TS2: Challenge Другие испытания - правила

  • Автор темы Автор темы Tauc
  • Дата начала Дата начала

Tauc

Sims-модератор
Активист SimsMix 2021
Мини-челленджи:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



Макси-челленджи:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Comrade Midas и Akulina
The Homebody Challenge / Домосед
Источник идеи:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Оригинал правил:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Суть: Вы играете симом, которому запрещено выходить за порог своего дома. Вообще. Даже переступать нельзя.

Как начать
Создаем в КАСе сима или симку любого характера, любого стремления, с любыми фетишами. Заселяем его/ее на заранее построенный или пока еще пустой лот (тогда сразу же и начинаем строительство). Сразу же после заселения сим входит в свой дом и больше из него выходить не должен.

Строительство
Вы можете начать на лоте любого размера на ваш выбор. Вы можете построить и обставить дом на оставшиеся деньги, либо, добавив деньги кодом, обустроить дом, а потом оставить на счету 100$.

Если вы не использовали денежный код для начального строительства, вы начинаете с той суммой, которая осталась после покупки участка. В первую очередь вы должны поставить стены (обычные и стены теплицы), двери и крышу. Эти объекты строительства впоследствии нельзя добавлять. Вы можете потратить все деньги, оставшиеся после строительства каркаса дома на любые другие объекты покупки и строительства, на которые у вас хватит средств, без каких-либо ограничений.

Вы можете ввести код на деньги в начале, чтобы построить и обставить ваш дом, но как только дом готов, вы должны свести средства сима до 100 симолеонов. После того, как вы обставили дом в начале, вы не можете продавать просто так объекты, купленные до начала игры – только заменять их на такие же или более дорогие. Новые объекты на заработанные деньги можно покупать без ограничения.
Основной принцип приобретения первоначальных объектов заключается в следующем:
1) Нельзя покупать объекты для бизнеса, и объекты, развивающие ремесленные навыки.
2) Можно приобрести лишь по одному развивающему предмету на каждый навык. Исключение: вы можете иметь телевизор, несмотря на то, что он повышает уровень кулинарии и тела, книжный шкаф, по которому тоже можно учить кулинарию, и тренажер для развития тела.
3) Из оставшихся предметов можно без ограничений покупать все, что не влияет на основные жизненные потребности сима (питание, бодрость, туалет, гигиена) – объектов, удовлетворяющих потребности должен быть только необходимый минимум.
4) Изначально должно быть не более одного места для ву-хху. (обсуждаемо)

Примерный перечень разрешенных и запрещенных объектов по этому принципу:
Читать дальше...
Правила:

- Нельзя выходить из дома ни в коем случае. Единственное исключение - оплата счетов, и то если вы не собираетесь получать за это дополнительные очки. После оплаты счетов немедленно вернуться домой, не выполняя никаких других действий.
- Нельзя иметь какую - либо прислугу (горничную, садовника и.т.д. и.т.п.)
- Использовать награды за стремления строго запрещено
- Нельзя выходить из дома для того, чтобы, к примеру, поприветствовать кого - то или чтобы встретить доставщика еды или любого подобного персонажа (так что еду купить не получится, увы ;))
- Никаких читов, кодов и.т.д. и.т.п.
- не использовать эликсир жизни или коды для продления жизни, а также лампу джинна или что - либо еще. В общем: не продлевать жизнь!


Цель:
Кроме того, чтобы выжить, сим должен также стараться выполнить максимально возможное на взгляд демиурга число невозможных желаний из предложенных:

Богатство:
- Заработать 100,000
Знания:
- Выучить все умения
Популярность:
- Иметь 30 (20?)лучших друзей
Любовь:
- Любить 20 симов одновременно
- Вууху с 30 симами
Удовольствие
- 50 первых свиданий
- 100 свиданий мечты
Сыр:
- Съесть 200 сэдвичей с сыром

Невозможное желание не обязательно должно соответствовать стремлению сима.

Подсчет очков:
+150 очков, если вы не открывали домашний бизнес
+ 50 очков, если вы никогда не выходили из дома, чтобы оплатить счета.
+ 50 очков, если вы не разбивали внутри дома пруд, а добывали пропитание (огород разбивать не пытайтесь, под крышей ничего не растет - под открытым небом нельзя!)
исключительно куплей/продажей холодильника
+ 20 очков, если вы не продавали и не использовали подарки за свидания и по Сети (в этом случае все складывать в карман. а, если будет совсем тяжко - дарить кому-нибудь)
+ 5 очков за каждый прокачанный золотой бейдж.
+ 20 очков, если ваш сим имеет 20 лучших друзей, и +1 очко за каждого следующего друга (т.е. если у вас, скажем, 25 лучших друзей, вы зарабатываете 20 + 5 = 25 очков)
За выполнение невозможного желания:
50 первых свиданий - 50 очков
Вууху с 30 симами - 30 очков
Любить 20 симов одновременно - 20 очков
Заработать 100 000 - 20 очков
Выучить все умения - 20 очков
Съесть 200 сэндвичей с сыром - 20 очков
100 свиданий мечты - 20 очков
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Alanna2202
Я начальник! / 'I'm the Boss' Career Challenge
Оригинал:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Предыстория: крупная фирма ищет человека на должность генерального директора (в общем, асурдная ситуация, но ладно). И решила объявить настоящий кастинг на это место. Следовательно, соискателям придется побороться.

Основная идея:
Создаем в КАСе 8 симов. 4 юноши 4 девушки.
Селим их в специально отстроенный дом и устраиваем на одну и ту же должность в одну и ту же карьеру. Побеждает тот, кто первым достигнет вершины карьеры.

Строительство дома
2 спальни по четыре двуспальных кровати в каждой. Кровати отделены друг от друга половинной стеной. Возле каждой спальни по огромной ванной комнате. Там четыре душа из общаги. В них симы не стесняются мыться рядом друг с другом, четыре туалетных кабинки как на общественных лотах. Кроме того в доме есть кухня с двумя холодильниками, двумя посудомойками и уплотнителями мусора. Также огромный стол, 8 стульев и много тумбочек для готовки.Так же есть еще гостиная со столами, компами, телеком и диваном.

В доме обязательно должны присутствовать по 8 одинаковых предметов для каждого навыка. Если все симы учат тело, например, при помощи тренажера - а по достижении определенного уровня - при помощи йоги, то так должны делать все. Если все осваивают творчество на мольберте, а не на пианино, то так и должно быть. Все должны быть в одинаковых условиях.

Игровой процесс
- Перед тем, как симы садятся в машину, поднимаем всем потребности при помощи хакнутой картины (мы ее уже видели в челлендже про семь тоддлеров). Это нужно для того чтобы уравнять их шансы
- Нанимаем симам полный комплект прислуги, включая дворецкого.
- Все симы должны стремиться максимально прокачать свои навыки. Друзей семьи приобретает тот, у кого с навыками дела обстоят лучше всего
- Нельзя пропускать карточки шансов
 
The Lifetime Want Challenge / Мечта всей жизни!

Источник идеи:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Оригинал правил:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Правила:
- Создаем одного сима любого стремления (предлагаю даже разрешить менять стремления по ходу игры, чтобы сим не так скучал)
- Селим его в заранее обставленный дом (допустимые правила строительства смотрим чуть ниже), можно даже добавить ему денег, чтобы на этот дом хватило. После переезда все деньги вычесть, ибо нефиг.
- Цель: исполнить как можно в большем количестве невозможные жизненные желания, в зависимости от количества дополнений у вас присутствующих. Вот список всех ЖЖ:
Семья:
- Иметь 10 детей
- Иметь 30 внуков

Богатство:
- Заработать 100,000
- Владеть 5 предприятиями 10 уровня

Знания:
- Выучить все умения
- Быть похищенным инопланетянами 3 раза

Популярность:
- Иметь 30 лучших друзей

Любовь:
- Любить 20 симов одновременно
- Вууху с 30 симами

Удовольствие
- 50 первых свиданий
- 100 свиданий мечты

Сыр:
- Съесть 200 сэдвичей с сыром

- Сим может выполнять одновременно несколько желаний (к примеру, жениться и заводить детей + зарабатывать деньги + учить навыки) или сосредоточиться сначала на чем – то одном, потом на другом и. т. д. Тут главное учитывать следующие моменты.

- Сим должен выполнить как можно больше ЖЖ до своей смерти. Жизнь сима можно продлевать при помощи элексира жизни или хаками. Однако за каждое использование эликсира жизни (или за каждые + 3 дня при помощи хаков ) вы получаете штраф в виде некоторой суммы очков. Если вы не хотите их получать – значит дайте симу спокойно умереть на том этапе, которого он достиг.
- Коды, кроме оговоренных выше, запрещены. В.т.ч. коды на деньги кроме первоначального вселения в дом.
- Запрещено использовать награды стремлений и карьерные награды, кроме эликсира жизни.

Строительство
Вы можете начать на лоте любого размера на ваш выбор. Вы можете построить и обставить дом на оставшиеся деньги, либо, добавив деньги кодом, обустроить дом, а потом оставить на счету 100$.

Если вы не использовали денежный код для начального строительства, вы начинаете с той суммой, которая осталась после покупки участка. В первую очередь вы должны поставить стены (обычные и стены теплицы), двери и крышу. Эти объекты строительства впоследствии нельзя добавлять. Вы можете потратить все деньги, оставшиеся после строительства каркаса дома на любые другие объекты покупки и строительства, на которые у вас хватит средств, без каких-либо ограничений.

Вы можете ввести код на деньги в начале, чтобы построить и обставить ваш дом, но как только дом готов, вы должны свести средства сима до 100 симолеонов. После того, как вы обставили дом в начале, вы не можете продавать просто так объекты, купленные до начала игры – только заменять их на такие же или более дорогие. Новые объекты на заработанные деньги можно покупать без ограничения.
Основной принцип приобретения первоначальных объектов заключается в следующем:
1) Нельзя покупать объекты для бизнеса, и объекты, развивающие ремесленные навыки.
2) Можно приобрести лишь по одному развивающему предмету на каждый навык. Исключение: вы можете иметь телевизор, несмотря на то, что он повышает уровень кулинарии и тела, книжный шкаф, по которому тоже можно учить кулинарию, и тренажер для развития тела.
3) Из оставшихся предметов можно без ограничений покупать все, что не влияет на основные жизненные потребности сима (питание, бодрость, туалет, гигиена) – объектов, удовлетворяющих потребности должен быть только необходимый минимум.
4) Изначально должно быть не более одного места для ву-хху. (обсуждаемо)

Примерный перечень разрешенных и запрещенных объектов по этому принципу:
Читать дальше...
Подсчет очков:
+ 10 - За каждую целую тысячу очков стремлений в конце жизни сима. Т.е. даже если у вас 7999 очков, вы получаете только +70. Если вы покупали за очки эликсир жизни – эти очки пропадают. Хватит с вас того, что вы симу жизнь продлили. Очки считаются где – нибудь перед смертью сима.
+ 50 - За каждое выполненное ЖЖ
+ 150 - Если удалось выполнить каждое ЖЖ хотя бы один раз
+ 20 - За достижение вершины карьеры, если это была карьера мечты сима
- 20 - За каждое использование эликсира жизни или продление жизни сима на три дня.
- 10 – За каждый визит психиатра.
 
  • Like
Реакции: Крокозябра
Independent Kids Challenge / Независимые дети
Небольшой челлендж, длящийся всего 8 симо-дней.

Оригинал:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Предыстория:
Обычная семья с несколькими детьми и родителем-одиночкой. Ну, почти обычная. Отец (или мать) — шаблонный Безумный Ученый, который проводит большую часть своего времени в домашней лаборатории, изобретая что-то таинственное...
В один прекрасный день его изобретение почти готово к работе. Это замечательная вещь, позволяющая человеку оставаться внутри нее в течение выбранного периода времени без всякого старения — Гибернатор!
К сожалению, изобретение еще не доведено до ума, существует один недостаток: активированный однажды, Гибернатор не может быть выключен вручную. Человек находящийся внутри проснется лишь тогда, когда истечет заранее установленное время.
Изобретатель забирается внутрь машины, пытаясь улучшить его. В этот момент один из детей заходит в лабораторию и решает поиграть с Гибернатором. Ребенок случайно нажимает кнопку и устройство активируется, заперев своего создателя внутри.
После нескольких неудачных попыток разбудить родителя дети осознают, что теперь им придется выживать самим...

Начиная челлендж:
Загрузите следующие объекты:
1.Гибернатор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Загружайте версию BUYABLE)
2. Paladin's Automatic Bill Payer (Sims 2 - Objects - Home life improvements). Он вам необходим, так как дети не могут оплачивать счета. Если вы хотите сделать челлендж труднее, то просто оставляйте счета неоплаченными, и покупайте заново предметы, которые будут конфискованы Repoman'ом.

Создайте семью в КАС. Вы должны сделать:
Одного взрослого (мужчину или женщину) с любой внешностью и характером. Характеристики его не важны для челленджа, так как от начала до конца челленджа он будет в Гибернаторе.
Как минимум одного ребенка. Выберите ему случайные характеристики. Читать дальше... Заселите семью на лот, постройте дом и обставьте так, как вам нравится. Можно пользоваться кодом на деньги. Когда закончите, сократите бюджет семьи до 500 симолеонов. Не забудьте построить одну комнату (Лабораторию) и поставить туда Гибернатор.
Можно начинать. Поместите родителя в Гибернатор и поставьте время «месяц». Вы сможете разбудить его только тогда, когда челлендж закончится.
Ваша цель — заставить детей жить одних, изучая навыки и получая настолько высокие отметки, насколько это возможно. Попытайтесь закончить челлендж без визитов Социального работника.

Дети не могу зарабатывать деньги чтобы оплачивать счета или готовить нормальную еду. Однако есть несколько способов выжить детям без тинейджеров, взрослых и пожилых:
Зарабатывание денег:
- продажа картин
- ловля и продажа рыбы (дополнение «Времена года»)
- продажа лимонада (дополнение «Бизнес»)
Пропитание:
- делать перекусы из холодильника
- готовить еду, используя детскую плиту (помните, что вы не можете иметь больше одной плиты)
- заказывать пиццу или китайскую еду

Правила:
- Разрешен пользовательский контент, который соответствует по цене и характеристикам предметам от Максис. Никаких хаков или предметов со специальными возможностями!
- Никаких кодов, кроме лечения глюков. Коды на деньги разрешены в самом начале, когда вы строите и обставляете дом, но после этого вы должны сократить бюджет семьи до 500 симолеонов.
- Не разрешается продавать любой контент в доме
- Вы не можете нанять няню или служанку. Другие обслуживающие НПС разрешены.
- Нельзя иметь на лоте более одной детской плиты.
- Если какая-то вещь была конфискована Repoman'ом, то вы должны купить точно такую же. Если у вас не хватает денег, то вы получаете -10 очков.
- Вы выигрываете, если все дети вырастают до тинейджеров. Затем вы можете разбудить родителя и отослать детей в колледж или оставить их в соседстве.
- Вы проигрываете, если всех детей забрал социальный работник.

Подсчет очков:
+1 за каждый пункт навыка
+1 за каждые 5 симолеонов, заработанных свыше 500 симолеонов стартового капитала.
Если вы заканчиваете челлендж с суммой меньше 500 симолеонов, эти очки вы не считаете.
+5 за каждую 5+
+10 за каждого ребенка, который вырос с положительным стремлением
+10 за каждый бейдж навыка

Пенальти:
-5 за каждую «двойку»
-5 за каждое плохое воспоминание
-10 за каждого ребенка, который вырос с отрицательным стремлением
-10 за каждый объект, который был конфискован Repoman'ом, и который вы не смогли возместить
-30 за каждого ребенка, которого забрал социальный работник.

Бонусные очки:
Умножьте количество очков на 2, если вы начали игру с минимум 5 детьми и ни один из них не был забран в приют социальным работником.
 
An Internet Lover Challenge/Любовь По Интернету

Оригинал:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Правила:
1. Создайте Сима с любым характером и любым стремлением.
2. Постройте ему дом за 20 тысяч (любого размера), но он должен иметь компьютер и не иметь телефона.
3. Ваш сим не может покидать лот. Также он не может устроиться на работу и должен получать доход из других источников (писать романы, картины, пользоваться станками для производства и т.д.
4. Вы не можете воспользоваться услугами горничной, садовника, службы доставки и т.д. (чтобы пополнить запасы еды, вы должны все время покупать новый холодильник).
5. Ваш сим не может приветствовать других Симов, которые будут проходить мимо или открывать дверь на звонок, за исключением вашего виртуального возлюбленного, когда пригласите его к себе домой.
6. Вы не можете открыть бизнес на вашем лоте.
7. Использование кодов и хаков запрещено.

Цель игры.
Ваш сим должен подружиться с другим Симом, общаясь с ним по Интернету и электронной почте. Вы можете строить ваши отношения только через компьютер (вы не можете использовать телефон или приглашать его до того момента, когда вы готовы). Когда ваши отношения достаточно хороши, чтобы пригласить вашего виртуального возлюбленного домой, вы можете это сделать. Но как скоро ваш сим встретит свою виртуальную любовь, он должен доказать истинность своих чувств, т.к. в ответ на действие «ухаживание» вы с вашим партнером должны влюбиться с первого взгляда (красные и розовые сердечки одновременно у двоих!).
Если ваш сим и возлюбленный не влюбляются с первого взгляда раз и навсегда, то ваш сим возвращается к компьютеру в поисках новой кандидатуры.
 
"Нищий вампир" = "Вампир-родитель-одиночка"+"Принц нищих"

Правила слеплены из 2х челенджей ( "Вампир-одиночка" и "Принц нищих" ) olexstой и мной.

Задача челленджа: одиноким вампиром-родителем вырастить ребенка от рождения до взрослого возраста без того, чтобы ребенок сбежал или был забран социальным работником - это должно быть не так-то просто, потому, что вампиры боятся дневного света, а дети ночью должны спать.

Правила:
1. Создайте в кас сима - мужчину или женщину, не важно. Характеристики можете выбрать на свое усмотрение.
2. Используйте код familyfunds чтобы сократить семейный бюджет до 500 симолеонов.
3. У вас точно осталось 500 симолеонов? Тогда веселье начинается! Челледж завершается, как только первый ребенок основателя становится взрослым.
4. Вы не можете использовать любые объекты за очки стремления и карьерные объекты.
5. Отправьте вашего сима в Центр и добейтесь, чтобы его укусил вампирский Граф или Графиня. Это может занять какое-то время, поэтому постарайтесь сделать вашего сима и гранд-вампира друзьями. А пока это не произошло, можете спокойно прокачивать навыки, карабкаться по карьерной лестнице на работе и т.п.
6. Для каждого навыка можно купить всего один предмет. Например, для развития творчества можно пользоваться ТОЛЬКО мольбертом, или ТОЛЬКО пианино, или ТОЛЬКО компьютером. Тоддлерам развивающие игрушки не положены. Книжный шкаф разрешен. Компьютер мистера Хамбла можно использовать, но не продавать (Если используете компьютер для поиска работы или для чата с друзьями, то тогда никакого мольберта)
7. Халява не пройдет. Нельзя купить предмет, воспользоваться им и тут же продать по той же цене, сперва они должны обесцениться (предметы из каталога покупок обесцениваются с наступлением следующих суток, т.е. в полночь). Подарки за свидание и предметы для тестирования продавать можно на тех же условиях.
8. Усыновление запрещено. Нельзя искать клады или копаться в песке. Нельзя использовать львиный зев. Рыбу ловить можно, в том числе на продажу. Лампа гадалки разрешена.
9. Как только ваш сим стал вампиром, сделайте так, чтобы он/она забеременели (не обязательно от гранд-вампира, вы можете использовать тауни как партнеров или похищение инопланетянами). Только помните, что никого нельзя вселять/пригласить переехать к вам в дом.
10. Вы можете нанимать няню или просить соседей/друзей помочь вам по дому, пока вы растите детей. Разрешается приглашать друзей остаться на ночь.
11. Подсчет очков осуществляется, когда первый ребенок вырастет во взрослого.

Правила для общественных лотов:
*никакой прокачки навыков на общ. лотах
*нельзя зарабатывать на общ. лоте - читать рэп за деньги, работать баристой, барменом и т.п.
*нельзя ловить рыбу и выращивать растения на общ. лотах
*никаких объектов на общ. лотах, которых там обычно быть не может, кроме бесплатных кофеварок и шоколадниц .
*никакой деятельности на общ лотах, которая обычно невозможна без хаков .
* Можно использовать душ на общ. лоте.
* Детей на общественном лоте делать нельзя.

Очки:
+25 очков - за первого рожденного ребенка
+25 очков - если у вас получились близнецы без использования чизкейка и бонуса семейников, и вы справились с их выращиванием и сопутствующими этому трудностями (дополнительно к любому из порядкового номера детей. Т.е , например, за первого 25, но, если близнецы, то 25 + 25. Если вторыми родами двойня, то 10 + 25).
+10 очков - за каждого последующего ребенка, которого сумел вырастить ваш вампир-родитель.
+10 очков - за каждый переход в следующий возраст в платиновом настроении
+10 очков - за каждый полностью прокачанный вашим вампиром и ребенком навык.
+10 очков - за каждого лучшего друга ваших вампира/ребенка, включая и второго родителя ребенка.
+10 очков - за каждого сима, которого укусит ваш вампир
+10 очков - если ваш вампир научил своего ребенка ходить, ходить на горшок, говорить или учиться – за каждое умение по каждому ребенку
+10 очков - если вы смогли отдать детей в частную школу (этот бонус дается всего один раз).
+25 очков - если ваш вампир-родитель работал во время челленджа (нужно, чтобы работа была получена в тот момент, когда ребенок был еще в детском возрасте, т.е. когда его еще нельзя оставлять дома одного)
+ 25 очков, если вы не пользовались услугами няни
-10 очков - за каждый выход без сохранения, если случилось что-то плохое.
-4 за каждого ребенка, не достигшего тинства — например, если они умерли
-10 за каждого забранного соц. работником ребенка
-1 каждый визит сим-психиатра
+1 за каждую 1000 симолеонов на счету семьи
 
  • Like
Реакции: Tauc
Челлендж "Коммуналка"

Читать дальше...
ПРАВИЛА:

Цель челенджа: накопить 20 000 симолеонов и выехать из коммуналки в отдельное жилье.

• Создать в КАСе 6 (шесть) игровых симов с любыми характеристиками (стремление, знак зодиака, фетиши и стоп-сигналы).
• Создать двух антуражных неигровых симов со следующими характеристиками: старушка с вредностью 0 (в смысле, зараза) и общительностью 10, а также безработный дяденька-алкаш соответствующего внешнего вида с нулевой чистоплотностью, высокой активностью и весёлостью и со стремлением к романтике. Этим симам нельзя давать команды. Их задача «чудить» и вносить разлад в коммунальное житье.
• Все симы не связаны между собой никакими родственными взаимоотношениями.
• На участке любого размера построить барак для проживания. После строительства и приобретения мебели на счету «коммунальщиков» должно остаться 100 симолеонов.
• Для каждого сима приобретается кровать , повышающая бодрость не более чем на 3 пункта. Если сим умирает, его комната остается в неизменном состоянии, и кровать не продается. Сиденья: всего вы можете купить 6 сидений (стулья, диваны или кресла) с бодростью не более 2х и комфортом не более 5-ти.
• Санузел в коммуналке один, притом совмещенный. Т.е., одна раковина, один унитаз и один душ (либо ванна).
• Развивающие предметы . Из творческих предметов либо мольберт, либо скрипка. (Ясно, что в бараке не может быть таких небарачных вещей, как рояль или барабаны) . Никаких тренажеров. Откуда они в коммуналке? Форму можно поддерживать, прыгая на скакалке, занимаясь йогой или гимнастикой под радио (магнитофон). Телевизор еще не изобрели. Т.е., изобрели, но в бараке об этом еще не знают. Для прокачивания логики возможны шахматы и телескоп (наши граждане вполне способны были собрать телескоп на коленке из пустой бутылки и выпавшего из очков стеклышка). Книжный шкаф один на всех. Магнитофон (или соответствующий эпохе патефон) из тех, что повышает досуг не более, чем на 7 пунктов.
• Телефон только стационарный. А вот другую чудо – технику (мп3 плееры, компьютеры, кпк, видео-игры и др.) еще не изобрели. И, естественно, в бараке у советских симов не может быть буржуйского бильярда. Раз компьютеров не существует, мистер Хамбл идет лесом. Вместе со своей коробочкой. Мы их в упор не видим. В крайнем случае, ее можно спрятать в багаж и забыть.
• Никакой пожарной или охранной сигнализации. Либо вызывать экстренные службы, либо бить вора всей коммуналкой.
• Кухонная техника: только холодильник и плита. Микроволновок, кухонных комбайнов и посудомоек еще не существует. Мы же не буржуи какие-то! Это им лень работать руками.
• Все уничтоженные, сгоревшие и украденные предметы можно заменять, если позволяют финансы.
• Прислугу нанимать запрещено. Карьерные и бонусные награды не используются.
• В первый день разрешено использовать каждому симу по 6 команд (найти работу, прокачать навык, пообщаться с соседями). Во все последующие дни по 3 команды в день + 1 для изучения навыка. Если сим устал и бросил прокачивать навык, команда все равно считается использованной. *было предложение назначать дежурного для готовки-уборки на каждый день, используя баллы влияния. Так как симов 6, то по одному дежурному на каждый день недели. А в воскресенье День Святого Лентяя. Но опытным путем было выяснено, что баллы влияния появляются лишь на 2-3 неделе. Так что можно либо предоставить симов самим себе, либо добавить две команды в день на уборку-готовку и давать ее каждый день разным симам*
• Общественные лоты посещать можно. На возврат с общественного лота есть еще одна резервная команда. Общественным лотом считается парк (культуры и отдыха, видимо :) ). На нем не должно быть ничего, что выбивается из «советского» периода. Разрешены шахматы, маджонг, игра в бирюльки, качели, спортинвентарь. Вот в парке возможен и бильярд, и даже пианино. Кофе советские симы не пили, а вот какао да. Так что смело ставьте бесплатную шоколадницу. На общ. лоте возможен самый простой душ. Там же симы могут ловить рыбу в пруду. Рыбу нельзя продавать, но ее можно готовить.
• Разумеется, никакого бизнеса и делания денег незаконным путем (клады, станки, продажа картин). Только работа «на производстве» на благо общества. Работу выбирать по газете (компьютеров нет!). Карточки шанса разыгрывать непременно. Суммы «премии» идут в общий котел, «штрафы» влияют только на общий доход. Т.е. , на доход отдельного сима неправильно / правильно разыгранная карточка не влияет. А вот увольнение из-за неправильного ответа имеет значение для каждого. После увольнения из-за карточки сим сразу может искать другую работу (если у него есть команда). Если сима посетил Психиатр Психиатр, то следует немедленное увольнение с работы и невозможность устроиться в следующие три дня. Кто же психов захочет у себя в организации держать
• Подарки по сети идут в общий котел. Их продажа на доход отдельного сима не влияет. От предложенной работы можно не отказываться, ибо блат был всегда.
• Доход каждого сима подсчитывать по приезду с работы. Табличку с зарплатой и премией скринить непременно и вести «накопительную» ведомость. Как только сим заработал 20 000, он может выезжать с лота (скринятся навыки, друзья семьи и т.д.). 20000 сим забирает с собой в виде сберкнижки (вычитать кодом или класть в багаж предметы на 20 000)

Подсчет очков:

• Первый выезжающий получает 100 баллов. У остальных вычитаем по 5 баллов за каждый прожитый после первого отбытия с лота день.
• За каждый изученный навык + 1 балл
• За каждую исполненную мечту жизни + 25 баллов
• За каждое невозможное желание + 25 баллов
• За достижение вершины карьеры + 25 баллов
• За каждого друга семьи + 5 баллов.
• За каждую тысячу баллов стремления + 1 балл
 
Челлендж "Полезные связи".
Их было двое, и они всегда соперничали между собой. Так случилось, что, отправившись на поиски лучшей жизни, оба оказались в одном и том же городе. Каждый из них мечтал стать богатым и влиятельным человеком, завести семью - и, не в последнюю очередь, утереть нос сопернику. Но в этом городе достичь своих целей оказалось не так-то просто: нужен тяжёлый труд, удача, а самое главное - связи с нужными людьми...
Краткое описание: карьерно-денежный челлендж продолжительностью 19 недель. Вкратце - что-то вроде помеси "Принца нищих" (начинаем в очень тяжёлых условиях), апика (нужно достигать вершин карьер для снятия ограничений), "Построй город" (играем не одной семьёй и на протяжении нескольких поколений) и "Викингов".
Для прохождения челленджа необходима игра со всеми дополнениями. И калькулятор :)

Начало:
Создаём новый пустой городок, добавляем туда университеты, курорты, центр. Устанавливаем в городе очерёдность сезонов зима-весна-лето-осень.
Поскольку жители города являются немаловажной частью челленджа, надо, чтобы они были новыми, неизвестными и неожиданными. Для этого можно использовать один из следующих способов:
Читать дальше... Создаём будущих участников состязания - двух одиноких симов, возраст взрослый, пол на усмотрение игрока. Внешность можете выбрать сами, можете рандомно. Стремления, знаки зодиака, вкусы - только рандомно.
Ставим в городке два одинаковых (размер неважен, но лучше не брать совсем маленькие) пустых участка. Заселяем на эти участки симов и ставим игру на паузу.
Теперь, прежде чем начать играть, обнуляем финансы участников испытания. Любым способом, будь то код familyfunds, или SimPE, или покупка предметов на все деньги и дарение их первому попавшемуся прохожему.
Итак, у нас имеется два сима с нулём на счету, находящихся на одинаковых пустых участках. Игра начинается.

Первый этап:

Местные не слишком жалуют новичков. А уж бедным и безвестным здесь ловить и вовсе нечего. Если вы хотите стать частью местного сообщества, вам нужно чего-то стоить - в денежном эквиваленте. Но не пытайтесь устроиться на работу: в этом городе никого и никуда не берут "с улицы".
Цель первого этапа - выжить и произвести потомство. Вселять кого-либо и/или рожать можно, лишь имея на счету не менее 20000 наличными. Покидать участки, устраиваться на работу, продавать ранее купленные предметы искусства, заводить домашний бизнес нельзя. Всё остальное можно. Дети от инопланетян, заведённые раньше положенного, нарушением не считаются, если у сима нет награды "вызов инопланетян", то есть если его похитили случайно. Разрешено использовать любые награды стремления, кроме эликсира жизни. Подарок мистера Хамбла удаляем не распаковывая, прямо в коробочке. Вдруг там бомба или ещё что похуже?!
Симы-первопоселенцы враждуют друг с другом! Каждый из них мечтает о победе, а на войне как на войне. Если один из участников появляется на участке другого, хозяин участка может лишиться части накоплений. Кроме первых суток после заселения, когда ещё сохраняется подобие перемирия.
Начиная со вторых суток и до конца первого этапа при появлении на участке другого участника ставим игру на паузу и кидаем кубик. Выпадает нечёт - в состязании побеждает хозяин участка, выпадает чёт - побеждает гость. И в случае победы гостя хозяину придётся отдать ему половину наличных... Опять же, для передачи средств можно использовать любой удобный способ - коды, хаки вроде
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, SimPE или дарение предметов на нужную сумму.
Ни о дружбе, ни о романах между участниками и речи быть не может. Каждый за себя.
Итак, первый этап прост как пряник: копим 20000 и размножаемся. Традиционным способом, почкованием, как угодно. Можно жениться, можно не. Не забываем о двух вещах:
1) При любом добавлении нового члена семьи, будь то рождение или вселение, на счету должно быть не меньше 20000! Исключение, как было сказано выше, - результат незапланированного похищения инопланетянами.
2) Когда мы кого-то подселяем, его нужно тут же уволить с работы. Если она у него есть.
P.S. Если произошло такое - симка была на последнем триместре беременности, и тут враги сожгли родную хату какой-то гад отнял половину сбережений, и на счету осталось меньше положенной суммы, поступаем так. Вплоть до рождения изо всех сил пытаемся заработать недостающее. Если это не удаётся, семья получает штраф - наличные деньги сразу после родов вновь обнуляются.

Второй этап:

Обзаведясь домом и семьёй, можно рассчитывать на более благосклонное отношение местных жителей. Некоторые из них теперь даже согласны "замолвить за вас словечко". Но расслабляться рано - ведь вы хотели не снисходительности, а уважения и почёта? И уж конечно, вы не можете позволить тому выскочке занять положение лучше вашего...
Второй этап начинается, когда дети первопоселенцев становятся подростками. С момента взросления старшего из них покидать участки разрешается, но пока только на лоты увлечений. Искать работу через компьютер или газету по-прежнему запрещено, но теперь можно соглашаться, когда работу предлагают.
Семьи по-прежнему враждуют (не общаются), но деньги друг у дружки больше не отнимают.
Что даёт достижение вершин карьер (для отдельно взятой семьи):
Образование и Наука - возможность поступить в университет.
Тусовка и одна из карьер Игры/Эстрада/Танцы - возможность посещать центр.
Бизнес и одна из карьер Политика/Криминал - возможность открывать домашний бизнес и бизнес на общественных участках (для этого в городке ставится пустой общественный лот, покупается симом, а дальше бизнес должен при любых условиях остаться в семье).
Приключения и одна из карьер Спорт/Океанология/Разведка - возможность ездить в путешествия.
Остальные карьеры дают только деньги.
Переезжать с лотов - родовых гнёзд на протяжении всего челленджа запрещено, симы могут покинуть их только ногами вперёд.
Представителем семьи считается любой сим, живущий на семейном лоте, независимо от фамилии и степени узаконенности отношений)))
Симы, закончившие университет, могут один раз в жизни (в течение первой недели после выпуска) устроиться на работу через газету.
Необходимо всегда разыгрывать карточки шансов.
Стремления и вкусы рождённым в игре симам выбираются также рандомно и не меняются на протяжении жизни.
НИКОГДА и НИКОМУ нельзя задавать вопрос "кем ты работаешь?"
Карьерные награды использовать можно!
Играем за семьи поочерёдно одинаковые промежутки времени. Длительность игровой сессии на первом этапе - от одного до трёх дней по выбору игрока, на втором - неделя (так и считать удобнее).
Связи решают всё, но есть лазейка. Настоящий талант может пробить себе дорогу! По крайней мере, если он уже чего-то достиг в этой жизни. Если вы уверены в своих силах, позвоните по объявлению в газете - возможно, вам не откажут.
Альтернативы устройству на работу "по сети":
Для устройства в Науку нужен сим-знайка с игривостью не больше 3 пунктов и со всеми прокачанными навыками (включая физиологию, пожаротушение и т.д.)
Для устройства в Образование также требуется знайка, но с общительностью не менее 7 пунктов и как минимум пятью различными золотыми бейджами.
Для устройства в Тусовку нужен сим-удовольственник, сходивший на 50 первых свиданий.
Для устройства в Бизнес нужен сим-денежник с активностью не менее 7 пунктов, уже заработавший 25000 (что должно отразиться в воспоминаниях).
Для устройства в Приключения требуется сим-популярщик с активностью не менее 5 пунктов и игривостью не менее 6 пунктов, переживший как минимум два из следующих событий: быть похищенным инопланетянами, стать ростоманом, стать вервольфом, стать вампиром, стать колдуном, пережить пожар, получить лампу от гадалки, получить удар молнии, победить в драке. Свидетельством событий являются опять-таки воспоминания.
Если в семье появляются соответствующие всем условиям симы, они могут попробовать попасть на нужную работу через газету. При появлении в газете требуемой вакансии они могут записаться на собеседование. Роль собеседования выполняет опять-таки кубик: нечёт - да, чёт - нет. Симы-"таланты" могут пытаться устроиться через газету трижды за свою жизнь, но только на ту работу, требованиям которой они соответствуют. Частота попыток роли не играет - хоть все три раза в один день. Читать дальше...
Чтобы не скучно было ждать манны небесной предложений работы, начиная с четвёртой недели челленджа симам устраиваются испытания в стиле "Викингов". Для каждой семьи кубик кидается отдельно. Если такое испытание уже выпадало этой семье раньше, кубик можно перебросить.
Делается два броска, первым выбираем группу: 1 и 2 - первая группа, 3 и 4 - вторая группа, 5 и 6 - третья группа. Вторым броском выбираем номер испытания.
Перечень испытаний.
Читать дальше... Итоги:
Испытание заканчивается, когда в городе наступает 20 неделя.
Если семья сняла все карьерные ограничения, она победила. Если всех не снял никто, или, о чудо, все ограничения сняты обеими семьями, то побеждает семья с наибольшим количеством денег (не наличных, а тех, что видны при взгляде из района).
 
  • Like
Реакции: Arisu, Alanna2202 и Tauc
Челлендж "Построй город" / The Build a City Challenge (
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
)

Как начать?
- создаете новое, пустое соседство, в котором вы начнете игру. Вы НЕ МОЖЕТЕ прибавлять суб-районы (такие, как университетские городки, Даунтаун, Торжок) и НЕ МОЖЕТЕ размещать в городке общественные лоты. Если у вас стоит аддон "Путешествия", можете прибавить курорты.
- Создайте одного сима, который станет вашим основателем, и заселите его на пустой лот. Внешний вид сима и его характеристики, а также размер лота, на кот. вы его селите - на ваш выбор (маленькие лоты предпочтительнее, т.к. в начале у вас каждая копейка на свету).
- Как только вы начали игру, помните, что за каждый дом надо отыгрывать одинаковое кол-во времени. Если вы вселяете тауни только ради денег, а потом выселяете их, нельзя, чтобы они просто лежали в корзине семей без дела, вы должны заселить их и играть за них.
- Как только у ваших симов появляются дети, вы должны решить, оставляете ли вы их жить в этом же доме или выселяете. Если они остаются, это помогает увеличить счет семьи, живущей на данном лоте. Если они выезжают, то это значит, что домов в соседстве стало больше, а значит, и больше общественных лотов. Решайте, что вам больше нравится.
- Новые семьи, после основателя, могут поселиться не только на пустом участке, но и в готовом доме.
- В самом начале все карьеры под запретом, основатель нигде не может работать. Вы должны найти иные способы заработка (картины, романы, бизнес, поиск сокровищ, рыбалка и т.п.). Как "раскрыть" карьеры, читай ниже.
- У симов в домах не может быть пожарной сигнализации или сигнализации от воров, пока не открыта карьера в охране (читай ниже).
- Симы не могут использовать меню телефона "Услуги", кроме найма няни или для того, чтобы усыновить ребенка. Услуги под запретом, пока население не достигнет 500 симов (читай ниже). Заказ пиццы или продуктов под запретом, пока население не станет 3000 человек.
- Серво разрешены и считаются за симов.


The Sim Multiplier (Сим-Мультипликатор) Читать дальше...
 
  • Like
Реакции: Alanna2202, Tauc и Ydacha
Челлендж "Путь на трон"

Игра начинается с самого низкого сословия. Цель игры – пройти путь от крестьянина до короля. Разумеется, для этого потребуется не мало сил и не мало времени. Даже возможно, что ваша семья будет подниматься с колен в течении долгих и долгих лет.

Скаченные предметы разрешены, более того – приветствуются для создания необходимых условий и атмосферы в игре.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
: в создании и тестировании правил участвовали:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, ~Alive~,
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, Grays.

Начало игры
  • Создайте одного взрослого сима (мужчину или женщину) и заселяете его на участок 3х2
  • В городке постройте два новых лота: монастырь (чисто символический, чтобы отправлять туда лишних симов), городское кладбище
  • Создайте отдельную королевскую семью и заселите её на любой жилой лот. Этой семьей играть не надо, она нужна для последнего сословия. В королевской семье дожно быть 4 сима: пожилые король и королева, взрослые принц и принцесса (брат с сестрой).

Подсчет баллов:
Общим счетом игры будет считаться количество дней от начала игры и до завершения всех «королевских квестов». Чем меньше – тем лучше.

Читать дальше...
 
"Хостел", или "Здравствуйте, гости дорогие"!


Идея челленджа Mara Li
В разработке принимали участие: Mara Li,
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
,
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
,
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Цель челленджа:
Добиться выполнения всех этапов, при этом хозяин должен остаться жив, а гости получить удовольствие от проживания.

Ход челленджа:
  • Создать сима любого пола и внешности. Все характеристики - стремление, знак зодиака, фетиши и стоп-сигналы - выбрать рандомно (SimMaker).
  • Создать гостей с отрицательными чертами характера , внешность на усмотрение автора челленджа. Характеристики выложены ниже. Для первых трех этапов симов-одиночек (примерно 6 штук), для четвертого уровня семью, в которой есть, как минимум один ребенок-школьник, для пятого - семья, в которой двое детей, один школьник и один тоддлер. Порядок заселения симов определять рандомом.
    Заселить сима на участок любого размера (учтите, что переезжать потом будет нельзя, так что выбирайте сразу. Если проблемы с большими лотами, можно выбрать участок поменьше, а разницу вычесть кодом). Денег на счету у сима должно остаться 4 800,00.
  • Запрещены любые бонусные предметы! Разрешена лампа гадалки.

    1 этап.
  • Постройте «отель» 1 класса, т.е. с минимальным комфортом, с любыми полами , окнами и покрытиями - но , главное , что бы они были.
    Мебель только максис, или скаченные предметы, аналогичные максису по цене и уровню минимального комфорта.(Кровать с комфортом 1, бодростью 2; стулья – комфорт 2, печь – питание 1, самый простой душ.)
    Обустраивается кухня, ванная, спальня для гостя. Хозяину кровати не полагается
    Еда в холодильнике рассчитана на 1 симскую неделю - докупать продукты запрещено. Разрешено заниматься раскопками на участке, чтобы его «облагородить»
  • Можно иметь развивающие предметы, по одному развивающему предмету на каждый навык. Из предметов, развивающих творчество, что-то одно - либо компьютер, либо мольберт. Если сим достает из багажа компьютер мистера Хамбла и пользуется им, то нельзя покупать мольберт. Либо телескоп, либо шахматный столик.
    Запрещены буфетные столы для вечеринок. Разрешены предметы для отдыха (на ту сумму, что имеется у сима). Разрешены сигнализация от воров и пожарная сигнализация.
  • После обустройства заселяйте первого сима. После заселения панель его желаний должна быть скрыта.
    Деньги, привезенные постояльцами, не имеют отношения к отелю, поэтому они вычитаются кодом. Либо на эту сумму приобретаются предметы и складываются в инвенталь постояльцев.
    Любые взаимодействия с гостем запрещены (со стороны хозяина). Если гость выразил желание поговорить с хозяином или пошутить, действие не прерывается. «Неслужебные» отношения гостя с хозяином запрещены - Нельзя вступать в интимную связь с гостем - правило любого отеля. Нельзя влиять на «гостей».
  • Хозяин готовит для гостя, убирает посуду, чистит туалет. Гость только отдыхает. И так семь симских дней. Нельзя нанимать прислугу.

    Заселение в понедельник, выезд в воскресенье в 24-00. В этот момент фиксируется аспирейшн гостя. При зеленом показателе хозяин получает чаевые 500 симолеонов, при желтом/платиновом 1000 симолеонов. За каждый развитый гостем навык бонус в 100 симолеонов. Если гость умер, его могилку можно по желанию либо продать, либо положить в багаж.
  • Если гость уехал живым, то хозяину разрешено перевести отель на уровень «две звезды». Т.е. принимать двух гостей одновременно, для чего приобретается еще одна кровать. (Если нет, отель остается на 1 уровне, и вновь приезжает один гость). Хозяин пока вновь без кровати.

    2 этап.
  • На 2 этапе хозяин может выбрать льготу - либо выкопать пруд, либо посадить овощи для пропитания перед тем, как заселятся постояльцы.
  • В отеле 2 класса разрешено один раз воспользоваться услугами доставки продуктов.
  • Также можно приобрести ковры и картины - по 1 на каждую комнату. Уровень уюта минимальный. Можно сменить мебель на более высокий уровень комфорта: кровать с комфортом 3, бодростью 3; стулья с комфортом 3, печь с питанием 4)
  • После завершения второй симской недели и отъезда гостей также производятся расчеты, как и в первом случае - 500 симолеонов за зеленый аспирейшн и 1000 за желтый.

    3 этап.
  • На третьем этапе (отель трехзвездочный) одновременно заселяются три неуправляемых сима.
  • Также 1 раз можно вызвать доставку продуктов.
  • Мебель заменяется на более комфортную: печь с питанием 7, стулья с комфортом 4, кровать с комфортом и бодростью 4.
    Хозяину в виде льготы полагается отдельная кровать такого же уровня комфорта, как и у гостей. Так же на 3 этапе можно приобрести в дом игровую приставку и телевизор. Разрешено приобретение ванны. В комнатах разрешены цветы.
  • Бонусы в виде чаевых такие же, как и на 1 этапе, т.е. необходимо, чтобы постояльцы покинули отель живыми и, с хотя бы зеленым аспирейшном.

    4 этап.
  • На четвертом этапе в дом заселяется семья с ребенком, школьником. Так что обслуживать гостей станет еще сложней.
  • Хозяин имеет право заниматься любимым делом. Т.е. в виде льготы и для пополнения бюджета разрешено приобретение одного из ремесленных станков.
  • Уровень комфорта почти максимальный: кровать с комфортом и бодростью 6, стулья с комфортом 6, разрешено 1 кресло с комфортом 5. Естественно, количество кроватей должно соответствовать количеству постояльцев.

    5 этап
  • На 5 этапе заселяется семья с двумя детьми, один из которых тоддлер, а второй школьник. В связи с этим разрешено приобрести 1 игрушку для детей.
  • Уровень комфорта максимальный. Кресло с комфортом 7, стулья с комфортом 7, кровати с комфортом больше 7, душ с гигиеной 10.
    Разрешается приобретение джакузи.


  • После того, как съехал первый гость, т.е. после окончания первого этапа, хозяин имеет право произвести перепланировку - заменить обои и полы, пристроить комнату. И так на протяжении всего челленджа - лишь бы позволяли средства.
  • Если во время челленджа умер не гость, а хозяин, челлендж считается проваленным.
Читать дальше...
 

Сватовство

Хотела бы предложить идею для нового мини-челленжа.
Представим, что дело происходит в патриархальном обществе, в котором отец выбирает избранников для дочерей.
Создаем семью из пожилых супругов (жену по желанию) и 5 взрослых дочерей, которых вселяете в дом.
Можете усложнить игру и не пользоваться кодами на деньги.
Идея челленжа:
- отец должен найти дочерям достойную партию до своей смерти. Продлевать жизнь никакими способами нельзя.​
Правила:
- женщины не работают, полная свобода воли (мать может готовить еду по воле игрока);
- отец с будущим зятем должны быть в дружеских отношениях;
- зять должен быть богат (на вопрос: сколько у тебя денег, ответ должен быть: не менее SS (т.е. в облачке мыслей не должно быть одного S).
- после установления дружеских отношений зять вселяется в дом и сам выбирает, кто из невест ему нравится больше. Внимание, если зять соврал насчет богатства, то он тут же выселяется (прихватив один предмет мебели на выбор). Так что, будьте бдительны, чтобы не тратить время и деньги на недостойных кандидатов.
- после выбора невесты зять вместе с ней покидает дом.​
Баллы:
100 баллов за жениха с суммой от 10 000. За каждые 10 000 прибавляйте еще 100 баллов;
50 баллов за жениха с суммой от 5 000;
10 баллов за жениха с суммой от 1 000;
- 10 баллов за жениха с суммой меньше 1 000.
Челленж считается проваленным, если отец семейства умрет.​
Поскольку опробовала челленж в своей игре, то могу сказать, что при отсутствии постоянного источника дохода, надеяться приходится лишь на калым от женихов. Кроме того, не всегда попадаются богатые симы.

Готова выслушать ваши предложения и пожелания!
 
Последнее редактирование:
если зять соврал насчет богатства, то он тут же выселяется (прихватив деньги семьи, что предусмотрено самой игрой)
Кажется в двойке всё-таки деньги семьи при отъезде не забирают. Да, отселённый получает от игры 20 тысяч, но деньги семьи при этом остаются на месте.
И вопрос - как зять должен выбирать себе невесту? Какие-то правила для этого есть? Он вообще управляемым будет?
 
Кажется в двойке всё-таки деньги семьи при отъезде не забирают. Да, отселённый получает от игры 20 тысяч, но деньги семьи при этом остаются на месте.
И вопрос - как зять должен выбирать себе невесту? Какие-то правила для этого есть? Он вообще управляемым будет?
У меня в игре забирали :matematik:. В любом случае баллы вычитаются.
Зять становится управляемым, на каждую дочь выполняет действие "проверить отношения" или "искать пару" если несколько дочерей в одной с ним комнате. Так же смотрим во вкладке отношений молнии.
 
  • Like
Реакции: Alanna2202 и Exeshnizo
А если ещё штрафные баллы в том случае, если избранница откажет или убежит из-под венца?)))
 
У меня в игре забирали :matematik:.
Странно. Не играла давно, но посмотрела старые скрины - там сумма семьи после отъезда не меняется.
А что вообще с деньгами? Никто не работает, как я поняла, а всякие там картины, поделки или клады?
Зять становится управляемым, на каждую дочь выполняет действие "проверить отношения" или "искать пару" если несколько дочерей в одной с ним комнате. Так же смотрим во вкладке отношений молнии.
То есть сразу после вселения зять проверяет молнии со всеми дочерьми, находит самую симпатичную себе и всё? Или ещё с ней надо отношения развить, сыграть свадьбу и потом съезжать?
 
Странно. Не играла давно, но посмотрела старые скрины - там сумма семьи после отъезда не меняется.
А что вообще с деньгами? Никто не работает, как я поняла, а всякие там картины, поделки или клады?
Только отец семейства может зарабатывать деньги. Способы любые, но драгоценное время это отнимает (в упрощенной версии можно воспользоваться кодом на деньги).
То есть сразу после вселения зять проверяет молнии со всеми дочерьми, находит самую симпатичную себе и всё? Или ещё с ней надо отношения развить, сыграть свадьбу и потом съезжать?
Да, находит наиболее ему симпатичную, с которой покидает участок. На развитие отношений жизни отца семейства не хватит :loss:
 
Если жених принесет всего 1000 - он считается богатым?)
Деньги у семьи однозначно не списываются, если кто-то выезжает из дома. Может быть у тебя мод какой стоит? Но их можно высчитывать, если что. А деньги можно зарабатывать свиданиями еще, старик в праве же себе девушку завести?)
 
Если жених принесет всего 1000 - он считается богатым?)
Я полагаю, что нет, но и штрафа не будет. Для новой семьи хотя бы 5 000 нужно.
Деньги у семьи однозначно не списываются, если кто-то выезжает из дома. Может быть у тебя мод какой стоит? Но их можно высчитывать, если что. А деньги можно зарабатывать свиданиями еще, старик в праве же себе девушку завести?)
Жена не позволит на свиданья бегать, но её можно и не создавать.
Моды есть, без них играть слишком легко :).
 
  • Like
Реакции: Alanna2202
А если ещё штрафные баллы в том случае, если избранница откажет или убежит из-под венца?)))
Тогда дочерей должно быть меньше, чтобы свадьбы играть. Я еле успела всех пятерых выдать. Отношения потом в каждой паре в свободной игре развивала. Да и не сбегал у меня никто, отвечали взаимностью, если уж помолвка гладко прошла :)
 

Пользователи, просматривающие эту тему