TS4: Challenge Правила и обсуждение ультраэкстремального апокалипсиса

Pippin_spb

Хранитель Апокалипсиса
Активист SimsMix 2021
Ультраэкстремальный Апокалипсис
Альтернативный вариант прохождения челленджа The Sims 4 Апокалипсис челлендж, доработанный форумом SimsMix, в соответствии с дополнениями и каталогами.

Правила Ultra Extreme Apocalypse Challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод: KuriXarya
Дата: 11 февраля, 21XX
Место действия: Город Glassbolt
Программа: Апокалипсис Челендж
Проект: RRR (Фаза 2)
Поскольку (предположительно, из-за появления инструмента пруда) в некоторых мирах (возможно, во всех) водоемы не отмерзают даже в холодную, облачную и ветреную погоду, рыбачить зимой фактически невозможно. В связи с этим предлагается установить
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. В том случае, если Вы принципиально не желаете играть с модами, рекомендуется стартовать в городках с более мягким климатом или в районе большим количеством съедобных растений.
Читать дальше...

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


ДРАФТЫ (в процессе обсуждения)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Идеи допограничений для тех, кому скучно
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 5.000
    За преданность апокалипсису ;) и регулярное обновление его правил
Итак, я закончила свой эксперимент с функций "подружиться" и просто на 100% уверена, что криворукие ЕА-шки хотели сделать хорошо, а получилось как всегда. :dash: Скрины лень делать, так коротенько напишу.

Во-первых, судя по всему соперником назначается совершенно левый сим и он даже не на этой же ступени в карьере. Ну и какой это соперник? Как всегда ЕА не подумали об этом. Наша соперница была на первой ступени.

Во-вторых, функция очевидно работает не правильно, точнее вообще не работает никак. :lol: Видимо задумывалось одно, но что-то пошло не так... :death: К 8-9-ому рабочему дню (рабочему, а не календарному - это почти 3-4 недели в зависимости от карьеры видимо) симы были хорошими друзьями со 100 бальной зеленой шкалой отношений, но ничего так и не произошло. А по факту, когда симка пришла к нам как соседка вручить подарок - они даже незнакомы )) ЕА, такие ЕА! :facepalm: И кстати, ни дружеские объятия, ни лучшие друзья, ни влюбленность по итоге на результат так никак и не повлияли. Ничего не произошло. Функция явно багует.

В-третьих, при помощи "саботажа" (в игре это правда называется по другому - подставить коллегу, и сообщения всплывающие соответствующие) сим с характеристиками Злой, Холерик, Задира - убрал соперника за 2 рабочих дня. Ну и он, конечно, постоянно в довольных мудлетах был от сих действий )))) Единственный момент я не проверяла "подружиться" на добрых и т.п. персонажах, может она на них более корректно работает )))

Т.е. по хорошему, если бы функция "подружиться" была без багов - выбирать кубиком был бы вполне рабочий и адекватный вариант.
 
Во-первых, судя по всему соперником назначается совершенно левый сим и он даже не на этой же ступени в карьере. Ну и какой это соперник? Как всегда ЕА не подумали об этом. Наша соперница была на первой ступени.
У нас такая же фигня была. В коде даже зашито создание нового сима под это дело :crazy:

В целом у меня было то же самое :D Да, не работает правильно, судя по всему. Штош
 
То есть мы записываем в правила, что основатель может выбрать "подставить"?..
Или кстати можно предусмотреть кубик - увольнение или "подставить" (devil)
 
  • Like
Реакции: Inhale
То есть мы записываем в правила, что основатель может выбрать "подставить"?..
Или кстати можно предусмотреть кубик - увольнение или "подставить" (devil)
Что-то я сомневаюсь, что кто-то захочет ))) :lol: Поскольку увольнение у нас реально (если я правильно поняла с вероятностью 20%) при сокращении, то пусть там и остается. Я рассчитывала, что подружится и саботировать работает для разных симов с разной степенью скорости победы над соперником, ну т.е для одних симов это будет 2 рабочих дня, для других 5 и т.п. (в зависимости от черт характера и выбранного варианта). Мне казалось это как-то так должно работать, но раз "подружиться" не функционирует в принципе, то выбора-то и нет. По крайней мере пока этот косяк не выявят и не починят )))
 
Поскольку увольнение у нас реально (если я правильно поняла с вероятностью 20%)
Если упорно работать, то 15%, но все равно конечно довольно большой шанс.
Мне казалось это как-то так должно работать, но раз "подружиться" не функционирует в принципе, то выбора-то и нет. По крайней мере пока этот косяк не выявят и не починят )))
Да, будем смотреть, что будет дальше, а пока так (основателю можно использовать опцию «подставить», но только ему).
Никто не против?
 
  • Like
Реакции: StushaNastusha и Inhale
Мне казалось это как-то так должно работать, но раз "подружиться" не функционирует в принципе, то выбора-то и нет. По крайней мере пока этот косяк не выявят и не починят )))
Я могу попробовать починить, но это даст преимущества над теми, кто не играет с модами
 
Да, будем смотреть, что будет дальше, а пока так (основателю можно использовать опцию «подставить», но только ему).
Никто не против?
Катя, а почему тогда только основателю? Что изменится во втором поколении? Или мы выбираем вариант уволиться? Решать проблему удалением соперника - точно нельзя.

Я сделала еще один тест, если использовать функцию подружиться и получить зеленую шкалу - друзья, то тогда если встретишь сима (в хорошем настроение и главное, чтобы взаимный мудлет обиды ушел), то шанс снять соперника без звонков есть. Видимо нужно попасть в какой-то интервал. Кажется, поняла, что стало триггером снятия соперничества надо стать хорошими друзьями, но только в живую, через работу как раз и не работает ))) Может таки дать возможность решать эту проблему и через "подружиться" повезет/не повезет? Пока не могу толком сформулировать мысль.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: StushaNastusha
Что изменится во втором поколении?
Если основатель провалит старт, надо все начинать заново - кто знает, сколько раз?.. дети основателя будут более прокачаны, они могут пробовать пройти вторую карьеру с большей вероятностью успеха, и чем дальше, тем вероятнее будет снятие ограничений для решения проблемы другим путем, ну и если даже кто-то завалит профу из-за соперника - это не так критично (например, у меня далеко не каждый сим снял ограничение, в 1-2 поколении не сняли двое). Я б пожалуй даже разрешила только основателю-мужчине подставить соперника. Основательница сможет решить проблему старта в любом случае - если что, родит наследников от мимокрокодилов.

Опять-таки, можно не разрешать никому. Но тогда старт симкой станет предпочтительнее, имхо. А мы вроде как за вариативность…

С подружиться я пока сама ничего не понимаю. Пока там что-то криво и непонятно работает, наверное не стоит включать в правила. Опять-таки в том же Эвергрине где я играю сейчас шанса встретить соперника равны нулю, как мне кажется. Даже сейчас - на 8 поколении с кучей выездов в другие города - на районе тусят одни и те же симы, преимущественно взрослые. Есть более проходные районы, как например Оазис, а есть как тот же Глиммербрук, где тоже все свои в основном. Не понимаю, как создать равные условия, если для прохождения испытания соперником непременно нужно с ним пообщаться «в реале».
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: dzidzi, Inhale и Kaila
Если основатель провалит старт, надо все начинать заново - кто знает, сколько раз?..
Кать, ну в двухе соперников не было, были другие аспекты и именно так и было. Не снял основатель безнадежность, не смог вселить невесту, родить поколение - стартуешь заново.

Опять-таки, можно не разрешать никому. Но тогда старт симкой станет предпочтительнее, имхо. А мы вроде как за вариативность…
Ну тогда логичней разрешить всем саботировать. Если мы признаем эту функцию с соперниками багом в принципе.

С подружиться я пока сама ничего не понимаю. Пока там что-то криво и непонятно работает, наверное не стоит включать в правила. Опять-таки в том же Эвергрине где я играю сейчас шанса встретить соперника равны нулю, как мне кажется. Даже сейчас - на 8 поколении с кучей выездов в другие города - на районе тусят одни и те же симы, преимущественно взрослые. Есть более проходные районы, как например Оазис, а есть как тот же Глиммербрук, где тоже все свои в основном. Не понимаю, как создать равные условия, если для прохождения испытания соперником непременно нужно с ним пообщаться «в реале».
А в чем равные условия? Для саботирования общения с соперником вообще не требуется - лайт вариант. На данном этапе это работает так (про подружиться), если я правильно поняла - надо стать с соперником хорошими друзьями. При помощи "подружиться" можно помочь себе вытянуть отношения из минуса (с минусом вряд ли кто будет ходить мимо или отвечать на звонки с охотой) и выиграть несколько дней, чтобы дождаться прекращения действия обиды в отношениях. Дальше только чистый радном - повезет или нет, пройдет рядом или нет (у меня кстати таки соперница один раз оказалось рядом с домом). Почему мы тогда основателю даем привилегию пройти первый этап, а остальным поколениям нет? Ведь у всех по разному складывается с карьерами. Это хоть мизерный, но шанс... который можно оставить на усмотрения игрока, попытается он воспользоваться "подружиться" и подождать (все зависит от снятых ограничений в поколении до Менеджера) или сразу уволится и начнет новую карьеру (кстати, не факт, что с ней также будет). :scratch_head:

Ну то есть мысль такая: если основателю разрешаем саботировать (и только ему), то остальные поколения могут пробовать "подружиться" на свой страх и риск до снятия Менеджера... как-то так... ну или всем разрешить саботировать. Ну это так рассуждения, в общем смотрите сами. Может у кого-то еще идеи есть ))
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Pippin_spb и Inhale
Чем дольше я читаю обсуждения и кошусь в сторону новой продолжительности жизни, тем больше склоняюсь к варианту не делать послаблений. По сути, прок соперника сейчас единственный почти (не, ну а вдруг придет сам?) стопроцентный шанс завалить ап. Страхи пофиксили, и они особо не прокают (кроме боязни огня), шанс на сокращение контрится усердно работающим Карьеристом (если "скидки" суммируются, конечно).

И вариативность никуда не делась: хочет игрок хардкора - стартует мужчиной не-карьеристом в районе без овощей-фруктов в маленьком городке. Хочет подстраховаться - выбирает район с овощами в крупном городе, играет симкой с топовыми чертами (я бы брала Карьериста и Танц-машину - вторыми удобно снимать Ступор (получать мудлет Ясный разум, страхующий от соперника между прочим) и при этом высыпаться, успевать качать йогу/фитнес и делать домашку).
Менеджер станет приоритетнее для снятия, конечно, но такие профы есть и без него - взять хотя бы Алмазника, на которого все молятся.

В то же время понимаю, как не вовремя может появиться этот соперник и запороть в остальном удачный старт, и как сильно это может обескуражить. Поэтому мое мнение выше, а от голосования разрешать-не разрешать что-либо воздержусь.
Самой оченно хочется попробовать старт, где ничего нельзя, аж руки чешутся. (giggle)
 
Последнее редактирование:
Кать, ну в двухе соперников не было, были другие аспекты и именно так и было. Не снял основатель безнадежность, не смог вселить невесту, родить поколение - стартуешь заново.
Да я-то понимаю)) я в целом вообще склоняюсь к тому, что не надо делать никаких послаблений ни для основателя, ни для кого-либо еще - потому что это нарушение Менеджера, по большому счету. С новой продолжительностью жизни даже основатель может попробовать пройти несколько карьер. Ну а тем, кто не хочет такого облома на старте, можно стартовать симкой - если с карьерами у нее все будет не очень, родит наследника.
А в чем равные условия?
Ну в шансе встретить соперника - что он пройдет мимо. Есть городки, в которых как будто очень туго с появлением новых симов в округе (как район с доской в Эвергрин, Глиммербрук, Сулани, тот же Стрейндж, как я подозреваю). А есть такие, в которых в любой момент может пройти кто-то свеженький. Впрочем, как ниже написала @Inhale, такие риски игрок может сам учитывать при старте.
(если "скидки" суммируются, конечно).
Я думаю, что суммируются))

В общем, я думаю, что мы созрели для голосования)) В процессе обсуждения было много вариантов, подскажите, если я что-то забыла.
1) не разрешать никаких послаблений, борьба с соперником - целиком на страх и риск игрока на любом этапе игры.
Кстати, как вариант в этом пункте - можно вписать методы борьбы с соперником в ограничения. В том плане, что Менеджер разрешит делать с соперником все, что угодно, но еще до его снятия можно разрешить "подставлять" после снятия Босса (?) или с прокачанными на 10-ку пакостями, а "подружиться" - после снятия каких-нибудь Соцсетей (долговато, конечно) или того же Адвоката, или с прокачанным на 10 Обаянием.
2) разрешить основателю "подставить соперника", или как там это называется.
3) разрешить всем избавляться от соперника по броску кубика - выбор между 1-"подставить" и 2-"подружиться".

Я пожалуй все-таки за первый вариант, чтобы не нарушать Менеджера и добавить в старт хардкора. Что касается альтернативы в первом пункте, начинает нравиться вариант с прокачкой навыка до десятки... типа появился соперник - бежишь и вкачиваешь, чтобы его побороть - слишком легко все-таки, как думаете?.. - интересно, кто что скажет на эту тему.
 
Кстати, как вариант в этом пункте - можно вписать методы борьбы с соперником в ограничения. В том плане, что Менеджер разрешит делать с соперником все, что угодно, но еще до его снятия можно разрешить "подставлять" после снятия Босса (?) или с прокачанными на 10-ку пакостями, а "подружиться" - после снятия каких-нибудь Соцсетей (долговато, конечно) или того же Адвоката, или с прокачанным на 10 Обаянием.

Мне очень нравится этот вариант) Для подставы 10 "Пакости", для дружбы 10 "Обаяние" выглядит вполне органично в мире апокалипсиса. Опытный пакостник вполне может проскочить ограничение Менеджера, и не понести за это наказания)) К тому же подставы соперника на рабочем месте действительно очень пакостные)))
1.jpg4.jpg5.jpg
2.jpg 3.jpg

P/S Я снова попробовала снять Рейнджера. Новая игра, новые черты характера у сима и на той же ступени карьеры в тот же день снова дают соперника. Либерти Ли. Даже не НПС. Сим активный, карьерист, дружелюбный. Да, и у соперника должность "Мойщик модулей"... очень странный соперник для Космонавта. Напомнило сериал "Клиника", где у Доктора-интерна были тёрки с Уборщиком :)
 

Вложения

  • 1.jpg
    1.jpg
    24,7 KB · Просмотры: 57
  • 2.jpg
    2.jpg
    16,7 KB · Просмотры: 52
  • 3.jpg
    3.jpg
    19,9 KB · Просмотры: 53
  • 4.jpg
    4.jpg
    21 KB · Просмотры: 57
  • 5.jpg
    5.jpg
    15,8 KB · Просмотры: 55
Последнее редактирование:
Либерти Ли. Даже не НПС. Сим активный, карьерист, гений. Да, и у соперника должность "Мойщик модулей"... очень странный соперник для Космонавта.
Видимо, игра может искать соперника среди существующих симов, а Либерти - известный премейд, работающий космонавтом. То, что у нее очень низкая ступень карьеры - это можно считать небольшим побочным эффектом)) Впрочем, всегда можно вообразить беспринципную молодую карьеристку, всеми правдами и неправдами желающую занять чье-то более перспективное место)) Необязательно же соперники должны быть на одной должности.
Я снова попробовала снять Рейнджера. Новая игра, новые черты характера у сима и на той же ступени карьеры в тот же день снова дают соперника.
Интересная картина. Где-то я уже видела про соперников именно у Рейнджера...и Профспортсмена. Получается, что в некоторых профах выпадение соперника неизбежно или имеет большую вероятность?.. В таком случае, если не давать возможности избавиться от соперника, то основателю остается еще меньше проходимых карьер :loss:
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: StushaNastusha и Abby
Кстати, еще одна вариация пункта 1 в смешении с 3 может выглядеть как "разрешить избавляться от соперника вариантом по броску кубика, если выпало подставить - то прокачиваешь Пакости до 10, и пробуешь подставлять, если выпало подружиться - то прокачиваешь Обаяние, и пробудешь подружиться. Соотвественно если выпало подружиться - вариант может оказаться провальным, тут уже на свой страх и риск, чем больше снято ограничений - тем проще. Вот вам и хардкор.
После Менеджера можно выбирать любой вариант без дополнительных условий.
 
  • Like
Реакции: StushaNastusha
Да я-то понимаю)) я в целом вообще склоняюсь к тому, что не надо делать никаких послаблений ни для основателя, ни для кого-либо еще - потому что это нарушение Менеджера, по большому счету. С новой продолжительностью жизни даже основатель может попробовать пройти несколько карьер. Ну а тем, кто не хочет такого облома на старте, можно стартовать симкой - если с карьерами у нее все будет не очень, родит наследника.
Ну, Менеджер же писался Пинстаром давно, когда и соперником не было. Поэтому мы в праве сами вносить изменения и это не будет нарушением Менеджера. Сейчас другая реальность в игре.

Кстати, как вариант в этом пункте - можно вписать методы борьбы с соперником в ограничения. В том плане, что Менеджер разрешит делать с соперником все, что угодно, но еще до его снятия можно разрешить "подставлять" после снятия Босса (?) или с прокачанными на 10-ку пакостями, а "подружиться" - после снятия каких-нибудь Соцсетей (долговато, конечно) или того же Адвоката, или с прокачанным на 10 Обаянием.
Ну какой Босс и Соц.Сети впервые три поколения, ну быстрее Менеджера снимешь, чем будешь брать Босса или до берешься до соц.сетей имхо ))) Ну и все это прокачай до 10, только путаться, имхо.

3) разрешить всем избавляться от соперника по броску кубика - выбор между 1-"подставить" и 2-"подружиться".
Я все же за этот вариант. Подставить дает 100% решение проблемы (по крайней мере пока видится именно так), подружится - дает некий шанс, не вышло увольняйся.

Мне очень нравится этот вариант) Для подставы 10 "Пакости", для дружбы 10 "Обаяние" выглядит вполне органично в мире апокалипсиса. Опытный пакостник вполне может проскочить ограничение Менеджера, и не понести за это наказания)) К тому же подставы соперника на рабочем месте действительно очень пакостные)))
Если бы подстава и подружиться работали одинаково эффективно (т.е. подружиться решалось только на работе как и подстава), в этом был бы смысл, а так мне кажется нет.

P/S Я снова попробовала снять Рейнджера. Новая игра, новые черты характера у сима и на той же ступени карьеры в тот же день снова дают соперника. Либерти Ли. Даже не НПС. Сим активный, карьерист, дружелюбный. Да, и у соперника должность "Мойщик модулей"... очень странный соперник для Космонавта. Напомнило сериал "Клиника", где у Доктора-интерна были тёрки с Уборщиком :)
А на какой ступени появился соперник, на 7? Должность космонавт?

Кстати, еще одна вариация пункта 1 в смешении с 3 может выглядеть как "разрешить избавляться от соперника вариантом по броску кубика, если выпало подставить - то прокачиваешь Пакости до 10, и пробуешь подставлять, если выпало подружиться - то прокачиваешь Обаяние, и пробудешь подружиться. Соотвественно если выпало подружиться - вариант может оказаться провальным, тут уже на свой страх и риск, чем больше снято ограничений - тем проще. Вот вам и хардкор.
После Менеджера можно выбирать любой вариант без дополнительных условий.
Ну можно и такой вариант, хотя он несколько не равноценный, и по времени в случае с подружиться дольше выйдет.
 
Ну можно и такой вариант, хотя он несколько не равноценный
любой вариант с подружиться - не равноценный :loss: оно ж работает сейчас по-другому. Если выпало подружиться, считай тебе не повезло, и начинай кидать кубик на другую профу. Может, починят?..

просто в начале не равноценно, да, но если уже снят рейнджер и алмазник - почему бы не прокачать обаяние и не отправиться искать соперника в мир? Мы же обсуждаем разрешить всем, а не только основателю.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Inhale
Я за 1, чтобы не усложнять. Вариант с прокачкой звучит интересно, конечно, но как-то замороченно :D
 
Я за 1, чтобы не усложнять. Вариант с прокачкой звучит интересно, конечно, но как-то замороченно :D
А тебя не смущает выпадение соперника у космонавта в двух случаев из двух?.. основатель и без того может снять не так много карьер.
 
А на какой ступени появился соперник, на 7? Должность космонавт?

Точно. В рабочую среду. Один и тот же сценарий: в пятницу повышение Курсант-Космонавт, в понедельник рабочий день, во вторник выходной и спадает мудлет "Чистый рассудок", в среду дают соперника.
 
Последнее редактирование:
А тебя не смущает выпадение соперника у космонавта в двух случаев из двух?.. основатель и без того может снять не так много карьер.
А у меня не выпадал ни разу. Тестировала два раза космонавта основателем, плюс в основной династии был космонавт
 

Пользователи, просматривающие эту тему