TS4: Challenge Исторический челлендж, правила и обсуждения

  • Автор темы Автор темы Lora
  • Дата начала Дата начала

Lora

Sims-модератор
Активист SimsMix 2021
По мере возможности будут переводиться и редактироваться

Оригинал правил:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Автор:
Cloudseeker
Соавтор:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Исторический челлендж в Симс 4 – это испытание, где ваши симы путешествуют по истории мира. Он охватывает 7 основных периодов времени, называемых эпохами, от доисторических до современных времен, в течение нескольких поколений. В начале выбор жизненных целей, карьер и объектов, которые вы можете использовать, будет довольно ограничен. Но по мере прохождения эпох, вы будете открывать все больше и больше вариантов. Вам будет брошен вызов, чтобы вы могли не только преуспеть в долгосрочной перспективе, но и на уровне каждой эпохи, так как каждая Эра имеет отдельные цели, которые могут быть завершены только в этот период. Правила разработаны так, что бы исторически было все точно на общем фоне, с несколькими изменениями и штрихами, которые делают испытание сложным и динамичным. Я попытался сохранить доступные карьеры, объекты и т.д., соответствующие каждой эпохе, производя модификации только там, где вещи могут конфликтовать или делают игру невозможной.
Главными вдохновителями на создание этого челленджа были Through History Legacy Challenge для Симс 3, а также Legacy Challenge. Большое спасибо Cassalina и Pinstar/ImaginingMystic за то, что побудили создать эти испытания, а также огромное спасибо Cloudseeker за создание исторического челленджа для The Sims 4. Несмотря на то, что вызов теперь сильно отличается от его первоначального варианта, челленджа бы не было, если бы он не создал базу для игры в это испытание.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ

Читать дальше...
ДОПОЛНЕНИЯ/ИГРОВЫЕ НАБОРЫ/КАТАЛОГИ

Читать дальше...

ПРАВИЛА ЧЕЛЛЕНДЖА


Читать дальше...
ЭРА

Читать дальше...
СТАРТ

Читать дальше...
ЧЕЛЛЕНДЖ - ОБЩИЕ ЦЕЛИ

Читать дальше...
ДОИСТОРИЧЕСКАЯ ЭПОХА

“Наше путешествие начинается в доисторические времена, самый ранний известный этап истории Сима. Время, когда Симы жили в пещерах и хижинах, собирали себе еду и ежедневно боролись за выживание.”
- - Выдержка из истории символизации - Краткий очерк

Читать дальше...
РАННЯЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ

"К этому времени, мышление симов стало более высоким, они научились создавать и делать различные инструменты, помогающие строить города и поселки. Новоприобретенная способность читать и писать позволила им передавать свои знания в массы, сделав их доступными каждому.”
Вступая в эту эпоху, зайдите в режим строительства и создайте свой дом в стиле ранней цивилизации, таком, как Древнеегипетская или Римская империя. Придерживайтесь правил этой эпохи. Вы можете также,если захотите, изменить другие участки и дома в вашем районе на участки стиля ранней цивилизации. Вы можете либо создать их, либо переместить из галереи.
Если вы решили создать новые лоты и/или домохозяйства, рассмотрите возможность совместного использования их в галерее с помощью # Historychallengeг, что бы другие игроки могли добавить их в свою игру.

Читать дальше...
СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

“Некоторые считают, что Средневековье является самой значительной эпохой в истории сим цивилизации, в то время как другие думаю о том, что эта эпоха самая слабая. В любом случае, мы знаем, что Симы этой эпохи развили определенную утонченность и вкус к роскоши, в большей или меньшей степени.”
Вступая в эту эпоху, зайдите в режим строительства и отстройте свой дом в средневековом стиле, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи. Вы также можете, если хотите, заменить другие участки и дома в вашем районе на участки в средневековом стиле. Вы можете либо создавать их по ходу игры, либо разместить, скачав из галереи.
Если вы решили создать новые дома и/или общественные участки, рассмотрите возможность поместить их в свою галерею, использовав тэг #HistoryChallenge, чтобы другие могли добавить ваши творения в свою игру.

Читать дальше...
ДИКИЙ ЗАПАД

“По мере того как Симы расселялись по всем уголкам мира, они все больше и больше привязывались к новым землям и создавали постоянные поселения. Для нуждающихся симов, появлялись возможность и азарт владения своим наделом.”
При входе в эту эпоху, перейти в режим строительства и построить свой дом в колониальном или старом западном стиле, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи. Вы также можете, если хотите, заменить другие участки и дома в вашем районе, отстроив их в колониальном или старом западном стиле. Вы можете либо создавать их по мере игры, либо размещать из галереи.
Если вы решили создать новые лоты и/или общественные участки, рассмотрите возможность совместного использования в галерее с помощью тега #HistoryChallenge, чтобы другие игроки могли воспользоваться вашими постройками.

Читать дальше...
ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ ВЕК

“Индустриальная эпоха была, вероятно, самой сложной частью истории Симс. Там процветало равное понимание искусства и науки, музыки и машин. Города росли быстрее, чем когда-либо, по мере факторизации эффективность строительства возросла в десятки раз. Симы этой эпохи быстро научились ценить концепцию автоматизации, за то дополнительное время, которое она им дала, чтобы они могли потратить его на свои семьи и увлечения.”
При входе в эту эпоху, перейдите в режим строительства и постройте свой дом в промышленном, Викторианском или стимпанк стиле, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи.
Вы может также, если захотите, заменить другие дома и общественные участки в вашем районе в стиле промышленных, викторианских или стимпанк стилях.
Постройте их или загрузите из галереи.
Если вы решили построить новые дома и/или общественные участки, рассмотрите возможность их совместного использования, загрузив в Галерею под тегом #HistoryChallenge, чтобы другие игроки могли добавить их в свою игру.

Читать дальше...
БУРНЫЕ ДВАДЦАТЫЕ

“Приближаясь к современности, мы видим изменения в культуре и обществе, которые отражают комфорт и роскошь, ставшие к настоящему времени частью жизни почти каждого сима. Бурные двадцатые годы, в частности, имели определенную комбинацию культурных стандартов, законов и технологических достижений, которые оставили прочный след в истории Симов.”
При входе в эту эпоху, перейдите в режим строительства и постройте свой дом в стиле двадцатых, убедившись, что он придерживается правил этой эпохи.
Вы может также, если захотите, заменить другие дома и общественные участки в вашем районе в стиле промышленных, викторианских или стимпанк стилях.
Постройте их или загрузите из галереи.
Если вы решили построить новые дома и/или общественные участки, рассмотрите возможность их совместного использования, загрузив в Галерею под тегом #HistoryChallenge, чтобы другие игроки могли добавить их в свою игру.

Читать дальше...
НАШИ ДНИ

"И, наконец, мы подошли к настоящему времени в истории симов, к нашим дням. Поскольку мы живем в этом времени, можно сказать, что здесь нет того, чего бы мы не знали. Однако, возникновение вещей, которые мы воспринимаем как само собой разумеющимся, не всегда так очевидно, и способно удивить и заинтересовать нас".
В начале эпохи перейдите в режим строительства и перестройте дом в современном стиле, убедитесь, что он отвечает всем правилам этой эпохи. Вы также можете, если хотите, заменить все жилые дома и общественные участки в вашем районе в одном, современном стиле. Вы можете либо их создать по мере возможности, либо скачать из галереи.
Если вы решили построить свои жилые дома и общественные участки, поместите их в галерею под хэштегом #HistoryChallenge, чтобы другие игроки смогли добавить их в свою игру.
Эта эпоха, и испытания заканчиваются, когда сим, открывший эту эру либо умрет, либо станет старым, в зависимости от того, что случится раньше. После чего никаких целей быть не может.

Читать дальше...
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 200
    за перевод правил челенджа
Have a Sim perform an Improvised Comedy Routine in front of 10 Sims - 2 points

Боюсь неправильно перевести, я так понимаю эту фразу:

Симом показать комедийный номер перед 10 симами - 2 балла
 
Have a Sim perform an Improvised Comedy Routine in front of 10 Sims - 2 points

Боюсь неправильно перевести, я так понимаю эту фразу:

Симом показать комедийный номер перед 10 симами - 2 балла
Вроде бы все так и есть.
 
  • Like
Реакции: Lora
Have a Sim perform an Improvised Comedy Routine in front of 10 Sims - 2 points

Боюсь неправильно перевести, я так понимаю эту фразу:

Симом показать комедийный номер перед 10 симами - 2 балла
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, небольшое уточнение - это значит выступать без подготовки, такая опция появляется при клике на микрофон на 10 уровне навыка.
 
  • Like
Реакции: Lora
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, небольшое уточнение - это значит выступать без подготовки, такая опция появляется при клике на микрофон на 10 уровне навыка.
Вот к чему импровизация стоит!)) Спасибо, особо не увлекалась комедией, не видела никогда этой функции)
 
ЦЕЛИ
  • Достичь 10-го уровня рыбалки, садоводства и механики одним симом - 1 балл

    Рыболовом поймать рыбу-удильщика стоимостью не менее 1200 симолеонов - 2 балла
    Заработать 20 000 симолеонов, продавая камни, окаменелости, лягушек и/или изделия из дерева - 2 балла
    Завести одним симом 5 детей от разных партнеров - 2 балла
    Вырастить и собрать цветок смерти - 3 балла
Это все цели обязательные или что хочешь/можешь, то и делай. И если обязательны, то 5 детей это прям 5 разных или скажем 4 от партнерши (рождаются на лоте) и 1 на стороне (рождается вне лота и отношения к семье не имеет). Или надо вселить на лот симку/сима и крутить роман сразу с 2-3-мя?
Вы можете либо создать их, дибо переместить из галереи.
либо*
Если вы создали на столярном столе ванну и у вас нет Сезонов, то вы можете использовать ее, но только для мытья малышей.
А если есть, то что?
 
Это все цели обязательные или что хочешь/можешь, то и делай. И если обязательны, то 5 детей это прям 5 разных или скажем 4 от партнерши (рождаются на лоте) и 1 на стороне (рождается вне лота и отношения к семье не имеет). Или надо вселить на лот симку/сима и крутить роман сразу с 2-3-мя?

либо*

А если есть, то что?
Насколько сделаешь целей, настолько получишь баллов, все делать не обязательно, если за очками не гонишься))) Ограничения по количеству детей же не поставлено? Чем больше, тем лучше) Можно от многих симок. Я бы по полной заполнила дом детьми. И еще бы на стороне наделала)))
Опечатку исправлю, спасибо)
 
То небось ванной вообще нельзя пользоваться, а чтобы немножко отмыть малышей, придётся их полоскать в резиновом бассейне до умопомрачения :facepalm:
После того как я перевела древнюю эпоху, кажется, вышло обновление по поводу ванн. Пока не вникала, надо сопоставить - что у меня написано, и что написано там.
 
придётся их полоскать в резиновом бассейне до умопомрачения

Это слабо помогает, если честно. Но так, как симам особо заняться нечем...
И не особо нужно, ну бегает чумазый ребенок, ну не апик же, есть другие способы поддерживать настроение.

Как вариант, пока сим уходит допустим в грот на рыбалку, сименок имеет шанс удовлетворить потребность гигиены, если сделанная на станке ванна размещена на лоте (но не используется). Но у меня с автопотребностями вообще все плохо, хоть из дома не выходи)))
 
Это все цели обязательные или что хочешь/можешь, то и делай.

Выполнить цель по рыбе (в доисторический период) казалось слишком легким, когда писались правила. Потом как обычно патчи починили все, и рыба вообще не ловится. Так что даже если захочешь, все цели не выполнишь, но и зачем...
 
Как вариант, пока сим уходит допустим в грот на рыбалку, сименок имеет шанс удовлетворить потребность гигиены, если сделанная на станке ванна размещена на лоте (но не используется). Но у меня с автопотребностями вообще все плохо, хоть из дома не выходи)))
А для тоддлеров вообще доступна эта опция? У меня и кнопки на них такой нет "заботиться о себе", в отличие от симов от ребёнка и старше. И да, потребности в оффлайне падают шокапец, тут, скорее, не отмоются, а ещё больше ухрюкаются)
 
  • Like
Реакции: Arisu
А для тоддлеров вообще доступна эта опция?

Вроде нет, но потребности рандомизируются, возможно в связи с объектами, которые есть на участке. Не знаю точного механизма, предполагаю.
 
  • Like
Реакции: 29715000
Проверила, если ванна на участке установлена, игра по шансу "помоет" младенцаа. Если есть детский стульчик, накормит. Если есть детская кроватка, младенец сможет выспаться. В режиме игры на активном участке потребность сна и голода может удовлетворяться и по-другому, но в неактивном режиме "считаются" только правильные объекты. Значит, если ванна, сделанная на столярном станке, стоит в подвале без доступа, симы помоются.

Но как по мне, странно ограничивать возможность помыть ребенка, разрешая взрослым мыться в раковине, и ставя в неравное положение игроков (с сезонами и без). Пусть тогда либо и взрослые тоже моются только в бассейне, либо младенцев разрешить все-таки отмывать. Немытость при обилии позитивных мудлетов большой роли не играет.
 
Там, кстати, автор снова правила обновила. :crazy:

В том числе, пересмотрела разрешенные объекты. :wacko2:
 
Уже пыталась пройти подобный челлендж, назывался "Амазонки", но упорства не хватило))
Надеюсь в этот раз получиться пройти :3
 
  • Like
Реакции: Arisu
Я правильно поняла, что в обновлённых оригинальных правилах разрешили всё-таки стулья? В форме пенька можно? Не хотят симы ничего жарить на костре без сидушки(
 
Я правильно поняла, что в обновлённых оригинальных правилах разрешили всё-таки стулья? В форме пенька можно? Не хотят симы ничего жарить на костре без сидушки(

У меня пеньки стоят по этой же причине. Вне помещений симы на костре жарили без сидений, но как только построили дом, им сразу понадобились сиденья. Но на кровати они садятся (просто садятся, не у костра). Если можно кровати, почему бы не пеньки?

Мне кажется, главное:
а) не разрушать атмосферу челленджа
б) не использовать предметы, не разрешенные в правилах, в тех моментах, когда это может повлиять на достижения

Следовательно пенек:
а) Нужен, потому что костер уже ведет себя не так, как при написании правил.
б) Не разрушает атмосферу.
в) Не может дать преимущество и повлиять на счет достижений челленджа и эпохи.
 
Значит так, изначально я переводила оригинальные правила, применила лишь от нового автора правила по эпохам. Сейчас решила обновить все, и увидела, что даже общие правила у нового автора изменены.
Итак, новая редакция:

ПРАВИЛА ЧЕЛЛЕНДЖА
  • Вы можете выбрать жц только после выполнения действующей цели. (Исключение составляет сим, который вселяется в семью и имеет невыполнимую жц)
  • Продолжительность жизни "нормальная"
  • Каждый сим может использовать любое омолаживающее средство один раз. (Магазин бонусов закрыт до средневековья, но зелье молодости вы можете использовать в любое время).
  • Смена возрастной стадии сима должна проходить только в день его рождения любым возможным способом (с помощью читов, взаимодействий или тортиков. Но только после того, как выскочит табличка, что вас сим хочет отпраздновать день рождения)
  • Читы, моды, коды и любой дополнительный контент, облегчающий вашу игру перед другими игроками, запрещен. (вы свободно можете использовать любой другой контент, а также пользоваться модами и кодами для устранения глюков).
  • Вы не можете использовать опцию "копировать" на созданных объектах.
  • Ваши симы могут использовать любые объекты, которые создают, даже, если они еще запрещены эпохой.
  • Стеклянные крыши не могут быть использованы до Великого симского рубежа.
  • Вы не можете переселить семью в другой дом пока не достигнете великого рубежа (Great sim Frontier - количество эпох возросло до восьми, этот период идет после ренессанса, пока не очень понимаю, что это такое)
  • Вы не имеете право играть за другие семьи.
  • По желанию, вы можете выселить симов из дома, но после этого не имеете права их вселять обратно и получать за них очки.
  • Супруги при вселении не должны приносить денег, поэтому при вселении либо подселите сначала к будущему супругу какого-нибудь сима, чтобы деньги остались у него, либо вычтите кодом те деньги, которые супруг принесет с собой.
  • Один призрак может быть вселен в течение каждой эпохи, но должен быть отпущен "в преисподню" по завершении эры. (You may not move in your Ancestors - фраза мне вообще не понятна. Вселенные призраки могут внести свой вклад в достижение целей, но только в пределах одной эпохи).
 
  • Like
Реакции: Arisu и Rany Randolff

Пользователи, просматривающие эту тему