TS4 Мир: Интерактивный проект "Рандомный Ньюкрест"

Тема в разделе "Наши миры", создана пользователем 29715000, 4 фев 2021.

?

Стоит ли добавлять Ньюкресту цветовой жребий?

Голосование закрыто 13 янв 2024.
  1. Да

    11 голосов
    78,6%
  2. Нет

    3 голосов
    21,4%
  1. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    [​IMG]

    Это тема про заселение симомира с нуля. История началась в Ньюкресте, но на нём отнюдь не заканчивается - игровых персонажей слишком много, чтобы они могли поместиться в одном городе. Всё началось с двенадцати симов, но за минувшее время они успели обрасти изрядным количеством чад и домочадцев.

    Основатели мира - вот эти ребята:
    [​IMG]
    Узнать о них больше можно .

    В этом мире нет ровным счётом ничего необычного, за исключением маленькой детали: читатели могут не только наблюдать за происходящим, но и влиять на развитие событий - как по собственной воле принуждая персонажей к конкретным действиям, так и выступая слепым орудием судьбы.


    В этом мире случайным образом выбираются:
    - ЧХ и ЖЦ симов;
    - черты жилых участков;
    - питомцы, взятые из приюта;
    - карьеры симов, ЖЦ которых не связаны с определённой профессией;
    - очередная играемая семья;
    - задания для управляемых симов, если их не выдали демиурги-покровители;
    - детям, выросшим из тоддлеров, в КАС кидается кубик на рандомные предпочтения;
    - а ещё я кидаю монетку или кубик-шестигранник, выбирая ответы на диалоговые окна для неуправляемых симов (чем управляемые отличаются от неуправляемых, см. чуть ниже).

    В целом здесь идёт вполне обычная игра, но с некоторыми дополнительными ограничениями.

    Каждой семьёй играю по пять дней. Порядок игры за семьи случайный. Старение включено только для активной семьи, продолжительность жизни стандартная.

    Ходом называется период, в течение которого я успеваю по одному разу поиграть за каждую из игровых семей.

    Играя за любую из семей, я управляю только частью симов (одним или двумя), а остальные домочадцы полностью на автономе. Кем именно буду управлять в очередной раз, выбирает кубик. Кроме того, управляемым симам даются различные задания, которые надо выполнить в течение игры за семью.

    Командую управляемыми симами свободно, за исключением действий: найти работу, стать парой, заключить помолвку, вступить в брак - всё это можно делать только при наличии такого желания у сима. В целом я не очень сильно упарываюсь в контроль, и некоторая доля автономии всегда остаётся и у управляемых.

    Ещё одна особенность - симы посещают другие городки только через арендованные лоты, то есть отправляясь в отпуск и тратя на это деньги. Исключения - Бритчестер (считаем, что он рядом с Ньюкрестом) и Бриндлтон Бэй в случае, если туда едут с целью приютить бездомного питомца.

    Имеется некоторое количество геймплейных модов, периодически добавляются новые :)

    Прочие нюансы:
    Про игру за стариков и переезды
    Про экзамен для магов
    Система штрафов
    Цветовой жребий

    Выбрав себе кого-то из доступных симов, можно давать ему задания. Делается это так. После объявления, что ваш сим сейчас станет управляемым, вы называете для него номер задания из соответствующего его возрасту списка в шапке (можно называть как уже открытые, так и неизвестные номера). Также в какой-то момент я могу предложить вам придумать задание самостоятельно на своё усмотрение - и здесь ваша фантазия может быть ограничена только сроками (задание должно быть выполнимо за пять дней) и аддонами (список того, что есть в моей игре, также дан в шапке).

    Обратите внимание: если ваш подопечный - ребёнок школьного возраста, то теоретически вы можете вместо номеров из списка давать ему свободные задания когда хотите, хоть каждый раз, когда он будет управляемым.

    Допускается заранее бронировать номера из списка, то бишь приходить и писать в теме, что в следующий раз вы хотите выдать вашему подопечному задание такое-то. Тогда, если вас не окажется на форуме в нужный период времени, вместо броска кубика будет использован названный вами номер.

    - изысканности, утончённости, аристократичности;
    - дополнительного контента, то есть вот вообще совсем;
    - красивых скринов и артов;
    - увлекательных сюжетов;
    - поз;
    - премейдов (не считая двух-трёх селянок из Хэнфорда);
    - бессмертных и вечно молодых персонажей;
    - половины аддонов :lol:

    - бессмысленный и беспощадный геймплей;
    - безудержная рандомность;
    - участие НПС в повествовании и присоединение их к играемым семьям;
    - однополые отношения и промискуитет;
    - адская прорва детей (не виноватая я, они сами :lol:);
    - стёб, глум, трэш (спасибо @Leavath за чеканную формулировку);
    - неподражаемое авторское занудство.

    Если вы ещё не дочитали до текущего момента, в этой рубрике возможны спойлеры!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для участия в игре можно выбрать себе одного, двух или трёх персонажей. Доступных для выбора симов смотрим в этом списке. Чтобы я закрепила за вами кого-то из них, вам нужно написать об этом в теме. Чтобы отказаться от ранее выбранного сима - аналогично.
    Дополнительные подробности здесь.

    симыдемиурги-покровители
    Мэтт ПрайсЗай
    Руди ПеркинсMorrigan
    Челси БёрнсКрокозябра
    Освальд ЛэйкAteh
    Джованна УорнерAteh
    Дороти УэллсСобака Жужа
    Барбара ЛэйкAshera
    Фрэнсис ДоддDonna
    Челси ГринфилдЗай
    Эйден О'ХараSmik Kims
    Аврора ПеркинсRudya
    Скайлер Хонг-УэллсСобака Жужа
    Хантер Хонг-УэллсZzz-Danaya
    Рональд ИстманInhale
    Далия ХинсонPhoenix_Marish
    Шаовэнь ЯмагучиRudya
    Кара ГарднерPhoenix_Marish
    Арчер ГринфилдКрокозябра
    Аланна ОртизСветляк

    1 создать 3 предмета на станке робототехника
    2 добиться отмены одной общественной меры (если не приняты, перебрасываем)
    3 дубль-два: сим получает два задания, которые были у его соседей на предыдущем ходу
    4 повысить навык робототехники на 2 пункта
    5 повысить навык археологии на 2 пункта
    6 трижды нырнуть с аквалангом
    7 развить навык фотографии полностью
    8 взять из приюта щенка или котёнка
    9 выполнить одну строчку из текущей ступени ЖЦ
    10 повысить навык производства на 2 пункта
    11 повысить навык игры в видеоигры на 2 пункта
    12 написать великолепную книгу
    13 закрыть текущую ступень своей ЖЦ
    14 антиджекпот: деньги семьи обнуляются
    15 джокер второй: замена черты характера за баллы счастья, новая ЧХ кубиком (какую именно заменить, решает он же)
    16 съесть таинственный фрукт
    17 посадить денежное дерево (за счёт собственных баллов счастья)
    18 написать книгу
    19 спеть 4 разные песни
    20 устроиться на работу по ЖЦ (если ЖЦ не подразумевает конкретной карьеры, кубиком выбрать одну из открытых)
    21 выполнить 5 беленьких желаний
    22 сходить на золотое свидание с кем-нибудь
    23 взять с улицы собаку или кошку (в виде исключения разрешается не арендовать жилье в ББ из-за механики игры)
    24 подружиться с пришельцем, угостить его выпивкой в баре и сделать совместное фото
    25 пять раз посадить малыша на горшок (при отсутствии тоддлеров перебросить)
    26 провести сутки в парке ВК или ОС
    27 попытаться зачать ребёнка с тремя разными симами (в случае успеха добавить младенца/младенцев в семью)
    28 (данные скрыты)
    29 (данные скрыты)
    30 (данные скрыты)
    31 стать лучшими друзьями с кем-то
    32 познакомиться с 3 животными
    33 (данные скрыты)
    34 устроить пожар и не тушить (т.е. тушить нельзя тем симом, которому выпало задание)
    35 украсить свою комнату коллекционными предметами из пяти разных коллекций (минимум по одному предмету из каждой, верхний предел не ограничен)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 поучаствовать в конкурсе караоке
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 сменить ЖЦ по воле кубика
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 усыновить ребёнка
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 подбить мэра Хэнфорда пробежаться голышом
    50 прожить 4 дня, посвящённые 4 эмоциям (на выбор демиурга-покровителя или статистики сима): одежда и волосы под цвет эмоции дня, плюс хотя бы по разу использовать каждое окрашенное этим цветом действие из меню общения
    51 (данные скрыты)
    52 (данные скрыты)
    53 (данные скрыты)
    54 (данные скрыты)
    55 обрести эмоциональную осознанность (нейтральность +10) в Сильван Глейд
    56 (данные скрыты)
    57 искупаться в трёх водоёмах
    58 уволиться с работы (если нет работы, перебрасываем)
    59 (данные скрыты)
    60 (данные скрыты)
    61 (данные скрыты)
    62 (данные скрыты)
    63 устроить вечеринку
    64 (данные скрыты)
    65 стать русалкой
    66 (данные скрыты)
    67 (данные скрыты)
    68 (данные скрыты)
    69 написать плагин
    70 (данные скрыты)
    71 (данные скрыты)
    72 в полнолуние сходить на свидание со сверхом (любым не-человеком), выполнив (кубик 1-6) заданий этого свидания; если автономно выполнится больше заданий, нестрашно
    73 (данные скрыты)
    74 (данные скрыты)
    75 поймать 6 видов насекомых
    76 (данные скрыты)
    77 успешно справиться с двумя подработками
    78 (данные скрыты)
    79 подружиться с бездомным животным
    80 (данные скрыты)
    81 проголосовать за 3 общественные меры
    82 познакомиться с отшельником из ГФ
    83 (данные скрыты)
    84 собрать не менее половины коллекции
    85 поговорить с пугалом
    86 (данные скрыты)
    87 устроить вечеринку в режиме "руки прочь" (команды можно давать только для спасения жизни)
    88 (данные скрыты)
    89 (данные скрыты)
    90 (данные скрыты)
    91 искать мусор на Суланийском пляже не менее 5 часов (можно не подряд)
    92 (данные скрыты)
    93 (данные скрыты)
    94 огрести сумочкой от Крамплботтом
    95 дать лечебные пастилки 8 больным питомцам
    96 (данные скрыты)
    97 достичь чародейского уровня "приверженец"
    98 (данные скрыты)
    99 повысить навык фитнеса на 2 пункта не за счёт книг
    100 стать человеком (если уже человек, перебрасываем)
    101 в течение всего хода спать только в палатке
    102 переработать на детали и запчасти (кубик 1-20) предметов из багажа членов семьи; если ненужных предметов в багаже не хватит, найти недостающие самостоятельно
    103 (данные скрыты)
    104 (данные скрыты)
    105 джекпот первый: на время хода время в семье замедляется (долгая продолжительность), симу кидается дополнительный кубик на задание
    106 (данные скрыты)
    107 разорвать отношения или развестись (для симов без партнёра перебрасываем)
    108 нарисовать граффити
    109 (данные скрыты)
    110 (данные скрыты)
    111 (данные скрыты)
    112 выполнить поручение жителя Хэнфорда
    113 (данные скрыты)
    114 сходить в гости в 4 разных дома (оставаться в каждом не менее 3 часов)
    115 (данные скрыты)
    116 (данные скрыты)
    117 (данные скрыты)
    118 (данные скрыты)
    119 (данные скрыты)
    120 провести ночь на кладбище домашних животных
    121 поцеловать 3 разных симов
    122 (данные скрыты)
    123 поучаствовать с другом в трёх любых совместных активностях, а также съездить с ним на один день в отпуск
    124 (данные скрыты)
    125 повысить навык обаяния на 3 пункта
    126 (данные скрыты)
    127 (данные скрыты)
    128 (данные скрыты)
    129 (данные скрыты)
    130 победить Мать (если уже убита, то надо воскресить и попросить о чём-нибудь)
    131 (данные скрыты)
    132 дубль: сим получает такое же задание, как и его сосед на этом ходу
    133 (данные скрыты)
    134 (данные скрыты)
    135 (данные скрыты)
    136 (данные скрыты)
    137 подраться с кем-нибудь
    138 (данные скрыты)
    139 заработать 300 чаевыми от игры на инструментах
    140 (данные скрыты)
    141 (данные скрыты)
    142 (данные скрыты)
    143 познакомиться и подружиться с тремя симами
    144 (данные скрыты)
    145 (данные скрыты)
    146 отправить пчёл за подарком
    147 (данные скрыты)
    148 (данные скрыты)
    149 устроиться на работу по воле кубика
    150 три дня подряд делать утром зарядку перед телевизором
    151 джекпот второй: сим получает зелье молодости за собственные баллы счастья (если их не хватает, кубик перебрасывается)
    152 повысить уровень заражения в Стрейнджервилле (если Мать уже убита, демиург может самостоятельно передать магнитный ключ нужному симу)
    153 (данные скрыты)
    154 поучаствовать в фестивале в Сан-Мишуно (аренда жилища обязательна, если персонаж не житель СМ)
    155 (данные скрыты)
    156 (данные скрыты)
    157 (данные скрыты)
    158 познакомиться с 5 симами
    159 устроить вечеринку рейтингом не ниже серебряной
    160 завести нового врага
    161 (данные скрыты)
    162 (данные скрыты)
    163 продать со стенда картины с видами двух городов
    164 (данные скрыты)
    165 успешно свести двоих своих знакомых
    166 (данные скрыты)
    167 нарисовать по фото курицу, корову или ламу
    168 (данные скрыты)
    169 (данные скрыты)
    170 (данные скрыты)
    171 (данные скрыты)
    172 повысить навык соковарения на 2 пункта
    173 (данные скрыты)
    174 повысить навык ракетостроения на 2 пункта
    175 (данные скрыты)
    176 создать 3 предмета в преобразователе
    177 (данные скрыты)
    178 сфотографировать каждого из соседей по дому в помещении и на улице
    179 (данные скрыты)
    180 кататься на коньках или роликах не менее восьми часов, необязательно подряд (если на дворе осень, перебрасываем)
    181 выучить 5 новых рецептов блюд, поев их в киосках, приготовить хотя бы одно из них и угостить домашних
    182 рассказать анекдоты 15 разным симам
    183 (данные скрыты)
    184 приготовить 3 разных магических зелья
    185 приготовить блюдо из жуков/сверчков/червяков с фермы "Вошки-крошки"
    186 обучить собаку двум командам
    187 дать советы трём знакомым симам
    188 (данные скрыты)
    189 сходить на пикник с соседом по дому/членом семьи
    190 (данные скрыты)
    191 (данные скрыты)
    192 (данные скрыты)
    193 (данные скрыты)
    194 познакомиться и обменяться сплетнями хотя бы с тремя жителями Хэнфорда ("пуститься в хэнфордские откровения"), купить что-нибудь в обоих местных киосках
    195 создать 3 цветочные композиции с разными запахами
    196 рыбачить с лодки 4 часа
    197 написать путеводитель по Сельвадораде
    198 повысить навык дрессировки на 2 пункта
    199 хорошо загореть самому и подшутить над соседом, обеспечив ему смешной загар
    200 оставить под улиткой Софи вязаный предмет, деревянную поделку или картину

    1 (данные скрыты)
    1 (данные скрыты)
    2 (данные скрыты)
    3 (данные скрыты)
    4 (данные скрыты)
    5 (данные скрыты)
    6 (данные скрыты)
    7 (данные скрыты)
    8 (данные скрыты)
    9 (данные скрыты)
    10 (данные скрыты)
    11 Подарить праздничную поделку родителю или сиблингу
    12 (данные скрыты)
    13 Подраться со сверстником
    14 (данные скрыты)
    15 (данные скрыты)
    16 (данные скрыты)
    17 (данные скрыты)
    18 (данные скрыты)
    19 (данные скрыты)
    20 Чеканить мяч не меньше 40 раз
    21 (данные скрыты)
    22 Стать скаутом
    23 (данные скрыты)
    24 (данные скрыты)
    25 (данные скрыты)
    26 (данные скрыты)
    27 (данные скрыты)
    28 (данные скрыты)
    29 Слепить двух снеговиков или две песчаные скульптуры
    30 (данные скрыты)
    31 (данные скрыты)
    32 (данные скрыты)
    33 (данные скрыты)
    34 (данные скрыты)
    35 (данные скрыты)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 (данные скрыты)
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 (данные скрыты)
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 Играть на скрипке три часа
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)


    Основные семьи
    Ход 1
    Дом 1. Время поцелуев
    Дом 2. Коллекционирование, недруги и котячьи лапки
    Дом 3: Соседский визит, отъезд в Комореби и возвращение
    Ход 2
    Задания
    Дом 1: Сельвадорада, бродячие коты и снова Комореби
    Дом 2: Сулани, Ньюкрест и Бри-Бэй
    Дом 3: Джунгли, романтика и Умникон
    Ход 3
    Задания
    Дом 1: Осенний лес, врачебные будни и первый брак
    Дом 2: Парк Виллоу Крик, удары током и боты-болтуны
    Дом 3: День без электричества, день без магнитного ключа и судный день
    Ход 4
    Задания
    Дом 1: Изобилие, тошнота и удача
    Дом 2: Рисование, немного магии и тронувшийся лёд
    Дом 3: Знакомства, покатушки и скалолазание
    Ход 5
    Задания
    Дом 1: Гроза, крапива и тоддлер-очаровашка
    Видео
    Дом 2: Ветеринарная клиника, любовный треугольник и новая зверушка
    Дом 3: Чаевые, воровство и постройка теплицы
    Ход 6
    Задания
    Дом 1: Свадьба, анекдоты и флористика
    Дом 2: Научная карьера, магическая дуэль и свечи в ассортименте
    Дом 3: Дружба, вражда, похищение и вечеринка
    Ход 7
    Задания
    Дом 1: Курортный роман, разграбление храма и ветеринария
    Дом 2: Плавание, свиданка и побег
    Дом 3: Ловля жуков, работа над ошибками и плановый залёт
    Ход 8
    Задания
    Дом 1: Спиритизм, дрессура и взросление
    Дом 2: Электрическая петиция, ночное кладбище и одинаковые имена
    Дом 3: Личная жизнь, лесные духи и разделение семьи
    Ход 9
    Задания
    Дом 1: Гранит Фоллс, бури и грозы
    Дом 2: Intro. Возвращение треугольника и конкурс караоке
    Дом 3: Про волонтёрство и джакузи
    Дом 4: Биологический будильник и экстремальные покатушки
    Ход 10
    Задания
    Дом 1: Дисбаланс друзей, вражда в большом городе и 1:0 в пользу Темперанции
    Дом 2: Наука, взросление и неромантичный роман
    Дом 3: Пляжи Сулани и ораторы Бритчестера
    Дом 4: Вечеринка, производство и подрастающие дети

    Ход 11
    Задания
    Дом 1: Горе-фотограф и поиски золотой лягушки
    Дом 2: Жуткая вечеринка и двойная дуэль
    Дом 3: Проглотис Людоедия и детский день рождения
    Дом 4: Весна, университеты и налоговый беспредел
    Дом 5: Баклажанное поручение и немного денег в долг
    Ход 12
    Задания
    Дом 1: Воспитание детей и открытая карьера
    Дом 2: Плавучая собака и метание икры
    Дом 3: Про Сильван Глейд, могильную плиту и бродячую кошку
    Дом 4: Взрослая жизнь, деревенские задания и новые младенцы
    Дом 5: Странная шипучка и вахта у мольберта
    Дом 6: Приключения в джунглях и гости на новоселье
    Ход 13
    Задания
    Дом 1: Изобразительное искусство и двойные счета
    Дом 2: Принудительная уборка, русалочья суперсила и расставание
    Дом 3: Праздник в Хэнфорде и странное свидание
    Дом 4: Любовь и тайны Хэнфорда-он-Бэгли, магия и цветы жизни
    Дом 5: О раскопках, новом доме и призрачных расследованиях
    Дом 6: Про новые занятия и красивую свадьбу
    Ход 14
    Задания
    Дом 1: Освобождение мышей, дружба с коровой и многодетность
    Дом 2: Размножение, музицирование и зверские драки
    Дом 3: Непристойное поведение, места встречи кошек и торт Проглотиса
    Дом 4: Кошки, собаки, лягушки и виноградный медведь
    Дом 5: О травках и рисовании
    Дом 6: Продовольственная вечеринка и вязание в подарок
    Дом 7: Три русальчонка. Начало
    Дом 8: Шахматные баталии и плохие шутки
    Ход 15
    Задания
    Дом 1: Про Солнечную систему, фотографирование и тяжёлую врачебную долю
    Дом 2: Пришельцы в лаборатории, ветеринария и пакости
    Дом 3: Про свадебную арку, общительного медведя и череду неудач
    Дом 4: Адреналиновая ломка и деревянные фигурки
    Дом 5: Загул по соседям и отпуск в зимнем лесу
    Дом 6: Сверчки, фестивали и дружеский совет
    Дом 7: Ветеринарные потуги и прекрасная няня
    Дом 8: Исследователь внеземных цивилизаций и эра мрака


    Ход 18
    Дом 6: Исчезновение сверчков, суланийская рыбалка и пёсель для прогулки
    Дом 1: Преобразование могил, фанатик оккультизма и подростковая вечеринка
    Дом 8: Горные лыжи, островные пещеры и любовь к чтению
    Дом 4: Про песчаные скульптуры, взыскание долгов и потасовки на районе
    Дом 7: Капризы, плавание и золотое свидание
    Дом 3: Размножение кошек и утопленница
    Дом 5: Изучение заклинаний и возвращение к жизни
    Дом 2: Большой бедокур, 50 миль над Симлёй и младшие школьники
    Ход 19
    Дом 6: Ссоры, примирения и двойная доза тоддлеров
    Дом 7: Про плавание, варенье и политику
    Дом 1: О первых поцелуях, поиске сокровищ и взрослении
    Дом 3: Поездка в Глиммербрук и день рождения Пайпер
    Дом 4: Про катание с горок, школьную жизнь и чтение
    Дом 5: Всеобщее взросление и слухи про вуху
    Дом 2: Поездка в Хэнфорд и что-то про любовь
    Дом 8: Готовим шипучки, бросаем школу и тянемся к земле
    Ход 20
    Дом 1: Перекусы, пакости и никаких привидений
    Дом 6: Близнецы, Жнец и нарисованный конь
    Дом 8: Про тяжёлый характер, готовку и долгожданное повышение
    Дом 3: О тортиках для соседей, коллекционировании и новых карьерах
    Дом 5: Покусания, дуэли и празднование
    Дом 4: Неудачные зелья, роды в больнице и драка со Смертью
    Дом 9: Новоселье, путешествия и сводничество
    Дом 2: Любовь к видеоиграм и нелюбовь к плаванию
    Дом 7: Про рисование, магический экзамен и русалочьи хвосты
    Ход 21
    Дом 5: Купание метлы, ночная смена и раскопки
    Дом 8: Про личную жизнь, летающие тарелки и игровые турниры
    Дом 7: Щенок, пожар и дуэль с привидением
    Дом 3: Про анекдоты, голую женщину и станок робототехника
    Дом 2: О Хэнфорде, скаутах и обряде расформирования
    Дом 4: Семейные разборки, праздник в Оазисе и множество свиданий
    Дом 1: Игра с мячом, встреча в баре и лучший помощник
    Дом 6: Шапочки для кур, необычный миллионер и букеты цветов
    Дом 9: Детские книги, воспитание котиков и свадьба

    Ход 22
    Дом 8: Про скалолазание, научную лабораторию и подростковую романтику
    Дом 2: Потеря магии, туса в Сан Мишуно и плюющийся преобразователь
    Дом 11: О подарках, котятах и экскурсиях
    Дом 4: Секс-марафон, пёсики и зимний отдых
    Дом 10: Про рыбную ловлю, приём гостей и начинающую изменщицу
    Дом 6: Заводить друзей, бить врагов и копить миллион
    Дом 9: О разумном потреблении, вулканической свадьбе и домашней вечеринке
    Дом 5: Свидание на удачу, разговоры про смерть и шипучки в ассортименте
    Дом 3: Соседские посиделки, полицейский участок и полёты на метле
    Дом 1: Про медицину, коньки и повальный флирт
    Дом 7: Политическая агитация, самоопределение и дела любовные
    Бонусный день
    Дом 4: Про дождь и клептоманию
    Дом 6: Тайна маяка и первые впечатления
    Дом 7: Книжки, магия, девицы
    Дом 2: Про помешанных на природе и магическую бездарность
    Дом 5: Залёт в буквальном смысле
    Дом 9: Водопад, гроза и писательство
    Дом 1: Хобби-клуб и свиданка на маяке
    Дом 11: Свадьба и скалолазание
    Дом 8: Деды на вершине
    Дом 12: Новоселье и два свидания
    Дом 10: Старый бар и раскопки
    Дом 3: Обоснуй для переезда
    Ход 23
    Дом 10: Вечер в городе, сокровища храма, ксенофилия и животноводство
    Дом 11: Заведения Бриндлтона, контакты с пришельцами и трудности размножения
    Дом 7: Про лесных букашек, женщину с клаксоном и ракетостроение
    Дом 1: Об утилизации трупов и карьере стилиста
    Дом 3: Мыльные пузыри, практическая магия и забытый день рождения
    Дом 9: Исполнение желаний и (не)бездомное животное
    Дом 5: Островное кладбище, экологический кризис и питомцы в ассортименте
    Дом 2: Про инопланетных оккупантов и безответную любовь
    Дом 8: Тяжело в Ньюкресте, легко в Хэнфорде
    Дом 6: Замки из песка, фотографии соседей, новые тинейджеры и романтический фестиваль
    Дом 12: Навыки из колодца, парковый стрикинг, серийная романтика и спортивные активности
    Дом 4: О шалостях, драках и эликсире бессмертия


    Дом 11: Один ребёнок, три тусовки, два котёнка
    Дом 3: Подвал в Глиммербруке, малышня в Ньюкресте и призраки в Хэнфорде
    Дом 15: Артефакты, праздники и серийная романтика
    Дом 14: Про свадьбу, мафиозные наклонности и папкин рентгеносим
    Дом 10: Повышение из колодца и убийственный мороз
    Дом 17: Мешок костей, проблемное наследство и уроки магии
    Дом 2: О пиратской дружбе, молодёжной вечеринке и электрических разрядах
    Дом 16: Вечер в Оазисе, подростковый краш, пейзажи на продажу, жара в Винденбурге и стол шеф-повара
    Дом 6: Поездка за чужой счёт, смертельная вечеринка и домашние хлопоты
    Дом 9: Помощь по хозяйству, массовые переодевания и лестница в подвал
    Дом 13: Пришелец с претензиями, дружба с военным, ссора с учёным и свадьба с похищением
    Дом 5: Купания, покусания, раскопки и рейтинг 65+
    Дом 1: Студенческий бар, собачья жизнь и дружеские посиделки
    Дом 7: О музейных экспонатах, археологических раскопках, налаживании отношений и космических приключениях
    Дом 12: Вечер призраков, день спа, захват клуба и две свадьбы
    Дом 4: Про внуков, фотовыставку и некроценоз
    Дом 8: Супружеские пары, сельвадорадские селфи и сим-политика

    Ход 26 (розовый)
    Дом 6: Фестивальные победы и бесконечный дождь
    Дом 3: Долгожданный допрос, поддельная хаски и дрессировка на выезде
    Дом 13: Про новые начинания, столичную жизнь и горячую воду
    Дом 11: Домашний зверинец, монохромные наряды и творческий пришелец
    Дом 18: О рыбалке, соседях и фатальной неловкости
    Дом 16: Танцевальная вечеринка, супружеская ссора и планы возвращения
    Дом 10: Свиданка в баре, разрыв отношений и метеоритный дождь
    Дом 15: Напитки покрепче и фоток побольше, домашняя свадьба и роды в больнице
    Дом 12: Ночёвка в парке, серийная романтика и новые комнаты
    Дом 8: Про добрые руки, зимний уикенд и четырёх сестёр
    Дом 4: Об островных сокровищах, магических талантах и воссоединении семей
    Дом 5: Смотрины для блондина и особенности симской консервации
    Дом 1: Про танцевальную зарядку, морского царя и волчью литературу
    Дом 7: Оптовое зачатие, лягушачья коллекция и профилактическая прививка
    Дом 17: Расширяем подвал, посещаем музеи и бегаем на свиданки

    Побочные линии


    Сандерс/Сиссон: 1, 2
    Сандерс/Канг: 1, 2, 3
    Мученичество Эвана Догерти: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


    Тема 18+
    Заранее я не знала этого наверняка, но теперь-то могу сказать точно :)


    :sims_sims4::sims_getwork::sims_gettogether::sims_sitylife::sims_catsdogs::sims_seasons::island_living::discoveruni::ecolife::snowy_escape::cottegeliving::sims_outdoorretreat::sims_fam::sims_GP06::sims_strangerville::realm_magic::werewolves::dreamhome::sims_spa::sims_dineout::sims_perfectpatio::sims_spooky::sims_ice::sims_fitness::sims_moviehangout::myfirstpet::moschino::tinyliving::sims_romanticgarden::sims_kidsroomicon::sims_backyard::sims_toddlerstuff::niftyknitting::paranormal::sims_gift::Country Kitchen::Throwback Fit::inchhon::loft::plants::decor-max::campers:

    Версия игры 1.89.214.1030 (оборотневый патч)​
     
    Последнее редактирование: 13 фев 2026 в 16:40
    #1
    Айви, Barabachka, NNNNatali и 33 другим нравится это.
  2. Крокозябра
    14640/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Забавно выглядит заглавный скрин, как будто Челси с учеником уменьшили и поместили в котел, чтоб они там бурлили))
    Трикс пока не везёт на превращение в скелета, а хотелось бы (факультативно) чтоб она хоть временным сверхов побыла
    Правильный симский вор спер бы колонну, чтоб ограбление действительно запомнилось всем
    :lol:
    А может ей работники музеев нравятся?!
    Ваще внезапно да, с ее то списком отношений какой-то Доминик.
     
    29715000 нравится это.
  3. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Бгг, не, там все в натуральный размер, но котёл традиционно растворился в воздухе от наезда камеры... правда, не весь, пузырьки остались:lol:

    Насколько я помню, благословение "мешок костей" чаще всего (не каждый раз, но нередко) запускается при открытии сундука в джунглях. Вроде бы это те врата, в которые попадаешь из купален... хотя разбитый самолёт или водоём с крокодильчиками тоже довольно перспективны.

    Точняк:D

    Работник оазисного музея вызвал отторжение:unknw:

    НЕ ТО СЛОВО.
     
    Крокозябра нравится это.
  4. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (26-17) Бёрнс-Прайс. Часть 3
    [​IMG]
    Поездка в Оазис началась с тихого часа в палатке - для разнообразия не маленькой собственной, а четырёхместной со съёмного лота.
    [​IMG]

    Отдохнув и пообедав, решили заглянуть в гости к Уитни и посмотреть на мелких. Если так представить - одновременно в доме аж четверо младенцев, ужас что такое! Хорошо, что играть таким составом семьи мне всё-таки не придётся...
    [​IMG]

    С Хару и Джимми мы уже знакомы, а новенькие вот они. Слева Брент, он родился обычным человеком, справа Салли, магичка.
    [​IMG]

    Разумеется, больше интереса у Челси вызвала именно Салли - видимо, в её воображении уже рисовалась длинная династия Глиммербрукских чародеев. Хотя, конечно, гарантий тут никаких, может, эта маленькая ведьмочка и экзамен сдать не сумеет, как её мама.
    [​IMG]

    Взрослые жители дома были заняты своими делами где-то далеко от гостиной,
    [​IMG]

    [​IMG]

    Чем и воспользовался Бен, сперев с полки раскопанную кем-то вазу.
    [​IMG]

    Спрятал награбленное и сразу побежал флиртовать с Уитни, надо полагать, для усыпления бдительности.
    [​IMG]

    Оторвавшись от тетешканья младенцев, Челси навострила было лыжи в сторону караоке-бара, где, по воспоминаниям демиурга, имелся бульбулятор, но не тут-то было. Внезапно прорезался сельвадорадский Доминик - уже соскучился, что ли? Так быстро?
    [​IMG]

    Демиург: Голосую за свидание на автономе! А то под управлением они все какие-то одинаковые.
    [​IMG]

    Что ж, поначалу встреча проходила в соответствии с ожиданиями: Доминик ушёл делать себе кофе,
    [​IMG]

    А Челси поднялась на второй этаж, чтобы порисовать на мольберте.
    [​IMG]

    Правда, изобразила на холсте она что-то весьма похожее на сердечко.
    [​IMG]

    Дорисовав, побежала рассказывать Доминику о своей большой любви. К изобразительному искусству, разумеется.
    [​IMG]

    Тот попробовал было сменить тему разговора,
    [​IMG]

    Но, кажется, не слишком преуспел.
    [​IMG]

    По поведению Челси едва ли можно было догадаться о её мыслях и желаниях,
    [​IMG]

    А без пинка демиурга инициативы никто не проявлял. В общем, закончилось свидание прямо по классике первого поколения: "И не звони мне больше" - "Да ты ж сам и позвонил".
    [​IMG]

    Из санмишунского парка Челси отправилась в оазисный музей на встречу с истинной любовью всей своей жизни - изобразительным искусством.
    [​IMG]

    Челси: Вообще по очертаниям скал как-то больше на Стрейнджервилль похоже.
    [​IMG]

    Что ж, ещё одно важное дело сделали, теперь можно просто продолжать рисовать.
    [​IMG]

    Ах нет, там же по плану ещё и бульбулятор... Вообще-то по-хорошему надо было наоборот - сперва догнаться пузырями, а потом уже идти картинами любоваться.
    Челси: Можно подумать, ты что-то в этом понимаешь.
    Демиург: Ну да, нахваталась и повторяю бездумно, как попугайчик.
    [​IMG]

    В караоке-бар отправились вместе с Беном - надо полагать, за минувшие несколько часов он успел спереть всё что плохо лежало пообщаться с женой и детьми.
    [​IMG]

    Да, всё верно - он действительно здесь есть. Я не про коника.
    [​IMG]

    Разноцветными пузырями Челси подавилась,
    [​IMG]

    Красными - обожглась.
    [​IMG]

    Зато нежно-сиреневые оказались в самый раз. Всё бы ничего, но... откуда в симс 4 вдруг слива???
    [​IMG]

    Должно быть, возникла из небытия ради того, чтобы Челси смогла завершить рабочее задание.
    [​IMG]

    Ну ладно, больше в Оазисе делать вроде нечего, едем домой рисовать и колдовать со страшной силой.
    [​IMG]

    На следующем ходу обязательно нужно будет вернуть хозяевам все украденные предметы! Прям запишу себе, чтоб не забылось.
    [​IMG]

    Бен: Да верну я, верну, зачем сразу пауков натравливать?
    [​IMG]

    Очередную ночь Челси провела за рисованием,
    [​IMG]

    А наутро ей предложили выбрать между критикой работ других художников и возможностью оставить голодными Виктора Фэнга и Салима Бенали.
    [​IMG]

    Выбор очевиден. Ещё немного рисования и созерцания картин - и Челси сама начнёт ныть, что не развивается и вечно занята одним и тем же. Не верите? Это вы, наверное, с модом Bettersims не играли.
    [​IMG]

    Шедеврально спародировав манеру рисования ученика шестого-седьмого класса,
    [​IMG]

    Челси и впрямь захотела переключиться на другой вид деятельности.
    [​IMG]

    Компьютер, правда, опять был бессовестно занят,
    [​IMG]

    Но это проблема легко решаемая.
    Челси: Давай-ка ставь на паузу. Предлагаю вот что - кто победит в дуэли, тот сможет единолично владеть ноутом следующие четыре часа!
    [​IMG]

    Нужно ли уточнять, кто победил в дуэли?..
    [​IMG]

    Бен: Чувствую себя не учеником, а каким-то мальчиком для битья.
    [​IMG]

    Демиург: И ещё для покусания.
    [​IMG]

    Челси: Ну что там опять случилось?
    Демиург: Может, попробуем размножить твою гусманию заклинанием тираж? На рынке она появляется раз в квартал, не наездишься в эту Сельвадораду.
    [​IMG]

    Увы! Оказалось, что магия тоже имеет свои ограничения. Если куколку МайСимс клонировать можно без проблем,
    [​IMG]

    То с защитными средствами этот номер не прокатывает.
    [​IMG]

    Зато, пока разбирались с особенностями применения заклинаний, обнаружили интересный лайфхак. Книга, картина или фотография вышли посредственными? Используйте самое обычное...
    Читать дальше...
    заклинание починио,
    [​IMG]

    И одним лёгким движением руки (или волшебной палочки) работа нормального качества превращается...
    [​IMG]

    Превращается работа...
    [​IMG]

    В высококачественное произведение!
    [​IMG]
    (Отличный способ сэкономить на редакторе)

    Фильтр лексики включён. Чтобы видеть скрытое содержимое, выключите в настройках профиля фильтр лексики.

    А Челси вдруг захотела рассказать Фрэнсису кое-что смешное.
    [​IMG]

    Несмотря на приметную рыжую голову, среди окрестных сугробов парня найти не удалось, так что общаться поехали в Ньюкрест.
    [​IMG]

    Челси: Что-то здесь вообще ничего не изменилось. Я думала, они хоть стены покрасят!
    Демиург: Ну ты как будто не знаешь, с кем имеешь дело...
    [​IMG]

    Дома оказались все члены семейства,
    [​IMG]

    [​IMG]
    За исключением Фрэнки. Явно надо было искать его в магическом мире, небось прошёл Глиммербрук насквозь и нырнул в портал.

    Челси: Ну и ладно.
    [​IMG]

    Бен, прибывший в гости следом за наставницей, тоже не терял времени даром.
    [​IMG]

    Демиург: Да ёлы-палы, что с тобой не так? Почему ты не музеи обносишь, а крадёшь у родных и близких?
    Бен: Потому что знаю, что они точно меня простят!
    [​IMG]

    Демиург: Судя по выражению лица Лены - не факт.
    [​IMG]

    Впрочем, втереться в доверие племяннице большого труда не составило. Ну просто без пяти минут

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , теперь осталось провести бОльшую часть жизни за решёткой.
    [​IMG]

    Меж тем время игры истекло, а Фрэнки домой так и не вернулся.
    Демиург: Ну, я полагаю, весёлые истории из своей бурной личной жизни ты ему и без моего участия расскажешь.
    Челси: Ещё как расскажу, можешь не сомневаться.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2026
    Cherry Whiteness, Berenicka, Sirenia и 8 другим нравится это.
  5. Крокозябра
    14640/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    вот кстати да, что они какие пассивные, зовут на свидание и ждут, что их будут развлекать ))
    ну не сложилось и с этим музейным экспонатом
    накидаться пузырями и пойти рисовать - классика
    видимо растет вместе с апельсинами в невышедшем аддоне
    седьмого? ставлю на третий
    сода? ))
    добавить последний штрих - это из последних "заклинаний"
    гениально, если не забуду к поколению магов
    она решила стать свахой?:D Почти получилось
     
    29715000 нравится это.
  6. Ashera
    35/5,

    Ashera Активный участник Активист SimsMix 2020

    Почему не придется? Вроде же играемая семья, или я тут совсем запуталась в родственных и не очень связях :lol:

    Шикарный скрин) Челси тут прекрасна :heart:

    Лайфхак по "починке" предметов класс, спасибо)

    Прошу прощения, что так затянула с ответом, я раз пять пыталась как то покороче сформулировать основную идею, но меня постоянно срывали с места и я забывала :D старческий маразм, блин)

    Итак, в далекой-далекой галактике, а именно на планете Сиксим, у Высшего разума, который направляет опылителей на Симлю, внезапно возник вопрос - почему не вернулся с задания небезызвестный опылитель №9, так же известный как Букет Левкоев. На поиски был отправлен корабль с отважной авантюристкой. Посадка планировалась в Стрейнже, так как там было замечено какое то излучение, похожее на инопланетное, но внезапно с кораблем что то случилось, и неизвестная сила бросила его на одинокий островок в центре Сулани.
    Далее, естественно, выживание в экстремальных условиях, насколько их можно создать в четверке, и выполнение определенных условий, чтобы установить связь с Опылителем, и вообще покинуть этот не слишком гостеприимный остров.
     
    Tauc, Крокозябра и 29715000 нравится это.
  7. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Апельсиновый сок без самих апельсинов, угу*hmm  gmm*Наверное, его из двушки импортируют

    Мне кажется, для третьего всё же слишком аккуратно, и представление о перспективе имеется. Но, конечно, по способностям дети разные бывают (не будем учитывать тех, кто ходит в художку:D). Такие, знаешь, обычные средние ученики, у меня в игре ведь много троечников)) В качестве компромисса можем остановиться на пятом классе:)

    Ахаха, типа того)))

    Можно улучшать качество готовой картины? Всем подряд или, например, только перфекционистам?

    Было бы забавно, но я сразу оценивала такой исход как маловероятный)

    Потому что Уитни с детьми сейчас переедет к Бену. И получится два младенца в одной семье и два в другой, а не сразу все четверо вместе)))

    А я чота всё на обложку залипаю)

    Это мы с Челси ещё мало предметов проверили, так-то показатель качества много у чего есть)) Про фотки мне особенно понравилось, а то ведь на плохое качество нельзя наложить фильтры, но нередко бывает, что самый визуально годный вариант фото как раз плохой с точки зрения игры:rolleyes:

    Это потому что я попросила поподробнее?:lol: Я просто очень люблю правила челленджей, даже тех, в которые играть сроду не собираюсь (ну наверное кроме апика, тот уже давно набил оскомину). Зачин поняла, выживание на пустом острове с выполнением заданий, но самое вкусное - те самые задания - так и не озвучены)))
    UPD Если старт на Сулани, то второе поколение, вероятно, русалки? Или это не так работает?
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2026
  8. Крокозябра
    14640/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    это из детского опыта вроде, то есть надо его получить, и можно добавлять штрихи. Должно действовать на все виды творчества. Я пока не много с этим игралась
    Детский опыт, кстати всего 100 очков счастья стоит в наградах
     
    29715000 нравится это.
  9. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Кубик на потом:
    Случайное число из списка
    2,9,14
    2
     
    Светляк нравится это.
  10. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    [​IMG]
    После заключения на прошлом ходу официальной помолвки Эрика наконец покинула домик на горе Комореби, переехав в Ньюкрест к своему жениху Рону и его матери. Немного позже ряды жителей второго дома пополнил также пёс Бобо, которого взяли из приюта соседи-кошатники, но потом быстро передарили, а то, мол, слишком уж агрессивный и кошки от него шугаются. Кимберли у нас, как известно, любит всех животных скопом, а Эрика определённо предпочитает кошкам собак, так что здесь у Бобо, вероятно, есть шансы на лучшую жизнь.
    Кошку на руках Кимберли зовут Белла, среди нынешнего поколения питомцев этого дома она старшая. Щенок на руках Эрики - хорошая девочка Сэди, милое жизнерадостное создание, мордочкой напоминающее домового эльфа. Рон к животным относится индифферентно, поэтому на обложке он ни с кем не обнимается)))

    На этом ходу Кимберли наконец стала бабушкой, причём сразу пять раз, чтобы мало не показалось.
    [​IMG]
    Завершив жизненную цель музыкального таланта, сейчас она развивается в сторону кулинарного гения и продолжает трудиться в своей вечной и неизменной карьере сараримана (выходных накопилось аж целых десять штук, теперь уже точно можно позволить себе не ходить на работу).

    Рональд успел выйти на финальную стадию ЖЦ культуриста, а вот его карьерные успехи не впечатляют - среди космонавтов он пока всего лишь стажёр, даже его детсадовская подружка Скайлер уже продвинулась дальше. Зато он очень общительный (вопреки ЧХ одиночка) и жизнерадостный (почти как Сэди) и вполне может претендовать на звание самого неунывающего парня Ньюкреста:penguin_skype: Очень актуально в преддверии грядущей кончины Кимберли - жить той осталось не более двух суток, так что свадьбу, вероятно, придётся отложить... Но если Рон и Эрика всё-таки будут жениться на этом ходу, то громко, шумно и с обязательной вечеринкой - ну а свадебная арка уже готова и стоит в ожидании соответствующих желаний.

    Эрика за минувшее с прошлой нашей с ней встречи время успела стать круглой сиротой. Мама у неё скончалась давным-давно от несчастного случая, а папа относительно недавно и от старости. К счастью, среди младших сиблингов девушки всё же имеется один совершеннолетний и готовый присмотреть за подростками.
    [​IMG]
    Трудится Эрика санитаркой в больнице, а мечта у неё писательская, и несколько своих произведений она уже опубликовала (сейчас пишет очередное - судя по названию, это любовный роман). Именно на Эрику демиург возлагает больше всего надежд в плане адаптации новенького пёселя, она ведь у нас не только собачница, но ещё и добрая, а этому несчастному созданию (вы только взгляните на фото!) явно не повредит забота и ласка.


    Рональдом я играла на прошлом ходу, теперь настала очередь прекрасных дам. Эрике поставит задачу рандомайзер, а номер задания для Кимберли до 15:00 27 января может предложить @orangepink.
     
    Последнее редактирование: 25 янв 2026
    Cherry Whiteness, Talita, Литана и 4 другим нравится это.
  11. orangepink
    2705/5,

    orangepink Сэнсей Активист SimsMix 2021

    87
     
    29715000 нравится это.
  12. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Принято!
    Отличное задание)))
     
  13. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Итак, Эрике предстоит посадить на домашнем участке новое плодовое дерево (на случай, если шести кокосовых пальм им там недостаточно), а Кимберли по примеру своей бывшей соседки Эмили устроит прощальную вечеринку... Разница лишь в том, что в этот раз на протяжении всего мероприятия никаких команд демиург никому давать не будет:mosking:
    Задание 87 открыто в шапке.
     
    Tauc и Ashera нравится это.
  14. Ashera
    35/5,

    Ashera Активный участник Активист SimsMix 2020

    Понятно, и слава Максису! Я один единственный раз играла за семью с ПЯТЬЮ младенцами.. до их взросления почти сошли с ума все - и симы и демиург :lol: Они постоянно вопили и чего то хотели.. вопили и хотели.. хотели и вопили...

    Обложка тоже хороша, Челси мне вообще нравится, даже жаль, что не сложилось у нее с наследниками. Но эта фоточка с двумя бокальчиками зелья такая кайфушно-позитивная)

    Неее.. во первых, потому что как то странно в чужом челлендже свой описывать на пол страницы) А во вторых, потому что правила иногда прямо в процессе прохождения возникают или дорабатываются) Идея челленджа с инопланетянами у меня возникла как только вышло дополнение "На работу" с ними.. ну как так то, в трешке есть инопланетные приключения, а тут нет.. начала даже играть, но быстро поняла, что недостаточно контента, неинтересно выходит.. и забросила на несколько лет. Скачивать что то и использовать моды не хотелось. А вот теперь поняла, что вроде уже можно попробовать заново.

    Например, связь с этим потеряшкой Левкоем может быть установлена только после изобретения спутниковой тарелки (то есть карьера ученого для первого поколения обязательна. Ни в какой другой карьере работать нельзя даже временно)
    Покинуть остров нельзя, пока не будет построена ракета со всеми улучшениями (своя тарелка то разбилась при неудачном приземлении)
    Кроме обнаружения Опылителя, девочка получила задание исследовать планету - нужно собрать как минимум одну полную коллекцию по теме биологии или геологии - лягушки, рыбы, ракушки, камушки всякие.
    На острове нельзя строить дом - только палатки, навесы и все такое. Мебель тоже нельзя, за исключением той, которую можно изготовить на столярном станке.
    Обязательны испытания для участка, не менее трех.

    Не, ну как у инопланетян вторым поколением могут быть русалки? У нас чистота расы) Второе поколение будет выяснять, а почему собственно, тарелку зашвырнуло на Сулани.
    Поясню, почему на Сулани - нужно было именно уединенное место, отрезанное от других участков, кроме этого островка ничего подходящего не нашла. Иногда забегают конечно местные рыбу половить, ну дикари, что с них взять.. )

    Другие расы в этом мире тоже будут обязательно, но для них пока истории не придуманы. Кое какие мысли есть для магов - они хоть и люди, но типа нашли способ сосуществовать с нелюдями. Следующей семьей для игры будет бывшая человеческая семья Левкоя - в частности его сын. Но пока неизвестно, кем он станет.
     
    29715000 нравится это.
  15. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Это с инфантами уже, или именно с младенцами? Инфанты, как я понимаю, у игры ещё и в приоритете, взрослые симы их мчатся проверять и обихаживать, сбрасывая команды и забивая на собственные потребности)) С младенчиками попроще, но когда их много сразу, тоже начинает нимношк глаз дёргаться :mosking:

    А, ну это да :)

    Ничего себе, это аж настолько давняя задумка? Здорово!

    Логично!

    Покинуть остров в буквальном смысле нельзя? Или в пределах Сулани как городка всё-таки можно перемещаться?

    :kruto: Испытания с местным колоритом (типа извержения вулкана) или вообще любые?

    Для обсуждения этой темы предлагаю пригласить Адриана и Трикс :lol:

    А сюжетно это как? Ну вот спутниковую тарелку сделали, с Букетом Левкоев связались, местных эндемиков изучили, ракету построили и улучшили, а дальше что? Основательница хотела бы завершить миссию и вернуться, но не имеет такой возможности? Или ей понравилось, и она решила остаться? Или...
    Типа после того, как связь установлена, можно начинать игру за Джонни Смита?
     
  16. Светляк
    2480/5,

    Светляк Активный участник Активист SimsMix 2021

    Черт! Я тоже так хочу! Хочу вот это самое заклинание - и чтобы глава из четырех страниц немедленно прекратила превращаться в главу из девяти страниц... Которые к тому же хрен знает как в иллюстрации переводить.
     
    29715000 нравится это.
  17. Berenicka
    125/5,

    Berenicka Участник

    29715000, привет! Я тут обычно втихомолку почитываю, отделываясь только лайками, но сейчас с вопросом и предложением.
    Вопрос: а как получилось, что у Освальда с женой мелкая инопланетянка родилась? В игре разве не всегда цветные полукровки рождаются?
    И предложение по поводу выхода на пенсию, ты когда—то писала, что хочешь придумать что-то на эту тему. Идея воспользоваться системой дикой магии из ДнД. Например берем шестигранный кубик. На первой неделе старости для выхода на пенсию должно выпасть 1. На второй уже 1 или 2. И так далее. На пятой уже будет 1,2,3,4,5. Для варианта, что сим так и не уйдет на пенсию, можно задать, что выпадение 6 это будет всегда продолжить работу. Так шанс будет повышаться со временем, но никогда не будет 100%. Количество граней кубика можно поменять чтобы подкрутить шансы до желаемых значений.
     
    29715000 нравится это.
  18. Крокозябра
    14640/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    так они не только на рыбалку забегают, дважды в неделю еду носят ))
    Через КАС :lol: В теории, так как русалки это более следующее дополнение, то русалка с очень большой вероятностью вытеснит инопланетность, если скрещивать инопланетян именно с русалками
     
    29715000 нравится это.
  19. Ashera
    35/5,

    Ashera Активный участник Активист SimsMix 2020

    С младенцами. Это бешеный демиург решил сразу на двух симках опробовать массаж для зачатия + черту для рождения двойни, кажется еще чего то.. эксперимент удался, да.. :shok:

    Можно, но "по делу" - собрать дикорастущие растения, рыбок и лягух половить.
    Один раз правда мы это правило нарушили - съездили в Габби-Пойнт на какое то мероприятие, потому что нам обещали возможность поймать какую то редкую бабочку, нам с симкой стало любопытно (только установила новое дополнение как раз)

    Можно любые, если они более менее вписываются. У нас одно из испытаний бурьян, не совсем местное, но эти заросли весьма оживляют островок)

    О, надо будет почитать)

    Первый этап условно завершает момент, когда основательница посещает родной мир (это, насколько помнишь, происходит под конец карьеры ученого). Так как результаты экспедиции (собранные образцы) показали, что Симля очень перспективная и богатая планета, Высший разум Сиксима принимает решение основать там колонию. Но для начала нужно выяснить, что за инопланетное излучение было зафиксировано в Стрендже и почему попытка приземлиться там закончилась разбитой тарелкой.

    Можно только после того, как семья основательницы покинет остров, завершив первый этап.

    С едой к нам никто не бегал (не считая заселения, когда соседи забежали знакомиться). А так только экоинспектор пару раз заплыл, да рыбаки. Ну и Клим Мороз в плавках и зимней шапочке :D После того, как активировали стутниковую тарелку, инопланетяне в гости захаживать стали, но это уже логично)
     
    29715000 и Крокозябра нравится это.
  20. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (handshake)

    Если бы Освальд на момент зачатия Кайлин был человеком, то вышло бы, как с Трейси и Айшей, да. Но он был русалкой, и сразу же стало очевидно, что получится гибрид) Мод для стабилизации гибридов я установила плюс-минус в тот же период, он наверняка тоже повлиял, но и без мода тут вышла бы смесь (как, например, дети Руди - Аврора, Айзек и Шаовэнь - родились одновременно и русалками и магами). Из детей, рождённых после установки мода, ещё никто не вырос в подростка, и я пока не уверена, сможет ли Кайлин сохранить обе свои ипостаси, или ей тоже придётся выбирать, инопланетянка она или русалка. Но пока она мелкая, проблем и багов нет. Кстати, если появятся, то ненужную часть оккультности легко можно будет убрать, просто сняв галку в списке. В норме-то в игре нельзя перестать быть пришельцем, а с этим модом можно))

    Пять недель старости это было бы круто, у моих-то и с зельем молодости максимум три набирается:mosking: Спасибо, идея действительно годная! Я сама думала скорее в сторону "выходить на пенсию, если появляется прихоть взять выходной на работе", но по факту не припоминаю, чтобы старики этого хотели, чаще такое желание бывает у молодёжи и у недавно устроившихся в новую карьеру... ещё наверное у лентяев и непостоянных, но это уж совсем частные случаи))
    Можно, наверное,
    1. Выйти на пенсию может только играемый на текущем ходу персонаж.
    2. Первый кубик кидаем либо в день старения, либо в первый день, когда пожилой персонаж окажется играемым. Кубик 1-4, где выйти на пенсию - 1, остаться работать - 2-4.
    3. Второй кубик кидаем после того, как персонаж выпьет зелье молодости. Кубик 1-2, выйти на пенсию - 1, продолжать работать - 2.
    4. Если пожилой персонаж выдаст желание взять выходной, его можно отправлять на пенсию сразу же без броска кубика.

    Одна родила двойню, другая тройню?

    О, класс :kruto: В смысле, и условие про "более-менее вписываются" одобряю, и заросли бурьяна в тропиках)))

    Хорошая тема, очень рекомендую!

    Теперь поняла :) Круто!:bravo:
     
    Ashera и Berenicka нравится это.
  21. Ashera
    35/5,

    Ashera Активный участник Активист SimsMix 2020

    Да) В основной игре у меня очень редко рождались двойни, и оно, наверное, к лучшему)
     
    29715000 нравится это.

Поделиться этой страницей