В сегодняшнем твитче по Симс 4 "Приключения в джунглях", СимГуру предоставили информации и ответили на вопросы о игровом наборе. Этот прямой эфир был сосредоточен на исследовании храма.
Проверьте 15 февраля прямая трансляция здесь.
Обзор Приключений В Джунглях
В сегодняшнем твитче Гуру стартовали с демонстрации храмового лота, задействовав своих двух симов. До прибытия в храм, они провели время, посещая различные участки в мире, включая рынок, где они узнали некоторые навыки культуры Сельвадорадо.
Чтобы войти в храм, Симам придется расчищать тропы по джунглям, пока они не найдут этот участок. Оказавшись здесь, симы смогут войти в храм, если успешно обойдут храмовую оборону.
Когда они приближаются к входу в храм, ворота видны светящимися, и на них появится опция “попытаться пройти”.
(прим. конец фразы я не до конца поняла как перевести)
Во внешних областях храма можно найти грунтовые сваи для раскопок, "странные" устройства и другие типы странностей, такие как глифы. Персонажи, которые взаимодействуют с этими областями, увеличат свои навыки археологии.
Сим, который подошел к Глифам (чашам), пытался выяснить, какие из них обеспечат доступ к храмовым воротам. Помимо того, что симы пытаются пройти самостоятельно, они могут также попытаться заставить ворота открыть с помощью триггеров.
Уведомление гласит: "сим понял, что некоторые из этих триггеров не будут работать, чтобы разблокировать ворота, но это не исключительное правило для всех триггеров. Персонаж может попытать счастья, активировав триггер или продолжая изучать другие механизмы.”
По мере того, как сим продолжит изучать символы, они в конечном итоге сузятся его до одного триггера, который разблокирует ворота. На фото ниже Вы можете увидеть, что 3/4 вариантов имеют "большие пальцы вниз", что делает 4-й вариант возможным рабочим триггером.
Сим в конечном итоге делает пожертвование для "Глифы "Листья"", что заканчивается неудачной активацией.
(прим. На Глифах (чашах) изображено то, чашей чего он является. Глиф Солнца, Глив Дерева, Глиф Стрел, Глиф Листьев). Глиф становится красным, а сим вращается в листьях и ветре. Сим получает некую "костяную пыль" в своем инвентаре, и ей придется стараться лучше и сильнее, чтобы обойти защиту храмов.
Уведомление гласит: это не песок ... это ... костная пыль? Фу. Сим платит за активацию защиты храма!
Затем Гуру заявили, что все внутри и под храмом скрыто для симов, которые не имеют доступа к храму. Когда мы пытаемся спуститься вниз по полу, мы получаем представление о подземном мире храма.
Гуру в конце концов решили использовать опцию на главных воротах храма "попробовать пройти". Симу снова не удалось войти в храм этим путем (выскочила табличка с уведомлением о том, что "Сим думал наверняка, что они могут проскользнуть через тонкую часть силового поля, но это нет, отказано..”)
(Сим отскочил)
В этот момент второй SIM направился к “рычагам”, расположенный рядом со статуей возле глифов, и вытащил его. Эта попытка также была неудачной.
Появляется еще одно уведомление о том, что симы пытаются обойти защиту храма, и симы получили еще один раунд “костяной пыли”. Гуру утверждали, что есть способ пройти через храм, если у вас есть правильные “предметы/вещи”.
Далее Гуру попыталась опять тянуть рычаг на статуе с символами с помощью опции “собрать Глифы солнце”, и попытка в очередной раз провалилась, а сим была опалена солнцем. Вы можете сразу увидеть плохой выбор, если статуя / объекты излучают красное свечение.
Симка выжила, туша себя, использовав "водопад в бутылке", чтобы очиститься. Затем они приступили к "сборке Древовидных символов", чтобы еще раз попытаться обойти оборону храмов. Это было очевидным успехом, поскольку объект светился зеленым.
Уведомление гласит: сим обошел оборону храма и ворота открылись! Сим теперь может отправиться дальше в храм, чтобы найти сокровища, награды ждут...
Теперь, если вы думали, что это даст вам верный ответ о том, какой вариант использовать во время вашего собственного исследования, Гуру отметил, что триггеры рандомизированы, поэтому вам придется использовать другой вариант каждый раз. Они также особо отметили, что ловушки и все другие связанные с храмом объекты будут задаваться случайным образом с каждой поездкой.
Теперь, когда симы смогли обойти защиту храма, храм открылся и открыл две лестницы, ведущие в двух разных направлениях.
Они проследовали в нижнюю половину входа в храм, где мы видим нажимные пластины, статуи и другие странности. Они также заявили, что есть 5 различных предустановленных храмовых макетов, так что вы увидите один вариант из пяти каждый раз, когда вы входите.
Теперь, когда они вошли в храм, Симкам придется иметь дело с большим количеством механизмов, которые позволяют им получить доступ к другим частям храма. Одним из видимых препятствий была "армия" скелетов и ворота с электрическим током. Вы можете попытаться пройти, но симы, скорее всего, будут убиты током, когда попытаются пройти препятствие.
Так как симки не смогут пройти этим путем, они намочили "говорящую голову". Они подтвердили, что создание этого было вдохновлено легендами о скрытом храме.
Читать дальше...
"Since the Sim will not be able to pass this way, they wet over to the “talking head” which they did confirm was inspired by
." - сложная фраза для перевода. Как я поняла речь шла о голове из "легенды о потерянном храме" (ссылка ведет на английскую википедию)
Они приступили к использованию взаимодействия "Хвалебной резьбы" на говорящей голове.
К их удивлению, это взаимодействие фактически открыло следующий набор защиты храма, чтобы персонажи могли войти в другие части храма.
Сим также был благословлен благословением "славные вкусы", которое гласит: "сим был благословлен славными вкусами. Каждое блюдо радует своими вкусовыми добавками. Даже плохо приготовленные блюда имеют больше искупительных качеств." Это позволяет любой еде, которую сим потребляет на вкус быть хорошей, независимо от качества. Это помогает Симу, пока они исследуют джунгли и храм.
Гуру продвинулись дальше в храм, где встретили еще одну защиту храма. На этот раз газообразный врата. Симам пришлось идти в обход.
(Прим. хотя одну симку они отправили сквозь эти врата и отхватили ошалевший мудлет "отравлением ядом")
Уведомление гласит: "Ну, сим пытался задержать дыхание, когда они проходили через смертельный газ, но это не помогло...” Симку затем ударили 12-часовым мудлетом от яда, полученного от газообразных ворот. На Симке были видны пятна на коже. Персонажи, пораженные подобными опасностями, могут либо восстановиться, либо будут вынуждены искать противоядие.
! Позже в стриме Симка преодолела балансирование и чувствовала себя лучше.
В то же время другой сим рассматривает другие объекты в храме, чтобы стать более знакомы с ними в надежде найти решение, чтобы очистить путь. После дальнейшего изучения сим определил, что эти триггеры не откроют ворота.
Другой сим намочил статую "Говорящей головы" и использовал взаимодействие "Осматривать". В то же время другой сим направился к глифам, и поскольку у нее был навык археологии, она смогла изучить их, чтобы узнать больше о Омисканах.
Тем временем сим, который осмотрел статую говорящей головы, обнаружил, что эта статуя действительно откроет газообразные ворота. Используя взаимодействие "Комплимент резьбе", они смогли разблокировать ворота, чтобы отправиться дальше в храм.
Другое благословение было замечено в стриме под названием "благословение древних". Это 2 счастливых дня +2 мудлет для симов.
В середине этого, случайный скелет ожил и появился в храме. Они также открыли случайный сундук с сокровищами и получили артефакт и снаряжение для приключений.
Они переехали в следующую часть храма, где столкнулись с пожарными воротами и дополнительными механизмами, которые им нужно будет вызвать, чтобы пройти через следующие ворота. Гуру решили не пытаться обойти это, не найдя правильного триггера.
В то время как один из персонажей изучал механизмы, другой открыл артефакт на столе археологии, чтобы завершить часть нового стремления. В то же время другой персонаж обошел оборону храма.
В этот момент возникает вопрос, можете ли вы спать в храме, если вы приносите палатку для путешествия. Ответ-да. Это рекомендуется, если вы берете с собой малышей и домашних животных, так как будет очень трудно пробиться с симами, которые нуждаются в дополнительной помощи. Кроме того за пределами храма есть кустик, который симы могут использовать, если им нужно облегчить свой мочевой пузырь.
Затем гуру снова коснулись артефактов, заявив, что они имеют разные уровни качества в зависимости от археологических навыков Сима. Персонажи, обладающие более высоким навыком археологии, обычно более деликатны при попытке раскрыть артефакты, в то время как менее опытные персонажи могут проскочить и сломать или повредить артефакт. Это приводит к различным уровням качества.
Еще один вопрос пришел о урожаях, которые вы можете собрать в игре. Этот урожай, который был упомянут во время стрима.
- Авокадо
- черная фасоль
- Дерево эмоций - это дерево окутано таинственной энергией. Фрукты с этого дерева, как предполагается, вызывают эмоциональные реакции у тех симов, которые их едят.
С этого дерева можно собирать следующие ягоды:
- Энергичная ягода - эти ягоды заставят Сима двигаться! Полон сил и энергии, ничего не получает бодрость так быстро. И они восхитительны для загрузки! Беспроигрышный вариант!
- Веселая ягода - счастливые маленькие ягоды делают счастливым маленького Сима. Просто положи одну в рот и постарайся не улыбаться. Бросаю вызов!
- Дрожащая ягода - Будьте очень осторожны с этими ягодами. Они заставят ваше сердце трепетать и могут стать причиной немедленного флирта. Будьте внимательны к близким Симам при употреблении этих фруктов.
- Вдохновляющие ягоды (крыжовник) - Творческий кризис? Пытаешься раздуть из искры пламя отличных идей? Не бойся, потому что рядом с этим плодом ты в укусе от полного вдохновения.
- Ежевично-малиновый пирог – эти вкусные ягоды мягкие и сочные. Один вкус напомнит Симам их детство и вызовет игривое настроение.
- Смелая ягода – эти ягоды прививают чувство уверенности в Симе. Съешьте кучу, и вы получите стальные внутренности для самых опасных социальных маневров.
- Мозговые ягоды - полная горсть этих ягод будет фокусировать Сима, как лазерный луч! Отлично подходит для перекусов во время домашней работы или когда вы просто хотите сосредоточиться.
Они продолжили собирать урожай Сима и есть крыжовник, а Сима получил 4 часа вдохновил +3 мудлет от него.
Они упомянули, что один из пластинчатых механизмов в храме потребует от симов быть в определенном состоянии эмоций, чтобы использовать его. Это означает, что сбор урожая и наличие этих эмоций ягод на руках помогут Симам, которые путешествуют в джунгли. Весь урожай можно забрать домой и посадить.
Они уточнили название Древнего Симса "Омиска" (OmisKa) и заявили, что нынешнее общество, живущее в мире, являются Сельвадорадийцами.
Затем он направился в следующую часть храма. Симки еще раз проходят через различные взаимодействия изучения и тестирования способов, чтобы открыть следующие ворота. В этой части храма сим открыл находящийся неподалеку сундук с сокровищами, и появилось уведомление, сообщающее ей, что она завершила исследование храма. Она получила несколько симолеонов из сундука с сокровищами, мистическую реликвию и приключенческое снаряжение.
Теперь, когда это исследование храма закончилось, игра будет поощрять симов, чтобы посмотреть вокруг и убедитесь, что проверен каждый дюйм храма на предмет сокровища и реликвии. Как только персонажи покинут свои каникулы/посещение, храм будет сброшен.
Симу также подарили Омискановское сокровище, которое является частью новой коллекции в игре. Есть 13 сокровищ в общей сложности, чтобы найти для того, чтобы завершить коллекцию.
Гуру также ответили на вопрос о смерти в храме. Они объяснили, как им повезло, что у них было очень мало опасностей в их опыте на стриме, однако, будьте осторожны, когда вы играете, потому что симы могут умереть, быть отравлены и испытать другие опасности.
Так как в стриме все шло отлично, они намочили одну из "говорящих голов" и оскорбили ее. Тогда голова испугала Симку и она та обмочилась.
Еще одно отрицательное взаимодействие было предпринято, но это привело к тому, что сим набрал навык харизмы. Различные навыки помогут Симам определить, какие триггеры откроют ворота.
Закончилась эта часть стрима разговором о карте мира и тех областях, которые вы можете загрузить, а которые Вы не можете.
(ссылка на другую статью там же).
Дальше переводить я не стала. Там еще про объекты из режима покупки/строительства и немного из КАСа.