TS4: Challenge Правила и обсуждение ультраэкстремального апокалипсиса

Pippin_spb

Хранитель Апокалипсиса
Активист SimsMix 2021
Ультраэкстремальный Апокалипсис
Альтернативный вариант прохождения челленджа The Sims 4 Апокалипсис челлендж, доработанный форумом SimsMix, в соответствии с дополнениями и каталогами.

Правила Ultra Extreme Apocalypse Challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод: KuriXarya
Дата: 11 февраля, 21XX
Место действия: Город Glassbolt
Программа: Апокалипсис Челендж
Проект: RRR (Фаза 2)
Поскольку (предположительно, из-за появления инструмента пруда) в некоторых мирах (возможно, во всех) водоемы не отмерзают даже в холодную, облачную и ветреную погоду, рыбачить зимой фактически невозможно. В связи с этим предлагается установить
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. В том случае, если Вы принципиально не желаете играть с модами, рекомендуется стартовать в городках с более мягким климатом или в районе большим количеством съедобных растений.
Читать дальше...

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


ДРАФТЫ (в процессе обсуждения)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Идеи допограничений для тех, кому скучно
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 5.000
    За преданность апокалипсису ;) и регулярное обновление его правил
университетский выпускной (вручение диплома) чем ограничен? помимо того, что ограничивает само обучение? Комик? Музыкант нужен, нет? Насколько я помню - там типа кроличья нора, зашли - вышли, покидали шапку и домой поехали?
 
давай найди время) нам надо уже какой то драфт выработать)
Поигралась немного.
настройки игры:
- шантаж (включить предлагаю)
- скандалы (тоже включить)
2 остальные галки - выключить, до начала прохождения Аристократа
Согласна, шантаж и скандалы включить. "Постепенное снижение престижа" его тоже сразу можно включить, звучит как усложнение) Даже если нет у нас династии пусть будет, чтобы потом не забыли включить.
"Автоматическое повышение в карьере аристократа" по сути ни на что не влияет. Если выключить, то нужно, когда загорится галочка нажать на трон и повыситься. При этом сразу можно проходить новые задания для следующего повышения в течении оставшегося дня. Если включить, то в 7 утра при горящей галочке произойдет автоматическое повышение. При этом так же будет доступно ручное повышение через трон...
Как усложнение запретить повышаться через трон и включить автоматическое повышение в 7 утра.

Аристократу разрешаем покупать тренировочный манекен, через него покупаем меч и разрешаем ему дуэли на мечах.
Забавный мудлет кокетливости при дуэли с симпатичным персонажем, если побеждаешь, а если проигрываешь получаешь смущение)
Давайте привяжм династии к карьере. Типа, только после Аристократа симы могут создавать династии.
Согласна, династия не нужна чтобы проходить карьеру, но я так поняла, что всех смущает, что ноунейм проходит Аристократа. Давайте хотя бы симу, проходящему карьеру разрешим создать династию, а не раньше. Так и не поняла по вашим сообщениями, зачем раньше создавать династию нужно. По идее проходим Менеджера и вперед проходить Аристократа)
2) креслом, посидев на троне - ? запретить покупку трона аристократом (того что ищется по слову трон в режиме покупок)? Вообще хз, как это сделать, если сам трон становится доступен только с 3 ступени аристократа.
Я считаю что нужно обязательно покупать себе трон на участок хотя бы симу, который проходит аристократа) Он такой здоровый! Через режим покупки это делается и через него и любой сим может начать карьеру аристократа. У меня доступен сразу.
чтобы сделать начинание - надо позвонить по телефону
Нет, нужно нажать на трон. У меня пока открыты на 3 уровне "посетить исторические места", "выступить в местной школе", "дать интервью в местной газете". Симы уходят с участка на несколько часов и закрывают задание для повышения.
2 вариант. Начинания обязательно делать каждый рабочий день, и тогда это как мини-поход на работу и никаких ограничений на них нет.
Ограничения им не нужны дополнительные, просто поход на работу с участка.
Предлагаю установить три выходных в неделю, и в эти дни просто не делать ежедневные задания и начинания, чтобы не росла продуктивность.
Тогда чтобы не было путаницы надо как дизайнера сделать. Вроде он работает 4 дня : вт-ср-чт-пт ? или пн-вт-ср-чт? В правилах Дизайнера написано 5 дней по будням.
Менеджер обязателен, так как позволяет пропускать рабочие задания
Да, эту профессию закрываем только Менеджером и пропускаем рабочие задания, которые не можем выполнить типо танцевать вальс.
музыкант. И нужен танцпол. Возможно, специальный из этого дома, он здоровый, проблемы с местом в доме могут быть.
Колонка нужна и включить на ней вальс и появится на колоне "отрабатывать вальс"
Да, может клинки придется закрыть аристократом (до снятия ограничения только сим в карьере аристократа сможет использовать)
да так и надо)

Я так поняла главный вопрос, это когда разрешать создавать династии (до Аристократа, во время или после прохождения) и что делать с навыками и идеалами династии.
Если разрешаем Аристократу основать династию, то навык выбираем любой, который невозможно прокачать на данный момент и рандомим идеал из всех возможных. А после прохождения Аристократа уже можно будет это поменять на любое что захочется. И дальше менять/добавлять 1 идеал и 1 навык 1 раз в поколение, когда новый наследник вступает в свои права (достигает совершеннолетия).

По поводу бонусов от династии там всё жирно конечно. Они привязаны к очкам бонусов, которые качаются престижем. Престиж качаем (помимо навыка и идеала) получая хорошие оценки в школе, заводя друзей и хороших друзей. Если разрешать династии ввязываться в соперничества и союзы, то от этого тоже будет расти престиж. Вот только написано, что союзники чаще будут приходить к нашей семье и с ними легче прокачивать отношения! Надо всё-таки запрещать это Комиком. Ну а престиж династии будет падать автоматически, если включим галку в настройках, надо потестить насколько тяжело будет получать очки бонусов.
 
Последнее редактирование:
Masha Mura,
Так и не поняла по вашим сообщениями, зачем раньше создавать династию нужно.
во-первых- интересный контент, хочется попробовать. Поэтому мне нравится идея Крокозябры "отвязать" династии от Аристократа, и привязать к числу снятых ограничений. В этом есть логика - типа, симы могут проследить свою историю, знают своих предков, предки эти были успешными в своих профессиях людьми (симами) - вот, теперь у нас уже 3-4 поколения - мы можем считать себя династией.
И только после этого можно проходить Аристократа.
Да, эту профессию закрываем только Менеджером и пропускаем рабочие задания,
сколько времени займет снятие карьеры если пропускать все рабочие задания? Они там 9 из 10 невыполнимые, если снять только Менеджера.
а если по схеме: 1. Сняли 6+4 ограничения (любые) + обязательно Менеджер и Автор - 2. Основали династию - 3. Устроились на работу - тогда в снятых ограничениях попадутся полезные для заданий Аристократа (типа Комика, Музыканта, Алмазника, Рейнджера, - да там много кто нужен, чтобы задания делать.
то навык выбираем любой, который невозможно прокачать на данный момент и рандомим идеал из всех возможных.
ну ок. Выпало тебе коварство или жестокость. Ты согласна с этим играть как минимум 2 поколения? Я вот чот не согласна.
Почему нельзя роллить ценности и идеалы также, как роллим карьеру? И создать династию только когда выпало устраивающее игрока сочетание
Престиж качаем (помимо навыка и идеала) получая хорошие оценки в школе, заводя друзей и хороших друзей
особенно это актуально в апике, где школа закрыта, а каждый новый друг - новая похоронка в перспективе и 2 дня синего мудлета.
По поводу бонусов от династии там всё жирно конечно.
и самое жирное там разгонится только к 4 поколению после создания династии - это наследуемые черты. А у нас в общем-то челлендж ограниченный по количеству поколений. Нет смысла заводить династию в апике на 6+ поколении - пока она "раскроется" со всеми своими бонусами - уже апику конец, а кто слушал - молодец.
Оптимально - 3-4 поколение для создания династии
 
Поэтому мне нравится идея Крокозябры "отвязать" династии от Аристократа, и привязать к числу снятых ограничений.
Это выходит наоборот сложнее, чем просто закрыть Менеджером. Менеджер (электричество + диплом) В самом идеальном случае основатель закрывает электричество его супруг с образованием закрывает менеджера и уже во втором поколении можно проходить Аристократа.
А если вариант Юли, то нужно просто 10 любых карьер и не обязательно, чтобы среди них был Менеджер?
сколько времени займет снятие карьеры если пропускать все рабочие задания? Они там 9 из 10 невыполнимые, если снять только Менеджера.
Не думаю, надо пройти в Попытошную) Мне попадались просто имбовые - поговорить с кем-то об аристократах, ответить на письма, которые в почтовом ящике, кликнуть на трон и уйти по делам на пару часов с участка. По ощущениям с одним Менеджером всё пройдётся при графике 5/2 недель за 7 (я его хочу потестить, если слишком быстро будет как в Дизайнере, то можно 4/3 ставить). Вот берем вариант: открыт только Градостроитель+Менеджер и их ребенок пойдёт в Аристократы и создаст династию. Минимальное количество снятых ограничений и максимальная сложность прохождения Аристократа.
Выпало тебе коварство или жестокость. Ты согласна с этим играть как минимум 2 поколения?
Я фанат рандома) Я только за! Зачем играть 2 поколения , я предлагаю после прохождения Аристократа заменить на желаемую ( я говорю про ситуацию, если привязывать династию к Аристократу и симу, после прохождения карьеры, разрешить заменить навык и идеал по своему усмотрению).
Почему нельзя роллить ценности и идеалы также, как роллим карьеру? И создать династию только когда выпало устраивающее игрока сочетание
Лишний геммор. Роллить карьеры, ролить эти связки. Как-будто бы это не стоит таких заморочек. Что дает самый плохой престиж? Зачем так стараться его избегать? Если плохой престиж нейтрален или негативно влияет на семью, это наоборот хорошо! Мы же стараемся вылезти из худших условий в лучшие. И лучшее условие это позволить самому выбирать/выбивать эти идеалы и навыки) Плюс зачем нам специально пытаться роллить хороший идеал? Чтобы быстрее рос престиж и покупать бонусы? Какие значимые плюшки дает рост престижа? Зачем нам стартовать династию с прекрасными или нейтральными условиями)
Ну повлияет этот идеал на выбор карьеры для супруга, если очень хочется, чтобы престиж рос) Наоборот подвинет игроков проходить карьеры, которые они не планировали. У меня вообще наследница Задира, она только и мечтает о врагах, ей наоборот хорошо, если бы выпала жестокость.
особенно это актуально в апике, где школа закрыта, а каждый новый друг - новая похоронка в перспективе и 2 дня синего мудлета.
Ну а что делать, хочешь купаться в любви горожан, люби и страдать) Надо ещё узнать с какого возраста это работает. С детского или только со взрослого.
и самое жирное там разгонится только к 4 поколению после создания династии - это наследуемые черты.
Там есть на повышение в карьере действия и на быстрое обучение. Наследуемые черты это хорошо, но я бы чем-то их допом закрыла.
 
Последнее редактирование:
Так и не поняла по вашим сообщениями, зачем раньше создавать династию нужно.
не нужно, просто дать возможность сделать династию, но плюшки династий я бы запретила, чтоб не было преимуществ у других игроков
Тоже самое с навыком фехтования, он не нужен ни кому, кроме аристократа
Я считаю что нужно обязательно покупать себе трон на участок хотя бы симу, который проходит аристократа) Он такой здоровый! Через режим покупки это делается и через него и любой сим может начать карьеру аристократа. У меня доступен сразу.
Я с этим уже разобралась, аристократу нужен трон как карьерный предмет, но только аристократу
Нет, нужно нажать на трон. У меня пока открыты на 3 уровне "посетить исторические места", "выступить в местной школе", "дать интервью в местной газете". Симы уходят с участка на несколько часов и закрывают задание для повышения.
Эти моменты я бы предложила ограничить, не телефоном, а логическими ограничениями, не снят организатор фонда - нет школ, не снят журналист - нет интервью, исторические места - видимо Злодей, потому что предки строили больше чем 8х8 :D
Эти действия приносят нам любовь знати или народа, стоит ли тогда разрешать ими пользоваться до снятия аристократа? Шкала напоминает шкалу репутации
Тогда чтобы не было путаницы надо как дизайнера сделать. Вроде он работает 4 дня : вт-ср-чт-пт ? или пн-вт-ср-чт? В правилах Дизайнера написано 5 дней по будням.
невозможно, он автоматом на работе без выходных, деньги все равно капают и какие то действия могут случайно исполниться.
По этому я и предложила привязать аристократа к менеджеру, потому что без него эту карьеру не имеет смысла начинать, а менеджер разрешает нам пропускать не только рабочие задания, но и целый рабочий день. То есть с менеджером ходим работать, когда хотим и ни какой путаницы нет. У дизайнера мы именно график менеджером ограничили, чтоб не было халявы со свободным графиком посещения. Когда менеджер снят, ты дизайнера можешь проходить с любым удобным графиком
Дизайнер:
До снятия Менеджера вы должны брать 5 рабочих дней в неделю с пн по пт., выходные - сб и вс.
Вот только написано, что союзники чаще будут приходить к нашей семье и с ними легче прокачивать отношения! Надо всё-таки запрещать это Комиком.
сначала его надо поймать и подружить, и среди них встречаются звезды
:loss:
Ну а престиж династии будет падать автоматически, если включим галку в настройках, надо потестить насколько тяжело будет получать очки бонусов.
очень легко на самом деле
сколько времени займет снятие карьеры если пропускать все рабочие задания? Они там 9 из 10 невыполнимые, если снять только Менеджера.
а если по схеме: 1. Сняли 6+4 ограничения (любые) + обязательно Менеджер и Автор - 2. Основали династию - 3. Устроились на работу - тогда в снятых ограничениях попадутся полезные для заданий Аристократа (типа Комика, Музыканта, Алмазника, Рейнджера, - да там много кто нужен, чтобы задания делать.
ни кто так на прокрутке и не пробовал пройти? Делать только задания выполнимые в апе, остальное симу не ограничивать ни чем, пусть на автономе живет
Первую половину я за две недели осилила, а потом игра вылетела увы
ну ок. Выпало тебе коварство или жестокость.
"грубый век, грубые нравы" :D стимул снять аристократа поскорее
а то дизайнеру самое жирное досталось - предпочтения
Это выходит наоборот сложнее, чем просто закрыть Менеджером.
в том и суть, я считаю что династия дает привилегии, даже если у тебя жестокость в ценностях, по этому их надо заслужить
А если вариант Юли, то нужно просто 10 любых карьер и не обязательно, чтобы среди них был Менеджер?
Одна карьера с электричеством тоже будет в них, она ж менеджеру нужна
Роллить карьеры, ролить эти связки. Как-будто бы это не стоит таких заморочек.
Что дает самый плохой престиж? Зачем так стараться его избегать? Если плохой престиж нейтрален или негативно влияет на семью, это наоборот хорошо! Мы же стараемся вылезти из худших условий в лучшие. И лучшее условие это позволить самому выбирать/выбивать эти идеалы и навыки)
поддерживаю
Какие значимые плюшки дает рост престижа?
по моему польза в мудлетах, они идут всем членам семьи

Из дополнительного что обнаружила
- новый вариант инвестиций, доступный сам по себе через комп. Увеличить прибыль можно покупая бонусы династии
- принцы и принцесы лягушки :kiss: ну я скидывала в теме впечатлений
Для основателя, кстати "классный" способ решить проблему никак неидущих избранников:lol: - со своими подводными камнями, такими как рандомная внешность с несмываемым из-за ограничений макияжем, и с рандомным характером
не вижу смысла ограничивать
- турниры... комик+аристократ?
 
Последнее редактирование:
Masha Mura,
уже во втором поколении можно проходить Аристократа.
да как ты его пройдешь -то???? Просто посмотри на задания. Они все невыполнимы во втором поколении. Просто пропускать всё - а прогресс? Не получится снять Аристократа без какого-то набора снятых ограничений
А если вариант Юли, то нужно просто 10 любых карьер и не обязательно, чтобы среди них был Менеджер?
Это было предложение по династии:
6 карьер по прямой линии (наследник+супруг), 4 карьеры снятых побочниками. Любые. После этого можно создать династию. Это получится в игре - не раньше финала 3-го поколения.
А дальше ключевой вопрос, который надо решить до того, как решать все остальное: сначала династия или сначала карьера. Если сначала династия, потом Аристократ - то проходить карьеру сможем не раньше 4 поколения, к этому времени собираем Менеджер+рандомный набор ограничений, которые помогут пройти карьеру
Не думаю, надо пройти в Попытошную) Мне попадались просто имбовые - поговорить с кем-то об аристократах, ответить на письма, которые в почтовом ящике, кликнуть на трон и уйти по делам на пару часов с участка.
и с участка ты уже не можешь уйти - Алмазник+Рейнджер. Выше в теме и Юля и я скидывали попадавшиеся нам задания - посмотри.
Зачем играть 2 поколения , я предлагаю после прохождения Аристократа заменить на желаемую
нет, ты так не сможешь. При создании династии мы выбираем 1 идеал и ценность, затем 1 раз в поколение заполняем пустые ячейки, и только все заполнив - можем менять выпавшее ранее.
Я фанат рандома)
а я - нет.
Лишний геммор. Роллить карьеры, ролить эти связки. Как-будто бы это не стоит таких заморочек.
если для кого-то не стоит заморочек - не роллите - берите первое попавшееся. А те, кто хочет себе определенное сочетание - будут роллить - в чем проблема? Разнообразие.
Плюс зачем нам специально пытаться роллить хороший идеал? Чтобы быстрее рос престиж и покупать бонусы? Какие значимые плюшки дает рост престижа? Зачем нам стартовать династию с прекрасными или нейтральными условиями)
ты странно рассуждаешь. Ну давайте беспросветный мрак будем создавать симам без конца.
Каждый идеал имеет плюсы и минусы в зависимости от снятых ограничений, пройденных карьер и стиля игры.
У меня вообще наследница Задира, она только и мечтает о врагах, ей наоборот хорошо, если бы выпала жестокость.
а у меня нет симов, мечтающих у врагах. Поэтому я и предлагаю роллить и выбивать себе тот идеал, который ближе для конкретной семьи.
Тем более, идеалы и ценности менять туда-сюда под ситуацию мы не будем. Это, можно сказать, выбор на несколько поколений вперед. И я не хочу полностью полагаться на рандом, например. Может я буду что-то путнее роллить несколько недель - но зато не буду играть потом с идеалом, который меня бесит
 
дать возможность сделать династию, но плюшки династий я бы запретила, чтоб не было преимуществ у других игроков
А в чем выгода династий, если не использовать плюшки династии (бонусы, союзы и соперничества) ?
Базово остается без плюшек:
1. Престиж (который влияет только на получение очков бонусов, за которые можно покупать бонусы династии).
2. Сплочённость ( которая влияет на скорость прокачки отношений членов династии друг с другом и дает выше шанс приятных событий связанных с династией (понятия не имею что это может значить)).
Получается выгода от создания династий будет только в эффектах от сплоченности. Либо в + либо в - . Как будто это вообще не важная штука, у нас и так симы живут в одном доме и хорошо друг с другом ладят. Ну и шанс приятных событий династии, чтобы это не значило в + или в -
Я так поняла весь смысл династий именно в этих бонусах, ради них и стараемся поднимать престиж.
я бы предложила ограничить, не телефоном, а логическими ограничениями, не снят организатор фонда - нет школ, не снят журналист - нет интервью,
он автоматом на работе без выходных, деньги все равно капают и какие то действия могут случайно исполниться.
Они все невыполнимы во втором поколении. Просто пропускать всё - а прогресс? Не получится снять Аристократа без какого-то набора снятых ограничений
Если логически ограничивать ежедневные задания, то согласна, пройти только с профами электричество + менеджер становится намного сложнее, даже если 7/0 ходить на работу. Хотя вдруг не всё так печально и будут попадаться задания просто поговорить с членами своей семьи. А то Дизайнера при гармонии тоже говорили сложно пройти, а оказалось одна из самых легких и быстрых профессий.
Ну давайте беспросветный мрак будем создавать симам без конца.
Смысл апика от плохого идти к хорошему. Навык и идеал - это то, что помогает напрямую зарабатывать престиж. А хороший престиж помогает зарабатывать очки бонусов, на которые и покупаются бонусы. Это странно, когда при создании династии при не снятом ограничений Аристократ ты уже роллом можешь выбить себе более-менее подходящие навыки и идеалы. По-хорошему противоположное выбирать надо, чтобы сложнее всего было качать престиж. Но это нереально сделать, так как в идеалах указаны просто действия и карьеры, а это ситуативная вещь. Поэтому единственно на что может в будущем повлиять идеал, так это на будущие работы супруга/супруги и детей. Если есть цель нарабатывать престиж, то нужно будет их устраивать в желаемые для идеала карьеры, а в не желаемые не устраивать. Но это не приговор. Сам по себе низкий престиж не дает никакого негатива судя по описанию престижа. Просто ноунейм и сиди пока без бонусов. Но опять же помимо карьеры куча ещё всего влияет на престиж. Я думаю спокойно можно будет престиж двигать даже с не желаемой карьерой в династии.
по моему польза в мудлетах, они идут всем членам семьи
Может это от сплочености?
ни кто так на прокрутке и не пробовал пройти? Делать только задания выполнимые в апе, остальное симу не ограничивать ни чем, пусть на автономе живет
Давай подумаем как мне тогда стартануть в Попыточной? Я предлагаю всё-таки потестить 2 поколением ( 1 поколение = градостроитель + менеджер), график 7/0 и соблюдая логические ограничения в ежедневных заданиях. Если это совсем ни о чем и пройти нереально, то как мне пройти по твоей задумке? Стартую 4 поколением (со снятыми 10тью ограничениями и один из них должен быть Менеджер) ?
При создании династии мы выбираем 1 идеал и ценность, затем 1 раз в поколение заполняем пустые ячейки, и только все заполнив - можем менять выпавшее ранее.
А где это прописано, что сначала всё заполняем, а только после можем менять? Почему именно так? В игре я по 100 раз на дню могу удалять, менять, добавлять навыки и идеалы и это не роняет ни престиж ни сплоченность.
 
Последнее редактирование:
Проверила
Начинания аристократа - активируются через трон, в процессе сим звонит по телефону, потом уходит с участка.
Выполнение начинания аристократа - повышает прогресс в карьере, не зависимо от того, было оно заданием или нет. Помимо этого увеличивает репутацию у народа или дворян. Доступно только один раз в день.
Думаю, надо ограничивать эту функцию, в принципе, раз мы не настоящий аристократ, может и ограничить вершиной аристократа же. Или
как варианты, одно из ограничений
- комик - потому что все таки телефон?
- рейнджер - так как уходим из дома? (но это неправильно, я считаю, ведь совершать рабочие звонки тому же политику можно)
виды занятий я уже расписывала, они нелогичны
Может сделать так - оставить только исторические места, а школы и интервью - организатор фонда и журналист?

Есть задание провести прес-конференцию, выполняется через трибуну, полагаю, оно ограничено тем же чем и остальные трибуны - политиком?
кроме того - это рабочее событие на котором мы приглашаем на участок незнакомцев, тут такое же как созвать придворных. Да мы можем не пускать никого, но а смысл :loss:

нет, ты так не сможешь. При создании династии мы выбираем 1 идеал и ценность, затем 1 раз в поколение заполняем пустые ячейки, и только все заполнив - можем менять выпавшее ранее.
это же не правило пока что, но мне бы хотелось, чтобы мы не чаще чем в поколение меняли идеалы и открывали их постепенно, а не сразу. Так же интереснее, когда в династии развитие происходит
А так технически игра дает возможность установить все идеалы сразу (пишу для тех кто не освоился еще с дополнением)

Поиграла на перемотке, реально пройти аристократа, не покидая участок. Но, для более быстрого прохождения нужен доступ к действиям многих ограничений. Если не выполнить оба дневных задания, то прогресс будет падать. Нужно просто решить, какие действия допустимо выполнять для карьеры, а какие нет
Требуется 10 обаяния и 5 владения клинками
А в чем выгода династий, если не использовать плюшки династии (бонусы, союзы и соперничества) ?
Ну я имела в виду - ввести карьерные ограничения на плюшки династий, аналогичные ограничениям на бонусы клубов, чтоб они не сразу свалились на нас. Ну, мне кажется о возможности создании династий симоводы мечтали еще с момента выхода игры
А то Дизайнера при гармонии тоже говорили сложно пройти, а оказалось одна из самых легких и быстрых профессий.
Аристократ еще проще, особенно если все ограничения сняты, он прям лайтовый, потому что это работа из дома на 100% Там даже выгорания нет, хотя Джанай повезло встретить соперника в первую неделю :D
О, во уже и от мудлетов польза из-за престижа. Интересно только позитивные или негативные от низкого престижа тоже есть.
я пока мало играла, этот момент плохо изучила, пока ни чего не скажу, но ни чего критичного вроде
Давай подумаем как мне тогда стартануть в Попыточной? Я предлагаю всё-таки потестить 2 поколением ( 1 поколение = градостроитель + менеджер), график 7/0 и соблюдая логические ограничения в ежедневных заданиях. Если это совсем ни о чем и пройти нереально, то как мне пройти по твоей задумке? Какие условия должны быть.
Попробуй, но мы обе там уже выложились, может у тебя другие впечатления будут. Да можешь даже как попытку не оформлять
А где это прописано, что сначала всё заполняем, а только после можем менять? Почему именно так? В игре я по 100 раз на дню могу удалять, менять, добавлять навыки и идеалы и это не роняет ни престиж ни сплоченность.
Это я предлагаю так сделать в челлендже
 
Навык и идеал - это то, что помогает напрямую зарабатывать престиж.
угу. КАК ты заработаешь престиж на идеале ну я не знаю - Смелость? Творчество?(вроде нор же идеалы, да?) и навыке сноубординга? Не будет у тебя никакого престижа, будет династия с нулевым престижем несколько поколений сидеть.
Я думаю спокойно можно будет престиж двигать даже с не желаемой карьерой в династии.
а я думаю - нет, нельзя. Потому что он падает. Надо постоянно делать что-то, что повышает престиж, а у тебя рандомный идеал, в котором повышает престиж пение, танцы и рисование, и рандомный навык - лыжи, сноуборд, пряжки в воду. Школа для подростков закрыта, сильно много друзей заводить чревато похоронками, часть семьи - не нежелательных карьерах работает и где твой престиж будет первые несколько поколений?
А где это прописано, что сначала всё заполняем, а только после можем менять? Почему именно так? В игре я по 100 раз на дню могу удалять, менять, добавлять навыки и идеалы и это не роняет ни престиж ни сплоченность.
а в апике не можешь. У тебя 1 идеал - рандомный и 1 навык - рандомный из недоступных на старте. Если бы можно было по сто раз на дню менять - я бы не предлагала разрешить роллить ДО создания династии нормальную пару навыка - идеала.
Поиграла на перемотке, реально пройти аристократа, не покидая участок.
тебе повезло+повышения через трон. Я не пройду. Даже дергаться не буду. Повышаться через трон - запретить надо.
это же не правило пока что, но мне бы хотелось, чтобы мы не чаще чем в поколение меняли идеалы и открывали их постепенно, а не сразу. Так же интереснее, когда в династии развитие происходит
А так технически игра дает возможность установить все идеалы сразу (пишу для тех кто не освоился еще с дополнением)
ну вот тебе бы хотелось так, а мне бы хотелось роллить при создании династии идеал и ценность, а еще кому-то третьему хочется установить сразу все ячейки и менять их раз в день. Кто в итоге будет решать?

Мы тут можем обсуждать до бесконечности, давайте уже решать что-то. Хоть по одному вопросу определимся, и дальше проще пойдет. А то пока у нас как в болоте - "если то", "если это", " а почему так"... У всех свои хотелки и свое видение.
 
  • Like
Реакции: Крокозябра
Повышаться через трон - запретить надо.
Запрет на повышения через трон поддерживаю, надо ставить автоматическое повышение, чтобы приблизить карьеру к условиям обычных карьер.
Мы тут можем обсуждать до бесконечности, давайте уже решать что-то. Хоть по одному вопросу определимся, и дальше проще пойдет. А то пока у нас как в болоте - "если то", "если это", " а почему так"... У всех свои хотелки и свое видение.
Я жду остальных )) у нас сейчас не драфт, а каша получается пока
Кто в итоге будет решать?
как обычно - голосованием, но надо подождать других игроков))
 
  • Like
Реакции: Masha Mura и Kaila
опробуй, но мы обе там уже выложились, может у тебя другие впечатления будут. Да можешь даже как попытку не оформлять
О, молодцы какие! Сейчас гляну.
У тебя 1 идеал - рандомный и 1 навык - рандомный из недоступных на старте. Если бы можно было по сто раз на дню менять - я бы не предлагала разрешить роллить ДО
Я предложила менять этот первый рандомный 1 навык и 1 идеал после прохождения Аристократа, ты сказала так делать нельзя типо сначала надо все 3 закрыть, а только потом заменять можно. Я спрашиваю у тебя почему именно так) Юля выше ответила, что это она так предложила просто.
Повышаться через трон - запретить надо
Согласна.
Кто в итоге будет решать?
Решаем по принципу, что наиболее сложное и неудобное для прохождения. Обычно так делаем) Хотите династию, так ещё и с желаемыми идеалами и навыками, то надо проходить карьеру Аристократа) и дальше либо более сложно, как предложила Юля, сначала заполняем все 3 навыка и 3 идеала и только потом можно поменять рандомные стартовые. Либо полегче, как предложила я, меняем первые рандомные навык и идеал сразу после прохождения Аристократа и дальше начинаем заполнять оставшиеся по своему желанию. Может ещё кто-то придумает интересное решение в плане заполнения этих навыков и идеалов. Главное, чтобы после снятия Аристократа чувствовалось, что мы что-то открыли и облегчили для династий.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Крокозябра
Рандомные стартовые идеал и навык нафиг не нужны.
от них не будет никакого плюса, и, возможно будет минус (нежелательные действия и карьеры). Мало того, 1 идеал и 1 навык (который еще и недоступен для освоения) не дадут не только накапливать, но даже удерживаться престиж (снижается он очень резво).

Либо полегче, как предложила я, меняем первые рандомные навык и идеал сразу после прохождения Аристократа и дальше начинаем заполнять оставшиеся по своему желанию.
здесь опять основной вопрос: когда мы можем создать династию и когда - начать проходить Аристократа? сидеть с рандомными характеристиками династии несколько поколений, до снятия Аристократа - чушь, имхо.
Династия - не клуб, про который можно забыть на 4 поколения, и там не пропадут ни бонусы ни приобретенные плюшки. В династии, если ей не заниматься постоянно - ты потеряешь всё - и престиж, и бонусы.
Поэтому нужно еще разрешить снять галочку "снижение престижа", чтобы можно было, как с клубом, не париться постоянно с династийными занятиями, поддерживающими престиж. Какие-то ограничения должны позволять это сделать.

Главное, чтобы после снятия Аристократа чувствовалось, что мы что-то открыли и облегчили для династий.
пока что, исходя из имеющихся предложений - не почувствуется. Бонусы по-прежнему будут недоступны, да и престижа на них не будет (опять же с 1 идеалом - не будет престижа, если только бросить все и сутками убиваться по престижу, но у нас вроде как и других дел хватает)
Почему все так против роллов на первые идеал и навык? Хоть что-то подобрать себе можно под свою игру, чтобы хотя бы те действия, которые в желаемых - были доступны.
Карьеры выбивать не запарно, а кинуть кубик на идеал - запарно.
 
Пытаюсь собрать все, что мы наобсуждали про новое дополнение и сделать из этого анкету - голосовалку
Добавила еще дополнительные моменты. Если забыла что то, подскажите - давайте допишем
Особенность дополненияПояснениеВарианты правилГолос
за
Голос
против
Воздержался
1.Создание династий:
  • Одна из ключевых особенностей дополнения
  • Может применяться отдельно от карьеры аристократа
  • Аналогична клубам из дополнения веселимся вместе, но действует на постоянной основе
  • Польза создания заключается в бонусах династии, которые аналогичны бонусам клубов.
  • Подходящих ограничений в существующих правилах нет
Разрешить создавать династию в 1 поколении на старте игры.
Разрешить создавать династию в 1 поколении после снятия безнадегиevklid
dzidzi
Крокозябра (после теста в
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
)
Miss RiRi
Разрешить создавать династию в 3 поколении. При условии, что основателем и его наследниками по прямой линии и их супругами снято 6 любых ограничений.
Побочниками снято хотя бы 4 любых ограничения.
В сумме получим 10 ограничений, которыми семья подтверждает свое право называться династией
Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
Разрешить создание династии после снятия ограничения карьеры Аристократ
Основать династию и быть её главой может только наследник.
В случае, если глава свергнут, можно попробовать отвоевать главенство или же основать с нуля новую династию.
Крокозябра
Джанай
Альтернативный вариант основания династии:
(в дополнение к пункту о 3 поколениях и 10 снятых ограничениях)

- Перед основанием династии следует бросить кубик, чтобы определить ее ценности.
- Если результат броска вас не устраивает, создавать династию не обязательно. В следующий раз бросить кубик для определения новых ценностей можно на следующий день и так до тех пор, пока не выпадет интересующее вас сочетание.
- Добавить новые ценности (один навык и один идеал) можно раз в поколение
- Менять ценности можно только когда все ячейки ценностей будут заполнены
Джанай
Члены династииЗапрещено включать в состав династии симов и побочников, не состоящих в дружбе с семьей - детективДжанай
evklid
dzidzi
Крокозябра
Запрещено включать в состав династии супругов побочников.
Запрещено принимать в состав династии детей побочников, съехавших с домашнего участка.
При переезде не обязательно исключать из династии или делать изгоями побочников и их детей.
Крокозябра
TanyaJ
Miss RiRi
Джанай
До снятия ограничения Злодей Смерть умерших на домашнем лоте членов династии с могилами на лоте необходимо принять в династию обратно. Джанай
dzidzi
1.1. Герб
  • Иконка герба создается игроком через меню создания династии
  • Затем герб может быть собран как украшение на стену из щита и рисунков, попадает под действие ограничений меценат и художественный критик
  • Мудлетов не дает
Ограничиваем настенное украшение меценатом и художественным критикомMasha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
1.2. Бонусы династии Аналогичны клубам. Действие бонусов распространяется на всех членов династии.
В отличие от клубов бонусы сами отменяются при падении престижа династии - это напоминает систему славы, когда выбранные бонусы славы теряются при падении известности сима
  • Ограничить бонусы династии карьерой аристократ
  • а также (по аналогии с клубами) ограничить отдельные бонусы наиболее подходящими ограничениями. Например: бонусы учебы/изучения навыков - организатор благотворительного фонда; бонусы карьеры - менеджер; влияние на рынок - инвестор; влияние на членов семьи и подталкивание к действиям - политик
Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
1.3.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Игра не дает создавать династии без выбора ценностей, состоящих из навыков и идеалов. Аналогично одобряемым или запрещенным действиям в клубах, совершая действия соответствующие ценностям получаем очки, за которые покупаются бонусы династииПри создании династии устанавливается 1 идеал и 1 навык из списков ниже.

Идеалы:
Смелость
Тонкий вкус
Жестокость
Коварство
Страсть
Таинственность

Навыки, которые симы не смогут прокачивать автономно:
скалолазание, верховая езда, боулинг, лыжи, сноуборд, прыжки в воду, диджей, медиапроизводство, изготовление нектара, соковарение, робототехника, тату, энтомология, игра на органе, стрельба из лука

Запрещено выбирать навыки, доступные симам для автономной прокачки, если для них еще не сняты соответствующие ограничение.

Добавлять новые ценности ограничить карьерой аристократ
Крокозябра.
dzidzi

Джанай (с оговоркой расширить список навыков)

Miss RiRi
  • Идеал дипломатичность ограничен аристократом
  • Идеал доброта ограничить аристократом, истинным мастером и професором (из-за наставничества)
  • Идеал Трудолюбие ограничить Аристократом, организатором благотворительного фонда, истинным мастером и профессором
  • Идеал Творчество ограничен карьерой Аристократ, меценат
  • Идеал образованность ограничен наукой
  • Идеал любовь к природе ограничен садоводом и натуропатом (из-за навыка жизни на природе)
  • Идеал жизнерадостность ограничен комиком и игроком
Крокозябра
Джанай (предложение добавить к дипломатичности политика)

dzidzi (предложение добавить к дипломатичности политика)
Запрещено добавлять новые ценности карьерой аристократ
Поколение, снявшее аристократа может добавить по 1 идеалу и 1 навыку при условии, что действующий наследник и супруг этого поколения сняли свои ограничения Masha Mura
Крокозябра
TanyaJ
evklid
Сменить ценности можно 1 раз в поколение, если снято ограничение аристократ.
Ценности выбираются из списка разрешенных правилами
Masha Mura
Крокозябра

Джанай (с оговоркой увеличить список разрешенных навыков)

Miss RiRi
Сменить ценности можно несколько раз в поколение при снятом ограничении аристократ
Выбор ценностей осуществляется рандомом один раз в день.
После ежедневного броска не обязательно принимать новые ценности
Ценности династии выбираются рандомом всегда
При создании династии выбирать 1 идеал и навык с помощью кубика. TanyaJ
evklid
dzidzi
2.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Карьера для работы из домаОграничить менеджером (из-за большого количества невыполнимых заданий и вообще непрерывного графика работы)Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
dzidzi
Ограничить дополнительно к менеджеру детективом, из-за того что испытание "гарантия грабежей" не работает, если кто то в семье работает аристократомДжанай
2.1. карьерные заданияКарьерные задания выполняются с учетом действующих ограничений.
Например: репетировать речь перед зеркалом запрещено комиком
Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
dzidzi
Чтобы выполнить задание связанное с начинаниями аристократа не требуется рейнджер и алмазник, так как оно связано с уходом сима в нору, аналогично полетам рейнджераMasha Mura
Крокозябра
TanyaJ
evklid
dzidzi
Джанай
(
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
)
2.2. начинания аристократов Позволяют выполнять задание аристократа по работе и влияют на одобрение народа/аристократии
Доступны только симам работающим аристократами
Запретить аристократом
Пока аристократ не снят, можно принимать участие в начинаниях только, если выпало такое рабочее задание
Masha Mura
Крокозябра
TanyaJ
evklid
dzidzi
Джанай
(
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
)
Запретить аристократом
Симу, снимающему аристократа можно принимать участие в начинаниях независимо от рабочего задания
Джанай
(
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
)
2.3. одобрение народа и аристократии До снятия аристократа запрещено получать максимальное одобрение одной из сторон. Регулировать можно начинаниями и письмами, поддерживая противоположные группыMasha Mura
Крокозябра
TanyaJ
evklid
Джанай
dzidzi
2.4. письма До снятия культуриста, все письма считаются одной группой предметов
Для ответа на письма автор не требуется
Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
2.5. подарки от представителей народа Приносят посторонние симы на лот и бросают в доме или на улицеОткрываем, подарки убираем в багаж до снятия ограничений на предметы внутри коробок Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
2.6. налогиАристократы могут влиять на размер налоговУстанавливать и изменять налоги запрещено карьерой начальствоMasha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
2.7 указы Аристократы могут издавать указы, которые изменяют политику в регионе наподобие мер Запрещено аристократом и политиком
После снятия этих карьерных ограничений выбирать указы следует с учетом действующих ограничений. Например, поощрение творческих навыков можно включить только сняв ограничения меценат, музыкант, автор
Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
2.8 пожертвования через трон Выпадают как рабочее задание аристократу, вызывают любовь народа Ограничены организатором благотворительного фонда
Если не снято ограничение продавца пожертвования можно делать только в воскресенье
Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
3. Навык владения клинками (мечом)Физический навык требуется в карьере аристократа, не прокачивает спортивный навык Разрешено изучать навык с помощью манекена и дуэлей всем симамКрокозябра
Джанай
Запретить навык и покупку манекена и меча аристократом Masha Mura
TanyaJ
Запретить навык и покупку манекена и меча аристократом и культуристомevklid
dzidzi
Крокозябра
Запретить участие в турнирах по фехтованию в городе Ондарион аристократом и комиком, так как турнир - это общественное мероприятиеMasha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
4. Вальсы Ограничить только музыкантом и наукой, как любую музыку, требуется танцпол и проигрыватель Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
5. БалыОграничить комиком, как общественное мероприятие. Задания выполняются с учетом остальных ограниченийMasha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
6. Инвестиции через компьютер Ограничить наукой, инвестором и игрокомMasha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
7. Настройки дополненияПока не снят аристократ, следует включить опцию автоматического повышения в этой карьере.
Повышать симов через трон запрещено аристократом
Masha Mura
Крокозябра
Джанай
TanyaJ
evklid
dzidzi
Отключать падение престижа в настройках запрещено аристократомДжанай
Крокозябра
TanyaJ
dzidzi
8.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Ограничено, аристократом, частным адвокатом и распорядителем похоронdzidzi
Джанай
9. Браки с аристократамиРазрешить в любой момент
При вселении супруг отрекается от титула, если не снят аристократ.
dzidzi
Джанай
9.1. Брак с лягушкой Довольно странная опция, напоминает оживление лучшего друга, только более непредсказуемая. Сим целует лягушку и он превращается в странно выглядещего аристократа рандомного пола, рандомного характера и любой ступени аристократии.
Исход поцелуя тоже рандомный. Лягушка может сразу предложить помолвку, сама отказать вашему симу, ничего не случится.
После помолвки лягушка может довольно быстро уйти, так что её еще надо уговорить
Разрешить вселять лягушек в любом поколении, с учетом ограничения детективdzidzi
Джанай
Крокозябра
Разрешить только в первом поколении для основателя, снявшего безнадегу, с учетом ограничения детектив
Разрешать вселять лягушек после ограничения аристократа, с учетом ограничения детектив
Ограничить дополнительно брак с лягушками космическим рейнджером
Если после поцелуя лягушка противоположного пола и детородного возраста предлагает немедленно заключить брак - соглашаемся всегда.
Лягушка отрекается от титула при вселении, если аристократ не снят
Можно поправить гендерные настройки лягушки в кас, если при вселении окажется, что это мешает завести детей
dzidzi
Джанай
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
,
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Pippin_spb и evklid

    Pippin_spb

    Баллы: 500
    За помощь в разделе челленджей
При создании династии устанавливается 1 идеал и 1 навык из списков ниже.

Идеалы:
Смелость
Тонкий вкус
Жестокость
Коварство
Страсть
Таинственность
устанавливаем на выбор или рандомно?

Навыки, которые симы не смогут прокачивать автономно:
скалолазание, верховая езда, боулинг, лыжи, сноуборд, прыжки в воду, диджей, медиапроизводство, изготовление нектара, соковарение, робототехника, тату, энтомология, игра на органе, стрельба из лука

Запрещено выбирать навыки, доступные симам для автономной прокачки, если для них еще не сняты соответствующие ограничение.
меня вот это сбивает с толку.
во-первых: навык выбираем или рандом? во вторых: выбираем только из списка (не качаются автономно) или из списка+навыки, которые симы прокачивают автономно, но ограничения еще не сняты.
Например: могу ли я выбрать игру на гитаре, если не снят музыкант? могу ли я выбрать стрельбу из лука, если снят лесник и спортсмен?
Предлагаю упростить формулировку, и запретить выбирать только навыки, доступные на старте (их там 12 что ли), остальное разрешить.
Сменить ценности можно несколько раз в поколение при снятом ограничении аристократ
Выбор ценностей осуществляется рандомом один раз в день.
После ежедневного броска не обязательно принимать новые ценности
если это то, что я предлагала - роллить, то немного не так. Я предлагала роллить ДО создания династии, и не создавать ее до тех пор, пока не выпадет то, что подходит игроку. Перебрасывать и менять каждый день (условно) - это не обсуждается даже, мне кажется.

бонусы карьеры - менеджер;
бессмысленно, Менеджер уже снят по умолчанию, если мы прошли Аристократа. Логически подходит, но по факту - нет. Надо что-то другое, иначе бонусы на карьеру доступны автоматически после Аристократа

Запретить аристократом
Только сим, работающий аристократом может выполнить начинание, выданное по работе
а что, может кто-то другой?
Ограничить менеджером (из-за большого количества невыполнимых заданий и вообще непрерывного графика работы)
Ограничит детективом, из-за того что испытание "гарантия грабежей" не работает, если кто то работает аристократом
это надо разделить в 2 разных пункта. Я, например, против детектива и за менеджера
Ограничить только наукой и инвестором
игрок. Компьютер в нерабочих целях.

заморозку снижения престижа надо вставить в голосовалку. Только не знаю, чем ограничить, помимо Аристократа.
 
во-первых: навык выбираем или рандом
навык выбрать можно, а какой тебе в нем прок, если он выбирается из недоступных?!

Это заготовка для голосования, по этому тут есть взаимо исключающие пункты и пункты которые выполняются автоматом.

Например: могу ли я выбрать игру на гитаре, если не снят музыкант?
Нет, если у тебя на лоте стоит гитара, то симы автоматом соберут кучу пенальти.
Когда ты будешь снимать комика, у тебя гитара будет, но играть на ней может только один сим, она должна стоять в комнате запрещенки, чтоб ее ни кто не трогал. И любой симовод иногда забывает комнату закрыть. Не искушай симов, это пенальти.
Предлагаю упростить формулировку, и запретить выбирать только навыки, доступные на старте (их там 12 что ли), остальное разрешить.
Это какие? Обаяние с логикой? Чтоб у всей династии сразу ещё до разрешения брать бонусы престиж был? Ты не можешь открыть клуб и заранее накопить очки для бонусов. Тоже самое с престижем
Я предлагала роллить ДО создания династии, и не создавать ее до тех пор, пока не выпадет то, что подходит игроку. Перебрасывать и менять каждый день (условно) - это не обсуждается даже, мне кажется.
А как часто роллить ты предлагала?
Ценности после создания династии менять можно? как и сколько раз в поколение
Я поправлю и переделаю этот пункт
ессмысленно, Менеджер уже снят по умолчанию
Это голосовалка
Логически подходит, но по факту - нет. Надо что-то другое, иначе бонусы на карьеру доступны автоматически после Аристократа
Именно, что доступны, разве это плохо. Там кроме менеджера вариант с менеджером и детективом
а что, может кто-то другой?
Писала ночью, запуталась ))
Пока аристократ не снят, можно принимать участие в начинаниях только если выпало такое рабочее задание
Другой вариант
Можно принимать участие в начинаниях независимо от выпавших рабочих заданий

это надо разделить в 2 разных пункта. Я, например, против детектива и за менеджера
Я вроде делила на вариант с только менеджер и менеджер+детектив
игрок. Компьютер в нерабочих целях.
Спасибо
заморозку снижения престижа надо вставить в голосовалку. Только не знаю, чем ограничить, помимо Аристократа.
Аристократом

Добавляю в голосовалку
2.6 и 2.7 - налоги и указы
2.8 - пожертвования через трон
7 повышения через трон и автоматические повышения
 
Последнее редактирование:
Крокозябра,
навык выбрать можно, а какой тебе в нем прок, если он выбирается из недоступных?!
Нет, если у тебя на лоте стоит гитара, то симы автоматом соберут кучу пенальти.
Когда ты будешь снимать комика, у тебя гитара будет, но играть на ней может только один сим, она должна стоять в комнате запрещенки, чтоб ее ни кто не трогал. И любой симовод иногда забывает комнату закрыть. Не искушай симов, это пенальти.
любой навык в процессе апа становится доступен. После Аристократа мы все-таки планируем, что игрок сам будет выбирать навыки. И хотелось б все -таки что-то такое получить, что можно будет использовать для набора престижа, а не лыжи какие-нибудь, которые можно только в Комореби практиковать, и у нас не то чтобы есть время кататься по отпускам.
Куча пенальти- ответственность симовода, пусть каждый решает свои вопросы ограничения доступа к запрещенке самостоятельно.
Ты не можешь открыть клуб и заранее накопить очки для бонусов.
как раз таки могу. клуб так и работает - открываешь, ставишь самое популярное, что симы делают - в одобряемые действия (не помню, как там называется) - типа общаться дружелюбно, играть в шахматы, читать книги. Запускаешь вечное собрание клуба, и к моменту, когда можно открыть какие-то бонусы - у тебя 100500 очков для их покупки. Абсолютно фоном. И они не пропадают со временем как снижающийся престиж у династии.
А как часто роллить ты предлагала?
Ценности после создания династии менять можно? как и сколько раз в поколение
Смотри:
я собралась делать династию. Кидаю кубики - на навык и на идеал отдельно. Меня не устраивает. Династию не создаем. Ждем следующий день, кидаем опять. И так столько дней, сколько потребуется, пока меня не устроит выпавшая пара идеал+навык.
После этого - создаю династию и уже больше ничего не меняю, пока не заполним все ячейки (после Аристократа, как ты предлагала +1 ячейка в поколение). Смысл именно в том, что или ты берешь при создании династии первый любой ролл и начинаешь с ним играть, или теряешь время, сидишь без династии, пытаясь нароллить себе удобный для себя вариант.
До снятия аристократа запрещено получать максимальное одобрение одной из сторон. Регулировать можно начинаниями и письмами, поддерживая противоположные группы
это вообще сложно)
максимальный престиж что-то дает?
Это какие? Обаяние с логикой?
вот как раз обаяние с логикой и не разрешать. Я считала, максимальное количество навыков, которое может развивать основатель - 13 ( обаяние, романтика, дебаты, комедия, пакости, воспитание, кулинария, садоводство, жизнь на природе (овощной рацион), рыбалка, садоводство, зож, фитнес). Всё. Вот их запретить - остальное - разрешить, и дальнейшие пенальти - проблема игрока.
Запрещено включать в состав династии симов и побочников, не состоящих в дружбе с семьей - детектив
что будем делать с умершими и отселенными побочниками? выезд с лота - исключение из династии? Смерть - исключение?
Открываем, подарки убираем в багаж до снятия ограничений на предметы внутри коробок
деньги вычитаем кодом
После снятия этих карьерных ограничений выбирать указы следует с учетом действующих ограничений. Например, поощрение творческих навыков можно включить только сняв ограничения меценат, музыкант, автор
а там большой список указов?


Где голосовать?)))
 
Последнее редактирование:
1.Создание династий: Разрешить создавать династию в 3 поколении.
1.1. Герб: +
1.2. Бонусы династии: +
1.3
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
: +
Поколение, снявшее аристократа может добавить по 1 идеалу и 1 навыку при условии, что действующий наследник и супруг этого поколения сняли свои ограничения.
Сменить ценности можно 1 раз в поколение, если снято ограничение аристократ.
Ценности выбираются из списка разрешенных правилами
2.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
: Ограничить менеджером (из-за большого количества невыполнимых заданий и вообще непрерывного графика работы)
2.1. карьерные задания: +
2.2. начинания аристократов: Запретить аристократом
Пока аристократ не снят, можно принимать участие в начинаниях только, если выпало такое рабочее задание
2.3. одобрение народа и аристократии: +
2.4. письма +
2.5. подарки от представителей народа: +
2.6. налоги: +
2.7 указы +
2.8 пожертвования через трон +
3. Навык владения клинками (мечом) Запретить навык и покупку манекена и меча аристократом.
Запретить участие в турнирах по фехтованию в городе Ондарион аристократом и комиком, так как турнир - это общественное мероприятие
4. Вальсы +
5. Балы +
6. Инвестиции через компьютер +
7. Настройки дополнения +

Отключать в настройках падение престижа после Актера?
 
  • Like
Реакции: Крокозябра
Masha Mura,
Когда сим, состоявший в династии умирает, он автоматом исчез из списка членов династии. Его можно добавить обратно вручную)
понятно.
остается вопрос отселенных побочников - они так как раз могут автономно у себя дома качать всё что им захочется, влияя на престиж династии.
Я бы вообще запретила всех, кто съехал с лота оставлять в династии, но это как то жестоко, и не мне это предлагать, мои-то все дома будут сидеть))))
 
Я бы вообще запретила всех, кто съехал с лота оставлять в династии, но это как то жестоко
Почему это жестоко? Мы основной веткой играем. Плюс на них не будут распространяться бонусы от сплоченности. Надо понять легче или сложнее будет прокачивать престиж и всё остальное, если побочников съехавших оставлять в династии. Если сложнее, то надо оставлять пока какое-нибудь ограничение не снимем)
 

Пользователи, просматривающие эту тему