TS4 Мир: Интерактивный проект "Рандомный Ньюкрест"

Тема в разделе "Наши миры", создана пользователем 29715000, 4 фев 2021.

?

Стоит ли добавлять Ньюкресту цветовой жребий?

Голосование закрыто 13 янв 2024.
  1. Да

    11 голосов
    78,6%
  2. Нет

    3 голосов
    21,4%
  1. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    [​IMG]

    Это тема про заселение симомира с нуля. История началась в Ньюкресте, но на нём отнюдь не заканчивается - игровых персонажей слишком много, чтобы они могли поместиться в одном городе. Всё началось с двенадцати симов, но за минувшее время они успели обрасти изрядным количеством чад и домочадцев.

    Основатели мира - вот эти ребята:
    [​IMG]
    Узнать о них больше можно .

    В этом мире нет ровным счётом ничего необычного, за исключением маленькой детали: читатели могут не только наблюдать за происходящим, но и влиять на развитие событий - как по собственной воле принуждая персонажей к конкретным действиям, так и выступая слепым орудием судьбы.


    В этом мире случайным образом выбираются:
    - ЧХ и ЖЦ симов;
    - черты жилых участков;
    - питомцы, взятые из приюта;
    - карьеры симов, ЖЦ которых не связаны с определённой профессией;
    - очередная играемая семья;
    - задания для управляемых симов, если их не выдали демиурги-покровители;
    - детям, выросшим из тоддлеров, в КАС кидается кубик на рандомные предпочтения;
    - а ещё я кидаю монетку или кубик-шестигранник, выбирая ответы на диалоговые окна для неуправляемых симов (чем управляемые отличаются от неуправляемых, см. чуть ниже).

    В целом здесь идёт вполне обычная игра, но с некоторыми дополнительными ограничениями.

    Каждой семьёй играю по пять дней. Порядок игры за семьи случайный. Старение включено только для активной семьи, продолжительность жизни стандартная.

    Ходом называется период, в течение которого я успеваю по одному разу поиграть за каждую из игровых семей.

    Играя за любую из семей, я управляю только частью симов (одним или двумя), а остальные домочадцы полностью на автономе. Кем именно буду управлять в очередной раз, выбирает кубик. Кроме того, управляемым симам даются различные задания, которые надо выполнить в течение игры за семью.

    Командую управляемыми симами свободно, за исключением действий: найти работу, стать парой, заключить помолвку, вступить в брак - всё это можно делать только при наличии такого желания у сима. В целом я не очень сильно упарываюсь в контроль, и некоторая доля автономии всегда остаётся и у управляемых.

    Ещё одна особенность - симы посещают другие городки только через арендованные лоты, то есть отправляясь в отпуск и тратя на это деньги. Исключения - Бритчестер (считаем, что он рядом с Ньюкрестом) и Бриндлтон Бэй в случае, если туда едут с целью приютить бездомного питомца.

    Имеется некоторое количество геймплейных модов, периодически добавляются новые :)

    Прочие нюансы:
    Про игру за стариков и переезды
    Про экзамен для магов
    Система штрафов
    Цветовой жребий

    Выбрав себе кого-то из доступных симов, можно давать ему задания. Делается это так. После объявления, что ваш сим сейчас станет управляемым, вы называете для него номер задания из соответствующего его возрасту списка в шапке (можно называть как уже открытые, так и неизвестные номера). Также в какой-то момент я могу предложить вам придумать задание самостоятельно на своё усмотрение - и здесь ваша фантазия может быть ограничена только сроками (задание должно быть выполнимо за пять дней) и аддонами (список того, что есть в моей игре, также дан в шапке).

    Обратите внимание: если ваш подопечный - ребёнок школьного возраста, то теоретически вы можете вместо номеров из списка давать ему свободные задания когда хотите, хоть каждый раз, когда он будет управляемым.

    Допускается заранее бронировать номера из списка, то бишь приходить и писать в теме, что в следующий раз вы хотите выдать вашему подопечному задание такое-то. Тогда, если вас не окажется на форуме в нужный период времени, вместо броска кубика будет использован названный вами номер.

    - изысканности, утончённости, аристократичности;
    - дополнительного контента, то есть вот вообще совсем;
    - красивых скринов и артов;
    - увлекательных сюжетов;
    - поз;
    - премейдов (не считая двух-трёх селянок из Хэнфорда);
    - бессмертных и вечно молодых персонажей;
    - половины аддонов :lol:

    - бессмысленный и беспощадный геймплей;
    - безудержная рандомность;
    - участие НПС в повествовании и присоединение их к играемым семьям;
    - однополые отношения и промискуитет;
    - адская прорва детей (не виноватая я, они сами :lol:);
    - стёб, глум, трэш (спасибо @Leavath за чеканную формулировку);
    - неподражаемое авторское занудство.

    Если вы ещё не дочитали до текущего момента, в этой рубрике возможны спойлеры!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для участия в игре можно выбрать себе одного, двух или трёх персонажей. Доступных для выбора симов смотрим в этом списке. Чтобы я закрепила за вами кого-то из них, вам нужно написать об этом в теме. Чтобы отказаться от ранее выбранного сима - аналогично.
    Дополнительные подробности здесь.

    симыдемиурги-покровители
    Мэтт ПрайсЗай
    Руди ПеркинсMorrigan
    Кимберли Хинсонorangepink
    Челси БёрнсКрокозябра
    Освальд ЛэйкAteh
    Джованна УорнерAteh
    Дороти УэллсСобака Жужа
    Барбара ЛэйкAshera
    Фрэнсис ДоддDonna
    Челси ГринфилдЗай
    Эйден О'ХараSmik Kims
    Аврора ПеркинсRudya
    Скайлер Хонг-УэллсСобака Жужа
    Хантер Хонг-УэллсZzz-Danaya
    Рональд ИстманInhale
    Далия ХинсонPhoenix_Marish
    Шаовэнь ЯмагучиRudya
    Кара ГарднерPhoenix_Marish
    Арчер ГринфилдКрокозябра
    Аланна ОртизСветляк

    1 создать 3 предмета на станке робототехника
    2 добиться отмены одной общественной меры (если не приняты, перебрасываем)
    3 дубль-два: сим получает два задания, которые были у его соседей на предыдущем ходу
    4 повысить навык робототехники на 2 пункта
    5 повысить навык археологии на 2 пункта
    6 трижды нырнуть с аквалангом
    7 развить навык фотографии полностью
    8 взять из приюта щенка или котёнка
    9 выполнить одну строчку из текущей ступени ЖЦ
    10 повысить навык производства на 2 пункта
    11 повысить навык игры в видеоигры на 2 пункта
    12 написать великолепную книгу
    13 закрыть текущую ступень своей ЖЦ
    14 антиджекпот: деньги семьи обнуляются
    15 джокер второй: замена черты характера за баллы счастья, новая ЧХ кубиком (какую именно заменить, решает он же)
    16 съесть таинственный фрукт
    17 посадить денежное дерево (за счёт собственных баллов счастья)
    18 написать книгу
    19 спеть 4 разные песни
    20 устроиться на работу по ЖЦ (если ЖЦ не подразумевает конкретной карьеры, кубиком выбрать одну из открытых)
    21 выполнить 5 беленьких желаний
    22 сходить на золотое свидание с кем-нибудь
    23 взять с улицы собаку или кошку (в виде исключения разрешается не арендовать жилье в ББ из-за механики игры)
    24 подружиться с пришельцем, угостить его выпивкой в баре и сделать совместное фото
    25 пять раз посадить малыша на горшок (при отсутствии тоддлеров перебросить)
    26 провести сутки в парке ВК или ОС
    27 попытаться зачать ребёнка с тремя разными симами (в случае успеха добавить младенца/младенцев в семью)
    28 (данные скрыты)
    29 (данные скрыты)
    30 (данные скрыты)
    31 стать лучшими друзьями с кем-то
    32 познакомиться с 3 животными
    33 (данные скрыты)
    34 устроить пожар и не тушить (т.е. тушить нельзя тем симом, которому выпало задание)
    35 украсить свою комнату коллекционными предметами из пяти разных коллекций (минимум по одному предмету из каждой, верхний предел не ограничен)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 поучаствовать в конкурсе караоке
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 сменить ЖЦ по воле кубика
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 усыновить ребёнка
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 подбить мэра Хэнфорда пробежаться голышом
    50 прожить 4 дня, посвящённые 4 эмоциям (на выбор демиурга-покровителя или статистики сима): одежда и волосы под цвет эмоции дня, плюс хотя бы по разу использовать каждое окрашенное этим цветом действие из меню общения
    51 (данные скрыты)
    52 (данные скрыты)
    53 (данные скрыты)
    54 (данные скрыты)
    55 обрести эмоциональную осознанность (нейтральность +10) в Сильван Глейд
    56 (данные скрыты)
    57 искупаться в трёх водоёмах
    58 уволиться с работы (если нет работы, перебрасываем)
    59 (данные скрыты)
    60 (данные скрыты)
    61 (данные скрыты)
    62 (данные скрыты)
    63 устроить вечеринку
    64 (данные скрыты)
    65 стать русалкой
    66 (данные скрыты)
    67 (данные скрыты)
    68 (данные скрыты)
    69 написать плагин
    70 (данные скрыты)
    71 (данные скрыты)
    72 в полнолуние сходить на свидание со сверхом (любым не-человеком), выполнив (кубик 1-6) заданий этого свидания; если автономно выполнится больше заданий, нестрашно
    73 (данные скрыты)
    74 (данные скрыты)
    75 поймать 6 видов насекомых
    76 (данные скрыты)
    77 успешно справиться с двумя подработками
    78 (данные скрыты)
    79 подружиться с бездомным животным
    80 (данные скрыты)
    81 проголосовать за 3 общественные меры
    82 познакомиться с отшельником из ГФ
    83 (данные скрыты)
    84 собрать не менее половины коллекции
    85 поговорить с пугалом
    86 (данные скрыты)
    87 устроить вечеринку в режиме "руки прочь" (команды можно давать только для спасения жизни)
    88 (данные скрыты)
    89 (данные скрыты)
    90 (данные скрыты)
    91 искать мусор на Суланийском пляже не менее 5 часов (можно не подряд)
    92 (данные скрыты)
    93 (данные скрыты)
    94 огрести сумочкой от Крамплботтом
    95 дать лечебные пастилки 8 больным питомцам
    96 (данные скрыты)
    97 достичь чародейского уровня "приверженец"
    98 (данные скрыты)
    99 повысить навык фитнеса на 2 пункта не за счёт книг
    100 стать человеком (если уже человек, перебрасываем)
    101 в течение всего хода спать только в палатке
    102 переработать на детали и запчасти (кубик 1-20) предметов из багажа членов семьи; если ненужных предметов в багаже не хватит, найти недостающие самостоятельно
    103 (данные скрыты)
    104 (данные скрыты)
    105 джекпот первый: на время хода время в семье замедляется (долгая продолжительность), симу кидается дополнительный кубик на задание
    106 (данные скрыты)
    107 разорвать отношения или развестись (для симов без партнёра перебрасываем)
    108 нарисовать граффити
    109 (данные скрыты)
    110 (данные скрыты)
    111 (данные скрыты)
    112 выполнить поручение жителя Хэнфорда
    113 (данные скрыты)
    114 сходить в гости в 4 разных дома (оставаться в каждом не менее 3 часов)
    115 (данные скрыты)
    116 (данные скрыты)
    117 (данные скрыты)
    118 (данные скрыты)
    119 (данные скрыты)
    120 провести ночь на кладбище домашних животных
    121 поцеловать 3 разных симов
    122 (данные скрыты)
    123 поучаствовать с другом в трёх любых совместных активностях, а также съездить с ним на один день в отпуск
    124 (данные скрыты)
    125 повысить навык обаяния на 3 пункта
    126 (данные скрыты)
    127 (данные скрыты)
    128 (данные скрыты)
    129 (данные скрыты)
    130 победить Мать (если уже убита, то надо воскресить и попросить о чём-нибудь)
    131 (данные скрыты)
    132 дубль: сим получает такое же задание, как и его сосед на этом ходу
    133 (данные скрыты)
    134 (данные скрыты)
    135 (данные скрыты)
    136 (данные скрыты)
    137 подраться с кем-нибудь
    138 (данные скрыты)
    139 заработать 300 чаевыми от игры на инструментах
    140 (данные скрыты)
    141 (данные скрыты)
    142 (данные скрыты)
    143 познакомиться и подружиться с тремя симами
    144 (данные скрыты)
    145 (данные скрыты)
    146 отправить пчёл за подарком
    147 (данные скрыты)
    148 (данные скрыты)
    149 устроиться на работу по воле кубика
    150 три дня подряд делать утром зарядку перед телевизором
    151 джекпот второй: сим получает зелье молодости за собственные баллы счастья (если их не хватает, кубик перебрасывается)
    152 повысить уровень заражения в Стрейнджервилле (если Мать уже убита, демиург может самостоятельно передать магнитный ключ нужному симу)
    153 (данные скрыты)
    154 поучаствовать в фестивале в Сан-Мишуно (аренда жилища обязательна, если персонаж не житель СМ)
    155 (данные скрыты)
    156 (данные скрыты)
    157 (данные скрыты)
    158 познакомиться с 5 симами
    159 устроить вечеринку рейтингом не ниже серебряной
    160 завести нового врага
    161 (данные скрыты)
    162 (данные скрыты)
    163 продать со стенда картины с видами двух городов
    164 (данные скрыты)
    165 успешно свести двоих своих знакомых
    166 (данные скрыты)
    167 нарисовать по фото курицу, корову или ламу
    168 (данные скрыты)
    169 (данные скрыты)
    170 (данные скрыты)
    171 (данные скрыты)
    172 повысить навык соковарения на 2 пункта
    173 (данные скрыты)
    174 повысить навык ракетостроения на 2 пункта
    175 (данные скрыты)
    176 создать 3 предмета в преобразователе
    177 (данные скрыты)
    178 сфотографировать каждого из соседей по дому в помещении и на улице
    179 (данные скрыты)
    180 кататься на коньках или роликах не менее восьми часов, необязательно подряд (если на дворе осень, перебрасываем)
    181 выучить 5 новых рецептов блюд, поев их в киосках, приготовить хотя бы одно из них и угостить домашних
    182 рассказать анекдоты 15 разным симам
    183 (данные скрыты)
    184 приготовить 3 разных магических зелья
    185 приготовить блюдо из жуков/сверчков/червяков с фермы "Вошки-крошки"
    186 обучить собаку двум командам
    187 дать советы трём знакомым симам
    188 (данные скрыты)
    189 сходить на пикник с соседом по дому/членом семьи
    190 (данные скрыты)
    191 (данные скрыты)
    192 (данные скрыты)
    193 (данные скрыты)
    194 познакомиться и обменяться сплетнями хотя бы с тремя жителями Хэнфорда ("пуститься в хэнфордские откровения"), купить что-нибудь в обоих местных киосках
    195 создать 3 цветочные композиции с разными запахами
    196 рыбачить с лодки 4 часа
    197 написать путеводитель по Сельвадораде
    198 повысить навык дрессировки на 2 пункта
    199 хорошо загореть самому и подшутить над соседом, обеспечив ему смешной загар
    200 оставить под улиткой Софи вязаный предмет, деревянную поделку или картину

    1 (данные скрыты)
    1 (данные скрыты)
    2 (данные скрыты)
    3 (данные скрыты)
    4 (данные скрыты)
    5 (данные скрыты)
    6 (данные скрыты)
    7 (данные скрыты)
    8 (данные скрыты)
    9 (данные скрыты)
    10 (данные скрыты)
    11 Подарить праздничную поделку родителю или сиблингу
    12 (данные скрыты)
    13 Подраться со сверстником
    14 (данные скрыты)
    15 (данные скрыты)
    16 (данные скрыты)
    17 (данные скрыты)
    18 (данные скрыты)
    19 (данные скрыты)
    20 Чеканить мяч не меньше 40 раз
    21 (данные скрыты)
    22 Стать скаутом
    23 (данные скрыты)
    24 (данные скрыты)
    25 (данные скрыты)
    26 (данные скрыты)
    27 (данные скрыты)
    28 (данные скрыты)
    29 Слепить двух снеговиков или две песчаные скульптуры
    30 (данные скрыты)
    31 (данные скрыты)
    32 (данные скрыты)
    33 (данные скрыты)
    34 (данные скрыты)
    35 (данные скрыты)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 (данные скрыты)
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 (данные скрыты)
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 Играть на скрипке три часа
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)


    Основные семьи
    Ход 1
    Дом 1. Время поцелуев
    Дом 2. Коллекционирование, недруги и котячьи лапки
    Дом 3: Соседский визит, отъезд в Комореби и возвращение
    Ход 2
    Задания
    Дом 1: Сельвадорада, бродячие коты и снова Комореби
    Дом 2: Сулани, Ньюкрест и Бри-Бэй
    Дом 3: Джунгли, романтика и Умникон
    Ход 3
    Задания
    Дом 1: Осенний лес, врачебные будни и первый брак
    Дом 2: Парк Виллоу Крик, удары током и боты-болтуны
    Дом 3: День без электричества, день без магнитного ключа и судный день
    Ход 4
    Задания
    Дом 1: Изобилие, тошнота и удача
    Дом 2: Рисование, немного магии и тронувшийся лёд
    Дом 3: Знакомства, покатушки и скалолазание
    Ход 5
    Задания
    Дом 1: Гроза, крапива и тоддлер-очаровашка
    Видео
    Дом 2: Ветеринарная клиника, любовный треугольник и новая зверушка
    Дом 3: Чаевые, воровство и постройка теплицы
    Ход 6
    Задания
    Дом 1: Свадьба, анекдоты и флористика
    Дом 2: Научная карьера, магическая дуэль и свечи в ассортименте
    Дом 3: Дружба, вражда, похищение и вечеринка
    Ход 7
    Задания
    Дом 1: Курортный роман, разграбление храма и ветеринария
    Дом 2: Плавание, свиданка и побег
    Дом 3: Ловля жуков, работа над ошибками и плановый залёт
    Ход 8
    Задания
    Дом 1: Спиритизм, дрессура и взросление
    Дом 2: Электрическая петиция, ночное кладбище и одинаковые имена
    Дом 3: Личная жизнь, лесные духи и разделение семьи
    Ход 9
    Задания
    Дом 1: Гранит Фоллс, бури и грозы
    Дом 2: Intro. Возвращение треугольника и конкурс караоке
    Дом 3: Про волонтёрство и джакузи
    Дом 4: Биологический будильник и экстремальные покатушки
    Ход 10
    Задания
    Дом 1: Дисбаланс друзей, вражда в большом городе и 1:0 в пользу Темперанции
    Дом 2: Наука, взросление и неромантичный роман
    Дом 3: Пляжи Сулани и ораторы Бритчестера
    Дом 4: Вечеринка, производство и подрастающие дети

    Ход 11
    Задания
    Дом 1: Горе-фотограф и поиски золотой лягушки
    Дом 2: Жуткая вечеринка и двойная дуэль
    Дом 3: Проглотис Людоедия и детский день рождения
    Дом 4: Весна, университеты и налоговый беспредел
    Дом 5: Баклажанное поручение и немного денег в долг
    Ход 12
    Задания
    Дом 1: Воспитание детей и открытая карьера
    Дом 2: Плавучая собака и метание икры
    Дом 3: Про Сильван Глейд, могильную плиту и бродячую кошку
    Дом 4: Взрослая жизнь, деревенские задания и новые младенцы
    Дом 5: Странная шипучка и вахта у мольберта
    Дом 6: Приключения в джунглях и гости на новоселье
    Ход 13
    Задания
    Дом 1: Изобразительное искусство и двойные счета
    Дом 2: Принудительная уборка, русалочья суперсила и расставание
    Дом 3: Праздник в Хэнфорде и странное свидание
    Дом 4: Любовь и тайны Хэнфорда-он-Бэгли, магия и цветы жизни
    Дом 5: О раскопках, новом доме и призрачных расследованиях
    Дом 6: Про новые занятия и красивую свадьбу
    Ход 14
    Задания
    Дом 1: Освобождение мышей, дружба с коровой и многодетность
    Дом 2: Размножение, музицирование и зверские драки
    Дом 3: Непристойное поведение, места встречи кошек и торт Проглотиса
    Дом 4: Кошки, собаки, лягушки и виноградный медведь
    Дом 5: О травках и рисовании
    Дом 6: Продовольственная вечеринка и вязание в подарок
    Дом 7: Три русальчонка. Начало
    Дом 8: Шахматные баталии и плохие шутки
    Ход 15
    Задания
    Дом 1: Про Солнечную систему, фотографирование и тяжёлую врачебную долю
    Дом 2: Пришельцы в лаборатории, ветеринария и пакости
    Дом 3: Про свадебную арку, общительного медведя и череду неудач
    Дом 4: Адреналиновая ломка и деревянные фигурки
    Дом 5: Загул по соседям и отпуск в зимнем лесу
    Дом 6: Сверчки, фестивали и дружеский совет
    Дом 7: Ветеринарные потуги и прекрасная няня
    Дом 8: Исследователь внеземных цивилизаций и эра мрака


    Ход 18
    Дом 6: Исчезновение сверчков, суланийская рыбалка и пёсель для прогулки
    Дом 1: Преобразование могил, фанатик оккультизма и подростковая вечеринка
    Дом 8: Горные лыжи, островные пещеры и любовь к чтению
    Дом 4: Про песчаные скульптуры, взыскание долгов и потасовки на районе
    Дом 7: Капризы, плавание и золотое свидание
    Дом 3: Размножение кошек и утопленница
    Дом 5: Изучение заклинаний и возвращение к жизни
    Дом 2: Большой бедокур, 50 миль над Симлёй и младшие школьники
    Ход 19
    Дом 6: Ссоры, примирения и двойная доза тоддлеров
    Дом 7: Про плавание, варенье и политику
    Дом 1: О первых поцелуях, поиске сокровищ и взрослении
    Дом 3: Поездка в Глиммербрук и день рождения Пайпер
    Дом 4: Про катание с горок, школьную жизнь и чтение
    Дом 5: Всеобщее взросление и слухи про вуху
    Дом 2: Поездка в Хэнфорд и что-то про любовь
    Дом 8: Готовим шипучки, бросаем школу и тянемся к земле
    Ход 20
    Дом 1: Перекусы, пакости и никаких привидений
    Дом 6: Близнецы, Жнец и нарисованный конь
    Дом 8: Про тяжёлый характер, готовку и долгожданное повышение
    Дом 3: О тортиках для соседей, коллекционировании и новых карьерах
    Дом 5: Покусания, дуэли и празднование
    Дом 4: Неудачные зелья, роды в больнице и драка со Смертью
    Дом 9: Новоселье, путешествия и сводничество
    Дом 2: Любовь к видеоиграм и нелюбовь к плаванию
    Дом 7: Про рисование, магический экзамен и русалочьи хвосты
    Ход 21
    Дом 5: Купание метлы, ночная смена и раскопки
    Дом 8: Про личную жизнь, летающие тарелки и игровые турниры
    Дом 7: Щенок, пожар и дуэль с привидением
    Дом 3: Про анекдоты, голую женщину и станок робототехника
    Дом 2: О Хэнфорде, скаутах и обряде расформирования
    Дом 4: Семейные разборки, праздник в Оазисе и множество свиданий
    Дом 1: Игра с мячом, встреча в баре и лучший помощник
    Дом 6: Шапочки для кур, необычный миллионер и букеты цветов
    Дом 9: Детские книги, воспитание котиков и свадьба

    Ход 22
    Дом 8: Про скалолазание, научную лабораторию и подростковую романтику
    Дом 2: Потеря магии, туса в Сан Мишуно и плюющийся преобразователь
    Дом 11: О подарках, котятах и экскурсиях
    Дом 4: Секс-марафон, пёсики и зимний отдых
    Дом 10: Про рыбную ловлю, приём гостей и начинающую изменщицу
    Дом 6: Заводить друзей, бить врагов и копить миллион
    Дом 9: О разумном потреблении, вулканической свадьбе и домашней вечеринке
    Дом 5: Свидание на удачу, разговоры про смерть и шипучки в ассортименте
    Дом 3: Соседские посиделки, полицейский участок и полёты на метле
    Дом 1: Про медицину, коньки и повальный флирт
    Дом 7: Политическая агитация, самоопределение и дела любовные
    Бонусный день
    Дом 4: Про дождь и клептоманию
    Дом 6: Тайна маяка и первые впечатления
    Дом 7: Книжки, магия, девицы
    Дом 2: Про помешанных на природе и магическую бездарность
    Дом 5: Залёт в буквальном смысле
    Дом 9: Водопад, гроза и писательство
    Дом 1: Хобби-клуб и свиданка на маяке
    Дом 11: Свадьба и скалолазание
    Дом 8: Деды на вершине
    Дом 12: Новоселье и два свидания
    Дом 10: Старый бар и раскопки
    Дом 3: Обоснуй для переезда
    Ход 23
    Дом 10: Вечер в городе, сокровища храма, ксенофилия и животноводство
    Дом 11: Заведения Бриндлтона, контакты с пришельцами и трудности размножения
    Дом 7: Про лесных букашек, женщину с клаксоном и ракетостроение
    Дом 1: Об утилизации трупов и карьере стилиста
    Дом 3: Мыльные пузыри, практическая магия и забытый день рождения
    Дом 9: Исполнение желаний и (не)бездомное животное
    Дом 5: Островное кладбище, экологический кризис и питомцы в ассортименте
    Дом 2: Про инопланетных оккупантов и безответную любовь
    Дом 8: Тяжело в Ньюкресте, легко в Хэнфорде
    Дом 6: Замки из песка, фотографии соседей, новые тинейджеры и романтический фестиваль
    Дом 12: Навыки из колодца, парковый стрикинг, серийная романтика и спортивные активности
    Дом 4: О шалостях, драках и эликсире бессмертия


    Дом 11: Один ребёнок, три тусовки, два котёнка
    Дом 3: Подвал в Глиммербруке, малышня в Ньюкресте и призраки в Хэнфорде
    Дом 15: Артефакты, праздники и серийная романтика
    Дом 14: Про свадьбу, мафиозные наклонности и папкин рентгеносим
    Дом 10: Повышение из колодца и убийственный мороз
    Дом 17: Мешок костей, проблемное наследство и уроки магии
    Дом 2: О пиратской дружбе, молодёжной вечеринке и электрических разрядах
    Дом 16: Вечер в Оазисе, подростковый краш, пейзажи на продажу, жара в Винденбурге и стол шеф-повара
    Дом 6: Поездка за чужой счёт, смертельная вечеринка и домашние хлопоты
    Дом 9: Помощь по хозяйству, массовые переодевания и лестница в подвал
    Дом 13: Пришелец с претензиями, дружба с военным, ссора с учёным и свадьба с похищением
    Дом 5: Купания, покусания, раскопки и рейтинг 65+
    Дом 1: Студенческий бар, собачья жизнь и дружеские посиделки
    Дом 7: О музейных экспонатах, археологических раскопках, налаживании отношений и космических приключениях
    Дом 12: Вечер призраков, день спа, захват клуба и две свадьбы
    Дом 4: Про внуков, фотовыставку и некроценоз
    Дом 8: Супружеские пары, сельвадорадские селфи и сим-политика

    Ход 26 (розовый)
    Дом 6: Фестивальные победы и бесконечный дождь
    Дом 3: Долгожданный допрос, поддельная хаски и дрессировка на выезде
    Дом 13: Про новые начинания, столичную жизнь и горячую воду
    Дом 11: Домашний зверинец, монохромные наряды и творческий пришелец
    Дом 18: О рыбалке, соседях и фатальной неловкости
    Дом 16: Танцевальная вечеринка, супружеская ссора и планы возвращения
    Дом 10: Свиданка в баре, разрыв отношений и метеоритный дождь
    Дом 15: Напитки покрепче и фоток побольше, домашняя свадьба и роды в больнице
    Дом 12: Ночёвка в парке, серийная романтика и новые комнаты
    Дом 8: Про добрые руки, зимний уикенд и четырёх сестёр
    Дом 4: Об островных сокровищах, магических талантах и воссоединении семей
    Дом 5: Смотрины для блондина и особенности симской консервации
    Дом 1: Про танцевальную зарядку, морского царя и волчью литературу
    Дом 7: Оптовое зачатие, лягушачья коллекция и профилактическая прививка
    Дом 17: Расширяем подвал, посещаем музеи и бегаем на свиданки

    Побочные линии


    Сандерс/Сиссон: 1, 2
    Сандерс/Канг: 1, 2, 3
    Мученичество Эвана Догерти: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


    Тема 18+
    Заранее я не знала этого наверняка, но теперь-то могу сказать точно :)


    :sims_sims4::sims_getwork::sims_gettogether::sims_sitylife::sims_catsdogs::sims_seasons::island_living::discoveruni::ecolife::snowy_escape::cottegeliving::sims_outdoorretreat::sims_fam::sims_GP06::sims_strangerville::realm_magic::werewolves::dreamhome::sims_spa::sims_dineout::sims_perfectpatio::sims_spooky::sims_ice::sims_fitness::sims_moviehangout::myfirstpet::moschino::tinyliving::sims_romanticgarden::sims_kidsroomicon::sims_backyard::sims_toddlerstuff::niftyknitting::paranormal::sims_gift::Country Kitchen::Throwback Fit::inchhon::loft::plants::decor-max::campers:

    Версия игры 1.89.214.1030 (оборотневый патч)​
     
    Последнее редактирование: 25 янв 2026
    #1
    Айви, Barabachka, NNNNatali и 33 другим нравится это.
  2. Зай
    3755/5,

    Зай Сэнсей Фотограф августа 2025

    Бу-бу-бу
    50
     
    29715000 нравится это.
  3. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Отлично, принято!


    UPD Итак, Мэтту предстоит искупаться в трёх разных водоёмах, а Ноэль - стать с кем-то криминальными напарниками и устроить шалость. Задание 50 открыто в шапке.
     
    Последнее редактирование: 20 окт 2022
    Светляк и Tauc нравится это.
  4. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    За что их дерева-то лишили?!!!
     
    29715000 нравится это.
  5. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    То есть к тому, как оно у них появилось, вопросов нет? :D
     
  6. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    Ачотакова? ))))
     
    29715000 нравится это.
  7. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Денежные деревья - чит, конечно, вполне легальный и игровой, но всё же чит. С точки зрения количества накопленных баллов, их мог бы посадить любой из основателей - да хоть все))) Но мне это кажется неправильным, прежде всего потому, что играть так будет неинтересно.

    Крейг посадил дерево, когда ему выпало такое задание - тут, с моей точки зрения, всё ок. Его семья пользовалась плодами долгое время, но количество собираемого урожая очень быстро превысило любые насущные нужды, будь то счета, поездки или покупки. Не то чтобы я прямо искала повод его (дерево) убрать, но периодически задумывалась, что хорошо бы избавиться.

    Теперь, что касается Мэтта, взявшего отросток дерева Крейга и привившего его на собственное дерево счастья. Случилось это в тот период, когда он, Сэнди и Челси жили в сарайчике, состоявшем практически из одной крыши, и денег у них не было от слова совсем. Строение вида "крыша, стоящая на земле" практически ничего не стоит, но успешно защищает от дождя и снега, однако на этом его достоинства заканчиваются. И обогреть не получится, и места внутри довольно много пожирается наклоном крыши, а его на участке 20*15 и так критически мало. На тот момент у меня был подобран неплохой дом, в который я планировала переселить эту семью в дальнейшем. Но его стоимость была неподъёмной - более 60К, а денежки практически не копились. А Челси вскоре предстояло повзрослеть в школьницу, при том, что и будучи малышкой она вместе с родителями в имеющийся "дом" еле помещалась.

    Короче, это всё меня не оправдывает, но объясняет, почему я решилась на такой шаг)) В конце концов, семья помешана на растениях, создавать гибридные виды для них вполне логично, а дополнительный источник дохода будет совсем нелишним... да и не факт, что вообще что-то получится.
    Решение с самого начала планировалось как временное - до момента накопления средств на тот-самый-дом.

    Итак, Мэтт взял росточек с дерева Крейга, тот благополучно прижился, и спустя некоторое время стали появляться урожаи из ягод счастья и денег. Денег в первых урожаях было немного, стоимость каждого плода была значительно ниже, чем у чистого, не гибридного дерева. К тому же я старалась продавать их с куста, а не через багаж, и тогда суммы выглядели совсем небольшими и незначительными))

    Через несколько ходов Мэтту выпало задание устроить пожар и не тушить. Я довольно долго размышляла, что бы ему такого поджечь. Мысли поначалу были в сторону предметов нелюбимого цвета или символизирующих ненавистные занятия, но Мэтт довольно позитивный чувак и нелюбимых цветов и занятий у него особо нет))) И тут я вспомнила про денежное дерево Крейга. К тому времени накопилось огромное количество плодов, и они продолжали прибывать с катастрофической скоростью, так что уж очень хотелось сказать "горошочек, не вари". Отличный повод, подумала я, и Мэтт поджёг дерево заклинанием. Куча плодов в багаже семьи осталась, и сейчас, конечно, расходуется, но их там по-прежнему дофига, будущее как Жасмин, так и Эйдена кажется вполне обеспеченным, да и младшим немало останется.

    В общем, по-хорошему в тот же ход Мэтту следовало бы уничтожить и своё дерево тоже - просто потому, что так будет честно - но тогда я про него просто забыла. А дальше ситуация быстро вышла из-под контроля. Гибридное растение, подобно всем остальным на этом участке, постепенно повышало качество благодаря пчёлам и старательному уходу, плоды при смене сезонов исправно падали в багаж семьи, для чего совершенно не требовалось присутствие демиурга на участке... Когда я осознала, что в городе осталось ещё одно (нелегальное, в отличие от первого) денежное дерево, которое неплохо бы убрать, накопления от него уже изрядно превышали стоимость "дома мечты". Кроме того, дом мечты был уже и не нужен. Промежуточный в итоге понравился мне намного больше, да и разросшееся семейство в дом мечты бы просто не поместилось, он был рассчитан на семейную пару с одним ребёнком, максимум двумя...

    Когда стало ясно, что пора прикрывать это Эльдорадо, я подумала над тем, как это сделать, и пришла к выводу, что оптимальным вариантом будет вырвать дерево руками Жасмин. Она относится к первой "пострадавшей" семье, а так круг замкнётся и никто никому не будет должен. Плюс, характер девочки вполне позволяет совершать дурные поступки и наносить другим вред "просто так", и в случае Жасмин оформлять это как сон вовсе бы не требовалось.

    Но тут я в очередной раз поиграла за семью 5, ознакомилась с размером уже имеющегося и собранного на протяжении хода урожая (с идеального, на минуточку, растения) и поняла, что больше ждать нельзя, что чересчур, то слишком. А играть за Жасмин теперь выпадет неизвестно когда, да ещё она скоро переедет в другой город, что изрядно затруднит отмщение... Так орудием и сделалась Далия, будучи первой попавшейся под руку (ну типа она ребёнок, что с неё взять, хотя, конечно, образ маленькой девочки, с корнем вырвавшей дерево высотой в полтора взрослых сима, несколько сюрреалистичен :lol:) В общем, это было импульсивное решение, но я о нём абсолютно не жалею. А у обеих семей в утешение всё ещё осталась огромная куча денежных плодов. Надо бы, кстати, пересчитать, у кого сейчас больше :D
     
    Последнее редактирование: 21 окт 2022
    Leavath, Дилайла, Kleo Scanti и 7 другим нравится это.
  8. Zzz-Danaya
    2015/5,

    Zzz-Danaya Гуру Активист SimsMix 2021

    Да офигеть! Как так-то? :surprise:

    Не-не! Нам нужны все детали с нюансами! )))
     
    29715000 нравится это.
  9. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Я не первая, у кого это случилось :D Экослед максимально промышленный образовался, ну и...

    Детали с нюансами оставим для отчётов по основным игровым семьям :D А там я даже и не фоткала, собственно)
     
    Крокозябра нравится это.
  10. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Новая ЖЦ для Мэтта. Группа целей:
    Случайное число от 1 до 14
    10
     
    Светляк нравится это.
  11. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Выпали знания. Теперь конкретная цель:
    Случайное число от 1 до 6
    2


    Специалист по археологии!
     
    Светляк нравится это.
  12. Собака Жужа

    Собака Жужа Участник

    Понятно. Но пятое семейство все равно жалко. (
     
    Светляк и 29715000 нравится это.
  13. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (21-5) Семья Гринфилд-Прайс. Часть 1
    [​IMG]
    Счета оплачены, свет включили, но в холодильнике шаром покати, а вся семья хочет есть. Пока Мэтт задавал корму Арчи, Сэнди героически превозмогла себя и встала к плите.
    [​IMG]

    Лучше бы она, конечно, этого не делала. Курица не производила впечатления не то что вкуснейшей, а хотя бы мало-мальски съедобной.
    [​IMG]

    Бен: Теперь меня тошнит ещё сильнее...
    [​IMG]

    Чебурашке даже скверно приготовленная еда не могла испортить прекрасного утра в любимом городе.
    [​IMG]

    Челси: Я могу сделать всё, что угодно, прямо сейчас! Например, покачать пресс.
    [​IMG]
    (если не знаете, чем заняться, покачайте пресс - демиург проверяла, это реально работает)

    Покинув поле боя с продуктами, Сэнди уселась за шахматы.
    [​IMG]
    За несколько минут добилась внимательного настроя, после чего взялась проверять домашние задания. Как продуманно! Всё-таки высокая автономия благотворно сказывается на осмысленности симских действий... за исключением тех многочисленных случаев, когда они творят полную фигню.

    Кстати о фигне - кажется, женщина пишет на странице проверяемой тетради какое-то послание.
    [​IMG]

    Или это оценка? Демиург не уверена в правильности своего перевода с симлиша, но выглядит как "ОХ..............."
    [​IMG]

    Мэтту, вообще говоря, следовало бы браться за приготовление тортика для Арчи,
    [​IMG]

    Но в текущем состоянии он для этого не годился. Что ж, пусть выспится немного - впереди ждут великие дела.
    [​IMG]

    О том, что за Ноэль тоже можно играть, демиург вспомнила далеко не сразу. Впрочем, девочка неплохо справлялась сама, успешно разобравшись с самыми насущными потребностями. В данный момент она рассказывала сестре скандальную историю про лягушек, которых заставляют скрещиваться каждые четыре часа ради лёгких денег, совершенно не думая о чувствах самих земноводных.
    [​IMG]

    Наконец Мэтт выспал из себя все негативные мудлеты и отправился к холодильнику. По пути демиург обратила внимание на игривое подмигивание его жизненной цели и вспомнила, что неплохо бы выбрать новую. Археология? Что ж, судя по содержимому карманов, он начнёт вовсе не с нуля. Стол тут, правда, ставить некуда, будем заглядывать в гости к Гранту.
    [​IMG]

    Мэтт (начинает замешивать тесто)
    Сэнди: Брр, какой же гадостью он занимается! Просто невозможно работать в таких условиях!
    [​IMG]

    Ну, с днём рождения!
    [​IMG]

    Ещё один свободный духом художник.
    [​IMG]

    Ан нет, уже спортсмен.
    [​IMG]

    Демиург: Улыбнитесь, вас снимает скрытая камера!
    Арчи: Ыыыы.
    [​IMG]

    Пока молодой спортсмен делал свои первые шаги в новой жизненной стадии, немолодой с суровым видом вылез из палатки и сообщил, чем бы он хотел заняться.
    [​IMG]
    Демиург: Придётся ждать, пока у неё пройдёт тошнота... А вообще, давай начнём с купания?

    Начать заплыв решили в Бритчестере, благо он под боком. Университетский городок встретил внушительной компанией ораторов, у которых явно намечалось какое-то состязание.
    [​IMG]

    А также дамой, с которой ходил на свидание Фрэнки (фейерверк на заднем плане, надеюсь, устроен не в честь этого события). Даме осталось примерно шесть или семь дней до старости, так что можете себе представить, что думает по этому поводу демиург.
    [​IMG]

    На эту прогулку Мэтт прихватил с собой наиболее выспатых детей и заодно единственную из знакомых подростков, пока не успевшую достичь совершеннолетия. Ребята довольно мило общались на лужайке (на почтительном расстоянии от ораторов), а глава семейства оседлал метлу и...
    [​IMG]

    С размаху влетел на ней прямо в реку. Тоже, конечно, вполне себе способ искупаться.
    [​IMG]

    Местные воды оставались столь же непроницаемы, как это запомнилось демиургу. Ну, по крайней мере, денёк выдался тёплый, так что никаких неудобств купание Мэтту не доставило.
    [​IMG]

    Пожалуй, ему было даже приятно провести время на природе.
    [​IMG]

    Раз так, продолжим в том же духе - но уже в Хэнфорде.
    [​IMG]

    Пока родители договаривались о вуху в палатке под суровым немигающим взглядом Челси,
    [​IMG]

    Ноэль с Беном сели перекинуться в картишки.
    [​IMG]

    Демиург: Кстати, чтоб два раза не вставать... Раз вы дружите, почему бы вам не стать криминальными напарниками?
    Ноэль: Только если я буду главной - я ведь старше и умнее.
    [​IMG]

    Соглашение было успешно заключено,
    [​IMG]

    И вскоре детишки в полном восторге предвкушали, как выпустят всех лабораторных мышей из школьного живого уголка.
    [​IMG]

    Убедившись, что желание Мэтта исполнено, демиург отправилась искать подходящее место для его нового купания. Но чуть позже, пусть сперва немного отоспится, а то так и до переутомления недалеко...
    [​IMG]

    Тем временем Челси устроила очередной скрипичный концерт, в котором отчётливо слышались некие похоронные нотки.
    [​IMG]

    А так, если не считать музыкального сопровождения, в целом уютненький отпуск.
    [​IMG]

    Похоронные нотки были неспроста. Вскоре внимание демиурга привлекло характерное облако пыли напротив крыльца. Убедившись, что Джози в драке не участвует, демиург с интересом пригляделась к облаку и обнаружила там довольно милого чёрно-белого кролика.
    [​IMG]

    А потом пыль улеглась, и возникло сияние, из которого, сыто облизываясь, вышла лиса.
    [​IMG]

    Лиса: Ну, надо же мне чем-то питаться.
    Демиург: Приятного аппетита.
    [​IMG]

    Джози: Свалю-ка я на всякий случай отсюда подальше.
    [​IMG]

    У Сэнди дикая борьба за выживание вызвала прилив творческого вдохновения, и женщина быстро нарисовала тематическую картину в красно-чёрных тонах.
    [​IMG]

    Мэтт, вновь погрузившись в воду вместе с метлой, вскоре перешёл к более классическому стилю плавания. На сей раз в реке он плескался не один.
    [​IMG]

    Компанию ему составляла владелица продуктового киоска, в наружности которой в отсутствие форменного фартука проглядывало нечто русалочье.
    [​IMG]

    Мэтт: Мелковато здесь, пожалуй. Ну, зато пейзажи красивые.
    [​IMG]

    После интенсивных физических упражнений бодрость вновь пожелтела. И только тут демиургу наконец вспомнилось, что уже можно использовать зелья для повышения потребностей.
    Мэтт: Ну и что это такое?
    Демиург: Пей, тебе понравится!
    [​IMG]

    Мэтт: Вкус отвратный, но спать действительно расхотелось.
    [​IMG]

    Уютный отпуск продолжался. Челси села за уроки, Арчи нашёл в холодильнике какую-то вкусняшку, и все дружно устроились на свежем воздухе.
    [​IMG]

    Правда, пока демиург отпаивала Мэтта зельем замены сна, его младший сын успел обзавестись красным мудлетом. С кем же у него возник конфликт?
    [​IMG]

    Ну да, можно было и не спрашивать.
    [​IMG]

    Выбравшись на берег, Мэтт подошёл к уже знакомому пню с колонией пернатых, обладающих коллективным разумом, и предложил в дар ягоду ядовитой ежевики отличного качества.
    [​IMG]

    Ягода птичкам понравилась.
    [​IMG]

    Неподалёку обнаружилась Джози. Ничего себе она забралась - Мэтт-то сюда на метле летел, а пешком пилить и пилить!
    [​IMG]

    Джози: Хозяин, тут повсюду страшные дикие звери. Может, поедем домой?
    [​IMG]

    Демиург: Ща, вот как Челси уроки доделает, так сразу. Интересно, почему она туда пересела - от матери прячется за кухонной тумбой?
    [​IMG]

    Пока Мэтт налаживал контакт с местной фауной, из воды вылезла и вторая купальщица. Она что, плавала в ночной рубашке?..
    [​IMG]

    Мэтт: Вода уже довольно прохладная, всё же завтра осень начинается. Скорее бегите сушиться, и вытирайтесь хорошенько!
    Киана: И почему старичьё так любит раздавать непрошенные советы Ничего, я закалённая.
    [​IMG]

    Вскоре, покинув Хэнфорд, семейство отправилось дальше - прочь от диких зверей и поближе к действующему вулкану.
    [​IMG]

    Ну да, в океанские волны метлу тоже непременно надо окунуть. На самом деле мы тут купаем именно её, а заплывы Мэтта просто приятный бонус.
    [​IMG]

    Наконец-то прозрачная водичка!
    [​IMG]

    Пока отец семейства наслаждался расслабляющим плаванием, остальные домочадцы тоже неплохо проводили время. Ноэль, включив магнитофон, села ваять летние поделки.
    [​IMG]

    На звуки карнавальной музыки вскоре подтянулся Арчер и открыл в себе любовь к танцам.
    [​IMG]

    По возвращении Мэтта на съёмный лот оказалось, что уроки в Хэнфорде Челси так и не доделала.
    [​IMG]

    Значит, самое время использовать воспитательные опции (предварительно потренировавшись на сыновьях).
    [​IMG]

    К слову об учёбе - Чебурашка верный кандидат на сдачу магического экзамена.
    [​IMG]

    Но это потом, когда она станет играемой. А пока, раз уж домашка благополучно сделана, можно тоже идти плясать.
    [​IMG]


     
    Leavath, Berenicka, Phoenix_Marish и 14 другим нравится это.
  14. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Да всё у них прекрасно, ящетаю :D
     
  15. LemonLover
    2555/5,

    LemonLover Пушистая пятница Фотограф октября 2022

    Максис всемогущий, это же вылитая я, когда решаю все-таки попробовать что-то приготовить!

    [​IMG]
     
    Зай и 29715000 нравится это.
  16. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Мудлет напряжения +2, и быстро падает досуг?))

    Absolutely not.
    В прошлый раз между ходами у Фрэнки тоже возникла маленькая розовая полоска в отношениях, но к моменту, когда я начала играть за их семью, эти отношения исчезли с концами. Но в том случае:
    1) Я своими глазами видела, как они флиртовали (где-то там на заднем плане, пока я играла совсем другими персонажами);
    2) Девочка была его ровесницей;
    3) У них была общая черта характера;
    4) А выглядела она

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .
    Мне и тогда было страшно жаль, что знакомство не сохранилось, а уж теперь-то и вовсе :shout: И если сохранится знакомство текущее, то будет обидно вдвойне :blushing:
     
    Leavath и LemonLover нравится это.
  17. LemonLover
    2555/5,

    LemonLover Пушистая пятница Фотограф октября 2022

    мудлет напряжения +2000 а про досуг вообще говорить не будем :rolleyes: Так же, как и про результат...
    обидное! А из-за чего такая штука происходит? Чисто баг\глюк?
     
    29715000 нравится это.
  18. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    См. кулинарные опыты Кристи? :angel3:

    Да вот хз! У меня такое происходит уже очень давно, и я раньше думала, что так оно у всех, пока не получила свидетельства обратного *hmm  gmm* В четвёрке же семьи делятся на игровые и неигровые не только в голове демиурга, но и чисто технически, неигровые лежат в другой вкладке, и к ним, видимо, применяются другие механики. И если отношения между двумя игровыми персонажами могут сохраняться долгие симские годы (вот Сэнди с Билли флиртовали чёрт знает когда, в самом начале молодости, а пустая романтическая полоска до сих пор на месте), то про неигровых память явно более короткая. Что в данном случае оказалось фатально:scratch_head: Ну и от близости отношений тоже зависит, друга или возлюбленного не так легко "потерять", как просто знакомого или романтический интерес. Энивей, помнить всех и каждого, кому был когда-либо представлен, в четвёрке никто не будет - вероятно, из соображений, что это слишком перегрузит игру.
     
    LemonLover нравится это.
  19. LemonLover
    2555/5,

    LemonLover Пушистая пятница Фотограф октября 2022

    скажем так, демиург очень много из реала берёт для пристли-саксов :blush:

    понятно, т.е. оно технически обосновано, но всё равно жалко, что так.
     
    29715000 нравится это.
  20. Крокозябра
    14640/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    выглядит как глагол:lol:
    :D
    Занятный какой
    вот в Бритчестере классная формальная одежда
    :lol:, ох игра, жаль брызг нет
    :surprise:то есть... они могут сожрать кроля насмерть... это мод или фича дополнения? хотеть, не то чтоб я кровожадиной была
    явно отрава для лис
    сам помылся и метлу помыл
     
    29715000 нравится это.
  21. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Тогда это должна быть очень положительная оценка!

    Да, у него забавная мордаха)) А ещё в последнее время почему-то все дети вырастают с кривыми зубами, которые у подростков, по-видимому, становятся обычными. Но нужно больше подростков, чтобы проверить эту теорию *hmm  gmm* На мой взгляд, было бы прикольно, если бы кривизна сохранялась)))

    А в Фоксбери штоле хуже? Или её там нет?

    Да, представляю, какой бы там фонтан был в реале)))

    Наверняка фича, во всяком случае, никаких модов на такое у меня точно нет :)

    Это объясняет нереальное количество лисьих могил в багаже игровых симов :D
     

Поделиться этой страницей