Приветствую тебя, путник. Меня неожиданно осенила идея создать эдакую историю и я очень хочу поделиться ею с кем-то и узнать ваше мнение. Если это будет интересно, я постараюсь все подробно расписать о мире и персонажах, которые участвуют как главные герои. Хочу добавить, что история основана на пережитою мной игры/партии в D&D - эдакая настольная РПГ, но с живыми игроками и гейм мастером. Здесь я собираюсь познакомить вас как с историей, так и забавными/неудачными кадрами и процессом ее создания. Открой для себя мир Забытых Королевств! Дополнительная информация: Расы Карта Содержание: Глава №1. Часть 1 Глава №1. Часть 2
о, вот это я бы с огромным удовольствием почитала! мифология - самая вкусная часть фэнтезийного ворлдбилдинга, как по мне) и да, спасибо за статью по расам. очень и очень атмосферно описано. особенно жду, когда в истории появятся дроу - всегда была самая любимая раса в днд
Вау, сколько всего прекрасного в теме! И Forgotten Realms, и тифлинги, и дроу, и полуэльфы, и даже драконы! С удовольствием буду следить за развитием событий. Отдельное спасибо автору за историю рас. Про пантеон и прочий лор тоже радостно прочту, если соберетесь написать. И так же любопытно, как в рамках мира будет реализовываться система ДнД.
Ого! Обожаю подобные миры ^^ Вот кстати насчет полуросликов и гномов согласна, очень жалко, что никто еще норм пресет под миников не сделал) Буду следить за обновлениями
Из того что уже показали в видео с разрабами, по крайней мере, выглядит интересно) Лично я больше всего ожидаю переноса и влияние выборов сохранений из предыдущих частей. И влияние Инквизиции на новую часть... Я вообще большая фанатка романа с Соласом и как минимум жду момента, чтобы набить ему рожу Вот в следующем сообщением выгружу небольшую статью по миру. Но я такой человек, который любит дать базу для общего понимания, а вот нюансы уже изучать по ходу истории, да и голова чтобы от переизбытка инфы не болела, все равно читатель сразу все не запомнит хд Я очень рада, что Вам понравилось) Дроу имеют место в истории, но появятся точно не скоро... учитывая какими темпами делается каждая глава х_х Спасибо! Я думала, что расы будет сложно описать, но когда дошло до королевств.. как же я ошибалась хд Пантеон будет, но чуточку позже и по большей части без изменений (взят из пятой редакции). А по поводу системы днд - ход истории решали броски кубика =D я вот думала даже в ситуациях, где осуществляется бросок кубика игроком (персонажем), в уголке скрина размещать маленький кубик с выпавшим значением. Хотя поймут такое только сами игроки ДнД и Балдуры, Дивинити (( Я сделаль полуросликов, используя слайдеры и пресеты роста от Луумии, вышло уже хоть что-то, хотя недостаточно мелкими, как хотелось бы....
есть еще у Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок! разные пресеты для фэнтезийных рас. Может пригодятся)
Спасибо огромное Чае за сию прекрасную, непревзойденную карту королевств ❤ Чуть более 50 лет назад континент поглотила магическая буря – Катаклизм, - следствие ужасной войны Богов. Да, божества в этом мире не просто реальны, они напрямую влияют на население, плетут никому не постижимые интриги, играя чужими судьбами себе на потеху. Последствия их боев видно по сей день, а поля битвы восстанавливаются очень медленно, и никто не может сказать наверняка, исчезнут ли зоны магической бури и что останется после них. Там где есть Катаклизм, не может жить что-либо другое, он разрушает всё на своем пути, как на суше, так и в океане. Карта с обозначением зон Катаклизма Полное описание королевств Ардинтал Королевство полностью принадлежит эльфам, одно из самых крупных и развитых королевств континента. Идеальное сочетание красивой архитектуры, магии и природы. Самые огромные и живописные леса принадлежат им, где так же гордо возвышались едва ли не до облаков титаны среди растений – Живодрева. Большую часть Ардинтала наполняют древние леса и красочные луга, среди которых гармонично сосуществуют эльфы с природой, не нарушая естественного хода вещей. Кроме того, в этой части континента наблюдается сильная концентрация магических потоков. До Катаклизма оно было одним из самых могущественных и охватывала достаточно большую территорию континента, удерживая агрессию человеческих королевств на почтительном расстоянии благодаря не сколько численности армии, сколько поражающим преимуществом во владении магии. Империя Терфинтум по сей день жадно облизывается на древние эльфские артефакты. Катаклизм вынудил эльфов покинуть родные земли, угрожая чуть ли не истреблением всей расы, ибо войны богов – не шутки, и даже самые могущественные маги континента не всегда способны дать беде отпор. Последним приютом стал город Вилл Ф’арел – раскинувшийся между тремя человеческими королевствами за морем, небольшая эльфийская колония, от которой не раз пытались отрезать себе кусок побольше соседи. Трагедией стала не только утрата родного дома, колыбели их цивилизации, но и гибель очень многих братьев и сестер. Далеко не всем эльфам удалось вовремя бежать от распространившейся магической бури. Даже по сей день невозможно позабыть горечь утраты. За 50 лет Вилл Ф’арел стал оплотом надежды для выживших эльфов, постепенно преображаясь и набираясь сил. Империя Терфинтум Фильтр лексики включён. Чтобы видеть скрытое содержимое, выключите в настройках профиля фильтр лексики. Место, где всем заправляют магические кланы. Здесь процветает работорговля и практика запретной магии. Большую часть рабов составляют представители ранее завоеванных государств и их наследники, ибо ребенок раба – так же раб. Беглецов здесь не любят, а потом того, кто попытается сбежать – убивают, ведут охоту до последнего, подавая пример остальным, либо отправляют на арену сражаться (на верную смерть) с гладиаторами и чудовищами. За последнюю сотню лет Империя разрослась, захватила небольшие королевства и города-государства, которые не смогли устоять перед могущественным захватчиком. У власти стоит Магиструм Двенадцати, состоящий соответственно из глав двенадцати самых могущественных кланов волшебников. Терфинтум обучает одних из лучших магов континента (особенно колдунов), а качеству здешних академий волшебства могут позавидовать остальные королевства. В империи сильное социальное неравенство, не смотря на общий достаток страны и ее развитие, бедные остаются бедными, зачастую продавая себя в рабство, дабы прокормить семью. Магия является ключом к успеху – если ты одарен, то у тебя есть шанс пробиться к успеху даже из клоаки и даже способных рабов выкупают для обучения магии. Аристократы, большинство из которых, маги, вовсю наслаждаются жизнью, пируют в свое удовольствие и совершают «великие дела». Конечно, не все из них тираны, есть множество и тех, кто не причиняет вреда рабам, не бесчинствуют, но они в меньшинстве. Климат империи довольно разнообразен, поскольку она простирается от холодных северных земли до окраин непокорной пустыни Ишкуцай. Кардонэл Северное королевство, основанное людьми и во главе которого стоит древняя королевская династия, положившая начало его образованию. Несколько лет назад здесь бесновала чума, что сильно ударило по благосостоянию как экономического, так и социального характеров. Население все еще переживает последствия ужасной болезни. Кардонэлцы боевой народ, который не позволит дать себя в обиду, а если кому-то это удалось, то стоит ожидать ответа. Они консервативны и не очень любят перемены, встречая их с завидным упрямством. Традиции у них чтят издавна, сам народ во многом верующий и набожный. Не смотря на свой строгий устрой, эти люди приветствуют путников по всем законам гостеприимства, будь то эльф или полурослик. У Кардонэла напряжённые отношения с Империей Терфинтум из-за территориальных споров и немного менее холодные отношения с Дарлеем из-за войн около 30 лет назад. Даже несмотря на то, что власть в Дарлее сменилась с тех пор и соседнее королевство стало вести менее агрессивную политику, в Кардонэле все еще помнят. Климат преимущественно холодный, в южной части туманы – одно из самых частых явлений. Дарлей Королевство людей, но более радушно принимающее представителей иных рас, чем остальные. Это воистину эпицентр творческого и культурного развития человеческой расы, здесь в полной мере процветает живопись, музыка, скульптура и прочие направления. Самые модные платья и шляпки – в Дарлее. Эксклюзивные необычные запонки из неофрита – в Дарлее. На землях королевства расположено достаточно золотых и серебряных жил, чтобы королевство процветало, позволяя себе постройку от роскошных дворцов, отделанные золотом, до образовательных заведений и культурных центров, приглашая к себе лучших мастеров со всего континента. В данный момент здесь начинается настоящая Эпоха Возрождения и самые одаренные философы и творческие личности стекаются в столицу – Авиньон Ле-Крезо. Народ Дарлея любит праздники – время, когда вино льется рекой. Благодаря подходящему климату на юге, здесь выращивают различные сорта винограда и делают из него самые известные марки вин, торгуя ими со всеми разумными расами. Во многом дарлейцы приветливы, но считают остальные королевства немного отсталыми, от чего зачастую их обвиняют в излишней гордыне. Пару десятков лет назад на престоле сменилась королевская династия в следствии государственного переворота. Причиной таких радикальных перемен стала излишняя воинственность бывшего короля, который грезил лишь завоеваниями соседних земель, в добавок, в перерывах между своими велики планами, Герольд II закатывал пиры, после которых в казне заметно пустело. Его сменил король Павиан I, а сейчас на престоле восседает его дочь – молодая королева Сильдмеона, продолжающая политику своего отца, а именно внутреннее развитие королевства, для общего улучшения благосостояния народа и культуры. Здесь так же недавно отказались от рабовладения. Преимущественно теплая и солнечная страна, северная часть более дождливая и часто заходится туманами. Брадмар Самое известное королевство дварфов, которое скрыто глубоко в горах, но имеет прямой выход на поверхность. Через Подземье ведет много троп и к другим городам дварфов, но прямой выход на поверхность есть далеко не везде. Брадмар самый известный город подземного народа, который охотно ведет дела с наземниками, в том числе налаживая торговые пути. Чаще всего именно кузнецы Брадмара изготавливают самое качественное оружие, доспехи, а также активно торгует драгоценными камнями и металлами. Дварфы – суровый народ, они не будут заключать сделки с кем попало исключительно ради наживы. Для начала нужно заслужить уважение, а после – приступать к делу. Они не из тех, кто любит пустой трёп или словоохотливых дипломатов, которые готовы толкать речи часами, лишь бы усладить слушателя. Вольная марка Островное государство, где так же процветает работорговля, казалось бы, вопреки наименованию. Тем не менее, коренные жители здесь все вольные, пускай и не все живут в достатке. Люди здесь практичные и не любят упускать выгоду. Так сложилось, что на остров часто сбегали преступники или особи, за которыми по тем или иным причинам велась охота, преследования, но в Вольной Марке им удавалось обрести защиту. Политика здесь такова: плевать, какое у тебя прошлое, важно то, что ты делаешь здесь и сейчас. Не смотря на первый взгляд строгие законы, многие их стараются обойти, активно поощряя коррупцию. В Вольной Марке особо умелые люди успешно строят карьеру контрабандистов, наемных убийц и пользуются спросом в любом уголке континента. Свободные земли Здесь нет монархов, нет великих советов и других правителей. Совсем. Свободные земли свободны от правящей элиты. Это родина полуросликов, которые теперь рассредоточились по всему континенту, так же вольные землb облюбовали кланы драконорожденных и небольшие поселения людей. Города здесь скромные и не изобилуют богатствами. В каждом селении или клане есть свой староста, который решает проблемы своей общины, а иногда обращается за помощью к соседям. После нашествия Катаклизма полуостров оказался отрезан от остальной части мира, лишенный единственного перехода по суше, потому пришлось искать более-менее безопасные морские пути для осуществления перевозок путешественников и торговли. Остров Сарзан Ни одна экспедиция, направленная исследовать остров Сарзан не вернулась обратно. Говорят, там находится разлом в Инфернальный план, откуда сочатся демоны и монстры. Галиен Горный гребет, который еще не покорило ни одно королевство по нескольким причинам: труднодоступность, расстояние, соседство с пустыней, а также входы в царство Подземье, откуда часто появляются как чудовища, так и агрессивные дроу. Кроме вышеперечисленного, в горах проживают отдельные племена людей, нежелающих принимать участия в мирских проблемах. Из Галиена так же есть вход в город гномов. Подземье Общее название мира, который находиться под землей и про который по сей день мало что известно. Подземье простирается практически всюду, насчитывая десятки городов дроу, дварфов и места обитания иных обитателей. Так сложилось, что крайне мало представителей подземного мирка являются дружелюбными или нейтральными, да и вылазить на поверхность любителям темноты не очень хочется. Пустыня Ишкуцай Не густо населенная территория, где изредка встречаются не дружелюбные племена Юнг (полулюди-полузмеи) и племена Ишкуцай – кочевники, люди, которые обитают ближе к окраинам, в более щадящих климатических условиях. Время от времени он строят козни на границах соседних государств и близлежащих поселений, совершая набеги. Изредка здесь встречаются теплолюбивые кланы драконорожденных.
Смотрю, тут есть Солас! Это для того, чтобы бить его в лицо? Иллюстрации шикарные, даже не могу выбрать одну (или пять) любимую. И замес с Драгонагой не может не радовать.
спасибо) опробую и напишу/покажу, что вышло хд не удержалась от такой жирной отсылки хд а еще мне ужасно надоело создавать персонажей по 25 раз плюнула, погнала Соласа в шею играть в карты звездных империй... чтобы потом ему кто-то лицо набил за мошеннчество, например хд хоть как-то отомстить ему надо Спасибо! я правда очень старалась и мучилась с картинками больше, чем с текстом хд Отсылок у драгонаге тут больше, чем можно представить
Отличная мысль! Хоть так отомстить. Я его романсила лишь раз, но зуб на него точат все мои Инквизиторы без исключения, поэтому идею кулак-лицо в его адрес полностью поддерживаю. Я насчитала Тевинтер, Орлей, Вольную Марку, Орзаммар, Арлатан (наверное). Катаклизм - не родственник Мору? Кстати, а лоты собственные? Очень красивые улицы/здания.
Очень интересное описание королевств и восхитительные иллюстрации Тоже не могу выбрать что зацепило больше, понравилось решительно все! А мир выходит все же авторский? Королевства явно вдохновлены драгонагой) Но это и хорошо, люблю этот мир не меньше Фаэруна) буду рада, если смогла помочь
Ничего, в следующей части игры у всех нас наверняка будет такая возможность =D Арлатан не является прототипом, тут у эльфов полностью отличительная история будет, а в остальном немного типичные стороны-государства, я бы сказала "клише", частично навеянное драгонягой, частично смешенное с реальными, например, викинги + Ферендел, Орлей у меня вообще упорно соединяется с Туссентом, смешивается с эпохой возрождения и выплывает нечто именуемое Дарналей. Думаю, если углубляться в лор Драгоняги, в книжный, то тут конечно будут сильные расхождения (ибо я его не читала хд), а в целом мы играли в ДнД именно используя карту из драгон эйджа, менять что-либо не было смысла, иначе весь сюжет подготовленный доя симс коту под хвост... все равно что колесо заново изобретать) Лоты - не мои, качала по группам в вк, то на тамблере, то на сайтах по симс) везде по кусочку. Если бы я еще и строить взялась, то крыша бы улетела хд и историю мир не увидел бы вообще никогда х_х Катаклизм больше как стихийное бедствие, это всего лишь магические бури, которые уничтожают все, что в них попадает хд Он не живой, не разумный магический след оооочень эпичных схваток богов. Он стоит на месте, не разрастается. 50/50 В общем, как я и сказала Kleo выше, мы были очень ленивыми игроками в ДНД, и хотели играть, а не ждать, пока мастер напишет новую книгу по игровому миру потому взяли готовую карту знакомого нам лора и начали путешествие хд Я бы взяла карту Фаэруна, но он мне попросту не подошел
Хорошо бы! Я читала большую часть, но уже почти ничего не помню. Но какая разница, тут мир-то свой. А что элементы потащены из других вселенных, по большому счету даже у маститых авторов такое можно найти. Когда что-то знакомо, даже по клише, оно легче воспринимается. Спасибо за пояснение!
Не, свободные земли ооочень далеко) первая глава примерно просиходит на землях Дарлея, около эльфийских границ пометила на карте)
Продолжение В системе D&D игроки при использовании заклинаний и заговоров должны бросать кубик D20 (число от 1 до 20) на проверку того, получится оно или нет. В зависимости от выпавшего значения + модификатор статов определяется его успех или провал. Границу успеха определяет уровень персонажа и сложность заклинаний. Тифлинг должен был получить значение 13 для успеха, но, даже с его дополнительными статами, ему не повезло. Значение, которое выпало: Эльфийка же бросала кубик на внимательность. Она почувствовала чужое магическое вмешательство и заметила того, кто пытался помешать их выступлению.
Картинки великолепны! Очень красиво Что-то мне подсказывает, что бард ваш профи, особенно по части влипания в неприятности
Спасибо (*/ω\*) Пытаясь присобачить магию, я знатно настрадалась хд Приятно знать, что не зря! О да, иногда я думаю, что он умеет лучше - очаровывать своей харизмой или наживать себе неприятности хдд Пы.Сы.: ко мне можно на "ты" )
Данная и следующая часть изобилуют моими скромными потугами в рисовании. Изначально я всего лишь хотела немного подправить поплывшие из-за решейда альфа волосы девочек, но потом я немного увлеклась и начала старательно их прорисовывать (в меру своих возможностей), а после пришлось и над лицом, кожей, одеждой слегка попыхтеть, уж больно волосы выбивались из общей картины. Потом вдруг пришло понимание, что другие главные герои на фоне эльфиек выглядят совсем жалкими, особенно Клаус в кадрах с участием эльфийки. В итоге обрисовала всех. На обработку 16 скринов у меня ушло полтора месяца. Не знаю, имеет ли смысл дальше продолжать обрисовывать (почти) все скрины, затягивая выпуск новых частей, или ограничиться цвето-коррекцией... Буду рада услышать ваше мнение. Хотя, на самом деле, мне даже понравилось рисовать и результатом я более чем довольна ^_^ Продолжение
знакомо, очень знакомо -_- по поводу прорисовки. обычно мне больше нравится без нее, но здесь прорисовка смотрится довольно здорово. особенно идет Клаусу с его растрепанной шевелюрой. добавляет живости, что ли) главное, чтобы это не перерастало в приступы перфекционизма и не тормозило историю. тем более сейчас, когда все самое интересное начинается)