TS4: Challenge Правила и обсуждение ультраэкстремального апокалипсиса

Нужно ли отключить звонок телефона на старте?

  • Да, так сложнее играть, и логичнее с точки зрения лора

    Голосов: 16 53,3%
  • Нет, не нужно - не факт что сложнее, можно пропустить важное

    Голосов: 9 30,0%
  • Мне все равно

    Голосов: 5 16,7%

  • Всего проголосовало
    30
  • Опрос закрыт .

Pippin_spb

Хранитель Апокалипсиса
Активист SimsMix 2021
Ультраэкстремальный Апокалипсис
Альтернативный вариант прохождения челленджа The Sims 4 Апокалипсис челлендж, доработанный форумом SimsMix, в соответствии с дополнениями и каталогами.

Правила Ultra Extreme Apocalypse Challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод: KuriXarya
Дата: 11 февраля, 21XX
Место действия: Город Glassbolt
Программа: Апокалипсис Челендж
Проект: RRR (Фаза 2)
Поскольку (предположительно, из-за появления инструмента пруда) в некоторых мирах (возможно, во всех) водоемы не отмерзают даже в холодную, облачную и ветреную погоду, рыбачить зимой фактически невозможно. В связи с этим предлагается установить
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. В том случае, если Вы принципиально не желаете играть с модами, рекомендуется стартовать в городках с более мягким климатом или в районе большим количеством съедобных растений.
Читать дальше...

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


ДРАФТЫ (в процессе обсуждения)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Идеи допограничений для тех, кому скучно
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 5.000
    За преданность апокалипсису ;) и регулярное обновление его правил
Если с кубиком - то это уже не допограничения, а правило. Т.е. ты обязан выполнять то что выпало, хочешь или нет.
Да, кубиком жребий из допограничений для каждого поколения. Если уже не актуально - перекидываешь кубик. Можно по три допограничения, начиная со второго поколения (основателю не ставить). Можно что-то гадкое, типа поставить все испытания участка, даже если уже что-то давно снято..

Дополнение: разрешили готовить шашлык на гриле, прокачивает Кулинарию)
До третьего уровня кулинарии нельзя опять
Карьеры с доступными навыками и возможностью делать домашнее задание
Обе ветки спортсмена, я думаю (культурист точно, профспортсмен скорее всего тоже)
 
У нас же есть список "проходимых карьер" для основателя.
Актера вычеркиваем, непроходимо.
доказано проходимы основателем культурист, инвестор, а раз инвестор - то и менеджер. Вожатый проходим, из новых.
Рейнджер.

Вот из этого списка и надо роллить основателю, ну потому что хочется динамичный старт, а не ждать пока через всяких инженеров, юристов и специалистов по отношениям прорвется карьера, которую можно снять. Основатель то один, что он будет делать - спать сутками, пока роллит?
Дальше там уже хоть 2 сима (когда супругу роллим), дети там начинаются - движуха какая-то. А основатель до безнадеги - скука и тоска.
 
профспортсмен скорее всего тоже
мммм... сомневаюсь. Там же до 10 лвл изучать соперников, комп надо, застрянет же. Но включить в список можно, кто уверен в своих силах - возьмется, кто не уверен- пропустит ролл
Да, кубиком жребий из допограничений для каждого поколения.
не договоримся. если голосовать по списку - не договоримся.
 
Актера вычеркиваем, непроходимо.
доказано проходимы основателем культурист, инвестор, а раз инвестор - то и менеджер. Вожатый проходим, из новых.
Рейнджер.
Тогда надо обновить этот список. Рейнджера пройти без пенальти нельзя, там на каком-то уровне не хватает денег с зарплаты на улучшение ракеты.
Да, кубиком жребий из допограничений для каждого поколения. Если уже не актуально - перекидываешь кубик.
Да, именно так) Причём могут допграничения повторяться из поколения в поколение, а не исключаться. Накидать список от 20 штук, по возможности то, что не требует снятия ограничений, чтобы подходило как 2 поколению, так и 10 поколению. Это динамичнее идея даже для геймплея, чем " брать первую попавшуюся карьеру" на протяжении всего апика.
Можно по три допограничения, начиная со второго поколения (основателю не ставить).
Спаси и сохрани) Там с одним бы пережить, а лучше вообще с 3его поколения начинать.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Рейнджера пройти без пенальти нельзя, там на каком-то уровне не хватает денег с зарплаты на улучшение ракеты.
Лайфхак: накупаешь грили, ставишь "проклятую квартиру" начинаешь жарить рыбу)))) Грили горят - деньги капают)
Качать фитнес и йогу, делать запасы, прокачивать обаяние
и все это очень интересно, аж до зевоты. Зачем основателю обаяние? А если нет рыбалки - какие запасы делать? Йогу прокачать до старости в любом случаем успеет, рабочие навыки впрок не угадаешь, Дружить с половиной населения чревато похоронками и перманентной дисгармонией к старости. Фитнес вообще может не понадобиться, смысла убиваться?
из 15-20 карьер (если подкорректировать список) - можно посидеть пороллить, из 43 - ну я например - сразу пас.

а давайте каждое поколение начиная с 4 отменять снятые ограничения кубиком - от 1 до 6,, и пусть снимают их снова второй карьерой, без ролла?)))
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Sophie_V
а давайте каждое поколение начиная с 4 отменять снятые ограничения кубиком - от 1 до 6,, и пусть снимают их снова второй карьерой, без ролла?)))
Ну.. не знаю. Карьер и так много, а симов хочется побыстрее отселить. Ещё и по второму разу снимать одно и то же... Это не добавит сложности, скорее добавит раздражения на унылую рутину
 
  • Like
Реакции: Zzz-Danaya
Мне кажется, что большинство все равно будут брать на старте только самую важную для них карьеру из проходимых. Да и начать заново, если по истечении какого то времени нужное так и не выпало, не сложно.
А дальше уже как повезет или не повезет.
Что касается доп ограничений: не уверена, что имеет смысл именно кидать кубиком. Пусть лучше игроки сами выбирают как хотят играть - с усложнением или без. Так будет больше шансов, что ап хотя бы не будут обходить десятой дорогой. Правила итак объемные и сложные. Перед каждым чихом сима приходится снова и снова заглядывать в них, чтобы не получить очередное пенальти.
Разве что можно сделать вариативность в выборе, например брать доп ограничения (одно или несколько) на весь ап сразу или на каждое поколение отдельно.
Что думаете по этому поводу?
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Zzz-Danaya и Pippin_spb
Что касается доп ограничений: не уверена, что имеет смысл именно кидать кубиком. Пусть лучше игроки сами выбирают как хотят играть - с усложнением или без.
я это и предлагала. Просто прописать список возможных усложнений (потому что одна голова хорошо, а много - лучше, можно больше всякого придумать), и пусть каждый себе выбирает, какие ему интересны усложнения. Как сейчас с испытаниями участка - из необязательных можно себе набрать те, с которыми хочешь играть

идея была именно в том, чтобы каждый конкретный игрок не ломал себе голову в одиночку, как ему усложнить ап, а мог посмотреть на форуме список вариантов и подобрать себе. Мне например, некоторые усложнения не пришли бы в голову, а другим людям - пришли.
Перед каждым чихом сима приходится снова и снова заглядывать в них, чтобы не получить очередное пенальти.
и все равно получаешь)
Разве что можно сделать вариативность в выборе, например брать доп ограничения (одно или несколько) на весь ап сразу или на каждое поколение отдельно.
то же самое, пусть каждый решает, как ему удобно.

Мне кажется, что большинство все равно будут брать на старте только самую важную для них карьеру из проходимых. Да и начать заново, если по истечении какого то времени нужное так и не выпало, не сложно.
А дальше уже как повезет или не повезет.
Так что ты предлагаешь? Не роллить совсем для основателя? Роллить из полного списка (это 43 карьеры, включая всяких компьютерных инженеров)?
Как раз и хотелось бы минимизировать процент провальных стартов на одну успешную попытку (типа - "это 100500 попытка, предыдущие я не выкладываю, потому что основатель умер, не сняв безнадегу, т.к. половину жизни роллили ему нормальную карьеру")

Ну.. не знаю. Карьер и так много, а симов хочется побыстрее отселить.
вот такой подход и делает из апика 100 детей: быстрее нарожать, быстрее выпнуть с лота, чтобы нарожать новых. Именно этого я и хочу избежать для себя. Но, конечно, у каждого свой стиль игры)
по-моему, было бы прикольно, если у тебя посреди апа вдруг пропадает электричество, потому что снятое ограничение Ученого перестало действовать, и его надо "обновить". Или внезапно "отваливается" Комик, и ты больше не можешь приглашать друзей по телефону домой. Или перестает действовать Алмазник и семья теряет право выезжать с участка. Не хотите 2 раз снимать - можно установить временной отрезок, например, уже снятое ограничение аннулируется на 1 поколение, но можно вернуть его быстрее, если повторно пройти эту карьеру свободным симом (один черт наследник с супругом на лоте торчат до смерти)
 
Последнее редактирование:
Да, Идея в том, чтобы сделать возможность брать доп.ограничения или рандомом или по желанию и сделать список идей для тех, кому становится скучно играть. Я бы делала действие испытания на поколение от взросление в молодого наследника до взросления следующего наследника. Потом перевыбор.

Я уже накидала список испытаний, пока получилось 3 категории:

1) Новые испытания. Тут полет фантазии по усложнению геймплея ( поставить все испытания участка, все симы устраиваются на первую проходимую карьеру, все симы восполняют потребности только благодаря навыкам жизни на природе, все симы ходят в обносках и рванье, супруг выбирает рандомного первого встречного молодого свободного персонажа или того, кто первый пришел в гости и т д)

2) возвращение к основам (например, зима снова держится все поколение, нельзя выезжать из дома, нельзя выселять симов из дома, нужно принимать все нелюбимые предпочтения, нельзя выбирать чх и жц, нельзя пользоваться баскетбольным кольцом и т д ).

3) отваливающиеся карьеры (например, нельзя пользоваться всеми фишками ранее пройденной карьеры, нельзя устраиваться на интеллектуальную или творческую работу, нельзя устраиваться на карьеры, где нужно электричество в заданиях и т д)


Я приеду домой распишу подробнее.
 
по-моему, было бы прикольно, если у тебя посреди апа вдруг пропадает электричество, потому что снятое ограничение Ученого перестало действовать, и его надо "обновить". Или внезапно "отваливается" Комик, и ты больше не можешь приглашать друзей по телефону домой. Или перестает действовать Алмазник и семья теряет право выезжать с участка. Не хотите 2 раз снимать - можно установить временной отрезок, например, уже снятое ограничение аннулируется на 1 поколение, но можно вернуть его быстрее, если повторно пройти эту карьеру свободным симом (один черт наследник с супругом на лоте торчат до смерти)
Мысль интересная. Но я бы ее поддержала, только если разрешить повторную карьеру снимать симом, который уже снял свое ограничение (в т.ч. и подросткам после подростковой карьеры). Если оставить правило "один сим - одна карьера" то ну нафиг. Это уже не усложнение, а растягивание апа, если как минимум 1 сима из 4-5 надо будет отправлять на повторную карьеру, которую еще надо наролить. Либо "слетевшая" карьера назначается без рола подходящему симу.
 
Но я бы ее поддержала, только если разрешить повторную карьеру снимать симом, который уже снял свое ограничение
естественно, я и писала - снимать повторно второй карьерой, после снятия основного ограничения и без ролла кубиком. Т.е., например у тебя отвалились 2 карьеры - условные комик и алмазник. Алмазника тебе срочно надо вернуть, и ты отправляешь туда без ролла сима, который уже снял свое ограничение (если таковой у тебя есть). А без Комика ты допустим переживешь. Тогда Алмазник вернется, когда сим его повторно снимет, а комик, которого не стали переснимать - после завершения текущего поколения.
 
  • Like
Реакции: Zzz-Danaya
Тут даже по одному разу люди не могут все карьеры пройти, а вы обсуждаете, чтобы одно и тоже по второму разу:crazy: Кому настолько скучно, предлагаю личным ограничением добавлять, а не навязавыть всем игрокам свои фантазии*vava*
 
предлагаю личным ограничением добавлять
ну а мы про личные ограничения и говорим, ваще-т)))
Как бы никто не ломится переделывать системы ролла в обязательном порядке - это фундамент апа, всё строится на правилах ролла и с кондачка такое переделывать - глупость несусветная, имхо. Речь именно про допусложнения, которые ты можешь взять, а можешь и нет)
 
  • Like
Реакции: Zzz-Danaya и Charrys
ну а мы про личные ограничения и говорим, ваще-т)))
Как бы никто не ломится переделывать системы ролла в обязательном порядке - это фундамент апа, всё строится на правилах ролла и с кондачка такое переделывать - глупость несусветная, имхо. Речь именно про допусложнения, которые ты можешь взять, а можешь и нет)
Я на всякий случай паникую))) А то по опыту, когда Катя начинает что-то предлагать, это потом становится частью правил *vava*
 
  • Haha
Реакции: Pippin_spb и dzidzi
Вот мой список. Рулетка испытаний для поколения. Буду рада, если пригодится и вы накидаете ещё идей)
:diablo:Новые испытания:
1. 100% Хардкор. Выбрать рандомно или самостоятельно 3 испытания.
2. Ужасные условия. Включить все испытания участка.
3. Любовь зла. Взять в супруги первого встречного молодого свободного сима.
4. Беби-бум. Заполнить дом до фуллхауса
5. Беспечность. Нельзя получать достоинства характера (идеальный малыш, ответственность и т д )
6. Черная полоса. Сохраняется текущее испытание поколения и добавляется новое рандомное.
7. Дефицит еды. Симы могут питаться только растениями и блюдами из них с включённым испытанием "Простая жизнь". Если не снят Ботаник, то просто включить простую жизнь.
8. Ближе к природе. Симы восполняют свои потребности только с помощью навыка жизни на природе (сон на полу, поход в кустики, мыться в водоеме, есть сырую рыбу и овощи). Если не снят Коуч, то перекинуть испытание.
9. Модники. Все ходят в обносках (дырявая, грязная, рваная одежда). Если не снято ограничение Законодатель стиля, то перекинуть.
10. Маразматики. Бесполезно прокачивать ЗОЖ, симы всё равно в старости впадут в маразм.
11. Генетическая лотерея. Нельзя вручную подбирать и женить соседей, а так же размножать их в КАС.
12. Роскошная шевелюра. Вы должны включить симам рост волос на теле и лице.
13. Дорогу молодым. Сим, дошедший до вершины карьеры, должен сразу уволиться.
14. Набеги воров. Когда приходит вор надо дать ему украсть минимум 1 вещь, а только потом выгонять из дома. Драться за вещь нельзя.
15. Первенец. Первый ребенок должен стать следующим наследником.


:kruto:Возвращение к основам (для тех, у кого сняты карьеры сильно упрощающие игру) :
1. Фитоняшки. Нельзя пользоваться баскетбольным кольцом. Если не снят Культурист и Проф.спорт, то перекинуть.
2. Разрушение. Снести все стены и покрытия, оставить только 4 балки. Если не снят Дизайнер и Инвестор, то перекинуть.
3. Непредсказуемый характер. ЧХ и ЖЦ для симов выбираются рандомно игровым кубиком без наследования черт. Если не снята Няня, то перекинуть.
4. Карантин. Вы не можете путешествовать по другим городам, ходить в гости и посещать общественные участки. Если у вас не сняты Рейджер и Алмазный агент, то перекинуть.
5. Чрезвычайные смены. Вы не можете пропускать работу, режим работы только обычный или упорный. Если у вас не снят Менеджер, то пропустить.
6. Бесконечная зима. Всё поколение держится зима. Если не снято ограничение Рейджер, то перекинуть.
7. Неуправляемые эмоции. Вы должны принимать все семейные динамики и нельзя избавляться от страхов. Если у вас не снят ИМ, то перекинуть.
8. Капризули. Вы должны соглашаться на все "нелюбимые" предпочтения и отказываться от "любимых". Если у вас не снят Дизайнер, то перекинуть.
9. Странная жижа. Нельзя покупать и пить зелья за баллы счастья. Если не снято ограничение Бармен, то перекинуть.
10. Маглы. Полный запрет на применение любых способностей сверхов. а так же нельзя брать сверхов в супруги и рожать от них. Если в семье не живёт сверхов или сейчас их способности полностью закрыты, то перекинуть.
11. Дефицит карьер. Для устройства на работу доступна только 1 вакансия в день. Если недоступно 3 или 5 вакансии в день, то перекинуть.
12. Самоучки. Нельзя учиться в универе. Если не открыт универ, то перекинуть.
13. Дефицит жилья. Вы не можете выселять симов из дома. Если не снят Алмазник, то перекинуть.
14. Целибат. Симы лишаются контрацепции и можно только "зачать ребенка". Если не снят Журналист, то перекинуть.
15. Бездонный багаж. Нельзя распихивать предметы по коробкам, все новые найденные предметы должны быть выставлены в доме или убраны в багаж семьи. Из багажа семьи ничего доставать нельзя. Если не снят Культурист, то перекинуть.
16. Чужакам тут не место. Нельзя создавать и расселять по мирам новых симов. Если не снят Оракул, то перекинуть.
17. Долгая доставка. Покупать предметы вы можете только по воскресениям. Если не снят подростковый Продавец, то перекинуть.
18. Технофобы. Нельзя пользоваться никакими электрическими предметами, кроме компьютера для выполнения рабочих заданий. Если не снята Наука, то перекинуть.
19. Тихое место. Нельзя пользоваться музыкальными инструментами. Если не снят Музыкант, то перекинуть.
20. Интроверты. Нельзя никого приглашать к себе в гости. Если не снят Комик и не открыт телефон. то перекинуть.
21. Естественная красота. Нельзя никаким симам ( в семье и мире) менять причёски, макияж, брови и бороды. Если не снят Стилист, то перекинуть.
22. Модный приговор. Нельзя никаким симам ( в семье и мире) менять одежду и аксессуары. Если не снят Законодатель моды, то перекинуть.
23. Дефицит воды. Мыться можно только в раковинах и нельзя пользоваться бассейнами. Если не снят Журналист, то перекинуть.
24. Загрязнение воздуха. Нужно включить плохой экослед и убрать в багаж семьи все растения, кроме одного куста. Если не снят Ботаник, то перекинуть.
25. Рыбная диета. Вы можете есть только блюда из свежевыловленной рыбы. Если не снят Шеф-повар, то перекинуть.
26. Аскетизм. Можно покупать и использовать только самую плохую по характеристикам и самую дешёвую мебель из категории. Предметы с показателем уюта запрещены. Карьерные награды можно оставить. Если не снят Специалист по раскрутке, то перекинуть.


:help:Отваливающиеся карьеры:
1. Пофигизм. Всё жители дома проходят первую попавшуюся проходимую карьеру.
2. Раньше было лучше. Нельзя пользовать ранее снятым карьерным ограничением (кинуть кубик каким именно). Считать его закрытым и если оно открывало какую-то профу, то она становится сейчас недоступна для устройства.
3. Перебои электричества. Поколение лишается возможности пользоваться электричеством, а свечи нужно делать собственными руками. Симы уже устроенные на карьеры с электричеством могут их завершить пользуясь компьютером, но безработным симам нельзя устраиваться на карьеры с электричеством. Если карьер с электричеством уже не осталось, то перебросить испытание. Если не снят Учёный, Градостроитель или Рейнджер, то перебросить испытание.
4. Неучи. Нельзя получать школьное образование и устраиваться на карьеры со школьным аттестатом. Если не снят ОБФ, то перекинуть. Если карьер без аттестата уже не осталось, то перебросить испытание.
 
Последнее редактирование:
Я на всякий случай паникую))) А то по опыту, когда Катя начинает что-то предлагать, это потом становится частью правил *vava*
не паникуй) мы проголосуем) я тоже буду против усложнения через правила для всех)
Рулетка испытаний для поколения.
я сразу против. Страдать рандомной фигней целое поколение, без возможности как то на это повлиять - ну нет, я пасс.
3. Любовь зла. Взять в супруги первого встречного молодого свободного сима.
4. Беби-бум. Заполнить дом до фуллхауса
особенно вот это - прям сразу нет, категорически.
5. Логики. Запрет проходить поколению творческие карьеры ( те, где нужны творческие навыки).
6. Творцы. Запрет походить интеллектуальные карьеры (те, где нужны интеллектуальные навыки).
ну да, давайте еще больше затянем ролл, чо....
 
  • Like
Реакции: Крокозябра
0. Маразматики. Бесполезно прокачивать ЗОЖ и ФИТНЕС, симы всё равно в старости впадут в маразм.
идея огонь. Даешь фуллхаус маразматиков! (сарказм, если что)
Слишком много всего перекидывать. Проще просто отменить действие уже снятых ограничений. Не надо ничего перекидывать, в правилах уже прописано детально, чего ты лишаешься, если у тебя среди апа отвалился Рейнджер или Доктор, не надо накручивать велосипеды. Ну и дать шанс не мучатся с отвалившейся карьерой все поколение, а вернуть ее раньше.

В любом случае: это все не в правила, а в допограничения. Для тех ,кого устраивает текущая сложность апа - не надо затруднять прохождение. А кто хочет себе накрутить - велкам. Я вот и так играю например со всеми испытаниями, и простую жизнь не собираюсь убирать весь ап, как и без удобств. Это мое личное ограничение. Это не значит, что другие должны так же делать.
 
Тебя никто не заставляет ни во что играть) Ты подняла вопрос, что тебе всё скучно. Вот тебе предложили аж 2 варианта за пару дней:
1) На протяжении всего апа выбирать первую попавшуюся профу, чтобы ты намеренно не проходила все жирные профы и на 4 поколении не играла в обычную династию.
2) Делать для каждого поколения доп. ограничения, чтобы всегда был элемент рандома, который может откатить симов к старту апокалипсиса, усложнить игру и выбор карьер.
Но тебе всё сложно и всё не нравится:D Тогда в чём проблема играть в апик, такой какой он есть сейчас и не бросать? Ты предложила бахнуть ещё допограничений на всем прохождении апика, пробуй. Но только от концепции "вселился- прошел навыки- прошел карьеру- съехал" тебе не поможет ни одно допограничение (пример с плавающей данью в твоем апике). А то пока похоже на то, что самостоятельно возобновлять интерес к игре ты не хочешь, но все остальные давайте предлагайте варианты, которые будут отвергаться.
Зачем тогда писать и просить помощи, если не собираешься ничего менять в своей игре? Значит всё устраивает.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb и Zzz-Danaya
Зачем тогда писать и просить помощи, если не собираешься ничего менять в своей игре? Значит всё устраивает.
Я не просила помощи) Мне не надо помогать, у меня все зашибись) Прошу прощения, если из моих слов у тебя возникло впечатление, что мне надо помочь.
Спасибо за попытки вернуть мне интерес к игре.

Вопрос: что считается началом нового поколения, и, соответственно, окончанием предыдущего? Есть какие-то устоявшиеся традиции на этот счет? Рождение первого ребенка в новом поколении? Совершеннолетие наследника?( как быть, если долго не можешь определиться, кто в итоге наследник?) Смерть предыдущего наследника? Кто как считает?
 
  • Like
Реакции: Masha Mura

Пользователи, просматривающие эту тему

  • Мышь
  • Masha Mura