TS4: Challenge Другие испытания - правила

  • Автор темы Автор темы Akulina
  • Дата начала Дата начала

Akulina

Сэнсей
Активист SimsMix 2018
Мини-челленджи
Читать дальше...
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
  • Like
Реакции: Donna, SimlishTv и Ruby89
тут подумала по ходу насчет отшельника... можно взять часть из правил "на отшибе" насчет разрешенных и запрещенных предметов. Сим может быть ботаником, должен будет выполнить ЖЦ (для этого в исключение анализатор растений), построить хижину, жениться, завести двух детей. выезды с лота в гости и на общественные участки без надобности запретить, отшельник же. Общение разрешается только с целью размножения :)
 
Спасибо!)))

Хм, можно вместо 26 детей королеву улья использовать... как раз почти доиграно ) там 60 детей родить надо.
 
  • Like
Реакции: orangepink
хаха, "End my suffering" он называется. Для тех кому тоскливо играть в династии, где нет сюжетных поворотов
Спасибо большое за перевод!:thanks:
пс - челленджи, которых на русском у нас нет - поискать переводы или самой перевести и наверн под спойлер в это сообщение?
Мне кажется лучше самим, но как Лора скажет.:loss:
тут подумала по ходу насчет отшельника... можно взять часть из правил "на отшибе" насчет разрешенных и запрещенных предметов. Сим может быть ботаником, должен будет выполнить ЖЦ (для этого в исключение анализатор растений), построить хижину, жениться, завести двух детей. выезды с лота в гости и на общественные участки без надобности запретить, отшельник же. Общение разрешается только с целью размножения :)
Этот вариант поинтереснее, чем тот, что автор предложил. :kruto:
Хм, можно вместо 26 детей королеву улья использовать... как раз почти доиграно ) там 60 детей родить надо.
Лучше это сделать опционально, если кто-то захочет усложнить. 26 детей тоже не шутки :D
 
Этот вариант поинтереснее, чем тот, что автор предложил. :kruto:
уже свод правил накатала :D но это так, просто жестяк жизни без удобств. думаю вот, может расширить до династии и вписать туда коровку :D
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff

Челлендж "Бесконечность"

Автор: Sirenia

Это максимально длинный Челлендж, в котором у каждого поколения свое отдельное испытание. Можно выбрать испытание из уже существующих челленджей (с указанием ссылки на правила) или придумать свое испытание. Не повторяться.

1. Выбираем испытание для 1 поколения и создаём основателя, подходящего под ограничения (если они есть). Продолжительность жизни - обычная, если не обговаривается иное в ограничении.

2. Основатель за свою жизнь должен выполнить испытание и родить (или усыновить) наследника. Испытание для наследника выбираем при его рождении.
Созданные вами персонажи могут быть супругами для наследника, но нельзя их прямо в семью добавлять. Селим в городе и знакомимся)

3. Не читерить, задание выполняем игровым способом.

4. Можно повзрослить наследника тортом, если его родитель уже прошёл свое испытание.

5. Баллы: по 1 баллу за поколение, выполнившее испытание. Играем до рождения 100 поколения. За рождение 100 поколения +1 балл.

6. Можно выйти без сохранения, если наследник умер, или его забрала социальная служба. Или если игра заглючила. В других случаях не надо выходить без сохранения.

7. Испытание провалено, если вы не успели пройти испытание, или если некому передать эстафету.
 
Последнее редактирование:

Безумный лагерь

Автор: Sirenia

1. Создаём 8 симов. У всех должна быть черта характера "безумный", остальное на ваше усмотрение. Жизненную цель выбирать такую, чтоб не требовала выхода с участка. Продолжительность жизни стандартная.

2. Заселяем в Палаточный лагерь или небольшой дом. Минимум удобств. Можно 8 предметов для развития навыка (по 1 на каждого сима).

3. Управлять каждым можно 3 часа в день. Можно менять очередность, чтоб доставались разные часы каждому симу.

4. Симы должны выполнить свою цель и набрать баллов счастья для покупки награды для смены черты характера. Убираем безумие - и тогда сим может покинуть участок и жить нормальной жизнью.
Прихоти тоже можно выполнять, их нельзя отменять - выполняем то, что выпало. Но одними прихотями 5000 долго набирать, поэтому без выполнения жц никак.

5. Играем, пока не останется один сим на участке. Он не может вылечиться и останется в психушке навсегда (
Детей нельзя заводить, даже если место есть. Исключение - инопланетные похищения.
 
Автор: Sirenia

1. Создаём 8 симов. У всех должна быть черта характера "безумный", остальное на ваше усмотрение. Жизненную цель выбирать такую, чтоб не требовала выхода с участка. Продолжительность жизни стандартная.

2. Заселяем в Палаточный лагерь или небольшой дом. Минимум удобств. Можно 8 предметов для развития навыка (по 1 на каждого сима).

3. Управлять каждым можно 3 часа в день. Можно менять очередность, чтоб доставались разные часы каждому симу.

4. Симы должны выполнить свою цель и набрать баллов счастья для покупки награды для смены черты характера. Убираем безумие - и тогда сим может покинуть участок и жить нормальной жизнью.
Прихоти тоже можно выполнять, их нельзя отменять - выполняем то, что выпало. Но одними прихотями 5000 долго набирать, поэтому без выполнения жц никак.

5. Играем, пока не останется один сим на участке. Он не может вылечиться и останется в психушке навсегда (
Детей нельзя заводить, даже если место есть. Исключение - инопланетные похищения.

Этот челлендж фактически повторяет "Последнего героя", разница только в том, что там мы смотрим на выполненного жц и накопленные, соответственно балы, чтобы сим победил и остался героем, а в твоем челлендже баллы тратятся на покупку другой черты характера

Автор: Sirenia

Это максимально длинный Челлендж, в котором у каждого поколения свое отдельное испытание. Можно выбрать испытание из уже существующих челленджей (с указанием ссылки на правила) или придумать свое испытание. Не повторяться.

1. Выбираем испытание для 1 поколения и создаём основателя, подходящего под ограничения (если они есть). Продолжительность жизни - обычная, если не обговаривается иное в ограничении.

2. Основатель за свою жизнь должен выполнить испытание и родить (или усыновить) наследника. Испытание для наследника выбираем при его рождении.
Созданные вами персонажи могут быть супругами для наследника, но нельзя их прямо в семью добавлять. Селим в городе и знакомимся)

3. Не читерить, задание выполняем игровым способом.

4. Можно повзрослить наследника тортом, если его родитель уже прошёл свое испытание.

5. Баллы: по 1 баллу за поколение, выполнившее испытание. Играем до рождения 100 поколения. За рождение 100 поколения +1 балл.

6. Можно выйти без сохранения, если наследник умер, или его забрала социальная служба. Или если игра заглючила. В других случаях не надо выходить без сохранения.

7. Испытание провалено, если вы не успели пройти испытание, или если некому передать эстафету.

Очень туманно, обычно челленджи создаются, что бы равные условия игроков были, чтобы в конце посмотреть, кто и что наиграл. А здесь, я могу любой челлендж простенький придумать и быстренько его сделать, а кто-то будет мучаться с той же "Черной вдовой" или "Королевой Улья". А я вот придумаю что-нибудь на базе Университета - 3 недели, челлендж успешно пройден. А как баллы за какой считать? Или что идет в выигрыш испытаний?
Поэтому лучше выбирать из уже имеющихся, или создавать совместно здесь, и после того, как все все устраивает, разрешать вводить в игру.
Но, в принципе, многие уже давно так играют, правда, оглядываясь на основные правила челленджа, в который играют. Еще с двушки люди, играющие в ап, выполняют, например, задание классической династии. Кто тебе мешает в твоей династии сделать Королеву Улья? Если в Королеве нет противоречащих основной династии, правил. Причем Королевой может быть и побочница, которая остается жить в семье. В двушке можно было играть целым городом, поэтому побочникам устраивали мини челленджи.

хаха, "End my suffering" он называется. Для тех кому тоскливо играть в династии, где нет сюжетных поворотов
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Поколение 1 : 26 детей

Правила берутся из 100 baby challenge. Но так как он сам по себе длинный, укорачиваем до 26 детей. Поколение заканчивается, когда последний ребенок вырастает в подростка. Играть в него можно как в A to Z baby challenge (
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
)

Поколение 2:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
бежавший подросток


Быть младшим из 26 детей - это значит с родителями отношения не очень. Собираем вещи и уходим из дома скитаться. В этой части челленджа стартуем без денег, единственный способ заработка - выкапывать клады и искать лягушек. Со временем можно начать зарабатывать рисованием и писательством, на работу устраиваться нельзя

Поколение 3: Черная вдова
(на всяк. случай - это ребенок сбежавшего подростка, который всю жизнь копал лягушек, а то я подвисла чуток. и дальше также)

Вы выросли в нищете и знаете цену деньгам. За них можно и убить. Вы - Черная Вдова. Оригинальный челлендж сокращается до 5 мужей/жен. Домашних призраков достаточно двух. Но можно и больше, почему нет.

Поколение 4: Психушка

Неудивительно, что у ребенка Черной Вдовы, повидавшего всякое, проблемы с психикой. Ваша мать отправила вас в психиатрическую клинику, чтобы замести следы своих преступлений. Можно играть облегченную версию.

Поколение 5: Dine Out Challenge
(такого челленджа я не нашла, но есть
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, на него наверное можно ориентироваться ну или самому придумать как к цели идти)


Вы выросли в счастливой семье, ваши родители мечтали, что вы станете серьезным бизнесменом, но у вас другие планы. Вы любите покушать и хотите открыть пятизвездочный ресторан. Все, что у вас есть - это деньги, чтобы купить участок, на котором ресторан будет строиться. (если есть дополнение "на работу", но нет ресторанного, можно открыть пекарню)

Поколение 6: Холостяк

Благодаря упорному труду своих родителей, вы выросли как сыр в масле катаясь. Вы вхожи в высшие слои общества. Вы получаете предложение принять участие в тв-шоу "Холостяк". Количество конкурсантов можно сократить до 5.

Поколение 7: Семеро козлят

Вспомним отважную пра-пра-пра-бабушку - заведем семеро детей. Можно читом, создать в касе или усыновить. Сходите с ума как хотите (если вы добрались до этой части, то наверняка уже сошли). У наследника должна быть черта характера "одиночка"

Поколение 8: Отшельник
(автор пишет, что такого челленджа нет, но если есть что-то похожее, то можно взять)

Расти с шестью братьями-сестрами, имея чх "одиночка" - это печально. Вы становитесь молодым и решаете уйти в лес. Переезжаете в Гранит Фолз, чтобы жить там в палатке. Живете на то, что посадили/собрали, строите деревянную хижину и женитесь на другом отшельнике (на гранитовском чтоли?))) Нужно завести двоих детей. Работать на работе нельзя.

Поколение 9: Старшая сестра
(Правила
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. Тут такой момент - в 8 поколении нужно завести двоих детей, по правилам 9го поколения старший ребенок должен быть девочкой. Просмотрела правила большой сестры, там вроде пол роли не играет, так что можно и братом играть. Может быть можно усложнить, планируя пол, но тут я не знаю, никогда не занималась этим, работает оно?)


Ваших родителей съели медведи. Вам нужно заботиться о себе и о маленьком брате/сестре. Вы должны переехать на пустой лот, желательно без медведей.

Поколение 10: Амброзия

Цель этого поколения - воскресить основательницу. Для этого нужно пронести ее вазочку в багаже через все поколения и использовать no culling мод.

пс - челленджи, которых на русском у нас нет - поискать переводы или самой перевести и наверн под спойлер в это сообщение?
А как сам челлендж называется?
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
А как сам челлендж называется?
"End my suffering" - не самое говорящее название, это в смысле - закончились страдания автора от скучных династий, я не знаю как перевести на русский, чтоб звучало и как название и нормально.
 
"End my suffering" - не самое говорящее название, это в смысле - закончились страдания автора от скучных династий, я не знаю как перевести на русский, чтоб звучало и как название и нормально.
Кака... как... конец моим мучениям) или страданиям...да можно и на английском языке оставить, просто поставь заголовком и выдели жирным, чтобы было видно сразу)
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Челлендж - Конец моим страданиям
на мой взгляд 2 поколение "Сбежавший подросток" как то похоже на 9 "Старшая сестра"
может вместо сбежавшего подростка другой какой то челлендж взять?
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff и orangepink
на мой взгляд 2 поколение "Сбежавший подросток" как то похоже на 9 "Старшая сестра"
ой старшая сестра какой-то немного упоротый. ресторан тоже, ну на мой взгляд, отдельно они оба скучные. можно поменять, если есть на что, а можно придумать, как их допилить.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Поколение - психушка, а пятое - владелец ресторана? Как-то не вяжется у меня - Вы выросли в счастливой семье, ваши родители мечтали, что вы станете серьезным бизнесменом, но у вас другие планы. - с тем что четвертое поколение это психушка...

Правила холостяка где? В ссылке шестого поколения в англ версии идет ссылка на психушку.

По поколениям выходит - 26 детей - в итоге младший ребенок сбегает из дома... 7 детей - в итоге наследник становится отшельником... Кроме того 26 детей в первом поколении, когда у семьи нет денег и симке (симкой удобнее она не стареет) придется рожать, рожать и рожать... фактически жить на улице с кучей детей и побираться/жить работой на дому... в рамках нового аддона экожизни, кто купит, может это будет и актуально. Но почему не ограничится 7 детьми тогда?

Может так:

Поколение 1 : 7 козлят (может просто обязать родить как можно быстрее?)

Поколение 2: Сбежавший подросток (подросток не работает... и первое поколение по сути тоже не будет работать. Разве что подросшие дети, хотя если детей 26 было бы, то их надо просто побыстрее отселять было бы.

Поколение 3: Черная вдова

Поколение 4: Психушка

Поколение 5: Холостяк

Поколение 6: Dine Out Challenge

И все)) Чтоб не мучится 10 поколениями...
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Поколение - психушка, а пятое - владелец ресторана? Как-то не вяжется у меня - Вы выросли в счастливой семье, ваши родители мечтали, что вы станете серьезным бизнесменом, но у вас другие планы. - с тем что четвертое поколение это психушка...
у меня тоже не совсем вяжется. ну допустим, в психушке наследник вылечился на совесть. и он создал счастливую семью, в которой вырос ресторатор.
Правила холостяка где?
эм, я думала он тут есть в списке
Поколение 4: Психушка
Поколение 5: Холостяк
вот этот переход мне не логичен. из описания холостяка там что-то про звезду, приглашенную на реалити шоу, сын ресторатора ей может быть, у внука черной вдовы наверное будет дурная слава

а так не знаю. беспокоит странная старшая сестра которая дубль сбежавшего, и ресторанная тоска

про 26 детей: там фишка в том, что сбежавший подросток должен прихватить маманину вазочку. как я понимаю, она должна состариться и помереть к тому моменту как он вырастет в подростка. наверное поэтому 26. я не играла в такое опять же, точно не скажу.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
про 26 детей там челлендж на несколько поколений. Основательница рожает на сколько детей успеет за свою обычную жизнь. Затем дочь Основательницы продолжает рожать пока 26 детей не родятся, а не успеет, то её дочь продолжать будет и так пока 26-й не вырастет до молодого
Тогда сбежавший подросток не может быть после 26 детей челенджа
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
про 26 детей там челлендж на несколько поколений. Основательница рожает на сколько детей успеет за свою обычную жизнь. Затем дочь Основательницы продолжает рожать пока 26 детей не родятся, а не успеет, то её дочь продолжать будет и так пока 26-й не вырастет до молодого
какой кошмар :) это прям отдельный челлендж такой есть?
а одной нереально 26? они ж не стареют пока беременные? возможно как-то посчитать, сколько можно одной успеть, если на поиск отца ребенка выделять например день?
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
ну можно, наверно правила изменить - отселять в возрасте подростка, а не молодого - хотя тоже долго получится - за одно поколение не управишся
1 симка родит 7 детей и ждать пока они до молодого или подростка вырастут - лот полный - куда рожать то
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff и 29715000
ну можно, наверно правила изменить - отселять в возрасте подростка, а не молодого - хотя тоже долго получится - за одно поколение не управишся
1 симка родит 7 детей и ждать пока они до молодого или подростка вырастут - лот полный - куда рожать то
можно отцам раздавать оперативно :D
что-то запуталась... в A to Z на который они ссылаются, как раз эти правила про 26
If your woman gets to the elderly stage before giving birth to all 26 children, Then get your first daughter and make them carry on the challenge! If they get old too then get her first sister to carry on the challenge
то есть по-любому надо нарожать 26. хоть с помощью дочки. значит это все вместе будет считаться первым поколением наверное. а 26й будет за второе. а каким образом тогда сотню рожают в 100 детях? там как-то про это ни слова, или я ослепла :wacko2:
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
а каким образом тогда сотню рожают в 100 детях?
так вот и рожают из поколения в поколение, пока не нарожают))
мать передаёт эстафету своей дочери и т.д.
есть ещё челендж Королева улья - там вроде цель одной симкой родить 100 детей. Там тодлеры с отцами отселяются - место освобождается для новой партии
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Rany Randolff и orangepink

Пользователи, просматривающие эту тему