TS4 Мир: Интерактивный проект "Рандомный Ньюкрест"

Тема в разделе "Наши миры", создана пользователем 29715000, 4 фев 2021.

?

Стоит ли добавлять Ньюкресту цветовой жребий?

Голосование закрыто 13 янв 2024.
  1. Да

    11 голосов
    78,6%
  2. Нет

    3 голосов
    21,4%
  1. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    [​IMG]

    Это тема про заселение симомира с нуля. История началась в Ньюкресте, но на нём отнюдь не заканчивается - игровых персонажей слишком много, чтобы они могли поместиться в одном городе. Всё началось с двенадцати симов, но за минувшее время они успели обрасти изрядным количеством чад и домочадцев.

    Основатели мира - вот эти ребята:
    [​IMG]
    Узнать о них больше можно .

    В этом мире нет ровным счётом ничего необычного, за исключением маленькой детали: читатели могут не только наблюдать за происходящим, но и влиять на развитие событий - как по собственной воле принуждая персонажей к конкретным действиям, так и выступая слепым орудием судьбы.


    В этом мире случайным образом выбираются:
    - ЧХ и ЖЦ симов;
    - черты жилых участков;
    - питомцы, взятые из приюта;
    - карьеры симов, ЖЦ которых не связаны с определённой профессией;
    - очередная играемая семья;
    - задания для управляемых симов, если их не выдали демиурги-покровители;
    - детям, выросшим из тоддлеров, в КАС кидается кубик на рандомные предпочтения;
    - а ещё я кидаю монетку или кубик-шестигранник, выбирая ответы на диалоговые окна для неуправляемых симов (чем управляемые отличаются от неуправляемых, см. чуть ниже).

    В целом здесь идёт вполне обычная игра, но с некоторыми дополнительными ограничениями.

    Каждой семьёй играю по пять дней. Порядок игры за семьи случайный. Старение включено только для активной семьи, продолжительность жизни стандартная.

    Ходом называется период, в течение которого я успеваю по одному разу поиграть за каждую из игровых семей.

    Играя за любую из семей, я управляю только частью симов (одним или двумя), а остальные домочадцы полностью на автономе. Кем именно буду управлять в очередной раз, выбирает кубик. Кроме того, управляемым симам даются различные задания, которые надо выполнить в течение игры за семью.

    Командую управляемыми симами свободно, за исключением действий: найти работу, стать парой, заключить помолвку, вступить в брак - всё это можно делать только при наличии такого желания у сима. В целом я не очень сильно упарываюсь в контроль, и некоторая доля автономии всегда остаётся и у управляемых.

    Ещё одна особенность - симы посещают другие городки только через арендованные лоты, то есть отправляясь в отпуск и тратя на это деньги. Исключения - Бритчестер (считаем, что он рядом с Ньюкрестом) и Бриндлтон Бэй в случае, если туда едут с целью приютить бездомного питомца.

    Имеется некоторое количество геймплейных модов, периодически добавляются новые :)

    Прочие нюансы:
    Про игру за стариков и переезды
    Про экзамен для магов
    Система штрафов
    Цветовой жребий

    Выбрав себе кого-то из доступных симов, можно давать ему задания. Делается это так. После объявления, что ваш сим сейчас станет управляемым, вы называете для него номер задания из соответствующего его возрасту списка в шапке (можно называть как уже открытые, так и неизвестные номера). Также в какой-то момент я могу предложить вам придумать задание самостоятельно на своё усмотрение - и здесь ваша фантазия может быть ограничена только сроками (задание должно быть выполнимо за пять дней) и аддонами (список того, что есть в моей игре, также дан в шапке).

    Обратите внимание: если ваш подопечный - ребёнок школьного возраста, то теоретически вы можете вместо номеров из списка давать ему свободные задания когда хотите, хоть каждый раз, когда он будет управляемым.

    Допускается заранее бронировать номера из списка, то бишь приходить и писать в теме, что в следующий раз вы хотите выдать вашему подопечному задание такое-то. Тогда, если вас не окажется на форуме в нужный период времени, вместо броска кубика будет использован названный вами номер.

    - изысканности, утончённости, аристократичности;
    - дополнительного контента, то есть вот вообще совсем;
    - красивых скринов и артов;
    - увлекательных сюжетов;
    - поз;
    - премейдов (не считая двух-трёх селянок из Хэнфорда);
    - бессмертных и вечно молодых персонажей;
    - половины аддонов :lol:

    - бессмысленный и беспощадный геймплей;
    - безудержная рандомность;
    - участие НПС в повествовании и присоединение их к играемым семьям;
    - однополые отношения и промискуитет;
    - адская прорва детей (не виноватая я, они сами :lol:);
    - стёб, глум, трэш (спасибо @Leavath за чеканную формулировку);
    - неподражаемое авторское занудство.

    Если вы ещё не дочитали до текущего момента, в этой рубрике возможны спойлеры!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для участия в игре можно выбрать себе одного, двух или трёх персонажей. Доступных для выбора симов смотрим в этом списке. Чтобы я закрепила за вами кого-то из них, вам нужно написать об этом в теме. Чтобы отказаться от ранее выбранного сима - аналогично.
    Дополнительные подробности здесь.

    симыдемиурги-покровители
    Мэтт ПрайсЗай
    Руди ПеркинсMorrigan
    Челси БёрнсКрокозябра
    Освальд ЛэйкAteh
    Джованна УорнерAteh
    Дороти УэллсСобака Жужа
    Барбара ЛэйкAshera
    Фрэнсис ДоддDonna
    Челси ГринфилдЗай
    Эйден О'ХараSmik Kims
    Аврора ПеркинсRudya
    Скайлер Хонг-УэллсСобака Жужа
    Хантер Хонг-УэллсZzz-Danaya
    Рональд ИстманInhale
    Далия ХинсонPhoenix_Marish
    Шаовэнь ЯмагучиRudya
    Кара ГарднерPhoenix_Marish
    Арчер ГринфилдКрокозябра
    Аланна ОртизСветляк

    1 создать 3 предмета на станке робототехника
    2 добиться отмены одной общественной меры (если не приняты, перебрасываем)
    3 дубль-два: сим получает два задания, которые были у его соседей на предыдущем ходу
    4 повысить навык робототехники на 2 пункта
    5 повысить навык археологии на 2 пункта
    6 трижды нырнуть с аквалангом
    7 развить навык фотографии полностью
    8 взять из приюта щенка или котёнка
    9 выполнить одну строчку из текущей ступени ЖЦ
    10 повысить навык производства на 2 пункта
    11 повысить навык игры в видеоигры на 2 пункта
    12 написать великолепную книгу
    13 закрыть текущую ступень своей ЖЦ
    14 антиджекпот: деньги семьи обнуляются
    15 джокер второй: замена черты характера за баллы счастья, новая ЧХ кубиком (какую именно заменить, решает он же)
    16 съесть таинственный фрукт
    17 посадить денежное дерево (за счёт собственных баллов счастья)
    18 написать книгу
    19 спеть 4 разные песни
    20 устроиться на работу по ЖЦ (если ЖЦ не подразумевает конкретной карьеры, кубиком выбрать одну из открытых)
    21 выполнить 5 беленьких желаний
    22 сходить на золотое свидание с кем-нибудь
    23 взять с улицы собаку или кошку (в виде исключения разрешается не арендовать жилье в ББ из-за механики игры)
    24 подружиться с пришельцем, угостить его выпивкой в баре и сделать совместное фото
    25 пять раз посадить малыша на горшок (при отсутствии тоддлеров перебросить)
    26 провести сутки в парке ВК или ОС
    27 попытаться зачать ребёнка с тремя разными симами (в случае успеха добавить младенца/младенцев в семью)
    28 (данные скрыты)
    29 (данные скрыты)
    30 (данные скрыты)
    31 стать лучшими друзьями с кем-то
    32 познакомиться с 3 животными
    33 (данные скрыты)
    34 устроить пожар и не тушить (т.е. тушить нельзя тем симом, которому выпало задание)
    35 украсить свою комнату коллекционными предметами из пяти разных коллекций (минимум по одному предмету из каждой, верхний предел не ограничен)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 поучаствовать в конкурсе караоке
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 сменить ЖЦ по воле кубика
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 (данные скрыты)
    46 усыновить ребёнка
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)
    50 (данные скрыты)
    51 подбить мэра Хэнфорда пробежаться голышом
    52 прожить 4 дня, посвящённые 4 эмоциям (на выбор демиурга-покровителя или статистики сима): одежда и волосы под цвет эмоции дня, плюс хотя бы по разу использовать каждое окрашенное этим цветом действие из меню общения
    53 (данные скрыты)
    54 (данные скрыты)
    55 (данные скрыты)
    56 (данные скрыты)
    57 обрести эмоциональную осознанность (нейтральность +10) в Сильван Глейд
    58 (данные скрыты)
    59 искупаться в трёх водоёмах
    60 уволиться с работы (если нет работы, перебрасываем)
    61 (данные скрыты)
    62 (данные скрыты)
    63 (данные скрыты)
    64 (данные скрыты)
    65 устроить вечеринку
    66 (данные скрыты)
    67 стать русалкой
    68 (данные скрыты)
    69 (данные скрыты)
    70 (данные скрыты)
    71 написать плагин
    72 (данные скрыты)
    73 (данные скрыты)
    74 в полнолуние сходить на свидание со сверхом (любым не-человеком), выполнив (кубик 1-6) заданий этого свидания; если автономно выполнится больше заданий, нестрашно
    75 (данные скрыты)
    76 (данные скрыты)
    77 (данные скрыты)
    78 поймать 6 видов насекомых
    79 (данные скрыты)
    80 (данные скрыты)
    81 успешно справиться с двумя подработками
    82 (данные скрыты)
    83 подружиться с бездомным животным
    84 (данные скрыты)
    85 проголосовать за 3 общественные меры
    86 познакомиться с отшельником из ГФ
    87 (данные скрыты)
    88 (данные скрыты)
    89 собрать не менее половины коллекции
    90 поговорить с пугалом
    91 (данные скрыты)
    92 устроить вечеринку в режиме "руки прочь" (команды можно давать только для спасения жизни)
    93 (данные скрыты)
    94 (данные скрыты)
    95 (данные скрыты)
    96 искать мусор на Суланийском пляже не менее 5 часов (можно не подряд)
    97 (данные скрыты)
    98 (данные скрыты)
    99 (данные скрыты)
    100 огрести сумочкой от Крамплботтом
    101 дать лечебные пастилки 8 больным питомцам
    102 (данные скрыты)
    103 достичь чародейского уровня "приверженец"
    104 (данные скрыты)
    105 повысить навык фитнеса на 2 пункта не за счёт книг
    106 стать человеком (если уже человек, перебрасываем)
    107 в течение всего хода спать только в палатке
    108 (данные скрыты)
    109 переработать на детали и запчасти (кубик 1-20) предметов из багажа членов семьи; если ненужных предметов в багаже не хватит, найти недостающие самостоятельно
    110 (данные скрыты)
    111 (данные скрыты)
    112 джекпот первый: на время хода время в семье замедляется (долгая продолжительность), симу кидается дополнительный кубик на задание
    113 (данные скрыты)
    114 разорвать отношения или развестись (для симов без партнёра перебрасываем)
    115 (данные скрыты)
    116 нарисовать граффити
    117 (данные скрыты)
    118 (данные скрыты)
    119 (данные скрыты)
    120 выполнить поручение жителя Хэнфорда
    121 (данные скрыты)
    122 (данные скрыты)
    123 сходить в гости в 4 разных дома (оставаться в каждом не менее 3 часов)
    124 (данные скрыты)
    125 (данные скрыты)
    126 (данные скрыты)
    127 (данные скрыты)
    128 (данные скрыты)
    129 провести ночь на кладбище домашних животных
    130 (данные скрыты)
    131 поцеловать 3 разных симов
    132 (данные скрыты)
    133 (данные скрыты)
    134 поучаствовать с другом в трёх любых совместных активностях, а также съездить с ним на один день в отпуск
    135 (данные скрыты)
    136 повысить навык обаяния на 3 пункта
    137 (данные скрыты)
    138 (данные скрыты)
    139 (данные скрыты)
    140 (данные скрыты)
    141 (данные скрыты)
    142 победить Мать (если уже убита, то надо воскресить и попросить о чём-нибудь)
    143 (данные скрыты)
    144 дубль: сим получает такое же задание, как и его сосед на этом ходу
    145 (данные скрыты)
    146 (данные скрыты)
    147 (данные скрыты)
    148 (данные скрыты)
    149 (данные скрыты)
    150 подраться с кем-нибудь
    151 (данные скрыты)
    152 заработать 300 чаевыми от игры на инструментах
    153 (данные скрыты)
    154 (данные скрыты)
    155 (данные скрыты)
    156 (данные скрыты)
    157 познакомиться и подружиться с тремя симами
    158 (данные скрыты)
    159 (данные скрыты)
    160 отправить пчёл за подарком
    161 (данные скрыты)
    162 (данные скрыты)
    163 устроиться на работу по воле кубика
    164 три дня подряд делать утром зарядку перед телевизором
    165 (данные скрыты)
    166 джекпот второй: сим получает зелье молодости за собственные баллы счастья (если их не хватает, кубик перебрасывается)
    167 повысить уровень заражения в Стрейнджервилле (если Мать уже убита, демиург может самостоятельно передать магнитный ключ нужному симу)
    168 (данные скрыты)
    169 поучаствовать в фестивале в Сан-Мишуно (аренда жилища обязательна, если персонаж не житель СМ)
    170 (данные скрыты)
    171 (данные скрыты)
    172 (данные скрыты)
    173 познакомиться с 5 симами
    174 (данные скрыты)
    175 (данные скрыты)
    176 (данные скрыты)
    177 устроить вечеринку рейтингом не ниже серебряной
    178 (данные скрыты)
    179 завести нового врага
    180 (данные скрыты)
    181 (данные скрыты)
    182 продать со стенда картины с видами двух городов
    183 (данные скрыты)
    184 успешно свести двоих своих знакомых
    185 (данные скрыты)
    186 нарисовать по фото курицу, корову или ламу
    187 (данные скрыты)
    188 (данные скрыты)
    189 (данные скрыты)
    190 (данные скрыты)
    191 (данные скрыты)
    192 повысить навык соковарения на 2 пункта
    193 (данные скрыты)
    194 повысить навык ракетостроения на 2 пункта
    195 (данные скрыты)
    196 создать 3 предмета в преобразователе
    197 (данные скрыты)
    198 (данные скрыты)
    199 сфотографировать каждого из соседей по дому в помещении и на улице
    200 (данные скрыты)
    201 кататься на коньках или роликах не менее восьми часов, необязательно подряд (если на дворе осень, перебрасываем)
    202 выучить 5 новых рецептов блюд, поев их в киосках, приготовить хотя бы одно из них и угостить домашних
    203 рассказать анекдоты 15 разным симам
    204 (данные скрыты)
    205 (данные скрыты)
    206 приготовить 3 разных магических зелья
    207 приготовить блюдо из жуков/сверчков/червяков с фермы "Вошки-крошки"
    208 обучить собаку двум командам
    209 дать советы трём знакомым симам
    210 (данные скрыты)
    211 сходить на пикник с соседом по дому/членом семьи
    212 (данные скрыты)
    213 (данные скрыты)
    214 (данные скрыты)
    215 (данные скрыты)
    216 познакомиться и обменяться сплетнями хотя бы с тремя жителями Хэнфорда ("пуститься в хэнфордские откровения"), купить что-нибудь в обоих местных киосках
    217 создать 3 цветочные композиции с разными запахами
    218 рыбачить с лодки 4 часа
    219 написать путеводитель по Сельвадораде
    220 повысить навык дрессировки на 2 пункта
    221 хорошо загореть самому и подшутить над соседом, обеспечив ему смешной загар
    222 оставить под улиткой Софи вязаный предмет, деревянную поделку или картину

    1 (данные скрыты)
    1 (данные скрыты)
    2 (данные скрыты)
    3 (данные скрыты)
    4 (данные скрыты)
    5 (данные скрыты)
    6 (данные скрыты)
    7 (данные скрыты)
    8 (данные скрыты)
    9 (данные скрыты)
    10 (данные скрыты)
    11 Подарить праздничную поделку родителю или сиблингу
    12 (данные скрыты)
    13 Подраться со сверстником
    14 (данные скрыты)
    15 (данные скрыты)
    16 (данные скрыты)
    17 (данные скрыты)
    18 (данные скрыты)
    19 (данные скрыты)
    20 Чеканить мяч не меньше 40 раз
    21 (данные скрыты)
    22 Стать скаутом
    23 (данные скрыты)
    24 (данные скрыты)
    25 (данные скрыты)
    26 (данные скрыты)
    27 (данные скрыты)
    28 (данные скрыты)
    29 Слепить двух снеговиков или две песчаные скульптуры
    30 (данные скрыты)
    31 (данные скрыты)
    32 (данные скрыты)
    33 (данные скрыты)
    34 (данные скрыты)
    35 (данные скрыты)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 (данные скрыты)
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 (данные скрыты)
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 Играть на скрипке три часа
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)


    Основные семьи
    Ход 1
    Дом 1. Время поцелуев
    Дом 2. Коллекционирование, недруги и котячьи лапки
    Дом 3: Соседский визит, отъезд в Комореби и возвращение
    Ход 2
    Задания
    Дом 1: Сельвадорада, бродячие коты и снова Комореби
    Дом 2: Сулани, Ньюкрест и Бри-Бэй
    Дом 3: Джунгли, романтика и Умникон
    Ход 3
    Задания
    Дом 1: Осенний лес, врачебные будни и первый брак
    Дом 2: Парк Виллоу Крик, удары током и боты-болтуны
    Дом 3: День без электричества, день без магнитного ключа и судный день
    Ход 4
    Задания
    Дом 1: Изобилие, тошнота и удача
    Дом 2: Рисование, немного магии и тронувшийся лёд
    Дом 3: Знакомства, покатушки и скалолазание
    Ход 5
    Задания
    Дом 1: Гроза, крапива и тоддлер-очаровашка
    Видео
    Дом 2: Ветеринарная клиника, любовный треугольник и новая зверушка
    Дом 3: Чаевые, воровство и постройка теплицы
    Ход 6
    Задания
    Дом 1: Свадьба, анекдоты и флористика
    Дом 2: Научная карьера, магическая дуэль и свечи в ассортименте
    Дом 3: Дружба, вражда, похищение и вечеринка
    Ход 7
    Задания
    Дом 1: Курортный роман, разграбление храма и ветеринария
    Дом 2: Плавание, свиданка и побег
    Дом 3: Ловля жуков, работа над ошибками и плановый залёт
    Ход 8
    Задания
    Дом 1: Спиритизм, дрессура и взросление
    Дом 2: Электрическая петиция, ночное кладбище и одинаковые имена
    Дом 3: Личная жизнь, лесные духи и разделение семьи
    Ход 9
    Задания
    Дом 1: Гранит Фоллс, бури и грозы
    Дом 2: Intro. Возвращение треугольника и конкурс караоке
    Дом 3: Про волонтёрство и джакузи
    Дом 4: Биологический будильник и экстремальные покатушки
    Ход 10
    Задания
    Дом 1: Дисбаланс друзей, вражда в большом городе и 1:0 в пользу Темперанции
    Дом 2: Наука, взросление и неромантичный роман
    Дом 3: Пляжи Сулани и ораторы Бритчестера
    Дом 4: Вечеринка, производство и подрастающие дети

    Ход 11
    Задания
    Дом 1: Горе-фотограф и поиски золотой лягушки
    Дом 2: Жуткая вечеринка и двойная дуэль
    Дом 3: Проглотис Людоедия и детский день рождения
    Дом 4: Весна, университеты и налоговый беспредел
    Дом 5: Баклажанное поручение и немного денег в долг
    Ход 12
    Задания
    Дом 1: Воспитание детей и открытая карьера
    Дом 2: Плавучая собака и метание икры
    Дом 3: Про Сильван Глейд, могильную плиту и бродячую кошку
    Дом 4: Взрослая жизнь, деревенские задания и новые младенцы
    Дом 5: Странная шипучка и вахта у мольберта
    Дом 6: Приключения в джунглях и гости на новоселье
    Ход 13
    Задания
    Дом 1: Изобразительное искусство и двойные счета
    Дом 2: Принудительная уборка, русалочья суперсила и расставание
    Дом 3: Праздник в Хэнфорде и странное свидание
    Дом 4: Любовь и тайны Хэнфорда-он-Бэгли, магия и цветы жизни
    Дом 5: О раскопках, новом доме и призрачных расследованиях
    Дом 6: Про новые занятия и красивую свадьбу
    Ход 14
    Задания
    Дом 1: Освобождение мышей, дружба с коровой и многодетность
    Дом 2: Размножение, музицирование и зверские драки
    Дом 3: Непристойное поведение, места встречи кошек и торт Проглотиса
    Дом 4: Кошки, собаки, лягушки и виноградный медведь
    Дом 5: О травках и рисовании
    Дом 6: Продовольственная вечеринка и вязание в подарок
    Дом 7: Три русальчонка. Начало
    Дом 8: Шахматные баталии и плохие шутки
    Ход 15
    Задания
    Дом 1: Про Солнечную систему, фотографирование и тяжёлую врачебную долю
    Дом 2: Пришельцы в лаборатории, ветеринария и пакости
    Дом 3: Про свадебную арку, общительного медведя и череду неудач
    Дом 4: Адреналиновая ломка и деревянные фигурки
    Дом 5: Загул по соседям и отпуск в зимнем лесу
    Дом 6: Сверчки, фестивали и дружеский совет
    Дом 7: Ветеринарные потуги и прекрасная няня
    Дом 8: Исследователь внеземных цивилизаций и эра мрака


    Ход 18
    Дом 6: Исчезновение сверчков, суланийская рыбалка и пёсель для прогулки
    Дом 1: Преобразование могил, фанатик оккультизма и подростковая вечеринка
    Дом 8: Горные лыжи, островные пещеры и любовь к чтению
    Дом 4: Про песчаные скульптуры, взыскание долгов и потасовки на районе
    Дом 7: Капризы, плавание и золотое свидание
    Дом 3: Размножение кошек и утопленница
    Дом 5: Изучение заклинаний и возвращение к жизни
    Дом 2: Большой бедокур, 50 миль над Симлёй и младшие школьники
    Ход 19
    Дом 6: Ссоры, примирения и двойная доза тоддлеров
    Дом 7: Про плавание, варенье и политику
    Дом 1: О первых поцелуях, поиске сокровищ и взрослении
    Дом 3: Поездка в Глиммербрук и день рождения Пайпер
    Дом 4: Про катание с горок, школьную жизнь и чтение
    Дом 5: Всеобщее взросление и слухи про вуху
    Дом 2: Поездка в Хэнфорд и что-то про любовь
    Дом 8: Готовим шипучки, бросаем школу и тянемся к земле
    Ход 20
    Дом 1: Перекусы, пакости и никаких привидений
    Дом 6: Близнецы, Жнец и нарисованный конь
    Дом 8: Про тяжёлый характер, готовку и долгожданное повышение
    Дом 3: О тортиках для соседей, коллекционировании и новых карьерах
    Дом 5: Покусания, дуэли и празднование
    Дом 4: Неудачные зелья, роды в больнице и драка со Смертью
    Дом 9: Новоселье, путешествия и сводничество
    Дом 2: Любовь к видеоиграм и нелюбовь к плаванию
    Дом 7: Про рисование, магический экзамен и русалочьи хвосты
    Ход 21
    Дом 5: Купание метлы, ночная смена и раскопки
    Дом 8: Про личную жизнь, летающие тарелки и игровые турниры
    Дом 7: Щенок, пожар и дуэль с привидением
    Дом 3: Про анекдоты, голую женщину и станок робототехника
    Дом 2: О Хэнфорде, скаутах и обряде расформирования
    Дом 4: Семейные разборки, праздник в Оазисе и множество свиданий
    Дом 1: Игра с мячом, встреча в баре и лучший помощник
    Дом 6: Шапочки для кур, необычный миллионер и букеты цветов
    Дом 9: Детские книги, воспитание котиков и свадьба

    Ход 22
    Дом 8: Про скалолазание, научную лабораторию и подростковую романтику
    Дом 2: Потеря магии, туса в Сан Мишуно и плюющийся преобразователь
    Дом 11: О подарках, котятах и экскурсиях
    Дом 4: Секс-марафон, пёсики и зимний отдых
    Дом 10: Про рыбную ловлю, приём гостей и начинающую изменщицу
    Дом 6: Заводить друзей, бить врагов и копить миллион
    Дом 9: О разумном потреблении, вулканической свадьбе и домашней вечеринке
    Дом 5: Свидание на удачу, разговоры про смерть и шипучки в ассортименте
    Дом 3: Соседские посиделки, полицейский участок и полёты на метле
    Дом 1: Про медицину, коньки и повальный флирт
    Дом 7: Политическая агитация, самоопределение и дела любовные
    Бонусный день
    Дом 4: Про дождь и клептоманию
    Дом 6: Тайна маяка и первые впечатления
    Дом 7: Книжки, магия, девицы
    Дом 2: Про помешанных на природе и магическую бездарность
    Дом 5: Залёт в буквальном смысле
    Дом 9: Водопад, гроза и писательство
    Дом 1: Хобби-клуб и свиданка на маяке
    Дом 11: Свадьба и скалолазание
    Дом 8: Деды на вершине
    Дом 12: Новоселье и два свидания
    Дом 10: Старый бар и раскопки
    Дом 3: Обоснуй для переезда
    Ход 23
    Дом 10: Вечер в городе, сокровища храма, ксенофилия и животноводство
    Дом 11: Заведения Бриндлтона, контакты с пришельцами и трудности размножения
    Дом 7: Про лесных букашек, женщину с клаксоном и ракетостроение
    Дом 1: Об утилизации трупов и карьере стилиста
    Дом 3: Мыльные пузыри, практическая магия и забытый день рождения
    Дом 9: Исполнение желаний и (не)бездомное животное
    Дом 5: Островное кладбище, экологический кризис и питомцы в ассортименте
    Дом 2: Про инопланетных оккупантов и безответную любовь
    Дом 8: Тяжело в Ньюкресте, легко в Хэнфорде
    Дом 6: Замки из песка, фотографии соседей, новые тинейджеры и романтический фестиваль
    Дом 12: Навыки из колодца, парковый стрикинг, серийная романтика и спортивные активности
    Дом 4: О шалостях, драках и эликсире бессмертия


    Дом 11: Один ребёнок, три тусовки, два котёнка
    Дом 3: Подвал в Глиммербруке, малышня в Ньюкресте и призраки в Хэнфорде
    Дом 15: Артефакты, праздники и серийная романтика
    Дом 14: Про свадьбу, мафиозные наклонности и папкин рентгеносим
    Дом 10: Повышение из колодца и убийственный мороз
    Дом 17: Мешок костей, проблемное наследство и уроки магии
    Дом 2: О пиратской дружбе, молодёжной вечеринке и электрических разрядах
    Дом 16: Вечер в Оазисе, подростковый краш, пейзажи на продажу, жара в Винденбурге и стол шеф-повара
    Дом 6: Поездка за чужой счёт, смертельная вечеринка и домашние хлопоты
    Дом 9: Помощь по хозяйству, массовые переодевания и лестница в подвал
    Дом 13: Пришелец с претензиями, дружба с военным, ссора с учёным и свадьба с похищением
    Дом 5: Купания, покусания, раскопки и рейтинг 65+
    Дом 1: Студенческий бар, собачья жизнь и дружеские посиделки
    Дом 7: О музейных экспонатах, археологических раскопках, налаживании отношений и космических приключениях
    Дом 12: Вечер призраков, день спа, захват клуба и две свадьбы
    Дом 4: Про внуков, фотовыставку и некроценоз
    Дом 8: Супружеские пары, сельвадорадские селфи и сим-политика

    Ход 26 (розовый)
    Дом 6: Фестивальные победы и бесконечный дождь
    Дом 3: Долгожданный допрос, поддельная хаски и дрессировка на выезде
    Дом 13: Про новые начинания, столичную жизнь и горячую воду
    Дом 11: Домашний зверинец, монохромные наряды и творческий пришелец
    Дом 18: О рыбалке, соседях и фатальной неловкости
    Дом 16: Танцевальная вечеринка, супружеская ссора и планы возвращения
    Дом 10: Свиданка в баре, разрыв отношений и метеоритный дождь
    Дом 15: Напитки покрепче и фоток побольше, домашняя свадьба и роды в больнице
    Дом 12: Ночёвка в парке, серийная романтика и новые комнаты
    Дом 8: Про добрые руки, зимний уикенд и четырёх сестёр
    Дом 4: Об островных сокровищах, магических талантах и воссоединении семей
    Дом 5: Смотрины для блондина и особенности симской консервации
    Дом 1: Про танцевальную зарядку, морского царя и волчью литературу
    Дом 7: Оптовое зачатие, лягушачья коллекция и профилактическая прививка
    Дом 17: Расширяем подвал, посещаем музеи и бегаем на свиданки
    Дом 2: Вечеринка без рук, смерть без скорби и анализы без пациента
    Дом 14: Музыкальные инструменты, шумные соседи и художники в ассортименте
    Дом 9: Микросхемы для замка, курорт для работы и вечеринки для ЖЦ

    Побочные линии


    Сандерс/Сиссон: 1, 2
    Сандерс/Канг: 1, 2, 3
    Мученичество Эвана Догерти: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


    Тема 18+
    Заранее я не знала этого наверняка, но теперь-то могу сказать точно :)


    :sims_sims4::sims_getwork::sims_gettogether::sims_sitylife::sims_catsdogs::sims_seasons::island_living::discoveruni::ecolife::snowy_escape::cottegeliving::sims_outdoorretreat::sims_fam::sims_GP06::sims_strangerville::realm_magic::werewolves::dreamhome::sims_spa::sims_dineout::sims_perfectpatio::sims_spooky::sims_ice::sims_fitness::sims_moviehangout::myfirstpet::moschino::tinyliving::sims_romanticgarden::sims_kidsroomicon::sims_backyard::sims_toddlerstuff::niftyknitting::paranormal::sims_gift::Country Kitchen::Throwback Fit::inchhon::loft::plants::decor-max::campers:

    Версия игры 1.89.214.1030 (оборотневый патч)​
     
    Последнее редактирование: 1 май 2026 в 16:10
    #1
    Айви, Barabachka, NNNNatali и 33 другим нравится это.
  2. Светляк
    2480/5,

    Светляк Активный участник Активист SimsMix 2021

    А почему скучно? Насчет "тяжело" я таки понимать ))
     
  3. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Ну, по факту тут шла сплошная прокачка магического навыка, перемежающаяся прокачкой фитнеса. Кроме того, я практически полностью сосредоточилась на Мэтте и не слишком много внимания уделяла остальным членам семьи. Наконец, мне упёрлось поскорее узнать, удастся магическое воскрешение или нет, и в итоге я играла слишком долго (для меня) без перерыва и тупо устала от этого. Ну и всё отсюда вытекающее - рассеянность внимания, наплевательское отношение к каким-то забавным мелочам и желание поскорее это дело домучить))) Маленькими порциями играть мне обычно комфортнее, поэтому отчёты, как правило, охватывают небольшие промежутки времени.
    Ну и за счёт того, что я вот с такими ощущениями играла и не слишком вдохновенно фотографировала, слепить из полученного материала что-то мало-мальски удобоваримое было сложно) В общем, постараюсь впредь не повторять этой ошибки и прекращать игру ровно в тот момент, когда мне перестаёт быть достаточно интересно)


    Итак, для выбора следующей семьи кубик не требуется, у нас остались только эти товарищи:
    [​IMG]

    [​IMG]
    Управляемыми оказались Билли и Рон видимо, поэтому они такие весёлые. @LemonLover и @Inhale, прошу выдать задания вашим персонажам. Для Билли нужен номер от 1 до 144, для Рональда можно как назвать число от 1 до 13, так и придумать задание самостоятельно (с расчётом на малыша, в школьника он вырастет ближе к концу хода).
    Если задания не будут получены до 19:00 19 мая, выберу их кубиком.
     
  4. LemonLover
    2555/5,

    LemonLover Пушистая пятница Фотограф октября 2022

    [​IMG]
     
    Ateh, Светляк и 29715000 нравится это.
  5. Inhale
    3590/5,

    Inhale Гуру Мастер образа декабря 2024

    Ого, я дожила (rofl)
    Раз малышовые задания пока все скрыты, выберу из списка - 8.
     
    Светляк и 29715000 нравится это.
  6. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    :kruto: Картинка идеально соответствует ЖЦ Билли. Принято!

    Вот вроде и играю много, и отчёты очень часто выходят, но каждый конкретный сим выпадает рееедко :)

    Отлично, принято!

    Итак, Билли предстоит закрыть текущую (она же последняя) ступень своей жизненной цели, а Рону - расширить свой круг общения :rolleyes: Малышовое задание №8 открыто в шапке.
     
    Дилайла, Tauc, Светляк и 2 другим нравится это.
  7. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Новая ЖЦ для Билли. Группа:
    Случайное число от 1 до 14
    4
     
    LemonLover нравится это.
  8. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    4 - это творческие цели, там 5 вариантов. Выбираем конкретную цель:
    Случайное число от 1 до 5
    5


    UPD Получился искусный мастер.
     
    LemonLover нравится это.
  9. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    они цветут зимой, если что, или в холодную погоду
    :bravo:Браво! Спасителю - Мэту! И его демиургу, представляю, какой гемор был.
    но почему не баскетбол?:scratch_head:читерно очень?
     
    Последнее редактирование: 17 май 2022
    29715000 нравится это.
  10. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Про зиму что-то слышала, угу, а про погоду неожиданно. Реально цветение зависит от температуры?..

    Оперативно управился, ага)
    Ну не столько гемор, сколько нудятина))

    М, а что с баскетболом? Я не в теме. От него нет опасного переутомления у пожилых? Или быстрее навык качается?
     
  11. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    я в апике так народ оживляла. Мне нужны были цветы, а сезон оказался неподходящий, пришлось погодной машиной снег устроить. Могли поломать, конечно.
    Ну вот типа того, куча однотипных действий. Мэту бы стоило фамилиара завести, а то заряд два раза предупреждать не будет
    Да, очень быстро, мечтать о большем действие, только уединиться надо, чтоб сим не стыдился зрителей
    этот момент не помню, но помню, что так ускоряла прокачку фитнеса пожилым.
     
    29715000 нравится это.
  12. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (18-2) Семья Истман-Хинсон. Часть 1
    [​IMG]
    Демиург заходила в дом два с некоторой опаской, однако няни в нём не оказалось. Семья жила обычной повседневной жизнью. Кимберли рассказывала истории младшей дочке,
    [​IMG]
    Пока старшие бодро ползли в сторону горшков,
    [​IMG]
    А Билли знакомился с хвостатым гостем, предлагая тому обнюхать свою руку.
    [​IMG]
    Унюханное Расти явно понравилось.
    [​IMG]
    Бренди: Может, не будем потом обратно меняться? Зачем нам тут всякие собаки?
    [​IMG]
    Похоже было, что котики и впрямь неплохо поладили. Кроме того, всё-таки в доме 4 есть бассейн... Демиург пообещала Бренди, что подумает.
    [​IMG]

    Количество неиспользованных дней отпуска у взрослых впечатляло. Пожалуй, ближайшее время можно полностью посвятить разъездам...
    [​IMG]

    [​IMG]
    Ну вот разве что сперва сгонять разок в лабораторию.
    [​IMG]

    Текущие рабочие задания выглядели несколько сомнительными с точки зрения этики. Впрочем, Билли всем своим видом демонстрировал, что справится с ними как нельзя лучше.
    [​IMG]
    Как хорошо, что в коллегах у него теперь не одна Изуми, и можно справедливо распределять издевательства среди персонала!
    [​IMG]

    [​IMG]
    Как следует поразвлёкшись с рентгеносимом, Билли взялся за робоконструктор. Анимацию прибора так и не починили, но нельзя было сказать, что совсем ничего не изменилось: теперь там не было никакой анимации вообще.
    [​IMG]

    Раскидав две трети рабочих задач, решили переходить к ЖЦ. До полного её выполнения оставалось всего ничего, и купленная Кимберли на барахолке кукла вуду позволяла приступить к делу немедленно.
    [​IMG]
    Коллег решили больше не трогать и вместо этого поискать жертву среди ошивавшихся у шоссе туристов. Например, как насчёт этой барышни, что так аккуратно чистит щёточкой гриль?
    [​IMG]
    Барышня почуяла неладное и к появлению Билли куда-то свалила.
    [​IMG]
    Впрочем, недалеко: оглядев окрестности, демиург без труда её обнаружила. Тем не менее, открывшаяся взору сцена заставила изменить намерения, выбрав жертвой кого-то другого.
    [​IMG]
    Билли (жизнерадостно представляется)
    [​IMG]
    Демиург: Я смотрю, ты не очень-то шифруешься.
    [​IMG]
    Билли: А какая разница! Куда он теперь денется?
    [​IMG]

    Божечки, сколько интересных возможностей.
    [​IMG]
    Для начала испробовали щекотку.
    [​IMG]
    Чувак был не впечатлён,
    [​IMG]
    Но шаг на всякий случай ускорил.
    [​IMG]
    Поскольку Билли, без каких-либо указаний демиурга, как раз собирался
    [​IMG]

    Итак, привязанный к кукле мужчина растворился в воздухе. Билли подошёл к оставшейся на междулотье компании, но изменить привязку возможным не представлялось.
    [​IMG]
    Попробовали призвать предыдущую жертву - полностью безуспешно.
    [​IMG]
    Если не считать того, что попытки призыва точно так же увеличивали счётчик вуду-ритуалов.
    [​IMG]
    Ну, вот и всё.
    [​IMG]
    Игра: Билли становится невероятно неприятным персонажем!
    Демиург: Которого, тем не менее, все обожают.

    Не сходя с места, выбрали
    .

    После чего осталось лишь дотянуть до конца рабочего дня. Изуми, по-видимому, рассказывала Освальду дурные вести именно с этой целью - скоротать последние минуты до завершения смены.
    [​IMG]
    Меж тем младенческие потребности медленно, но верно выходили на критический уровень. Учитывая, что младенцев дома было трое, положение вполне могло считаться отчаянным.
    [​IMG]
    Ну, во всяком случае, заработок получился неплохой.
    [​IMG]

    Дома бушевала гроза, кошки прятались под кроватями, а дети изнывали от голода, нехватки общения и чёрт знает, чего ещё. Как вы думаете, о чём в этой ситуации первым делом подумал Билли?
    Билли: Пора зачинать четвёртого.
    [​IMG]
    Демиург: Смотри, чтоб хотя бы этих не отобрали... Знаешь что, а сходите-ка вы в гости, пока о детях позаботится детский сад. Вот к Эмили, например, можно прогуляться, ага.
    [​IMG]
    Оказавшись под крышей, супруги немедленно воспряли духом. Билли традиционно начал сыпать комплиментами,
    [​IMG]
    А Кимберли - не менее традиционно признаваться в любви к котикам.
    [​IMG]
    Мужу, впрочем, тоже немного перепало.
    [​IMG]

    Убедившись, что младенцы наконец обихожены, демиург вернула ребят к родному очагу. Билли уже явно засыпал стоя, но с учётом погодных условий решено было не укладывать его в кровать дома, а отправиться в отпуск незамедлительно.
    [​IMG]
    Билли (вызывает такси до аэропорта)
    [​IMG]
    Демиург: Ми-ну-точ-ку! Это как же понимать? Команды размножаться не было!
    [​IMG]
    Что ж, дождались, пока котики завершат начатое, и всё-таки поехали в отпуск. Выбор с учётом новой Биллиной цели пал на Эвергрин Харбор .
    [​IMG]
    Хотя прямо сейчас ему нужнее всего был не утилизатор, а мягкая постель и тишина.
    [​IMG]

    Рон: А у меня будет деньрожденная вечеринка?
    Демиург: Могу обещать только тортик.
    [​IMG]
    Далия обнаружила на съёмном лоте кукольный домик и залипла в него на весь вечер. Наконец-то ей было куда припарковать красный кабриолет!
    [​IMG]
    А демиург обнаружила на улице плакатик и тоже залипла. "Мы поедаем растения, растения поедают нас. Как прекрасна природа! Давайте беречь её как следует".
    [​IMG]

    Прохожих на улице, казалось, не было совсем. Впрочем, оглядев район повнимательнее, демиург всё же нашла в нескольких кварталах от съёмного домика кучку знакомых персонажей. Точнее, нам-то они знакомые, а вот Рональду - вполне себе незнакомцы.
    [​IMG]
    Карлос подъехал чуть ближе и слез с велосипеда, благодаря чему стал отмеченной жертвой.
    [​IMG]
    И, пока Кимберли оживляла место очаровательными мелодиями,
    [​IMG]
    Рон выступал в поход.
    [​IMG]
    Рон (удаляется куда-то в темноту)
    Демиург: Ну, поди к утру дойдёшь...
    [​IMG]
    Впрочем, Карлос явно никуда не торопился.
    [​IMG]

    Уитни присоединилась было к играм в кукольном домике,
    [​IMG]
    Но вскоре отправилась доставать мать вопросами, на которые у той не имелось ответов.
    [​IMG]
    А Рон наконец-то дошёл.
    [​IMG]
    Карлос: Слушай, шкет, ты чего тут делаешь один в такое время?
    Рон: Пришёл поздороваться!
    [​IMG]
    Карлос: А если бы ты не меня, а медведя какого встретил? Он бы тебя - ам! - и всё.
    Демиург: Не выдумывай, мы всё-таки не в Гранит Фоллс.
    [​IMG]

    Вскоре кукольный домик развил воображение Далии до неимоверных высот,
    [​IMG]
    А увлекательный диалог Рона с первым из пяти незнакомцев наконец завершился.
    [​IMG]
    Чтобы ребёнку не пришлось два часа шкандыбать обратно, семейство всем кагалом отправилось в местный бар.

    Где обнаружилась жертва куклы вуду.
    [​IMG]
    А самой куклы вуду в кармане Билли, кстати, не обнаружилось. Она испаряется после пяти применений, так, что ли? Прямо скажем, не лучшее вложение средств...
    [​IMG]
    Рон выбрал себе второго незнакомца, ориентируясь на наиболее яркий цвет волос.
    [​IMG]
    Сэнди рассказала ему пару анекдотов из жизни собственного потомства,
    [​IMG]
    После чего визит в бар завершился - за секунду до того, как Кимберли успела поднести к губам стакан с коктейлем, какая жалость.

    По возвращении на съёмный лот девчонки поругались. Точнее, Далия наорала на Уитни,
    [​IMG]
    А потом ещё и стукнула.
    [​IMG]
    Неудивительно, что Уитни обиделась.
    [​IMG]

    Ближе к полуночи Бренди сообщила о своей беременности.
    [​IMG]
    Билли: Ну хоть кому-то в этом доме дозволено размножаться!
    Демиург: Ты уже размножился, не нуди.
    [​IMG]

    Под утро пришли счета, заставившие демиурга отказаться от идеи продления отпуска.
    [​IMG]
    Кимберли плотно взялась за воспитание младенцев,
    [​IMG]
    Но в случае с Далией не слишком преуспела.
    [​IMG]

    Штош, пора заняться тем, ради чего мы сюда приехали.
    [​IMG]
    Общественное пространство посреди каменоломни представляло собой натуральную свалку. Впрочем, самым главным было наличие утилизатора. Билли принялся разгружать карманы,
    [​IMG]
    Пока детишки наслаждались пребыванием в столь необычном месте.
    [​IMG]

    [​IMG]
    Кимберли, конечно же, недолго стояла без дела.
    [​IMG]
    А Уитни захотела выполнить задание Рона. Что ж, запомним на будущее - поди незнакомцев на всех хватит...
    [​IMG]

    Завершив переработку и проводив семью обратно на съёмный лот, Билли вновь вернулся на свалку - уже в одиночестве. Утилизатор ему больше не требовался, но здесь явно было, к чему приложить свои умения...
    [​IMG]
    К примеру, очень интересно, что может получиться из обычной кучи мусора?
    [​IMG]
    Симпатичная банкетка.
    [​IMG]
    Из сломанного холодильника вышел ещё один утилизатор,
    [​IMG]

    [​IMG]
    А из порванной газеты - волшебная палочка.
    [​IMG]

    [​IMG]
    Ещё одна куча макулатуры превратилась в украшенную цветами тыкву.
    [​IMG]

    [​IMG]
    Груда бытовых отходов - в артефакт.
    [​IMG]

    [​IMG]
    Разбитое корыто приняло форму котацу.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Оставшийся мусор Билли превратил соответственно в удобное кресло и ещё одну ванну - на сей раз вполне целую. Да на этой свалке теперь жить можно!
    [​IMG]

    [​IMG]
    Игра: Отпуск заканчивается!
    Демиург: Ну вот, а я только вошла во вкус...
    Билли: Там с торца лежит ещё какой-то мусор, можем пока с ним поработать.
    [​IMG]
    Матрас, колесо и куча досок. Во что же они смогут превратиться?..
    [​IMG]
    В великолепный котёл.
    [​IMG]
    Ну, теперь можно и домой, пожалуй.
    [​IMG]

    Кимберли: Вообще-то я тоже умею...
    [​IMG]
    Кимберли: ...превращать одни вещи в другие!
    [​IMG]
    Демиург: Замечательно! Давай сюда чайник, и будем попробовать метод Крокозябры.

    Демиург (строит подвальную комнату, ставит чайник туда, включает код bb.moveobjects и поднимает чайник кнопкой 9).
    [​IMG]
    Кимберли: Это что, вызов?
    [​IMG]
    Демиург: :nowhy:
     
    Последнее редактирование: 18 май 2022
    Leavath, Berenicka, Ateh и 14 другим нравится это.
  13. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    а ведь это работало :facepalm:
    Билли с вуду - офигенское зло
    дежавю
    он ее заиграл куда то и бросил. Не должна кукла пропадать, дома чай на столике каком валяется. Эти куклы, они как глина.
    она достала из под земли? :shok: ну, тут демиург бессильна:lol: Есть еще вариант - полка -витрина для музея! но это не точно!
     
    LemonLover и 29715000 нравится это.
  14. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Наверное, он просто не хотел возвращаться (cwl)

    Да, у него очень злодейское лицо. Всю дорогу по этому поводу ржу, учитывая его характер)))

    Надо будет поискать!

    У меня такое чувство, что я что-то не так сделала. Вроде действовала по инструкции, а всё равно ощущение, что в итоге просто положила глину на стол *hmm  gmm*
     
    LemonLover и Крокозябра нравится это.
  15. Светляк
    2480/5,

    Светляк Активный участник Активист SimsMix 2021

    Попробуй тогда и стол из подвала поднять )))
     
    29715000 нравится это.
  16. Зай
    3820/5,

    Зай Сэнсей Фотограф марта 2026

    Может обильность? *hmm  gmm*У меня просто зимой цветут сколько помню их в игре.
    Кстати, а Пайпер как оценила подарок? Обычно нравится такой только Смерти.
     
    29715000 нравится это.
  17. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    А это идея подумали дети! Попробую обязательно:yes:

    Вроде не минусила, насколько я помню. Может, упоротые экологи любые растения в подарок любят? :D
     
    Зай нравится это.
  18. Зай
    3820/5,

    Зай Сэнсей Фотограф марта 2026

    Ну, упоротых экологов у меня пока нет, только упоротые садоводы и ученые, да :D И остальные по мелочи.
     
  19. simah
    10/5,

    simah Участник

    Ооо, это любимая развлекаловка. У меня из интересного трансформировали очки и руку, которые на станке для робототехники делаются. А из гномов часто получаются курицы и кролики.
     
    Tauc и 29715000 нравится это.
  20. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Да :penguin_skype: Давненько этим не занималась, а ведь сколько удовольствия!

    Прикольно, а не помните, из чего?

    Угу, то есть из одних садовых фигурок другие садовые фигурки *hmm  gmm* Насколько я помню из эксперимента @Smik Kims, рентгеносим нередко делает из подобного подобное. Но далеко не всегда, и это и есть самое весёлое :rolleyes:
     
    simah нравится это.
  21. simah
    10/5,

    simah Участник

    Конкретно из чего не помню, но это был бомж с рентгеносимом, и основными материалами у него были откопанные камни, фигурки и статуэтки со столярного станка. Наверное, из статуэток, типа и там, и там поделки.

    Насчет подобного это точно, это я тоже замечала. Только у меня из гномов живые куры и кролики выходили.
    А еще лайфхак - во время праздника с гномами, если разбить одного, появляется два или три злобных гнома. И это просто золотая жила. :D
     
    Tauc и 29715000 нравится это.

Поделиться этой страницей