Челлендж "Полезные связи".
Их было двое, и они всегда соперничали между собой. Так случилось, что, отправившись на поиски лучшей жизни, оба оказались в одном и том же городе. Каждый из них мечтал стать богатым и влиятельным человеком, завести семью - и, не в последнюю очередь, утереть нос сопернику. Но в этом городе достичь своих целей оказалось не так-то просто: нужен тяжёлый труд, удача, а самое главное - связи с нужными людьми...
Краткое описание: карьерно-денежный челлендж продолжительностью 19 недель. Вкратце - что-то вроде помеси "Принца нищих" (начинаем в очень тяжёлых условиях), апика (нужно достигать вершин карьер для снятия ограничений), "Построй город" (играем не одной семьёй и на протяжении нескольких поколений) и "Викингов".
Для прохождения челленджа необходима игра со всеми дополнениями. И калькулятор
Начало:
Создаём новый пустой городок, добавляем туда университеты, курорты, центр. Устанавливаем в городе очерёдность сезонов зима-весна-лето-осень.
Поскольку жители города являются немаловажной частью челленджа, надо, чтобы они были новыми, неизвестными и неожиданными. Для этого можно использовать один из следующих способов:
Читать дальше...
1) Очистка при помощи кода deleteallcharacters. После того, как город будет очищен от всех жителей, создаём в CAS случайного сима (желательно с такой фамилией, какой точно больше не появится в городке), ставим в городке пустой участок, заселяем сима туда. Вводим код разработчика (boolprop testingcheatsenabled true) и генерируем горожан и НПС через почтовый ящик (DBG - FORCE Create Townies, выбираем опции create townies и create all NPCs). После завершения процесса генерации сохраняемся, выходим с участка, выселяем сима и удаляем его нафиг. Участок тоже. И не забудьте отключить код разработчика (boolprop testingcheatsenabled false).
2) Способ, описанный
. Помните, что для этого вам нужно будет установить все необходимые хаки и моды
перед созданием района. Генерация производится также случайным симом через почтовый ящик, своих симов горожанами вы делать не можете. При использовании этого способа необходимо будет также нажать Create Downtownies, потому что сами они при посещении центра не создадутся.
Создаём будущих участников состязания - двух одиноких симов, возраст взрослый, пол на усмотрение игрока. Внешность можете выбрать сами, можете рандомно. Стремления, знаки зодиака, вкусы - только рандомно.
Ставим в городке два одинаковых (размер неважен, но лучше не брать совсем маленькие) пустых участка. Заселяем на эти участки симов и ставим игру на паузу.
Теперь, прежде чем начать играть, обнуляем финансы участников испытания. Любым способом, будь то код familyfunds, или SimPE, или покупка предметов на все деньги и дарение их первому попавшемуся прохожему.
Итак, у нас имеется два сима с нулём на счету, находящихся на одинаковых пустых участках. Игра начинается.
Первый этап:
Местные не слишком жалуют новичков. А уж бедным и безвестным здесь ловить и вовсе нечего. Если вы хотите стать частью местного сообщества, вам нужно чего-то стоить - в денежном эквиваленте. Но не пытайтесь устроиться на работу: в этом городе никого и никуда не берут "с улицы".
Цель первого этапа - выжить и произвести потомство. Вселять кого-либо и/или рожать можно, лишь имея на счету не менее 20000 наличными. Покидать участки, устраиваться на работу, продавать ранее купленные предметы искусства, заводить домашний бизнес нельзя. Всё остальное можно. Дети от инопланетян, заведённые раньше положенного, нарушением не считаются, если у сима нет награды "вызов инопланетян", то есть если его похитили случайно. Разрешено использовать любые награды стремления, кроме эликсира жизни. Подарок мистера Хамбла удаляем не распаковывая, прямо в коробочке. Вдруг там бомба или ещё что похуже?!
Симы-первопоселенцы враждуют друг с другом! Каждый из них мечтает о победе, а на войне как на войне. Если один из участников появляется на участке другого, хозяин участка может лишиться части накоплений. Кроме первых суток после заселения, когда ещё сохраняется подобие перемирия.
Начиная со вторых суток и до конца первого этапа при появлении на участке другого участника ставим игру на паузу и кидаем кубик. Выпадает нечёт - в состязании побеждает хозяин участка, выпадает чёт - побеждает гость. И в случае победы гостя хозяину придётся отдать ему половину наличных... Опять же, для передачи средств можно использовать любой удобный способ - коды, хаки вроде
, SimPE или дарение предметов на нужную сумму.
Ни о дружбе, ни о романах между участниками и речи быть не может. Каждый за себя.
Итак, первый этап прост как пряник: копим 20000 и размножаемся. Традиционным способом, почкованием, как угодно. Можно жениться, можно не. Не забываем о двух вещах:
1) При любом добавлении нового члена семьи, будь то рождение или вселение, на счету должно быть не меньше 20000! Исключение, как было сказано выше, - результат незапланированного похищения инопланетянами.
2) Когда мы кого-то подселяем, его нужно тут же уволить с работы. Если она у него есть.
P.S. Если произошло такое - симка была на последнем триместре беременности, и тут
враги сожгли родную хату какой-то гад отнял половину сбережений, и на счету осталось меньше положенной суммы, поступаем так. Вплоть до рождения изо всех сил пытаемся заработать недостающее. Если это не удаётся, семья получает штраф - наличные деньги сразу после родов вновь обнуляются.
Второй этап:
Обзаведясь домом и семьёй, можно рассчитывать на более благосклонное отношение местных жителей. Некоторые из них теперь даже согласны "замолвить за вас словечко". Но расслабляться рано - ведь вы хотели не снисходительности, а уважения и почёта? И уж конечно, вы не можете позволить тому выскочке занять положение лучше вашего...
Второй этап начинается, когда дети первопоселенцев становятся подростками. С момента взросления старшего из них покидать участки разрешается, но пока только на лоты увлечений. Искать работу через компьютер или газету по-прежнему запрещено, но теперь можно соглашаться, когда работу предлагают.
Семьи по-прежнему враждуют (не общаются), но деньги друг у дружки больше не отнимают.
Что даёт достижение вершин карьер (для отдельно взятой семьи):
Образование и
Наука - возможность поступить в университет.
Тусовка и одна из карьер
Игры/
Эстрада/
Танцы - возможность посещать центр.
Бизнес и одна из карьер
Политика/
Криминал - возможность открывать домашний бизнес и бизнес на общественных участках (для этого в городке ставится пустой общественный лот, покупается симом, а дальше бизнес должен при любых условиях остаться в семье).
Приключения и одна из карьер
Спорт/
Океанология/
Разведка - возможность ездить в путешествия.
Остальные карьеры дают только деньги.
Переезжать с лотов - родовых гнёзд на протяжении всего челленджа запрещено, симы могут покинуть их только ногами вперёд.
Представителем семьи считается любой сим, живущий на семейном лоте, независимо от фамилии и степени узаконенности отношений)))
Симы, закончившие университет, могут один раз в жизни (в течение первой недели после выпуска) устроиться на работу через газету.
Необходимо всегда разыгрывать карточки шансов.
Стремления и вкусы рождённым в игре симам выбираются также рандомно и не меняются на протяжении жизни.
НИКОГДА и НИКОМУ нельзя задавать вопрос "кем ты работаешь?"
Карьерные награды использовать можно!
Играем за семьи поочерёдно одинаковые промежутки времени. Длительность игровой сессии на первом этапе - от одного до трёх дней по выбору игрока, на втором - неделя (так и считать удобнее).
Связи решают всё, но есть лазейка. Настоящий талант может пробить себе дорогу! По крайней мере, если он уже чего-то достиг в этой жизни. Если вы уверены в своих силах, позвоните по объявлению в газете - возможно, вам не откажут.
Альтернативы устройству на работу "по сети":
Для устройства в Науку нужен сим-знайка с игривостью не больше 3 пунктов и со всеми прокачанными навыками (включая физиологию, пожаротушение и т.д.)
Для устройства в Образование также требуется знайка, но с общительностью не менее 7 пунктов и как минимум пятью различными золотыми бейджами.
Для устройства в Тусовку нужен сим-удовольственник, сходивший на 50 первых свиданий.
Для устройства в Бизнес нужен сим-денежник с активностью не менее 7 пунктов, уже заработавший 25000 (что должно отразиться в воспоминаниях).
Для устройства в Приключения требуется сим-популярщик с активностью не менее 5 пунктов и игривостью не менее 6 пунктов, переживший как минимум два из следующих событий: быть похищенным инопланетянами, стать ростоманом, стать вервольфом, стать вампиром, стать колдуном, пережить пожар, получить лампу от гадалки, получить удар молнии, победить в драке. Свидетельством событий являются опять-таки воспоминания.
Если в семье появляются соответствующие всем условиям симы, они могут попробовать попасть на нужную работу через газету. При появлении в газете требуемой вакансии они могут записаться на собеседование. Роль собеседования выполняет опять-таки кубик: нечёт - да, чёт - нет. Симы-"таланты" могут пытаться устроиться через газету
трижды за свою жизнь, но только на ту работу, требованиям которой они соответствуют. Частота попыток роли не играет - хоть все три раза в один день.
Читать дальше...
Вероятность, что все три собеседования окажутся неудачными, составляет всего двенадцать с половиной процентов. А что за жизнь без риска?

Чтобы не скучно было ждать
манны небесной предложений работы,
начиная с четвёртой недели челленджа симам устраиваются испытания в стиле "Викингов". Для каждой семьи кубик кидается отдельно. Если такое испытание уже выпадало этой семье раньше, кубик можно перебросить.
Делается два броска, первым выбираем группу: 1 и 2 - первая группа, 3 и 4 - вторая группа, 5 и 6 - третья группа. Вторым броском выбираем номер испытания.
Перечень испытаний.
Читать дальше...
Группа 1:
1) "Забастовка ремонтников". Всю неделю симы не имеют права чинить или заменять сломавшиеся предметы, а уж тем более вызывать ремонтников-НПС. Передвигать сломанное на другое место также запрещено.
2) "Трансильвания". В городе нашествие вампиров! Если семье уже можно посещать центр, кто-то из членов семьи обязательно должен быть обращён до конца недели. Если запрет ещё актуален, семья принимает меры по защите: закупает у гадалки вампиролечин (количество порций равно количеству симов на лоте) и с заката (19:00) до рассвета (07:00) запирает дом на все замки. То есть кто остался снаружи - тот не войдёт до утра, кто внутри - тот не выйдет.
3) "Массовое сокращение". Из-за козней неприятеля все работающие симы в семье должны быть уволены до конца недели. Кто не успел достичь вершины карьеры, тот опоздал. Если уволенному симу на той же неделе предложат другую работу, соглашаться можно. Мир не без добрых людей!
4) "Озеленение". Не менее 50 клеток участка необходимо засадить огородными растениями. И ухаживать за ними, ухаживать. Взамен погибших растений необходимо сажать новые. Домик божьей коровки ставить запрещено. По окончании недели можно избавиться от излишков)))
5) "Звездопад" На этой неделе астрономы обещали нереальное множество падающих звёзд, и, конечно, симы хотят это увидеть. Все члены семьи от детей до стариков с полуночи до часу ночи еженощно должны лежать и созерцать звёздное небо. Если рабочие часы сима приходятся на это время, можно посмотреть на звездопад раньше или позже, но также не менее часа.
6) "Наёмник". Ваш противник окончательно вас достал, и вы решили его уничтожить, пусть и чужими руками. Семья платит 20000 киллеру, игрок кидает кубик. Если выпадает нечёт, нужно убить старшего из симов в семье противника (можно кодом или при помощи доп. контента). Если выпадает чёт, киллер оказывается нечестным. Мало того, что никого не убил, так ещё и решил погреть руки на вашем опрометчивом поступке. Теперь семье придётся каждую неделю вплоть до конца челленджа платить ему по 5000, чтобы ни семья противника, ни городские власти ничего не узнали...
Группа 2:
1) "Девочка слезла с рук, чтобы пойти по рукам". Симка подросткового возраста должна на протяжении недели страстно поцеловаться с как минимум пятью разными партнёрами. Если симок-подростков в семье нет, берём младшую из взрослых симок и заменяем страстные поцелуи на вуху.
2) "От щедрот" (by Liona Paradise). Каждому первому заходящему на лот симу каждый день вы должны подарить подарок минимум на 1000 симолеонов. Прислуга, почтальон, а также члены собственной семьи не считаются.
3) "Творческий бум". Все члены семьи должны до конца недели прокачать творчество до максимума (кроме тех, кто на этой неделе рождается или умирает).
4) "Сглаз или порча". Кто-то из членов семьи - один или несколько, на усмотрение игрока - на протяжении недели должен пережить следующие события: сжечь еду, быть покусанным пчёлами, побывать на неудачной вечеринке, провести плохое свидание, развести дома тараканов и самостоятельно их потоптать/потравить и выбросить, проиграть в драке. К концу недели порча выдыхается))
5) "Двухсотлетний человек". На этой неделе нужно собрать и активировать серво, который вплоть до конца челленджа будет
занимать место на лоте и путаться под ногами верно служить семье.
6) "Мы купили зоопарк". Необходимо завести: птичку, хомячка, рыбок, кошку, собаку. И следить, чтобы до конца недели никто не сдох, а кошка и собака ещё и выучили хотя бы по две команды.
Группа 3:
1) "Джек-пот". Самый молодой из взрослых симов в семье может
один раз на этой неделе устроиться на работу через газету (но не обязан; возможно, у него уже есть хорошая работа?)
2) "Ноль эмоций". На этой неделе симы из всех социальных взаимодействий могут использовать только "поприветствовать", "поговорить" и "попрощаться". Никаких игр друг с другом, шуток, обнимашек и всего прочего! Впрочем, можно учить и воспитывать детей (малышей и школьников), а с младенцами можно даже и поиграть, но не чаще одного раза в сутки. Для полноты картины можно ещё удалить всем симам волосы и брови, и будет семейство
)))
3) "Кладоискатели". Симы в семье должны рыть землю до победного - то есть пока не выкопают сундук c драгоценностями. Всё, вырытое до сундука, нужно не прятать в карманах, а разложить по лоту. По окончании недели можно продать что-то или даже всё.
4) "Кризис среднего возраста". Старший из взрослых симов в семье понимает, что жизнь проходит мимо, а он так и не оторвался по полной. Надо наверстать! Необходимо сменить имидж симу на более молодёжный и отвязный, устроить не менее трёх вечеринок, в которых будет задействован бар, пульт ди-джея, кальян и джакузи, а также завести любовницу/любовника (в зависимости от пола и предпочтений сима). Если речь идёт о симке, она может также экспериментировать с макияжем и обвешиваться украшениями. Если о симе - пусть купит самую крутую машину или даже вертолёт (если место на лоте позволяет). Как бонус можно ещё и попробовать наркотики (сок из башмака).
5) "Благородный и древнейший дом", или "Звёздная болезнь". Симы из семьи возомнили себя лучшими из лучших и ведут себя соответственно. Участок нужно по максимуму облагородить (красивая ограда, сад и т.п.), дом сделать максимально похожим на особняк. Обязательно нанять дворецкого. Сами симы не должны ни готовить, ни убирать. Все, кто учится в школе, должны поступить в частную - нечего детям учиться со всяким плебсом. Если на неделе кто-то рождается, необходимо дать ему вычурное и выпендрёжное имя. Если кто-то выходит замуж/женится, партнёр при вопросе о финансах должен отвечать "много" (три зелёных козявочки). Внешность симов тоже нужно привести в максимальное соответствие с их представлениями о своём статусе. Оптимальный вариант - деловые костюмы для мужчин и строгие платья для женщин. Также соблюдается династийное ограничение "аристократическое самообладание".
6) "Сумасшедший учёный". Взрослый сим мужского пола за эту неделю должен: максимально развить увлечение наукой; хотя бы по одному разу воспользоваться всеми наградами стремления, кроме умного молочка, сферы "снова-здорово", кормушки для питомцев и эликсира жизни; купить дорогой телескоп и ежевечерне созерцать в него звёздное небо минимум по два часа.
Итоги:
Испытание заканчивается, когда в городе наступает 20 неделя.
Если семья сняла все карьерные ограничения, она победила. Если всех не снял никто, или, о чудо, все ограничения сняты обеими семьями, то побеждает семья с наибольшим количеством денег (не наличных, а тех, что видны при взгляде из района).