Сто пятый патч для базовой игры PC: 1.72.28.1030 / Mac: 1.72.28.1230 Console: Version 1.39

  • Автор темы Автор темы ihelen
  • Дата начала Дата начала

ihelen

Правая рука сатрапа
Повелитель снов
С наступлением весны! Надеемся, что в вашем уголке планеты все хорошо, а вы прекрасно себя чувствуете.
Сегодня мы приготовили для вас массу обновлений и исправлений ошибок. Каждый найдет что-то для себя, поэтому надеемся, что вам понравятся нововведения.
Как всегда, благодарим вас за неизменную поддержку и помощь.
Удачной игры!
SimGuruJill и SimGuruRusskii

Что нового?

Мы обновили и усовершенствовали несколько причесок в редакторе создания персонажа. Теперь прически cfHair_Puffball и ymHair_ShortAfro не только здорово выглядят, но и доступны взрослым и малышам (cfHair_Puffball) и детям и малышам (ymHair_ShortAfro). Ниже приведены снимки экрана, чтобы вы могли посмотреть на все лично.
cfHair_Puffball

yfHair_EF29AfroPuffs

pfHair_EF29AfroPuff

ymHair_ShortAfro

cHair_ShortFro

pmHair_EF29ShortFro

А если вам интересно, как прически смотрятся при разных телосложениях, то вот, пожалуйста.

ymHair_ShortAfro on Female Frame Sims

ymHair_EF29AfroPuffs on Male Frame Sims


Мы добавили новые вариации для следующих картин и плакатов, чтобы у вас был больший выбор при украшении своих участков, а игра стала более многоликой и разнообразной:
Картинка “Хорошенькая девушка”

Плакат “Кулинарная драма”

Плакат “Спорт с иллюстрациями”

Плакат “Кумир подростков”

Плакат “Генри Пуппер”

Плакат “Просто Джастин”

Плакат “Удар с ноги”

Портрет неизвестного персонажа

Картина “Искусство поколений”

Картина “Совместный портрет”


Помимо добавления новых вариаций картин и плакатов мы также отредактировали некоторые описания, чтобы они лучше отображали внесенные изменения. Надеемся, что они понравятся вам так же сильно, как и нам!
Мы также усовершенствовали графику персонажей, которые могли выглядеть неестественно из-за использования некорректных текстур. Это особенно сказалось на оттенках кожи персонажей в режиме жизни на игровых приставках. Теперь ваши персонажи должны выглядеть гораздо лучше в режиме жизни... Это изменение также повысит качество графики на ПК и Mac с минимальными системными требованиями. Благодарим за проявленное терпение во время исправления данной проблемы. И, как и всегда, мы продолжим заниматься улучшениями.

УЛУЧШЕНИЕ ЧЕРТ ХАРАКТЕРА - перечень изменений смотрите
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Что касается игрового процесса, то мы решили усовершенствовать некоторые черты характера из основной игры, чтобы они лучше отображали личность персонажей. Данное изменение обеспечивает более очевидное проявление этих черт характера за счет визуальных аспектов и уникального поведения.

Улучшенные черты характера: книжный червь, веселость, неуклюжесть, гениальность, угрюмость, обжора, доброта, растяпа, против детей, холерик, ревность, задира, чистюля, непостоянность, перфекционизм. Мы также немного изменили реакции для таких черт характера, как неряха и карьерист. Благодаря этому в игре теперь должно быть равное количество положительных и отрицательных черт характера. Но это еще не все! Мы также усовершенствовали такие повседневные занятия, как принятие душа и прием пищи, благодаря чему на выполнение подобных действий теперь уходит меньше времени. Надеемся, что вам понравятся внесенные изменения, и с нетерпением ждем ваших отзывов.


Вроде, на этом все? Подождите-ка... мне нужно свериться со своими заметками... *перебирает гору маленьких листочков бумаги* Прически... рассказала. Улучшения черт характера и повседневных занятий... рассказала. Вариации картин... рассказала. Исправление внутренних ошибок... а! Про них-то я и забыла!

Ладно, есть кое-что еще...

ДВУХЪЯРУСНЫЕ КРОВАТИ!

Все верно: в игру The Sims 4 были добавлены двухъярусные кровати. Теперь вы можете расположить в спальне в два раза больше детей, подростков, молодых, взрослых и пожилых персонажей. Все кровати расположены горизонтально, так почему бы не лечь спать... сверху? Не говоря уже о том, что это еще один способ показать всем, что вы выше и лучше. Да, даже в буквальном смысле.

Мы добавили простую двухъярусную кровать, которая выполнена в стиле кровати «Модерн» из основной игры, и двухъярусную кровать с металлической рамой, чтобы вы могли рассказывать самые разные истории.
Более того, мы добавили новую позу для расслабления в кровати, когда ваши персонажи отдыхают и, например, смотрят телевизор. Даже на верхнем ярусе. Теперь я точно останусь жить в кровати!

Вы можете заметить, что в каталоге у двухъярусных кроватей две лестницы. «Здорово и вот это все, но мне достаточно одной лестницы», — скажете вы. Понимаем! По умолчанию при размещении двухъярусной кровати у стены вторая лестница исчезает автоматически. Вы также можете отключить автоматическое исчезновение лестницы, нажав на кнопку «Авторежим двухъярусных кроватей» в интерфейсе сортировки по уровню комфорта.

Но что это за категория «Верхний ярус» в каталоге двухъярусных кроватей? Хорошее зрение! Нельзя забывать о верхнем ярусе! Тут начинается самое интересное. Универсальная двухъярусная кровать предназначена для простого использования игроками, которые не особо любят строительство. Эта категория же предназначена для тех игроков, которые любят настраивать все до мельчайших деталей. Вы можете использовать кровать в одиночку — просто потому, что вам нравится ее внешний вид или хочется спать выше (и быть единственным владельцем спальни). Кроме того, вы заметите значок шестеренки около интерфейса цветовых схем верхнего яруса. Если нажать на этот значок, вы отключите автоматическое размещение лестниц двухъярусных кроватей и сможете выбрать, расположить ли лестницу слева, справа или и вовсе оставить обе лестницы. А если вы хотите подойти к оформлению двухъярусной кровати творчески, то можете расположить любую из имеющихся в игре односпальных кроватей под верхним ярусом.
Первая партия двухъярусных кроватей не поддерживает размещение других объектов, кроме односпальных кроватей. Но если вы хотите поэкспериментировать, используйте код «ПОН» и обязательно покажите нам, что у вас вышло!

Исправление ошибок

The Sims 4

  • Малыши теперь будут есть пищу, которую ваши персонажи для них приготовили. В детстве мама часто говорила нам: «Это не ресторан, будете есть то, что я приготовлю». Так и есть... я часто наблюдала за тем, как моей сестре не разрешали покинуть стол, пока она не съедала все овощи с тарелки. Ее личным врагом был шпинат. Мама наверняка хотела бы иметь такое исправление в жизни!
  • Ваш персонаж оставляет после себя лужи, когда пьет воду? Мы вытерли все лужи и устранили протечки, так что теперь все должно быть в порядке.
  • Автоматическое восполнение потребности в гигиене больше не будет забивать очередь действий персонажа напитками.
  • Пожилые, взрослые, молодые персонажи и подростки теперь могут играть в куклы с малышами. Это так мило ^____^
  • Контент для редактора создания персонажа puTop_EF28TankScallop и puBottom_EF28JeansCuffed, созданный по случаю 21-го юбилея игры, теперь корректно отображается со специальным значком и упоминанием про день рождения.
  • Как уже повелось, ваш покорный редактор и отдел локализации внесли кое-какие исправления и улучшения в другие наборы и предыдущие обновления. #простосупер
На работу!
  • Ученые теперь могут завершать действие «Преобразовать траву».
Кошки и собаки
  • Котята теперь становятся старше, если дать им лакомство для повышения возраста. Но... почему вы хотите, чтобы котята взрослели? Разве вы не хотите, чтобы котята жили вечно?! Хотя... кто посмеет быть котенком целую вечность?
  • Фекалии питомцев теперь можно использовать в качестве удобрения. Это означает, что персонажи больше не будут хранить фекалии питомцев в багаже, а использовать их... по назначению.
Времена года
  • Слышали поговорку: «Это настолько же бесполезно, как рассекать волны»? Что? Так говорят где-нибудь в Венесуэле? Помните горничных, которые постоянно вытирали лужи во время грозы? Так вот, теперь это в прошлом. Ура!
  • У нас отличные новости для фанатов моржей! Теперь вы можете отмечать праздник «Купание моржей».
Путь к славе
  • Другие персонажи больше не будут испытывать отвращение по отношению к Супер-Пупер Звездам. Особенно, на их свадьбах. Серьезно? Было и такое? *перебирает свои жемчуга* Испытывать отвращение можно по отношению к знаменитостям, которые еще не достигли славы и появились на участке. Идеальный баланс, как и полагается.
Экологичная жизнь
  • Исправлена ошибка, из-за которой у ферм насекомых отображалось сообщение «Можно получить», хотя на деле все обстояло иначе. Придержите своих насекомых!
  • Что? Вертикальные сады разрастаются! Исправлена ошибка, из-за которой вертикальные сады не разрастались, хоть и обладали статусом «Растение готово разрастись» и «Готово к сбору урожая».
  • Доска общественного мнения была найдена и возвращена в режим строительства! Однако кафе, ресторанам и ветеринарным клиникам придется подождать следующего обновления, поскольку данные типы участков все еще находятся в розыске.
  • Любите жизнь без удобств, но вам внезапно понадобилась сантехника? Погодите-ка, что? Можете не продолжать... теперь для еды/питья овсянки, молока, сока, йогурта и воды не понадобится сантехника. Но... как для питья молока или приема овсянки вообще может понадобиться сантехника? В игре есть какая-то система сантехники для бара с овсянкой, о которой я не знаю? Разве она не забьется овсянкой? У меня очень много вопросов!
  • Лучше всего хранить гумус сверчков в холодильнике! Теперь ваш гумус будет по-настоящему свежим и хрустящим (или шуршащим?) Теперь вы также сможете хранить личинки жуков, личинки жуков-бомбардиров и гумус червей. Приятного аппетита!
Родители
  • Родители, ваши подростки плохо себя ведут? Вы наказали их, а они продолжают делать пакости? Мы исправили ошибку, из-за которой наказанные по телефону подростки в тайне плохо себя вели. Мои родители наказывали меня лично, но каждому свое.
Путешествие на Батуу
  • Мы исправили ошибку, из-за которой пришельцы с Батуу выглядели не так, как им полагается. Однако это исправление не имеет обратной силы и распространяется только на новые сохранения.
Нарядные Нитки
  • Персонажи могут продолжить вязать, если их прервали.
  • Корзина с пряжей новичка теперь корректно отображает свойство «Предметы для повышения навыков», когда находится в багаже персонажа.
Ни пылинки
  • Мы научили наши очаровательные, но грязные клубки пыли не появляться так часто. Мы также настроили появление пыли и надеемся, что она больше не будет скапливаться так часто. Как вы назвали свои клубки пыли? Моего зовут Болоньезе! (Любители итальянской кухни меня поймут!)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
Новые находки с официального форума.

У ревнивых реже возникает мудлет напряжения из-за того, что половинки нет рядом - похоже, для его возникновения нужно, чтобы прошло больше времени, чем раньше. А вот из-за общения партнера с другими симами почти всегда возникает злость или дискомфорт (?). Народ пишет, что играть стало интереснее.

Угрюмые симы получают мудлет вдохновения от встречи с призраками)) Ну хоть какой-то плюс от этой черты. Правда, пишут, что мудлет исчезает, когда призрака нет в одном помещении.
Спасибо, Кать! Добавлю в
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
! :)

Я тоже кое-что еще принесла от Карла:
  • Перфекционисты действительно делают предметы лучшего качества и могут попытаться улучшить качество изделия.
 
Последнее редактирование:

Сообщение от разработчиков Sims 4 Studio по поводу сломанных пользовательских стульев

Данные изменения в коде скорей всего произошли по ошибке ЕА и есть вероятность, что они починят эту оплошность со следующим патчем. Если ЕА не сделают этого, команда Студио выпустит батч-фикс. На данный момент в этом батч-фиксе нет смысла, так как если ЕА сами починят сломанное, все пользовательские стулья пропадут из домов и придётся выпускать батч-фикс, который вернёт все значения обратно. Эндрю написал на форуме ЕА пост на эту тему, разработчики ничего не ответили, но думаю что они читают ту ветку.
 
Последнее редактирование:
Данные изменения в коде скорей всего произошли по ошибке ЕА и есть вероятность, что они починят эту оплошность со следующим патчем. Если ЕА не сделают этого, команда Студио выпустит батч-фикс. На данный момент в этом батч-фиксе нет смысла, так как если ЕА сами починят сломанное, все пользовательские стулья пропадут из домов и придётся выпускать батч-фикс, который вернёт все значения обратно. Эндрю написал на форуме ЕА пост на эту тему, разработчики ничего не ответили, но думаю что они читают ту ветку.
Починить то ЕА может и починят ...только вопрос когда ? мы же знаем , что обещанного со стороны ЕА три года ждут .
 
На официальном форуме продолжается обсуждение новинок.
Непостоянным симам теперь нужен более высокий уровень отношений, чтобы принять предложение руки и сердца (чуть ли не "Родственные души", на меньшее они не согласны). Также есть наблюдения, что они отказываются от зачатия ребенка (?).
Выложили
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
с его наблюдениями. В частности, он отмечает, что появились не только новые нюансы черт и мудлеты, но и реакции симов.
 
Починить то ЕА может и починят ...только вопрос когда ? мы же знаем , что обещанного со стороны ЕА три года ждут .
Свой же самый баг в рослый раз они починили быстрым патчем, в любом случае, Пока никто не будет работать над батч-фиксом.
 
  • Like
Реакции: Trofy


Карл сделал интересный обзор изменений в чертах характера симов. Изменений, действительно, много, и как-то странно, что разработчики настолько вскользь упомянули их в патч-ноутах и стриме.

Я пока не смотрела названия действий/взаимодействий в игре, поэтому перевод может отличаться.

Хороший – могут помогать другим симам (дружеское взаимодействие), и это действительно уменьшает действие негативных мудлетов. Раздражаются, став свидетелем злого действия. Реагируют на негатив.

Веселый - раздражаются, став свидетелем злого действия. Реагируют на грусть. Новое действие – Посмотри на светлую сторону. Когда веселый сим счастлив, все негативные мудлеты проходят быстрее обычного.

Задира – радуется, став свидетелем чужой неудачи.

Чистюля – испытывают необходимость убираться. Начинают чистить автоматически, независимо от степени загрязнения объекта. После этого таймер обнуляется и они некоторое время не рвутся убираться.

Ревнивый – могут обсуждать свои проблемы с романтикой и доверием. Причем, успешность этих разговоров зависит от уровня харизмы сима.

Перфекционист – повышен шанс нарисовать/написать шедевр. Качество повышается для большинства их поделок.

Угрюмый – всхлипывают, независимо от своего фактического настроения.

Холерик – чаще злятся.

Растяпы – чаще пакостят автономно.

Неуклюжий – чаще разбивают и ломают вещи. Шанс поломки ниже, если они обладают высоким навыком механики.

Против детей – раздражается от присутствия детей, независимо от своего настроения. Мудлеты больше не перебивают желания сбежать от детей подальше.

Гений – способность «решать сложные задачи», которая помогает с логикой. Отлично справляются с карьерой Ученого и получают гораздо больше озарений, чем другие симы.

Из не связанного с чертами характера - симы стали быстрее есть и пить.
 

    Rany Randolff

    Баллы: 50
    За перевод обзора изменений черт характера от Carl's Sims Guide
Из не связанного с чертами характера - симы стали быстрее есть и пить.
Не скажу что нравится больше всего, но поставил на этом пункте для себя особую отметочку - пора обновляться.
ПыСы. Только дождусь сначала патча на патч.
 
  • Like
Реакции: Tauc
Карл сделал интересный обзор изменений в чертах характера симов. Изменений, действительно, много, и как-то странно, что разработчики настолько вскользь упомянули их в патч-ноутах и стриме.
Ксюш, спасибо большое за перевод.:thanks: Есть кое-что, что на оф форуме упустили, в частности по поведенческим реакциям новым.
 
  • Like
Реакции: Cimberly и Kleo Scanti
Не скажу что нравится больше всего, но поставил на этом пункте для себя особую отметочку - пора обновляться.
А ведь это есть в стартовом посте :D
Мы также усовершенствовали такие повседневные занятия, как принятие душа и прием пищи, благодаря чему на выполнение подобных действий теперь уходит меньше времени. Надеемся, что вам понравятся внесенные изменения, и с нетерпением ждем ваших отзывов.
 
А ведь это есть в стартовом посте :D
Ну да. Только повод и желание оформить свою мысль в сообщение появился сейчас.
Сначала что-то типа "ну посмотрим-подумаем", сейчас уже "пора обновляться, вроде дозрело".
 
Гений – способность «решать сложные задачи», которая помогает с логикой.
Как? Кто-нибудь разобрался как оно помогает? Что-то у меня в игре никакого эффекта.

Из не связанного с чертами характера - симы стали быстрее есть и пить.
Я не заметила, что есть стали быстрее. Надо еще понаблюдать.
 
Как? Кто-нибудь разобрался как оно помогает? Что-то у меня в игре никакого эффекта.
Навык логики у сима качается ( на 7-15% если у сима первый уровень навыка за 1 раз)
Я не заметила, что есть стали быстрее. Надо еще понаблюдать.
Я заметила у своих, очень удивилась - они буквально в три глотка выпивают напитки и в 4 укуса съедают блюдо, минут за 25-35. Почти как в тройке.
 
Навык логики у сима качается ( на 7-15% если у сима первый уровень навыка за 1 раз)
У меня у симки с 5 уровнем логика при помощи этого действия качается максимум на 3% за 30 симских минут. Откуда 7-15%?

Вот прям не удержалась опять провела эксперимент:
Симка 1 (ур.5 - 33%) - качнулась на 2% (стало 35%)
Симка 2 (ур.5 - 60%) - качнулась на 3% (стало 63%)
Сим 1 (ур.7 - 96%) - качнулась на 1% (стало 97%)

Посадила их за шахматы на те же 30 минут:
Симка 1 (ур.5 - 35%) - качнулась на 5% (стало 40%) - возбуждённое настроение
Симка 2 (ур.5 - 63%) - качнулась на 6% (стало 69%) - внимательное настроение
Сим 1 (ур.7 - 97%) - качнулась на 5% (стало 8 ур. 2%) - внимательное настроение

Я вот все пытаюсь понять, что у меня не так ))) ни какого проку не вижу этого решения сложных задач.
 
Последнее редактирование:
У меня у симки с 5 уровнем логика при помощи этого действия качается максимум на 3% за 30 симских минут. Откуда 7-15%?
Я же написала: "если у сима первый уровень навыка". Логично, что при более высоких уровнях расти будет медленнее, соразмерно тому, как удлиняется время на изучение каждого нового уровня навыка...
Если у сима в доме нет шахматного стола или тем более микроскопа, а книжки он читать не любит, то вполне себе способ.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Я же написала: "если у сима первый уровень навыка". Логично, что при более высоких уровнях расти будет медленнее, соразмерно тому, как удлиняется время на изучение каждого нового уровня навыка...
Ну так и в шахматы на первых порах быстрее качается.
Если у сима в доме нет шахматного стола или тем более микроскопа, а книжки он читать не любит, то вполне себе способ.
Это способ в час по чайной ложке называется, потому что второй раз функция появляется не раньше чем через 2 часа.
 
  • Like
Реакции: Cimberly
По поводу опубликованных изменений черт уже успел разгореться очередной "скандал". Дело касается описания новшества для черты характера Против детей.
Изначально там присутствовала такая строка:
Опция "Попробовать зачать ребенка с..." симом, который Против детей будет успешной только если этот сим будет в ошеломленном состоянии"
Реакция сообщества последовала незамедлительно. Основной аргумент - на подобное обязательно должно быть согласие второго партнера.
Вот кажется первый твитт на эту тему (были и другие):


И текст был оперативно изменен, на следующее:
Симы с чертой Против детей очень невосприимчивы к просьбе "Зачать ребенка"

Кроме того, только что появился ответ официального аккаунта The Sims, где говорится, что данная оплошность с их стороны будет исправлена ближайшим патчем.

 
Вот читаю я все эти скандалы и такое чувство , что людям заняться нечем :loss: а ничего , что дети иногда появляются вообще без согласия обеих сторон . Господи, но ведь это игра .... играй , как хочешь, хочешь заводи детей .... хочешь нет ...Да , это симуляции реальной жизни , но не настолько же .
 
Бедные разработчики, как будто в рабстве у игроков. Неужели их работу не защищает какой-нибудь закон, по которому они могут делать, что хотят?..

Или уж провели бы голосование: может, большинство игроков хотели бы, чтобы их симы всё же могли оказаться в таком затруднительном положении, когда они детей не хотели, а получили (можно подумать, что в жизни такого не бывает!..).
 

Пользователи, просматривающие эту тему