TS4: Challenge Правила и обсуждение ультраэкстремального апокалипсиса

Нужно ли отключить звонок телефона на старте?

  • Да, так сложнее играть, и логичнее с точки зрения лора

    Голосов: 16 53,3%
  • Нет, не нужно - не факт что сложнее, можно пропустить важное

    Голосов: 9 30,0%
  • Мне все равно

    Голосов: 5 16,7%

  • Всего проголосовало
    30
  • Опрос закрыт .

Pippin_spb

Хранитель Апокалипсиса
Активист SimsMix 2021
Ультраэкстремальный Апокалипсис
Альтернативный вариант прохождения челленджа The Sims 4 Апокалипсис челлендж, доработанный форумом SimsMix, в соответствии с дополнениями и каталогами.

Правила Ultra Extreme Apocalypse Challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод: KuriXarya
Дата: 11 февраля, 21XX
Место действия: Город Glassbolt
Программа: Апокалипсис Челендж
Проект: RRR (Фаза 2)
Поскольку (предположительно, из-за появления инструмента пруда) в некоторых мирах (возможно, во всех) водоемы не отмерзают даже в холодную, облачную и ветреную погоду, рыбачить зимой фактически невозможно. В связи с этим предлагается установить
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. В том случае, если Вы принципиально не желаете играть с модами, рекомендуется стартовать в городках с более мягким климатом или в районе большим количеством съедобных растений.
Читать дальше...

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


ДРАФТЫ (в процессе обсуждения)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Идеи допограничений для тех, кому скучно
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 5.000
    За преданность апокалипсису ;) и регулярное обновление его правил
То есть у нас теперь полноценные сверхи, да? И они бессмертны. Значит надо запрещать ими стартовать как минимум.
Если не развивать способности, то они такие же сверхи как русалки только бессмертные. Они, как и были изначально до выхода дополнений - пугают, вселяются в предметы, ломают, имеют потребности обычных симов во сне, еде и отдыхе, все шесть штук.
В принципе у пинстара всегда жизнь заканчивалась смертью.
Другое дело - зачем?
Вот именно.
Если делать их игровыми, то ограничивать во времени снимания ограничений. Вселять как неписей нельзя, они не размножаются

И возможно ограничить карьерой смерти играть ими в принципе..
Карьеру смерти можно пройти обычным способом, не отправлясь с симом на работу. Вроде ни чего специфического там нет
Там ещё любой фриланс ограничен менеджером и актером
Это не фриланс вроде? 10 ступеней наверное, мой тестовый сим на 6й, после того как перестал ходить на работу сильно замедлился в производительности.
Плюс новая профа.
Две, смерть и могильщик XD
А какие есть новые предметы и взаимодействия с ними? Их бы в новые профы и запихать
Из того что у меня не вызывает опасений:
всякие могильные убранства с похоронной атрибутикой, разные виды могил, урн, мемориальный алтарь. Есть стройка - битые окна, декоративные элементы - дырявый пол, потолок. Новые свечи.

Новые фестивали во Вранбурге, всякий мистицизм

Функционал не смотрела: Ворона-питомец думаю ближе к хомякам будет.

Карты таро - гадание, сим тянет карту примерно раз в день, получает предсказание и мудлет. Колода карт должна в багаже сима быть.

На список незавершённых дел и путь души можно влиять с компа, но вроде как рандомно и в целом это рандом типа новой рандомной ЖЦ, которая привязана к успеху основной жц и персонажа, вроде кризиса среднего возраста, только масштабные и сложнее.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Kaila и Pippin_spb
А какие есть новые предметы и взаимодействия с ними? Их бы в новые профы и запихать.
Теперь у многих предметов есть функционал - сделать семейной реликвией , это будет давать уверенные мудлеты. В настройках набора можно снять галку, чтобы запретить симам создавать реликвии.
1. Появился мемориальный гарнитур, который работает на участке без удобств. Благодаря ему можно вспомнить усопшего (мудлетов не замечено) или обратиться к мемориальной композиции (дает мудлет счастья).
2. Надгробия можно просто из режима стройки ставить, они не привязаны к персонажу, показателей никаких у них нет.
3. В режиме стройки можно купить ворону , с ней можно общаться, кучу мудлетов дает. И вроде еще и уют, хоть и не прописано в описании.
4. Колода таро , можно вытянуть ежедневную карту. 2 раза вытаскивала нет мудлетов, на третий раз вытащила - дискомфорт.
5. В дневнике теперь есть функция , вписать цель и что-то рандомное будет появляться в списке успеть до конца жизни, мудлетов не возникло при этом действии.

Карьеру смерти можно пройти обычным способом, не отправлясь с симом на работу. Вроде ни чего специфического там нет
Там первое задание для повышения, это "принять участие в рабочем дне персонажа" нужно будет обязательно выбрать "присоединиться".

Еще интересная функция в настройках игры - автоматический перенос багажа при смерти персонажа. Это можно включить или выключить. Если включена все вещи из багажа останутся у призрака , если выключена, то предметы попадут в багаж семьи. Мне кажется ее надо выключить.

ДОПОЛНЯЮ: еще появилось испытание участка "Тяга к ужасам" (оно давалось за событие "подарки смерти") - в итоге симы случайно получают возбужденные мудлеты. Это надо запрещать я думаю, получается как бонус, а не как испытание)
в описании написано: неведомая сила вызывает у персонажей страшный интерес ко всяким ужасам и привлекат гостей, которые ищут жуткий развлечений. Что там за гости такие пока не понятно)
 
Последнее редактирование:
Там первое задание для повышения, это "принять участие в рабочем дне персонажа" нужно будет обязательно выбрать "присоединиться".
И дальше, чтобы получить следующие повышения надо "отправить определенное количество душ". Тоже не получается выполнить, если не ходить вместе с симом.
А в ритуальном агенте, еще до "развилки", есть задание "посадить что-нибудь". До ботаника тоже вроде как нельзя.
 
Тоже не получается выполнить, если не ходить вместе с симом.
Значит, это полноценная открытая карьера.
А в ритуальном агенте, еще до "развилки", есть задание "посадить что-нибудь". До ботаника тоже вроде как нельзя.
Да, нельзя. В таких случаях мы закрываем карьеру другим ограничением.
 
Путь души - что с ним можно сделать, это осознанный выбор? (Можно ли отказаться от целей)
цели получаются если ты на компе или в дневники выбираешь цель. Если пройти половину карьеры и выполнить часть жизненной цели, и желаний и дойти до 3 отметки пути души, то при смерти можно переродится другим симом, сама не проверяла, но по описанию можно
цели там, то где-то вухухнуться, написать шедевры, сходить туда-то выпить то-то.

надо сюда добавить, что запрещено брать выходные по смерти родственника.

Еще появилось после смерти горе как часть характера, его можно сбивать прокачкой навыка фитнеса или музыкальными инструментами, и если этим не заниматься то они начинают очень сильно злиться и у меня 3 человек умерло от разрыва сердце :lol:и дома один ссоры и склоки

:dash:у меня забрали ребенка из-за того, что ему было грустно и голодный - это норма?

есть идея можно все новые карьеры закрыть злодеем, раз у нас злодей отвечает за паранормальное или же перебрать злодей ?
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
цели получаются если ты на компе или в дневники выбираешь цель. Если пройти половину карьеры и выполнить часть жизненной цели, и желаний и дойти до 3 отметки пути души, то при смерти можно переродится другим симом, сама не проверяла, но по описанию можно
цели там, то где-то вухухнуться, написать шедевры, сходить туда-то выпить то-то.
Не совсем так. Игра сама может дать цели для пути души рандомным образом (группу и цель), а можно выбрать группу, цель внутри группы выбрать не дают, все равно рандом. (Вроде даже на стриме о б этом говорили).
Это как то связано с успехами сима, например, если выполнять основную жц, то прогресс пути будет двигаться и открывать новые цели. Может быть это и с карьерой связано, потому что, а почему бы и нет. Скорее всего, какие-то цели могут исполниться сами, такие как родить ребенка и т.п.
Исходя из этого надо повесить редактирование пути души через комп и дневник на карьеру смерти, а доступ к карьере запретить злодеем. (Алмазник, наука, не дадут там просто так работать само собой)
И можно ещё подумать как к этому прикрутить фриланс паранормального сыщика, как ограничивающую карьеру, или... А что там у нас сейчас за развитие сверх способностей отвечает?

А карьеру гробовщика ограничить тоже злодеем, ботаником и комиком (у нас, ап, какие ещё похоронные церемонии, засунули покойничка в эцих с гвоздями, и сиди радуйся)
И напомню, до космонавта ни каких могил возле дома.
Тянет предложить перенести, добавить ограничение по маразму на патанатома, но меня съедят, я ж в ультра ар не играю, а так мимокрокодила

у меня забрали ребенка из-за того, что ему было грустно и голодный - это норма
Голодных всегда забирали. У меня и раньше случалось из за затупов. А что, строже стало?
 
Последнее редактирование:
Голодных всегда забирали. У меня и раньше случалось из за затупов. А что, строже стало?
она просто не успела покушать и у нее было в красных
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
и хоп пропала и по мудлетам я поняла что ее забрали :lol: просто в 2 поколений симка родила подряд 3 раза двойняшек :dash:

Вот интересно ее мама, тетя и она тоже принесла по двойни это наследственно или мне так везет?
 
она просто не успела покушать и у нее было в красных
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
и хоп пропала и по мудлетам я поняла что ее забрали :lol: просто в 2 поколений симка родила подряд 3 раза двойняшек :dash:

Вот интересно ее мама, тетя и она тоже принесла по двойни это наследственно или мне так везет?
Тодлера забрали? Она не успела фрукт ни какой съесть?
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Pippin_spb
А почему бы и нет))) Только самого патологоанатома, кроме ботаника, надо еще доктором ограничить.
Или так, то есть врачи в апе на столько суровы, что тренировались на живых, а потом стали труппы резать :D
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb и evklid
Тодлера забрали? Она не успела фрукт ни какой съесть?
да не тодлера, а школьника забрали. :dash:

Или так, то есть врачи в апе на столько суровы, что тренировались на живых, а потом стали труппы резать :D
логически да...
доктора мы закрываем патологом, а самого патолога - ботаником и комиком и злодеем.
Урны бы запретить гробовщиком и злодеем, туда бы логически бы еще и спортсменом ( душа настолько тяжела и в мучениях, что для нее ослабевшим симам не поднять )
наследство - адвокатом (за стенами крутятся криминалы и коррупция политиков, что от денег ничего не остается) , криминалом (тут был логически две ветки ) ( из семьи глава мафиози на столько силен, что в будущем все криминалисты его бояться ) и политиком ( мэр города издает указ о том, что наследство пренадлежит семье, а не государству).
изучение нового навыка запретить писателем, т.к книжный шкаф
а новые цели - компом, книгами и мудлетами.

С привидениями - Злодей (умершие наконец-то могут быть преданы земле, а их души - получить успокоение)
я бы сюда добавила бы еще гробовщика или смерть

:lol:пошла прятаться, а то щас тапками закидают о такой логике



:angel3: еще бы новую профессию смерть разобрать по частям, что и как дает
 
Последнее редактирование:
Тянет предложить перенести, добавить ограничение по маразму на патанатома
Интересная идея)
но меня съедят, я ж в ультра ар не играю, а так мимокрокодила
Ничего не знаю, у тебя в профиле написано "Оракул":D
А почему бы и нет))) Только самого патологоанатома, кроме ботаника, надо еще доктором ограничить.
Не перебор? Просто патологоанатом как другая ветка карьеры врача, не?
Открытые карьеры и так целым вагоном ограничений связаны, а патологоанатом как я понимаю к ним относится, стоит ли еще что-то прикручивать: "В открытые карьеры Детектива и Доктора нельзя устраиваться до снятия ограничений: Культурист, Алмазный агент, Космический рейнджер, Злодей, а также до снятия черты "без удобств" (Ученый, Инвестор, Журналист, Градостроитель)."
 
Конечно перебор)))
Патологоанатом - ветка в ритуальном агенте - закрытая карьера. Даже из дома не предлагают работать.
Меня очень огорчило, что основателю она тоже недоступна.
 
Патологоанатом - ветка в ритуальном агенте - закрытая карьера. Даже из дома не предлагают работать.
Меня очень огорчило, что основателю она тоже недоступна.
А, значит я перепутала со второй карьерой, ясно.
 
Карьера смерти. Для танатологии достаточно книжного шкафа, для написания пособия нужен комп.
УровеньРабочее времяЧасовая оплатаТребования для повышенияБонусы за повышение
1 – Стажер Смерти
Мало того, что нужно изучить все тонкости работы смертью – Сим еще и обязан выполнять план по сбору душ. Ничего, глаза боятся, а руки делают. Даже не верится, что стажерам доверяют косы, но Сим ее уже получил!
09.00 – 17.00
пн,вт,ср,чт,пт
25$Принять участие в рабочем дне персонажаПремия 254$
2 - Сборщик праха
Несмотря на название должности, дело приходится иметь не только с прахом. Впрочем, в смертном мире – все прах. Сим должен научиться мастерски выискивать заблудшие души, если хочет получить повышение.
09.00 – 17.00
пн,вт,ср,чт,пт
31$Достичь 2-го уровня танатологииОбычная форма смерти
Премия 380 $
3 - Упокоитель
Есть ощущение, что Сим мог бы по-настоящему развернуться, если бы его не стесняли установленные Смертью правила … А пока надо научиться получать удовольствие от сбора душ. Но умеренное, смех в такие серьезные моменты неуместен.
10.00 – 18.00
пн,вт,ср,чт,пт
39$Достичь 3-го уровня танатологии
Отправить 3 души в загробный мир
Премия 1008 $
4 - Собиратель душ
Смерть смело игнорирует таблички «Посторонним вход воспрещен», так что Сим может брать с нее пример. Пора платить по счетам … нравится это «клиенту» или нет.
14.00 – 22.00
вт,ср,чт,пт,сб
54$Достичь 2-го уровня фитнеса
Достичь 3-го уровня обаяния
Премия 1472$
5 – Истребитель смертных
Сим быстро оттачивает свое мастерство. Его рабочие задачи требуют не только острой косы, но и собранности. Важно не слишком увлекаться.
14.00 – 22.00
вт,ср,чт,пт,сб
77$Достичь 4-го уровня танатологии
Отправить 5 душ в загробный мир
Премия 1704$
6 – Специалист по духам
Сим зорко вглядывается в туман времени и пространства, высматривая в нем далеких духов… А потом спокойно уходит на обед.
11.00 – 19.00
пн,вт,чт,пт,вс
110$Писать учебное пособие по работе смертьюПремия 1896$
7 – Рассекатель нитей судьбы
Выполнять роль моста, соединяющего миры, непросто, особенно когда контрольные проверки не проводятся, в мосте появляется трещина и обитатели загробного мира забывают все приличия. Сим умеет работать с мертвецами, но неуправляемые призраки – это совсем другое.
17.00 – 01.00
ср,чт,пт,сб,вс
158$Достичь 5-го уровня танатологииПремия 2013$
Вечные песочные часы смерти
8 – И.о. Смерти
Повторяем за Смертью: «Я не вступаю в переговоры, но иногда все-таки вступаю». Порой воскрешения допустимы, но нужно уметь принимать неизбежное. Сим должен подавить лишние эмоции, чтобы справиться с новой должностью.
14.00 – 22.00
вт,ср,чт,сб,вс
223$Достичь 4-го уровня фитнеса
Достичь 5-го уровня обаяния
Премия 2311$
9 – Скорбный вестник
Сим глубоко погрузился во внутреннюю кухню загробного мира. Он в шаге от того, чтобы стать истинной Смертью. Завеса разделяющая миры живых и мертвых стала для него прозрачной.
10.00 – 17.00
пн,ср,чт,пт,вс
299$Отправить 10 душ в загробный мир
10 – Сама смерть c 09.- 16.00 пн, ср, пт, сб, 421$, премия 2666$, форма самой Смерти, правая рука Смерти
Сим действительно стал Смертью, пусть и не той самой Смертью. Он умеет все: и безжалостно забирать души, и воскрешать усопших, и закрывать расщелины, ведущие в загробный мир. Сим заглянул за грань мира смертных и видит Смерть как добрую подругу.
 
Последнее редактирование:
От пути души апу (да как и от призраков) не горячо не холодно, имхо. Проход этапа дает или баллы счастья или пишут, что мол развиваться будет быстрее и т.п. (было в какой-то карточке), но практике не знаю работает или как. Задания какие-то простые (про вуху - если, конечно, алмазник снят другое для путешествий снято), какие-то прямо скажем замороченные - типо в качай 10 пунктов навыка и сделай то-то (спой в караоке, сделай 5 пожертвований на благотворительность, сделай 10 фоток в разных городах и т.п.), из этого по факту правилами апа многое ограничено. Выбирать идеальную цель (сам выбираешь что делать из разных конкретных вариантов) - может только сим с чертой "В списке смерти" или если сим станет свидетелем смерти, или посетит вечер анонимых астраловедов. Так что идти по пути души можно, но не факт что придешь к логическому концу (зависит от стадии апа, конечно). Если задания не брать, шкала ползет сама, но медленно. Ну и по факту конец в виде перерождения для апа неактуален выходит? Если можно переродится в сима в своей же династии, то еще как-то применимо, если кому-то нужно )) а если в кого-то на другом лоте, то мы и не увидим? Еще не проверила механику, как оно работает. Ну а часть с призраком выходит совсем недоступна, если мы не разрешим играть за призраков. Пока такие впечатления.

Не совсем так. Игра сама может дать цели для пути души рандомным образом (группу и цель), а можно выбрать группу, цель внутри группы выбрать не дают, все равно рандом. (Вроде даже на стриме о б этом говорили).
Т.е игра в процессе сама может подкинуть цель, даже если не обращаешься к компу/дневнику?

У меня вот какая еще мысль.
Злодей
Без снятия черты «без удобств» или установки энергосберегающих электрогенераторов снятие ограничения затруднено из-за невозможности пользоваться компьютером.
Что-то перемкнуло в голове мэра города. Когда в катастрофе погибла его любимая лама, он слегка обезумел, издав странные законы о зонировании и мобилизовав пожарные и полицейские части, чтобы обеспечить их соблюдение, игнорируя при этом страдания горожан и другие проблемы, в решении которых могла бы помочь полиция.
- В начале челленджа вы должны выделить на своем лоте квадрат 8х8. Строить разрешается только в этом квадрате. Нельзя ничего размещать вне зоны 8х8.
- Нельзя продавать урны и надгробия или отпускать дух умершего. Также урны с прахом нельзя перевозить на другие лоты или отдавать с собой побочникам. Призраки должны свободно летать по дому.
- Если у вас установлен каталог Паранормальное: вы можете устроить кладбище или отпустить души всех призраков на лоте в загробный мир, но только после того, как дополнительно ко снятию ограничения Злодея один из ваших симов полностью освоит навык ясновидения, получит лицензию на работу охотником за привидениями и выполнит все возможные виды подработки из соответствующей фриланс-карьеры. До этого на лоте не должно быть могил, только урны с прахом. Помните, что столик для спиритических сеансов ограничен Специалистом по раскрутке и Истинным мастером, фриланс-карьера как таковая - Менеджером и Актером, а посещение других участков города для борьбы с нечистью требует снятия Алмазного Агента и с большой вероятностью Космического рейнджера (вы можете нарушать комендантский час, поскольку на подработку распространяются те же условия, что и на работу, а также можете посещать участки с относящимися к другим ограничениям предметами обстановки при условии, что ваш сим не будет пользоваться этими предметами).
Напомню, когда вышло паранормальное всем так хотелось в него поиграть, что мы придумали такую альтернативу для кладбищ и т.п. А теперь раз у нас есть полноценный аддон с таким количеством карьер может быть мы перенесем это в него без привязки к фрилансу и т.п.? Т.е. кладбища отдельно, занятие ясновидением/спиритические сеансы отдельно?
 
Последнее редактирование:
Т.е игра в процессе сама можно подкинуть цель, даже если не обращаешься к компу/дневнику?
у моих само появлялось по мере заполнения шкал, да. Причем, если жц особо не выполняется, то шкала продвигается совсем слабо и соответственно, цели вообще редко открываются
 
  • Like
Реакции: Kaila
А для меня еще большой печалью стали завещания )) как в двушечке не выйдет, когда основатель, наследник и другие оставляли своим потомкам деньги (падающие на счет) в зависимости от отношений ))) Как-то это мило было )) Тут деньги можно только чужой семье завещать, если все симы на лоте крякнулись... :lol: Но можно завещать потомкам вещи - стол, стул и т.п., обозначив оное семейной реликвией. :D Вживую правда не щупала, так пробежалась по менюшкам. Завещание можно написать с компа (и агент не нужен и ратуша или где еще там обещали). Его, наверное, если закрывать то - распорядителем похорон. Я бы не тащила новшества этого аддона в судью/адвоката, чтобы меньше путаницы было.



Накидала табличку со второй карьерой - Ритуальный агент Читать дальше...
Выводы: если у меня на ночь глаз не за мылился, помимо Ботаника до развилки ветка "Патологоанатом" у нас еще и Меценатом закрыта (он же у нас мольберт дает?), а ветка "Распорядитель похорон" - Автором, там нужно писать некрологи.
Еще мне кажется там в первой ветке у разрабов ошибка, т.к. два раза нужен навык рисования 2. Скорее всего второй раз нужен 3. Позже будет время проверю и тогда исправлю.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Напомню, когда вышло паранормальное всем так хотелось в него поиграть, что мы придумали такую альтернативу для кладбищ и т.п. А теперь раз у нас есть полноценный аддон с таким количеством карьер может быть мы перенесем это в него без привязки к фрилансу и т.п.? Т.е. кладбища отдельно, занятие ясновидением/спиритические сеансы отдельно?
Ну вот да, видимо надо это всё будет пересматривать
Мне кажется, что да, стоит перенести все в новые карьеры без фриланса - по тематике выглядят ближе. Туда же и ограничения на урны, наверное?

Если можно переродится в сима в своей же династии, то еще как-то применимо, если кому-то нужно )) а если в кого-то на другом лоте, то мы и не увидим? Еще не проверила механику, как оно работает. Ну а часть с призраком выходит совсем недоступна, если мы не разрешим играть за призраков. Пока такие впечатления.
Без части с призраком не переродиться. В свою семью, кажется, можно переродиться, но перерожденный при этом будет не моложе инфанта. И этот сим не рожден на лоте, и, кажется, по духу апокалипсиса не очень может снимать ограничения (если не попадет в категорию супругов). Проще запретить :loss:
Ограничения могут снимать: основатель, наследники, супруги наследников, родные и двоюродные братья и сестры наследников.
3. Запрещено усыновление младенцев и детей.
 

Пользователи, просматривающие эту тему

  • Serdceetka