Перевела
. Картинки не постила, ибо меню все равно на немецком. Но вы можете посмотреть их в первоисточнике. В основном уже все известно, но есть интересные моменты касающиеся миссий. Вместе с тем информация в обзоре не полная (напомню, что доступ был дан на ограниченное количество времени) и многие моменты автор не осветил или упомянул в общих чертах (в некоторых случая геймченджеров просят не раскрывать в обзорах те или иные подробности до релиза), но в общем и целом обзор неплох. Пока что это наиболее объективный обзор из всех по этому набору, который я видела.
Весь текст ниже это мысли и мнение автора обзора, за исключением абзаца о побочных мисссиях, это из интервью А.Ромео.
Как попасть на Батуу
После того, как вы начнете игру, ваша активная семья через несколько секунд получит звонок от случайного сима с сообщением:
Вы были на заставе Черного шпиля на Батуу? Я слышал, это настоящее приключение! Тебе стоит попробовать.
Это тонкий намек на то, что есть новый мир для исследования. Кроме того, вы можете просто нажать на телефон своего сима и отправиться в отпуск, выбрав Батуу в качестве пункта назначения. Как только вы соглашаетесь на поездку, открывается экран загрузки и небольшое окно, информирующее вас о том, что на Батуу есть собственная валюта - галактические кредиты и что вы ничего не можете сделать со своими симолеонами. Кроме того, все предметы в вашем инвентаре остались на земле.
И это все, что вы можете узнать о Батуу на данный момент. Никакой предыстории кроме одного предложения на экране приветствия, в котором упоминается, что три фракции борются за господство на Батуу. Почему они сражаются и за что, а также при чем тут наш персонаж остается за кадром. В окне симологии мы видим, что есть три фракции Первый Орден, Сопротивление и Мерзавцы. Каковы цели этих фракций, что они имеют друг против друга и почему наши симы должны присоединиться к одной из этих фракций - мы не узнаем. В разговорах с жителями планеты мы можем частично выяснить, что сопротивление скрывается в лесу и выступает против Первого Ордена, который в свою очередь что-то замышляет на Батуу. Но о чем речь? О мировом господстве? Разрушении планеты? Бесконечном караоке-шоу в кантине Оги? Немного разрозненной дополнительной информации можно получить об объектах, сканируя их. Но на момент начала игры это все, что мы можем узнать о вселенной «Звездных войн» на Батуу. Отсутствие элементарной предыстории это огромный минус набора, так как игроки, незнакомые с этой франшизой, просто не могут погрузиться в этот мир и сориентироваться что тут к чему.
Мир Батуу
Батуу разделен на три района, которые можно свободно посещать. В центре находится аванпост Черного шпиля, где впервые появятся ваши симы после путешествия. Здесь вы найдете приют, кантину Оги, пещера антиквариата Док-Ондара и различные прилавки с едой и напитками. На востоке находится район Первого Ордена. Там вы найдете склад дроидов, где вы можете получить своего собственного маленького механического компаньона. На западе находится лагерь Сопротивления.
Мир Батуу, является наверное самым детализированным игровым миром в The Sims 4, и безусловно понравится не только фанатам «Звездных войн». Мир выглядит как единое целое, особенно аванпост, где все очень гармонично и естественно. Но это еще и потому, что во всем мире Батуу почти нет обычных лотов (исключения кантина, штаб Ордена и, вероятно, бункер Сопростивления). Например, бар кантина Оги это восьмиугольный каркас, накрытый сверху декоративными круглыми стенами. Все остальные объекты либо находятся на межлотовом пространстве, либо представляют собой декоративные дома и кроличьи норы. Потребности в гигиене и естественной нужде симы-путешественники могут удовлетворить в убежище (кроличья нора). Заночевать можно там же или, в качестве альтернативного варианта - в палатке в лагере сопротивления. Разработчики явно не хотели, чтобы симы были сильно зависимы от удовлетворения потребностей, поэтому они сделали так, что потребности ваших симов на этой планете уменьшаются гораздо медленнее, чем обычно. Складывается ощущение, что симы здесь полны энергии.
Миссии и фракции
Сразу же после прибытия вы получаете 50 галактических кредитов и свою первую ознакомительную миссию, состоящую из трех заданий. Миссии будут отображаться на панели карьеры персонажа. Первое, что нужно сделать - одеться по местной моде, так как в этом мире все персонажи ходят в нарядах из «Звездных войн» или в одежде, созданной по их мотивам». Таким обрахом вы застрахованы от встречи с симом в плавках, который своим видом разрушит всю тщательно воссозданную атмосферу этого мира. В то же время следует отметить, что в обычном мире симы не будут ходить в костюмах и масках из «Звездных войн». Вы по-прежнему можете облачить своих персонажей в футуристическую одежду. Однако неигровые персонажи не будут случайным образом в них переодеваться.
Когда вы впервые посетите Батуу, интерактивные здания подсвечиваются синим светом, так что вы сможете легко сориентироваться, где переодеться или расслабиться и где поесть. В остальном же интерактивные здания органично вписываются в довольно плотно застроенный мир и не выделяются на общем фоне.
Вторым заданием вам нужно будет узнать что-то о трех фракциях, задав трем симам вопросы о Сопротивлении, Первом Ордене и Мерзавцах. Однако информации в ответ мы получаем довольно мало.
Зато за выполнение своего первого задания вы получите 200 кредитов.
Наш сим может заработать репутацию у фракций, выполняя их миссии и, таким образом, продвигаясь в системе рангов фракции и разблокируя новые предметы. Если репутация повышается с Сопротивлением, она снижается с Первым Орденом и наоборот. Мерзавцы действуют скорее как нейтральная третья сторона. Как только сим получит свой первый ранг у Сопротивления или Первого ордена, он становится полноправным членом этой фракции. Это означает, что мы больше не нравимся другой политической группе, и мы не можем выполнять миссии для другой стороны. Однако в любой момент фракцию можно покинуть, в результате репутация с обеими фракциями полностью обнулится. Миссии для Мерзавцев можно выполнять независимо от принадлежности к одной из противоборствующих сторон.
Миссии Сопротивления кажутся немного более обширными, поскольку они происходят во всех трех районах. Ни одна из миссий в игре не является слишком долгой или сложной. Небольшие проблемы могут возникнуть только с "ориентированием на местности". Даже не смотря на то, что для каждой задачи в миссии есть подсказка, что именно вы должны делать, иногда придется побегать, чтобы найти необходимый для задания объект.
Миссии рассказывают маленькие истории, которые дополняют друг друга. Например, изначально в Сопротивлении нужно понаблюдать за несколькими объектами, на территории Первого ордена. Если мы сделаем это прямо перед носом штурмовиков Первого Ордена, они заподозрят неладное и потребуют наши документы. Поэтому всегда лучше немного подождать, пока поблизости не останется врагов, чтобы продолжить шпионаж. В следующей миссии уже нужно будет взломать некую панель управления после того, как получите специальный объект от другого сима. И так далее. В целом миссии Сопротивления довольно интересны, но в основном состоят из разговоров с другими симами и взаимодействия с объектами.
Миссии Первого Ордена вначале кажутся немного скучными, так как почти все они происходят только в зоне перед штабом фракции. Например, мы должны запечатать коробки с припасами, потому что в последнее время какие-то странные люди крадутся вокруг этих ящиков. А затем вы должны получить оборудование - из тех же коробок, которые только что запечатали. Чуть позже придется выявлять и арестовывать сторонников сопротивления. При наведении на нужного персонажа вы увидите надпись "Сторонник Сопротивления" прямо над его именем. Забавно, что пока вы будете разбираться с одним, прочие "сопротивляющиеся" взламывают панели управления или роются в ящиках. Для арестов понадобится хороший уровень навыка фитнеса, так как успешность ареста зависит от победы в драке.
Вначале будет доступна только одна миссия, но позже вы сможете выбрать одну из нескольких миссий в окне. Получить их можно у персонажей со значком фракции над головой. У Сопротивления это Ви Моради (?), у Первого Ордена - лейтенант Агнон, у Мерзавцев Хондо Онака.
На выбор всегда есть несколько стандартных миссий (например, закупка оборудования), которые приносят немного уважения и репутации, плюс немного более сложная миссия. Выполнять можно только одну за раз. Время от времени миссии будут связаны с полетами на космическом корабле. Сим садится в него и улетает, а мы можем следить за процессом выполнения задания по квестовым карточкам и можем принимать решения, как следует поступить. Выбор будет зависеть от познаний вашего персонажа в навыке ракетостроения.
Итак, сами по себе миссии довольно приятные, хотя и совсем не требовательные. Наибольшая трудность - найти требующиеся по заданию объекты или персонажей. Приятно, что рассказываются маленькие истории и что по крайней мере «сюжетные миссии» уже довольно разнообразны и не состоят из «беготни из пункта А в пункт Б». Однако фактически нет Великой цели, над которой нужно работать. Нет грандиозного финала. Не происходит серьезного противостояния фракций или других ощутимых последствий для мира. Вы в любой момент можете покинуть Первый Орден, помочь Сопротивлению, а затем снова вернуться и поддержать Первый Орден - и это никого на Батуу не беспокоит.
Чтобы немного разнообразить этот процесс разработчики добавили в игру побочные миссии, не имеющие отношения к фракциям, чтобы дать игроку возможность бесконечно развивать свою историю, а также заполнить перерывы между сюжетными миссиями для тех, кто примкнул к какой-либо из трех сторон. Такие побочные миссии вы будете получать от жителей Батуу. Например, когда вы придёте в мастерскую Сави, вы можете подать запрос на испытание на световых мечах. Это позволит вам развлечься и поучаствовать в увлекательном поединке, выиграть редкие детали для этого оружия, галактические кредиты и развить навык фитнеса, чтобы еще более искусно управляться с вашим световым мечом.
О дроидах и световых мечах
Что за «Звездные войны» без световых мечей? Разработчики, вероятно, тоже так подумали, и поэтому световые мечи появляются в мире The Sims - но, конечно, в варианте "для детей". В рамках миссий мы получаем рукоятки мечей и кайбер-кристаллы, из которых мы можем создавать световые мечи. Кристаллы доступны в разных цветах. Некоторые из них можно просто купить. Если у вас есть собственный световой меч, вы можете тренироваться самостоятельно или вызывать других на дуэль в рамках миссий, связанных со световым мечом. Визуально это выглядит очень круто - воспроизведены настоящие эффекты и звуки из Звездных войн. Искусность вашего персонажа в дуэли будет зависеть от навыка фитнеса. И конечнор же в результате сражения ни один сим не пострадает, так что размахивать световым мечом могут даже дети.
Для полного погружения в мир Звездных войн: наш собственный дроид. За 1000 галактических кредитов и нескольких кусков металлолома мы можем получить дроида серии BB или R, внешний вид которых мы также можем настроить. Маленькая жестянка будет следовать за вами повсюду. Вы можете взаимодействовать с ней, она может играть музыку, а также помогать вам в миссиях. Например, они могут подъехать к другим симам и вывести их из строя электрическим током, чтобы вы могли спокойно сканировать объекты или взламывать панели управления. Впрочем, в этом дроиды также могут оказать активную помощь. Дроидам можно дать имя и даже настроить голос - благодаря чипам индивидуальности, которые можно получить у фракций.
И световые мечи и дроидов вы можете привезти в свой родной мир и подобные межгалактические сувениры никого не удивят.
Новое в режиме покупки/строительства
Режим строительства полон объектов, вдохновленных Звездными войнами. Все в основном из металла, в несколько футуристическом стиле, но в меру. Почти все объекты отлично вписываются в обычный мир The Sims, не привлекая внимания. Это касается и новинок в режиме строительства. Кстати, по словам разработчиков, новых объектов здесь больше, чем в любом другом игровом наборе. Есть объекты для гостиной и столовой, для баров и ресторанов, а также для улицы. Конечно, есть всевозможные украшения и большой выбор светильников.
Что нового в режиме создания персонажа
CAS также хорошо укомплектован как нарядами непосредственно из вселенной «Звездных войн», так и одеждой, вдохновленной «Звездными войнами». Симы смогут носить несколько костюмов в обычном мире. Некоторые наряды необходимо будет разблокировать в процессе игры, так как они принадлежат определенной фракции. В дополнение к новой одежде, есть также новые прически и множество головных уборов, в том числе те, с помощью которых ваши симы смогут превращаться в различных существ из вселенной Звездных войн. Однако разработчики несколько раз подчеркивали, что НПЦ не будут носить какие-либо из этих головных уборов или костюмов из «Звездных войн» в обычном мире.
Заключение
Для поклонников «Звездных войн» это, безусловно, очень крутой опыт, потому что можно обнаружить много знакомых деталей и некоторых хорошо известных личностей, а сам Батуу также выглядит очень гармонично. Если же вы не знакомы с этой вселенной, то большая часть контента может показаться не связанной друг с другом. Нет предыстории, которая побудила бы вас глубже погрузиться в мир и миссии, чтобы узнать, что же случится дальше. В результате далекая планета почему-то выглядит как инородное тело, и вы не знаете, в чем же заключается цель. По ощущениям Батуу как бы "вещь в себе". И, хотя миссии побуждают вас задержаться там подольше, побывав там один или два раза, вы скорее всего уже не слишком захотите исследовать его вновь.
The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу - это далеко не РПГ. В приключенческой игре почему-то отсутствует приключенческая история, о которой по какой-то причине не рассказывают. Ее можно было сделать крупнее и обширнее, но тогда ее также пришлось бы выпускать как отдельную игру (как это было в то время с The Sims Stories). Так что игра больше похожа на очень урезанную The Sims "Средневековье" во вселенной Звездных войн. Это, безусловно, интересный подход, но в долгосрочной перспективе он не несет особой ценности для игрового процесса. Как и в случае с набором The Sims 4: Стрейнджервиль, она кажется довольно низкой. А поскольку постоянно жить на Батуу нельзя, посещения, вероятно, станут со временем все более редкими.