TS3: Challenge The Sims 3: Immortal Dynasty Challenge. Правила игры

Тема в разделе "The Sims 3: Challenges - Династии", создана пользователем Постоялец, 27 май 2017.

  1. Постоялец
    185/5,

    Постоялец Постоялец

    The Sims 3 Immortal Dynasty Challenge
    [​IMG]
    Бессмертная династия / Династия бессмертных. Длинный стратегический челлендж на восемь поколений.
    • Автор – Том "Метро" Шлютер (Tom "Metro" Schlueter), carls-sims-4-guide.com.

      Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

      .

      Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

      .
    • Перевод на русский язык – Постоялец.

      Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


      Здесь, на SimsMix – только окончательная версия перевода (правила от 25.09.2014, обсуждение от 03.03.2016).
      Не копировать на другие ресурсы без предварительного согласования.
    Челлендж начинается с подготовки города. Добавлять свои собственные участки нельзя, но кое-что изменять можно (в строго очерченных правилами пределах). После начала игры изменять город с карты больше нельзя.
    Сим-основатель вселяется на большой пустой участок с 1800 симолеонами в кармане, опционально – с питомцами.
    Его цель – выполнить в течение жизни 8 заданий, после чего он получает право регулярно есть амброзию и носить в багаже цветок смерти, становясь таким образом "бессмертным".
    То же самое должен проделать его старший отпрыск. И отпрыск отпрыска. И так восемь раз, пока семья не будет состоять из восьми бессмертных старичков, принимающих амброзию. Из обязательных портретов составляется музей, и бессмертные позируют на его фоне. Это считается выигрышем.
    В ходе челленджа будущим бессмертным помогают смертные члены семьи – супруги, братья/сёстры, вселённые соседи. У них никаких ограничений, кроме стандартной продолжительности жизни, нету.
    Задания бессмертных таковы: исполнить мечту всей жизни; пройти карьеру до десятого уровня; освоить навык до десятого уровня и исполнить все задания навыка; купить два участка – одно здание и одну собственность, усовершенствовать собственность до максимума; приобрести три награды за баллы счастья; завести шестерых лучших друзей; исполнить шесть целей; стать моделью для шести портретов в разных возрастах (основатель – в трёх). Главное ограничение – всё это не должно совпадать, у каждого бессмертного этот список должен быть уникальным.
    Нарушение любого из требований, смерть от старости либо по иной причине до выполнения всех заданий – считаются проигрышем.
    Проиграть этот челлендж очень легко, а выиграть очень трудно. Тем он и интересен.
    Если вы заинтересовались, читайте ниже полный перевод правил.
    Серым шрифтом – подробности, взятые из многосотстраничного обсуждения.
     
    Последнее редактирование: 21 сен 2017
    #1
    Alalilla, Exeshnizo, Akulina и ещё 1-му нравится это.
  2. Постоялец
    185/5,

    Постоялец Постоялец

    Правила
    Игра начинается с одного-единственного сима. Только выполнив набор ключевых заданий, ваш Основатель награждается бессмертием по достижении старости. Первенец каждого поколения также должен выполнить аналогичные задания, чтобы заработать себе бессмертие. Ваша конечная цель – восемь бессмертных симов под одной крышей и дорогостоящий музей, увековечивающий достижения династии.
    Вы можете выбрать для игры любой город, но это должно быть новое сохранение в немодифицированном ЕАшном городке либо в городке

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .
    Дополнение "Вперёд в будущее" из-за бага лишает игру многих целей навыка. Можно удалить/отключить это дополнение с помощью стандартного установщика ЕА, менеджера дополнений и каталогов The Sims 3 (патч 1.69) или утилиты

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    . Либо можно играть с включённым дополнением, тогда звонки с целями навыка будут поступать значительно реже.
    С помощью Sim Game Selector для игры можно выбрать любое устраивающее вас сочетание дополнений и каталогов, отключив ненужные имеющиеся аддоны, – но тогда после начала игры заново включать отключенные аддоны будет нельзя.
    Перед началом игры вы должны обновить и пропатчить игру текущим патчем ЕА. На протяжении всей игры нужно также обновляться до текущего патча.
    Если обновление игры приносит с собой какие-то дополнительные ограничения в уже начатый челлендж, где у вас сим вот-вот отведает амброзии по старым правилам, то допустимо погодить с установкой обновления до момента приобщения сима к амброзии.
    Экраны интерактивной загрузки разрешены, но необязательны.
    Создайте одного молодого сима (можно взять сима из Службы обмена TheSims3.com). Черты характера и желание всей жизни могут быть любыми.
    Основатель может быть человеком, ведьмой или призраком.
    Основателю можно создать в КАСе столько животных, сколько вам нужно и сколько игра позволит (т.е. от 0 до 6). Но начальная сумма в любом случае остаётся той же: 1 800 смл.
    Настройки игры должны быть такими: продолжительность жизни – стандарт (ползунки для всех стадий жизни должны находиться в позиции по умолчанию), старение – включено, развитие сюжета – включено, свобода воли – большая, лунный цикл – на усмотрение игрока, контроль населения – на усмотрение игрока, воспоминания – на усмотрение игрока, настройки времён года и климата – на усмотрение игрока.
    С настройками "на усмотрение игрока" нужно определиться сразу и в дальнейшем их не менять. Если с приобретением нового или отсутствовавшего у вас старого аддона в меню появляются новые настройки "на усмотрение", их можно задать – но, опять же, однократно и в дальнейшем не менять.
    При техническом сбое настроек их нужно вернуть на место сразу после обнаружения сбоя.
    Стандартная продолжительность жизни и ползунки по умолчанию должны также быть выставлены и у животных.
    После того, как вы выберете участок из числа разрешённых и начнёте игру, переезжать больше нельзя, в том числе в другой город. Можно приобретать частные участки, но нельзя туда переезжать. На счету сима должно остаться 1 800 смл. Если у вас установлены дополнения Мир приключений и Студенческая жизнь, то в багаже сима окажется фотоаппарат. Если у вас установлено дополнение Вперёд в будущее, на вашем участке вскоре окажется портал времени. Фотоаппарат и портал нужно, по выбору игрока, либо продать (до следующего шага – использования кода familyfunds), либо оставить у себя (т.е. не продавать вообще никогда).
    Университетского приветственного набора (a.k.a. ламье ведро) и набора для стрит-арта (у авангардиста) это, в принципе, тоже касается. Впрочем, смысл запрета в отсутствии "шальных денег" в самом начале династии, т.е. речь идёт лишь о предметах, получаемых основателем в первый день игры; всеми последующими камерами и вёдрами можно пользоваться по своему усмотрению.
    Если вы оставили предметы первого дня на участке, а потом их украл вор – ничего страшного, ведь вы не получили от этого никакого денежного преимущества.
    Если после покупки лота или продажи фотоаппарата у вас на счету останется более чем 1 800 смл., используйте следующий чит-код:
    Код:
    testingcheatsenabled true
    familyfunds Фамилия 1800
    testingcheatsenabled false
    Перечень разрешённых династийных участков
    Сансет Вэлли
    • 15 Summerhill Ct / Площадь Саммер Хилл, 15
      (дополнение Питомцы размещает на этом участке конный центр, его нужно убрать в режиме изменения города; разрешается (необязательно) поставить где-нибудь в городе конный центр меньшего размера)
    Риверсайд
    • 345 Riverblossom Hills Dr / Шоссе Цветущие холмы, 345
    • 467 Farmer Valley Road / Улица Фармер Вэлли, 467
    Твинбрук
    • 16 Puddlewick Dr / Мутный проезд, 16
    Барнакл Бэй
    • 432 Tidal Terrace / Терраса приливов, 432
    Бриджпорт
    • 64 Applewood Lane / Яблоневый переулок, 64
    Хидден-Спринг
    • 7 Meadow Beach Dr / Проезд Лугового пляжа, 7
    Аппалуза Плейнс
    • 1007 Pomona Promenade / Бульвар Помона, 1007
    Union Cove
    • [Династийный лот на Модераторском холме] / Mod Hill Dynasty Lot
    Лунар Лейкс
    • 15 Hyperion Highway / Шоссе Гипериона, 15
    • 65 Hyperion Highway / Шоссе Гипериона, 65
    Старлайт Шорз
    • 684 Vista Blvd / Бульвар Виста, 684
    Лаки Палмс
    • 107 Lakeside Dr / Приозёрный проезд, 107
    • 137 Lakeside Dr / Приозёрный проезд, 137
    • 228 Sedona Lane / Переулок Седона, 228
    • 54 Golf Links Lane / Аллея Гольф Линкс, 54
    Санлит Тайдс
    • 1 Cove Rd / Бухта, 1
    • 2 Cove Rd / Бухта, 2
    Мунлайт Фолз
    • 29 S Falls Ave / Проспект Южных Водопадов, 29
    Монте Виста
    • 27 Verona Way / Верона Уэй, 27
    • 37 Verona Way / Верона Уэй, 37
    Аврора Скайс
    • 45 Lupin Lane / Люпинная улица, 45
    • 7 Rock Ridge Rd / Скальная улица, 7
    • 36 Sulfur Springs Rd / Улица Серные источники, 36
    Дрэгон Валли
    • 32 Lugh Lane / Переулок Луга 32
    • 38 Aibell Avenue / Улица Айбелл 38
    • 64 Oak Grove / Дубовая роща 64
    • 81 Claddagh Court / Двор Клэдда 81
    Исла Парадисо
    • 15 Dolphin Lane / Дельфиний переулок, 15
    • 77 Paradise Road / Шоссе Парадиз, 77
    Миднайт Холоу
    • 28 Swallow Street / Улица Суаллоу 28
    • 29 Swallow Street / Улица Суаллоу 29
    • 95 True Terrace / Терраса истины 95
    Рорин Хайтс
    • 25 Beach Drive / Пляжный проезд, 25
    • 20 Paradise Drive / Райский проезд, 20
    • 36 Riverside Terrace / Прибрежная терраса, 36
    по мотивам темы + Rica's post up to 7/03/2013
    Челлендж начинается с подготовки города. Эта тема подробно раскрыта под спойлером. Правила в этой части весьма запутанные, но пугаться не надо – настройку города надо выполнить всего один раз, до начала игры, после чего о ней можно более-менее забыть. (Примерно как в Двойке чистить соседство перед Апокалипсисом).
    Читать дальше...
    Логика автора такова. Челлендж должен проходить в неизменённом игровом городке, это часть испытания. Нельзя подстраивать город под себя, вселять и выселять симов, сносить и перестраивать имеющиеся участки.
    Однако, как известно, в The Sims 3 разные возможности раскиданы по разным городкам. Иногда игроку может потребоваться какая-то функциональность, которая есть в игре и не нарушает челлендж, но в городе просто не было предусмотрен для этого занятия соответствующий участок. В некоторых городках не хватает зданий и собственности (должно быть как минимум по восемь штук того и другого), или конкретной норы для конкретной профессии. Поэтому город и разрешено немного изменять – чтобы добавить в него отсутствующую функциональность того или иного дополнения. В прочем же он должен, насколько возможно, сохранять свой оригинальный вид.
    До начала игры, до вселения основателя игрок может выйти в режим изменения города, где ему будут доступны или не доступны следующие возможности:
    МожноНельзя
    Жилые участки (мэптэги "пустой домик", "закрашенный домик")
    *Вообще трогать жилые участки
    Пустые лоты (мэптэги "ромб", "скамья на ромбе")
    Добавить пустые лоты в редакторе городка (в т.ч. на водной глади)Добавлять пустые лоты просто так – на каждом добавленном пустом лоте должен быть сразу размещён какой-то общественный участок
    Изменить тип любого пустого лота на любой нужный вам общественный тип*
    Удалить пустые лоты, чтобы поставить там пустые лоты нужного размераУдалять пустые лоты просто так
    Общественные участки (мэптэг "скамья")
    Изменить тип участка из списка маленьких парков (см. ниже) на один из разрешённых типовИзменять тип общественного участка (мэптэг "скамья") не из списка маленьких парков
    Переместить на другой лот или удалить автоматически размещаемые игрой участки, изначально не находившиеся в городе (пр. пожарная станция, участок для праздника)Перемещать / удалять заведения, изначально находившиеся в городе
    Расставить на пустые лоты разрешённые общественные участкиЗаниматься самостоятельным строительством общественных участков в режиме изменения города; расставлять жилые участки
    Что можно и что нельзя добавлять в городок
    Любой общественный участок из библиотеки игры, в т.ч. из "Городской жизни";
    общественные участки из Стора, в т.ч. стадион и театр из промо-акции Dr. Pepper;
    общественные участки из городка Union Cove;
    общественные участки из ограниченных изданий игры (зоомагазин)
    Любой жилой участок;
    Любой самостоятельно построенный участок
    Академия боевых искусств "Феникс"
    Сад мудреца
    Нектарник Шам ле Сим
    Любой другой участок из заграничных локаций
    Комиксы Кита
    Боларама "Бис"
    Грот
    Кофейня "Жареное кофейное зерно"
    Любой другой участок из студенческой локации
    Официальные участки для праздников, сделанные разработчиками из числа сим-гуру для сторовских городков и выложенные ими в Службу обмена. Участку для Дрэгон Валли нужно присвоить тип "Участок для праздника"Звёздную обсерваторию "Меркурий" (карьеру Астронома придётся проходить в будущем).
    Участки с кроличьими норами, которых нет в библиотеке (пр. древнее хранилище), взятые в неизменённом виде из ЕАшного городкаНельзя в режиме изменения города просто ставить кроличью нору на лот и самостоятельно возводить для неё участок
    Участок с функциональностью, которой нет в городке, взятый в неизменённом виде из другого ЕАшного городкаУчасток из другого ЕАшного городка, не привносящий в городок игрока никакой новой функциональности
    Любой портовый участок, взятый в неизменённом виде из Исла ПарадисоНовые зоны для погружения
    Частные участки
    Приобретать частные участки – пустые лоты или незаселённые постройки, всегда существовавшие в городеПриобретать в качестве частного участка или собственности пустой лот, не существовавший в городке изначально и размещённый игроком (исключение – плавучий участок).
    Переезжать на частный участок
    Однократно добавить в порт плавучий участок любого размера (сразу приобретать его необязательно)<< Ключевое слово "однократно"
    Устраивать на частном участке курортУстраивать курорт на пустом лоте, не существовавшем в городке изначально и размещённом игроком
    Прочее
    Выбрать участок для праздника по своему усмотрению, например, поставить в Аппалузе праздничный участок из Мунлайта*
    Иметь две и более однотипных кроличьих норы в городе (пр. две столовых)Менять существующие норы и участки на иные, сносить существующие норы и участки (исключение – участки для праздника, замещающие имеющиеся парки и дома, но это происходит без участия игрока)
    Исправлять ландшафт там, где возникает ошибка маршрутаИсправлять ландшафт по чисто эстетическим причинам
    Кроме того, в виде исключения, в конкретных городках разрешается сделать следующее:
    • Твинбрук, Бриджпорт, Хидден-Спринг: добавить книжный шкаф "Книжный загон" в городские библиотеки;
    • Рорин Хайтс: добавить генератор рыбы-смерти в кладбищенский пруд;
    • Union Cove: удалить на кладбище куст слева от входа в дендрарий, который мешает проходу; удалить два подглючивающих жилых участка: Metro's Mansion и Amberlea Manor (единственные жилые участки, которые можно удалять во всей игре).
      Добавочные разрешения модераторов из темы обсуждения:
      • Рорин Хайтс: взять и отпустить на том же месте кроличьи норы небоскрёбов в режиме изменения города (это лечит глюк, когда небоскрёбы не исчезают при наведении камеры и загораживают геймплей);
      • Исла Парадисо: удалить сильно глючные дома шести семей (Ичтака, Скотт, Лос Амигос, Медина; Романтик, Принц), переселив симов куда-нибудь по соседству;
      • Union Cove: удалить в режиме изменения города лишние парковки, деревья и кусты;
      • Union Cove: заменить городские участки на

        Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

        .
    Всё вышеперечисленное должно быть сделано при однократном выходе в режим изменения города до начала игры, до заселения основателя. Если что-то не было сделано тогда, то после начала игры выйти для этого в режим изменения города будет уже нельзя.
    Если у игрока не было какого-то дополнения, а потом оно было установлено, то при первом запуске игры после установки он может выйти в режим изменения города и добавить новые участки с новой функциональностью. Если этого не сделать при первом запуске, то второго шанса не будет.

    Изменение города. Вопросы и ответы

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    – Могу ли я вселить симов из другого еашного городка (Стора, КАСа) в свой династийный город?
    – Категорически нет. Единственный сим, которого разрешено добавить, – основатель. Игрок должен использовать режим изменения города только для размещения отсутствующих лотов из других дополнений или для добавления в библиотеки учебников по навыкам там, где они отсутствуют. Все прочие изменения нужно проводить на выкупленных участках или строго для исправления глюков.

    – Можно ли использовать режим изменения города для замены ратуши в Сансет Вэлли на совмещённую ратушу из Бриджпорта?
    Нет. Только с разрешения модераторов игры. Норы иногда можно заменять, если они глючат, либо если такая замена добавит что-то в город. Например, можно поменять обычный стадион на центр "Скрепку" (стадион + заведение с первоклассными шоу) из Старлайт Шорза. Если совмещённая нора глючит, можно попросить разрешения поменять её на раздельные норы. А вообще-то непустые участки трогать нельзя до тех пор, пока семья не выкупит этот участок; тогда в режиме строительства делайте, что хотите. Если вам нужно поставить совмещённую нору, чтобы освободить место в городе – освобождайте его другим путём, избавляйтесь от зданий, бесполезных для династии (дополнительные библиотеки, спортзалы, казино и парки).
    Династия – игра стратегическая, и выбор городка, в котором вы будете играть, – тоже стратегическое решение. Когда вы покинете режим изменения города и начнёте игру, городок всё ещё должен быть узнаваем и похож на себя.

    – Могу ли я размещать здания из Union Cove в другом городке?
    Да; но это единственные не-еашные здания, которые разрешено размещать в режиме изменения города.

    – Когда у меня появится новое дополнение, могу ли я разместить новые строения в своём городке?
    – Строения следует размещать сразу же при первой загрузке сохранённой игры после приобретения дополнения. Иногда игра сама предлагает установить те или иные участки, но не всегда это именно то, что вам нужно/хочется. Шанс даётся один раз, так что перед продолжением династической игры убедитесь, что расставили всё как надо.

    – Могу ли я поставить кроличью нору на пустой лот, чтобы получить доступ к новой карьере?
    Нет. Размещать собственные лоты в режиме изменения города по-прежнему нельзя. Если вы хотите разместить в своём городке цыганский вагончик или ещё какую нору с участка, отсутствующего в библиотеке, – у вас есть два пути: сохранить неизменённую версию участка из городка дополнения в библиотеку и разместить в своём городке, либо выкупить лот и разместить на нём кроличью нору в режиме строительства. Помните, что в последнем случае право собственности на участок будет утрачено.

    – Могу ли я добавить кладбища из других городков в династийный?
    – Размещение участков с мёртвыми симами на них запрещено, если симы не удалены с участка перед началом игры. По сути, это то же самое, что и добавление симов в город, что также запрещено.

    – При начале новой игры на пустых участках иногда автоматически размещаются новые здания. Можно ли удалить/переместить их?
    Да, такие участки можно удалить или переместить, если не трогать оригинальные. Конный центр, к примеру, можно удалить и поставить в городке меньшую версию. Нельзя размещать лоты поверх оригинальных – например, ставить в Сансет Вэлли конный центр поверх водоёма между домами Ландграабов и Альто. Бонбон-парк Кэти Перри за полицейским участком тоже можно снести. В конце проулка Пинакл можно поставить пустой участок 60x60 для киностудии, для чего передвинуть куда-нибудь большую свалку 40x40.

    – Могу ли я использовать инструменты ландшафта и сгладить границы участка, чтобы дать симам доступ к лоту или чтобы лот вписался в окружающий ландшафт?
    Да… с ограничениями. Если симы не могут попасть в НИИ, не пробежав предварительно четыре круга вокруг военной базы, – тогда подправляйте ландшафт. Но в эстетических целях изменение города использовать нельзя, только для исправления проблемы с маршрутом.

    – Могу ли я сменить тип участка в городе на что-то ещё? К примеру, сделать салун в Риверсайде – местом встречи, Рикев-стрэнд в Сансет Вэлли – пляжем или маленькие парки Мунлайт Фолса – чем-нибудь другим?
    – Раньше мы бы ответили просто "нет". Однако после столкновения с обилием пустых маленьких парков в Мунлайте было решено, что игроки теперь могут поменять некоторые участки – маленькие парки и общественные участки без заданного типа (список см. ниже). Этим лотам может быть присвоен один из следующих типов – место встречи, пляж, большой парк, собачий парк или кошачий сад. Это даст возможность игрокам приобрести такой участок и, в частности, поставить туда кроличью нору. Сносить такие участки нельзя, но теперь их можно будет купить. Например, в Мунлайт Фолсе есть "маленький парк" 64x64, его можно сделать "большим парком", поставить там киностудию, и даже для закусочной ещё место останется.
    Участок под казино в Лаки Палмсе в список не входит, поскольку поверх него надо разместить казино, и менять тип лота не представляется нужным.

    Список маленьких парков
    О смысле и назначении списка см. абзацем выше. Список носит исчерпывающий характер!

    Сансет Вэлли
    • Мейвуд-глен / Maywood Glen
    • Рикев-стрэнд / Recurve Strand
    • Саннисайд-стрэнд / Sunnyside Strand
    Риверсайд
    • Общественный сад "Азалия Акрс" / Azalea Acres Community Garden
    • Склад "Закрома" / "All the Rave" Warehouse
    • Детская площадка Догвуд / Dogwood Playland
    • Парк "Четыре моста" / Four Bridges Park
    • Газибо / The Gazebo
    • Парк Плаза / Plaza Park
    • Парк Ривервок / Riverwalk Park
    • Салун "Крепче, чем вода" / The Water Hole Juice Bar
    Твинбрук
    • Твинбрукские общественные сады / Twinbrook Community Garden
    • Твинбрукская эспланада / Twinbrook Esplanade
    • Амфитеатр "Ивушка" / Willowglen Ampitheatre
    Барнакл Бэй
    • Кемпинг "Воронье Гнездо" / Crow's Nest Campgrounds
    • Сад Забытых / Garden of the Forgotten
    • Сад Грейс / Grace's Garden
    • Парк "Шухер" / Lookout Park
    • Убежище Пиратов / Pirate's Hideaway
    • Бар "Приют Скитальцев" / Wanderer's Watering Hole
    Бриджпорт
    • Курорт "Буэна Виста" / Buena Vista Resort
    • Панорама Богаарда / Bogaard Overlook
    • Городская площадь / Civic Plaza
    Хидден-Спринг
    • Скрытые сады / Hidden Gardens
    • Парк "Феечка" / Fairyfolk Park
    Аппалуза Плейнс
    • Национальная достопримечательность "Дерево висельника" / Hangman's Tree National Historic Landmark
    Union Cove
    • [Малая плаза] / Small Plaza
    • [Дзен-садик] / Zen Garden
    Лунар Лейкс
    • Общественный сад / Community Garden
    • Сады и парк "Гамма" / Gamma Gardens & Park
    • Беседка Кельвина / Kelvin Pavillion
    • "Воспоминания об Аппалуза Плейнс" / Memories of Appaloosa Plains
    • "Воспоминания о Хидден Спрингс" / Memories of Hidden Springs
    • "Воспоминания о Ривервью" / Memories of Riverview
    • "Воспоминания об Сансет Вэлли" / Memories of Sunset Valley
    • "Воспоминания о Твинбруке" / Memories of Twinbrook
    • Парк "Полутень" / Penumbra Park
    • "Камни солнцестояния" / Solstice Stones
    • Игровая площадка и парк "Умбра" / Umbra Playground & Park
    Старлайт Шорз
    • Детская площадка "Карапуз" / Tot Spot Playground
    • Звёздная площадь / Starlight Plaza
    Лаки Палмс
    • Ботанический сад / Botanical Gardens
    • Общественная парковка / Community Parking Lot
    • Пальмовый парк / Palms Park
    • Идеальный парк / The Perfect Park
    • Парк и детская площадка "Рио Виста" / Rio Vista Park & Playground
    • Колодец желаний / The Wishing Well
    • Общественный сад "Удивительные колодцы" / Wonderful Wells Community Garden
    Санлит Тайдс
    • Парк и сад "Парадиз" / Paradise Park & Garden
    • Парк "Морские скульптуры" / Seaside Sculpture Park
    • Солнечный парк / Sunshine Park
    Мунлайт Фолз
    • Проспект Северных Водопадов, 41 / 41 N Falls Ave
    • Проспект Северных Водопадов, 71 / 71 N Falls Ave
    • Поворот Подковы, 96 / 96 Horseshoe Bend
    • Поворот Подковы, 99 / 99 Horseshoe Bend
    • Поворот Подковы, 149 / 149 Horseshoe Bend
    • Долинный проезд, 205 / 205 Valley View Drive
    • Долинный проезд, 206 / 206 Valley View Drive
    • Долинный проезд, 270 / 270 Valley View Drive
    • Нотт-стрит, 302 / 302 Knott Street
    • Нотт-стрит, 305 / 305 Knott Street
    • Площадка "Полнолуние" / Moonlight Point
    • Детская площадка "Шалун" / Playful Park
    • Метла "Тест-драйв" от компании "СкороМетла" / Zoomsweeper Test Track
    Монте Виста
    • Парк "Этрусский" / Etruscan Park
    • Парк "Солнечная прогулка" / Sunlit Stride Park
    • Общественная пиццерия / The Public Pizzeria
    Аврора Скайс
    • Рыбное хозяйство "Рыбак" / Fiskar Fishing Park
    • Общественный бассейн "Сундхёль" – можно присвоить только тип лота "Бассейн" / Sundho:ll Community Pool (to Pool only)
    • Экологичный городской парк / Sustainable Community Garden
    • Библиотека "Читай и узнавай" – можно присвоить только тип лота "Библиотека" / Lend and Learn Library (to Library only)
    • Парк "Тишина" / Placid Park
    • Кафе Бьорна / Bjo:rn Cafe'
    Дрэгон Валли
    • Общественный сад / Community Garden
    • Таверна Дракона / Dragon Tavern
    • Пивная Маккафферти / McCafferty's Pub
    Исла Парадисо
    • Маленький парк / Petite Park
    • Городской парк "Ичтака" / Ichtaca Community Garden
    • Кафе Ребекки / Rebecca's Cafe
    • Парк "Островная жемчужина" / Island Jewel Park
    • Паб "Парадиз" / Paradise Pub
    • Парк "Поцелуй солнца" / Beso De Sol Garden
    Миднайт Холоу
    • Мрачный сад / Gloomy Garden
    • Парк Пассэ / Passe' Park
    • Сомнительная пивная / Precarious Pub
    Рорин Хайтс
    • Центральный городской парк / Downtown Community Garden
    • Парк "У океана" / Oceanview Park
    • Туристический центр Рорин Хайтс / Roaring Heights Visitor Center
    • Набережная / The Boardwalk
    Заранее построенные или скачанные дома не допускаются. О возведении и перестройках дома вы должны позаботиться сами. Житьё безо всяких построек под открытым небом – тоже допустимый вариант.
    Режим работы с чертежами разрешён.
    Запрещён выход в режим изменения города по какому бы то ни было поводу, за исключением следующих:
    • В городские библиотеки Твинбрука и Бриджпорта можно добавить книжный шкаф "Книжный загон";
      В библиотеке Хидден-Спринга тоже нет обучающих книг, туда тоже можно поставить шкаф "Книжный загон".
    • На кладбище Рорин Хайтса можно добавить генератор рыбы-смерти;
    • В городке можно разместить ЕАшные лоты и здания, но только и исключительно ЕАшные;
      Подробнее см. "Предварительная настройка города".
    • Исчерпывающий список участков, которые только и разрешается добавить из заграничной/студенческой локации в базовое соседство: академия боевых искусств "Феникс", Сад мудреца, нектарник Шам ле Сим, Комиксы Кита, боларама "Бис", Грот и кофейня "Жареное кофейное зерно".
    • Станции метро могут быть размещены в городке, если вы приобрели лот в собственность, либо если станция уже есть на участке (бары и клубы из дополнения Late Night).
      На купленных семьёй лотах можно также возводить любые кроличьи норы (это может привести к потере права собственности над лотом, возможно, его придётся покупать заново. Зато в городе будет нужная вам кроличья нора, например, киностудия). Не ставьте новых нор на участки, засчитанные бессмертными для амброзии, так как утрата прав собственности приведёт к проигрышу челленджа! Лучше купите для нор новый участок.
      С недавних пор размещение на приобретённом участке некоторых нор не приводит к их автоматической продаже. В подобном поведении замечены древнее хранилище, дендрарий и цыганский вагончик.
    • Все действия в режиме изменения города должны быть сделаны до вселения основателя. Новые изменения разрешаются только в случае выхода нового аддона с новой функциональностью. Частные участки можно приобретать и использовать, но они никогда не должны становиться основным жильём. Зоны для погружения нельзя размещать в тех городках, где их нет изначально.
      В режим изменения города также допустимо выйти, если хочется сохранить семью или лот в библиотеке. После этого следует вернуться в игру, не сохраняя изменений.
      В режим изменения города также допустимо выйти, если нужно ресетить/почистить заглючивший участок (забытое горожанами в прачечной бельё; забитые автостоянки; в Хидден-Спринге единороги генерируются на участке "Водопады Луи" и из-за ландшафтных камней не могут потом оттуда выбраться – камни разрешено убрать).
    Все и всяческие модификации игры (моды) запрещены безусловно, даже если они не влияют на геймплей, и должны быть убраны перед началом челленджа.
    Дополнительные материалы от сторонних производителей, изменяющие внешний вид симов – скинтоны или причёски и т.д. – модификацией не считаются. Можете использовать их на свой страх и риск.
    Приемлем любой сторонний контент, не дающий игроку преимуществ по сравнению с теми, кто этим контентом не пользуется. Проще говоря, контент декоративный, ничего не делающий.
    Нет ограничений на использование социальных функций игры: СимсПорт, подарки друзьям в сети.
    Разрешены предметы из Стора, не влияющие на продолжительность жизни, в том числе: улучшенные детские качели, машина "Мегабедлам", автоматическая кормушка для питомцев "Автоном", планшет "Все и сразу-6000", дерево процветания из сторовского городка Лунар Лейкс, казино "Счастливый симолеон", уличный рынок "На открытом воздухе", теплица "Брось камень", весь контент из городка Дрэгон Валли, Фестиваль эпохи Возрождения "Герцог лука и смычка", трактор "Дедушкина роща", коллекция "Прирождённый продавец" (Миднайт Холоу), мастерская художника "Призма", водяное колесо "Старая мельница", пекарня "Радость сладкоежки" (кроме пирога с фруктом жизни).
    Воздушные шары из Авроры Скайс можно поставить на любом лоте, поэтому парк "Пространство" целиком копировать не следует.
    Проглотис Людоедия из Стора разрешена лишь в той части, где она не противоречит правилам челленджа (т.е. если её не доить и не кормить живыми симами) – можно сказать, практически запрещена.
    Поместье "Страх Смерти" (Стор) разрешено с ограничениями: как бессмертным, так и смертным членам семьи запрещается вызывать перерождение персонажей и намеренно убивать персонажей с помощью Двери Жизни и Смерти.
    Садовая установка "Быстророст" разрешена. Иногда она разбрасывает по участку особые семена. Это хорошо для выращивания необходимых плодов жизни и цветков смерти. Однако голодающие питомцы могут запросто съесть семечко плода жизни, что приведёт их к омоложению, а челлендж – к проигрышу. Будьте внимательны.
    В ходе текстового приключения в "Мегабедламе" иногда случается текстовый же "укус вампира". Реальной трансформации при этом не происходит, так что беспокоиться нечего.
    Настенный цифровой аквариум разрешён, так как рыба (в т.ч. рыба-смерть) там декоративная.
    Запрещено открывать консоль (Shift-Ctrl-C) и вводить чит-коды, за исключением случаев, оговорённых ниже в разделе "Техническое".
    Выход без сохранения, чтобы избежать нежелательного развития событий или несчастливого стечения игровых обстоятельств (воровства или пожара) также считается читерством и запрещён.
    Исключение: рождение мальчика в седьмом поколении (подробнее см. следующий раздел).
     
    #2
    Exeshnizo и Akulina нравится это.
  3. Постоялец
    185/5,

    Постоялец Постоялец

    Правила
    Первенец каждого поколения – кандидат в бессмертные. В случае рождения двойни или тройни бессмертным станет тот ребёнок, чьё имя игра попросит ввести первым.
    "Первенец поколения" означает: первый ребёнок претендующего на бессмертие сима предыдущего поколения, "первый сын/дочь первого сына/дочери". Брат бессмертного может завести детей раньше его, и они будут, в каком-то смысле, старшими в поколении. Но "первенцами поколения" они не станут и на бессмертие претендовать не будут: должна быть прямая кровная линия бессмертных от основателя.
    После рождения первенца у основателя/наследника могут быть дети на стороне. А вот до того – нет, это проигрыш.
    Бессмертные должны родиться натуральным образом, оба родителя должны проживать в династийном доме. То есть бессмертных первенцев запрещено усыновлять, клонировать с помощью награды "Клон-купон" (Все Возрасты) или навыка науки (Студенческая Жизнь), симулировать генетическое слияние (Стор: Дверь Жизни и Смерти из поместья "Страх Смерти") или конструировать из ДНК (Вперёд в Будущее). По отношению к смертным детям всё перечисленное делать можно.
    Родители бессмертных 2го-7го поколения должны быть вселены на лот, свадьба при этом необязательна. Развод разрешён, но даже после этого бывший супруг не может выехать с участка. Если бессмертный вступил в брак, то повторный брак может состояться только после смерти супруга/бывшего супруга.
    Нет ограничений на выбор супруга основателя. Можно выбирать богатых, одиноких, папарацци, кого угодно. Содержимое багажа супруга (машины, ноутбуки, книжки) можно продавать или использовать без каких-либо ограничений на этот счёт.
    Ограничения бессмертных не относятся к смертным членам семьи (супругам, запасным детям и прочим сожителям). Они могут иметь абсолютно любые черты характера, желания всей жизни, прокачивать любые навыки и т.д.
    В том числе прокачивать профильные навыки бессмертных, исполнять засчитанные цели бессмертных и т.д. Это не будет считаться нарушением – восемь заданий относятся только и исключительно к тем, кто претендует на бессмертие.
    Но не хитрите, пожалуйста; например, не выбирайте намеренно черту "Неудачник" исключительно с целью продлить жизнь смертного сима.
    Единственный запрет для смертных симов может быть сформулирован так: им запрещено удлинять и укорачивать жизнь. Подробно этот запрет расписан в разделе "Прочее".
    Вампиры, мумии, симботы, джинны, феи и оборотни не могут быть членами домохозяйства, но все остальные могут, в т.ч. воображаемые друзья, призраки, ведьмы, инопланетяне и животные.
    Под разрешёнными призраками здесь понимаются симы, являющиеся призраками с самого начала игры (обитатели кладбища; призраки-горожане из Сверхъестественного; дети, зачатые под воздействием призрачного зелья). Если же сим жил в игре и скончался, то вселять или клонировать его – в каком-то смысле означает продлевать ему жизнь, что запрещено. От призрака, умершего в игре, впрочем, можно зачать восьмое поколение, т.к. вселение в этом случае не требуется.
    Разрешённого призрака можно оживить с помощью цели "Мёртвые, подъём!", джинна, связывания философским камнем или ведовским способом из "Сверхъестественного" (сотворить над могилой ритуал воскрешения, а затем наложить на получившегося зомби солнечное заклинание). Амброзия для этого не годится – это удел бессмертных.
    Любого допустимого сима можно вселить в любой момент. Им необязательно связывать себя с бессмертными узами родства и свойства, можно просто жить под одной крышей. Смертным разрешены романы и дети на стороне.
    Разрешено заводить соседей по комнате, но на тех же условиях вселения – т.е. они будут проживать (и занимать место) на участке до своей естественной смерти. Если сосед не съедет на тот свет до старости седьмого поколения, челлендж оканчивается проигрышем из-за невозможности завести восьмое поколение.
    Для вселения соседа как члена семьи игра требует сперва запретить услуги соседа по комнате и только после выселения предложить ему переехать, что противоречит правилам. Поэтому решите заранее, намерены ли вы вселять симов как соседей по комнате или как членов домохозяйства.
    Разрешено вселяться в общежития в Университете – эти соседи лишь формально проживают с вами, домой они за вами не поедут.
    После выхода Сверхъестественного допускается вылечить сима от сверхъестественности ДО вселения, швырнув в него лечебным эликсиром, а когда он станет нормальным – вселить. Это не нарушает правил. Кроме того, симов разрешено вылечить и не вселять. Но после вселения ни один сим ни единого дня не должен принадлежать к запрещённым видам. "Попросить отречься от способностей…" можно только уже вселённого сима, так что эта цель здесь неприменима.
    Перед клонированием из образца ДНК следует убедиться, что клонируемый не является запрещённой нежитью; в противном случае нужно обязательно вылечить его до клонирования, иначе к семье присоединится запрещённый клон, и челлендж будет проигран.
    При игре в Union Cove запрещено вселять или засчитывать в числе лучших друзей глючно-бессмертного сима по имени Velmoor De D'Onlyn.
    Смертные могут зарабатывать деньги, рисовать портреты, фотографировать и ваять для музея, выращивать и готовить амброзию, иначе помогать по дому. Смертные могут варить нектар из плода жизни, чтобы продать или сложить в семейный погреб, но не чтобы пить самим.
    Животных можно продавать, никакого запрета нет. Можно вселять единорогов.
    Воображаемые друзья в качестве супругов разрешены, но не рекомендуются, т.к. дети от такого брака вызывают глюк (симы перестают стареть).
    Если при заключении брака симы обменялись фамилиями не так, как вы хотели, а наоборот, можете отвести их в ратушу и переименовать так, как планировалось. Также можно сменить в ратуше имя любому смертному.
    Симботы могут быть созданы изобретателями, после чего они должны быть незамедлительно выпущены на волю. Запрещено приобретать симботов с помощью награды "Мой лучший друг".
    Награда "Мой лучший друг" запрещена, если приводит к вселению симбота. Если она не приводит к вселению симбота (в доме нет свободного места), то награду можно приобрести и засчитать.
    Плюмботов можно создавать, но нельзя оставлять в доме после создания.
    Джинны могут быть освобождены из своих ламп, однако после этого они должны быть незамедлительно выпущены и не должны становиться членами домохозяйства.
    В крайнем случае, допускается вселение и немедленное выселение. Мумию можно вызвать из саркофага (она при этом автоматически присоединится к семье) при условии, опять же, немедленного выселения. А вот воображаемые друзья, превращённые зельем в людей, считаются вселёнными и должны прожить жизнь на династийном лоте.
    Для исполнения мечты всей жизни "Больше, чем машина" нужно "наделить плюмбота чувствами". В рамках выполнения мечты это допускается; держите наготове микросхему "Чувствительность", едва только начнёте строить плюмбота. Но сразу после создания плюмбота и установки микросхемы – немедленное выселение/продажа.
    Инопланетные дети, зачатые в результате похищения НЛО, должны быть "отправлены на родину" и не могут стать членами семьи.
    Это относится как к бессмертным, так и смертным "инкубаторам"; ко всем. Хотите инопланетянина в семье – вселяйте через дружеское взаимодействие и заводите детей естественным способом.
    Бессмертный либо кандидат в бессмертные не может стать персонажем-растением до тех пор, пока не родится следующее поколение.
    Ребёнок-растение никогда не может быть кандидатом в бессмертные и не может быть заведён бессмертным/кандидатом до рождения следующего поколения.
    Любой смертный член семьи в любой момент может стать персонажем-растением или завести таких детей. Бессмертные же должны сперва произвести на свет потомство естественным образом, а уж потом экспериментировать с запретными плодами. Ребёнок-растение не может стать наследником из-за разрыва кровно-генетической линии, и его рождение в качестве первенца противоречило бы духу челленджа.
    Русалки могут становиться членами семьи, но наследники-русалки не могут засчитывать погружение в качестве профильного навыка.
    Бывших русалок это также касается. Вообще, наличие русалки-наследника с автоматически освоенным навыком погружения уничтожает возможность выбрать погружение профильным навыком для ВСЕХ поколений семьи, прошлых (это сразу проигрыш) и будущих.
    Дети, зачатые в машине времени, допускаются в качестве членов семьи, но они, естественно, не могут быть наследниками.
    Наследниками они не могут быть уже потому, что выходят из машины времени, как минимум, в возрасте ребёнка, а портреты нужны начиная с малыша.
    Дети, вышедшие из машины времени и взятые из приюта, не считаются рождёнными "натуральным образом". Они могут появиться в семье до рождения наследника поколения, но не могут претендовать на бессмертие, и наследник всё равно будет считаться первенцем.
    Детей можно отправлять в школы-интернаты.
    Ни один сим не может быть выселен с участка. Все домочадцы должны прожить полную и естественную жизнь. Их ни в коем случае нельзя намеренно убивать (подстраивать им смерть). Если же смертный умирает от действительно несчастного случая (удар током, пожар), челлендж не считается нарушенным и его можно продолжать.
    Запрет на намеренное убийство распространяется вообще на всех симов – смертных, бессмертных, горожан, иностранцев…
    Разглагольствовать о смерти, закармливать персонажа волшебными мармеладками в огромных количествах, заставлять его биться об автоматы с газировкой, не чинить сломанную электронику, устраивать пыточные комнаты – всё это намеренное укорачивание жизни сима и как таковое не допускается. (Кровать "Мёрфи" обладает слишком низким шансом на убийство сима, чтобы это можно было подстроить намеренно, и потому допускается).
    Проклятие мумии лечится относительно легко, множеством способов (поездка к Сфинксу, медитация, поцелуй королевской кобры, управление настроением), и времени на это даётся предостаточно (14 дней). Поэтому оставление проклятого смертного без излечения скорее всего будет расцениваться как намеренное убийство.
    Инопланетянин может призвать метеор, но не с целью кого-то убить; так что заниматься этим нужно в безлюдных местах.
    Летать вокруг на реактивном ранце разрешено, для развития навыка передовых технологий или просто так, однако следует помнить, что чем больше таких команд задаётся подряд, тем выше риск ненамеренно угробить своего сима. Такие полёты рекомендуется перебивать другими передовыми активностями.
    Первенец седьмого поколения должен быть женского пола. Чтобы родить на свет восьмого и последнего бессмертного, ей нужно будет понести от сима, не вселённого на династийный лот.
    Это требование обусловлено механикой игры – на участке не может проживать более восьми симов. К седьмому поколению шесть мест уже заняты бессмертными, соответственно, речь идёт об оставшихся двух. Если в седьмом поколении родится мальчик (будущий бессмертный), то он занимает седьмое место, и его будущая жена – восьмое. Восьмому поколению, таком образом, места не остаётся (пока не умрёт смертная жена седьмого бессмертного… но тогда восьмому поколению неоткуда будет взяться). Поэтому и постановлено, что первенец седьмого поколения – обязательно девочка, которая занимает седьмое место в доме, зачинает ребёнка на стороне, не вселяя его отца в дом, и рожает восьмого и последнего представителя династии.

    Чтобы добиться рождения именно девочки, нужно следовать данной инструкции:
    1. Сделать резервную копию игры перед самим зачатием.
    2. С момента зачатия (как только с постели встали, пусть даже животика ещё нет) и вплоть до самих родов насильно кормить будущую мать только сырыми арбузами с грядки или из магазина. Никакой другой пищи, никаких блюд. К концу беременности нужно съесть не менее десятка сырых арбузов.
    3. Если не помогло и родился мальчик (случай очень редкий), разрешено вернуться к резервной копии и переиграть с момента зачатия. Но только если арбузная диета соблюдалась до конца, иначе сами виноваты.
    4. Если в седьмом поколении родятся близнецы, места для восьмого уже не останется, и игра проиграна. Это возможно лишь тогда, когда в период между зачатием и родами скончается супруг шестого бессмертного. Поберегите его в период беременности!
    Как известно, поедание симом амброзии откатывает его возраст назад на первый день текущей жизненной стадии. Регулярный приём пищи богов сделает любого сима бессмертным. Вдобавок к тому, цветок смерти в багаже сима предотвратит смертельные последствия любого несчастного случая, делая этого сима поистине бессмертным. В рамках данного челленджа амброзия и цветы смерти – это награда, предназначенная исключительно для будущих бессмертных, достигших пожилого возраста. Ни один бессмертный не может есть амброзию и хранить в багаже цветы смерти до наступления старости; смертным и то, и другое недоступно в принципе. Выращивать цветы смерти можно и заранее, до появления в семье бессмертных, но тогда эти цветы нужно будет до поры до времени хранить на полу или в сундуке. Амброзию надо вкушать регулярно. Каждый бессмертный должен съедать по тарелке (минимум) раз в 20 дней. Цветы смерти предназначены для несчастных случаев или если вы кормите бессмертного амброзией в день смерти.
    Последняя фраза относится к известному глитчу, когда игра назначает (около полуночи) смерть сима от старости на следующий день. В таком случае сим может наутро съесть амброзию и омолодиться, но к вечеру всё равно умереть от старости. Тут-то и пригодится цветок смерти. Проигрышем такая ситуация не считается – если, конечно, сим успел съесть амброзию до появления Костлявой.
    Регулярное приготовление амброзии является существенной частью испытания. Поддерживать бессмертие другими способами (в частности, фонтаном вечной молодости, нектарами/едой из плода жизни (не-амброзией), сырыми плодами жизни, зельем омоложения или остановки возраста, вообще зельями и наградами, и пр.) запрещено безусловно. Разрешено вселять единорогов, т.к. их силы не имеют ничего общего с продолжительностью жизни. Беременность перед самой старостью, продлевающая взрослую жизнь на пару дней, считается не нарушением, а счастливым стечением обстоятельств.
    Иной раз после посещения ресторана у сима появляется мудлет от амброзии. Это допустимо, т.к. впрямую об амброзии не говорится и эффекта омоложения нет. Просто вкусно поели.
    Запрещено кормить амброзией малышей (тоддлеров) ради мудлета.
    Бессмертный сим должен оставаться пожилым (как и все прочие, дожившие до старости).
    Основатель-призрак и наследники-призраки при приёме амброзии станут обычными людьми. Что ж, они это заслужили.
    До первого принятия амброзии оберегать будущих бессмертных от случайной смерти игроку придётся самостоятельно.
    Допускается хранение амброзии в пищевом репликаторе. В холодильнике хранить амброзию и плоды жизни можно, но не рекомендуется, т.к. смертным ничего этого нельзя, а холодильники в игре общие. Сундук – оптимальный вариант, но продаётся он только за границей, т.е. сундук в семье появится не раньше второго поколения. С дополнением "Сверхъестественное" появилась возможность хранить амброзию в алхимическом шкафчике – он аналогичен сундуку, но сразу доступен в режиме покупки, и амброзия в нём долго не портится. Однако бывает, что при ресете лота всё содержимое шкафчика пропадает, так что использовать его следует с осторожностью.
    На участке можно устроить естественный пруд с рыбой-смертью.
    Цветок смерти – это не требование, а привилегия бессмертного.
    Разрешается клонировать плоды жизни, рыбу-смерть и цветы смерти (как и прочие растения, рыбу и т.д.) с помощью навыка Науки. Но для этого сперва всё равно нужно раздобыть образец. Кроме того, клонированные плоды жизни не считаются выращенными на домашнем лоте, т.е. их нельзя использовать для приготовления амброзии, а можно лишь пустить на рассаду.
    После первого раза амброзию можно есть сколько и когда угодно.
    Необязательно исполнять все задания бессмертного до наступления старости, но лучше поторопиться.
    Перед тем, как приобщиться к амброзии и цветам смерти, каждый будущий бессмертный должен исполнить следующие восемь заданий:
    1. Исполнить мечту всей жизни, отличающуюся от мечтаний всей жизни других бессмертных. Передумали исполнять какую-то мечту? Ничего страшного. Награда "Изменить мечту всей жизни" разрешена всем симам.
      Мечту жизни можно выбирать любую, не только из пяти предложенных по характеру.
      Если игра считает, что мечта (со счётчиком денег или чего иного) сбылась, хотя по счётчику ещё далеко, то мечта засчитывается – игре виднее. Особенно часто так случается с мечтой "Жокей".
    2. Достичь вершины карьеры (работа в кроличьей норе, профессия, индивидуальное предпринимательство). Карьеры всех бессмертных должны отличаться друг от друга. Если ваш сим дошёл до 10 ступени в уникальной профессии, ему необязательно оставаться на этой работе к моменту первого принятия амброзии, можно уйти в отставку/на пенсию/сменить работу.
      Засчитываются только работы, в которых можно подняться на десятую ступень (т.е. не подростковые и пенсионные, не подработка в баре). Исключение: уход за детьми (Все Возрасты) – в этой карьере всего пять ступеней, но благодаря своей сложности она тоже засчитывается в данную категорию.
      Разные ветви карьер (Воровство/Злодейство, Рок-звезда/Симфоническая) считаются разными и уникальными карьерами. Однако обе ветви карьеры Разработчика видеоигр к десятой ступени сходятся воедино, поэтому эту карьеру можно засчитать только один раз, какой бы ветвью вы её ни прошли.
      Если сим пройдёт до конца две карьеры (например, Журналиста и Писателя), какую ему засчитывать в качестве уникальной освоенной – решать игроку.
      Можно начинать карьеру, уже засчитанную другим бессмертным, но нельзя пройти её целиком (тогда утратится уникальность).
    3. Освоить навык, не освоенный другими бессмертными. Плюс к тому, должны быть выполнены все связанные с этим навыком задания из журнала. Такой навык является единственным профильным [SuperMax Skill], и должен быть уникальным для каждого бессмертного.
      Если у вас установлено дополнение "Все Возрасты" и вы хотите сделать профильным навык логики, задание "Искусный химик" из журнала также должно быть выполнено.
      Если Бессмертный №1 выбрал своим профильным навыком рыболовство, то Бессмертный №2 может освоить рыболовство только на девять пунктов и затем должен остановиться. Если же Бессмертный №2 случайно освоит рыболовство полностью, но Бессмертный №1 ещё не отведал амброзии, остаётся надеяться, что у Бессмертного №1 ещё есть время освоить другой навык.
      Навык, развитый другим бессмертным на десять баллов, даже если задания из журнала не были выполнены (maxed skill), считается использованным и не может быть засчитан другим симом в качестве профильного. Отсюда следует, что ни один бессмертный сим не должен развивать чужой профильный навык на 10 баллов. Допустимый теоретический максимум – 9,99… баллов и все задания из журнала.

      Несколько примеров для усвоения:
      1) Основатель выбрал профильным и развил полностью навык логики. Параллельно он рыбачил и нарыбачил на десять баллов. Никто из других бессмертных не может более развивать логику на десять баллов и выбирать рыболовство своим профильным навыком.
      2) Основатель освоил навык логики и навык рыбалки, но рыболовство своим профильным навыком выбирать не стал, предпочёл логику. Рыболовство теперь "засвечено", это ничейный навык - каждый может без опаски освоить его полностью или насколько хочет.
      3) Основатель выбрал профильным и развил полностью навык логики. Параллельно он освоил на десять баллов механику, кулинарию, рыболовство, миксологию и проч. Все освоенные навыки он, считайте, отобрал у своих детей. Им придётся выкручиваться и выбирать себе профильные навыки из того, что осталось.
      4) Основатель выбрал профильным и развил полностью навык логики. Четыре поколения спустя его бессмертный отпрыск заснул за шахматным столом и случайно прокачал логику на десять пунктов. Навык основателя больше не уникален, а так как он именно этот навык предъявил в качестве профильного, чтобы впервые съесть амброзию, то ситуация уже непоправима. Game over.
      Бессмертные (и смертные) могут осваивать более чем один навык, коль скоро профильный навык, предъявленный ими для поедания амброзии, остаётся уникальным среди бессмертных. Несколько замечаний: навык фотографии несколько глючит, объекты не всегда опознаются камерой, что делает этот навык сложным для полного освоения. Задание "Гитарист-звезда" трудно-, но всё же выполнимо.
      То же касается аналогичных заданий других музыкальных навыков – если это профильный навык, то они должны быть непременно выполнены до первой тарелки амброзии. Музыканту советуют изучить только свою гитару/барабан/клавиши И НИЧЕГО БОЛЬШЕ, чтобы не выпадали цели других навыков, а только музыкальные. Займите слоты карьерной и особой целей чем-нибудь и не выполняйте, чтобы больше вам квесты на эти посторонние темы не выпадали. Всё свободное время посвящайте гитаре – например, играйте в парках за деньги; чем чаще вы занимаетесь навыком, тем (слегка) чаще выпадают связанные с ним цели.
      Выступления группы не считаются выступлениями гитариста и не засчитываются для задания "Гитарист-звезда".
      Задание нектароварения "Эксперт-нектародел" глючит, поскольку счётчик винограда сбивается, когда вы путешествуете, а иногда и без путешествий. Если хотите засчитать себе это задание, ведите строгий подсчёт выращенного винограда.
      Для полной уверенности: используйте только французский виноград; сажайте и снимайте урожай симом-нектароделом (сим-садовод может выполнять всё остальное ухаживание за растениями, чтобы нектародел не качал зря навык садоводства); не отправляйте нектародела за границу; ведите строгий подсчёт выращенного винограда.
      Задания верховой езды, связанные со статистикой соревнований ("Звезда конного спорта", "Легендарный жокей"), могут обнулиться при поездке за границу. Сохраняйте свои трофеи за выигрыш.
      Репутация в комиссионном магазине и коллекционирование не могут считаться профильными навыками, так как никакие баллы навыка при этом не осваиваются.
      Азартные игры, Скрипка и Ремесленник – сторовские навыки без заданий – также не могут считаться профильными.
      Обратите внимание, что некоторые карьеры требуют развить более чем один навык до высокого уровня. Будьте осторожны.
      Занятия изобретательством параллельно качают механику, боевые искусства – культуру тела. Будьте осторожны! Если после пятого балла боевых искусств переключиться исключительно на медитацию, то культура тела повышаться при этом не будет.
      Навык погружения со всеми заданиями возможно освоить только в Исла Парадисо, где есть зоны для погружения.
    4. Приобрести одно здание и одну собственность (это два разных приобретения). Купленная собственность должна быть полностью усовершенствована, прежде чем можно будет попробовать амброзию. С аддоном "Мир Приключений" можно приобретать МПшные лоты и засчитывать их в категорию собственности.
      Имеются в виду не дачи, которые в эту категорию не засчитываются, а нектарник, академия и т.п., размещённые в базовом соседстве.
      Каким образом приобретается собственность – через компьютер или же во время посещения участка, – в общем, не важно. Старшие поколения не могут покупать здания для младших бессмертных.
      Можно не ограничиваться 16 объектами недвижимости и прикупить ещё, по желанию.
      Обратите внимание: в Сансет Вэлли изначально всего семь объектов собственности, в Аппалузе – семь покупаемых зданий (дополнение Шоу-Бизнес увеличивает в Аппалузе количество зданий до требуемого). Лучше сразу добавить ещё какой-нибудь лот из библиотеки.
      Для усовершенствования кладбища нужно поставить на нём второй мавзолей. При этом разрешается включить код moveObjects и поставить второй поверх первого.
      Приобретённые лоты можно в любой момент переименовать, как заблагорассудится.
      На купленные лоты можно ставить кассы из режима строительства, но следует учитывать, что кассы аддона "Мир Приключений" в базовом соседстве не всегда работают ожидаемым образом ("список продуктов" содержит только местные блюда, и проч.).
      Можно приобретать курорты, но в данную категорию они не засчитываются.
      В Монте Висте можно приобрести здание армии и полиции (комбинора).
    5. Приобрести три жизненные награды, не приобретённые другими бессмертными. Можно использовать больше наград, но три должны быть уникальными. Можно брать одну и ту же награду и передавать её другим бессмертным [имеются в виду награды-предметы, типа Помощника коллекционера], но задекларировать её в качестве уникальной другие уже не смогут.
      Награды-предметы можно продавать.
      Награда "Наследство" разрешена, так как не даёт особого преимущества: сначала у вас не будет такого количества баллов счастья, а потом уже и сами разбогатеете.
      Блок управления "Климатрон" разрешён, так как меняет лишь текущую погоду, а не настройки времён года и климата.
      Награда "Философский камень" разрешена; однако, функцию связывания можно применять только к разрешённым (см. "Дела домашние") призракам. Для призраков, умерших в игре, это будет означать продление их жизни, что запрещено правилами.
      Награда "Клон-купон" и клонирование в рамках навыка Науки разрешены. Нельзя клонировать неразрешённых призраков. "Клон-купон" нельзя использовать бессмертным до рождения наследника, потому что тогда наследником станет клон, что нарушает кучу правил.
      Примеры наград, которые запрещены (в основном – влияющие на продолжительность жизни): кризис среднего возраста (для бессмертных), омолаживающее зелье, зелье "Остановка возраста", знаток животных, мой лучший друг (если симбот вселяется в дом).
    6. Иметь шестерых лучших друзей (если у двоих бессмертных есть общий друг, засчитать его может только кто-то один) к моменту первого принятия амброзии. Это означает, что если кто-то из шестерых лучших друзей вашего будущего бессмертного скончается накануне приёма амброзии, придётся подыскивать нового лучшего друга. Если кто-то значится в панели отношений старым другом, он может одновременно оказаться и лучшим. Нужно посмотреть, где именно он находится в списке по отношению к лучшим друзьям – отношения сортируются игрой от лучших к худшим.
      Более подробная инструкция по старым друзьям:
      - Если шкала отношений заполнена до предела, этот друг несомненно лучший.
      - Если в списке знакомых (он сортируется игрой по уровню отношений) старый друг затесался между лучшими, то он несомненно лучший.
      - Если старый друг в списке знакомых находится между лучшими и хорошими, то в рамках данного челленджа он засчитывается в требуемую шестёрку лучших.
      То же самое относится и к друзьям навек (подростки, машины, питомцы, в частности лошади): чтобы дружба была засчитана, она должна подтверждаться шкалой отношений, как у лучшего друга.
      Кто угодно и что угодно может считаться лучшим другом, включая супругов, домочадцев, машины и воображаемых друзей.
      …вампиров, призраков, других бессмертных, кошек, собак, лошадей и джиннов. Исключение – Velmoor De D'Onlyn из Union Cove, см. "Дела домашние".
      Призрак (как и вся шестёрка) должен быть в списке друзей при первом принятии амброзии, то есть ему необходимо бродить в этот момент по лоту.
      В случае, если двое бессмертных – лучшие друзья, 1й имеет право записать в категорию друзей 2го, а 2й – 1го. Хотя это и одна дружба, но дружащих-то двое. Просто никто другой уже не сможет использовать их в этой категории (дружить можно, учитывать в шестёрке – нельзя).
      Для ясности: 6 друзей * 8 бессмертных = 48 имён в категории лучших друзей за всю игру. Это должны быть 48 разных несовпадающих симов (даже если их имена вдруг совпадают, как бывает с клонами и дикими питомцами).
      Не волнуйтесь, если дружба угаснет после принятия амброзии.
    7. Исполнить шесть целей, не исполненных другими бессмертными.
      Нельзя даже принимать цель, которую в этой категории учёл другой бессмертный (не говоря уж о том, чтобы исполнить её).
      Это могут быть карьерные, школьные/экскурсионные цели, цели навыка, особые и звёздные цели. Исполненные цели разных бессмертных могут совпадать, коль скоро они не засчитываются никем за уникальные.
      То есть кроме шести уникальных можно исполнить любое количество целей, которые после однократного исполнения уже не могут быть кем-либо засчитаны, но зато переходят в общее пользование, и любой бессмертный может их исполнять.
      Также бессмертный может выполнить одну и ту же цель несколько раз, если она выпадает повторно (например, цель "Пора веселиться!" для задания "Гитарист-звезда"), но засчитать такую цель в категорию можно лишь однократно.
      Цели, идущие друг за другом, но с разными названиями – например, цепочка заданий из ресторана для получения чудо-растения, – являются отдельными целями. Цели с одинаковыми именами не могут быть засчитаны дважды – например, различные задания "выучить рецепт".
      Общее правило: если цель занимает один из трёх слотов – карьерной цели, цели навыка, особой цели, – то она учитывается в данной категории. Если ряд целей объединён под одним названием, а следующее задание даётся незамедлительно после выполнения предыдущего, то такой квест целиком засчитывается как одна цель. Квест на создание симбота, в частности, считается одной-единственной целью.
      Задания частного детектива занимают карьерный слот. Это единственный такой случай среди профессий и пример непоследовательности разработчиков; но раз эти задания занимают соответствующий слот, то они учитываются в данной категории.
      Симы-предприниматели (рыболовы, садоводы, нектароделы и проч.), напротив, вообще не получают карьерных целей. Таких целей для них попросту нет в игре, им придётся набирать свою шестёрку целями навыка и особыми.
      Если при выполнении цели игра засчитывает рыбу нужного качества за фрукты нужного качества – это допускается; будем считать, что игре виднее.
      Существуют цели, для исполнения которых нужно отнести кому-нибудь из горожан амброзию или плоды жизни; это допускается. Если цель требует передать кому-нибудь из горожан цветок смерти – это тоже допускается, но не держите цветок в багаже сима дольше, чем необходимо для его передачи: нашли нужного сима - подошли к нему - положили в багаж сима цветок - передали цветок.
      Школьные цели лучше не брать в канун дня рождения – последним шагом может оказаться "Вернуться в школу для завершения задания", а это-то и будет проблематично. После дня рождения такой квест сбросится, не исполнившись, и скорее всего его можно будет засчитать кому-то другому; но это спорно, лучше всё же не рисковать вообще.
      Цели "мусорной охоты" из Всех Возрастов со слегка отличающимися названиями считаются разными целями (например, "Мусорная охота: коллекция бабочек" и "Мусорная охота: в поисках жуков").
      Цели Симспорта, чьи тексты отличаются лишь словом "Певец" или "Фокусник", считаются одинаковыми, могут быть исполнены и засчитаны лишь однократно.
      Цель "Стрит-арт по заказу" можно вызвать самостоятельно, обратившись в ратушу. Это цель навыка, и она засчитывается в категорию, но только один раз, поскольку её название всегда одинаково.
      Цели отпускных приключений не считаются в данном ограничении (но цель "Отпуск!" из Всех Возрастов считается).
      Также не засчитываются университетские цели, попадающие на слоты "возможностей социальных групп", "работы на день" и "возможностей осмеливаться".
      Цель "Отвезти картину в Китай", к примеру, засчитывается, коль скоро она размещается в слоте для цели навыка (рисование). Аналогично и по университету – цель "Поступить в университет" засчитывается, ведь она расценивается игрой как карьерная.
      Помните, что цель "Отпуск!" из Всех Возрастов стирает выбранные желания и вызывает сбой в работе награды "Всё включено", а сим из-за глюка может застрять в отпуске. Брать эту цель разрешено лишь с того момента, когда наследник второго поколения становится молодым взрослым.
      В русской версии игры два совершенно разных квеста получили одно и то же название ("Быстрее, выше, сильнее" – в навыке спорта и в верховой езде). Постарайтесь по возможности ограничиться лишь одним из них – но если уж совсем безвыходно, то можно в крайнем случае засчитать оба.
      Цель карьеры предсказателя "Помочь следствию" глючит и чаще всего не исполняется.
      Цель "Мёртвые, подъём!" брать и исполнять нельзя.
    8. У каждого бессмертного, за исключением Основателя, должно быть шесть портретов, изображающих его самого в следующих возрастах – по одному портрету на каждый возраст: малыш, ребёнок, подросток, молодой, взрослый, пожилой.
      Портрет младенца нельзя нарисовать: такой функции в игре попросту нет. Можете, если хотите, запечатлеть бессмертного во младенческом возрасте на натюрморте, но натюрморты в данной категории никак не учитываются.
      Убедитесь, что выбрали нужное действие на мольберте, что художник выбрал "Рисовать портрет…", а не сам бессмертный рисует автопортрет (натюрморт). Эти портреты – единственные необходимые предметы в музее бессмертных. Основатель должен поместить в музей свои портреты в молодом, взрослом и пожилом возрасте перед тем, как попробовать амброзию. Размещённые в музее портреты уже нельзя заменять другими портретами того же бессмертного. По желанию игрока, в музей могут быть добавлены фотографии и/или ледяные скульптуры каждого бессмертного в тех же возрастах, если установлены соответствующие аддоны.
      Фотографии могут быть любого размера.
      Если создание скульптуры симки глючит из-за нестандартного размера груди, разрешается отправить такую симку в КАС и уменьшить её притязания.
      Наличие полного комплекта фотографий и скульптур сима необязательно (в отличие от полного комплекта портретов, наличие которого обязательно). Но полный комплект фотографий и скульптур, естественно, будет стоить дороже и тем самым повлияет на подсчёт очков в нужную сторону.
      Тема фотографии должна корректно опознаться как бессмертный (Мой супруг, Мой сын, Суперзвезда и т.д.), а не как что-то ещё типа здания или объекта.
      Смысл этого требования – в том, чтобы фото сима на фоне, например, Сфинкса не расценивалось игрой втридорога как снимок редкой достопримечательности.
      Темы фотографий могут повторяться.
      Все музейные предметы каждого возраста должны быть добавлены в музей перед тем, как бессмертный перейдёт в следующую возрастную стадию.
      "Добавление предмета в музей" означает скорее объявление данного конкретного предмета выбранным именно для музея, чем физическое помещение его в определённое место. Если у вас пока нет денег на возведение музея, картины прекрасно повисят дома на стенах или полежат в семейном багаже. Главное – не запутайтесь, что где лежит, и не удалите по рассеянности ничего нужного.
      Только одна картина, фотография и ледяная скульптура на каждый возраст может быть размещена в музее. Ещё раз напоминаем, что фотографии и ледяные скульптуры необязательны.
      Фотографии с выпускного вечера могут украшать собой музей как декоративный объект, но не могут засчитываться в качестве музейной фотографии сима. То же самое касается фотографий, снятых мобильником (до Студенческой жизни) или фотобудкой. Смартфон из дополнения Студенческая жизнь корректно распознаёт темы фотографий, поэтому снятые им фотографии допускаются в качестве музейных предметов.
      Музей может быть размещён на домашнем участке или же на другом принадлежащем вам участке.
    • Путешествия за границу запрещены вплоть до вступления наследника второго поколения в молодой возраст. То же самое относится к поездкам в университет и путешествиям в будущее (дополнение Вперёд в будущее).
      …и к цели "Отпуск!"
      В связи с известным глюком игры не рекомендуется отправлять в путешествие неженатых симов. Не забывайте сохранить игру непосредственно перед поездкой.
      В будущее можно отправлять как бессмертных, так и смертных, вместе или по отдельности. В частности, это разрешённый способ "состарить" лишних членов семьи (однако их пребывание в будущем, конечно, придётся отыгрывать полностью). Постоянно проживать в будущем бессмертным не рекомендуется, так как детей надо заводить на домашнем участке, да и музей обычно находится там же.
    • Цель "Мёртвые, подъём!" разрешается применять лишь по отношению к разрешённым призракам.
    • Награды, зелья и эликсиры из аддонов "Все Возрасты", "Питомцы" и "Сверхъестественное", продлевающие или укорачивающие жизнь, останавливающие или поворачивающие вспять старение, запрещены.
      В том числе и для питомцев: покупать можно – использовать нельзя.
      Бессмертным не следует также использовать эликсиры, меняющие черты характера – как минимум потому, что вы не сможете проконтролировать, какие черты и на что будут заменяться. Но и потому, что бессмертным запрещено менять характер.
    • Алхимические эликсиры, превращающие симов в фей, вампиров, оборотней и джиннов, нельзя использовать на горожанах, так как это продление жизни.
      Указанные эликсиры можно готовить ради навыка и для продажи.
    • Все жабафицированные симы должны быть излечены, иначе их взросление может остановиться.
    • "Вкусная еда для питомцев" не разрешена.
    • Пить из фонтана молодости запрещается, но поместить его в Хидден-Спринге можно.
    • Запрещено загадывать джинну желание "Долгая жизнь". Желание "Воскресить персонажа/питомца" можно загадывать лишь по отношению к разрешённым призракам. Все прочие желания допускаются.
    • Колодец желаний из Стора запрещён.
    • Амброзия должна быть приготовлена из выращенных на домашнем участке плодов жизни и пойманной рыбы-смерти. Ингредиенты разрешается клонировать, но только если образец был выращен на домашнем участке (плод) или пойман домочадцами (рыба).
    • Все цветки смерти в багажах бессмертных должны быть выращены на домашнем участке или клонированы с таковых.
      В частности, это относится к цветкам, принесённым чёрным броненосным драконом, – носить их в багаже нельзя, но можно посадить на домашнем участке.
      Выращенное на чудо-растении, будь то плоды жизни, рыба-смерть или цветы смерти, не считается подходящим. Такие плоды и рыбу нельзя использовать для приготовления амброзии, а цветы – носить в багаже; но можно пустить плоды и цветы на рассаду, а рыбу выпустить в естественный пруд на домашнем участке.
    • Награда "Кризис среднего возраста" (не путать с кризисом среднего возраста, произвольно возникающим у симов от "Всех Возрастов") запрещена для бессмертных, но разрешена для смертных.
      Бессмертным запрещено менять черты характера любым способом. Бессмертному симу с чертой Нестабильный придётся постоянно дышать в пакет или ложиться в больницу, чтобы характер не менялся.
      Бессмертным и смертным разрешено приобретать шестую и седьмую черты характера за влияние в социальной группе и получение университетского диплома, но запрещено менять эти единожды выбранные черты впоследствии, при получении другого диплома или влияния в другой социальной группе. Оставить одну/обе из этих черт пустой – тоже вариант; но раз отказавшись, потом назначить черту будет нельзя.
    • Награды "Управление настроением" и "Автомобиль «Всё путём»" разрешены всем.
    • Торт на день рождения можно использовать только на симах из игрового домохозяйства и только тогда, когда день рождения действительно наступает.
      То есть с того момента, когда счётчик дней до следующей возрастной стадии показывает 0. Извещения дожидаться необязательно.
    • Эликсир "Клон-дрон" нельзя использовать на призраках.
    • Нельзя использовать инструмент "пипетку" режима строительства/покупки на синтезаторе пищи (награда за баллы счастья).
    Следующие действия запрещены для смертных симов и для всех питомцев безусловно, а для бессмертных симов – до первого принятия амброзии:
    1. Татуировки.
      Основателю можно дать татуировку при первоначальном создании в CAS.
    2. Смена имиджа у стилиста. Карьера стилиста, впрочем, не запрещена, так что посторонних горожан можно переодевать в рамках карьеры. Просто не нужно намеренно омолаживать таким образом симов, на которых имеете виды.
    3. Употребление плодов жизни в пищу – как в сыром виде, так и в составе блюд, нектаров и коктейлей.
      Готовить эти блюда, нектары и коктейли можно – по квестам, или для изучения соответствующего навыка. Но есть можно только бессмертным и только после приобщения к амброзии.
    4. Пластическая хирургия.
    5. Грязевая ванна в сауне "С лёгким паром".
    6. Стаз в квантовой силовой камере.
    7. Питьё соевого молока (сторовский набор "Сельская свежесть").
    8. Хранение особых семян в личном багаже.
      Смысл большинства данных запретов – в том, что все перечисленные действия (на сегодняшний день, по крайней мере) сбрасывают возраст сима на самое начало текущей жизненной стадии. Посещение спа-салона, процедуры типа полировки ногтей и "великого очищения" – это всё разрешено. Выбором наряда через платяной шкаф следует заниматься с осторожностью, проверять возраст сима до и после – в последнее время даже это глючит; рекомендуется менять костюм сразу после дня рождения.
      Если после принятия восьмым поколением амброзии вы хотите тем или иным образом омолодить симов и продолжить игру этой семьёй – пожалуйста, после окончания челленджа допускается всё.
      Запрет на семена в багаже связан с тем, что Костлявая теперь

      Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

      .
    У вас есть выбор, как поступить с могилами смертных членов семьи:
    • разместить их на домашнем лоте и иметь дело с призраками;
    • разместить их на общественном кладбище;
    • создать на приобретённом лоте частное кладбище;
    • сложить могилы в багаж и по сути никогда больше не иметь с ними дела.
      Если на династийном лоте умрёт посторонний горожанин, опции те же на ваше усмотрение, только удалять могилу не надо.
    Иногда игра, как известно, безбожно глючит. Сохраняйтесь почаще, особенно перед путешествием за границу. Если у вас действительно неизлечимый глюк, разрешается вернуться к предыдущему сохранению.
    В случае очень сильных глюков допускается "фабричный ресет" игры – на ваш страх и риск.
    Деньги, попавшие на счёт семьи из-за известного глюка, можно оставить себе – повезло, значит. Могли ведь и не повезти, мог метеорит на голову свалиться…
    Лотерейные билеты не запрещены.
    Использовать чит-коды можно для исправления глюков в следующих случаях:
    • Ваш сим застрял или заглючил.
      Код:
      resetsim Имя Фамилия
      Ресет невидимых горожан также допускается.
    • Ваш сим утратил черту характера или не имеет нужного количества черт. Нельзя применять к симам, созданным ЕА с меньшим количеством черт.
      Код:
      testingcheatsenabled true; Shift-клик на симе: "Изменить характер"; testingcheatsenabled false
      Если горожанин известен тем, что он был изначально создан ЕА с малым количеством черт (Юлианна Тесла, к примеру), то исправлять это чит-кодом нельзя. Церебрализирующая машина для разгона мозга (2.0 или усовершенствованная 1.0) позволяет изменить смертным симам черты характера, не прибегая к чит-кодам.
    • У вашего сима заглючил и не уходит, хотя должен бы, какой-нибудь мудлет – например, Охота, когда никаких вампиров поблизости уже нет.
      Код:
      testingcheatsenabled true; Shift-клик на мудлете; testingcheatsenabled false
    • Ваш сим неправильно повзрослел (не в ту возрастную стадию, в какую должен).
      Код:
      testingcheatsenabled true; Shift-клик на симе: "Изменить персонажа"; testingcheatsenabled false
      При этом глюке также допустимо вернуться к предыдущему сохранению.
      Если у вашего сима сбился возраст, можно просто вырастить его тортом в тот день, когда он изначально должен был повзрослеть.
    В любое время разрешаются строительные коды (moveobjects, placefriezes, constrainfloorelevation, restrictbuildbuyinbuildings и т.д.) и коды для скриншотов/фильмов (hideheadlineeffects и т.д.), код unlockoutfits.
    - Код moveobjects следует использовать лишь для строительных задач, но не для упрощения себе игры. Например, ставить сотню стульев в одну клетку, чтобы взорвать их все разом (задание навыка изобретательства), – неправильное использование кода, так делать нельзя.
    - Код moviemakercheats крайне не приветствуется, т.к. многие его команды противоречат правилам челленджа (например, безусловно недопустим код "Sim Shutdown", ограничивающий свободу воли сима).
    - Код buydebug не разрешён, за исключением случаев, когда предмет из режима отладки утерян из-за глюка игры (например, вы купили за границей нектарницу, а по приезду домой её в багаже не оказалось). Если это действительно глюк, то предмет можно восстановить.
    Но вообще список разрешённых кодов носит исчерпывающий характер.
    Челлендж подходит к концу, когда первенец восьмого поколения достигает пожилого возраста и впервые пробует амброзию. Поздравляем! Если же ваш Основатель или первенец любого поколения умирает до своей старости и первого принятия амброзии, игра заканчивается проигрышем.
    Музей бессмертных может быть возведён как на династийном, так и на приобретённом участке.
    Достроить, перестроить, поменять расположение музея можно в любое время до окончания челленджа.
    Разрешается возводить музей на подвальном этаже.
    Обратите внимание, что на общественном лоте цены на картины не растут.
    Поместить скульптуру на купленном общественном лоте из багажа семьи не получится – багаж будет недоступен. Можно поставить на купленном лоте станок и ваять уже там. Готовую скульптуру можно будет снять со станка в режиме "Купить на этом участке".
    Суммарная стоимость музейных предметов (обязательные портреты, по желанию также фотографии и скульптуры) и является количеством набранных очков.
    Стоимость растаявших скульптур не учитывается.
    Стоимость считается не по начальной цене, а по текущей (на момент завершения челленджа). В музее, устроенном на домашнем лоте, музейные предметы будут потихоньку дорожать; на другом лоте, общественном или частном, – увы, не будут.
    Помимо собственно музейных предметов, в музее могут находиться абсолютно любые объекты, но их стоимость при подсчёте очков не учитывается.
    Снимок музея и восьми бессмертных симов возле него символически знаменует окончание челленджа.
     
    #3
    Exeshnizo и Akulina нравится это.
  4. Постоялец
    185/5,

    Постоялец Постоялец

    Инструкции и дополнения
    Решительный запрет на модификацию игры (одно время включавший в себя даже запрет на пользовательские причёски) обусловлен спецификой форума Carl and Pam's The Sims 3 Forum, а не природой самого челленджа. Игроки, не претендующие на попадание в "Зал славы" того форума, могут видоизменять правила по своему усмотрению, потому что кто же им запретит. (Претендующие – играют на оригинальном форуме).
    "Михеевские правила" не были сформулированы до конца и сейчас более-менее заброшены, но если кому есть что сказать и предложить – уэлкам!
    • Разрешены моды для исправления известных игровых глюков. [Техническое упрощение]
      Примерный список модов от Akulina:
    • Ради баланса между играющими не следует в начале игры (первое поколение) вселять на лот очень богатых и совершенно одиноких симов, которые при переезде продадут дом и много что с этого получат. Это, например, Агнесса Толстопятко и Гобиас Коффи в Сансет Вэлли, София Карлтон в Твинбруке, Мэттью Хэмминг и Ромео Рэйк в Бриджпорте, Берт Альто в Хидден-Спринге; полный список ещё предстоит составить. [Дополнительное ограничение]
    • Фотографии симов, помещённые в музей для коллекции, должны быть размером не менее "среднего пейзажа". [Дополнительное ограничение]
    • Система подсчёта очков
      +1 очко за каждые 100 000 симолеонов на счету семьи и в графе "стоимость участка" на момент окончания челленджа (без учёта музейных объектов)
      +1 очко за каждые 100 000 баллов счастья, набранные бессмертным симом до первого принятия амброзии

      +1 очко за комплект из шести фотографий бессмертного сима (по одной на каждую жизненную стадию), хранящийся в музее
      +0,5 очка за комплект из трёх фотографий Основателя — ,, — — ,, — — ,, —
      +2 очка за комплект из шести скульптур бессмертного сима (по одной на каждую жизненную стадию), хранящийся в музее
      +1 очко за комплект из трёх скульптур Основателя — ,, — — ,, — — ,, —

      -1 очко за каждый день, прожитый от наступления старости и до первого принятия амброзии (т.е. до исполнения всех ограничений)​
    список от Margerita, проверен Метро, включает коллекции вплоть до Всех Возрастов

    Бегущий / Running
    В небеса! / Big air
    В саду / A sim gardening
    Великие произведения / Great tunes
    Во имя науки! / For science
    Генерал / Military bigwig
    Дряблость / Fighting flab
    За готовкой / A sim cooking
    Заболевший персонаж / One sick sim
    Заклинатель змей / Snake charmer
    Игра в шахматы / A chessmatch
    Копание в мусорном баке / Dumpster diving
    Кто-то рисует / Someone painting
    Купание нагишом / Skinnydipping
    Легенда преступного мира / Master criminal
    Лучший друг / My friend
    Моё третье поколение / My grandchild
    Мой ребёнок / My child
    Моя вторая половина / My spouse
    Мы соседи / Housemate
    На рыбалке / A sim fishing
    Начальство / Top brass
    Неразлучная пара / My main squeeze
    Одарённый дипломат / Diplomat extraordinaire
    Ожоги / A singed sim
    Персонаж, заправляющий кровать / Sim making the bed
    Плясуны! / Dancing fools
    Пожар! / Fire in the Hole!
    Полный улёт! / Rocking out
    Призрачное Семейство / Ghostly family
    Промок до нитки! / Soaked to the bone
    Работа на компьютере / Sim using a computer
    Распродажа выпечки / Bake sale
    Ребёнок и игрушки / Kid playing with toybox
    Ребёнок играет с печью / Kid playing with oven
    Спасательный круг / Chief lifesaver
    Средство от жары / Remedy for a hot day
    Суперполицейский / Supercop
    Танцор / Solo dancer
    Упражняя тело и дух / Honing body and mind
    Член семьи / Family member
    Шеф-повар / A top chef
    от Ricalynn, с дополнениями до "Вперёд в будущее"

    Не требуют навыков – Бизнес, Певец, Уход за детьми, Фокусник
    Барабаны, Боевые искусства, Клавишные, Контрабас, Наука, Ритм-а-кон, Смешивание напитков, Стрит-арт – нет карьер
    Алхимия – Алхимик, Предсказатель (ветка Мистика)
    Ботостроение – Арена ботов (ветка Механик на арене), Самозанятый ботостроитель
    Верховая езда – Наездник
    Игра на гитаре – Музыка (обе ветки)
    Изготовление нектара – Нектародел
    Изобретательство – Изобретатель
    Кулинария – Кулинар
    Логика – Астроном (ветка Астрофизик), Медицина, Музыка (Симфоническая ветка), Образование, Охотник за привидениями, Охрана порядка (обе ветки), Предсказатель (ветка Мошенничество), Преступность (злодейство), Разработчик видеоигр (ветка Инженер), Сыщик
    Механика – Пожарник, Армия, Наука
    Обаяние – Арена ботов (ветка Должностное лицо на арене), Журналистика, Кинематограф (ветка Актёр), Образование, Политика, Предсказатель (ветка Мошенничество), Спасатель, Спортивный агент
    Передовая технология – Астроном (обе ветки)
    Писательство – Журналистика, Кинематограф (ветка Режиссёр), Писатель, Разработчик видеоигр (обе ветки)
    Погружение – Аквалангист
    Рисование – Архитектурный дизайнер, Охрана порядка (ветка Эксперт-криминалист), Оценщик произведений искусства (обе ветки), Разработчик видеоигр (ветка Дизайнер компьютерных игр), Стилист, Художник
    Рыбная ловля – Наука, Рыболов
    Садоводство – Наука, Садовод
    Скульптура – Скульптор
    Социальные сети – Спортивный агент
    Спорт – Акробат, Армия, Астроном (ветка Космический исследователь), Охрана порядка (ветка Спецагент), Пожарник, Преступность (обе ветки), Спасатель, Спорт
    Фотография – Фотограф
    инструкция от cathyknits

    • Если скормить рыбу-смерть чудо-растению, урожай будет сам-третей. Чудо-растение плодоносит пять-шесть раз за свою жизнь, так что в итоге из одной рыбы вы со временем получите 10-12.
    • В многоместном аквариуме (из каталога "Современная роскошь" или из Стора) две рыбы-смерти будут размножаться – небесконечно, но когда они перестанут, можно их выловить, поместить в аквариум двоих их отпрысков, и всё начнётся сначала. Теоретически, так можно вырастить бесконечно много рыбы.
    • Из одной рыбины при умелом использовании пищевого репликатора можно приготовить шестьдесят тарелок амброзии (3 слота x 20 копий в улучшенном репликаторе). Если принимать амброзию раз в две недели, хватит надолго.
    • С десятью рыбинами в багаже можно устроить на участке естественный пруд, тогда рыба-смерть будет ловиться 24 часа в день, 7 дней в неделю, а не только по ночам.
    • Требований к качеству ни рыбы-смерти, ни амброзии нет никаких. Приготовленная амброзия всегда превосходного качества, реплицированная – обычного, но бессмертие достигается в любом случае. Единственное, что следует отметить: рыба-смерть, разведённая в аквариуме, будет помечена не как "улов рыбака такого-то", а как "выращенная в неволе" – и поэтому может не подойти к некоторым рыболовецким квестам.
     
    #4
    Exeshnizo и Akulina нравится это.
  5. Постоялец
    185/5,

    Постоялец Постоялец

    Стратегии
    • Игроки твердят чуть ли не в один голос – планируйте заранее. Используйте

      Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

      или придумайте свою. Ещё до начала игры следует представлять, с кем основатель заключит брак и где этот кто-то живёт (чтобы покончить с брачными формальностями уже к вечеру первого дня). Неплохо тогда же распланировать, кто, что и как будет делать – вплоть до карьер и профильных навыков. Постоянно следите за симами, чтобы они не нарушали ограничений, поскольку любая ошибка чревата проигрышем.
    • Лучшая стратегия игры – подбирать карьеру и желание жизни под профильный навык. Пример: кулинария – кулинарный библиотекарь – кулинар. См. выше "Карьеры по навыкам".
    • Основателем играть легче, чем основательницей – не надо делать перерыв в карьере (на беременность).
    • Трудновато будет исполнить основателю ЖЖ "Большая семья". Выселять-то никого нельзя. Считаем: основатель с супругом, наследник ещё с четырьмя братьями/сёстрами, супруг наследника – и вот для наследника третьего поколения места уже нет. Придётся дожидаться, пока кто-то из перечисленных (скорее всего супруг основателя) умрёт, а это может отнять много времени и нервов. Хотя, конечно, смертные домочадцы весьма помогут с амброзией. Кстати, усыновлённые дети также засчитываются в исполнение этого ЖЖ, получится даже чуть быстрее, чем при натуральной беременности. Смертных членов семьи по правилам челленджа вполне можно брать из приюта.
    • Во "Всех Возрастах" супруг со связями – весьма ощутимое подспорье. На свадьбу чего только не дарят, даже – только вообразите себе! – статую самолёта с военной базы.
    • Вообще, если вы играете по официальным правилам, ни в коем случае не пренебрегайте богатыми супругами в первом поколении; челлендж и так сложен, зачем дополнительно мучиться?
    • В первую пару недель главный приоритет следует отдать поиску семян. Например, пока супруг трудится над мольбертом, основатель пусть обшаривает окрестные поля и читает книжки по садоводству. В первую очередь пригодятся особые семена – плод жизни для амброзии, цветок смерти для будущего бессмертия, денежное деревце для заработка. Из особых семян только семена денежного дерева и цветка смерти стоят 0 симолеонов. Из этих двух семечко золотистого оттенка – денежное, буроватого – цветок смерти.
    • Прежде думай о выполнении обязательных ограничений, а уже потом – о фотографиях и скульптурах.
    • Первоочередное внимание следует уделить портретам и амброзии, с ребёнком же можно и подождать. В принципе, бессмертный (мужского пола) может жениться и завести наследника даже после первого приёма амброзии – нигде не написано, что это обязательно нужно делать до. (Жениться можно будет, к примеру, на дочери своих первых соседей по дому… а то и на внучке, если хватит терпежу). Полезно до рождения наследника прокачать навыки рисования и скульптуры. Если вступить в брак сразу, есть около 18 дней на прокачивание навыков, но если завести ребёнка сразу, портрет в возрасте тоддлера должен быть завершён уже через 9 дней.
    • Хорошая идея – заводить двух детей в первом поколении, чтобы смертный ребёнок рисовал с бессмертного портреты и прочее.
    • Многие игроки откладывают заведение друзей на потом, когда исполнятся другие ограничения и прокачается навык обаяния. Вампиры – весьма долгоживущие друзья, к слову.
    • Скупку собственности хорошо начинать с более дешёвых лотов. Первое поколение и так самое сложное – нужно прокачать шесть навыков для музея и амброзии и при этом не ошибиться в их распределении; да и денег у основателя будет не так уж много. Дальше доход уже будет стабильным и вообще будет легче, можно будет покупать дорогие здания.
    • В первом поколении Основатель неизбежно будет брать на себя множество обязанностей. В следующих поколениях его надо будет потихоньку разгружать, но не до конца, чтобы было чем заниматься на досуге.
    • В знакомом городе играть удобнее: известно, где какие семена. В незнакомом – интереснее, но рискованно.
    • Если вы беспокоитесь о стабильности игры (а вы должны бы, начиная челлендж на восемь поколений), городок нужно выбирать размером поменьше и не особенно лагающий. То есть следует избегать Бриджпорта, Хидден-Спринга и Union Cove. Сансет Вэлли глючит меньше других, но возможно и наскучил больше других. Твинбрук, Аппалуза, Старлайт – достаточно стабильны.
    • Городок Union Cove разрешён правилами, но не всегда его можно порекомендовать. Он построен на большой карте, которую "вытянут" лишь мощные компьютеры; т.е. к обычным глюкам игры добавятся ещё и тормоза, и огромный размер сохранений, что чревато потерей всей династии.
    • Сансет Вэлли. Лучшие симы для вселения (по официальным, не по михеевским правилам) – Агнесса Толстопятко с седьмым уровнем рисования (предлагайте ей вселение вдали от дома, чтобы она переехала со своей дорогой машиной в багаже) и Кристофер Стил. Худший выбор в качестве супруги основателя в Сансете – Клэр Урсус, поскольку она уже беременна, а бессмертный первенец должен быть кровным родственником основателя.
      Слева и справа от династийного лота в Сансете есть генераторы особых/редких семян. Там, где дорога идёт под уклон от дома Ландграабов, в иные дни можно собрать до трёх семян. Невредно также поискать семена около дома Альто и особенно на их заднем дворе – там, где изгородь образует небольшой лабиринт. Семена иной раз могут сгенерироваться "под" изгородью, но и в этом случае они обычно доступны.
    • В Риверсайде особые семена ищем в Симхендже и иногда на кладбище. Не упустите Билли Каспиана (дорогая машина, навык рисования, хорошие гены), Лорел Грисби (богатый дом и интересный нос), Элейн Джой (готовит и рисует, а отец разбирается в садоводстве).
    • У Твинбрука нехорошая репутация по части красоты лиц, но с другой стороны, там живут Гудвин Гуд и Марк Бранд. София Карлтон и Андре Вульф довольно богаты. А вот разместить в Твинбруке дополнительный лот – проблема.
    • В Твинбруке иной раз симы застревают на эспланаде перед центральным парком; были сообщения и о проблемах маршрутизации в Аппалузе, но случается это достаточно редко.
    • В Бриджпорте трудно ориентироваться, небоскрёбы тормозят и лагают на многих настройках, а уж знаменитости, к которым без впечатления не подойти, на каждом шагу.
    • В Аппалузе у Баррингтона Алмаза 8 баллов рисования, а у младшей школьницы по имени Шантрель Риффин – всё десять. Под деревом висельника полно семян, в городском коллекторе полно рыбы. Тормозные бродячие животные, конечно, портят картину…
    • Труднее всего играть в Барнакл Бэе – из-за совершенного отсутствия генераторов особых семян. Плоды жизни растут во дворе у Косталов, огненные тоже можно найти в огородах у пары горожан; а вот цветков смерти и денежных деревьев нигде нет вообще. Видная пара – Джейк Костал: сразу же 4 балла кулинарии, 7 баллов рыболовства, 4 баллов садоводства, 2 балла механики.
    • Лунар Лейкс работает стабильно, грузится быстро, в нём полно пустых участков, а бассейнов, которые можно купить, аж три штуки (туда можно поставить некоторые кроличьи норы, кстати). Придётся привыкнуть к песчаному пейзажу.
    • В Старлайте Пол Отличнов – аналог Агнессы: старик, 8 пунктов рисования (сразу можно рисовать портрет), в семье 4 машины.
    • Мунлайт Фолз работает достаточно стабильно и полон пустых лотов, но население мало и почти сплошь состоит из запрещённой нежити.
    • Монте Виста по некоторым параметрам отличается от прочих городков. Прежде всего, на кладбище нет пруда с рыбой-смертью. Она водится по ночам в океане, возле маяка, на самом краю доступного маршрута. Два здания – Городской центр и "Книги и всё самое вкусное" – стоят всего лишь по 1 200 смл. каждое (полная стоимость); в итоге обладателем здания можно стать даже в самый первый день. Эрика Лин – лучшая невеста города: живёт одна, то есть при переезде продаст дом. Дом стоит 134 тысячи, у самой в кармане 45 тысяч. Обаяние восьмого уровня, логика пятого и седьмой уровень медицинской карьеры (960 смл. в день) тоже не помешают.
    • В Дрэгон Валли чертой Художник и навыком рисования (третий уровень) обладают всего три горожанина, и все – горожанки: Нэсси Лохлан, Сиобан Мерфи и Дженнифер Новосельских. Местный садовый гном Дарик Орден – садовод и рыболов с прилично развитым навыком садоводства (7).
    • Очевидное решение: использовать вселённых не для продолжения рода симов в качестве подневольных рабов – рисующих, выращивающих и ваяющих. Пример такой стратегии (от самого Метро): "Женил сима на Агнессе – пусть рисует, ваяет и фотографирует. Детей с ней не заводил, как умерла – женил сима заново, уже для производства потомства".
    • Смертные симы, хотя и весьма помогают, но ближе к концу династии начинают занимать много места на лоте, иногда мешая родиться следующему поколению.
    • Дети из машины времени и приютские могут появиться в семье до рождения Наследника, и при этом Наследник всё равно будет считаться первым ребёнком поколения, рождённым натуральным образом от родителей.
    • В позднейших поколениях лучше заводить сыновей, которые и в старости могут завести детей. А дочерям выбирайте старых мужей, которые долго не заживутся.
    • Смертных художников и садоводов с хорошей генетикой, которую хочется сохранить, можно размножить клон-купоном.
    • Удобно называть портреты и скульптуры так, чтобы их можно было различить по названию (в детских порой можно запутаться). Например, "Ваня основатель молодой", "Петя 2 поколение тоддлер" и т.д. Обратите внимание, что назвать/переименовать портреты и скульптуры может только их автор, пока он жив.
    • Изо всех НПС лучший кандидат в супруги – дворецкий. Тут и навык кулинарии, и механики; зачастую дворецкий опрятен и примерный семьянин. Если вселить его сразу, есть шанс, что он окажется молодым.
    • Задание "Марафонец" навыка спорта не обязательно гарантирует долгую жизнь – иные марафонцы умирали сразу на девяностом дне. Время, потраченное на пятисоткилометровую пробежку, можно куда с большей пользой потратить на добывание всего нужного для амброзии.
    • Единожды вселённые симы уже не могут выехать с участка, но вольны проводить сутки напролёт в чужих домах и на общественных участках, если вам так хочется. Главное, чтобы официально никто не выселялся с династийного лота.
    • Неортодоксальный, но лично (Постояльцем) опробованный и разрешённый способ повлиять на население городка. Можно купить пустой лот в качестве частного участка, выстроить там дом и продать обратно. В итоге в городке будет место ещё для одной семьи.
    • Если кто-нибудь из семейства устроится в карьеру Уход за детьми, то игра нарожает городским семьям детей. Впоследствии можно уволиться, а бэби-бум останется – и вольёт новую кровь в обезлюдевшие города.
    • Симят при желании и возможности можно перевести на преимущественно домашнее обучение. У симов с навыком логики есть действие "Заниматься" с детьми школьного возраста, которое повышает их отметки. Все Возрасты, конечно, всё портят обязательными наказаниями за прогул школы, поэтому утром надо непременно выходить из дома – но прийти можно и в библиотеку, и позаниматься там. Время от времени действие "Заниматься" будет недоступно (его просто не будет в меню), тогда надо не забывать отправлять симят в школу, чтобы оценки не падали. Таким образом можно выучить симёнка на пятёрку почти без посещения школы.
    • ЖЖ "Спаситель животных" требует приютить не менее 6 бездомных животных. К счастью, животные из приюта засчитываются за бездомных в рамках ЖЖ, так что исполняется оно сравнительно легко.
    • Что нужно кошкам/собакам? Еда, спальное место, лоток, когтеточка/зубинатор и игрушки. В основном они могут сами позаботиться о себе. Да, шкала общения у них падает достаточно быстро, но необязательно отвлекать хозяев – общение с другими питомцами замечательно удовлетворит эту потребность. Для кошек также есть кошачий сад – дороговатая вещица, но повышает как досуг, так и общение.
    • Умело распределённые среди домочадцев награды "Опытный турист" и сертификаты о партнёрстве (покупать может кто-то один и раздавать всем) позволяют проводить в отпуске по визе третьего уровня ни много ни мало 60 дней.
    • Одна из самых трудных вещей в челлендже – найти, чем бы занять стариков, когда все требования выполнены. Важно найти такое занятие, чтобы можно было оставить их на какое-то время одних. Среди испробованного различными игроками: видеоигры, рыбалка, уход за питомцами, поголовное присваивание черты "Лежебока" – и телевизор под боком, престарелые оркестры, групповые танцы, чтение написанного семейным писателем шедевра (что занимает целый день и даёт отличный мудлет)… Занятие должно повышать досуг, чтобы симы не отвлекались от него самовольно. Лучше не увольнять их с работы, чтобы они хоть иногда выходили проветриться и не мозолили глаза симоводу. Освоившие профильные навыки – пусть продолжают соответствующую активность: вырезают из зелени, разбивают доски на камни, рисуют, пропалывают… Да, тупо и скучно, но лучше, чем постоянно придумывать им занятия.
      Они ведь то и дело покушаются на чужой запретный навык, а это надо пресекать. Симка, в молодости в сторону турника и не глядевшая, в старости всё норовила улизнуть в бассейн, пока симовод просто не оградил бассейн оградкой. Основательница то и дело хваталась за мольберт дочери и дохваталась до девятого уровня (зато симовод наконец научился запирать двери и всегда оставлять на мольберте неоконченный холст).
    • Близнецы в шестом поколении могут загубить династию не хуже близнецов в седьмом. К моменту их рождения из восьми мест на лоте пять у бессмертных – стало быть, борьба будет вестись за остальные три. Супруга пятого бессмертного рожает близнецов, и вот лот полон. Когда она умрёт, сможет вселиться супруг шестого бессмертного (одного из двойняшек). Снова лот полон! Придётся ждать кончины смертного близнеца, а тогда и сам шестой бессмертный будет в преклонных летах; если это вдобавок ещё и женщина, то детородный возраст пройдёт. Капут.
      Ситуация не гипотетическая, изложена на карловом форуме (девочки-близняшки). Разрешено было в этом случае вернуться к предыдущему сохранению. У играющей же сохранённая игра, как назло, оказалась на первом дне беременности, и при каждом переигрыше выдавала всё тех же близнецов; но она всё-таки нашла решение и вселила на лот постороннего старого сима в тот самый первый день – план удался, и игра выдала только одного ребёнка.
      С выходом Питомцев появилось ещё более удобное средство от нежелательной двойни или тройни – занять лишние места на лоте животными. Это удобнее, чем вселять стариков, потому что питомцев можно выселить в любой момент.
    • Использование и даже просто просмотр чертежей может снести все картины с прилегающих стен и даже со стен на других этажах. Если пользуетесь чертежами, тщательно всё осматривайте, прежде чем выйти из режима строительства. В то же самое время чертежи очень удобны для получения, скажем, подсветки из запрещённого режима отладки (buydebug).
    • Обычный день в обычной династии. Бессмертная приготовила две порции амброзии в репликаторе, одну съела сама, другую оставила на столе для иного бессмертного, который тут же и пошёл на кухню полакомиться пищей богов. Затем игрок отвлёкся на чей-то выпускной вечер, то да сё, а по возвращении обнаружил, что второй бессмертный амброзию не съел (его выдал мудлет, которого не было, и возраст), а досталась она его смертной жене (её выдало, в общем, то же самое). Обстоятельства произошедшего неизвестны, но итог неутешителен: проигрыш в один ход!
    • Пока семья прохлаждалась на сезонном празднике, вылезло сообщение, что собака дома съела плод жизни и стала моложе на день. Плоды жизни были только в алхимическом шкафчике, недоступном питомцам. Сошлись в итоге на том, что это Скелехильда угостила собачку, но точные обстоятельства произошедшего так и не ясны. Не выпускайте Хильду без надобности!
    • Неуправляемый призрак может без спросу угоститься амброзией из холодильника или репликатора. Отворачивайте холодильник и репликатор к стенке, а если призрак уже взял в руки тарелку – срочно отвлекайте его чем только можно. Потому что такое событие – это проигрыш челленджа.
    • Наложенное ведьмой на горожанина-вампира проклятье жажды убивает на месте. Не следует так делать.
    • Вампир, взятый в семью в середине трансформационного периода и потому своевременно не распознанный, может стать причиной проигрыша. Как минимум у одного игрока горожанин обернулся в вампира посреди разговора – в полночь первого дня! У кого-то Агнесса стала невестой и вампиршей одновременно, на второй день игры. Иногда в таком случае разрешается вернуться к предыдущему сохранению. Сверхъестественное, к счастью, даёт нам способ вылечить кого угодно до вселения – достаточно швырнуть в сима лечебным эликсиром. Если возраст бывшего вампира так и остался нестандартным ("98 дней до взросления…"), следует перезагрузить игру и почистить кэш. Если и это не помогает (Бобби Сержант в чьей-то игре вылечился неудачно – наполовину остался вампиром, но игра считала его человеком и лечить не давала), придётся вернуться к прошлому сейву.
    • Смертная домочадица присмотрела себе мужского фея, вылечила его эликсиром и на следующую ночь пригласила в постель. Фей вёл себя как человек вплоть до колыбельной зачатия, после чего расправил крылья и улетел по делам. Ребёнок родился, конечно, феей и запорол тем самым челлендж.
    • Взяли в дом беременную симку на должность крепостной художницы, а та возьми да и разродись вампирёнышем (отец на момент ву-ху ещё не вампирствовал, но, как оказалось, был в процессе трансформации). Проигрыш челленджа.
    • Вообще многое у ребёнка определяется не при зачатии, а при рождении: если, скажем, отец между зачатием и рождением успел заработать оккультный тип, ребёнок может родиться нежитью.
    • Наличие всяческой нежити – вампиров, оборотней, фей – серьёзно замедляет развитие сюжета по ЕА. Эти горожане долго живут и редко стареют, так что игра не видит смысла генерировать новых. В итоге в городе из детей могут остаться одни газетчики да няньки. Хорошо, что вместе с оборотнями и феями нам дан мощный лечебный эликсир, который сделает нежить обычными симами и, возможно, подстегнёт развитие города.
    • Симы с чертой "Фанат ботов" не взрослеют, пока носят картонный костюм робота. От этого не помогает даже торт, чит-коды и смена характера – эффект этих действий вступает в силу, только когда сим сам снимает костюм. От таких персонажей лучше держаться подальше.
    • Всё шло по плану, до освоения гитары основателю оставалось две вечеринки, для подстраховки было сполна прокачано обаяние. Наследница потеряла в Китае всю рыбу, но зато нашла жениха. Всё шло к началу третьего поколения. И тут основатель постарел… на 119 дне.
      Отсюда правило: выставляйте правильно не только общий слайдер продолжительности жизни, но и каждый конкретный возраст: 3-7-7-14-21-21-17.
    • Путешествуя в машине времени, сим изменил прошлое и сменил карьеру одному из домочадцев (как назло, бессмертных) с десятого уровня в полиции на десятый уровень в музыке. Игрок планировал музыкальную карьеру использовать в другом поколении, но теперь ему от этих планов пришлось отказаться.
    • Супруг основателя умер в возрасте 91 дня от старости, но его лучший друг – собака – отмолила его у Костлявой (действие было автоматическое и неотменяемое). В обсуждении было решено, что в таком исключительном случае сима можно оставить в доме. Однако если действие питомца по воскрешению хозяина можно отменить, это нужно сделать незамедлительно.
    • Играть в шахматы с Костлявой на жизнь умирающего сима – сознательная попытка продлить его жизнь, это запрещено.
    • Визит Костлявой к прожившим старость планируется игрой несколько заранее, в ночь накануне. Поэтому если за съевшим с утра амброзию к вечеру придут – не удивляйтесь, а готовьте цветок смерти, и в следующий раз не затягивайте с амброзией до последнего дня.
    • Торт на день рождения может начать пожар.
      Сим может загореться от торта.
      При тушении пожара следует предпочесть действие "Сбить пламя" (с сима) действию "Потушить огонь".
      Небрежение этими мудрыми словами может привести к катастрофическим последствиям.
    • Пугающие призраки могут сорвать взросление сима, сбросив действие – в итоге он не повзрослеет в нужный день. За днём рождения нужно наблюдать и, случись что, восстанавливать справедливость тортом.
    • Если урну призрака поставить на пьедестал, призрак никогда не сможет туда вернуться и будет бродить по дому бесконечно.
    • Посудомоечная машина – это электроприбор, а не сантехника, и может ударить током. Удивительно, но не все в курсе.
    • Портреты необходимо оберегать не только от глюков, но и от воров. Один из интересных вариантов – под предметы каждого бессмертного отводить подвальную комнатку 3х3 квадрата (этого достаточно)… вообще без дверей. Или без лестниц – если в музей на подвальном уровне не провести лестницу, вор ничего оттуда не утащит.
    • Рос на кладбище цветок смерти. Рос, рос и пропал. За горожанами интерес к особым дикорастущим не замечен. Похоже, что он полюбился на вкус лошади или оленю… С выходом Сверхъестественного на тот же цветок теперь покушаются и зомби. Не затягивайте со сбором дикорастущих цветов!
    • Иронический глюк: у симов с чертой Собиратель не плодоносят денежные деревья. И применение зелёного дракона тоже стопорит денежный урожай.
    • НПС имеют тенденцию к околопожилому возрасту, особенно этим славятся горничные (а по ним и не скажешь). Пример: наследник второго поколения присмотрел себе чудесную жену – китайскую исследовательницу в Египте. И только на свадьбе выяснилось, что ей неделя до старости. Пришлось отставить все запланированные дела – и срочно в койку!
    • Активные профессии из дополнения "Карьера" имеют одну особенность: отношения с бывшими клиентами со временем растут и могут дорасти до лучших друзей совершенно без вашего участия. Это может привести к тому, что сим внезапно получит уровень знаменитости, которого он не добивался. Будьте осторожны!
    • Начиная с какого-то патча для ИП по навыкам обязательно нужно дополнение "Карьера", даже если речь о более поздних навыках (верховая езда, алхимия...).
    • При отправке детей в интернаты помните, что день рождения у них пройдёт там, и вернутся они уже повзрослевшими. Не упустите шанс нарисовать музейный портрет до отъезда ребёнка в интернат!
    • Проклятый саркофаг королей меняет черты характера. Может быть, и благословенный тоже меняет. Бессмертным лучше не спать в саркофагах вообще, а для пущей надёжности их можно огородить.
    • Безумные симы время от времени съедают что-нибудь съедобное из собственного багажа, не будучи голодными. Не храните в багаже таких симов ничего ценного.
    • Резкие "тормоза" и лаги в игре могут объясняться сотнями тысяч мелких предметов либо невыключенным Помощником коллекционера в личном багаже активного сима.
    Автор челленджа, Метро, выступает решительно против использования модов. В чём-то он прав: их использование ставит игроков в неравные условия. Допустим разве что мод для отключения всех остальных модов. Но это приводит к тому, что каждый случай использования модов по действительно насущной надобности он должен рассматривать и одобрять в ручном режиме.
    Над вами, играющими на Михее, такой инстанции не будет, и в конечном счёте вы сами будете решать, правомерно или нет использование мода в том или ином случае. Чтобы приблизить это решение к оригинальным правилам, действуйте следующим образом:
    • Первое действие при возникновении глюка – resetsim. Второе – перезапуск игры.
    • Предпочтительнее вернуться к предыдущему сэйву, чем использовать мод.
    • Действительно ли это баг? Невнимательность или неаккуратность игрока к багам игры не относится.
    • И только если вы уверены, что проблема возникла не по вашей вине, не устраняется стандартными средствами и является действительным багом игры – только тогда следует предпринимать какие-либо действия, противоречащие правилам.
    • Если полной уверенности нет – спросите хотя бы здесь, на Михее. Возможно, проблема имеет конвенциональное решение.
    • Даже если вы используете мод для исправления чего-либо, не держите его включённым постоянно. Исправили проблему – отключили мод, и играете дальше.
    Как бы то ни было, о самых распространённых в челлендже глюках следует иметь представление.
    • Один из самых опасных для челленджа – глюк с исчезновением портретов. Проявляется он так – стоит повесить портрет на стенку в режиме жизни, как он исчезает, так и не появившись на стене. Кнопки отмены действия в режиме жизни, увы, нет – картина, считайте, потеряна. Хорошо, если можно успеть нарисовать ещё одну, а если это какой-нибудь древний портрет Основателя?..
      Чаще всего глюк случается, когда картину вешают из багажа сима.
      Иногда на тот сегмент стены, куда предназначался портрет, больше ничего нельзя повесить. То есть картина всё же висит там, но невидимкой. В случае редкой удачи, портрет может проявиться заново… поколений через пять (реальный пример).
      Случаются и невидимые картины на самом мольберте. Если никакие действия с мольбертом недоступны, попробуйте "взять" с него невидимый холст (в багаж сима, где он может проявиться).
      Очевидное решение – не перемещать картины в режиме жизни. После окончания картины нужно перейти в режим покупки, и только тогда снять портрет с мольберта и повесить на стену. Таким образом, если приключится глюк, и портрет исчезнет, всё ещё можно будет вернуть на место, нажав Ctrl+Z (отмену).
      Другой вариант – включить разрешённый код moveObjects on, повесить картину в воздух посреди комнаты, затем перейти в режим покупки и делать, как сказано выше. Этот вариант хорош, если картина уже в багаже сима.
      Также иногда (не всегда) помогает переложить её в багаж другому симу (перетащить на его портрет в левой части экрана) и вешать уже оттуда.
      Можно "протестировать" все стены другой картиной, которую не жалко. Если другая картина не исчезает, скорее всего не исчезнет и портрет.
      Параноидальный вариант – делать по два списка каждого портрета. А в конце, при подсчёте стоимости музея, засчитать из них только один.
      Пофигистский вариант (не рекомендуется) – оставить картину невидимой, как есть. Цена её всё равно при этом учитывается игрой; портрет так или иначе был нарисован, т.е. условие выполнено.
      Нуворишский вариант – вообще не снимать картины с мольберта, а прямо так, вместе с мольбертом, и заносить их в музей. Придётся покупать много мольбертов, так как картину после зачисления в музей снимать с него будет уже нельзя. Зато опасности переноса не возникнут. (Так же можно хранить скульптуры на верстаках, а вот с фотографиями так не получится, их надо вынимать из фотоаппарата).
      Интересный факт: портрет, уже снятый с мольберта, можно поставить обратно на мольберт (мышью).
    • С портретами бывает и такое. Внезапно обнаруживается, что в музее некоторых предметов не хватает. Первое, например, поколение – портреты на месте, фотографий ни одной, второе – как корова языком слизнула, кроме пары фотографий, третье – половина портретов висит, а половина отсутствует, четвёртое осталось цело. Была ещё комнатка с портретами супругов, так там тоже как Мамай прошёл. Если сам игрок ничего не удалял (ну кто, собственно, станет удалять предметы по такому дурацкому паттерну?), остаётся (проверив все-все багажи, включая семейный) вернуться к предыдущему сохранению и надеяться, что там-то всё на месте.
    • Глюк с невозможностью нарисовать портрет (сбрасывается действие у художника) может вылечиться сохранением и перезагрузкой игры.
    • От ледяных скульптур могут остаться одни подставки. Если ненулевая стоимость при этом сохраняется, значит, они не растаяли, а заглючили. Как лечить, неизвестно; да и необязательно – раз цена сохраняется, то такие скульптуры можно оставить в музее и включать в его стоимость.
    • Совмещённые норы (такие есть практически в каждом городе, начиная с Бриджпорта) могут не выдавать своим работникам целей по специальности либо не давать их выполнять, если цель требует посещения такой норы. Выход – поставить где-нибудь в городе аналогичную по функцию, но не совмещённую ни с чем нору и перевестись работать туда.
    • Если у сима постоянно сбрасывается действие идти на работу/работать, виновата может быть глючная униформа. Удалите у сима лишние костюмы, исправьте глючные, насильно переоденьте его в рабочую одежду и снова отправьте трудиться.
    • Глюк с невозможностью переключиться на других членов семьи лечится переселением семьи с участком в другую копию того же городка, в новое сохранение. Такое решение, если это и впрямь был технический глюк, допускается.
    • Дети воображаемых друзей иногда не стареют вообще. Это может привести к проигрышу челленджа, так что воображаемых в супруги нужно брать с осторожностью.
    • У нежити с продлённым сроком жизни (оборотни, феи, вампиры) возраст иногда застывает на каком-нибудь сроке, а после использования лечебного эликсира пересчитывается и сдвигается. Так что очень вероятно, что после исцеления/вселения бывшей нежити у них сразу же останется 0 дней до дня рождения, молодые бывшие оборотни станут взрослыми, а взрослые – пожилыми. Учитывайте эту возможность.
    • Городской сим отпраздновал день рождения и в тот же день был вселён на династийный лот. Пока день его рождения ещё длится, игра может по ошибке вырастить его ещё раз.
    • Предположим, отправляются симы за границу или в университет, вызвали уже транспорт – и именно в этот момент кто-то в семье начал умирать. Тогда лучше успеть отменить поездку и дождаться, пока Костлявая не сделает своё дело. Если уехать в другое соседство, пока сим должным образом не умер, то по возвращении покойник может зависнуть между этим и тем миром, и провисеть так неограниченно долго. Ресетсим воскресит несчастного и обнулит текущую стадию возраста; и то, и другое против правил. Лично мне (Постояльцу) из-за подобного несчастливого совпадения пришлось переигрывать две недели универа, возвратившись к прошлому сейву.
    • Ребёнок, заглючивший при отправке в интернат и оставшийся дома, в дальнейшей жизни может за это поплатиться. Таким не дают выезжать за границу и устраиваться на работу в кроличьи норы, так как всё ещё числят их интернатскими жителями.
    • Бывает, что симы глючат при взрослении, и романтические действия у них не появляются (либо проявляются не к тому возрасту). К счастью, существуют романтические действия, не требующие вызова команды непосредственно с сима-партнёра. Любовное заклинание, убедить поцеловать на вечеринке, вуху в душе, шкафу или в кабинете судьи... иногда такие действия даже излечивали сам глюк и восстанавливали нужную романтику.
    • Из путешествий не следует возвращаться поодиночке. Это приводит к глюку, когда сим остаётся за границей дольше положенного срока (счётчик гласит: "5/3 дн.", например) и никак не может вернуться домой. Все должны возвращаться одновременно, не следует ничего забывать в почтовом ящике, а телефон в последний день перед отъездом лучше отключать – известны случаи, когда симу звонили во время уезда, и он, отвлёкшись, застревал в локации (Университет). Если такое случилось, единственное, что можно сделать, – вернуться к предыдущему сейву.
    • Следует помнить о печально известном глюке с фотобудкой – каждый групповой снимок создаёт причудливые романтические отношения между изображёнными симами. Что репутация идёт вразнос, что браки в семейном древе автоматически разрушаются – это полбеды, штамп в паспорте для этого челленджа не критичен. Но когда у младшей школьницы романтическим интересом значится родной отец, это… как минимум, неправильно. Решение проблемы – не пользоваться фотобудкой.
    • С патча 1.38 в игре присутствует баг двойной продажи – проданный из багажа предмет остаётся в багаже, и его нужно продавать второй раз. Решение – не продавать ничего из багажа, а выкладывать предмет на пол и удалять молотком в режиме покупки. К патчу Студенческой жизни глюк в основном преодолён.
    • С патча 1.42 (сезонного) досадный игровой глитч не позволяет использовать режим строительства там, где была дождевая лужа (причина в том, что лужа как бы высыхает неправильно – игра её видит, а игрок нет). Попытка строить заканчивается аварийным вылетом игры. Решение – временно не строить на тех клетках, которые вызывают проблему (дать луже просохнуть в режиме жизни); не использовать фундамент.
    • Старинный, но никуда не исчезнувший глюк – если действие покупки в комиссионном магазине сбрасывается, проверьте через "Отменить сделку", не сданные ли на комиссию предметы с отрицательным количеством дней тому виной. Старайтесь сдавать товары в магазин до 15:00 и по возможности одним и тем же симом. Запасной вариант: награда "Учтивый продавец" повышает цену на продукцию, даже если не через комиссионку продавать, а через личный багаж.
    • Изучение навыков в Университете глючит. Освоенные навыки не регистрируются игрой по возвращении домой, а возможности (например, обучение детей на пятом уровне логики) не разблокируются. Для появления возможностей надо будет повысить навык до следующего уровня в базовом соседстве. С полностью освоенным навыком так не получится, поэтому ни в коем случае не следует получать десятый уровень какого бы то ни было навыка в кампусе.
    Вот ещё несколько историй игроков, связанных с глюками игры. Описанные случаи встречаются реже, но некоторые из них весьма поучительны.
    • Симы отправились в Китай изучать боевые искусства. По приезду туда две машины (в том числе автомобиль "Всё путём") превратились в тренировочные манекены. По приезду домой тренировочные манекены превратились обратно: обе машины стали автомобилями "Всё путём". Пришлось один из них продавать, а нечаянную прибыль вычитать кодом.
    • Жена основателя, Агнесса, умерла в 90, в то время как её муж обучал сына вождению в автомобиле "Всё путём". В результате что муж, что сын испарились из домохозяйства вместе с машиной и были недоступны. После возврата к предыдущему сэйву пришлось подождать с уроком вождения, и только тогда смерть Агнессы прошла мирно и беспроблемно.
    • Автомобиль "Всё путём" имеет тенденцию к размножению – значок автомобиля остаётся в багаже каждого, кто им пользовался, хоть физически автомобиль всего один, а прочие значки не имеют взаимодействий. Помогает перезагрузка игры, а также постановка автомобиля на парковочное место.
    • В последнее время игра частенько убивает симов во время или сразу после отпуска. Вроде бы это связано с глючными предметами в багаже – игра не ресетит предмет, а просто удаляет сима. Так один из игроков вернулся из Египта, чтобы получить сообщение, что беременная супруга бессмертного второго поколения скоропостижно скончалась, а её автомобиль "Всё путём" продан по номинальной стоимости.
    • У другого просто умерла машина-лучший друг. Так и написали: "Машина продана за 0 симолеонов в связи со смертью".
    • Если сим отправился в гости, припарковал там машину (в том числе и "Всё путём") и там же умер, то машина может остаться на чужом лоте и не вернуться в семью. Пожилых смертных в конце жизни имеет смысл пересаживать на дешёвый транспорт.
    • У одних симов из заграничной поездки не вернулся муж бессмертной. Ехали туда вдвоём, а по дороге обратно он где-то отстал и потерялся. Пришлось возвращать непутёвого в семью кодом.
    • У другой семьи – обратная ситуация. Бессмертная нашла себе судьбу в Китае. Там и обручились, и поженились, и ребёнка несомненным образом зачали. А по возвращению – китайский муж остался на своей родине: в семейном древе значился мужем, но жителем Китая. В домохозяйство не добавился, но (!) место занимал. (Некоторые действия выдавали сообщение "слишком много симов на лоте", когда их было шесть, и седьмой – у бессмертной в животике; муж, стало быть, восьмое место занимал, что могло в дальнейшем серьёзно аукнуться). Пришлось слать ему вызов. И то артачился с переездом (не было, что ни делай, опции "пригласить переехать"). Дело решилось применением силовых мер (кодом разработчика).
    • В одной династии основательница жила себе не тужила, пока однажды, за 10 дней до нужного срока, не начала взрослеть. Из молодой стала взрослой, из взрослой – пожилой, продолжалось бы и дальше, но случился выход из игры. А при перезаходе обнаружилась молодая основательница с кризисом среднего возраста и воспоминаниями о взрослении.
    • Если у кота сбрасывается действие ловить рыбу – помогает ресет кота и/или перезагрузка игры.
    • Легендарный топор Пангу частенько пропадает сам собой. Разделение или слияние семьи иногда приводит к тому, что он обнаруживается в семейном багаже.
    • Редкий глюк – не удаётся закончить портрет сима, так как он повзрослел. Помогает ресет художника (но если это портрет бессмертного для музея, то челлендж проигран – портрет нужно закончить до взросления натурщика).
    • В принципе разрешается после смерти скульптора достать кодом moveobjects из заготовки его последнюю скульптуру – иначе же её никак не вынуть. Но скульптуры, над которыми издеваются подобным образом, как известно, склонны страшно глючить, и порою лучше не рисковать.
    • Даже если профильный навык прост, не следует прокачивать его полностью до молодого взрослого возраста. Если сим освоил навык, ещё не будучи способным по малолетству выполнять те или иные связанные с ним действия (например, заниматься учёбой с детьми в случае навыка логики), то такие действия впоследствии могут даваться с трудом, глючить, слетать и не учитываться в журнале навыка.
    • Чтобы симы не изучили больше, чем им нужно, можно расставить разные обучающие предметы в разных комнатах и запирать двери по мере надобности. Вообще, игра Sims – это же "симулятор бога". Рвётся ваш сим изучать неположенные навыки – одёрните его.
    • Планшет "Всё и сразу-6000" позволил ребёнку с чертой Фотограф прокачать навык фотографии с нуля до десятого уровня за один день.
    • Если симу-музыканту дана цель играть за деньги в публичных местах, проверяйте, какой именно инструмент имеется в виду. Если задание вызвано гитарным навыком, а вы отправитесь играть на клавишных, игра может не засчитать исполнение цели.
    • Обаяние часто делают общим навыком, чтобы симы легче находили друзей.
    • Логику как профильный навык лучше всего осваивать с самого детства, она сложна в исполнении. Удобно обучать навыкам джинна из лампы – он всегда под рукой и является из лампы в любой момент.
    • Что делать, если вам нужно выполнить задание "Гроссмейстер" навыка логики, а противники постоянно не приходят под разными отговорками – что утром, что днём, что вечером? Причины могут быть разные, но решение следующее:
      - можно заявиться к противнику домой; если у него дома есть шахматный столик, сыграйте партию прямо там;
      - если у вашего сима есть награда "Легендарный хозяин", противник никогда не откажется прийти на вечеринку. В этом случае шахматный столик должен быть там, где вы эту вечеринку устраиваете – дома или на общественном участке;
      - если заграничный противник соглашается прийти, но по факту не является, – проверьте, не работает ли он особым торговцем. Эти никогда не придут, их можно только выловить на каком-нибудь лоте с шахматным столиком.
    • Если вы не хотите, чтобы сим с навыком рисования создавал мозаичные или расплывающиеся картины, избегайте давать ему черты характера, отвечающие за художественные фильтры. Таких черт известно девять, все они из базовой игры: безумный, брюзга, виртуоз, гений, злой, компьютерный гений, ненавидит искусство, нервный, художник. Тем не менее, по имеющимся сведениям, эти фильтры не влияют на портреты – даже у симов без перечисленных черт портреты будут время от времени выходить расплывчатыми; похоже, это событие случайного характера.
    • Верховая езда. Для освоения профильного навыка верховой езды рекомендуется такая последовательность – сперва завести скаковую лошадь для состязаний и потихоньку прокачивать её и свои навыки. Параллельно дружить с мустангами, беря их измором, спамоподобным непрерывным общением. Можно потренировать их между делом, но необязательно. Подружились – продавайте; и так до тех пор, пока не исполнится задание "Укротитель мустангов". Затем переключайтесь на обычных лошадей, пока не станете "Лошадиным другом". А там уж полностью переключайтесь на скачки. Скорее всего, к этому моменту у вас и навык будет освоен, и карьера неплохо продвинется. Управление настроением и автомобиль "Всё путём" при этом – хорошее подспорье.
      Международные соревнования выиграть трудно, а поездки за границу, увы, ломают статистику по соревнованиям. Вот советы по одержанию победы в забегах:
      - Как для скакуна, так и для наездника главное – хорошее настроение. Не нужно бежать на соревнования сразу с тренировки. Отведите пару часов на уход за лошадью. Расчесать, почистить копыта, угостить морковкой и дать лизнуть соли – тогда она будет готова.
      - Подбирайте под каждое соревнование подходящее седло: есть сёдла для скачек и для конкура.
      - Купите лошади награду за баллы счастья "Удачливый скакун".
      - Скорость движения для конкура – "всё или ничего".
      - Скорость движения для скачек – сперва "идти на риск/всё или ничего", во второй половине перейти на "умеренную скорость".
      - Не надо игнорировать задания журнала лошадиных навыков – прыжков и скорости. Если пытаться их исполнить, результаты соревнований в итоге улучшатся.
      - Если у вас есть единорог, пусть он благословит наездника. А если сегодня бежит другая лошадь – пусть он и её благословит.
    • Рыбная ловля осваивается легко. Основатель вполне может успеть освоить её в качестве профильного навыка до наступления старости, более позднее поколение – даже и до наступления взрослого возраста. Необязательно ловить каждый вид рыбы (со всеми аддонами вплоть до Сверхъестественного их уже 40, а для освоения навыка нужен лишь 21) и знать все наживки. Если ловить достаточно долго, любая рыба, даже рыба-смерть, поймается и без наживки.
      Рыба из WA недоступна в базовых соседствах, а провезти её через границу не позволяет известный глюк. Генераторы рыбы из LN есть только в Бриджпорте, но тех же рыбок можно выловить в любом водоёме, была бы нужная наживка. Десяток гурами можно купить в бакалее и устроить естественный пруд.
      Один из методов освоения – запаситесь списком наживок и закупите перед рыбалкой нужную. Найдите берег с множеством разных рыбных генераторов (во всех, кажется, городах есть такой). Захватите спальный мешок и сырых фруктов – перекусить. Ловите по 5 рыбин, затем меняйте наживку, и так восемь (или более) раз.
      Профильный навык рыболовства хорош тем, что автономно симы рыбу не ловят, так что можно не опасаться, что кто-то из семьи освоит этот навык случайно. Но неплохо также оставить рыболовство общим навыком, чтобы старикам было чем заняться – рыболовов можно надолго оставлять наедине с удочкой.
    • В профессии рыболова неоценимым подспорьем станет кот. Коты могут выловить из пруда на домашнем участке абсолютно любую существующую в игре рыбу. Поручите обычную рыбалку Мурзику, а сами сконцентрируйтесь на еженощной ловле рыбы-смерти в кладбищенском пруду. И не только для амброзии – в комиссионном магазине рыба-смерть уходят тысячи по две за штуку, а за ночь можно выловить пяток. Карьерные требования можно исполнить за неделю.
    • Садоводам следует различать разные виды погибших растений. Растение, выработавшее свой ресурс по урожаям, становится бесплодным; с ним больше сделать ничего нельзя. Если же за растением просто долго не ухаживать, оно засыхает. Растение, которое засохло, может находиться в таком состоянии достаточно долго. Сим с чертой характера "Садовод" и с высоким навыком садоводства может попробовать вернуть к жизни (опция) такое растение: в результате оно либо снова вернётся во взрослую стадию, либо исчезнет. (У симов с наградой "Гений садоводства" растения, как правило, не засыхают, а возвращение к жизни чаще оканчивается удачей). Цветы смерти засыхают после каждого плодоношения, и попытка вернуть их к жизни – это единственный шанс получить от одного растения два цветка смерти. Не следует выращивать цветы смерти в клумбах из дополнения "Сверхъестественное" – у таких цветов шанс на возвращение к жизни практически равен нулю.
    • Боевые искусства. Первые три балла можно прокачать по книжке, которая часто попадается в комиссионке. С пятого балла можно начать медитировать, чтобы не повышать Спорт. Главная трудность – задание "Великий мастер", для которого нужно непременно съездить в Китай.
    • Изобретательство. Для задания "Сборщик хлама" можно взорвать скульптуру самолёта на военной базе. По заданию "Супервзрывник" нужно взорвать множество разных объектов – отнесите мелкие поделки и игрушки со станка на свалку, они хорошо детонируют с кучами хлама, можно даже умудриться исполнить задание одной хорошей цепной реакцией. Или съездите, если можете, за границу – за три дня можно взорвать все 150 требуемых объектов. И нажить себе этим кучу зарубежных врагов – но ведь это не важно, главное, что отношения в базовом соседстве не пострадают. Неплохо для изобретателя быть потомком пожарного, ведь тогда ожоги при работе на станке ему не страшны.
      Изобретательство на станке параллельно качает механику – профильное освоение навыка, в частности, может прокачать механику на 9,5. Изучение навыка в раннем детстве, когда механику ещё качать нельзя, и по книгам не имеет этого эффекта.
    • Скульптура, скоростное овладение льдом. Главное – не отвлекать скульптора по мелочам. Пусть кто-нибудь освоит логику и варит сонные зелья (значительно сокращается время сна); кофе-машина – тоже вариант, но похуже. Не поскупитесь на хорошую кровать (впрочем, дешёвая двуспальная из Шоу-Бизнеса чудо как хороша). Еда – фрукты в багаже. Туалет – возле станка, а ещё есть награда "Укротитель мочевого пузыря". Неплохо бы сделать скульптором неприличного или неряху – первые быстро моются в раковине, вторым плевать на личную гигиену. Достигнув пятого уровня скульптуры (это реально сделать с трёх-четырёх глиняных скульптур), скульптор должен переключиться на лёд и уже ему не изменять: лёд, лёд, ничего кроме льда. Так как льдины с первой по двадцать четвёртую будут таять, их лучше всего сразу же сдавать их в комиссионный магазин. Скульптору выгоднее всего работать предпринимателем по специальности – от излишков льда карьера продвинется значительно и как бы сама собой.
    • Алхимия – прекрасный профильный навык. Для десятого уровня карьеры алхимика нужно сварить эликсиров всего на 20 тысяч. Прикосновение Мидаса в два раза повышает стоимость любого предмета мебели – неплохое денежное подспорье. Но увы, с навыком связана всего одна цель. Так что придётся, видимо, устраиваться на работу в какой-нибудь норе, чтобы получить остальные цели. (У предсказателя-мистика есть потребность в этом навыке и есть некоторые рабочие квесты, например, прочесть книгу). Для задания, по которому надо швырять эликсиры в симов, лучше всего использовать флягу со злыми пчёлами: процесс выглядит забавно, а варить их из мёда и воска достаточно легко. Для продажи в магазине хорошо смешивать укус вампира в бутылке: нескольких партий хватает для прохождения карьеры по навыку.
    • Если по заданию навыка механики нужно чинить электронику/сантехнику, а она никак не хочет ломаться – не забудьте отменить улучшение "Высокая прочность". Если достаточно денег, прикупите ненужных дешёвых приборов исключительно для этой цели – чинить поломки. Домочадец-технофоб в таком случае тоже будет неплохим подспорьем. Если семья уже достаточно богата, и вы планируете в дальнейшем брать механику профильным навыком, не чините сломанную технику и сантехнику и не вызывайте мастера, а складывайте её в семейный багаж на будущее, взамен покупая новую. Дешёвая сантехника ломается чаще, из электроприборов регулярно ломается дешёвая посудомоечная машина. Для ускорения процесса можно регулярно устраивать вечеринки с кучей гостей, давать им фуршетный стол и раковину/посудомойку в пределах доступа.
    • Писательство в качестве карьеры по навыку даётся очень нелегко; роялти с каждой отдельной книги, если сравнивать с общей нужной суммой, копеечное. Эту карьеру надо осваивать с самого детства: в тоддлерстве – читать нужные книжки, со школьного возраста уже начинать писать самим. Основателю все эти ухищрения, понятно, недоступны; ему лучше брать карьеру по одному из шести нужных для династии навыков (для амброзии или для музея).
      Кстати, самый ценный жанр по доходам на страницу текста вовсе не шедевр, а водевиль и детская литература.
    • Оказывается, смешивание напитков можно освоить и без девяти бриджпортских клубов. Основная сложность в задании "Профессор по напиткам" – нужно изучить 42 напитка, которые подают только в барах. Однако в какой-то момент профессиональные барные стойки, поставленные на участках типа ресторана или библиотеки, стали тоже генерировать эти напитки; более того, выбор даже больше, чем в барах Бриджпорта. Подробнее (на англ.яз.) см.

      Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

      .
    • Основательница вселила на лот пресловутую Толстопятко, та женилась на Кристофере Стиле (двух зайцев одним выстрелом) и родила от него девочку. Какое-то время семьи основательницы и Агнессы жили под одной крышей не смешиваясь, но затем бессмертный второго поколения решил взять в жёны дочку Агнессы. Ситуация слегка щекотливая (дети выросли под одной крышей, на горшках сидели рядом, почти как брат и сестра), но вполне допустимая. И такое бывает.
    • Разные записки из мёртвых городов:
      "Когда шестое поколение завело детей, я начала не на шутку беспокоиться за будущее своей династии из-за того, что творится ещё со времён пятого поколения.
      В городе крайне мало детей, а дома тех, с кем мой симёнок знакомится в школе, не отмечены на карте. Я даже как-то все дома перещёлкала, чтобы получить представление о том, кто где живёт, и всё же не нашла этих ребят. Симёнок приглашал их к себе, и они соглашались, но тут же убегали по другим делам. Раньше я боролась с проблемой, преследуя убегающего до его дома и дружа там. Когда шкала отношений слегка сдвигается в зелёное, они охотнее принимают приглашения.
      Я также заметила, что Сансет практически превратился в город-призрак – в публичных местах типа парков очень мало людей, а в LN-клубах вообще никого, только вышибалы, бармены и изредка пианисты. В газетах полно новостей об эмиграции и иммиграции, но новосёлов нигде не отыскать. Когда в школе заканчиваются занятия, мой симёнок – единственный, кто выходит из здания. Выглядит жутко…
      Может ли так случиться, что седьмому поколению за всю жизнь ни одна девушка в нужном возрасте не встретится?"
      "У меня были те же проблемы. Resetsim отменит твои приглашения, но иногда это помогает. Развитие сюжета вселяет семьи, хоть иногда, кажется, слишком медленно. Пускай твои симы ходят по спортзалам, барам, паркам и примечают новоприбывших горожан. Ещё полезно иметь в семье доктора, около клиники всегда полно народу, я там нашла жён для 4-го и 5-го поколений. Проверь подвал бара "Кровища-501": бар известен часто ломающимся лифтом, и многие симы могут оказаться там, где обычно и не проверяешь".
      "Я не знаю, что происходит, но весь мой город стремится на пляж и просто там тусуется. В разгаре вечеринки ко дню рождения сбежали все гости, кроме одного. Я пошла искать – они снова оказались на пляже Олд-Пьер со всеми остальными горожанами. Никто не идёт домой, на работу, в школу или ещё куда-нибудь. Даже горничная сбежала из моего дома на пляж, а потом ещё потребовала денег!
      Код "resetSim *" помог, все разошлись по домам, но на следующее утро весь город снова был на пляже.
      …Сегодня двое горожан умерли прямо там.
      По крайней мере, в этой части развитие сюжета работает. Но нет ни новых семей, ни рождений".
    • Основатель из Риверсайда сдружился с Билли Каспианом до того, что на второй день тот согласился к нему переехать. Билли рисовал картины, а потом удочерил девочку, на которую легли обязанности по рыбной ловле и рисованию. Основатель же тем временем женился на Медоу Карпентер-Родос – у неё были навыки садоводства, механики и щенок. Что Билли, что Медоу вселились с машинами в багаже – повезло игроку. Первенец у счастливой пары оказался женского полу, и за пару дней до её взросления из малыша в ребёнка Билли усыновил мальчика, которого прочат наследнице в женихи. Медоу состарилась, пока основатель ещё не вышел из молодого возраста, и теперь он в ожидании кончины дражайшей супруги засматривается на падчерицу Билли.
    • Основатель слишком много времени потратил на ЖЖ ("Приятный голос, чарующая музыка") и на заработки гитарой, поэтому чуть-чуть не успел освоить карьеру садовника (не хватило денежных деревьев). Так-то всё шло хорошо. Наследница второго поколения освоила к молодости профильную логику на 9 баллов и нашла жениха. Ожидался прекрасный урожай, должны были вырасти отбивные для завершения квеста на чудо-растение – и тогда дней через пять уже можно было бы сажать книжки… И тут на 90м дне явилась Костлявая.
    • Наследник второго поколения провёл детство среди вечеринок и родительских друзей, поэтому три из четырёх заданий навыка обаяния ему покорились до молодости, а четвёртое – вскоре после вступления в молодой возраст. Каждый встречный становился ему другом с одного-двух действий даже на четвёртом уровне обаяния.
    • Снежное детство, домашнее обучение с логичными наставниками, тоддлерские книжки и планшет – и вот бессмертный третьего поколения исполнил мечту всей жизни "Мэтр образов" в возрасте ребёнка, обогнав в этом отношении свою бессмертную мать.
    • Основательница долго искала художника в Сансете, пока симовод не разузнал, что за этим надо обращаться к Агнессе Т. Ладно, к тому времени уже наметились отношения с Кристофером Стилом – он готовил на всю семью, а параллельно потихоньку качал рисование. Но тут основательница снова не рассчитала – в качестве карьеры выбрала науку, в качестве профильного навыка – рыбную ловлю. В итоге основательница состарилась в ста рыбах от освоения навыка, и из-за постоянной рыбалки упали отношения с друзьями. Вдобавок среди особых семян попадались сплошь цветки смерти да кровавые плоды. Даже когда навык был наконец освоен и основательница взялась за обзвон друзей – плодов жизни для амброзии всё не было. И вот они появились – но как же долго их выращивать! Основательница практически чуяла шаги Костлявой за спиной. Когда всё уже было готово к счастливому финалу, Кристофер взялся за готовку – и сбросил действие, израсходовав драгоценный плод. Начал снова – и снова минус один плод (а всего их было четыре) без особого результата. Далее, к счастью, помог resetsim, и основательница приобщилась к амброзии, прожив уже неделю в пожилом возрасте.
    • Обидно, но бывает: на -дцатой попытке отыгрыша челленджа Костлявая явилась в момент приготовления амброзии… Основателю было ровно 90. Ещё в одной семье основатель в момент приготовления домочадцами амброзии попал под метеорит, выжил благодаря цветку смерти в багаже – но так как цветок там оказался на пару секунд раньше первого принятия амброзии, то челлендж всё равно был нарушен.
    • Задание на выращивание чудо-растения состоит из трёх отдельных целей. Чтобы засчитать какие-то из них, необязательно проходить всю цепочку до конца.
    • Амброзия содержит рыбу, но работает даже на симах-вегетарианцах.
    • Фотографии, хранящиеся в цифровой рамке, не дорожают со временем.
    • Как минимум у двоих игроков Костлявая взяла за воскрешение не цветок смерти, а семена цветка. Воспроизвести не удалось, видимо, это случайное событие.
    • Симы не будут рваться включить автоматические детские качели из Стора, если те стоят в запертой комнате.
    • Снос участка не убирает мудлет "Красивый участок".
    • Пока хозяин воображаемого друга ещё дошкольник, на кукле есть функция дать мужское или женское имя; так задаётся пол воображаемого друга.
    • Воображаемые друзья сопровождают сима повсюду, даже в ванную, что часто приводит к конфузам. Чтобы защитить приватность сима, используйте душ системы "Всё в одном".
    • Спортивную карьеру сложно освоить потому, что там нет опции "Упорно работать".
    • Нервные персонажи не позволяют брать у себя образец ДНК.
    • Питомцы, отобранные социальной службой за небрежение, – это очень и очень плохо само по себе, но проигрышем челленджа не считается.
    • Пропавшая могила поблизости от грядок вполне могла быть засосана машиной-уборщиком – проверьте инвентарь.
    • Если нужный предмет (фотокамера) никак не попадается в комиссионном магазине, скупайте всё подряд и продавайте обратно, чтобы обновить список товаров.
    • Ведьмы могут поднимать себе потребности гигиены, ест. нужды и голода, попутно прокачивая этими действиями навык волшебства. Очень помогает, к примеру, писателям.
    • Сим может стать (временно) зомби, отведав из холодильника закуску "рагу из мозгов".
    • Симки могут понести за день до старости, но не прямо в последний день рождения.
     
    #5
    Exeshnizo и Akulina нравится это.

Поделиться этой страницей