TS4: Challenge A Holly Sanctuary

  • Автор темы Автор темы Ruby89
  • Дата начала Дата начала

Ruby89

Гуру
Дизайнер марта 2024
Я тут с предложением. Хотелось бы адаптировать челлендж Holy Sanctuary из Симс 3 в Симс 4. Из существующих источников я нашла правила в МТС
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

И нашла неофициальное дополнение к ним
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

И судя по всему автор с МТС не активен.
Здесь нужна помощь, кто сможет полностью их перевести (мой инглиш к сожалению не превосходен и некоторые моменты не понятны).

Адаптация правил для Sims 4
Оригинал правил на английском языке
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод правил принадлежит форуму Mixei.ru

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Хаос. Мир погрузился в абсолютный хаос. Орды зомби и монстров появились буквально из ниоткуда, и весь мир заполнился отвратительными существами. Вы не помните, как это случилось. Когда вы пришли в себя, вы поняли, что бежите прочь от своего дома, спасаясь от этой чертовщины. Убегая, вы споткнулись и попытались ползти, когда почувствовали за спиной чье-то дыхание. Вы уже считали себя покойником, но, к собственному удивлению, живым добрались до ограды показавшегося впереди здания. Обернувшись, вы увидели гнавшихся за вами чудовищ. Монстры выли и рычали, угрожая растерзать вас на куски, но не приближались к зданию за вашей спиной, и это удивляло. Что это за место, черт возьми?
Вы пробираетесь вдоль ограды, всего в паре сантиметров от разъяренных чудовищ, преследующих вас по пятам, и обнаруживаете вход . Кто-то отпирает дверь изнутри, и вы отступаете назад, опасаясь худшего, но видите перед собой всего лишь взволнованного человека.
- Входи, - говорит он вам. - Здесь ты в безопасности.
- Здесь? Где здесь? - спросили вы, все еще недоумевая, почему чудовища не последовали за вами.
- Разве ты не знаешь? Это церковь, дитя. Зомби и монстры не могут ступить на эти священные земли.
Челлендж рассчитан на несколько поколений, ваш базовый участок - церковь. Это единственное безопасное место, выход за пределы участка может повлечь смерть персонажей или другие неприятности. Конечная цель игры - покинуть этот лот, но это займет у вас какое-то время.
Челлендж не очень богат на разнообразные события - каждый тип персонажей имеет определенные умения, черты и навыки, доступные для изучения. Каждые несколько дней вы выбираете случайное число (далее - Ролл), которое определяет, какое событие произойдет, будет оно плохим или хорошим. Также вы бросаете ролл при рождении детей и при каждом выходе за пределы участка.
Персонажи
Прежде, чем создавать симов в КАС, узнайте их специализацию.
Используйте
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
или любой другой генератор случайных чисел, чтобы определить пять номеров от 1 до 12. Если вам повезло дважды выбросить один и тот же номер, вы можете выбрать одного персонажа на свое усмотрение. Определившись с числами, узнайте, кем вам предстоит играть. Вы можете создавать и присоединять только людей. Сверхестественными персонажами играть запрещено.
Читать дальше... Навыки
В первом поколении вы можете развивать Основные навыки по максимуму. Дополнительные навыки можно развить только до 5, это сложно, поскольку некоторые навыки могут повышаться независимо от игрока. В этом случае повышение навыка не считается нарушением. Если персонаж с превышенным уровнем попадает в ситуацию, в которой уровень дополнительного навыка имеет значение, вы должны выбрать наименьшее значение навыка. Например, у вашего персонажа шестой уровень рыбалки при максимально допустимом - 5. Это все равно считается пятым уровнем.
Если у вас есть два персонажа, способных выполнить связанное с дополнительным навыком действие, но при этом у одного навык развит до максимально допустимого уровня, а у второго - нет, вы должны поручить это задание тому, у кого уровень навыка ниже, если этот уровень позволяет выполнить задание.
Читать дальше... Настройки и Начало игры.
Итак у вас есть пять персонажей и вы разобрались с их навыками.
Создавая симов, помните, кто к какому классу принадлежит. Создайте семью из пяти симов, не связанных друг с другом отношениями. Если хотите, можете создать одну пару, но на первых порах у них не может быть детей. Вы также можете сделать двоих персонажей подростками, но все остальные должны быть молодыми или взрослыми.
Теперь пришло время поселить ваших подопечных на лот. Для строительства церкви вы можете использовать код на деньги. Главное, помните, что это церковь, а не особняк с удобствами. Чем дороже ваш лот, тем больше сумма ваших счетов, а деньги добыть будет трудно. Вы можете построить два этажа или подвал, если хотите, но не стоит обставлять здание как жилой дом. Вы не обязаны ставить в церкви скамьи и тому подобную утварь. Пока у вас нет инженера, у лота должна стоять черта Без удобств.
При наличии аддона Экологичная жизнь, у вас должно стоять разрешение для голосования НПС. Ваши симы голосовать не могут.
При наличии аддона Путь к славе, отключите славу для игровой семьи.
При строительстве в церкви нельзя размещать:
- кровати
- ванные и душевые
- телевизоры и видеоигры
- платяные шкафы, книжные полки.
Вы можете купить эти предметы позже, но покупать их на старте игры запрещено.
Вы можете купить компьютер, но он ограничен в использовании. На нем можно развивать Писательство и играть в игры, но вы не можете пользоваться интернетом. Он в принципе отсутствует.
Чтобы усложнить игру, вы можете построить совсем маленькую церковь, без детской комнаты, скамеек, части кухонных приборов. Игру можно усложнять на свой вкус.
Как только вы завершили строительство и поселили симов на лот, убавьте деньги семьи до 500$.
Если хотите, можете очистить общественные лоты.
Основные правила.
Вы можете выбрать любую продолжительность жизни, но вы должны придерживаться выбранных настроек до конца игры.
Вы можете настроить сезоны по своему вкусу.
Вы можете включить экослед.
Вы не можете устраивать симов на работу, в том числе частными предпринимателями.
Вы не можете поступить в университет.
Вы можете зарабатывать деньги, продавая картины, коллекционные предметы (камни, лягушки, кристаллы и т.д.) и излишки пищи. Поскольку продукты более востребованы, вам не нужно выбрасывать часть при продаже.
Каждый раз, когда ваши симы покидают лот по любой причине, вы должны бросить ролл в категории "Выход за пределы безопасной зоны".
Симы могут искать продукты по районам всех городов кроме Гранит Фоллз, Сельвадорада. Эти города посещать запрещено.
Готовить можно только те блюда, для которых нужны свежие продукты и если они есть в наличии. Добыть продукты можно самостоятельно в любом разрешенном городе, а так же через режим строительства (набор для рассады) или вырастить на собственном участке. Запрещено покупать еду и овощи в палатках, так как ваши симы не общаются с горожанами.
Не забывайте, что для прогулки по району, выезда в город или захода в режим строительства, вы должны бросить ролл на выход с участка.
Особенности выезда с лота
Каждый раз, когда вы покупаете новый предмет в режиме строительства, кто-то из ваших симов должен выйти из безопасной зоны и отправиться в магазин. Как только ваши персонажи возвращаются на лот, вы можете купить один предмет из каталога покупок (исключение - овощи и стройматериалы. Их за раз можно взять в любом количестве.) Если вам нужно два предмета, снова отправьте персонажей за покупками и снова бросьте ролл на выход. В игре вы должны отправить своего сима физически на другой конец вашего района. Но если симу доступен Фитнес, то можно его отправить через опцию Отправиться на пробежку.
Это же правило распространяется и на продажу всех вещей.
Если вы собираетесь сами посетить район для сбора овощей, коллекционных предметов, рыбалки, также кидаете ролл. За раз можно посетить только один район в разрешенных городах. Если планируете посетить несколько, бросайте ролл на каждый выезд. Это также относится к домашнему району.

Если вашему персонажу выпало умереть, вы можете убить его любым способом или просто отселить. Если вы отселяете их, они больше не смогут присоединиться к семье, и никто из ваших игровых персонажей не может общаться с ними. Они могут оставаться друзьями ваших симов, пока уровень не упадет, но все романтические отношения нужно прекратить.
Вы не можете знакомиться с симами за пределами безопасного лота. Вообще.
Вы не можете нанимать прислугу и вызывать экстренные службы.
Заведите список для своих симов, так вам будет проще, если понадобится выбрать случайного персонажа.
Вы не можете создавать животных в КАС, но можете приютить бродячих. Следите за тем, что они добывают: правила для добычи те же, что и для картин, вы можете продать только один из четырех предметов.
Если вы получаете нового персонажа, вы можете просто присоединить его к семье и вычесть принесенные им деньги кодом.
Единственный способ проиграть испытание - потерять всех персонажей.
Первое поколение.
Базовые правила.

На следующий день после заселения бросьте ролл, чтобы определить основной сценарий.
На выполнение сценария может уйти день, целая неделя, а может вообще ничего не произойти. В любом случае доиграйте до конца того дня, когда сценарий завершился, а затем еще один день - и определите новый сценарий. Таким образом, у вас будет один свободный день между роллами.
Когда кто-то из ваших симов покидает лот (например, чтобы купить или продать что-нибудь), вы должны бросить ролл в категории "Выход за пределы безопасной зоны". Помните, что это может быть очень опасно, особенное если у вас нет воина.
Как только кто-то из ваших симок беременеет, вы должны бросить ролл в категории "Дети".
Сценарии и роллы:
Читать дальше... Второе поколение.
Во втором поколении каждый ребенок должен выбрать себе наставника. Это не обязательно должны быть его родители, наставником может стать любой игровой сим. К тому времени, как ребенок станет подростком, он должен быть как минимум хорошим другом своему наставнику.
Каждый ребенок может перенять половину навыков своего наставника плюс те навыки, которые даны ему от рождения.
Например, ребенок родился обыкновенным и выбрал в наставники священника? При этом у священника развито 8 пунктов Писательства, 2 Кулинарии и 3 Логики. Его ученик может развить 4 пункта Писательства, 1 Кулинарии и 2 Логики. Если священник улучшает навыки, лимит развития ученика повышается.
Если наставник умирает, ребенок может выбрать другого, но он должен сразу же прекратить изучение навыков предыдущего наставника (если тех же навыков нет у нового) и переключиться на новые.
У каждого ребенка должен быть основной наставник - персонаж, чьи умения и класс унаследует ученик. Вы можете выбрать основным наставником любого сима.
Таким образом, во втором поколении ваш воин может уметь готовить.
У второго поколения есть те же базовые сценарии, только более сложные и опасные для симов.
Вы переходите на сценарии для второго поколения как только старший ребенок становится молодым.
Штрафы за превышение уровня навыка вычисляются по той же схеме. что и для первого поколения. Просто подставьте вместо "уровень 6" следующий после максимально допустимого уровень навыка.
Новые персонажи, принятые во втором и последующих поколениях, имеют те же ограничения по навыкам, что и первое поколение. Они могут полностью выучить основные навыки.
Сценарии и роллы:
Читать дальше... Третье поколение.
Дети обучаются так же, как и во втором поколении - выбирают наставника и учат половину его навыков.
Сценарии и роллы:
Читать дальше... Четвертое поколение.
Теперь, когда ваши подопечные немного приспособились, жизнь начинает налаживаться.
В этом поколении дети могут изучать разные навыки.
У каждого ребенка может быть два наставника одновременно, и каждый ребенок может выучить навыки до того же уровня, что и наставник.
Ваша задача - достичь 10 уровня навыков Писательства, Кулинарии, Логики, Механики, Спорта, Садоводства, Рыбалки, Изобретательства и Рисования.
Как только кто-то из симов в четвертом или последующих поколениях достигает 10-го уровня какого-либо навыка, этот навык становится "открытым" и может изучаться любым симом без ограничений.
Каждый ребенок может одновременно унаследовать оба класса своих наставников и их особые умения. То есть, они могут быть мастерами-охотниками и т.п.
Один сим может "открыть" только один навык. Вам понадобиться как минимум девять симов, чтобы "открыть" все.
Если к вам присоединяется новый персонаж, он не может "открывать" навыки, но может быть наставником.
Навык Спорта стоит особняком. Теперь любой сим может изучать его без ограничений и получать бонусы в бою. Если любой из ваших персонажей погибает в бою и при этом обладает навыком Спорта от 1-3 уровня, бросьте ролл 1-2, где 1 - спасение. Если навык Спорта 4-6, бросьте ролл 1-3, и если выпадет 1 или 2, персонаж выживет. Если навык Спорта 7-9, бросьте ролл 1-4, где только 4 означает смерть персонажа. Если Спорт развит максимально, броьсте ролл 1-5, где только 5 - смерть.
Играйте по этой схеме столько поколений, сколько понадобится для того, чтобы "открыть" все навыки, а затем переходите к Выходу из убежища.
Сценарии и роллы:
Читать дальше... Пятое поколение.
В пятом поколении ваши дети могут одновременно наследовать два класса персонажей. У вас будет четыре класса на выбор, по два от каждого наставника, вы можете выбрать любые два.
Используйте сценарии и роллы для четвертого поколения.
Шестое поколение.
Если вы дошли до шестого поколения и "открыли" все навыки, переходите к Выходу из убежища. Если же какие-то навыки "открыть" не удалось, вы можете принять одного нового персонажа и самостоятельно выбрать его класс. Если вам не хватает навыка Писательства, вы можете принять Священника. Он не сможет "открыть" навык, но сможет стать наставником для ребенка.
Если вам понадобиться седьмое поколение, вы также можете принять одного нового персонажа и выбрать его класс.
Используйте сценарии и роллы для четвертого поколения.
Выход из убежища.
Теперь, когда ваши симы полностью готовы к опасностям внешнего мира, они могут покинуть церковь и попытаться найти остатки цивилизации.
Для этого им понадобятся следующие вещи:
- Как минимум одна полностью улучшенная ракета на лоте, чтобы сими на ней покинули лот.
- Еда. Много еды. Как минимум по два блюда на каждого персонажа.
- Как минимум пять баллов Спорта у каждого подростка, молодого, взрослого и старика.
- Общее число подростков, молодых, взрослых и пожилых должно быть выше, чем количество детей и малышей.
- Как минимум 200,000$.
- Как минимум один сим с навыком Кулинарии 7 или выше.
- Один сим с навыком Логики 7 или выше.
- Один сим с навыком Рыбалки 7 или выше.
- Один сим с навыком Ракетостроение 7 или выше.
- Один сим с полностью развитым навыком Механики.
- Все симы должны быть друзьями с каждым из обитателей церкви.
- Если у вас установлено дополнение "Времена года" и вы собираетесь покинуть убежище летом, все симы должны иметь награду "Невосприимчивость к жаре".
- Если у вас установлено дополнение "Времена года" и вы собираетесь покинуть убежище зимой, все симы должны иметь награду "Невосприимчивость к холоду".
- Один сим может выполнить сразу несколько требований. Например, у него могут быть полностью развиты навыки Логики и Рыбалки - оба навыка засчитываются.
Поздравляем! Вы смогли выбраться из убежища и добрались до цивилизации. Ваши симы жили долго и счастливо.
 
Последнее редактирование модератором:
  • Like
Реакции: Donna, Donna и Pippin_spb
Я тут с предложением. Хотелось бы адаптировать челлендж Holy Sanctuary из Симс 3 в Симс 4. Из существующих источников я нашла правила в МТС
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

И нашла неофициальное дополнение к ним
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

И судя по всему автор с МТС не активен.
Здесь нужна помощь, кто сможет полностью их перевести (мой инглиш к сожалению не превосходен и некоторые моменты не понятны).
Я видела на МТС этот челлендж, но так как в трешке им заинтересовалась только я, пока не видела необходимости заниматься адаптацией или переводом адаптаций) Я так поняла, что ссылка на форум TheSims - там полные правила? Просто на МТС были всего лишь изменения, адаптация под четверку.
 
Последнее редактирование:
Прочитала немного в самом начале - слово в слово из трешки, так что можно взять уже перевод трешного челленджа и адаптировать под четверку, из адаптации на МТС) А трешный челлендж у нас есть на форуме)
А можно, сверяясь с правилами на официальном форуме, отредактировать уже существующий наш перевод из трешки
 
  • Like
Реакции: Donna и Ruby89
Я ещё на Михее когда с ним ознакомилась, заинтересовалась. Но я не дружу с 3 симами. Надеялась увидеть правила для 4-ки. Но теперь поняла почему их нет)

Прости, просто я не знаю как правильно оформить. Просто взять и скопировать правила из тройки сюда Новым сообщением?
 
Я ещё на Михее когда с ним ознакомилась, заинтересовалась. Но я не дружу с 3 симами. Надеялась увидеть правила для 4-ки. Но теперь поняла почему их нет)

Прости, просто я не знаю как правильно оформить. Просто взять и скопировать правила из тройки сюда Новым сообщением?
Да, полностью скопируй текст трешки новым сообщением, а потом будешь его редактировать) Я поставлю ссылку в первый пост) Сама не взялась за четверку, потому что в трешке его прохожу)
 

A HOLY SANCTUARY

Адаптация правил для Sims 4

Оригинал правил на английском языке
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод правил принадлежит форуму Mixei.ru

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Хаос. Мир погрузился в абсолютный хаос. Орды зомби и монстров появились буквально из ниоткуда, и весь мир заполнился отвратительными существами. Вы не помните, как это случилось. Когда вы пришли в себя, вы поняли, что бежите прочь от своего дома, спасаясь от этой чертовщины. Убегая, вы споткнулись и попытались ползти, когда почувствовали за спиной чье-то дыхание. Вы уже считали себя покойником, но, к собственному удивлению, живым добрались до ограды показавшегося впереди здания. Обернувшись, вы увидели гнавшихся за вами чудовищ. Монстры выли и рычали, угрожая растерзать вас на куски, но не приближались к зданию за вашей спиной, и это удивляло. Что это за место, черт возьми?
Вы пробираетесь вдоль ограды, всего в паре сантиметров от разъяренных чудовищ, преследующих вас по пятам, и обнаруживаете вход . Кто-то отпирает дверь изнутри, и вы отступаете назад, опасаясь худшего, но видите перед собой всего лишь взволнованного человека.
- Входи, - говорит он вам. - Здесь ты в безопасности.
- Здесь? Где здесь? - спросили вы, все еще недоумевая, почему чудовища не последовали за вами.
- Разве ты не знаешь? Это церковь, дитя. Зомби и монстры не могут ступить на эти священные земли.

Челлендж рассчитан на несколько поколений, ваш базовый участок - церковь. Это единственное безопасное место, выход за пределы участка может повлечь смерть персонажей или другие неприятности. Конечная цель игры - покинуть этот лот, но это займет у вас какое-то время.
Челлендж не очень богат на разнообразные события - каждый тип персонажей имеет определенные умения, черты и навыки, доступные для изучения. Каждые несколько дней вы выбираете случайное число (далее - Ролл), которое определяет, какое событие произойдет, будет оно плохим или хорошим. Также вы бросаете ролл при рождении детей и при каждом выходе за пределы участка.

Персонажи

Прежде, чем создавать симов в КАС, узнайте их специализацию.
Используйте
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
или любой другой генератор случайных чисел, чтобы определить пять номеров от 1 до 12. Если вам повезло дважды выбросить один и тот же номер, вы можете выбрать одного персонажа на свое усмотрение. Определившись с числами, узнайте, кем вам предстоит играть. Вы можете создавать и присоединять только людей. Сверхестественными персонажами играть запрещено.

Читать дальше...
Навыки

В первом поколении вы можете развивать Основные навыки по максимуму. Дополнительные навыки можно развить только до 5, это сложно, поскольку некоторые навыки могут повышаться независимо от игрока. В этом случае повышение навыка не считается нарушением. Если персонаж с превышенным уровнем попадает в ситуацию, в которой уровень дополнительного навыка имеет значение, вы должны выбрать наименьшее значение навыка. Например, у вашего персонажа шестой уровень рыбалки при максимально допустимом - 5. Это все равно считается пятым уровнем.
Если у вас есть два персонажа, способных выполнить связанное с дополнительным навыком действие, но при этом у одного навык развит до максимально допустимого уровня, а у второго - нет, вы должны поручить это задание тому, у кого уровень навыка ниже, если этот уровень позволяет выполнить задание.

Читать дальше...
Настройки и Начало игры.

Итак у вас есть пять персонажей и вы разобрались с их навыками.
Создавая симов, помните, кто к какому классу принадлежит. Создайте семью из пяти симов, не связанных друг с другом отношениями. Если хотите, можете создать одну пару, но на первых порах у них не может быть детей. Вы также можете сделать двоих персонажей подростками, но все остальные должны быть молодыми или взрослыми.
Теперь пришло время поселить ваших подопечных на лот. Для строительства церкви вы можете использовать код на деньги. Главное, помните, что это церковь, а не особняк с удобствами. Чем дороже ваш лот, тем больше сумма ваших счетов, а деньги добыть будет трудно. Вы можете построить два этажа или подвал, если хотите, но не стоит обставлять здание как жилой дом. Вы не обязаны ставить в церкви скамьи и тому подобную утварь. Пока у вас нет инженера, у лота должна стоять черта Без удобств.

При наличии аддона Экологичная жизнь, у вас должно стоять разрешение для голосования НПС. Ваши симы голосовать не могут.
При наличии аддона Путь к славе, отключите славу для игровой семьи.

При строительстве в церкви нельзя размещать:
- кровати
- ванные и душевые
- телевизоры и видеоигры
- платяные шкафы, книжные полки.

Вы можете купить эти предметы позже, но покупать их на старте игры запрещено.
Вы можете купить компьютер, но он ограничен в использовании. На нем можно развивать Писательство и играть в игры, но вы не можете пользоваться интернетом. Он в принципе отсутствует.

Чтобы усложнить игру, вы можете построить совсем маленькую церковь, без детской комнаты, скамеек, части кухонных приборов. Игру можно усложнять на свой вкус.

Как только вы завершили строительство и поселили симов на лот, убавьте деньги семьи до 500$.

Если хотите, можете очистить общественные лоты.

Основные правила.

Вы можете выбрать любую продолжительность жизни, но вы должны придерживаться выбранных настроек до конца игры.
Вы можете настроить сезоны по своему вкусу.
Вы можете включить экослед.
Вы не можете устраивать симов на работу, в том числе частными предпринимателями.
Вы не можете поступить в университет.
Вы можете зарабатывать деньги, продавая картины, коллекционные предметы (камни, лягушки, кристаллы и т.д.) и излишки пищи. Поскольку продукты более востребованы, вам не нужно выбрасывать часть при продаже.
Каждый раз, когда ваши симы покидают лот по любой причине, вы должны бросить ролл в категории "Выход за пределы безопасной зоны".
Симы могут искать продукты по районам всех городов кроме Гранит Фоллз, Сельвадорада. Эти города посещать запрещено.
Готовить можно только те блюда, для которых нужны свежие продукты и если они есть в наличии. Добыть продукты можно самостоятельно в любом разрешенном городе, а так же через режим строительства (набор для рассады) или вырастить на собственном участке. Запрещено покупать еду и овощи в палатках, так как ваши симы не общаются с горожанами.
Не забывайте, что для прогулки по району, выезда в город или захода в режим строительства, вы должны бросить ролл на выход с участка.

Особенности выезда с лота
Каждый раз, когда вы покупаете новый предмет в режиме строительства, кто-то из ваших симов должен выйти из безопасной зоны и отправиться в магазин. Как только ваши персонажи возвращаются на лот, вы можете купить один предмет из каталога покупок (исключение - овощи и стройматериалы. Их за раз можно взять в любом количестве.) Если вам нужно два предмета, снова отправьте персонажей за покупками и снова бросьте ролл на выход. В игре вы должны отправить своего сима физически на другой конец вашего района. Но если симу доступен Фитнес, то можно его отправить через опцию Отправиться на пробежку.
Это же правило распространяется и на продажу всех вещей.
Если вы собираетесь сами посетить район для сбора овощей, коллекционных предметов, рыбалки, также кидаете ролл. За раз можно посетить только один район в разрешенных городах. Если планируете посетить несколько, бросайте ролл на каждый выезд. Это также относится к домашнему району.

Если вашему персонажу выпало умереть, вы можете убить его любым способом или просто отселить. Если вы отселяете их, они больше не смогут присоединиться к семье, и никто из ваших игровых персонажей не может общаться с ними. Они могут оставаться друзьями ваших симов, пока уровень не упадет, но все романтические отношения нужно прекратить.
Вы не можете знакомиться с симами за пределами безопасного лота. Вообще.
Вы не можете нанимать прислугу и вызывать экстренные службы.
Заведите список для своих симов, так вам будет проще, если понадобится выбрать случайного персонажа.
Вы не можете создавать животных в КАС, но можете приютить бродячих. Следите за тем, что они добывают: правила для добычи те же, что и для картин, вы можете продать только один из четырех предметов.
Если вы получаете нового персонажа, вы можете просто присоединить его к семье и вычесть принесенные им деньги кодом.
Единственный способ проиграть испытание - потерять всех персонажей.

Первое поколение.

Базовые правила.
На следующий день после заселения бросьте ролл, чтобы определить основной сценарий.
На выполнение сценария может уйти день, целая неделя, а может вообще ничего не произойти. В любом случае доиграйте до конца того дня, когда сценарий завершился, а затем еще один день - и определите новый сценарий. Таким образом, у вас будет один свободный день между роллами.
Когда кто-то из ваших симов покидает лот (например, чтобы купить или продать что-нибудь), вы должны бросить ролл в категории "Выход за пределы безопасной зоны". Помните, что это может быть очень опасно, особенное если у вас нет воина.
Как только кто-то из ваших симок беременеет, вы должны бросить ролл в категории "Дети".

Сценарии и роллы:

Читать дальше...
Второе поколение.

Во втором поколении каждый ребенок должен выбрать себе наставника. Это не обязательно должны быть его родители, наставником может стать любой игровой сим. К тому времени, как ребенок станет подростком, он должен быть как минимум хорошим другом своему наставнику.
Каждый ребенок может перенять половину навыков своего наставника плюс те навыки, которые даны ему от рождения.
Например, ребенок родился обыкновенным и выбрал в наставники священника? При этом у священника развито 8 пунктов Писательства, 2 Кулинарии и 3 Логики. Его ученик может развить 4 пункта Писательства, 1 Кулинарии и 2 Логики. Если священник улучшает навыки, лимит развития ученика повышается.

Если наставник умирает, ребенок может выбрать другого, но он должен сразу же прекратить изучение навыков предыдущего наставника (если тех же навыков нет у нового) и переключиться на новые.
У каждого ребенка должен быть основной наставник - персонаж, чьи умения и класс унаследует ученик. Вы можете выбрать основным наставником любого сима.
Таким образом, во втором поколении ваш воин может уметь готовить.
У второго поколения есть те же базовые сценарии, только более сложные и опасные для симов.
Вы переходите на сценарии для второго поколения как только старший ребенок становится молодым.
Штрафы за превышение уровня навыка вычисляются по той же схеме. что и для первого поколения. Просто подставьте вместо "уровень 6" следующий после максимально допустимого уровень навыка.
Новые персонажи, принятые во втором и последующих поколениях, имеют те же ограничения по навыкам, что и первое поколение. Они могут полностью выучить основные навыки.

Сценарии и роллы:

Читать дальше...
Третье поколение.

Дети обучаются так же, как и во втором поколении - выбирают наставника и учат половину его навыков.

Сценарии и роллы:

Читать дальше...
Четвертое поколение.

Теперь, когда ваши подопечные немного приспособились, жизнь начинает налаживаться.
В этом поколении дети могут изучать разные навыки.
У каждого ребенка может быть два наставника одновременно, и каждый ребенок может выучить навыки до того же уровня, что и наставник.
Ваша задача - достичь 10 уровня навыков Писательства, Кулинарии, Логики, Механики, Спорта, Садоводства, Рыбалки, Изобретательства и Рисования.
Как только кто-то из симов в четвертом или последующих поколениях достигает 10-го уровня какого-либо навыка, этот навык становится "открытым" и может изучаться любым симом без ограничений.
Каждый ребенок может одновременно унаследовать оба класса своих наставников и их особые умения. То есть, они могут быть мастерами-охотниками и т.п.
Один сим может "открыть" только один навык. Вам понадобиться как минимум девять симов, чтобы "открыть" все.
Если к вам присоединяется новый персонаж, он не может "открывать" навыки, но может быть наставником.
Навык Спорта стоит особняком. Теперь любой сим может изучать его без ограничений и получать бонусы в бою. Если любой из ваших персонажей погибает в бою и при этом обладает навыком Спорта от 1-3 уровня, бросьте ролл 1-2, где 1 - спасение. Если навык Спорта 4-6, бросьте ролл 1-3, и если выпадет 1 или 2, персонаж выживет. Если навык Спорта 7-9, бросьте ролл 1-4, где только 4 означает смерть персонажа. Если Спорт развит максимально, броьсте ролл 1-5, где только 5 - смерть.
Играйте по этой схеме столько поколений, сколько понадобится для того, чтобы "открыть" все навыки, а затем переходите к Выходу из убежища.

Сценарии и роллы:

Читать дальше...
Пятое поколение.

В пятом поколении ваши дети могут одновременно наследовать два класса персонажей. У вас будет четыре класса на выбор, по два от каждого наставника, вы можете выбрать любые два.
Используйте сценарии и роллы для четвертого поколения.

Шестое поколение.

Если вы дошли до шестого поколения и "открыли" все навыки, переходите к Выходу из убежища. Если же какие-то навыки "открыть" не удалось, вы можете принять одного нового персонажа и самостоятельно выбрать его класс. Если вам не хватает навыка Писательства, вы можете принять Священника. Он не сможет "открыть" навык, но сможет стать наставником для ребенка.
Если вам понадобиться седьмое поколение, вы также можете принять одного нового персонажа и выбрать его класс.
Используйте сценарии и роллы для четвертого поколения.


Выход из убежища.

Теперь, когда ваши симы полностью готовы к опасностям внешнего мира, они могут покинуть церковь и попытаться найти остатки цивилизации.

Для этого им понадобятся следующие вещи:

- Как минимум одна полностью улучшенная ракета на лоте, чтобы сими на ней покинули лот.
- Еда. Много еды. Как минимум по два блюда на каждого персонажа.
- Как минимум пять баллов Спорта у каждого подростка, молодого, взрослого и старика.
- Общее число подростков, молодых, взрослых и пожилых должно быть выше, чем количество детей и малышей.
- Как минимум 200,000$.
- Как минимум один сим с навыком Кулинарии 7 или выше.
- Один сим с навыком Логики 7 или выше.
- Один сим с навыком Рыбалки 7 или выше.
- Один сим с навыком Ракетостроение 7 или выше.
- Один сим с полностью развитым навыком Механики.
- Все симы должны быть друзьями с каждым из обитателей церкви.
- Если у вас установлено дополнение "Времена года" и вы собираетесь покинуть убежище летом, все симы должны иметь награду "Невосприимчивость к жаре".
- Если у вас установлено дополнение "Времена года" и вы собираетесь покинуть убежище зимой, все симы должны иметь награду "Невосприимчивость к холоду".
- Один сим может выполнить сразу несколько требований. Например, у него могут быть полностью развиты навыки Логики и Рыбалки - оба навыка засчитываются.

Поздравляем! Вы смогли выбраться из убежища и добрались до цивилизации. Ваши симы жили долго и счастливо.
 
Последнее редактирование модератором:

    Lora

    Баллы: 50
    За адаптацию правил к челленджу "A Holly Sanctuary"
В правилах удалила напоминание о ездовых животных и удалении школы. Жирным выделила моменты, которые я заметила и их стоит адаптировать или убрать. Так же думаю адаптировать ответственность и безответственность у взрослеющих. Еще автор на МТС добавил навыки из 4-ки, такие как травология, ЗОЖ, смешение напитков и тд. Я бы их тоже добавила.
 
Последнее редактирование:
Вы не можете покупать продукты через холодильник. Вы должны использовать те продукты, которые вам удалось добыть самостоятельно или купить в продуктовом магазине.

По идее в четверке тоже есть возможность покупать продукты, только через режим стройки или выращивать их, что снижает стоимость блюда. И насколько помню, в некоторых челленджах такое оговаривается и в четверке, надо просто переформулировать немного. Возможно вполне достаточно только убрать первое предложение.

Вы можете использовать для приготовления блюд лишь те продукты, которые вам удалось добыть самостоятельно, купить через режим строительства или вырастить на собственном участке.
 
  • Like
Реакции: Ruby89
Категорически запрещено удалять мудлеты! Если вам надоела клаустрофобия, рискните отправить своих симов за пределы участка.

Думаю, первое предложение стоит оставить... Если есть возможность удалять мудлеты, она есть в четверке?
 
  • Like
Реакции: Donna и Ruby89
Вы не можете принимать цели - просто отключите их в настройках.

Ну это да, надо удалить)
 
  • Like
Реакции: Ruby89
Следите за тем, что они добывают: правила для добычи те же, что и для картин, вы можете продать только один из четырех предметов.

Питомцы в четверке тоже добывают - перья и всякие подарки, вроде мячиков)
 
  • Like
Реакции: Ruby89
Если вам срочно нужно открыть новую галактику

Здесь нужно перефразировать с галактики на космические снимки или микроскопические снимки)
 
  • Like
Реакции: Ruby89
Перевод с МТС

Вместо монстров вторглись инопланетяне (Если у вас есть дополнение "На работу"). Конечной целью будет выжить, возможно, даже свергнуть инопланетную угрозу.

1. Класс Священник:
Основные навыки: Письменность, Обаяние
Дополнительные навыки: Wellness (подозреваю, что это ЗОЖ), Логика

Вот что кулинарию убрали, это плохо, впрочем он пишет, что вписал только дополнительно, но письменность она была, и логика тоже. Кулинарию стоит оставить, потому что в процессе готовки навыки быстро растут, особенно в четверке. Пока не понимаю, каким боком стоит ЗОЖ? В челлендже не все навыки ограничены, только те, что дают пользу, спорт, например, может помочь увернуться от врагов, не погибнуть, логика - вылечить больных. Остальные навыки, которые не вписаны в ограничения, можно свободно изучать, сколько влезет, что дает ЗОЖ мне пока не понятно.
 
Перевод с МТС

2. Медик
Описание: врач или медсестра по профессии, этот человек знает, как вылечить больного.
Основные навыки: Наука
Дополнительные навыки: Логика, Траволечение, Кулинария
Специальные способности: если наука прокачена больше шести баллов, один раз в неделю врач может "заказать лекарство" через компьютер, чтобы вылечить больного или сварить зелье для святилища.

Не поняла, что это за навык - наука. Судя по дате, научных исследований тогда еще не было
Все замечательно, только траволечение бесполезно без растений из ГФ, а выходить за пределы района нельзя. Да и не заметила я, что бы эти зелья как-то сильно помогали. Вот купить лекарство, через компьютер - это хорошо, но по сценарию, опять же, не обязательно. Потому как заболевает сим не по игре, а по генератору, лекарство тут не поможет.
 
Последнее редактирование:
Перевод с МТС

4. Повар
Этот персонаж - единственный, кто может полностью развить кулинарию, изысканную кулинарию или выпечку
Основные навыки: Кулинария, Изысканная кулинария, Выпечка
Дополнительные навыки: Смешивание коктейлей, Садоводство
 
Перевод с МТС

5. Класс воин
Основные навыки: Фитнес, Пакости
Дополнительные навыки: Рыбалка, Логика

Пока не понятно, что дают пакости испытаниям, почему навык поставлен в ограничение?
 
Последнее редактирование:
Перевод с МТС

6. Архитектор
Основные навыки: Механика, Ракетостроение
Часть Навыков: Рисование; Кулинария


У архитектора надо отредактировать описание. Потому что там написано, что без этого персонажа вообще нельзя выходить в раздел строительства. Но по факту - нельзя строить, предметы покупать можно. В трешке эти разделы были разными, в четверке есть только общее название - раздел строительства
 
Перевод с МТС

7. Фермер

Основной навык: Садоводство
Дополнительные навыки: Кулинария; Фитнес; Траволечение
 
Перевод с МТС

8. Мастер

Основной навык: механика
Дополнительный навык: Наука, Кулинария
Особые умения: только этот персонаж может улучшать сантехнику и кухонные предметы.
Science - что это за навык? Науки нет, механика стоит, как основной навык, научных исследований тогда еще не было или он редактировал текст позже?
 
Перевод с МТС

9. Инженер

Основные навыки: Программирование, механика
Дополнительные навыки: Наука, Логика, Ракетостроение
Особые умения: только этот персонаж может улучшать электрические предметы или изготавливать детали для техники. Как только инженер получает уровень 10 как в механике, так и в программировании, появляется интернет! Но будьте осторожны, инопланетяне могут вас мониторить!

Изготавливать детали для техники, думаю это их покупать, конечно. Но что за навык такой - наука? Уже третий раз встречается.
 

Пользователи, просматривающие эту тему