TS4: Challenge Правила и обсуждение ультраэкстремального апокалипсиса

Pippin_spb

Хранитель Апокалипсиса
Активист SimsMix 2021
Ультраэкстремальный Апокалипсис
Альтернативный вариант прохождения челленджа The Sims 4 Апокалипсис челлендж, доработанный форумом SimsMix, в соответствии с дополнениями и каталогами.

Правила Ultra Extreme Apocalypse Challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Автор
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод: KuriXarya
Дата: 11 февраля, 21XX
Место действия: Город Glassbolt
Программа: Апокалипсис Челендж
Проект: RRR (Фаза 2)
Поскольку (предположительно, из-за появления инструмента пруда) в некоторых мирах (возможно, во всех) водоемы не отмерзают даже в холодную, облачную и ветреную погоду, рыбачить зимой фактически невозможно. В связи с этим предлагается установить
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. В том случае, если Вы принципиально не желаете играть с модами, рекомендуется стартовать в городках с более мягким климатом или в районе большим количеством съедобных растений.
Читать дальше...

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


ДРАФТЫ (в процессе обсуждения)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Идеи допограничений для тех, кому скучно
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 5.000
    За преданность апокалипсису ;) и регулярное обновление его правил
Сохранение во-первых, "темнеет" по цвету кожи массово, во-вторых, скатывается к жутким мимокрокодилам, потому что стандартные семьи с мягко говоря "фамильными" чертами так жутко смешиваются, что только обнять и плакать, а в третьих банально вымирает.
Почитала темы апиков и чот никто не мучается с этой проблемой особо. Вполне нормальное население у всех даже много поколений спустя.
Что я не так делаю?) есть же у опытных апиководов какие-то стратегии поддержания и селекции населения? поделитесь)
Я стараюсь размножать только симпатичных:rolleyes: Ну и дальше по поколениям, дальние родственники тоже активно размножаются. Кстати, Оракул запрещает добавлять новых горожан. Совсем страшненьких горожан можно удалить, чтобы не портили генофонд. Плюс, красивые дефолтные скинтоны сделают из крокодила человека:D

Численность населения со временем неизбежно снижается, поэтому со снятием Оракула лучше не затягивать. Сервисные НПЦ (почтальоны, разносчики пиццы) часто довольно приятной внешности и без генетических связей с остальным населением, так что легко можно свести с кем угодно или выбрать в качестве пары наследнику.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Я стараюсь размножать только симпатичных:rolleyes:
то есть заходим в управление семьями с какой-то периодичностью и ручками - переселяем, женим, делаем младенцев? У меня даже женатые семьи сами не размножаются, только Готы и Бьергсены строгают свои фамильные носы тысячами))))
 
то есть заходим в управление семьями с какой-то периодичностью и ручками - переселяем, женим, делаем младенцев?
Ну да. До появления соседских историй население только так и размножалось. Может немного запарно, зато можно сводить подходящих друг другу по генетике симов и получать интересное потомство. Добавить приятные пары в "свои семьи" и размножать дальше соседскими историями. Я обычно и так, и так размножаю) Для ленивых можно подключить Командный центр для размножения, мы не запрещали, там ведь рендом.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Ну да. До появления соседских историй население только так и размножалось. Может немного запарно, зато можно сводить подходящих друг другу по генетике симов и получать интересное потомство. Добавить приятные пары в "свои семьи" и размножать дальше соседскими историями. Я обычно и так, и так размножаю) Для ленивых можно подключить Командный центр для размножения, мы не запрещали, там ведь рендом.
Ясно, значит придется руками(
КЦ творит лютую дичь, сколько я там не ковыряла настройки, все равно беби-бум и дети на стороне и пары подбирает такие, что лучше уж соседские истории, хоть они и не справляются с вымиранием. Во фриплее я с помощью КЦ +истории как то разруливаю, а тут прямо чот растерялась, как жить)
 
  • Like
Реакции: fenya и Charrys
@Джанай да, все размножают ручками, причем хоть к премейдам и есть куча вопросов по внешности и тп, именно их генофонд составляет более или менее интересное и разнообразное потомство, поэтому я размножаю ручками с первого воскресенья игры, пока премейды не начали вымирать, у меня даже старички мужички пристроены.
Раньше я даже немного злоупотребляла (что не запрещено - разрешено) и делала красивым с моей точки зрения симов слишком много детей (типа у Дины Кальенте их было 6 от разных мужчин), но потом перестала - уж больно сложно было отслеживать родство, а как известно в КАСе вплоть до 5 поколения родственников не размножить, и большое количество неотслеженных потомков одного сима с разными симами приводило к сложностям подбора пары в последующих поколениях (слишком много «неожиданных» родственников объявлялось).

Кстати, однотипных НПС я не размножаю вообще, но и не удаляю - болтаются в семьях, пока не помрут. Только за редким исключением, когда хорошая генетика, или среди ровесников кому-то совсем пары нет. Правда, с удлинением жизни сроки размножения тоже удлинились, можно и подождать пока подрастет будущий муж или жена
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Charrys
Pippin_spb, спасибо, я примерно к таким выводам тоже пришла.
Ты писала (можно же на ты?) что в КАС получаются более стандартные сименки, чем через игровую беременность. Мне вот интересно - если через КЦ генерировать беременность в игре - как оно получится? Никто не проводил эксперимент? Ну и как то более реалистично получается все таки, чем сразу в КАС ребенка залепить.
Тут правда, у меня вылезли у симки счастливые мудлеты от того, что в семье ее друзей сначала беременность, а потом родился ребенок. При том они не звонили, было просто сообщение, а его никак не отменить.
Это как бы не есть хорошо - халявные зеленые мудлеты.

еще вопрос, может где то обсуждали, не нашла - мы с болезнями что делаем? удача и гармония выключены, но эти заразы все равно болеют всякой дрянью из "Волшебства природы" по три дня, еще и заражают друг друга по кругу(((( нельзя же лечить?
Задолбали - одна ходит с каменной кожей, второй в каких то пятнах красных как гриб... слава ЕА хоть дети не болеют

У нас нет отдельной темы с вопросами по ультра апику? а то тут как бы правила обсуждают, флуд же получается.
Нашла только по обычному, или все вопросы по всем версиям апа - туда?
 
Последнее редактирование:
Мне вот интересно - если через КЦ генерировать беременность в игре - как оно получится? Никто не проводил эксперимент? Ну и как то более реалистично получается все таки, чем сразу в КАС ребенка залепить.
по генетике получается примерно так же, как если зачать ребенка в геймплее, по идее)
Без КЦ можно поставить мод на свадьбы в соседских историях (сейчас не скажу автора точно), им пользуюсь, повально всех не женит и не разводит, примерно пару раз в сим-неделю работает, женит только на симах того же возраста
 
Сохранение во-первых, "темнеет" по цвету кожи массово, во-вторых, скатывается к жутким мимокрокодилам, потому что стандартные семьи с мягко говоря "фамильными" чертами так жутко смешиваются, что только обнять и плакать, а в третьих банально вымирает.
:lol: есть челлендж из кикиморы в красавицу, но у меня похоже получается на оборот :lol: у меня мальчики рождаются красивыми, а девчушки кикиморята. А массово умирают и не размножаются потому. что много приведений, надо, через кас эти приведение вытаскивать и удалять.. я подчищаю так, конечно деревья решаться, но так хоть мир живет
еще вопрос, может где то обсуждали, не нашла - мы с болезнями что делаем? удача и гармония выключены, но эти заразы все равно болеют всякой дрянью из "Волшебства природы" по три дня, еще и заражают друг друга по кругу(((( нельзя же лечить?
может поможет а может нет .. я переустановила симс и у меня эта зараза прекрастилась
 
Ты писала (можно же на ты?) что в КАС получаются более стандартные сименки, чем через игровую беременность.
конечно, можно и нужно на ты))

По моим личным наблюдениям это так, но может это субъективные ощущения - к рожденному в игре сименку прикипаешь, и он уже кажется интереснее касовских
Мне вот интересно - если через КЦ генерировать беременность в игре - как оно получится? Никто не проводил эксперимент? Ну и как то более реалистично получается все таки, чем сразу в КАС ребенка залепить.
Реалистичнее это точно) но замучаешься тыкать на симок, системно не получится. Или как-то можно задать правило по беременностям?
Тут правда, у меня вылезли у симки счастливые мудлеты от того, что в семье ее друзей сначала беременность, а потом родился ребенок.
А вот это да, лучше тогда не юзать
еще вопрос, может где то обсуждали, не нашла - мы с болезнями что делаем? удача и гармония выключены, но эти заразы все равно болеют всякой дрянью из "Волшебства природы" по три дня, еще и заражают друг друга по кругу((((
Вроде новый патч добавил настройки по заразности - можно отключить передачу. Но я пока не поняла, что с этим делать
У нас нет отдельной темы с вопросами по ультра апику? а то тут как бы правила обсуждают, флуд же получается.
Вопросы здесь же обсуждаем, да. Отдельной темы нет - и в принципе это ок, потому что тут все связано :crazy:
А массово умирают и не размножаются потому. что много приведений, надо, через кас эти приведение вытаскивать и удалять..
если убрать кц или запрет на удаление симов, игра сама быстренько почистит всех привидений. Описанная тобой ситуация - эффект от модов.
 
я переустановила симс и у меня эта зараза прекрастилась
если они так и будут по кругу болеть друг от друга - я рехнусь. Вот новая же чистая сохра, с изначально отключенными гармониями и удачами, чо им надо? С работы таскают всякое, мало им что дома плесень растет(
у меня мальчики рождаются красивыми, а девчушки кикиморята
у меня по моему все крокодилы( еще как назло - когда надо мальчика искать - ходят одни девочки. И наоборот, соответственно.
Вроде новый патч добавил настройки по заразности - можно отключить передачу. Но я пока не поняла, что с этим делать
во первых, у меня пиратка, во-вторых я чот почитала - он (патч) там сохры ломает, пишут.... В третьих - под него же ж снова обновлять моды, каждый проверять, обновился ли и т.д.)Если будут очень часто болеть, просто через КЦ "лечить" буду какую-то часть болячек, типа через раз, не знаю. Пока еще мало статистики.
Некоторые болезни, кстати чит читом - каменная кожа перебивает нахрен все мудлеты, по типу эмоциональной осознанности. Сим почти дохлый от голода, холода и недосыпа - качает навыки, как будто ему все ок) Сбегал к унитазу протошнился - и опять качаться) А эту каменную мои таскают очень часто откуда то
если убрать кц или запрет на удаление симов, игра сама быстренько почистит всех привидений
а КЦ тоже чистит же. По моему даже через почтовый ящик
Или как-то можно задать правило по беременностям?
вот почему то мне кажется, что раньше была такая функция - назначить симок " в очередь" на беременность, а теперь я ее не вижу в КЦ. Руками тыкаю, да.

Продолжаются вопросы: в карьере дизайнера нет рабочего графика как такового - хочешь берешь работу, хочешь 2 недели дома сиди, и игра это не считает прогулами.
В апе что с этим делать? Нужно ходить на работу каждый день, без выходных, или можно самому себе планировать график? И можно ли после 10 ступени не увольняться, на работу не ходить, но как подстраховку ее держать, типа если не хватает на что-то - вышел на 1-2 дня на заказ ( не знаю, понятно ли спросила, уверена, что много кто проходил дизайнера в апах. Просто не дочитала пока до этой профы в темах)
 
я чот почитала - он (патч) там сохры ломает, пишут.... В третьих - под него же ж снова обновлять моды, каждый проверять, обновился ли и т.д.)
Ну как обычно, лучше подождать пока фиксы к патчу выйдут и под них моды обновят)
если они так и будут по кругу болеть друг от друга - я рехнусь. Вот новая же чистая сохра, с изначально отключенными гармониями и удачами, чо им надо? С работы таскают всякое, мало им что дома плесень растет(
Как поняла из описания патча можно отключить заразность, тогда с отключённой гармонией у симов не будет шанса заболеть, кроме как от фейского проклятья.
Продолжаются вопросы: в карьере дизайнера нет рабочего графика как такового - хочешь берешь работу, хочешь 2 недели дома сиди, и игра это не считает прогулами.
В апе что с этим делать? Нужно ходить на работу каждый день, без выходных, или можно самому себе планировать график? И можно ли после 10 ступени не увольняться, на работу не ходить, но как подстраховку ее держать, типа если не хватает на что-то - вышел на 1-2 дня на заказ ( не знаю, понятно ли спросила, уверена, что много кто проходил дизайнера в апах. Просто не дочитала пока до этой профы в темах)
Сначала хотели назначить определенное количество рабочих дней в неделю, но потом передумали. Там 12-часовая смена, постоянно завал по потребностям и ступор/выгорание. Поэтому на усмотрение игрока. По поводу продолжительных простоев посмотрим, что модератор скажет:)
 
Последнее редактирование:
По поводу продолжительных простоев посмотрим, что модератор скажет:)
хммм думаю что можно оставить на усмотрение игрока, у основателя снявшего карьеру до старости в любом случае будет недолго, а там не факт, что он не обязан будет уволиться (не успел прокачать фитнес), а в следующих поколениях эти копейки не критичны уже будут
 
  • Like
Реакции: Charrys
кстати по поводу размножений премейдов
я сейчас заново начала, потому что болезни мне переломали всё нафиг( и в прошлой я сделала соседские истории по правилам (только беременность, въезд, увольнение и устройство) только в городе своём, а остальные города полностью включила (кроме съезда, терпеть не могу когда в том же доме готов живёт какой-то рандомный бомж). так вот, по сути же это правильно? у нас же апокалипсис только в нашем городке считается? или это нужно везде выключить нафиг?
 
По моим личным наблюдениям это так, но может это субъективные ощущения - к рожденному в игре сименку прикипаешь, и он уже кажется интереснее касовских
по-моему была инфа, что в касе, когда делаешь соседям детей, нельзя самому выбирать пол, только тот, что изначально игра выдала. И нельзя перебирать внешность детям, оставлять только первого младенца. И добавлять в семью только в возрасте младенца. Нельзя так создавать детей и подростов.
Я правильно мыслю?) А если не понравится внешность младенца, можно просто сбросить и не делать его этой семье? А тогда через какой промежуток, можно снова попробовать?
 
или это нужно везде выключить нафиг?
Симы околачиваются по всем городам без ограничений и не соблюдают правила апокалипсиса:D, поэтому надо везде выключить
по-моему была инфа, что в касе, когда делаешь соседям детей, нельзя самому выбирать пол, только тот, что изначально игра выдала. И нельзя перебирать внешность детям, оставлять только первого младенца. И добавлять в семью только в возрасте младенца. Нельзя так создавать детей и подростов.
Я правильно мыслю?) А если не понравится внешность младенца, можно просто сбросить и не делать его этой семье? А тогда через какой промежуток, можно снова попробовать?
Все верно! Мы берём первого получившегося инфанта, ни пол, ни внешность не перебираем (перебирать и даже изменять то, что получилось в КАСе можно после снятия ограничений, которые разрешают влиять на генетику). Максимум что можно - это вырастить инфанта до подростка, чтоб просто посмотреть, что вышло и откатить назад до инфанта (да и то довольно спорно, потому что это влияет на решение о дальнейшем размножении пары - но я так делаю, потому что у меня есть личные правила и нужное мне по этим правилам число детей я все равно создаю, просто если получаются дети не очень, то у пары не будет «лишних» детей - да и в любом случае новых я завожу постепенно, нового инфанта - только когда предыдущий ребенок стал ребенком).

В целом методом проб и ошибок получается держать генетику города в более или менее приемлемом состоянии, но «прорыв» конечно случается после снятия Оракула, когда самым страшненьким симам можно создавать партнера с правильными чертами лица и напрямую влиять на детей (некоторые дефекты плохо истребимы, но за 2-3 поколения почти любой вывести реально).

Получившихся инфантов я не «сбрасываю», косвенно это запрещено правилами (потому что запрещено «перебирать» варианты - по сути это и есть оно, только растянутое во времени, причем число попыток у нас ничем не ограничено). А вот число детей, получается, и в самом деле ничем не ограничено, ну то есть хоть по 6 инфантов за раз лепи, а потом оставляй на размножение самого удачного. Но сохраненке от такого числа симов будет плохо, я думаю.
 
только что поняла, что когда сим ест овощи, у него повышается навык жизни на природе :dash:
не очень хорошо, конечно.
ещё вопросик: в виллоу крик, в районе с тремя друзьями, растёт картошка вне участков в клумбе - её можно брать? простите, если уже спрашивали это
 
  • Like
Реакции: Charrys
ой, все, короче.....
Я вырубила нафиг соседские истории во всей сохраненке, решила женить и разводить вручную. Теперь какая-то зараза (КЦ, кто ж еще), раз в неделю все неженатых симов женит в произвольном порядке. То есть тупо - повзрослели подростки в понедельник - в среду ночью они все женились/вышли замуж. Беременность при этом не сгенерировалась ни разу, видимо потому что запрещена Историями. И главное, КЦ не дает отключить у себя эту функцию, разве только снести весь модуль "Население", но так то он нужен.
Вот мало забот в апике, еще генетику и население сохры регулировать так тщательно приходится.

растёт картошка вне участков в клумбе - её можно брать?
да можно.
 
  • Like
Реакции: Charrys
только что поняла, что когда сим ест овощи, у него повышается навык жизни на природе :dash:
Ахах, серьезно?:D А мы тут ограничений для него нагородили.
в виллоу крик, в районе с тремя друзьями, растёт картошка вне участков в клумбе - её можно брать?
Можно собирать и есть любые дикорастущие плоды (Общие правила, 8 пункт).
Теперь какая-то зараза (КЦ, кто ж еще), раз в неделю все неженатых симов женит в произвольном порядке. То есть тупо - повзрослели подростки в понедельник - в среду ночью они все женились/вышли замуж. Беременность при этом не сгенерировалась ни разу, видимо потому что запрещена Историями. И главное, КЦ не дает отключить у себя эту функцию, разве только снести весь модуль "Население", но так то он нужен.
От настроек зависит. Помнится, когда-то давно у меня было настроено, что беременность инициировалась только в женатых парах, а пары я сама через CAS создавала. Возраст для вступления в брак/начала беременности тоже в настройках задается, вроде в модуле Беременность, давно им не пользовалась.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: fenya и Pippin_spb
А вот число детей, получается, и в самом деле ничем не ограничено, ну то есть хоть по 6 инфантов за раз лепи, а потом оставляй на размножение самого удачного
А мы можем менять ориентацию симам? тем, которые уже существуют и тем, которых мы сами через кас делаем?
Получается 6 детей нарожали, допустим 2 красивых получилось, а другим детем можно отключить возможность оплодотворять и беременить в касе?
 
А мы можем менять ориентацию симам? тем, которые уже существуют и тем, которых мы сами через кас делаем?
Ну я убирала у своих «мужчины и женщины» и ставила традиционное. Мы никак не ограничивали. Для сюжета почему бы не юзать.. не вижу упрощения с точки зрения достижения цели апа
Получается 6 детей нарожали, допустим 2 красивых получилось, а другим детем можно отключить возможность оплодотворять и беременить в касе?
я думаю можно. В условиях, когда это мучительное размножение населения, будучи побочной для апа деятельностью, хоть как-то упрощается с помощью КЦ, почему бы не помочь КЦ немножко, чтобы настройки были тоньше.

но честно говоря ты как-то слишком заморачиваешься)) уж найдутся симпатичные симы в супруги наследникам в первые пару поколений и так. А потом по мере снятия ограничений есть миллион способов сводить наследников с нужными симами без такого изнурительного массового размножения))
 

Пользователи, просматривающие эту тему