TS4 Мир: Интерактивный проект "Рандомный Ньюкрест"

Тема в разделе "Наши миры", создана пользователем 29715000, 4 фев 2021.

?

Стоит ли добавлять Ньюкресту цветовой жребий?

Голосование закрыто 13 янв 2024.
  1. Да

    11 голосов
    78,6%
  2. Нет

    3 голосов
    21,4%
  1. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    [​IMG]

    Это тема про заселение симомира с нуля. История началась в Ньюкресте, но на нём отнюдь не заканчивается - игровых персонажей слишком много, чтобы они могли поместиться в одном городе. Всё началось с двенадцати симов, но за минувшее время они успели обрасти изрядным количеством чад и домочадцев.

    Основатели мира - вот эти ребята:
    [​IMG]
    Узнать о них больше можно .

    В этом мире нет ровным счётом ничего необычного, за исключением маленькой детали: читатели могут не только наблюдать за происходящим, но и влиять на развитие событий - как по собственной воле принуждая персонажей к конкретным действиям, так и выступая слепым орудием судьбы.


    В этом мире случайным образом выбираются:
    - ЧХ и ЖЦ симов;
    - черты жилых участков;
    - питомцы, взятые из приюта;
    - карьеры симов, ЖЦ которых не связаны с определённой профессией;
    - очередная играемая семья;
    - задания для управляемых симов, если их не выдали демиурги-покровители;
    - детям, выросшим из тоддлеров, в КАС кидается кубик на рандомные предпочтения;
    - а ещё я кидаю монетку или кубик-шестигранник, выбирая ответы на диалоговые окна для неуправляемых симов (чем управляемые отличаются от неуправляемых, см. чуть ниже).

    В целом здесь идёт вполне обычная игра, но с некоторыми дополнительными ограничениями.

    Каждой семьёй играю по пять дней. Порядок игры за семьи случайный. Старение включено только для активной семьи, продолжительность жизни стандартная.

    Ходом называется период, в течение которого я успеваю по одному разу поиграть за каждую из игровых семей.

    Играя за любую из семей, я управляю только частью симов (одним или двумя), а остальные домочадцы полностью на автономе. Кем именно буду управлять в очередной раз, выбирает кубик. Кроме того, управляемым симам даются различные задания, которые надо выполнить в течение игры за семью.

    Командую управляемыми симами свободно, за исключением действий: найти работу, стать парой, заключить помолвку, вступить в брак - всё это можно делать только при наличии такого желания у сима. В целом я не очень сильно упарываюсь в контроль, и некоторая доля автономии всегда остаётся и у управляемых.

    Ещё одна особенность - симы посещают другие городки только через арендованные лоты, то есть отправляясь в отпуск и тратя на это деньги. Исключения - Бритчестер (считаем, что он рядом с Ньюкрестом) и Бриндлтон Бэй в случае, если туда едут с целью приютить бездомного питомца.

    Имеется некоторое количество геймплейных модов, периодически добавляются новые :)

    Прочие нюансы:
    Про игру за стариков и переезды
    Про экзамен для магов
    Система штрафов
    Цветовой жребий

    Выбрав себе кого-то из доступных симов, можно давать ему задания. Делается это так. После объявления, что ваш сим сейчас станет управляемым, вы называете для него номер задания из соответствующего его возрасту списка в шапке (можно называть как уже открытые, так и неизвестные номера). Также в какой-то момент я могу предложить вам придумать задание самостоятельно на своё усмотрение - и здесь ваша фантазия может быть ограничена только сроками (задание должно быть выполнимо за пять дней) и аддонами (список того, что есть в моей игре, также дан в шапке).

    Обратите внимание: если ваш подопечный - ребёнок школьного возраста, то теоретически вы можете вместо номеров из списка давать ему свободные задания когда хотите, хоть каждый раз, когда он будет управляемым.

    Допускается заранее бронировать номера из списка, то бишь приходить и писать в теме, что в следующий раз вы хотите выдать вашему подопечному задание такое-то. Тогда, если вас не окажется на форуме в нужный период времени, вместо броска кубика будет использован названный вами номер.

    - изысканности, утончённости, аристократичности;
    - дополнительного контента, то есть вот вообще совсем;
    - красивых скринов и артов;
    - увлекательных сюжетов;
    - поз;
    - премейдов (не считая двух-трёх селянок из Хэнфорда);
    - бессмертных и вечно молодых персонажей;
    - половины аддонов :lol:

    - бессмысленный и беспощадный геймплей;
    - безудержная рандомность;
    - участие НПС в повествовании и присоединение их к играемым семьям;
    - однополые отношения и промискуитет;
    - адская прорва детей (не виноватая я, они сами :lol:);
    - стёб, глум, трэш (спасибо @Leavath за чеканную формулировку);
    - неподражаемое авторское занудство.

    Если вы ещё не дочитали до текущего момента, в этой рубрике возможны спойлеры!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для участия в игре можно выбрать себе одного, двух или трёх персонажей. Доступных для выбора симов смотрим в этом списке. Чтобы я закрепила за вами кого-то из них, вам нужно написать об этом в теме. Чтобы отказаться от ранее выбранного сима - аналогично.
    Дополнительные подробности здесь.

    симыдемиурги-покровители
    Мэтт ПрайсЗай
    Руди ПеркинсMorrigan
    Челси БёрнсКрокозябра
    Освальд ЛэйкAteh
    Джованна УорнерAteh
    Дороти УэллсСобака Жужа
    Барбара ЛэйкAshera
    Фрэнсис ДоддDonna
    Челси ГринфилдЗай
    Эйден О'ХараSmik Kims
    Аврора ПеркинсRudya
    Скайлер Хонг-УэллсСобака Жужа
    Хантер Хонг-УэллсZzz-Danaya
    Рональд ИстманInhale
    Далия ХинсонPhoenix_Marish
    Шаовэнь ЯмагучиRudya
    Кара ГарднерPhoenix_Marish
    Арчер ГринфилдКрокозябра
    Аланна ОртизСветляк

    1 создать 3 предмета на станке робототехника
    2 добиться отмены одной общественной меры (если не приняты, перебрасываем)
    3 дубль-два: сим получает два задания, которые были у его соседей на предыдущем ходу
    4 повысить навык робототехники на 2 пункта
    5 повысить навык археологии на 2 пункта
    6 трижды нырнуть с аквалангом
    7 развить навык фотографии полностью
    8 взять из приюта щенка или котёнка
    9 выполнить одну строчку из текущей ступени ЖЦ
    10 повысить навык производства на 2 пункта
    11 повысить навык игры в видеоигры на 2 пункта
    12 написать великолепную книгу
    13 закрыть текущую ступень своей ЖЦ
    14 антиджекпот: деньги семьи обнуляются
    15 джокер второй: замена черты характера за баллы счастья, новая ЧХ кубиком (какую именно заменить, решает он же)
    16 съесть таинственный фрукт
    17 посадить денежное дерево (за счёт собственных баллов счастья)
    18 написать книгу
    19 спеть 4 разные песни
    20 устроиться на работу по ЖЦ (если ЖЦ не подразумевает конкретной карьеры, кубиком выбрать одну из открытых)
    21 выполнить 5 беленьких желаний
    22 сходить на золотое свидание с кем-нибудь
    23 взять с улицы собаку или кошку (в виде исключения разрешается не арендовать жилье в ББ из-за механики игры)
    24 подружиться с пришельцем, угостить его выпивкой в баре и сделать совместное фото
    25 пять раз посадить малыша на горшок (при отсутствии тоддлеров перебросить)
    26 провести сутки в парке ВК или ОС
    27 попытаться зачать ребёнка с тремя разными симами (в случае успеха добавить младенца/младенцев в семью)
    28 (данные скрыты)
    29 (данные скрыты)
    30 (данные скрыты)
    31 стать лучшими друзьями с кем-то
    32 познакомиться с 3 животными
    33 (данные скрыты)
    34 устроить пожар и не тушить (т.е. тушить нельзя тем симом, которому выпало задание)
    35 украсить свою комнату коллекционными предметами из пяти разных коллекций (минимум по одному предмету из каждой, верхний предел не ограничен)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 поучаствовать в конкурсе караоке
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 сменить ЖЦ по воле кубика
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 (данные скрыты)
    46 усыновить ребёнка
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)
    50 (данные скрыты)
    51 подбить мэра Хэнфорда пробежаться голышом
    52 прожить 4 дня, посвящённые 4 эмоциям (на выбор демиурга-покровителя или статистики сима): одежда и волосы под цвет эмоции дня, плюс хотя бы по разу использовать каждое окрашенное этим цветом действие из меню общения
    53 (данные скрыты)
    54 (данные скрыты)
    55 (данные скрыты)
    56 (данные скрыты)
    57 обрести эмоциональную осознанность (нейтральность +10) в Сильван Глейд
    58 (данные скрыты)
    59 искупаться в трёх водоёмах
    60 уволиться с работы (если нет работы, перебрасываем)
    61 (данные скрыты)
    62 (данные скрыты)
    63 (данные скрыты)
    64 (данные скрыты)
    65 устроить вечеринку
    66 (данные скрыты)
    67 стать русалкой
    68 (данные скрыты)
    69 (данные скрыты)
    70 (данные скрыты)
    71 написать плагин
    72 (данные скрыты)
    73 (данные скрыты)
    74 в полнолуние сходить на свидание со сверхом (любым не-человеком), выполнив (кубик 1-6) заданий этого свидания; если автономно выполнится больше заданий, нестрашно
    75 (данные скрыты)
    76 (данные скрыты)
    77 (данные скрыты)
    78 поймать 6 видов насекомых
    79 (данные скрыты)
    80 (данные скрыты)
    81 успешно справиться с двумя подработками
    82 (данные скрыты)
    83 подружиться с бездомным животным
    84 (данные скрыты)
    85 проголосовать за 3 общественные меры
    86 познакомиться с отшельником из ГФ
    87 (данные скрыты)
    88 (данные скрыты)
    89 собрать не менее половины коллекции
    90 поговорить с пугалом
    91 (данные скрыты)
    92 устроить вечеринку в режиме "руки прочь" (команды можно давать только для спасения жизни)
    93 (данные скрыты)
    94 (данные скрыты)
    95 (данные скрыты)
    96 искать мусор на Суланийском пляже не менее 5 часов (можно не подряд)
    97 (данные скрыты)
    98 (данные скрыты)
    99 (данные скрыты)
    100 огрести сумочкой от Крамплботтом
    101 дать лечебные пастилки 8 больным питомцам
    102 (данные скрыты)
    103 достичь чародейского уровня "приверженец"
    104 (данные скрыты)
    105 повысить навык фитнеса на 2 пункта не за счёт книг
    106 стать человеком (если уже человек, перебрасываем)
    107 в течение всего хода спать только в палатке
    108 (данные скрыты)
    109 переработать на детали и запчасти (кубик 1-20) предметов из багажа членов семьи; если ненужных предметов в багаже не хватит, найти недостающие самостоятельно
    110 (данные скрыты)
    111 (данные скрыты)
    112 джекпот первый: на время хода время в семье замедляется (долгая продолжительность), симу кидается дополнительный кубик на задание
    113 (данные скрыты)
    114 разорвать отношения или развестись (для симов без партнёра перебрасываем)
    115 (данные скрыты)
    116 нарисовать граффити
    117 (данные скрыты)
    118 (данные скрыты)
    119 (данные скрыты)
    120 выполнить поручение жителя Хэнфорда
    121 (данные скрыты)
    122 (данные скрыты)
    123 сходить в гости в 4 разных дома (оставаться в каждом не менее 3 часов)
    124 (данные скрыты)
    125 (данные скрыты)
    126 (данные скрыты)
    127 (данные скрыты)
    128 (данные скрыты)
    129 провести ночь на кладбище домашних животных
    130 (данные скрыты)
    131 поцеловать 3 разных симов
    132 (данные скрыты)
    133 (данные скрыты)
    134 поучаствовать с другом в трёх любых совместных активностях, а также съездить с ним на один день в отпуск
    135 (данные скрыты)
    136 повысить навык обаяния на 3 пункта
    137 (данные скрыты)
    138 (данные скрыты)
    139 (данные скрыты)
    140 (данные скрыты)
    141 (данные скрыты)
    142 победить Мать (если уже убита, то надо воскресить и попросить о чём-нибудь)
    143 (данные скрыты)
    144 дубль: сим получает такое же задание, как и его сосед на этом ходу
    145 (данные скрыты)
    146 (данные скрыты)
    147 (данные скрыты)
    148 (данные скрыты)
    149 (данные скрыты)
    150 подраться с кем-нибудь
    151 (данные скрыты)
    152 заработать 300 чаевыми от игры на инструментах
    153 (данные скрыты)
    154 (данные скрыты)
    155 (данные скрыты)
    156 (данные скрыты)
    157 познакомиться и подружиться с тремя симами
    158 (данные скрыты)
    159 (данные скрыты)
    160 отправить пчёл за подарком
    161 (данные скрыты)
    162 (данные скрыты)
    163 устроиться на работу по воле кубика
    164 три дня подряд делать утром зарядку перед телевизором
    165 (данные скрыты)
    166 джекпот второй: сим получает зелье молодости за собственные баллы счастья (если их не хватает, кубик перебрасывается)
    167 повысить уровень заражения в Стрейнджервилле (если Мать уже убита, демиург может самостоятельно передать магнитный ключ нужному симу)
    168 (данные скрыты)
    169 поучаствовать в фестивале в Сан-Мишуно (аренда жилища обязательна, если персонаж не житель СМ)
    170 (данные скрыты)
    171 (данные скрыты)
    172 (данные скрыты)
    173 познакомиться с 5 симами
    174 (данные скрыты)
    175 (данные скрыты)
    176 (данные скрыты)
    177 устроить вечеринку рейтингом не ниже серебряной
    178 (данные скрыты)
    179 завести нового врага
    180 (данные скрыты)
    181 (данные скрыты)
    182 продать со стенда картины с видами двух городов
    183 (данные скрыты)
    184 успешно свести двоих своих знакомых
    185 (данные скрыты)
    186 нарисовать по фото курицу, корову или ламу
    187 (данные скрыты)
    188 (данные скрыты)
    189 (данные скрыты)
    190 (данные скрыты)
    191 (данные скрыты)
    192 повысить навык соковарения на 2 пункта
    193 (данные скрыты)
    194 повысить навык ракетостроения на 2 пункта
    195 (данные скрыты)
    196 создать 3 предмета в преобразователе
    197 (данные скрыты)
    198 (данные скрыты)
    199 сфотографировать каждого из соседей по дому в помещении и на улице
    200 (данные скрыты)
    201 кататься на коньках или роликах не менее восьми часов, необязательно подряд (если на дворе осень, перебрасываем)
    202 выучить 5 новых рецептов блюд, поев их в киосках, приготовить хотя бы одно из них и угостить домашних
    203 рассказать анекдоты 15 разным симам
    204 (данные скрыты)
    205 (данные скрыты)
    206 приготовить 3 разных магических зелья
    207 приготовить блюдо из жуков/сверчков/червяков с фермы "Вошки-крошки"
    208 обучить собаку двум командам
    209 дать советы трём знакомым симам
    210 (данные скрыты)
    211 сходить на пикник с соседом по дому/членом семьи
    212 (данные скрыты)
    213 (данные скрыты)
    214 (данные скрыты)
    215 (данные скрыты)
    216 познакомиться и обменяться сплетнями хотя бы с тремя жителями Хэнфорда ("пуститься в хэнфордские откровения"), купить что-нибудь в обоих местных киосках
    217 создать 3 цветочные композиции с разными запахами
    218 рыбачить с лодки 4 часа
    219 написать путеводитель по Сельвадораде
    220 повысить навык дрессировки на 2 пункта
    221 хорошо загореть самому и подшутить над соседом, обеспечив ему смешной загар
    222 оставить под улиткой Софи вязаный предмет, деревянную поделку или картину

    1 (данные скрыты)
    1 (данные скрыты)
    2 (данные скрыты)
    3 (данные скрыты)
    4 (данные скрыты)
    5 (данные скрыты)
    6 (данные скрыты)
    7 (данные скрыты)
    8 (данные скрыты)
    9 (данные скрыты)
    10 (данные скрыты)
    11 Подарить праздничную поделку родителю или сиблингу
    12 (данные скрыты)
    13 Подраться со сверстником
    14 (данные скрыты)
    15 (данные скрыты)
    16 (данные скрыты)
    17 (данные скрыты)
    18 (данные скрыты)
    19 (данные скрыты)
    20 Чеканить мяч не меньше 40 раз
    21 (данные скрыты)
    22 Стать скаутом
    23 (данные скрыты)
    24 (данные скрыты)
    25 (данные скрыты)
    26 (данные скрыты)
    27 (данные скрыты)
    28 (данные скрыты)
    29 Слепить двух снеговиков или две песчаные скульптуры
    30 (данные скрыты)
    31 (данные скрыты)
    32 (данные скрыты)
    33 (данные скрыты)
    34 (данные скрыты)
    35 (данные скрыты)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 (данные скрыты)
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 (данные скрыты)
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 Играть на скрипке три часа
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)


    Основные семьи
    Ход 1
    Дом 1. Время поцелуев
    Дом 2. Коллекционирование, недруги и котячьи лапки
    Дом 3: Соседский визит, отъезд в Комореби и возвращение
    Ход 2
    Задания
    Дом 1: Сельвадорада, бродячие коты и снова Комореби
    Дом 2: Сулани, Ньюкрест и Бри-Бэй
    Дом 3: Джунгли, романтика и Умникон
    Ход 3
    Задания
    Дом 1: Осенний лес, врачебные будни и первый брак
    Дом 2: Парк Виллоу Крик, удары током и боты-болтуны
    Дом 3: День без электричества, день без магнитного ключа и судный день
    Ход 4
    Задания
    Дом 1: Изобилие, тошнота и удача
    Дом 2: Рисование, немного магии и тронувшийся лёд
    Дом 3: Знакомства, покатушки и скалолазание
    Ход 5
    Задания
    Дом 1: Гроза, крапива и тоддлер-очаровашка
    Видео
    Дом 2: Ветеринарная клиника, любовный треугольник и новая зверушка
    Дом 3: Чаевые, воровство и постройка теплицы
    Ход 6
    Задания
    Дом 1: Свадьба, анекдоты и флористика
    Дом 2: Научная карьера, магическая дуэль и свечи в ассортименте
    Дом 3: Дружба, вражда, похищение и вечеринка
    Ход 7
    Задания
    Дом 1: Курортный роман, разграбление храма и ветеринария
    Дом 2: Плавание, свиданка и побег
    Дом 3: Ловля жуков, работа над ошибками и плановый залёт
    Ход 8
    Задания
    Дом 1: Спиритизм, дрессура и взросление
    Дом 2: Электрическая петиция, ночное кладбище и одинаковые имена
    Дом 3: Личная жизнь, лесные духи и разделение семьи
    Ход 9
    Задания
    Дом 1: Гранит Фоллс, бури и грозы
    Дом 2: Intro. Возвращение треугольника и конкурс караоке
    Дом 3: Про волонтёрство и джакузи
    Дом 4: Биологический будильник и экстремальные покатушки
    Ход 10
    Задания
    Дом 1: Дисбаланс друзей, вражда в большом городе и 1:0 в пользу Темперанции
    Дом 2: Наука, взросление и неромантичный роман
    Дом 3: Пляжи Сулани и ораторы Бритчестера
    Дом 4: Вечеринка, производство и подрастающие дети

    Ход 11
    Задания
    Дом 1: Горе-фотограф и поиски золотой лягушки
    Дом 2: Жуткая вечеринка и двойная дуэль
    Дом 3: Проглотис Людоедия и детский день рождения
    Дом 4: Весна, университеты и налоговый беспредел
    Дом 5: Баклажанное поручение и немного денег в долг
    Ход 12
    Задания
    Дом 1: Воспитание детей и открытая карьера
    Дом 2: Плавучая собака и метание икры
    Дом 3: Про Сильван Глейд, могильную плиту и бродячую кошку
    Дом 4: Взрослая жизнь, деревенские задания и новые младенцы
    Дом 5: Странная шипучка и вахта у мольберта
    Дом 6: Приключения в джунглях и гости на новоселье
    Ход 13
    Задания
    Дом 1: Изобразительное искусство и двойные счета
    Дом 2: Принудительная уборка, русалочья суперсила и расставание
    Дом 3: Праздник в Хэнфорде и странное свидание
    Дом 4: Любовь и тайны Хэнфорда-он-Бэгли, магия и цветы жизни
    Дом 5: О раскопках, новом доме и призрачных расследованиях
    Дом 6: Про новые занятия и красивую свадьбу
    Ход 14
    Задания
    Дом 1: Освобождение мышей, дружба с коровой и многодетность
    Дом 2: Размножение, музицирование и зверские драки
    Дом 3: Непристойное поведение, места встречи кошек и торт Проглотиса
    Дом 4: Кошки, собаки, лягушки и виноградный медведь
    Дом 5: О травках и рисовании
    Дом 6: Продовольственная вечеринка и вязание в подарок
    Дом 7: Три русальчонка. Начало
    Дом 8: Шахматные баталии и плохие шутки
    Ход 15
    Задания
    Дом 1: Про Солнечную систему, фотографирование и тяжёлую врачебную долю
    Дом 2: Пришельцы в лаборатории, ветеринария и пакости
    Дом 3: Про свадебную арку, общительного медведя и череду неудач
    Дом 4: Адреналиновая ломка и деревянные фигурки
    Дом 5: Загул по соседям и отпуск в зимнем лесу
    Дом 6: Сверчки, фестивали и дружеский совет
    Дом 7: Ветеринарные потуги и прекрасная няня
    Дом 8: Исследователь внеземных цивилизаций и эра мрака


    Ход 18
    Дом 6: Исчезновение сверчков, суланийская рыбалка и пёсель для прогулки
    Дом 1: Преобразование могил, фанатик оккультизма и подростковая вечеринка
    Дом 8: Горные лыжи, островные пещеры и любовь к чтению
    Дом 4: Про песчаные скульптуры, взыскание долгов и потасовки на районе
    Дом 7: Капризы, плавание и золотое свидание
    Дом 3: Размножение кошек и утопленница
    Дом 5: Изучение заклинаний и возвращение к жизни
    Дом 2: Большой бедокур, 50 миль над Симлёй и младшие школьники
    Ход 19
    Дом 6: Ссоры, примирения и двойная доза тоддлеров
    Дом 7: Про плавание, варенье и политику
    Дом 1: О первых поцелуях, поиске сокровищ и взрослении
    Дом 3: Поездка в Глиммербрук и день рождения Пайпер
    Дом 4: Про катание с горок, школьную жизнь и чтение
    Дом 5: Всеобщее взросление и слухи про вуху
    Дом 2: Поездка в Хэнфорд и что-то про любовь
    Дом 8: Готовим шипучки, бросаем школу и тянемся к земле
    Ход 20
    Дом 1: Перекусы, пакости и никаких привидений
    Дом 6: Близнецы, Жнец и нарисованный конь
    Дом 8: Про тяжёлый характер, готовку и долгожданное повышение
    Дом 3: О тортиках для соседей, коллекционировании и новых карьерах
    Дом 5: Покусания, дуэли и празднование
    Дом 4: Неудачные зелья, роды в больнице и драка со Смертью
    Дом 9: Новоселье, путешествия и сводничество
    Дом 2: Любовь к видеоиграм и нелюбовь к плаванию
    Дом 7: Про рисование, магический экзамен и русалочьи хвосты
    Ход 21
    Дом 5: Купание метлы, ночная смена и раскопки
    Дом 8: Про личную жизнь, летающие тарелки и игровые турниры
    Дом 7: Щенок, пожар и дуэль с привидением
    Дом 3: Про анекдоты, голую женщину и станок робототехника
    Дом 2: О Хэнфорде, скаутах и обряде расформирования
    Дом 4: Семейные разборки, праздник в Оазисе и множество свиданий
    Дом 1: Игра с мячом, встреча в баре и лучший помощник
    Дом 6: Шапочки для кур, необычный миллионер и букеты цветов
    Дом 9: Детские книги, воспитание котиков и свадьба

    Ход 22
    Дом 8: Про скалолазание, научную лабораторию и подростковую романтику
    Дом 2: Потеря магии, туса в Сан Мишуно и плюющийся преобразователь
    Дом 11: О подарках, котятах и экскурсиях
    Дом 4: Секс-марафон, пёсики и зимний отдых
    Дом 10: Про рыбную ловлю, приём гостей и начинающую изменщицу
    Дом 6: Заводить друзей, бить врагов и копить миллион
    Дом 9: О разумном потреблении, вулканической свадьбе и домашней вечеринке
    Дом 5: Свидание на удачу, разговоры про смерть и шипучки в ассортименте
    Дом 3: Соседские посиделки, полицейский участок и полёты на метле
    Дом 1: Про медицину, коньки и повальный флирт
    Дом 7: Политическая агитация, самоопределение и дела любовные
    Бонусный день
    Дом 4: Про дождь и клептоманию
    Дом 6: Тайна маяка и первые впечатления
    Дом 7: Книжки, магия, девицы
    Дом 2: Про помешанных на природе и магическую бездарность
    Дом 5: Залёт в буквальном смысле
    Дом 9: Водопад, гроза и писательство
    Дом 1: Хобби-клуб и свиданка на маяке
    Дом 11: Свадьба и скалолазание
    Дом 8: Деды на вершине
    Дом 12: Новоселье и два свидания
    Дом 10: Старый бар и раскопки
    Дом 3: Обоснуй для переезда
    Ход 23
    Дом 10: Вечер в городе, сокровища храма, ксенофилия и животноводство
    Дом 11: Заведения Бриндлтона, контакты с пришельцами и трудности размножения
    Дом 7: Про лесных букашек, женщину с клаксоном и ракетостроение
    Дом 1: Об утилизации трупов и карьере стилиста
    Дом 3: Мыльные пузыри, практическая магия и забытый день рождения
    Дом 9: Исполнение желаний и (не)бездомное животное
    Дом 5: Островное кладбище, экологический кризис и питомцы в ассортименте
    Дом 2: Про инопланетных оккупантов и безответную любовь
    Дом 8: Тяжело в Ньюкресте, легко в Хэнфорде
    Дом 6: Замки из песка, фотографии соседей, новые тинейджеры и романтический фестиваль
    Дом 12: Навыки из колодца, парковый стрикинг, серийная романтика и спортивные активности
    Дом 4: О шалостях, драках и эликсире бессмертия


    Дом 11: Один ребёнок, три тусовки, два котёнка
    Дом 3: Подвал в Глиммербруке, малышня в Ньюкресте и призраки в Хэнфорде
    Дом 15: Артефакты, праздники и серийная романтика
    Дом 14: Про свадьбу, мафиозные наклонности и папкин рентгеносим
    Дом 10: Повышение из колодца и убийственный мороз
    Дом 17: Мешок костей, проблемное наследство и уроки магии
    Дом 2: О пиратской дружбе, молодёжной вечеринке и электрических разрядах
    Дом 16: Вечер в Оазисе, подростковый краш, пейзажи на продажу, жара в Винденбурге и стол шеф-повара
    Дом 6: Поездка за чужой счёт, смертельная вечеринка и домашние хлопоты
    Дом 9: Помощь по хозяйству, массовые переодевания и лестница в подвал
    Дом 13: Пришелец с претензиями, дружба с военным, ссора с учёным и свадьба с похищением
    Дом 5: Купания, покусания, раскопки и рейтинг 65+
    Дом 1: Студенческий бар, собачья жизнь и дружеские посиделки
    Дом 7: О музейных экспонатах, археологических раскопках, налаживании отношений и космических приключениях
    Дом 12: Вечер призраков, день спа, захват клуба и две свадьбы
    Дом 4: Про внуков, фотовыставку и некроценоз
    Дом 8: Супружеские пары, сельвадорадские селфи и сим-политика

    Ход 26 (розовый)
    Дом 6: Фестивальные победы и бесконечный дождь
    Дом 3: Долгожданный допрос, поддельная хаски и дрессировка на выезде
    Дом 13: Про новые начинания, столичную жизнь и горячую воду
    Дом 11: Домашний зверинец, монохромные наряды и творческий пришелец
    Дом 18: О рыбалке, соседях и фатальной неловкости
    Дом 16: Танцевальная вечеринка, супружеская ссора и планы возвращения
    Дом 10: Свиданка в баре, разрыв отношений и метеоритный дождь
    Дом 15: Напитки покрепче и фоток побольше, домашняя свадьба и роды в больнице
    Дом 12: Ночёвка в парке, серийная романтика и новые комнаты
    Дом 8: Про добрые руки, зимний уикенд и четырёх сестёр
    Дом 4: Об островных сокровищах, магических талантах и воссоединении семей
    Дом 5: Смотрины для блондина и особенности симской консервации
    Дом 1: Про танцевальную зарядку, морского царя и волчью литературу
    Дом 7: Оптовое зачатие, лягушачья коллекция и профилактическая прививка
    Дом 17: Расширяем подвал, посещаем музеи и бегаем на свиданки
    Дом 2: Вечеринка без рук, смерть без скорби и анализы без пациента
    Дом 14: Музыкальные инструменты, шумные соседи и художники в ассортименте
    Дом 9: Микросхемы для замка, курорт для работы и вечеринки для ЖЦ

    Побочные линии


    Сандерс/Сиссон: 1, 2
    Сандерс/Канг: 1, 2, 3
    Мученичество Эвана Догерти: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


    Тема 18+
    Заранее я не знала этого наверняка, но теперь-то могу сказать точно :)


    :sims_sims4::sims_getwork::sims_gettogether::sims_sitylife::sims_catsdogs::sims_seasons::island_living::discoveruni::ecolife::snowy_escape::cottegeliving::sims_outdoorretreat::sims_fam::sims_GP06::sims_strangerville::realm_magic::werewolves::dreamhome::sims_spa::sims_dineout::sims_perfectpatio::sims_spooky::sims_ice::sims_fitness::sims_moviehangout::myfirstpet::moschino::tinyliving::sims_romanticgarden::sims_kidsroomicon::sims_backyard::sims_toddlerstuff::niftyknitting::paranormal::sims_gift::Country Kitchen::Throwback Fit::inchhon::loft::plants::decor-max::campers:

    Версия игры 1.89.214.1030 (оборотневый патч)​
     
    Последнее редактирование: 1 май 2026 в 16:10
    #1
    Айви, Barabachka, NNNNatali и 33 другим нравится это.
  2. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    да
     
    29715000 нравится это.
  3. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Новая ЖЦ для Челси.
    Группа целей:
    Случайное число от 1 до 14
    4
     
    Крокозябра нравится это.
  4. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Выпало творчество. Теперь конкретная цель:
    Случайное число от 1 до 5
    1

    Исключительный художник :lol:
     
    Phoenix_Marish и Крокозябра нравится это.
  5. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    спойлеры!
    ну ты подумай художник - пискарист
    piscator - рыбак на латыни... пискарей рисует, моя то девочка
     
    Светляк и 29715000 нравится это.
  6. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Возвращение к истокам))
     
    Крокозябра нравится это.
  7. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (23-3) Додд-Бёрнс-Гринфилд. Часть 1
    [​IMG]
    Челси очень рада, что наконец сможет вплотную заняться своей жизненной целью.
    [​IMG]

    А вот Джози особенно радостной не выглядит. Попыталась было отмахнуться лапами от красных искорок, но те оказались неумолимы.
    [​IMG]

    Демиург: По моим расчётам, Герман должен был повзрослеть раньше...
    [​IMG]

    Джози: С таким количеством детей, как в пятом доме, год жизни идёт за три.
    [​IMG]

    Пять часов утра, Чебурашке пора на работу.
    Демиург: А ты как себя чувствуешь?
    Челси: Не выспалась.
    [​IMG]

    Фрэнки заступил на дежурство в детской.
    [​IMG]

    С третьего раза дотумкал, чего не хватает ребёнку. Делаете успехи, папаша!
    [​IMG]

    Накормив сына, пошёл сам завтракать перед работой. Что это у него такое в тарелке, пятилистный клевер?
    [​IMG]

    Челси-старшая тоже готовилась к трудовому дню, строча очередную критическую статью.
    [​IMG]
    Ну а где Пайпер, как водится, можно не спрашивать - и так понятно, что болтает с растениями в огороде.

    Мэрил приболела. Судя по наблюдаемым симптомам, у кошки случился запор.
    [​IMG]

    Да нет, ветеринар совершенно ни к чему - слабительной пастилки будет вполне достаточно.
    [​IMG]

    Чебуратора нынче повысили до помощницы кофемолки.
    [​IMG]

    Челси: В этой карьере нет предела!
    [​IMG]
    Демиург: Во-первых, есть, и он наступит очень скоро. А во-вторых, почему ты вернулась с работы к порогу отчего дома?
    Челси: Машинально.

    За младенцем барышня тоже ухаживает не приходя в сознание, и столь же успешно: демиург разве что моргнуть успела, а грязный подгузник Чейзу уже сменили, и теперь он доволен и счастлив.
    [​IMG]

    Несколько минут спустя ребёнок и вовсе уснул. С такой матерью, наверное, быстро научишься крепко спать под живую музыку.
    [​IMG]

    Тем временем Челси-старшей начальство предложило поискать новые источники вдохновения. Похоже, последняя статья их не слишком впечатлила?
    [​IMG]

    Челси: Прикинь, велели писать отзывы на мыльные пузыри и краску из баллончика. Мне небось потребуется реабилитация, если я всем этим надышусь!
    Пайпер: Реабилитацию, если что, обеспечу. Не хочешь, кстати, куда-нибудь съездить вместе?
    Челси: А что, это мысль. И сами развеемся, и у ребят не будем над душой торчать. Есть идеи, куда поехать?
    Пайпер: Можно в ВК, помнишь, я там нашла классное местечко для медитаций?
    Челси: Ну ещё бы. В самый раз для надышавшихся краской!
    [​IMG]

    В общем, к обеду того же дня старшее поколение собрало манатки и выдвинулось в сторону чудо-дерева.
    [​IMG]

    Правда, сперва Челси, педантично следуя указаниям руководства, посетила местный бар, чтобы продегустировать тамошние наполнители для бульбулятора. Первым она опробовала "снежный шквал",
    [​IMG]

    Который на удивление точно отвечал своему названию.
    Челси: Н-немного п-прохладно...
    [​IMG]

    Демиург: А я думала, в такую погоду оно окажется как раз в кассу!
    [​IMG]

    За снежным шквалом последовал "закат в раю" с прелестными разноцветными пузырьками. Этот вкус понравился Челси куда больше.
    [​IMG]

    А великолепный "нефритовый дракон" вызвал прилив творческого вдохновения и помог наполниться уверенностью.
    [​IMG]

    Переполненная новыми впечатлениями Челси быстро настрочила необходимые отзывы, после чего пообедала на съёмном лоте и решила проверить, как повлияют мыльные пузыри на процесс медитации.
    [​IMG]

    Челси: Пойду навещу эльфийскую полянку. Через дупло и вниз по ручью, ага?
    Пайпер: Точно. Туда можно пройти только в одиночку, но я буду ждать тебя здесь!
    [​IMG]

    К чудо-дереву наша героиня добиралась верхом на метле, но посадка вышла не слишком мягкой.
    Челси: Кто, чёрт возьми, кинул сюда эту книгу?!
    [​IMG]

    Земля вокруг дерева оказалась довольно сухой, так что для начала добавили немножко влаги,
    [​IMG]

    А затем умаслили местных духов, расхвалив густую крону и мощные корни.
    [​IMG]

    Сезам открылся.
    [​IMG]

    Уверенность Челси так и не покинула, но приобрела несколько иной оттенок: похоже, путешествие в другую реальность не столь безобидно, как это до сих пор представлялось демиургу...
    [​IMG]

    Как бы то ни было, мы на месте. А значит, самое время закидывать удочку.
    [​IMG]

    Рыба в этих местах водилась весьма крупная.
    [​IMG]

    Да и незнакомые Челси виды порой попадались.
    [​IMG]

    Достигнув первой ступени просветления, решили сделать небольшой перерыв и удалились на съёмный лот, чтобы отдохнуть и воспользоваться уборной.
    [​IMG]

    Пайпер, похоже, отнюдь не скучала в одиночестве. Определённо у неё имеется кое-что общее со свежеиспечённой невесткой...
    [​IMG]

    Во второй раз лезть в загадочное дупло было уже не так страшно.
    [​IMG]

    Потянулись долгие часы ожидания. Челси стояла на берегу прудика, медитативно следя за поплавком, а демиург наблюдала за резвящимися рыбками.
    [​IMG]

    Идиллию нарушило сообщение игры.
    [​IMG]

    Демиург: Как, что, уже? Придётся продлевать на вторые сутки?
    Челси: Ша, всё под контролем. Эмоции тоже.
    [​IMG]

    Глубоко вдохнув, она хорошенько сосредоточилась.
    [​IMG]

    Внимательность, впрочем, спасовала перед адреналиновой уверенностью.
    [​IMG]
    Хотя, казалось бы, откуда тут взяться адреналину? На редкость спокойное приключение.

    Из отпуска приехали ранним утром, застав типичную сцену "пост сдал - пост принял".
    [​IMG]

    Чебурашка: Ну вот, он только ушёл, а я уже скучаю!
    [​IMG]
    Демиург, раньше не видевшая этот викедовский мудлет: Ыыыы.

    Что касается Фрэнки, то даже в отсутствие демиурга он умудрялся делать на работе большие успехи. Ничего себе расстарался наш лентяй, аж раньше времени всё закончил!
    [​IMG]

    Хотя, если это случилось впервые за несколько месяцев...
    [​IMG]

    Медитация в Сильван Глейд помогла Челси-старшей не только отдохнуть от рабочих задач, но и определиться с приоритетами.
    Челси: Пора заняться магией всерьёз. Хватит зарывать талант в землю!
    [​IMG]

    И сотворила из воздуха пиццу. Надо будет Кьюти кусочек передать, она недавно просила...
    [​IMG]

    Демиург: Думаю, сперва тебе следует завершить одно дело. И я знаю, где это выйдет быстрее всего - если ты, конечно, не побоишься.
    [​IMG]

    Челси: А чего тут бояться-то, извержения?
    [​IMG]
    Демиург: Ну мало ли, неприятные воспоминания и всё такое...

    Челси: Полагаю, при стоянии в воде по щиколотку гипоксия мне не угрожает.
    [​IMG]

    Долгое время рыбацкая удача обходила женщину стороной: на пустой крючок клевало всё что угодно, кроме рыбы.
    [​IMG]

    Через некоторое время Челси оказалась перед моральным выбором - и, конечно же, не захотела войти в историю как неэтичный рыболов. Королевская чехонь отправилась плескаться в волнах дальше.
    [​IMG]

    Демиург: Похоже, на мелководье ловить нечего в самом буквальном смысле. Давай, что ли, и правда с лодки попробуем...
    [​IMG]

    Челси: Эта штука практически неотличима от

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    ...
    [​IMG]
    Демиург: Разница небольшая, но принципиальная.

    С последними лучами солнца рыбацкие усилия наконец увенчались успехом. Челси выудила из моря осетра весом с ещё одну себя
    [​IMG]

    И благополучно завершила ЖЦ.
    [​IMG]

    Двое суток практически непрерывного рыболовства были несколько утомительны, и ничего странного, что женщина уснула прямо в лодке. Да, боязнью глубин здесь явно не пахнет...
    [​IMG]

    Что ж, раз одно дело всей жизни закончено, можно браться за следующее. По факту Челси уже давно состоялась как художник, но теперь, по всей видимости, пришла пора заявить об этом во всеуслышание.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 20 авг 2023
    Leavath, grafikat, Крокозябра и 10 другим нравится это.
  8. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (23-3) Додд-Бёрнс-Гринфилд. Часть 2
    [​IMG]
    Теперь в доме 3 всегда есть кому подежурить в огороде, даже если Пайпер занята чем-то другим.
    [​IMG]

    Чем она там, кстати, занята? А, пытается успокоить плачущего внука.
    [​IMG]

    Давненько не возилась с младенцами и, по ходу, уже всё забыла.
    [​IMG]

    Пока Пайпер разбиралась со сложной процедурой смены подгузника, у её партнёрши наконец дошли руки до второго рабочего задания.
    [​IMG]

    Ожидаемо надышавшись краской,
    [​IMG]

    Челси получила обещанную реабилитацию.
    [​IMG]

    После чего отловила в огороде Мэрил и сообщила, что их ждут великие дела.
    [​IMG]

    У Челси-младшей утро начинается не с кофе. Интересно, если регулярно устраивать рассаде скрипичные концерты, будет ли она расти лучше?
    [​IMG]

    Челси: Не знаю, но акустика тут просто офигенная!
    [​IMG]

    Фрэнки проводил время за занятием, не слишком подобающим служителю порядка.
    [​IMG]
    Демиург:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Впрочем, именно он в итоге услышал возмущённые вопли из детской
    [​IMG]

    И пришёл отпрыску на выручку.
    [​IMG]

    Этим же утром наконец повзрослел Герман.
    [​IMG]

    На два дня позже сестры.
    [​IMG]

    Когда в доме целых три пожилых котика, как-то невольно ждёшь беды. Котрацептивы вот-вот иссякнут, оужас.
    [​IMG]

    Вскоре Пайпер и Фрэнсис отправились трудиться, а Челси-старшая, за свои заслуги в области дегустации бульбулятора получившая повышение,
    [​IMG]

    Вновь предпочла работать из дома.
    [​IMG]

    Точнее, сперва она из дома рисовала - жизненную цель, знаете ли, забрасывать тоже не годится.
    [​IMG]

    Судя по банановой пальме, сюжет этой картины был навеян последней поездкой.
    [​IMG]

    Потом всё-таки взялась за дело - пошла рекомендовать прохожим места встреч. Первым под руку попался Рон, сходу рассказавший какую-то школьную шутку, смысла которой Челси из-за обилия подросткового сленга попросту не поняла.
    [​IMG]

    Посоветовала Рону сходить в музей для повышения культурного уровня.
    [​IMG]

    Рон: А вы шарите! Там щас как раз идёт выставка всякой крипоты из домов с привидениями - светящиеся руки, лужи эктоплазмы и кулстори от экскурсовода!
    [​IMG]

    Изобразив полную осведомлённость о составе музейной экспозиции, Челси сбежала от него к другому скауту. Тот как раз переписывался с кем-то, договариваясь о встрече, и явно нуждался в дружеском совете.
    [​IMG]

    Идея отправиться в ночной клуб была принята с благодарностью.
    [​IMG]

    Шаовэнь: Точно! Идеальный варик. Слыхали, они там теперь сдают авто в почасовую аренду - не ездить, а просто посидеть, ну, с затенёнными стёклами...
    Челси: Ничего себе!
    Челси, мысленно: По-моему, кто-то выдаёт желаемое за действительное.
    [​IMG]
    В общем, вот так пообщаешься с подростками и узнаешь от них куда больше, чем они от тебя.

    Несмотря на то, что Челси-младшая по большей части пинала балду не особенно много работала,
    [​IMG]

    Доход у неё был весьма приличный. А уж если вторую песню продаст, поди вообще озолотится!
    [​IMG]

    Пайпер нынче проявила себя как сотрудник исключительной честности.
    [​IMG]

    [​IMG]
    К повышению её высокие моральные качества, однако же, не привели.

    Ближе к вечеру Чебурашка решила порадовать своих зелёных друзей ещё и гитарными аккордами.
    [​IMG]

    Но вскоре ей пришлось отвлечься на очередное кормление мелкого.
    [​IMG]

    Фрэнки, успевший прийти с работы, кормил себя сам.
    Демиург: Ничего себе, два куска сразу! А что, так можно было?
    Фрэнки: Да кто ж одним-то наестся, сама подумай.
    [​IMG]

    Ну вот, встретились в одной точке наконец.
    [​IMG]

    А Челси-старшая двинулась обрабатывать Сесилию Канг.
    [​IMG]

    Должно быть, она рекламировала местный бар с чрезмерным энтузиазмом,
    [​IMG]

    Поскольку выражение лица собеседницы сделалось несколько ошалевшим.
    Сесилия: Да-да, обязательно загляну...
    [​IMG]
    Сесилия (бочком-бочком отодвигается в сторону, намереваясь улизнуть при первой возможности)

    Вечером Чебурашка решила принести пользу, занявшись домашним хозяйством.
    [​IMG]

    Челси-старшая: Да не парься, я с этим разберусь в один момент!
    Челси-младшая, не знакомая с заклинанием "чиститти": Гм.
    [​IMG]

    Ну и ладно, без того есть чем заняться.
    [​IMG] [​IMG]

    Убедившись, что других вмешательств из области практической магии в доме пока не требуется, Челси-старшая взялась за магию неукротимую.
    [​IMG]
    Демиург: А может, сразу перейдём к зельеварению?
    Челси: А какая разница, всё равно ж нужен уровень "эксперт".

    Среди ночи из колыбельки выпрыгнул Чейз. Поднялся на ноги, огляделся вокруг... и разрыдался.
    [​IMG]

    Демиург: Оспади, про кого это ты?
    [​IMG]

    Демиург: А, понятно. Слушай, мелкий, ты того деда в глаза не видел, да и папа твой с ним едва знаком! И совсем не переживает, кстати.
    [​IMG]

    Но Чейз был безутешен. Он плакал долго, со вкусом и даже несколько картинно.
    [​IMG]

    Посмотрим пока, что представляет собой малец... М-да, Малфои были бы им весьма довольны.
    [​IMG]

    Хоть так покажу мордашку,
    [​IMG]

    Пока опять не начал кукситься.
    [​IMG]

    На челе вся мировая скорбь... и веснушки.
    [​IMG]

    Стараясь переключить внимание ребёнка на менее грустные материи, Челси с выражением читала ему книжку про драконов. Точно такие же, как тот, что сидит в углу, да-да.
    [​IMG]

    Только зелёные.
    [​IMG]

    Когда малыш наконец уснул, она решила было заняться навыком писательства,
    [​IMG]

    Но быстро дошла до ручки.
    [​IMG]

    Демиург: Может, тебе на дуэль кого-нибудь вызвать? А хотя стоп, раковина на кухне тоже сгодится.
    [​IMG]
    Челси-младшая, мысленно: Что за выпендрёж? Даже папа всегда руками это делает...

    Разобравшись с поломкой и парочкой загрязнений, старшая ведьма зарядилась магической энергией,
    [​IMG]

    Пришла в прекрасное расположение духа и уже готова была вернуться к писанине,
    [​IMG]

    Но тут вмешался неумолимый ход времени.
    [​IMG]

    Чейз немедленно вылез из кроватки, чтобы засвидетельствовать ещё одну кончину.
    [​IMG]
    Вот бедолага! Едва вылупился из пелёнок, а уже познал всю бренность бытия.

    Проводить Мэрил в последний путь собралась довольно большая компания.
    [​IMG]

    Фрэнки к домочадцам присоединиться не смог - его срочно вызвали на работу.
    [​IMG]

    Покончив со своим грязным делом, Смерть решил догнаться стаканчиком "гаечного ключа".
    [​IMG]

    Демиург: А давай его током шибанём!
    [​IMG]

    Челси-старшая: С удовольствием.
    Смерть: Да я ж того! Помянуть хотел!
    [​IMG]

    Поняв, что ему здесь не рады, Мрачный Жнец отчалил в сторону выхода.
    [​IMG]

    А поминал кошку путём возлияний в итоге Чейз.
    [​IMG]

    Его мать выражала свою скорбь ровно тем же способом, что и все прочие эмоции. Знаете ли вы, что страдания крайне благотворно влияют на развитие творческих навыков?..
    [​IMG]

    К десяти часам утра могила Мэрил заняла своё место на кладбище - в уголке, отведённом для захоронения домашних животных.
    [​IMG]

    Участок, занятый человеческими могилами, уже сейчас смотрелся куда более впечатляюще. А то ли ещё будет...
    [​IMG]

    Трудно сказать, из-за чего Челси сейчас переживала сильнее - из-за ожидаемой, но всё равно такой внезапной кончины питомицы
    [​IMG]

    Или из-за сообщения, выданного игрой.
    [​IMG]

    Так или иначе, до вызова на дуэль другого мага дело пока не дошло. Тем не менее, демиург предложила женщине немедленно привязать к себе нового фамильяра: для ведьмы-адреналинщицы такая предосторожность уж точно не будет лишней.
    [​IMG]

    По возвращении домой хотели было посадить на горшок Чейза, но тот принялся демонстрировать характер.
    [​IMG]

    Чейз: Подчиняюсь грубой силе, но обязательно придумаю, как отомстить.
    [​IMG]

    Пайпер: И компьютер тоже помер! Мы все скоро умрём!
    [​IMG]

    Демиург: Да ладно, щас Челси уложит мелкого и со всем разберётся.
    [​IMG]

    И она действительно разобралась.
    [​IMG]

    [​IMG]

    После чего решила помочь Пайпер переключиться на что-то более жизнеутверждающее.
    [​IMG]

    [​IMG]

    А вот вам ещё кое-что позитивное: Чарли Сандерс и неописуемый восторг.
    [​IMG]

    Жизнь, как ни крути, продолжается.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 22 авг 2023
    Leavath, grafikat, Крокозябра и 10 другим нравится это.
  9. Ateh
    1090/5,

    Ateh Активный участник Активист SimsMix 2021

    Я готова, если еще не потеряла всех своих персов:bouquet:
     
    29715000 нравится это.
  10. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    У тебя Освальд и Джованна, оба на месте:pioneer:
     
    Ateh нравится это.
  11. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (преждевременный постинг с телефона)
     
  12. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    За третью семью я доиграю, когда вернусь из поездки, а пока хочу вынести на обсуждение одну странную идею, которая пришла мне в голову и пустила там корни (ну а чем ещё заняться, пока едешь три часа в электричке).

    Началось всё с мысли, что мне импонирует "русская рулетка" в челлендже, который сейчас тестит @Крокозябра - кидается кубик, и при выпадении единицы кто-то умирает. Следует отметить, что изначально, приступая к игре в текущем сэйве, я предполагала нечто куда менее травоядное и куда более хардкорное, чем мы имеем по факту. Возможно, пришло время добавить немного остроты?..

    Так или иначе, идея довольно быстро вышла за рамки "пан или пропал" и превратилась в нечто весьма объёмное, едва ли не правила нового челленджа (потому что я очень люблю придумывать правила челленджей, ага). В целом мне кажется, что подобное добавление было бы полезным и интересным, но хочется услышать мнения читателей, и в особенности демиургов-покровителей.

    Навеяно немного радужным челленджем и немного - одной из выставок в питерском музее "Эрарта")))

    Итак, перед началом очередного хода будет случайно выбираться некий цвет.
    Для выбора буду пользоваться колёсиком:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Всего существует 12 вариантов:
    • Чёрный
    • Белый
    • Серый
    • Коричневый
    • Красный
    • Розовый
    • Оранжевый
    • Фиолетовый
    • Синий
    • Зелёный
    • Жёлтый
    • Нет цвета
    В последнем случае играем этот ход как обычно, без особенностей и дополнений.

    Выпадение цвета на очередной ход означает, что в каждом доме должно появиться нечто соответствующего окраса. Это может быть:
    • Новый цвет волос персонажа;
    • Новая одежда персонажа;
    • Основной тон оформления одной из комнат;
    • Окрас шерсти домашнего животного или костюм для него;
    • Не менее трёх предметов декора, купленных или найденных (например, зелёный кристалл подойдёт не хуже, чем зелёный ковёр).
    Кроме того, каждый цвет подразумевает свои дополнительные квесты.

    Тематика - бурление чувств и стремление побеждать.

    * нельзя давать команды для нейтрализации негативных эмоций (успокоиться перед зеркалом, служба поддержки для грустных и т.п.);
    * в каждой семье кто-то должен поучаствовать в соревновательной игре (турнир по видеоиграм, баскетбольный матч, подковы и прочее);
    * по возможности следует выполнять все персональные желания играемых персонажей (то есть их желания, связанные с конкретными симами).

    Тематика - смерть и подростковый бунт.

    * кто-то должен погибнуть (кубик кидается среди всех персонажей от подростка и старше); при этом член семьи имеет право пытаться отмолить персонажа, и если Смерть согласится, задание всё равно будет засчитано;
    * все играемые тинейджеры должны хотя бы по разу прогулять школу, а ответы на школьные карточки нужно выбирать максимально "бунтарские";
    * представители хотя бы двух семей, живущих в Ньюкресте, должны побывать на кладбище, укрепить связь с миром у всех, у кого смогут, а также оформить хотя бы по одной могиле: сделать холмик или горизонтальную плиту, м.б. оградку, положить рядом что-то от себя (коллекционный предмет, игрушку, книгу и т.п.) и посадить растение.

    Тематика - продление жизни, новое начало.

    * ИЛИ кинуть кубик среди всех персонажей от молодого и старше, и выбранный выпьет зелье молодости / ИЛИ можно попытаться оживить кого-то, умершего не от старости;
    * в выбранной кубиком семье старение на этом ходу отключается; однако все персонажи, не достигшие совершеннолетия, могут быть подрощены тортиком, если их переход в следующую стадию должен был произойти в этот ход;
    * каждый играемый персонаж пожилого возраста должен сделать что-то для себя новое: начать осваивать новый навык, или написать книгу, или нарисовать картину, или вступить в новые романтические отношения

    Тематика - магия, космос, духовные практики.

    * для магов - усердно практиковать магию, изучать новые заклинания или рецепты зелий; для остальных - загадать желание у колодца или пообщаться с духами;
    * ближе к звёздам: получить космический снимок / слетать в космос / смотреть на звёзды до упора, не отменяя действие;
    * выбранному кубиком симу нужно добиться всплеска эмоций.

    Тематика - "серые клеточки" и следование правилам.

    * каждый играемый персонаж старше тоддлера должен повысить хотя бы один навык при помощи компьютера;
    * запрещено прогуливать школу или работу, отгул можно брать только в случае крайней необходимости и не длиннее одного дня;
    * по субботам устраивать шахматные турниры: текущие играемые персонажи проводят по три партии с разными симами, после чего играют друг с другом. Если у кого-то больше двух побед, демиург-покровитель может придумать ему приз (либо приз придумает игрок исходя из текущих реалий и желаний персонажа).

    Тематика - развлечения, радость, общение.

    * дни рождения и бракосочетания отмечать с вечеринками, если это возможно;
    * каждому играемому персонажу нужно завести хотя бы одного нового друга;
    * выбранный кубиком сим должен научиться танцевать румбу или повысить навык пения/комедии.

    Тематика - флирт и "розовые очки".

    * соглашаться на все поступающие предложения секса;
    * в родительских, карьерных и прочих карточках всегда выбирать варианты для прекраснодушных;
    * провести хотя бы одно свидание в каждой семье (если возраст играемых позволяет).

    Тематика - плодородие и преумножение богатств.

    * повысить на этом ходу вероятность зачатия от викеда до 40 процентов (как для играемых, так и для неиграемых персонажей) и всегда отвечать "дети - цветы жизни" на карточки "хотим зачать, но не уверены";
    * играемые персонажи должны стараться заработать как можно больше денег на этом ходу; минимальная планка - плюс 2000 симолеонов к бюджету семьи за пять дней;
    * выбранный кубиком персонаж должен открыть бизнес, а если бизнес у него уже есть, то работать там не менее 12 часов суммарно, закрывая каждый период с положительным сальдо.

    Тематика - земля, грязь.

    * нельзя использовать руку бога или командовать персонажам убираться (разве что при наличии такого желания у текущего играемого сима);
    * в каждом доме кому-то нужно заниматься садоводством на этом ходу; если растения на участке не высажены и/или сезон неподходящий, можно использовать клумбы в доме;
    * по возможности семьи должны раскапывать все кучки земли в своём районе.

    Тематика - вода и творчество.

    * русалкам - поплавать в естественных водоёмах; остальным тоже где-нибудь искупаться (кроме ненавидящих это занятие - те могут посидеть в джакузи или онсене, помыться под дождём);
    * всем играемым развивать навыки рисования и игры на музыкальных инструментах (поднять хотя бы один навык на один пункт);
    * фотографировать членов семьи и соседей на память.

    Тематика - огонь, энергия, активность.

    * каждая семья должна хоть как-то приобщиться к спорту - пинать мячик, кататься с горок или на роликах, играть в баскетбол и т.п.;
    * лёгкость на подъём: играемые персонажи соглашаются на любые предложения, подразумевающие уход с домашнего участка, и пользуются малейшим поводом, чтобы отправиться в путешествие;
    * огнепоклонничество: зажечь камин, потанцевать у большого костра, пожарить зефир, рассказывать истории - в общем, так или иначе взаимодействовать с открытым пламенем. Пожары тоже годятся, но необязательны :)


    Если выбранный кубиком сим оказывается на данном ходу неиграемым, "цветовая" задача переходит к его ближайшему играемому соседу (сперва смотрим слева, если там играемых нет, то справа на панели членов семьи).

    Индивидуальные задания, полученные персонажами, имеют приоритет перед цветовыми, в случае противоречий ориентируемся на первые.


    Если это дополнение покажется удачным не только мне, можно будет начать применять его со следующего хода. Ходы сейчас длииинные, так что оно в любом случае произойдёт нескоро - полагаю, все, у кого появятся возражения, успеют их высказать :)
     
    Sims_since, Leavath, grafikat и 6 другим нравится это.
  13. Ashera
    35/5,

    Ashera Активный участник Активист SimsMix 2020

    В целом идея с рулеткой интересная, кроме вот этого пункта:
    Для меня смерть не от старости в Симс неприемлема. Именно поэтому я никогда не играла даже в Апокалипсис, не говоря уже о более жестких челленджах. Если уж мне очень хочется кого то замочить, я иду в какую нибудь РПГ)
     
    Светляк, 29715000 и Собака Жужа нравится это.
  14. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    Мне тоже категорически не нравится пункт "кто-то должен погибнуть". Я и так с тоской жду момента, когда полюбившиеся персонажи начнут умирать. А если еще и специально... Ну нафиг, и так негатива в жизни выше крыши.

    А на счет самой идеи, почему нет. Хотя, сколько там сейчас семей? Двенадцать? Повторить одно и то же двенадцать раз? А потом другое, но тоже двенадцать раз? Я бы взвыла. Но допускаю, что местный демиург относится к этому иначе и ему норм. )
    Может, устанавливать цвет не ход целиком, а для каждой конкретной семьи? Но с другой стороны, чем это тогда отличается от заданий из списка?
    В общем, я, наверно, при голосовании подамся в воздержавшиеся.
     
    Ashera, Светляк и 29715000 нравится это.
  15. Phoenix_Marish
    20/5,

    Phoenix_Marish Активный участник Активист SimsMix 2020

    Мне идея нравится целиком и полностью.
    Я только за то, чтобы на каждую семью в ход крутить колесо, если это не так и задумано.
     
    Muddy и 29715000 нравится это.
  16. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Угу, тогда засчитываю как один голос за и два против, учитывая, откуда выросла затея *hmm  gmm*

    Не то чтобы мне действительно
    Скорее, я ощущаю, что игра выходит несколько пресноватой и рафинированной по сравнению с её исходной задумкой. Я реально трясусь над симами как наседка)) Риск внезапной смерти добавил бы сюда красок, а кроме того, имеется ещё и "белый" жребий, позволяющий компенсировать "чёрный"... если повезёт. Всегда речь о вероятностях и стечениях обстоятельств, что тоже меня привлекает, люблю непредсказуемость в игре.

    Плюс быстрое разрастание игровых семей. Если с текущей идеей не выгорит, весьма вероятно, что чуть позже я стану поступать как в других своих сэйвах, переводя часть "невостребованных" семей в неиграемые. Бескровный метод сокращения народонаселения, так сказать)))

    Теперь насчёт повторения.
    Задумано как раз крутить единожды за ход, да. Но речь не о каком-то едином алгоритме действий для всех семей, там допускается довольно большая вариативность. Конечно, пока не попробую, не узнаю, насколько однообразным это покажется, но вращать колесо для каждой семьи отдельно точно противоречит самой идее, там многое рассчитано на случайный выбор среди всех доступных симов. Получатель этих заданий - общество, а не его отдельная ячейка, типа того.

    На этапе генерации идеи это мною ощущалось как добавление игровому процессу (который в каждой семье по-любому остаётся свой собственный, учитывая различный состав, ЖЦ, характеры, обстоятельства жизни и задания персонажей) некой единой атмосферы, и только. Но если при прочтении выглядит как тупое повторение одних и тех же действий... В общем, надо подумать, спасибо, что указали на вероятное слабое место.
    UPD может, кто-нибудь сможет указать в "цветовом" списке самые однообразно выглядящие задания и предложит им альтернативы? :angel3:

    Как бы то ни было, пока исходя из реакций похоже, что затее не будет дан зелёный свет и она останется просто текстом, написание которого помогло мне скоротать долгую дорогу :)
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2023
    Рейнис и Phoenix_Marish нравится это.
  17. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Не до отчётов было последнюю неделю.
    Как я ее понимаю.
    Забавный скрин.
    Сижу и слюни пускаю...(hungrycat)
    Как типично, в воде все, кроме рыб
    А я думаю, чего она бегает, советы раздает, а там вон ещё ж задание по работе.
    Для Челси ход очень плодотворный получился.

    На счёт идеи с "рулеткой", в целом поддерживаю. При том, симов убивать не люблю. Я ещё и шагнула в такой период жизни, когда симиков стало жалко - в реале всякого хватает.
     
    29715000 нравится это.
  18. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Последние две вроде))

    Реально упала прямо на книгу)) Ну хоть не в дерево прилетела, и на том спасибо - что-то мне подсказывает, что оно вполне могло дать сдачи)

    Да, прибарахлились знатно, пока ждали одну любую суланийскую рыбёху))

    И он ещё не закончился! Дня полтора, что ли, осталось доиграть...

    Звучит немного неопределённо.
    а) ты поддерживаешь идею с рулеткой, если оттуда уберут убийство симов;
    б) ты поддерживаешь идею целиком, но сообщаешь, что лично у себя в игре сама не любишь убивать симов?
    Уточни, пожалуйста, а или б :D
     
  19. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Да? Ну да, две. Буду реже появляться.
    А можно оба варианта?
    Ну пусть б будет.
     
    29715000 нравится это.
  20. Светляк
    2480/5,

    Светляк Активный участник Активист SimsMix 2021

    В целом, наверное, задумка интересная, но умышленное убийство - это всегда умышленное убийство, и оно наказуемо ))) Если серьезно, лично мне не кажется хорошей идеей кого-то убивать (в симах!) - ибо жааалко, даже неписей. Проще действительно излишек перенести в неиграемые.

    Что до рафинированности... Не знаю, как тебе играется, но читать и следить за симиками, особенно за немножко своими, интересно даже без нависающей над ними угрозы неминучей гибели :-Р
     
    Ashera и 29715000 нравится это.
  21. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Мне нравится это "наверное" (cwl)

    Звучит как-то... кармически-эзотерически:wondering_skype:

    (заинтригованно) а в жизни?..

    Ну, это практически неизбежность, не зависящая от того, будет ли введена рулетка(ci) Уже сейчас игровых персонажей очень много, а если их количество удвоить (что за ними не заржавеет), играть такой толпой станет попросту некомфортно*hmm  gmm*

    Ахаха! Понятно, голос засчитываю тоже как "против", угу.

    Играется мне очень приятно, пишется тоже (как труъ графоман, я кайфую от самого процесса), а читать готовые отчёты вообще не могу - уныло до тошноты :loss: Но дело конечно не в этом, а в том, что когда-то там до начала игры мне виделось здесь несколько иное, не настолько няшное(unicorn)
    С другой стороны:wait_skype: Раз я не смогла, например, не потушить случайно загоревшегося неиграемого сима, то осознанное убиение может оказаться вовсе неподъёмной задачей. Хотя в двушке у меня с такими вещами проблем не было (giggle)
     
    Phoenix_Marish и Светляк нравится это.

Поделиться этой страницей