TS3: Challenge Другие испытания - правила

  • Автор темы Автор темы ihelen
  • Дата начала Дата начала

ihelen

Правая рука сатрапа
Повелитель снов
Мини -челленджи
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Мини-легаси
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Макси - челленджи
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Sims of the month challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
Если она по выходу из каса возжелала стать, как говорится в четвёрке, преступней, но по жц положен экстрасенс, устраиваемся экстрасенсом?
Всё верно. ЖЦ в приоритете. Ставим вагончик и устраиваемся экстрасенсом) . После выполнения ЖЦ можно устраиваться куда угодно, увольняться и так далее согласно желаниям)))
 
Всё верно. ЖЦ в приоритете. Ставим вагончик и устраиваемся экстрасенсом) . После выполнения ЖЦ можно устраиваться куда угодно, увольняться и так далее согласно желаниям)))
спасибо! законопослушно выждала 1440 секунд, чтобы выразить благодарность:give_heart:
 
законопослушно выждала 1440 секунд, чтобы выразить благодарность
Ой, а не расскажете, как эта антиспам-система выглядит со стороны нового пользователя? Ужасно любопытно! Там прямо счётчик секунд с обратным отсчётом?
по идее, на втором десятке сообщений это должно прекратиться
 
Ой, а не расскажете, как эта антиспам-система выглядит со стороны нового пользователя? Ужасно любопытно! Там прямо счётчик секунд с обратным отсчётом?
по идее, на втором десятке сообщений это должно прекратиться

нет, время ожидания обновляется только при попытке отправить сообщение, сам отсчёт в реальном времени не происходит :)
 
  • Like
Реакции: 29715000

Фермер ищет жену

По мотивам челленджа The Sims2
Адаптация правил к Sims3 [B]ihelen[/B]

Правила челленджа Фермер ищет жену:

У вас должны быть дополнения Ночная жизнь, Времена года и Питомцы

1. Вы должны создать персонажа в CAS . Пол на ваше усмотрение. У персонажа должны быть три обязательные черты характера : Примерный семьянин/Хранительница очага, садовод, любит лошадей. Остальные на ваше усмотрение, как и Жизненная цель и вкусы. Вместе с фермером создаются две лошади с любыми характеристиками

2. Заселяете персонажа на лот большого размера, чтобы на нем было достаточно места для дома, пруда, сада-огорода и для тренировки лошадей. Вводите код motherlodе три раза, затем код разработчика и код buydebug on, открывающий меню отладки. Строите дом, выкапываете пруд, достаете из отладки базовые растения для грядок и плодовые деревья и устраиваете сад. Для лошадей ставите коновязи и несколько первоначальных барьеров для прыжков . В книжный шкаф покупаете по семь книг кулинарии и механики первого уровня. Или можно поставить 7 книжных шкафов. Ставите джакузи
В хозяйскую спальню покупаете одну двуспальную кровать. В гостевые спальни еще 7 односпальных для конкурсантов.
Вы можете ставить любые предметы для досуга и прокачки навыков автономно.
В первый день заселения занимаетесь только строительством и покупками. Это организационный день

3. Создаете в CAS семь претендентов на руку хозяина/хозяйки. Вы можете дать им рэндомные черты характера, а можете по своему выбору. Это же касается Жизненной цели и вкусов.
В восемь часов утра второго дня заселяете претендентов на лот, это будет первый день соревнования.

4. В первый день с утра фермер отправляет конкурсантов изучать кулинарию, хорошие работники должны хорошо питаться. Если кто-то из претендентов заканчивает изучать учебник, вы не можете заставить его учиться повторно. Хозяин готовит обед и после него общается с каждым конкурсантом. Он может совершить два действия из меню - поболтать и познакомиться. Персонажи могут общаться автономно, но повторно давать команды на общение нельзя.
Итоги подводятся в 22.00. Персонаж, оказавшийся в списке отношений первым, получает 35 баллов, следующие по списку получают -5 баллов за каждое место , отделяющее их от лидера. (То есть 30,25, 20, 15, 10, 5) К этим баллам добавляется по 5 за каждый балл навыка кулинарии. Персонаж, набравший наименьшее количество баллов, выбывает из игры. После этого покупаете в конном центре или берете в приюте еще одну лошадь (если у вас стоит Мастерконтроллер, можно добавить с его помощью).

5. Во второй день с утра все претенденты идут "ухаживать за садом". После того, как персонаж прекращает работу в саду, повторно заставить его нельзя. Обед, душ, и персонажи садятся изучать механику, фермер должен уметь починить все в доме сам!
Итоги подводятся в 22.00 Персонаж, оказавшийся в списке отношений первым, получает 35 баллов, следующие по списку получают -5 баллов за каждое место , отделяющее их от лидера. К этим баллам добавляется по 5 за каждый балл навыка механики и садоводства, а так же проверяется багаж претендентов. Если с кем-то из персонажей фермер стал друзьями, тому добавляется 10 баллов. за хорошего друга 15 баллов. За сердечко влюбленности 20 баллов. Тот персонаж, у которого окажется больше всего плодов в багаже, не может быть изгнан с фермы, даже если у него наименьшее количество баллов

6. В третий день все отправляются на пруд на рыбалку. Если персонаж прекращает ловить рыбу, повторно отправить его на пруд нельзя.
После обеда фермер должен пообщаться с каждым претендентом. Допустимы одно действие из вкладки Дружелюбно и одно из вкладки Романтично. Далее персонажи могут общаться только автономно
Итоги подводятся в 22.00 Персонаж, оказавшийся в списке отношений первым, получает 35 баллов, следующие по списку получают -5 баллов за каждое место , отделяющее их от лидера. К этим баллам добавляется по 5 за каждый балл навыка рыбной ловли. Если с кем-то из персонажей фермер стал друзьями, тому добавляется 10 баллов. За хорошего друга 15 баллов. За сердечко влюбленности 20 баллов, Тот персонаж, который поймал больше всех рыбы , не может быть изгнан с фермы, даже если у него наименьшее количество баллов

7. В четвертый день претенденты снова отправляются в огород "Ухаживать за садом". После того, как персонаж прекращает работу в саду, повторно заставить его нельзя. Вечером персонажи отправляются в танцевальный клуб. Если в вашем городе его нет, поставьте с экрана изменения городка. В клубе фермер должен потанцевать с каждым претендентом медленный танец. Затем компания возвращается домой
Итоги подводятся после возвращения из клуба. Персонаж, оказавшийся в списке отношений первым, получает 35 баллов, следующие по списку получают -5 баллов за каждое место , отделяющее их от лидера. К этим баллам добавляется по 5 за каждый балл навыка садоводства, а так же проверяется багаж претендентов. Если с кем-то из персонажей фермер стал друзьями, тому добавляется 10 баллов. . За хорошего друга 15 баллов. За лучшего друга 20 баллов. За сердечко влюбленности 20 баллов. Тот персонаж, у которого окажется больше всего плодов в багаже, не может быть изгнан с фермы, даже если у него наименьшее количество баллов

8. На пятый день ваши претенденты отправляются на конюшню, какая же ферма без коней? Каждый из них должен сесть на лошадь. затем наезднику дается команда "учиться прыжкам" ( команда дается на барьере)
Наездники скачут, пока не устанут, или им не надоест. Второй раз команду давать нельзя. После обеда, когда все освободятся и поедят, отправьте фермера в джакузи и пусть он пригласит остальных присоединиться. В джакузи фермер должен спросить у каждого претендента, как прошел день. Если кто-то выйдет из джакузи, обратно его позвать нельзя.
Итоги подводятся в 22.00 Персонаж, оказавшийся в списке отношений первым, получает 35 баллов, следующие по списку получают -5 баллов за каждое место , отделяющее их от лидера. К этим баллам добавляется по 5 за каждый балл навыка верховой езды и за каждый балл навыка лошади, на которой он скакал (перед началом тренировки проверьте баллы лошадей на всякий случай, учитываются только баллы за время тренировки, то есть если у лошади было 2 балла за скачки и она получила еще 3, учитываются только 3 новые) . Если с кем-то из персонажей фермер стал друзьями, тому добавляется 10 баллов. . За хорошего друга 15 баллов. За лучшего друга 20 баллов. За сердечко влюбленности 20 баллов. Изгоняется персонаж с наименьшим количеством баллов

9. На шестой день фермер устраивает свидание своим оставшимся конкурсантам. Свидание должно проходить на общественном лоте, где имеется место для вуху. В течение трех часов фермер может совершать любые романтические действия с претендентом на его руку и сердце , но не предлагать встречаться и так далее. Каждая отрицательная реакция на действие фермера минус 5 баллов.
После первого свидания фермер должен привести в норму потребности, а демиург потребности второго кандидата, чтобы соблюсти равные условия.
После свиданий производится подсчет баллов. Первый кандидат в списке отношений получает 35 баллов, второй 30. Далее складываются все баллы навыков, полученные претендентами за неделю, в том числе автономно, за каждый скил навыка пять баллов. Если с кем-то из персонажей фермер стал друзьями, тому добавляется 10 баллов. . За хорошего друга 15 баллов. За лучшего друга 20 баллов. За сердечко влюбленности 20 баллов. Так же складывается количество рыб и плодов, пойманных и собранных за игру. Персонаж, набравший меньшее количество баллов, покидает ферму.
С оставшимся персонажем фермер должен романтическими взаимодействиями довести дело до брака. Если претендент в любой момент отказывает ему (предложить встречаться, предложить пожениться, заключить брак), челлендж провален!

Примечания:
Вы можете управлять претендентами на руку фермера только для того, чтобы дать команду на выполнение условий конкурса.
Вы можете дать команду претендентам на спасение в экстренных ситуациях
Вы каждый вечер можете давать команду спать всем участникам челленджа
Вы можете давать фермеру любые команды, не нарушающие условий конкурса
 
Последнее редактирование:
Немного протестировав начало имею чем поделиться с теми, кто захочет поиграть в челлендж «Фермер ищет жену».
Я создала фермера и пару кобыл ему, заселила на участок 40Х40. Мне казалось, что такого огромного участка должно хватить за глаза. А вот фиг-то там. Наверняка кто-то сможет компактно и продуманно разместить все необходимое на таком участке, но у меня не получилось.
Моя ошибка была в том, что стойла для лошадей, а особенно барьеры для прыжков я оставила напоследок. А им нужно ОЧЕНЬ много места. Вам нужно минимум три барьера, чтобы отдать трем претенденткам команды каждой на свой барьер. Иначе они будут ждать очереди, и первая получит несравнимое преимущество, а последняя может оказаться вообще в пролёте, поскольку подождёт-подождёт и плюнет на весь этот конный спорт. Плюс между барьерами должно быть пространство, чтобы они не толкались и не мешали друг другу.
Так что я все снесла и начала игру заново, заселив своего фермера с его кобылами на участок 60Х60. Буду пробовать там.

Еще из советов:
Если есть комнаты на втором этаже, пусть даже это только спальни, в которые дамы пойдут раз в день, предусмотрите как минимум две лестницы.
Будьте осторожны с дамой, имеющей черту «неприличная», это реальный рандомайзер. Она может поругаться в пух и перья, а через минуту поцеловать хозяина со всей пылкостью, на которую способна И всё… и любовь… или может выйти из душа без излишков текстиля и улечься на хозяйскую кровать
Сажая растения оставьте проходы, чтобы девушки не толкались и не топали ногами, когда будут их собирать.
Не забывайте про сигнализации!
Пока всё… :D:D:D
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb и ihelen
У меня вопрос по "Желаниям"
Сима не создавала сама, взяла из премейдов - это допустимо? Черта характера "непостоянный" не дала ему жениться, но наследник появился. Пока выполнили цель жизни, наследник где-то на вольных хлебах завёл свою семью. И вот я прихожу за него играть, а у него до "взрослого" 7 дней. Цель жизни - прокачать три навыка до максимума. И это при наличии карьеры и ч/х "соня". В общем, не нарушены ли правила (в плане, что наследник сам уже продолжил род не под моим управлением) и как прокачивать навыки - на каждый навык и скил ждать желание сима или просто качать когда есть возможность любые навыки?
 
наследник где-то на вольных хлебах завёл свою семью
это он с ТСП или игрой? вообще сложный вопрос какой... я почему-то всю дорогу была убеждена, что наследника, если он был рожден вне семьи (или отобран) надо заполучить в семью как можно скорее. но там в вариациях есть, что его можно выгнать, а потом на него переключиться, надо же!
на каждый навык и скил ждать желание сима или просто качать когда есть возможность любые навыки?
в официальных правилах надо ждать желания, но у нас тут вроде было решено давать команды для Жц, я даю :)
 
  • Like
Реакции: lari_fari
это он с ТСП или игрой?
Ага, с ТСП
надо заполучить в семью как можно скорее
Это и удобно: можно с детства прокачивать, выбрать цель жизни. Но у нас вот так получилось. Вообще ни разу не возникло желания жениться. Вернее, при рождении ребенка оно мелькнуло, но испарилось быстро. Я надеялась, что хоть съехаться предложит, как в четверке (там друзья предлагают съехаться), но и этого не случилось. И вот основатель уже старец, а сын вот-вот станет взрослым. Я боюсь, что не успею выполнить его цель жизни, тем более, если каждый раз ждать желания на повышение навыка.
но у нас тут вроде было решено давать команды для Жц, я даю :)
Если так, то, может, успею завершить, иначе челлендж провален. Я уж думала, может, тогда проскочить второе поколение и перейти к третьему :D

А вообще нюансы по ходу игры выскакивают, и не знаешь, как обыграть:)
 
взяла из премейдов
ой а кого, забыла спросить
Вернее, при рождении ребенка оно мелькнуло, но испарилось быстро.
а из слота пропало или просто взять не успели?
у меня психотравма про слот - когда гонзало сгорел, кто-то из родни захотел его воскресить, и я взяла желание, но оно пропало через пару часов.
боюсь, что не успею выполнить его цель жизни, тем более, если каждый раз ждать желания на повышение навыка.
хехе мне кажется такую вариацию правил можно брать только если играть скучно :D
Я надеялась, что хоть съехаться предложит, как в четверке (там друзья предлагают съехаться), но и этого не случилось.
а свободный день брали?
 
но там в вариациях есть, что его можно выгнать, а потом на него переключиться, надо же!
Это вряд ли возможно так просто сделать/ ибо выгнанный наследник станет бездомным и игра его нескоро может поселить , если вообще поселит, и как искать? Модом? Читерно.
Скорее всего имелось ввиду, что наследник получив власть может переехать от основной семьи и продолжить свою жизнь. Я так делала в самых первых желаниях.
Странно, что наследник ребенка завел а семью нет) Вообще жениться не обязательно, достаточно пригласить подругу или друга жить в доме. Неужели не было свободного дня?)))
Часто он решает многие проблемы.
Жизненное желание - основное в игре, и в правилах сказано
вы делаете все для выполнения его жизненного желания
Это и удобно: можно с детства прокачивать
Прокачивать ребенка можно только если на это есть его или родителей желание) Или сам что-то любит делать. Если повезет и предложат подходящую жизненную цель в детстве или подростковом возрасте, тогда да. Но это не так часто случается.
 
Это вряд ли возможно так просто сделать/ ибо выгнанный наследник станет бездомным и игра его нескоро может поселить , если вообще поселит, и как искать? Модом? Читерно.
Скорее всего имелось ввиду, что наследник получив власть может переехать от основной семьи и продолжить свою жизнь. Я так делала в самых первых желаниях.
может под "выгонять" ввиду имелось "отселить"?
4. Вы можете выгонять наследников, вместо того, чтобы оставить их в активной семье - затем просто переключитесь на него и продолжайте челлендж.
но звучит странно и правда. "затем" - это когда? в оригинале еще странней:
4. Kicking Heirs Out- instead of making the heir stay in the active household, kick the heir out, then switch active households to the chosen heir. It might be fun to see where they ended up, and go from there!
последнюю фразу не перевели - "будет интересно посмотреть, до чего они дошли самостоятельно и продолжить оттуда".
 
может под "выгонять" ввиду имелось "отселить"?
Возможно, потому что это очень рискованно - просто выгнать. Игра может вообще из города бездомыша убрать и будете без наследника. Скорее всего автор правил сам так не пробовал делать и не вникал поэтому) Такое часто в правилах случается
 
Скорее всего автор правил сам так не пробовал делать и не вникал поэтому)
ага, она вроде и писала что сама этот челлендж не тестировала :D
и в правилах сказано
подушню еще, справедливости ради, простите, у нас сказано, а у автора, причем даже в правилах не сказано, только в комментариях -
Hello Dias454, thanks for checking out the challenge! No, you cannot direct them to take the steps necessary to fulfill the LTW unless they wish for it. Sometimes it takes some creativity to make that happen. I've found that with the Surrounded by Family LTW, if you use the "Try For Baby" loophole listed above in the rules, and at least get them started with one kid, they will start wishing for more. Hope that helps! Let me know if you have any other questions!
она отвечает на вопрос - "если выпало жизненное желание "большая семья", можно ли давать команду завести ребенка?" - нет, давать команды для исполнения жизненного желания нельзя, так что приходится подходить к проблеме творчески.
ну я лично против, и без того нелегко :D
 
ну я лично против, и без того нелегко :D
Ну это нелогично так-то. Я не именно про пятерых детей, а вообще про ЖЦ, это главное желание сима, то есть купить стул мы выполняем а ЖЦ само-само:D
Пока выполнили цель жизни, наследник где-то на вольных хлебах завёл свою семью.
Ну это вообще работа мода, игровые механики не предусматривают женитьбы и рождение от нее детей, этого надо самому демиургу добиваться.
По правилам нельзя пользоваться модом, если он влияет на результат.
У меня тоже ТСП стоит, но я его включаю только для отселенных побочников, которые уже роли не играют. Для активной семьи он не работает.
 
ой а кого, забыла спросить
Да я в своём любимом Лаки Палмс. Обожаю — не могу Не знаю почему. Выбрала, не задумываясь, Джейсена Гендриха. А он со своим непостоянством так бобылём и проходил.
а из слота пропало или просто взять не успели?
Слоты были заняты, но я даже открепила одно давно висящее желание, и всё равно не успела — оно на долю секунды маякнуло и исчезло.
а свободный день брали?
Неужели не было свободного дня?)))
У них было всё, кроме его желания жениться. :D
Странно, что наследник ребенка завел а семью нет
Когда я начала играть Джейсеном, его подруга Лина Ланкастер уже была беременна. Получается, вопрос с наследником как-то сам собой решился. Пока я ждала от Джейсена желания жениться на Лине, его сын успел вырасти и жениться благодаря ТСП.
Прокачивать ребенка можно только если на это есть его или родителей желание)
Да, я как раз про это :) Не в смысле специально качать по плану, а что если с детства идут желания — успеваешь больше увидеть и развить. Плюс иногда в детстве или подростковом возрасте такие желания появляются, которые потом задают направление.
По правилам нельзя пользоваться модом, если он влияет на результат.
Эх, ну значит начинать заново. Или сделать внука Джейсена основателем.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: ihelen
Эх, ну значит начинать заново. Или сделать внука Джейсена основателем
Вот лучше наверное заново начать, мне кажется. А то все там заранее были беременны и сами размножились, где хардкор!:D
 
  • Like
Реакции: lari_fari
Отыграла я Перевоспитание, и вот что хочу сказать
1 - Для выполнения основных задач эпической жизни много, она скорее для тех, кто желает почилить в игре, прокачать навыки, собрать коллекции
2 - Воспитать себе жену в игре практически нереально на любом сроке жизни. Во-первых, потому, что надо вырастить тоддлеров, детей и подростков , выполнив задачи . Для тоддлеров обучить трем основным навыкам, для школьников стать отличниками. Без руководства демиурга это вряд ли возможно. Во-вторых - Вы будете учить тоддлера раз в неделю на протяжении многих дней, а он вырастет без вас и не получит черту. Школьники вообще будут валять дурака и в лучшем случае вытянут на 4.
Мои предложения - Принять два варианта правил, для обычной жизни и для эпической. При обычной выходить из активной семьи на 1 день и жениться\выходить замуж за самосозданного персонажа с необходимыми чертами.
При эпической жизни, если решаете воспитать невесту в игре, то на время ее воспитания заходить в другую семью на три дня с понедельника по среду ( в субботу-воскресенье дети не учатся и смысла заходить нет) и при выполнении условий успешного взросления можно вырастить ребенка тортиком. Когда он достигнет взрослого возраста, выходы на три дня отменяются, возвращается 1 день и невозможность играть за выращенного.
 
Я тут захотела сыграть Цивилизацию. Но прочитав внимательно правила, нашла большое количество нестыковой и местами отсутствие логики. Вот думаю, то ли старые правила править под игровые механики и логику развития, то ли новые писать:D
 

Пользователи, просматривающие эту тему