с самыми богатыми и знаменитыми людьми, настало время стать одним из них. Ну и расширить бизнес, конечно.
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Стать знаменитостью каким-то "приличным" способом;
4. Провести 3 благотворительных банкета на золото.
5. Попасть на вечеринку знаменитостей.
6. Вступить в брак со знаменитостью, завести наследника.

И так далее. В идеале мне видится по одному отелю/доходному дому в каждом городке, но тут все будет зависеть от заработков, от игровых ограничений и тп. Может вообще больше трех нельзя будет иметь, или заработок будет слёзы, или управление таким сложным, что и с одним бизнесом еле управишься.
Божечки! Это звучит прям как книги Джекки Коллинз про Лаки Сантанджелло :heart:
 
  • Like
Реакции: Trofy, Тайин и dlees
Многоквартирные дома было бы здорово, но пугают, конечно, некие заложенные программно моменты, из-за которых нельзя полноценно увеличить лимит симов в домохозяйстве (привет, лошади/собаки/кошки - члены семьи) или строить многоквартирные дома вне Сан-Мишуно и Эвергрина. А так... мечта, блин ))) Вот когда пригодились бы мне феерические коробки из отладки )))
 
  • Like
Реакции: Trofy и Тайин
А у меня возникла идея для челленджа "Династия отельеров".
Начало челленджа - условное смутное время, например, начало XX века в Америке, наши 90-е и тп.

1 поколение. Основатель династии - один из тех, кто ловил рыбку в мутной воде, и один из немногих, кто поймал. Цель - заработать денег на собственный отель (или многоквартирный дом под аренду, смотря что там будет в новом наборе))). Способы заработка: карьера преступника, собирание сокровищ Сельвадорады (золотая лихорадка), воровство, продажа нектаров (сухой закон), или любые сочетания вышеперечисленного. Короче, заработок должен быть сомнительным. На эти деньги нужно построить/купить отель и сделать его процветающим (вроде какую-то систему рейтинга обещают), жениться/выйти замуж, завести наследника. Зарабатывать стартовый капитал темными делишками можно и вдвоем с супругом.

2 поколение. Вы унаследовали процветающий бизнес, но окружающие прекрасно помнят каким способом ваши родители добыли стартовый капитал, поэтому путь в приличное общество для вас закрыт. Ваша задача - исправить это и расширить бизнес, конечно. Цели второго поколения:
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Завести 10 лучших друзей;
4. Провести 3 вечеринки на золото.
5. Вступить в брак, завести наследника.

3 поколение. Уже мало кто помнит, чем занимались ваши бабушка с дедушкой, поэтому настало время пробиваться в высшее общество. Цели третьего поколения:
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Стать лучшими друзьями с тремя знаменитостями.
4. Провести благотворительный банкет на золото.
5. Вступить в брак, завести наследника.

4 поколение. Вы унаследовали процветающий бизнес, ваши родители дружили с самыми богатыми и знаменитыми людьми, настало время стать одним из них. Ну и расширить бизнес, конечно.
1. Иметь безупречную репутацию;
2. Накопить денег на еще один отель в другом городке и сделать его процветающим;
3. Стать знаменитостью каким-то "приличным" способом;
4. Провести 3 благотворительных банкета на золото.
5. Попасть на вечеринку знаменитостей.
6. Вступить в брак со знаменитостью, завести наследника.

И так далее. В идеале мне видится по одному отелю/доходному дому в каждом городке, но тут все будет зависеть от заработков, от игровых ограничений и тп. Может вообще больше трех нельзя будет иметь, или заработок будет слёзы, или управление таким сложным, что и с одним бизнесом еле управишься.
История о том, как стать Ландграабами :) Американская мечта наверное... Оказывается разработчики в этом не одиноки. А я вот сразу после выхода Пути к славе отыграла один раз карьеру актрисы и сразу отключила знаменитость в настройках и теперь тщательно избегаю карточек шансов когда они симам выпадают. Иногда столкнувшись с этими знаменитостями в городе желаю нести аддон, но пока предметы из мебелировки все-таки перевешивают.

Нынче у разработчиков всплывают странные концепции. Я понимаю отель, кстати лучше всего он был реализован в двойке, когда можно было поехать отдохнуть на море. Но вариант тройки как часть открытого города, когда отель можно было построить и вписать куда угодно тоже был вполне достойный. А тут мечтали об отелях, а получили ренту. В принципе мечта об отелях - это как в жизни. Хочется бросить ежедневную работу и поехать туда где стирать/убирать/готовить/искать куда поехать посмотреть что-то новое или пойти поесть в красивом месте за вас комплексно подберут другие люди. С симами тоже самое. Хотя для отдыха у нас есть Сулани - там и море и праздники каждый день и даже своя кухня со своим типом вечеринок. Ресторан только поставить на побережье и горожан частично выселить сделав их жилье съемным, а то места не хватает.
А пока тут в описаниях далеко не отель. Нас просят стать тем арендодателем который уже есть в Жизни в городе. Тем самым который сам щиток чинит и мышей гоняет. Утихомиривает шумных соседей которые мешают спать. Типа взгляд с другой стороны. Но как бы это сказать поприличнее... Работа управдома в нашей стране не сильно популярна. Есть опасения что и в других странах тоже. Все же вложиться в создание отеля и стричь купоны - это одно, а управлять им - не самая приятная работа. ( Артура Хейли и его "Отель" читали ?) Это при том что можно спокойно на основе функционала университета уже сейчас отыгрывать коммуналки. Шумные соседи и прочие гадости уже есть в Жизни в городе в квартирах. Что осталось ?
Т.е. я пока функционала этого аддона не вижу как аддона. Ну явно что-то от Жизни в городе осталось нереализованным, разрабы решили это оформить и продать нам. Но там на аддон явно не хватает даже с городом, максимум пока на набор наскребли в обещаниях. И то... Куций какой-о. Что можно сделать из зоопарка? Новый маршрут для прогулок в новом городе типа экскурсий на горе Комореби? Ну это маленькая плюшка к городу. Новый кулинарный фестиваль и завязанный на район, ну это понятно раз это хвост от Жизни в городе, то явно остались нереализованные идеи. (Откуда ноги растут ясно - популярность игровой кулинарии растет и процветает, это по curseforge ясно. Гениальная кстати идея - загнать массу креаторов на один ресурс посулив плюшки и упростив себе до минимума работу по исследованию симского рынка в поисках идей новых пополнений. Только ту американцам тоже не понять, что такой расцвет кулинарии связан с тем, что игроки разных наций и кулинарных привычек и активно ищут что-то свое для своих симов не желая постоянно кормить их странной чуждой едой других народов.)
 
Да, будем посмотреть! Сначала обрадовало, и вспомнилась двушка с ее незабвенными квартирами, а ведь отели там тоже были не менее любимыми, и это, прежде всего, про обслуживание и отдых играемых персонажей, а не про их вкалывание, на фронтах готовки, уборки и починки. Да даже утомительный контроль над наемным персоналом может быстро надоесть (или заглючить, как всегда). А теперь видится, что аренда, это совсем не то, что отель с рестораном, уютными номерами и безмятежным времяпрепровождением. Сделали нам прилавок для торговли кексами, мы построили кафе, а прийти в него нельзя! Вот эта половинчатость во многих интересных решениях постоянно проявляется в четверке, что, несомненно, подрежет крылья многим мечтам! Но я уже привыкла, многого не жду и все равно, интересно, что же это будет!
 
Новый год - новые утечки. Первым
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
строительный комплект Castle Estate Kit. Ждем утечку скриншотов комплекта с готическим CAS.
Напоминаю, что это те
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, темы которых победили в голосовании сообщества).

Дата выхода комплекта предположительно 18 января

upload_2024-1-9_23-32-44.png

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 

Вложения

  • upload_2024-1-9_23-32-44.png
    upload_2024-1-9_23-32-44.png
    32,8 KB · Просмотры: 262

Пользователи, просматривающие эту тему