TS4: Challenge Новый мир - правила и обсуждение

  • Автор темы Автор темы Lora
  • Дата начала Дата начала

Lora

Sims-модератор
Активист SimsMix 2021
Новый мир

Народонаселение симомира неуклонно растет, в некоторых районах происходят демографические взрывы. Правительству приходится выпускать законы, сдерживающие быстрый рост народонаселения. Наряду с этим организуются группы ученых, исследователей, биологов и геологов в поисках новых мест для создания больших городов. Но симы не торопятся уезжать из цивилизации в глушь, где только-только создаются рабочие места, проводятся необходимые коммуникации, но для жизни не хватает еще слишком многого. Поэтому государство предлагает симам множество льгот для жизни в этой местности.
Цель челленджа – застроить все города.

Начало игры

Кодами и модами, дающими преимущество перед другими игроками, пользоваться запрещено.
Можно пользоваться кодом на деньги лишь для урегулирования суммы. И дебагом, для возможности вытащить из него хотя бы пруд.
Создаем новое сохранение.
Перед игрой очищаем участки всех городов и переименовываем их в жилые. Можно оставить лишь три лота при наличии дополнения «Веселимся вместе». Можно даже их перестроить по собственному желанию:
Утес, Дом у лабиринта и Развалины.
Вы так же можете скачать пустой город, найдя его по ссылкам в скино-предметном разделе. Или скачать по этой ссылке
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Город сохранен как автосохранение, поэтому имейте ввиду, что его можно в игре запросто потерять, если загрузите что-то другое. Поэтому его сначала надо перезаписать нажав на функцию Сохранить как... В городе заселена одна семья, иначе он не создавался. После заселения своего сима - удалите или переведите в раздел бездомных эту семью.
Можно играть в упрощенный челлендж, застраивая по своему желанию один или два города.
Существует на выбор два способа игры: Играть всеми семьями, которые будут застраивать город. Либо вести династию. Застроив дом, оставлять одного или нескольких побочников жить в нем, основная семья при этом переезжает на новый участок. Играть таким образом можно только за нее.
Вы можете играть вампирами.
В противном случае, в КАСе создаем 8 молодых симов, не связанных родством друг с другом, выбираем им любые характеристики и цели жизни. После чего заселяем на большой участок, который предположительно станет в дальнейшем парком. Обнуляем счет.
Настройки игры на усмотрение игроков могут быть разными, неизменным остается одно: у семьи, за которую играем в данный момент, старение должно быть включено. Длительность жизни – стандартная.
Симы, которые не участвуют в игре, так называемые «бездомные», могут быть созданы игроками, скачаны из галереи. При создании таких симов набор характеристик выбирается рандомно. И старение им можно отключить.
За симов, которыми играть все-таки будем, но в данный момент они относятся к неиграбельным симам, старение надо отключать обязательно, выбрав в настройках взросления пункт «Только эта семья».
Если вы играете за одну семью, но есть желание устроить жизнь выехавшим "побочникам", то вы можете это сделать, пользуясь следующими правилами:
1. После выхода из основной семьи следует сразу же изменить настройки игры, а именно отключить автовзросление в игровых семьях.
2. Календарный день и время выхода из семьи должно строго соответствовать такому же дню и времени возвращения в семью. То есть если вы вышли из семьи в понедельник в 8 утра, то вы должны вернуться в понедельник 8 утра, отыграв за побочника или побочников неделю или две.
3. Во время игры за побочников, запрещено выезжать в Сан Мишуно.
4. Перед выходом из основной семьи следует записать сумму на счету, чтобы вернувшись в семью убедиться, что ничего не прибавилось и не убавилось, и если сумма на счету изменилась в любую сторону, то ее следует откорректировать кодом money.
5. По возвращении в династию, проверить карманы каждого члена семьи, при необходимости все, появившиеся за время отсутствия, вещи продать, а деньги снять кодом.
Если вы играете за весь город, то на эти правила не обращайте внимания.
Начинаем играть.

Задача первопоселенцев:

Найти себе пары и выехать с этого участка, на котором останется жить и продолжать строить лишь одна, последняя семья. До тех пор, пока этого не произойдет, все заработанные симами деньги принадлежат государству и на них, собственно, и строится парк.
Если вы начинаете играть с одной семьей, то она будет жить сразу по правилам, приведенным ниже. По которым будут жить отселенные первые семьи.
Супруги симов не должны приносить деньги при вселении. Для этого пользуемся кодом на деньги. Или, как вариант, покупаем на всю сумму объекты и прячем их в багаж семьи до конца игры. Я бы этого делать не советовала, потому что лишние вещи утяжеляют игру (и счета).
Опцией маленького дома пользоваться нельзя.

Основные правила

Читать дальше...
 
Последнее редактирование модератором:
То есть первая команда даётся по нужде (желтая или красная шкала) или желанию (смотреть на звёзды с имярек), а потом ты просто смотришь, что и как будут делать сами симы? Интересно поиграть и понять, много ли они так наобщались бы))
о! ну вот как я играла ради чистоты эксперимента - общение только автономное + демиург исполняет именные. но получается фигня - например, звезда в компании пака, и у паки автономно прокачивается полная зеленая шкала к пятой неделе с 2-3 симами, за одного из которых его можно выдать замуж. потом, как пака с лота съехал, всех попустило, и мила манч замечает, что диего лобо вполне себе ничего, но на автономную прокачку так уйдет еще 3 недели (потому что мила не такая напористая как фэй гаррис). в общем не годится к сожалению, хотя любопытно.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
:thanks:

В ином случае, общаться сим может только если у него появится желание. - тогда вот это еще убрать, а то вроде дублирует (у меня тоже голова не варит :))
а насчет отмены автономных действий симов ничего нет? можно отменять? в каком-то челлендже это запрещалось, если только в огонь не лезет, например.
Убрала, говорю же, мне нельзя ничего составлять, когда башка другим забита, поэтому вставлять ничего не хотела)))
Автономные действия можно, как раз не запрещать. Если, например, не меломан, а запел автономно. И запрещать тоже можно, нет проблем.

это если выбрать в настройках «традиционное меню общения»?.. а то я че-то играю с тем, где первое окно - это подзаголовки дружелюбные, пакостные и тп действия.

а как знакомиться можно? Допустим, пришёл кто в гости незнакомый и стоит в дверь стучит - если нет желания познакомиться или подружиться, игнорим?
Вот, а у нас сначала выплывают фразы, которые подходят под ситуацию, или которые пользуются спросом, например, "поднять настроение" и лишь потом, нажав на другое, выплывают меню, типа, романтические, веселые, дружелюбные и так далее) Поменяй форму в настройках, попробуй, иногда не приходится искать нужную фразу)
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Насчет предпочтений в правилах нового мира. Предлагаю так:

Характер сима не гарантия что он любит заниматься теми делами, к которым у него способности. Если вы даете симу задание заниматься чем либо согласно его характеру и выпадает табличка предпочтений - киньте кубик и пусть он решит "да" или "нет".
Если это было прямое желание сима заняться чем-либо (бегать, играть на гитаре и тд) - то выпавшую положительную табличку следует принять (а отрицательную - игнорировать)
Если вы прокачиваете жизненную цель симу и даете ему задания без всяких желаний, то отрицательную табличку следует принять, а положительную - бросить кубик.

Не слишком сложно? Или для прокачки жизненной цели на любые таблички тоже будем бросать кубик (как там где про характер сима)?
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
В Новом Мире все рассчитано на выполнение желаний по жц. И если вдруг кубик выдаст отрицательное предпочтение, то выполнить жц будет сложно. Понравится ли это игрокам? Потому что и так мало возможностей, а тут еще через силу.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff и Pippin_spb
Понравится ли это игрокам?
Не понравится)) тот же Творец может зарабатывать картинами, а выпадет нелюбовь к ним - считай, такая выгодная черта профукана. Разве что следить, чтоб при дискомфорте не рисовал? Но не уследишь ведь.
 
Не понравится)) тот же Творец может зарабатывать картинами, а выпадет нелюбовь к ним - считай, такая выгодная черта профукана. Разве что следить, чтоб при дискомфорте не рисовал? Но не уследишь ведь.
Не успеешь, он может начать рисовать при великолепных показателях, но не уследишь, как заболел и мудлет болезни все перекрыл, мгновения хватает, чтобы выпала карточка, она выпадает при завершении задания. Фактически, ничего не сделать. Так что думаю, если и вводить это в правила, то только дополнительным добровольным ограничением.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Лора, мы вроде всех этих умельцев (навыки по чх) не прописывали.
И ещё, если есть скажем сим, который может прокачивать ЗОЖ по чх, значит ли это, что когда он захочет устроиться на работу, он может пойти преподавать йогу? Это для каждого урока надо ждать желания?..

Очень обидно, что по мере развития игры так и не стало появляться новых прихотей, связанных с новыми чх.
 
Ну тогда так:

Если выпала положительная табличка на навык, который есть у сима в характере или в мечте, то ее можно принять. А отрицательную соответственно игнорировать.
Если выпала табличка (положительная или отрицательная) на навык, которого нет у сима в характере , то следует бросить кубик и решить. 1 - первый вариант ответа, 2 - второй (слева направо)...


Например сим активный и качает мечту рыбака - значит все положительные карточки на рыбалку и фитнес можно брать, а все отрицательные - игнорировать. А если такой сим захочет приготовить изысканное блюдо (черты кулинара соотвественно нет у него) и выпадет карточка на кулинарию, то следует определить кубиком понравится ли ему это дело.

Пойдет?
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Ну тогда так:

Если выпала положительная табличка на навык, который есть у сима в характере или в мечте, то ее можно принять. А отрицательную соответственно игнорировать.
Если выпала табличка (положительная или отрицательная) на навык, которого нет у сима в характере , то следует бросить кубик и решить. 1 - первый вариант ответа, 2 - второй (слева направо)...


Например сим активный и качает мечту рыбака - значит все положительные карточки на рыбалку и фитнес можно брать, а все отрицательные - игнорировать. А если такой сим захочет приготовить изысканное блюдо (черты кулинара соотвественно нет у него) и выпадет карточка на кулинарию, то следует определить кубиком понравится ли ему это дело.

Пойдет?
Пойдет, как отдельное ограничение, можешь оформить? Ну там название ограничению придумать, количество баллов, кто его для себя выберет.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Лора, мы вроде всех этих умельцев (навыки по чх) не прописывали.
И ещё, если есть скажем сим, который может прокачивать ЗОЖ по чх, значит ли это, что когда он захочет устроиться на работу, он может пойти преподавать йогу? Это для каждого урока надо ждать желания?..

Очень обидно, что по мере развития игры так и не стало появляться новых прихотей, связанных с новыми чх.
Я уже писала, что когда не играешь, то правила придумать сложно, я давно в новый мир не играла, и уже даже не помню, сколько правила не дополняла... Кажется, предлагала тебе однажды их править?)
 
Я уже писала, что когда не играешь, то правила придумать сложно, я давно в новый мир не играла, и уже даже не помню, сколько правила не дополняла... Кажется, предлагала тебе однажды их править?)
Да я помню, что был такой разговор, но откровенно говоря, я сама уже давно не играла в новый мир и порядком подзабыла, что оно такое. А тут еще и вдруг поняла, что когда играла - нарушала (например, давала при желании "наблюдать" у малышей много таких действий подряд, а также "симы свободно общаются" посчитала разрешением свободно давать им команды из дружеских взаимодействий). Опять-таки когда я смогу играть, не знаю - боюсь, что масштабы моего замысла игры после окончания апов не вместятся в любой из существующих челленджей, и мне придется играть по своим специфическим правилам, а выкладываться скорее всего в мирах.
 
Ясно) Ну, особо желающих играть в этот челлендж, смотрю, нету, иначе бы давно обсуждения были в правилах, так что... может, когда-нибудь доберусь)
 
Тогда может так:

В обычные правила:
Демиург сам волен выбирать принять или отказать то или иное предпочтение, выпадающее симу в табличках.

В ограничения:

По зову сердца - 1 балл

Если выпала положительная табличка на навык, который есть у сима в характере или в мечте, то ее можно принять. А отрицательную соответственно игнорировать.
Если выпала табличка (положительная или отрицательная) на навык, которого нет у сима в характере , то следует бросить кубик и решить. 1 - первый вариант ответа, 2 - второй (слева направо)...


Например сим активный и качает мечту рыбака - значит все положительные карточки на рыбалку и фитнес можно брать, а все отрицательные - игнорировать. А если такой сим захочет приготовить изысканное блюдо (черты кулинара соответственно нет у него) и выпадет карточка на кулинарию, то следует определить кубиком понравится ли ему это дело.

ЗЫ: У меня в игре 4 поколение.
Первое поколение - Кортни и Джонни
Согласно кубику фортуны судьбы (хотя на картинках написано и первое - в смысле первый бросок):
Второе
9b664dff32ddb1986f63436665445d06.jpg

третье
5b7064220e4d6f44bfff50be22cbf491.jpg

четвертое
63d5b3d872c6d42f433088fdc980f9c1.jpg


поколение - уже есть все дети согласно ограничению.
Все побочники 2 и 3 поколения уже завели семьи и выехали в свои дома или квартиры... Так что я немного больше наиграла, чем выложила в отчетах пока :blush:
 
  • Like
Реакции: Lora
Про кубики не поняла, это же другой челлендж?
 
Про кубики не поняла, это же другой челлендж?

Не, это ограничение Колесо фортуны - я тогда использовала какой-то рандомайзер - то ли кубик, который потом вырезала и вставила в картинку, то ли числовой, который потом так оформила, сама нарисовав точки... в общем это просто картинка-памятка, чтобы не забывать про ограничение))
 
Не, это ограничение Колесо фортуны - я тогда использовала какой-то рандомайзер - то ли кубик, который потом вырезала и вставила в картинку, то ли числовой, который потом так оформила, сама нарисовав точки... в общем это просто картинка-памятка, чтобы не забывать про ограничение))
Все позабыла я)
 

Пользователи, просматривающие эту тему