TS3: Challenge Другие испытания - правила

  • Автор темы Автор темы ihelen
  • Дата начала Дата начала

ihelen

Правая рука сатрапа
Повелитель снов
Мини -челленджи
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Мини-легаси
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Макси - челленджи
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Sims of the month challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
Мини-челлендж “Три Симёнка” (по мотивам сказки “Три Поросёнка”)

Источник -
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
[/URL]
Перевод:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Идея:

Суть челленджа сводится к совместной жизни трех разных симов на одном лоте. В течение всей игры используется 3-дневный цикл:

1 день - управление 1-ым симом.
2 день - управление 2-ым симом.
3 день - управление 3-им симом.

Пока вы управляете одним симом, остальных ЗАПРЕЩЕНО контролировать. Т.е. каждым симом можно управлять только 1 раз в 3 дня - остальные 2 дня они живут сами по себе, самостоятельно выбирая что, как и когда делать (естественно, должна быть включена Свобода воли).

Будь также готовы к тому, что вам придется много считать и вести строгий учет доходов/расходов, так что если вы не особенно дружите с математикой или просто не любите цифры, то, возможно, этот челлендж не для вас.

Подготовка к игре:

1. Создайте в CaS три молодых или взрослых сима. Характер и жизненные цели можно прописать самому или же усложнить челлендж и бросить кубик. Пол, цвет кожи и т.д. - на ваше усмотрение, однако все трое должны быть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СОСЕДЯМИ (не родственниками, ни парочкой, ни мужем и женой и т.д.).

2. Создайте лот (или выберите уже существующий), на котором будет жить троица. Общая стоимость лота не должна превышать 25000 симолеонов. Сначала заселяете симов на любой дешевый лот, затем кодами добавляете им ровно 25000 и переселяете уже на игровой лот. На этом лоте должно быть 3 отдельных дома для каждого сима с самыми необходимыми вещами (разрешен также книжный шкаф в доме). Никаких других объектов, повышающих досуг, или помогающих развивать навыки на лоте быть не должно (хотя автор разрешает выкопать пруд на лоте).

3. После вселения симов на лот, пропишите каждому из них свой дом - клик на двери и “Запереть от всех, кроме меня” (правда, я не знаю, пришла ли эта функция с патчем или с каким-то дополнением, но, думаю на данный момент она есть у всех игроков).

4. В течение первого дня после заселения (до 7:00 утра следующего дня) можно управлять симами сразу. Можно определить им место работы, или зарегистрировать их как ИП; можно каждому хотя бы по одной палке кулинарии прокачать, чтобы они не спалили и дом и себя сразу же, как вы отвернетесь.

5. В 7:00 следующего дня вы должны выбрать первого сима, который начнет 3-дневный цикл. Можете управлять им как угодно, давать любые команды или потакать возникающим у него желаниям. Двое других симов в этот момент должны жить сами по себе - за ними можно только наблюдать и ничего больше. Однако можно давать управляемому симу команды на взаимодействия с двумя другими. Периодически вы можете переключаться на других симов, чтобы посмотреть, чем они планируют заняться - но вы НЕ ДОЛЖНЫ отменять их действия или как-то еще влиять на их поступки.

6. В 7:00 следующего дня вы переключаетесь на другого сима, управляете уже им, а двух других не трогаете. На следующий день переходите к третьему симу... и т.д. Используйте 7:00 в качестве отметки для передачи эстафеты.

Правила:

1. Каждым симом можно управлять только в отдельный, отведенный для него день (каждый 3-й день). Нельзя препятствовать неуправляемым симам в их действиях, даже если они вот-вот получат удар тока. Если НЕУПРАВЛЯЕМЫЙ сим загорится, вы можете отправить своего сима потушить его или вызвать пожарку. Если загорится сим, которым вы УПРАВЛЯЕТЕ, молитесь, чтобы пожарка прибыла вовремя или другие симы помогли (самостоятельно!) потушить вашего сима (здесь автор говорит, что следует в каждый дом поставить пожарную сигнализацию, чтобы симы прожили дольше, но для тех, кто любит посложнее, правила не писаны).

2. Необходимо вести учет средств каждого сима по отдельности. Например, Сим №1 сходил на работу, получил ЗП - запишите эту сумму на его “виртуальный счет” (заведите отдельный документ для таких счетов). Вы можете потратить эти деньги любым способом но только на этого Сима №1. Далее, Сим №2 наловил рыбы (набрал жуков, насобирал фруктов), продал ее и заработал - выручку запишите на его “виртуальный счет” и либо сохраните деньги до лучших времен, либо опять же - потратьте их, как пожелаете, но только на Сима №2. С заработанных денег можно покупать предметы, помогающие развивать те или иные навыки, например, тренажер или мольберт и т.д. (тут автор челленджа пишет, что счета придется оплачивать из общего банка, иначе никак не получится) Все покупки на заработанные деньги должны осуществляться только в день управления симом, который их заработал. Не успели что-то купить - ждите до следующего дня управления им.

3. Можно вселять на лот других симов и даже играть свадьбы, но подселенными симами нельзя управлять. Контролировать можно только первоначальных трех поросят. Рожденными на лоте детьми также нельзя управлять. Ребенок на лоте может стать головной болью для трех поросят - если у дитенка упадут потребности, помочь повысить их может либо тот сим, которым вы управляете, либо кто-то, кто самостоятельно изъявит такое желание.

4. Если сим, которого вы не контролируете, заканчивает картину, ее можно снять с мольберта (рукой бога, а не самим симом), продать или повесить на стену. Так вы освободите мольберт, если вдруг некотролируемый сим захочет еще порисовать.

5. Можно ресетить любого застрявшего сима, независимо от того, управляете вы им или нет, однако разрешено только ресетить и ничего больше.

6. Можно использовать любую продолжительность жизни, какая нравится.

7. Сим, которого вы контролируете, может использовать только те вещи, которые находятся в его доме (или в его саду, если вы такой построите). Если он возьмет или воспользуется чужими вещами в день самоуправства - это разрешается, но вы обязаны вытащить из его багажа чужие книжки, гитары, игрушки и т.д., если он их туда положит (хотя, это, наверное, не касается симов с чертой “Клептоман”, если они что-то сопрут, то, наверное, можно продать и записать на их виртуальный счет).

Какова цель челленджа:

По правилам автора, челлендж отыгрывается в течение ОДНОГО поколения. Цель - узнать, кто из трех поросят добьется большего успеха за это время: заработает денег (поэтому важно вести виртуальные счета), продвинется по карьерной лестнице, прокачает навыков и т.д. Что касается системы очков и пенальти - я не дочитала тему с правилами до конца, но, думаю, что систему начисления и вычета очков можно и самим придумать, равно как и подшлифовать правила.
 
Последнее редактирование:
Рок-н-ролл
Источник -
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Рок-н-ролл был самым популярным музыкальным направлением за последние полвека, и его история знает множество великих исполнителей. Сможете ли вы создать собственную группу, которая выдержит проверку временем?


Правила и ограничения:
1. Ваша стартовая семья должна состоять из четырех симов, не связанных между собой никакими отношениями. В процессе игры вы можете вселять других симов, но стартовая четверка должна жить вместе до конца игры.
2. Все четверо членов вашей группы должны работать в музыкантами и впоследствии выбрать направление "электро-рок".
3. Если кто-то из ваших музыкантов становится врагом другому члену группы, вы проигрываете испытание, но это не значит, что вы теряете набранные баллы. То же относится и к смерти одного из участников.
4. Вы можете выбирать симам любые черты характера, но те черты, которые могут помочь с навыками гитары и обаяния, снижают ваш счет.
5. Продолжительность жизни - стандартная. Длинная и эпическая жизни запрещены, но вы можете играть на короткой продолжительности жизни, если хотите набрать больше очков.
6. Моды и хаки запрещены.
7. Эти четверо - настоящие рокеры. Они слышать не хотят об общественных нормах. По этой причине они не желают посещать занятия по музыкальным навыкам и читать обучающие книги (ноты и художественные книги разрешены)
8. По этой же причине по субботам и воскресеньям вы вообще не можете их контролировать ( за исключением первого воскресенья. в которое вы начинаете игру).
9. Эти правила не распространяются на жен и детей.
10. Только законные супруги или любовницы/любовники ваших музыкантов могут переезжать к ним.

Испытание заканчивается, если:

А. Один из участников умер или группа распалась.
В. Один из участников состарился до того, как стал Рок-звездой.
С. Один из участников повзрослел до того, как добрался до пятой ступени карьеры.

Из чего складывается итоговый счет:
- общий уровень навыков гитары и обаяния в группе (максимум - 80)
- количество музыкантов группы, ставших рок-звездами
- количество фанатов (т.е. предметов воздыхания всех ваших музыкантов)
- количество отыгранных концертов (концерты в норах не считаются)
- количество незабываемых вечеринок
- завершение челленджа
- количество автограф-сессий
- общее количество повышений в должности

Пенальти:
- за каждую провальную вечеринку
- за каждую использованную награду
- за каждую черту, помогающую с гитарой, обаянием или работой
- за каждый отказ во флирте или ву-ху

От себя я бы добавила возможность прокачивать не только гитару, но и другие инструменты, при этом в зачете очков считать только один, профильный навык.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Nieich
Дисней-Челлендж (не совсем мини)

Перевод:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

 
  • Like
Реакции: TanyaOknemil
The Sims 3: Mini Legacy

Mini Legacy Challenge

Игра ведется по правилам классического
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, за некоторыми исключениями:
- Вы можете поселить Основателя на любой пустой участок по вашему выбору.
- Демографические настройки, полнолуние и погодные эффекты - по вашему усмотрению.
- Продолжительность всех сезонов стандартная.
- Вы не можете сделать основателя сверхъестественным симом, вселять таких симов и заводить от них детей. Вы также не можете превращать своих симов в нежить после начала игры.
- В начале игры на вашем счету должно быть 0 симолеонов. Вы можете списать все средства кодом familyfunds Фамилия 0 или купить вещи на все средства и навсегда убрать их в багаж семьи.
- Если при знакомстве выяснилось, что сим "владеет богатством", вы можете вселить его только в том случае, если он живет не один.
- Вы не можете отправлять симов в университет и путешествия.
- Вы не можете использовать Симпорт.
- В начале игры вы должны выбрать три обязательных ограничения по навыкам
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.
- Вы также можете выбрать любые другие ограничения по своему усмотрению. Помните, что ограничения, связанные с путешествиями, полом или предпочтениями наследника, в этом испытании невыполнимы или не имеют смысла.
- Если вы выбрали ограничение по навыку из дополнения "Мир Приключений", вы можете купить необходимый для навыка предмет в режиме отладки (введя коды testingcheatsenabled true и buydebug) . Вы не можете покупать в режиме отладки другие предметы.
- У вашего основателя должен родиться хотя бы один ребенок, который станет наследником. До конца игры наследник должен развить выбранные по ограничениям навыки до уровня 7.
- Запрещены предметы из магазина Store, повышающие потребности симов или влияющие на улучшение навыков: Машина "Мегабедлам", Планшет "Все и сразу", Массажный стол "Бесконечный дзэн", Сауна "С легким паром!", Ходунки "Топ-топ ножки", Манеж "Юный гений", Детские качели "Милый зайчишка", Дерево Процветания, а также Солнышко из "Растений против зомби", развивающий коврик из магазина игрушек, Садовая установка "Быстророст" и Трактор "Дедушкина роща".
- Вы не можете размещать на общественных лотах холодильники, душевые кабинки, ванны, кровати и обучающие предметы. Вы можете размещать профессиональные барные стойки в барах и клубах.
- Игра заканчивается, как только вашему Основателю исполняется 90 лет.

Баллы и штрафы:

Читать дальше... ​
 
Последнее редактирование:
Кто твой папа?

Перевод:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
если кто-то, хорошо знающий английский, укажет мне на логические ошибки, буду безмерно благодарна.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Ваша симка должна выйти замуж до зачатия последнего ребенка. Она может выйти замуж в любой момент , главное чтобы последний ребенок был зачат и рожден после свадьбы. Потенциальный муж не может присоединяться к семье, пока не пришло время свадьбы. Последний ребенок должен быть от мужа. За это вы получаете бонус 0,1.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
The Sims 3: All My Wishes Legacy Challenge

"All My Wishes" a Sim-led Legacy / "Все Мои Желания" - игра, управляемая симом

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
правил (автор - buckeygirl80).
Перевод:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Официальные правила

Читать дальше...
Другие примечания:


Читать дальше... Полезные советы:
**Вы можете творчески подходить к выполнению желания. Например, ваш сим желает написать книгу. Вместо того, чтобы писать ее дома, вы можете написать ее в библиотеке, так как посещение библиотеки является шагом к выполнению желания. Может у сима и не было желания посетить библиотеку, но так как это косвенно выполняет желание, команда посетить библиотеку абсолютно законна!
**Если вы хотите предоставить своему симу лучший выбор пары, вы можете населить город созданными вами симами. Но вы должны сделать это без смены активной семьи.
Есть несколько черт характера, облегчающие прохождение этого челленджа... особенно когда речь идет об общении и друзьях! Эти черты: Обаятельный, Дружелюбный, Кокетливый, Безнадежный Романтик или Душа компании.

Этот челлендж длится 7 поколений. Я не считаю, что подсчет очков делает его интереснее, но если вы хотите, то можете предложить систему очков для него.

Вариации правил
Читать дальше... ​
 
Последнее редактирование модератором:
"Цивилизация"
(Челлендж)​

Начальные условия:

Играть можно в любом городке. Но перед началом игры надо снести всё, кроме участков с озерами (1 или 2 должны быть).
Создать в касе пару - сим и симка - они могут быть сразу мужем/женой, возлюбленными или просто соседями - главное чтобы были мужчина и женщина. Возраст молодой или взрослый. Характер и вкусы на своё усмотрение. Остальные места в семье оставляем для потомства. Играть только людьми - никаких сверхов. Участок для жизни пустой. Жизнь стандартная - 90 дней. Смена времен по умолчанию - 7 дней. Старение и свобода воли включены. Сюжет тоже включен - еашный или тсп.

Примечание: Новое поколение (кроме первого) начинается с подросткового возраста.

Про отселение при выполнении условий:

Если не наследник выполнил условия поколения до смерти кого-то или обоих родителей, то он может переехать на другой лот (в этом случае ставится домик для переезжающего, даже если на основном лоте строительство запрещено ещё).
За каждый новый жилой лот в конце игры начисляется 1 бал.

Если не наследник не успел выполнить условия до смерти кого-то из или обоих родителей - он остаётся жить на лоте и не приносит балов.

Если он не успевает до своей старости выполнить условия, то ставится штраф - минус 1 бал.



Если хотите женить/выдать замуж не наследника, можно на 2 дня вселить будущего супруга/супругу и потом выселить обоих.

Запрещены какие-либо награды за балы счастья!

Навыки можно изучать только опытным путем - никаких книг.
----------------------------------------

Условия победы - пройти до конца 11 поколений и выполнить все условия каждого.

Игра:​

1 поколение.

Это собиратели и охотники. В этом поколении можно строить ("но с условием") только подвалы - (а ля "пещеры") но размером не более 5х6 клеток (проверено - этого места как раз хватит для лестницы, палатки, душа, туалета). Почти все из режима покупок под запретом (никаких холодильников, плит и телевизоров...).

Исключения - тигельная печь (если к печи нужны стулья, то столько сколько симов в семье (не включая тоддлеров и младенцев), спальники (если нет, то палатку достать, можно воспользоваться дебагом в этом случае). Для малышей и тоддлеров на зимнее время можно купить кроватку. Также разрешается душ и туалет - на одном куске стены прицепить, без всяких стен... Можно для антуражу насадить кустиков вокруг. Ваше первое поколение первобытное - оно как бы ходит в кустики, цивилизация ещё не развита. Остальное - под запретом.

Условие для строительства 1 поколения:

Либо прокачать спорт до 5 уровня - считать, что отвоевал готовую пещеру для своей семьи у какого-то зверя. Либо раз в 2 дня строить одну клетку подвала-пещеры (пока не построишь сколько нужно, но не больше 5Х6, подозреваю что со спальниками места может понадобится ещё меньше).



Для сбора:

Насекомые (сюда входят бабочки, жуки, светляки) - 50 штук всего (кого сколько не важно, главное сколько в сумме)

Камни (сюда входят драгоценные камни, метеориты, металлы) - 50 штук всего (кого сколько не важно, главное сколько в сумме).

Рыбы (сюда входят рыбы и ракушки) - 50 штук всего (кого сколько не важно, главное сколько в сумме).


Первое поколение не может съезжать с начального лота.


2 поколение.

Это земледельцы и скотоводы. Разрешается построить навес - крышу на столбах (но не шире 4Х4) и расширить пещеру вдвое. Также разрешено всё, что в первом поколении. И всё.

Это поколение может сажать растения, но только те семена и плоды, которые собрало первое поколение. Само первое поколение в садоводстве помогать не должно. Цель - садоводство до 10 уровня, все растущие в саду растения должны быть великолепного качества. Второе поколение также может пытаться приручить (но не брать в приюте!) диких животных (кошки, собаки, лошади)... Если есть в игре куры/коровы/ульи, то само собой их тоже можно заводить. Хотя никаких тракторов.
Только 2 поколение может продавать выращенные плоды (через инвентарь). Достигнув 10 уровня садоводства не наследники могут съехать (при условии, что выполнено это до смерти родителей). После того, как кто-то из 2 поколения переехал, разрешается продавать цветы и пойманную мелкую живность (ящерицы, птицы и так далее). Если в семье были прирученные дикие животные (кошки/собаки/лошади) и отношения "друзья навек" то можно их забрать с собой.

Второе поколение (и последующие) могут изучать умения предыдущих поколений (своих отцов и дедов), но уровень не профильных навыков в сумме никогда не должен быть выше уровня любого из профильных.
Например: пока 4 поколение не изучит и механику, и изобретательство хотя бы до уровня 1, не может вообще ничем заниматься другим. Изучит своё до уровня 2 - могут изучить, скажем, стрит-арт до уровня 1. Изучит механику до уровня 7, а изобретательство до уровня 6 - может либо ещё немножко позаниматься стрит-артом, но не больше, чем до пятого уровня, либо до четвёртого уровня изучить садоводство, либо изучить садоводство до 2, стрит-арт до 1 и рыбалку до 2 - сумма < 6, то есть меньше самого маленького профильного уровня.
Младшие школьники могут заниматься собирательством только вместе со взрослым. Рыбалка - только рядом с отцом (при этом тоже не выше профильного навыка).

Второе поколение может приобрести горшки для посадки растений в доме - для этого надо выловить сундук на рыбалке. 1 сундук = 1 горшок. Само содержимое сундука следует упрятать навечно в багаж семьи или продать и списать деньги кодом.


3 поколение.

Жители уже не зависят от милости природы, как первое поколение - могут сами решать сколько и каких продуктов вырастить. Плюс мясо/молоко и прочие животные жиры. Разрешается ставить холодильники, плиты и тумбы и готовить горячую пищу. И уже можно строить стены, использовать окна/двери.

Ваши симы научились защищать себя от непогоды с помощью строительства, запасают еду впрок и теперь у них есть время для саморазвития/самовыражения - примитивное искусство - наскальные рисунки и ваяние (всё, кроме железных и травяных скульптур). Соответственно развить стрит-арт (именно стрит-арт, а не рисование) и/или ваяние (станок можно купить, но создавать на нём может только 3 поколение) до 10 уровня (без журнала).

В этом поколении можно покупать мебель (то на чем сидят-спят (стулья/кровати/кресла/диваны, за чем едят - столы/столики или в чем хранят вещи - шкафы/комоды/полочки/горшки для рассады растений и с чем играют - кубики/головоломку)). Хотя вот вещей, не подходящих к поколению следует избегать. Скажем головоломка вещь простая и её можно сделать, а ксилофон работает на электронике и его нельзя. Можно поставить турник для спорта и начертить классики, а вот беговую дорожку уже нельзя пока...


4 поколение.

Познаётся железо, можно создавать железные скульптуры, изучать изобретательство и механику - опять же до 10 уровня (без журнала)... Естественно можно купить станок для изобретательства для 4 поколения.

Можно приобретать стиральные и сушильные машины, корзины для белья, джакузи - считаем что в этот век изобретательства их как раз изобрели.


5 поколение.

Прошлые поколения уже много чего изучили. И новому поколению надоела оседлая жизнь. Изобретается колесо - симы могут путешествовать. Каждый из этого поколения должен изучать кулинарию до 10 уровня (должны же они брать с собой впрок продукты если едут далеко) и достать визу 3 категории во всех трех странах. Во время путешествий поколение познаёт много нового.

За каждую визу можно поставить один лот на выбор:

Ратуша, маленький парк, большой парк, кладбище, водоем, пляж, свалка, конное ранчо, конный центр, дендрарий, общественные сады, участок для праздника, порт, собачий парк, кошачий сад.

Лоты могут быть только игровые, никаких совмещенных, когда в одном лоте по 2-3 норы допустим или в самодельном парке сразу и бассейн и библиотека стоят.

Естественно если в этом поколении 1 представитель, то удастся поставить всего 3 лота. Если 2 - то уже 6 и так далее.

Пятое поколение может жениться/выходить только за иностранцев. Разрешается покупать транспорт.


6 поколение.

Пятое поездило по миру, много всего узнало (что они не одни на земле и так далее) и рассказало детям о таком великом деле как торговля. Можно покупать зеркала. Разрешается поставить комиссионку, продуктовый магазин. Развить навык коммерсанта и обаяние (если выйдет то и журналы). Можно продавать камни/металы и прочее, что было запрещено предыдущим поколениям. Но покупать книги в комиссионке нельзя - письменность ещё не изобрели...


7 поколение.

Симы становятся умнее, изобретается письменность - ставим школу. 7 поколение должно пойти в школу (с подросткового возраста само собой - пока 7 поколение дети школу ещё нельзя ставить)) и попасть в список почёта. Развить писательство, рисование, музыку до 10 уровня. После развития можно поставить книжный магазин, библиотеку, театр, хранилище, музей (кто развил все три навыка, тот и ставит 1 лот на выбор). Можно покупать любые предметы из вкладки электроника и также телескоп. Можно приобретать книжные шкафы и книжки художественные в магазине и комиссионке.


8 поколение.

Медицина шагнула далеко вперёд - развить логику до 10 уровня (если получится то с журналом). Можно ставить больницу, здание науки. Также 8 поколение должно отучится в университете. Либо достичь 3 уровня в карьерах образование и наука (если нет университета, либо проблемы с аддоном).


9 поколение.

Людям всегда хочется воевать - тем более уже так много известно и изобретено. Развиваем военно-спортивное дело - навыки спорт, сим-фу (примечание - не забудьте купить в 5 поколении для семьи манекен и доску для разбивания) Здания - военная база, спортзал, бассейн (ставить любое на выбор по достижении условия поколения). Дома тоже можно ставить тренажеры и прочее связанное со спортом - ролледром допустим...


10 поколение.

Можно ставить всё, что ещё не успели предыдущие поколения - пожарную часть, бизнес-центр, притон, салон красоты, рестораны и так далее... при этом каждый представитель этого поколения должен устроится на работу и достичь 10 уровня в каком-то здании. Так что зданий можно ставить столько, сколько у вас представителей 10 поколения.


11 поколение.

Поколение будущего - они должны совершить путешествие в будущее и разучить там навыки продвинутых технологий и ботостроения (или как там оно зовётся?). Если аддона нет, то возможны другие варианты: подружиться с инопланетянином. Или родить инопланетянина и вырастить его (тот должен изучить логику и изобретательство до 10 уровня).


Игра заканчивается, когда последний представитель выполнит все условия. Или его смертью.



Подсчёт балов:

За каждый жилой лот в городе - 1 бал.

За каждый общественный или нору - 1 бал.

За каждые 50 тысяч балов счастья - 0,5 балов.

Если все представители одного поколения выполнили условия до смерти родителей и отселились, то + ещё 5 балов за это поколение.

Если поколение сверх заданного выполнило ещё и журнал навыка - плюс 1 бал за это.

------------------------------------


Помощь в доработке правил - ihelen, Peta
​
 
  • Like
Реакции: Exeshnizo, ihelen и Lora
Челлендж «Еженедельник».
(По мотивам Viking Death Squad Legacy Challenge for Sims 2).

Оригинал правил для Sims 3 –
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.
Перевод правил –
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.
Также были использованы:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
для Sims 2 и
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
династии Цукини.

Как играть:
Читать дальше...
Список заданий:
Читать дальше...
Дополнительные задания (список будет пополняться)
Читать дальше...
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
:) Многие можно использовать в дополнение к заданию на неделю, чтобы было интереснее играть :)
Читать дальше...
 
Последнее редактирование:
Челлендж «Белые ночи»

Первоисточник:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Читать дальше...
ВАЖНО! Если в вашей игре установлены дополнения Питомцы и/или Сумерки рекомендуется установить мод
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, чтобы избавиться от папарацци и диких животных, которые очень мешают игре.
Читать дальше...
ПРАВИЛА ИГРЫ, ОТКОРРЕКТИРОВАННЫЕ ИГРОКАМИ miXei.ru

Читать дальше... Более ужесточенные дополнения к основному челенджу (для желающих): Читать дальше...
 
Последнее редактирование модератором:
  • Like
Реакции: Exeshnizo
Мини-челлендж "31"

Игра на выбывание, где последний оставшийся в игре сим наследует дом и бюджет. Челлендж длится 31 день, в редких случаях меньше.
Смесь отдельных аспектов психушки, вишаси, ISBI, мафии и большого брата :) Автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.

Начало

Начните новое сохранение в любом городке. Нельзя перестраивать городок в режиме изменения города (в ходе игры можно будет приобретать и изменять участки в городе по своему усмотрению).
Создайте в CAS семью из восьмерых симов, отношения -- соседи по дому. Все прочие настройки симов и игры -- на усмотрение симовода.
Заселите семью в любой пустой дом, который им будет по карману (или же вселите семью на пустой участок и возведите дом). Предпочтительно, чтобы в доме были предметы для развития различных навыков.
Единственное обязательное требование к дому -- все предметы в нём должны быть в равной степени доступны всем проживающим на лоте симам. (Т.е. никаких запертых для отдельных симов дверей).
Первый этап
I этап длится 8 дней (с первого по восьмой день).
Каждое утро в 8:00 выбирается активный сим -- тот, кем игрок будет управлять следующие 24 часа. В первые семь дней активный сим определяется жребием (игральной костью, генератором случайных чисел и т.п.), причём симы, уже побывавшие на данном этапе активными, исключаются из жеребьёвки. Соответственно, на восьмой день активным автоматически становится последний невыбранный сим.
24 часа, с восьми утра до восьми утра, игрок управляет только активным симом, не переключаясь на других. Все желания этого сима (за исключением нескольких неисполнимых, см. отдельный список ниже) надо закрепить, если есть свободный слот под желание, и затем выполнить. В дальнейшем вплоть до финала закреплённое желание не может быть удалено; слот освобождается только в случае исполнения желания. Если желаний больше, чем свободных слотов, игрок может выбрать, какие желания закрепить; но закреплённое желание отменить впоследствии будет нельзя. Если желание исполнилось, освободился слот и есть незакреплённые желания -- их нужно закрепить. Нельзя удалять незакреплённые желания из очереди, за исключением неисполнимых; но если желание, не дождавшись свободного слота, исчезло само через 4 сим-часа -- ничего страшного.
Разрешается не закреплять желания, возникшие в последний час управления активным симом (т.е. с 7:00 до 8:00 утра).
Разрешается в качестве исключения удалять "глючные" желания -- те, про которые общеизвестно, что они не исполняются из-за глюка в игре, и те, которые не исполняются, даже когда все необходимые для их исполнения процедуры проведены (например, сим захотел открыть 5 звёзд и открыл 5 звёзд, но желание не сбылось).
В ходе игры нужно исполнять желания активного сима. Кроме того, игрок может по собственной воле отдавать активному симу любые команды (за исключением действий из списка неисполнимых желаний).
При исполнении желаний и прочих команд необходимо учитывать следующие правила:
  • нельзя отвлекать симов из текущего домохозяйства от посещения работы, прокачивания навыков и общения;
  • нельзя собирать компании более чем с одним симом одновременно (т.е. максимальный размер компании -- два сима: активный и кто-то ещё).
Цели (задания, получаемые по телефону, на работе и т.п.), выпадающие активному симу, можно принимать, отменять, удалять и исполнять по усмотрению игрока. Цели, выпадающие неактивным симам, принимать нельзя.
Неактивные симы не могут принимать приглашения провести время вместе (по телефону) и приглашения на вечеринки. Однако они могут принимать запросы на телефонные разговоры и на выбор ветви карьеры.
Перед сменой активного сима можно поставить ему в очередь заданий несколько действий, которые он будет выполнять уже после 8:00, став неактивным.
После суток управления активным симом, в 8:00 утра нужно поставить игру на паузу и вынуть все вещи из личного багажа всех симов, для чего разрешается на них переключиться. Вещи из личного багажа нужно разместить в общедоступных местах на участке. Затем ход переходит к следующему активному симу, выбранному по жребию.
Смена дня происходит в 8:00, соответственно, первый этап заканчивается в 8:00 девятого дня.
Подсчёт очков. Когда заканчивается этап, в 8:00 девятого дня, игра ставится на паузу и начинается подсчёт очков по каждому симу. Очки начисляются за отношения и достижения.
Отношения. Откройте панель отношений сима и отфильтруйте по рубрике "Семья". В списке должны остаться лишь члены активной семьи. У каждого сима в панели отношений крайним слева будет портрет того сима, с которым сложились наилучшие отношения, крайним справа -- портрет того сима, с которым сложились наименее лучшие отношения.
  • +1 очко за наилучшие отношения с другим симом;
  • -1 очко за наименее лучшие отношения с другим симом.
    Пример. У Иванова в панели отношений Петров -- крайний слева, Сидоров -- крайний справа. Это +1 очко Петрову и -1 очко Сидорову.​
Достижения. +1 очко за каждый пункт из следующего списка:
  • каждая ступень карьеры;
  • каждый уровень навыка;
  • каждый уровень социальной группы;
  • каждая звезда знаменитости.
Сумма очков за отношения и за достижения является текущим счётом сима.
На первом этапе из игры выбывает сим, набравший наименьший текущий счёт. Если несколько симов оказываются на последнем месте, набрав равный счёт, из игры выбывает тот из них, кто набрал меньше баллов счастья.
Правило страховки. Симы, ставшие активными в первый и последний день каждого этапа, "застрахованы" -- они не могут выбыть из игры. В данном случае "застрахованы" активные симы первого и восьмого дня -- даже если они набрали наименьший счёт, их нельзя выгнать; из игры в таком случае выбывает сим, набравший следующий наименьший счёт.
Когда определён выбывающий сим, нужно переключиться на этого сима и выбрать на смартфоне действие "Недвижимость и путевые услуги... - Переехать... - По соседству". В окне переезда для выбывающего сима нужно отметить опцию "Выгнать". По желанию игрока можно дать выбывающему симу время для завершения текущего действия (например, если сим на работе, можно поставить выезд в очередь заданий, чтобы он выехал, когда отработает смену). Для дальнейшего подсчёта очков в конце игры необходимо выписать, сколько баллов счастья набрал сим на момент выселения и сколько закреплённых желаний у него осталось неисполненными.
Второй этап
II этап длится 7 дней (с девятого по пятнадцатый день).
Первые шесть активных симов выбираются по жребию, на седьмой день ход переходит к последнему невыбранному симу. Процесс игры проходит точно так же, как и на предыдущем этапе, просто вместо восьми симов остаётся семь; соответственно, этап короче на день.
Второй этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 шестнадцатого дня.
Подсчёт очков на втором и последующих этапах несколько отличается от первого этапа: во внимание берётся только то, чего сим достиг за истекший этап. Для этого после расчёта текущего счёта вычисляется разница: из счёта второго этапа вычитается счёт предыдущего, первого этапа.
(Например, если у сима счёт после первого этапа составил 11 очков, а после второго 19, значит, за второй этап этот сим набрал разницу в 19 - 11 = 8 очков).​
Из игры выбывает сим с наименьшей разницей между счётом этого и предыдущего этапа. Если несколько симов оказываются на последнем месте с одинаковой разницей, из игры выбывает тот из них, кто набрал меньше баллов счастья.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы девятого и пятнадцатого дня.
Третий этап
III этап длится 6 дней (с шестнадцатого по двадцать первый день). Он протекает аналогично предыдущим, но с шестью симами и за шесть дней.
Третий этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 двадцать второго дня.
Подсчёт очков. Из текущего счёта третьего этапа вычитается счёт второго этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы шестнадцатого и двадцать первого дня.
Четвёртый этап
5 дней (с двадцать второго по двадцать шестой день). Аналогично предыдущим, но с пятью симами и за пять дней.
Четвёртый этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 двадцать седьмого дня.
Подсчёт очков. Из текущего счёта четвёртого этапа вычитается счёт третьего этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы двадцать второго и двадцать шестого дня.
Пятый этап
4 дня (с двадцать седьмого по тридцатый день). Аналогично предыдущим, но с четырьмя симами и за четыре дня.
Пятый этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 тридцать первого дня.
Подсчёт очков. Из текущего счёта пятого этапа вычитается счёт четвёртого этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы двадцать седьмого и тридцатого дня. Эти два сима гарантированно проходят в финал, соответственно, на пятом этапе борьба разворачивается за место в финале между симом 28-го и симом 29-го дня.
Финал. Тридцать первый день
В этот день под вашим командованием остаются всего три сима-финалиста. Вероятнее всего, у них будут закреплены и не исполнены какие-то желания. В этот день нужно постараться исполнить все оставшиеся желания.
В этот день можно управлять всеми тремя симами и отдавать им любые команды, за исключением "неисполнимых". Работающие симы могут взять однодневный отпуск за свой счёт.
В этот день у любого финалиста можно удалить не более одного желания по выбору игрока (т.е. в сумме не более трёх отменённых желаний, по одному на сима). За это действие начисляются штрафные очки.
В этот день можно не закреплять новые желания. Если желания будут закреплены и не выполнены до финального срока, за них будут начислены штрафные очки.
Челлендж подходит к концу при наступлении одного из двух событий:
  1. у всех троих симов исполнены все желания, закреплённые в предыдущие дни;
  2. тридцать первые сутки прошли, и наступило 8:00 утра (в среду на пятой неделе).
Когда челлендж окончен, начинается финальный подсчёт очков. Он слегка отличается от предыдущих этапов -- нужно суммировать очки по следующим категориям:
  • +1 очко за каждого друга (в панели отношений: друг, друг навек, хороший друг, лучший друг, старый друг, далёкий друг и т.д.);
  • +1 очко за каждую романтическую связь (в панели отношений: предмет воздыхания, возлюбленный, жених/невеста, муж/жена и т.д.);
  • -1 очко за каждого неприятеля (в панели отношений: недруг, враг, старый враг и т.д.).
    Одного и того же сима нельзя зачесть по двум разным категориям (скажем, друг и возлюбленный).​
  • +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья;
    Награды за баллы счастья можно покупать, но тогда потраченные баллы не будут учитываться в финальном и текущих расчётах.​
  • -1 очко за каждое закреплённое и не исполненное желание;
  • +1 очко за каждый уровень карьеры;
  • +1 очко за каждый уровень навыка;
  • +1 очко за каждый уровень социальной группы;
  • +1 очко за каждую звезду знаменитости.
Первое место занимает сим с наибольшим финальным счётом. Если наибольший счёт совпадает у нескольких симов, побеждает тот из них, кто набрал больше баллов счастья.
Сим-победитель получает в своё единоличное распоряжение дом и бюджет семьи. Прочие финалисты выселяются из дома по стандартной схеме.
Список неисполнимых желаний
Если симу приходит желание, которое нельзя исполнить в рамках челленджа, такое желание нельзя закреплять и исполнять, но можно удалить из очереди желаний. К таковым относятся:
  • желание переехать на другой участок;
  • желание посетить заграничную локацию (Мир приключений, Студенческая жизнь, Вперёд в будущее);
  • желание получить активную профессию (по типу Карьер) -- так как симом в ходе челленджа будут управлять раз в шесть-семь дней, не следует давать им подобные профессии;
  • желание, необходимых условий для исполнения которого в данном городке нет и быть не может (обычно связано с дополнениями; скажем, "сходить в танцевальный клуб" при игре в Твинбруке).
Счёт игрока
После окончания челленджа игрок-симовод рассчитывает свой личный счёт:
  • +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья, набранную выбывшими симами на момент выселения;
  • -1 очко за каждое закреплённое желание, не исполненное выбывшими симами на момент выселения;
  • +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья, набранную симами-финалистами на момент окончания челленджа;
  • -1 очко за каждое закреплённое желание, не исполненное симами-финалистами на момент окончания челленджа;
  • +5 очков, если игрок ни разу не воспользовался наградами за баллы счастья;
  • -5 очков за каждое отменённое в тридцать первый день желание (-15 очков максимум);
  • -10 очков за смерть сима из текущего домохозяйства (до его или её выселения).
    Если один или несколько из симов-участников умирают в ходе челленджа, их достижения не учитываются, процедуры подсчёта очков и выбывания остаются прежними, но из-за изменения количества симов время проведения челленджа автоматически сокращается.​
 
  • Like
Реакции: Сим-цветок
А не знаете ли, есть ли челленджи для Sims 3 как для Sims 4 есть Super Sim Challenge?
 
Я не видела, но кто мешает его сделать?)
 
Нет, Нельзя) Зато там есть еще журналы к навыкам)
 
  • Like
Реакции: Exeshnizo
прошу прощения, но в названии ветки форума ошибочка закралась-
The Sims 3: Challendes - Другие испытания
 
  • Like
Реакции: ihelen
Челлендж "АМНЕЗИЯ"

Начало:


Создать в касе 1 сима/симку.
Возраст - молодой/молодая.
Продолжительность жизни - стандарт (90 дней).
Обязательная черта - рассеянный.
Вселять можно на любой участок - хоть с домом, хоть без.

Прохождение:

Игра начинается в 8 утра - это точка отсчета для каждого дня. Точка отсчета потому что у вашего сима происходит ежедневная потеря памяти.
Как только персонаж появляется в игре, он начинает мыслить, проявлять желания - задача демиурга помочь эти желания исполнить. Но проходит 24 часа и в 8 утра - новый день с чистого листа - все желания с панели сима (и те, что в окошке) следует удалить.
Это новый день - новые мысли, новые желания.

Если сим/симка женятся то супруг/супруга и потомки их балы не зарабатывают. Только основатель с амнезией.

Разрешено:
- управлять симом/симкой даже если у него нет таких желаний - можно отправлять в город, знакомить, обучать навыкам.
- покупать любые вещи на усмотрение демиурга.

Запрещено:
- удалять желания как с панели, так и из окошка (только по утрам в 8 часов).
- оставлять в путешествии желания из родного города. Приехал - 8 утра - все удалил. В путешествии новые желания. По возвращении из путешествия тоже все желания убрать - даже если в родном городе, допустим, 5 вечера.
- игнорировать желания сима. Если их можно исполнить - надо исполнять или хотя бы попытаться. Уставший сим на 9 уровне хочет уволиться, а вы надеетесь завтра получить желание "получить повышение" - се ля ви, надо исполнить желание "уволиться".

За каждое выполненное желание: +1 балл.

Если за день выполнено меньше 3 заданий - штраф: -3 балла, (за каждое желание из минимума)

В отчетах упоминайте (скринами или на словах) даже те желания, которые возникали и причину почему не было исполнено).

Допустимо играть челлендж не в одиночку, а группой из нескольких игроков (как соревнование).

Длина челленджа - 1 поколение и заканчивается со смертью основателя.

Задача челленджа - набрать как можно больше баллов.

Челлендж считается проваленным, если на момент смерти основателя счет баллов уйдет в минус.
 
  • Like
Реакции: ihelen, Lora и 29715000
Челлендж "ОДЕРЖИМЫЙ"

Начало:


В касе создаются 2 сима: молодой и тоддлер - пол обоих не имеет значения.

Обязательная черта для тоддлера - безумный.

Черты родителя - любые кроме безумца.

Заселять можно на любой участок, хоть с домом, хоть без.

Если есть Питомцы - можно также создать 1 питомца.

Продолжительность - 90 дней.

Ход игры:

Управлять безумцем запрещено. Только косвенно через родителя и других родичей (если появятся потом) - просить убрать, заниматься и так далее через панель разговора.

Черты всем детям при взрослении выбирать броском кубика.

(Допускается при взрослении изменить внешность неуправляемого сима)

----------------------
Ваш ребенок как говорится - не в себе. Иногда на него находит и он начинает вести себя неадекватно - говорить сам с собой. Задача родителя победить одержимость в семье - любыми способами не давать ребенку уходить в себя этими разговорами. Способы отвлечения могут быть любыми - дать ребенку игрушки и прочее окружение, вести беседы (в том числе и питомцем можно управлять).

Подсчёт очков:

1) За каждое неадекватное поведение - первый безумец говорит с собой - минус 1 балл.

2) За каждый уровень навыка, изученного одержимым (в том числе и в тоддлерстве) - плюс 1 бал. (допускается обучение через родителей и других членов семьи - тренировать/учить)

3) За каждого нового ребенка, который вырос до молодого без черты безумец - плюс 10 баллов.
При этом если новый ребенок тоже получил черту безумец - минус 10 баллов.

Любой новый безумец тут же становится неуправляемым, но минусы за каждое свое неадекватное поведение не приносит уже как первый.

4) Если неуправляемый первый безумец зарабатывает 20 тысяч баллов счастья - это плюс 10 баллов в счет.

Баллы счастья можно потратить на бонусы (смена любой черты кроме безумия или любые другие).
До набора 20 тысяч баллы Никому из семьи нельзя тратить балы. После можно тратить как угодно и кому угодно.
За каждые последующие 20 тысяч, которые набирает одержимый - тоже плюс 10 баллов.

При желании демиурга, одержимый сим может завести себе партнера (партнер должен быть случайный игровой или потомок созданного, чтоб заранее не были известны черты). Пригласить жить возможного партнера имеет право кто-то из родителей или других членов семьи. Приглашать можно лишь того, кто заинтересовал самого одержимого (хочет провести время, флиртовать, играть, подарить поцелуй, болтать, нарисовать портрет... в общем любое положительно-нейтральное желание. Само собой желание "спорить с..." не считается разрешением пригласить данного сима).

Демиург может на свой страх и риск пригласить сима-партнера для безумца, не зная его черты, но при этом если выяснится, что у приглашенного есть черта безумец, то это будет - 20 (минус двадцать) балов. Если же у сима-партнера не окажется такой черты - то можно добавить себе +5 баллов.
(Так что рекомендую узнавать черты).
Штраф в 20 балов относится только к партнеру для самого одержимого.

Челлендж заканчивается вместе со смертью одержимого сима.

ЗЫ: Разрешение на оба челленджа дано
Автор - Атаире Левель​
 
  • Like
Реакции: Alalilla, Lora и Exeshnizo
Челлендж "МАУГЛИ"


Все наверное знают/помнят историю о мальчике, который был воспитан волками, вырос приручил красный цветок, победил Шерхана, а потом кажется ушел с девушкой? Ну вот наш челлендж частично затронет эту историю))

Начальные условия: Создаем мужчину - возраст молодой (по мультику Маугли был брюнетом, но в цвете я не ограничиваю, равно как и в имени). Характер - храбрый, остальное по желанию... К Маугли создаем 5 собак (собаки большие, чтобы были похожи на волков - это его стая)) Три собаки взрослые (так как и сам Маугли уже вырос, а две пожилые (мальчик и девочка). Просто взрослые собаки пол не важен.
Время жизни стандарт, старение включено само собой.

Заселяем на пустой участок.

Я бы рекомендовала обустроить участок по минимуму - поствить только то, что необходимо для жизни. Собакам/волкам 1-2 миски и резиновые кости. А спать они могут и на земле. Для Маугли - палатку/скамейку/спальник - что у вас есть... (я когда играла то ставила скамейку, но спальник более подойдет. Больше ничего не ставить - ни тулетов, ни крыши над головой... Можно еще добавить деревьев-кустов для имитации леса/чащи где живет Маугли... или там озерко оборудовать. В общем менять ландшафт не возбраняется. После этого оставшиеся деньги удаляем.

Дальше игра - игра начинается с того момента, когда Маугли уже вырос, но еще не готов общаться с людьми, не знает огня и тем более девушки)) Нельзя устраиваться на работу - можно заниматься собирательством, питаться фруктами и прочими плодами, которые найдет в дикой природе (читай общественные участки и огороды симов). На общественные участки можно ходить только ночью (скажем от 9 вечера до 7 утра), то же и на жилые участки. Днем Маугли боится там появлятся.

Этап первый - "моя стая"

Все три взрослых собаки-волка должны изучить навык охоты хотя бы до 5 уровня - вначале Маугли им помогает, потом они могут делать это и сами. Маугли может как просто заниматься собирательством (предварительно научив хотя бы первому уровню охоты своих "братьев по крови" и копить деньги на жилье, так и обучать их дальше.

Этап второй - "красный цветок"

Нужно покорить огонь. До этого Маугли питался только сырыми овощами/фруктами. Но теперь можно приручить красный цветок - для этого можно на общественном лоте повысить кулинарию до 3 уровня на гриле (только ночами), потом купить для домашнего участка тигельную печь. Также надо развить рыбалку до 3 уровня (Маугли осваивает новые виды еды и охоты))

Этап третий - "Она"

Найти и познакомится (в идеале пожениться или хотя бы пригласить жить к себе) с девушкой. Ловить избранницу надо на общественном лоте (как вариант тот же спортзал/библиотека... но не жилой дом (в крайнем случае если она во дворе дома и туда можно зайти без всяких приглашений со стороны хозяев)... Знакомится можно только когда у Маугли появится возможность "впечатлить".... кажется это второй уровень обаяния. Прежде чем совершать романтичные действия по отношению к девушке, надо развить обаяние до возможности "кокетливо приветствовать" - не помню какой это уровень 4 или 6... Развивать обаяние можно либо в общении дружелюбном с девушкой либо перед зеркалом... Если для повышения навыка нужны еще друзья - заводить их можно либо среди детей младших школьников, либо среди пожилых... В итоге девушка должна либо стать возлюбленной и переехать к вам, либо выйти замуж и тоже переехать))

Этап четвертый - "мой дом - моя крепость"

Возлюбленная/жена как выросшая среди людей не привыкла жить в чистом поле. Ей надо жилье, в котором бы она чувствовала себя комфортно, а не просто костер/печь в поле и спальный мешок/кровать/палатка... С её переездом можно строить стены и возводить дом. Если Маугли на первом и прочих этапах не ленился (днем-то он может бегать по миру вне участков - собирать камни, семена, ловить живность) - то по идее денег должно хватать хоть на начало строительства. Размер домика не важен, главное чтобы там была ванная комната, спальня для двоих, кухня, детская, гостиная/комната отдыха)... Девушка может заниматься садоводством или рисованием, изучать кулинарию, музыку или что-то еще подходящее. Например осваивать обаяние это подходящее, а изучать писательство - нет, поскольку для этого нужен комп, а Маугли боится всякой техники... вообще в идеале надо бы обойтись без электронных приборов - телевизора, магнитофонов, приставок, компов... Ребенка можно завести только когда будет готова детская (стены, обои пол, кроватка и горшок хотя бы... потом уже можно докупать остальное - игрушки и прочее для малыша)... Прежде чем строить детскую надо построить спальню, кухню, ванную... порядок первых трех комнат на усмотрение. Девушка может продавать плоды своих трудов (овощи, картины допустим) в магазинах (комиссионке или другом), но играть на гитаре за деньги ей нельзя.

Этап пятый - "моя семья"

После того как детская готова и молодая жена/возлюбленная спокойна за безопасность малыша, можно собственно и завести этого малыша)) Или даже не одного.

Этап шестой - "мой род"

Увидеть/дождаться рождения внука/внуков. То есть воспитать и вырастить ребенка/детей и до смерти увидеть/подержать на руках своих потомков. И порадоваться конечно, что семейство живет и продолжает размножаться))

Челлендж заканчивается смертью основателя "Маугли". К тому моменту он должен выполнить все этапы и стать дедушкой.

Балы:

За каждого ребенка - 0,5 балов
За каждого внука - 1 бал
За правнука (ну мало ли) - 2 бала
Если дождался взросления внука из тоддлера в школьника и прочие др - дается по 0,5 балов. За др из куколки в тоддлера бал не начисляется.
За каждые 5 уровней навыка - 1 бал. Развил допустим спорт до 4 уровня - ничего не получишь, до 5-9 - 1 бал, до 10 - тогда 2 бала))
За каждое закрытое достижение в журнале - 0,5 балов. (Так если прокачать спорт на десятку и все закрыть - получишь 3,5 бала. 2 за навык и по 0,5 за бег, силу и укрепляющие упражнения)

Ну вот как-то так))
 

Пользователи, просматривающие эту тему