Первенец каждого поколения – кандидат в бессмертные. В случае рождения двойни или тройни бессмертным станет тот ребёнок, чьё имя игра попросит ввести первым.
"Первенец поколения" означает: первый ребёнок претендующего на бессмертие сима предыдущего поколения, "первый сын/дочь первого сына/дочери". Брат бессмертного может завести детей раньше его, и они будут, в каком-то смысле, старшими в поколении. Но "первенцами поколения" они не станут и на бессмертие претендовать не будут: должна быть прямая кровная линия бессмертных от основателя.
После рождения первенца у основателя/наследника могут быть дети на стороне. А вот до того – нет, это проигрыш.
Бессмертные должны родиться натуральным образом, оба родителя должны проживать в династийном доме. То есть бессмертных первенцев запрещено усыновлять, клонировать с помощью награды "Клон-купон" (Все Возрасты) или навыка науки (Студенческая Жизнь), симулировать генетическое слияние (Стор: Дверь Жизни и Смерти из поместья "Страх Смерти") или конструировать из ДНК (Вперёд в Будущее). По отношению к смертным детям всё перечисленное делать можно.
Родители бессмертных 2го-7го поколения должны быть вселены на лот, свадьба при этом необязательна. Развод разрешён, но даже после этого бывший супруг не может выехать с участка. Если бессмертный вступил в брак, то повторный брак может состояться только после смерти супруга/бывшего супруга.
Нет ограничений на выбор супруга основателя. Можно выбирать богатых, одиноких, папарацци, кого угодно. Содержимое багажа супруга (машины, ноутбуки, книжки) можно продавать или использовать без каких-либо ограничений на этот счёт.
Ограничения бессмертных не относятся к смертным членам семьи (супругам, запасным детям и прочим сожителям). Они могут иметь абсолютно любые черты характера, желания всей жизни, прокачивать любые навыки и т.д.
В том числе прокачивать профильные навыки бессмертных, исполнять засчитанные цели бессмертных и т.д. Это не будет считаться нарушением – восемь заданий относятся только и исключительно к тем, кто претендует на бессмертие.
Но не хитрите, пожалуйста; например, не выбирайте намеренно черту "Неудачник" исключительно с целью продлить жизнь смертного сима.
Единственный запрет для смертных симов может быть сформулирован так: им запрещено удлинять и укорачивать жизнь. Подробно этот запрет расписан в разделе "Прочее".
Вампиры, мумии, симботы, джинны, феи и оборотни не могут быть членами домохозяйства, но все остальные могут, в т.ч. воображаемые друзья, призраки, ведьмы, инопланетяне и животные.
Под разрешёнными призраками здесь понимаются симы, являющиеся призраками с самого начала игры (обитатели кладбища; призраки-горожане из Сверхъестественного; дети, зачатые под воздействием призрачного зелья). Если же сим жил в игре и скончался, то вселять или клонировать его – в каком-то смысле означает продлевать ему жизнь, что запрещено. От призрака, умершего в игре, впрочем, можно зачать восьмое поколение, т.к. вселение в этом случае не требуется.
Разрешённого призрака можно оживить с помощью цели "Мёртвые, подъём!", джинна, связывания философским камнем или ведовским способом из "Сверхъестественного" (сотворить над могилой ритуал воскрешения, а затем наложить на получившегося зомби солнечное заклинание). Амброзия для этого не годится – это удел бессмертных.
Любого допустимого сима можно вселить в любой момент. Им необязательно связывать себя с бессмертными узами родства и свойства, можно просто жить под одной крышей. Смертным разрешены романы и дети на стороне.
Разрешено заводить соседей по комнате, но на тех же условиях вселения – т.е. они будут проживать (и занимать место) на участке до своей естественной смерти. Если сосед не съедет на тот свет до старости седьмого поколения, челлендж оканчивается проигрышем из-за невозможности завести восьмое поколение.
Для вселения соседа как члена семьи игра требует сперва запретить услуги соседа по комнате и только после выселения предложить ему переехать, что противоречит правилам. Поэтому решите заранее, намерены ли вы вселять симов как соседей по комнате или как членов домохозяйства.
Разрешено вселяться в общежития в Университете – эти соседи лишь формально проживают с вами, домой они за вами не поедут.
После выхода Сверхъестественного допускается вылечить сима от сверхъестественности ДО вселения, швырнув в него лечебным эликсиром, а когда он станет нормальным – вселить. Это не нарушает правил. Кроме того, симов разрешено вылечить и не вселять. Но после вселения ни один сим ни единого дня не должен принадлежать к запрещённым видам. "Попросить отречься от способностей…" можно только уже вселённого сима, так что эта цель здесь неприменима.
Перед клонированием из образца ДНК следует убедиться, что клонируемый не является запрещённой нежитью; в противном случае нужно обязательно вылечить его до клонирования, иначе к семье присоединится запрещённый клон, и челлендж будет проигран.
При игре в Union Cove запрещено вселять или засчитывать в числе лучших друзей глючно-бессмертного сима по имени Velmoor De D'Onlyn.
Смертные могут зарабатывать деньги, рисовать портреты, фотографировать и ваять для музея, выращивать и готовить амброзию, иначе помогать по дому. Смертные могут варить нектар из плода жизни, чтобы продать или сложить в семейный погреб, но не чтобы пить самим.
Животных можно продавать, никакого запрета нет. Можно вселять единорогов.
Воображаемые друзья в качестве супругов разрешены, но не рекомендуются, т.к. дети от такого брака вызывают глюк (симы перестают стареть).
Если при заключении брака симы обменялись фамилиями не так, как вы хотели, а наоборот, можете отвести их в ратушу и переименовать так, как планировалось. Также можно сменить в ратуше имя любому смертному.
Симботы могут быть созданы изобретателями, после чего они должны быть незамедлительно выпущены на волю. Запрещено приобретать симботов с помощью награды "Мой лучший друг".
Награда "Мой лучший друг" запрещена, если приводит к вселению симбота. Если она не приводит к вселению симбота (в доме нет свободного места), то награду можно приобрести и засчитать.
Плюмботов можно создавать, но нельзя оставлять в доме после создания.
Джинны могут быть освобождены из своих ламп, однако после этого они должны быть незамедлительно выпущены и не должны становиться членами домохозяйства.
В крайнем случае, допускается вселение и немедленное выселение. Мумию можно вызвать из саркофага (она при этом автоматически присоединится к семье) при условии, опять же, немедленного выселения. А вот воображаемые друзья, превращённые зельем в людей, считаются вселёнными и должны прожить жизнь на династийном лоте.
Для исполнения мечты всей жизни "Больше, чем машина" нужно "наделить плюмбота чувствами". В рамках выполнения мечты это допускается; держите наготове микросхему "Чувствительность", едва только начнёте строить плюмбота. Но сразу после создания плюмбота и установки микросхемы – немедленное выселение/продажа.
Инопланетные дети, зачатые в результате похищения НЛО, должны быть "отправлены на родину" и не могут стать членами семьи.
Это относится как к бессмертным, так и смертным "инкубаторам"; ко всем. Хотите инопланетянина в семье – вселяйте через дружеское взаимодействие и заводите детей естественным способом.
Бессмертный либо кандидат в бессмертные не может стать персонажем-растением до тех пор, пока не родится следующее поколение.
Ребёнок-растение никогда не может быть кандидатом в бессмертные и не может быть заведён бессмертным/кандидатом до рождения следующего поколения.
Любой смертный член семьи в любой момент может стать персонажем-растением или завести таких детей. Бессмертные же должны сперва произвести на свет потомство естественным образом, а уж потом экспериментировать с запретными плодами. Ребёнок-растение не может стать наследником из-за разрыва кровно-генетической линии, и его рождение в качестве первенца противоречило бы духу челленджа.
Русалки могут становиться членами семьи, но наследники-русалки не могут засчитывать погружение в качестве профильного навыка.
Бывших русалок это также касается. Вообще, наличие русалки-наследника с автоматически освоенным навыком погружения уничтожает возможность выбрать погружение профильным навыком для ВСЕХ поколений семьи, прошлых (это сразу проигрыш) и будущих.
Дети, зачатые в машине времени, допускаются в качестве членов семьи, но они, естественно, не могут быть наследниками.
Наследниками они не могут быть уже потому, что выходят из машины времени, как минимум, в возрасте ребёнка, а портреты нужны начиная с малыша.
Дети, вышедшие из машины времени и взятые из приюта, не считаются рождёнными "натуральным образом". Они могут появиться в семье до рождения наследника поколения, но не могут претендовать на бессмертие, и наследник всё равно будет считаться первенцем.
Детей можно отправлять в школы-интернаты.
Ни один сим не может быть выселен с участка. Все домочадцы должны прожить полную и естественную жизнь. Их ни в коем случае нельзя намеренно убивать (подстраивать им смерть). Если же смертный умирает от действительно несчастного случая (удар током, пожар), челлендж не считается нарушенным и его можно продолжать.
Запрет на намеренное убийство распространяется вообще на всех симов – смертных, бессмертных, горожан, иностранцев…
Разглагольствовать о смерти, закармливать персонажа волшебными мармеладками в огромных количествах, заставлять его биться об автоматы с газировкой, не чинить сломанную электронику, устраивать пыточные комнаты – всё это намеренное укорачивание жизни сима и как таковое не допускается. (Кровать "Мёрфи" обладает слишком низким шансом на убийство сима, чтобы это можно было подстроить намеренно, и потому допускается).
Проклятие мумии лечится относительно легко, множеством способов (поездка к Сфинксу, медитация, поцелуй королевской кобры, управление настроением), и времени на это даётся предостаточно (14 дней). Поэтому оставление проклятого смертного без излечения скорее всего будет расцениваться как намеренное убийство.
Инопланетянин может призвать метеор, но не с целью кого-то убить; так что заниматься этим нужно в безлюдных местах.
Летать вокруг на реактивном ранце разрешено, для развития навыка передовых технологий или просто так, однако следует помнить, что чем больше таких команд задаётся подряд, тем выше риск ненамеренно угробить своего сима. Такие полёты рекомендуется перебивать другими передовыми активностями.
Первенец седьмого поколения должен быть женского пола. Чтобы родить на свет восьмого и последнего бессмертного, ей нужно будет понести от сима, не вселённого на династийный лот.
Это требование обусловлено механикой игры – на участке не может проживать более восьми симов. К седьмому поколению шесть мест уже заняты бессмертными, соответственно, речь идёт об оставшихся двух. Если в седьмом поколении родится мальчик (будущий бессмертный), то он занимает седьмое место, и его будущая жена – восьмое. Восьмому поколению, таком образом, места не остаётся (пока не умрёт смертная жена седьмого бессмертного… но тогда восьмому поколению неоткуда будет взяться). Поэтому и постановлено, что первенец седьмого поколения – обязательно девочка, которая занимает седьмое место в доме, зачинает ребёнка на стороне, не вселяя его отца в дом, и рожает восьмого и последнего представителя династии.
Чтобы добиться рождения именно девочки, нужно следовать данной инструкции:
1. Сделать резервную копию игры перед самим зачатием.
2. С момента зачатия (как только с постели встали, пусть даже животика ещё нет) и вплоть до самих родов насильно кормить будущую мать только сырыми арбузами с грядки или из магазина. Никакой другой пищи, никаких блюд. К концу беременности нужно съесть не менее десятка сырых арбузов.
3. Если не помогло и родился мальчик (случай очень редкий), разрешено вернуться к резервной копии и переиграть с момента зачатия. Но только если арбузная диета соблюдалась до конца, иначе сами виноваты.
4. Если в седьмом поколении родятся близнецы, места для восьмого уже не останется, и игра проиграна. Это возможно лишь тогда, когда в период между зачатием и родами скончается супруг шестого бессмертного. Поберегите его в период беременности!