Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Автор denton47
Актуальная версия 1.0.27 , работает на игре версии 1.120. Автор обновляет программу при добавлении новых городов и изменении представления данных. В архиве уже готовая программа которую надо распаковать в любое удобное место в папку с именем и версией откуда мы будем с ней работать. Запуск производится через запуск исполнимого файла TS4HouseholdTool.exe .
Программа позволяет изменять премейдов, т.е. симов (и семьи) которые будут в игре при создании новых сохранений. Инструмент выполняет три функции: во-первых, редактировать/создавать готовые семьи из файла сохранения, вторая — редактировать/наполнять миры этими семьями; и третий — редактировать свойства .
Инструмент берёт любое готовое домохозяйство EA из вашего сохранения и сохраняет его как новый шаблон дома, который можно положить в папку Mods, в следующий раз, когда вы начнёте новую игру, эта семья будет выглядеть точно так же, как в том сохранении, на котором она основана. Основная идея — сделать преображения идущих от разработчиков персонаже или добавить своих новых симов.
Все изменения вы производите в базовом игровом сохранении игры, а инструмент позволяет вытащить из сохранений нужные семьи и сохранить их в пакаджи.
Что можно поменять ? Одежду, добавить недостающие наряды с учетом Времен года на жаркое/холодное время, макияж, прически, возраст, пол, стремления, оттенок кожи, черты , морфы, оккультизм, карьеру, предпочтения. Одежду можно использовать пользовательскую (например переодеть всех премейдов в средневековые наряды если вы играете за средневековье), тут главное чтобы пользовательский контент который стоял при изменении симов оставался при создании новой игры с измененными премейдами. Это все стандартные опции.
Что остается неизменным? Семейное положение! Потому что даже проблему с неизменностью имен можно обойти! Лоты, точнее дома в районе эта программа не правит. Также не правится описание семьи.
Домашний портрет по умолчанию имеется в файлах игры, он отображается в программе для лучшей идентификации дома, но не показывает, как выглядят Симы в сохранении. Также после создания нового сохранения с измененными семьями - все равно будут показываться стандартные портреты из файлов игры и только через несколько дней портреты будут меняться на актуальные. Так же как сейчас вам в начале игры показывают семью премейдов с животными со стандартной игровой картинкой, а на самом деле их в семьях нет потому что все животные удалены из вновь создаваемого сохранения , потом через некоторое время игра обновляет портрет семьи и убирает животных.
Есть опции расширенные для которых нужно выбрать опцию Override шаблона EA перед загрузкой сохранения. Например при замене имени симов или добавлении членов семьи — это превратит домохозяйства EA в пользовательские и даст вам полный контроль.
В файле загрузки находятся TS4HouseholdTool_1_0_27.zip Uploaded: 26th Jul 2025, 2.25 MB. Это архив с программой.
Example_WillowCreekEmpty.zip Uploaded: 14th Aug 2022, это пример - файл пустого города Виллоу Крик , все дома в городе пустые, а 4 домохозяйства, которые раньше там жили, теперь стали жителями города, т.е. перешли в неиграемые бездомные.
Example_SanMyshunoUnused.zip Uploaded: 14th Aug 2022, это пример - содержит 4 из 5 неиспользуемых домохозяйств которые были бездомными в городе, автор разместил их в квартирах.
Example_GothOriginal.zip Uploaded: 14th Aug 2022, это пример - старая семья Готов. (Если нужна старая семья Гонгадзе, то у меня она есть , могу кинуть сюда ссылку тоже).
PremadeSimTemplateTuning_EP19.zip Uploaded: 26 июля 2025 года, это костыль . Пока не было фей проблемы с передачей оккультных форм например вампиров и русалок были решены, но с феями иногда сбоит. Автор загрузил новую версию, но все еще возникают проблемы с нарядами для симов-фей, которые иногда сбрасываются при переходе в форму Феи. В качестве временного решения автор включил пакет настройки шаблона, который предотвратит это, но феи потеряют свои крылья, если будут сохранены в форме феи. Автор все еще работает в поиске лучшего решения. А пока просто поместите PremadeSimTemplateTuning_EP19.package в папку mods вместе с извлеченными семьями.
Как это работает?
Например вы создали новое сохранение игры в котором начинаете править тех симов которые вам достаются от разработчиков. Тут удобнее всего именно править персонажей не переводя потом семьи в играемые . Вот например персонажи из Глиммербрука - семья Шарм и семья Друзья-приверженцы , как видно я изменила симам внешность , цвет кожи , макияж, возраст Минерве, были выставлены предпочтения симам - любовь к определенным навыкам, предпочтения по навыкам и цвету волос Дареллу и Эмилии на основе друг друга, гетеросексуальность, заменены прически . После этого я не играю семьей, а возвращаю ее в неиграемые. Дальше я сохраняю игру. Теперь надо выйти из игры.
Запускаем программу TS4HouseholdTool. Открывается основное окно. Для удобства в опциях первого окна по работе с сохранениями уже проставлены условно нужные галочки. Но приучаемся выбирать опции сами с самого начала. Опции появлялись с развитием программы, поэтому сейчас надо ставить все нужные (опция про оккультную природу доступна только при работе уже непосредственно с семьями с оккультными персонажами и пока работает со сбоями). В том числе нижнюю "Override EA template" (переписывать шаблоны). Дальше нужно выбрать файл сохранения - кнопка "Browse" и выбрать по имени то сохранение которое редактировали (в нашем случае скорее всего последнее по времени), а так название сохранения можно посмотреть при загрузке сохранения в игре. После того как сохранение выбрано - заполнится окно Household с нашими игровыми семьями. Кстати программа показывает все семьи - в том числе и скрытые и ели вы умудрились их отредактировать в игре , то этим тоже можно воспользоваться.
Спускаемся перебирая семьи и выбираем семью Шарм. На картинке останется стандартный портрет семьи совершенно не отражающий произведённые нами изменения . Теперь нужно сохранить измеения на основе выбранной семьи - нажимаем кнопку "Save to Resourse", будет сохранен файл с русским именем, что-то типа НН_Семейство Шарм.package , по умолчанию он сохраняется в той же директории где стоит исполнимый файл программы. Теперь этот файл надо скопировать и перенести в папку профиля игрока в папку куда мы ставим моды - в Mods.
Теперь если создавать новое сохранение, то семейство Шарм в нем будет заменено на наше измененное. Таким образом можно осчастливить предпочтениями и зимней и летней одеждой все семьи Оазис Спрингс, Виллоу Крик , Винденбурга, Бриндлтон-Бэй и других городов созданных до выхода "Времен года". Найти старое сохранение неигранное и переставить в игру старую семью Гонгадзе и старую семью Готов.
Вариант чуть сложнее - операция "Верни кота". Тут для того чтобы вернуть пропавших летом животных нужно старое сохранение Бриндлтон-Бэй с неигранными семьями Линкс , Дельгадо, Хекинг, Мэр Усиков и Капитан Уитейкер. Почему неигранными? Потому что если с последними все нормально - они всегда неигранные, единственно пес Уитейкер может быть уже не призрачным а просто бездомным. Поэтому подойдет любое сохранение главное чтобы животные не сильно постарели.
C играемыми семьями может возникать ошибка. Я не в курсе отчего возникает ошибка, автор тоже ничего такого не пишет... До того как разработчики изменили представление данных этим летом для упрощения игры такая ошибка не возникала. Сейчас возникает с многими игровыми семьями. Совершенно точно на возникновение этой ошибки может повлиять использование модов в частности пользовательские навыки в семье, может быть пользовательские профессии и стремления. Такую семью уже сохранить шаблоном не удастся - нужно искать другое сохранение. И напоминаю между котами по имени Бартоломью Б. Биттлбан в семьях Линкс и Дельгадо имеется родственная связь, так как мы изменяем каждую семью отдельно она может будет потеряна потому что игра воспринимает этих котов как новых. Поэтому родственных котов надо собрать в одной семье.
И точно так же можно вернуть лошадей в Честнат-Ридж Сиенне Гроув, Семье Гроув и Дону Гусману. Единственно надо помнить что галочка в самой нижней строке про переписывание шаблона ставится и ставится она перед открытием сохранения . Когда сохранение уже выбрано и загружено - эта строка скрытая. И в таком случае лишние с точки зрения шаблона игры животные помечены звездочкой. Такой шаблон сохранится, но помеченные звездочкой члены семьи просто пропадут. Так что смысл изменения потеряется.
И если вы семьей и сохранением уже играли то возможно еще один вариант который помешает вам изменить игровую семью. Это переход семьи в неигровые. В данном случае семья Розвелл из Стренджервиля получила не только новые навыки, но поучаствовала в развитии сюжета. завела 2х детей и оказалось что это уже не премейды. Сбоку в Premade hash у семьи красное имя - начинающееся не с нуля - в данном случае это означает что это уже ваша игровая семья - не премейды , у них изменился идентификатор семьи. Скорее всего это произошло из-за того что семья объединялась ил разделялась ( в данном случае детей было уже трое и один благополучно съехал в другую семью через объединение семей). Об этом же говорит и логотип симс вместо стандартной картинки семьи. Так обозначаются все ваши игровые семьи.
Если симы имеют оккультную форму , то надо ставить галочку на передачу их оккультной формы (действует только для премейдов), поэтом с созданием своей семьи фей и генерацию их в игру могут быть накладки именно в части передачи оккультной формы.
Читать дальше...
В списке загруженных семей если это было играемое сохранение в начале идет пустой список без имен семей. Это скрытые семьи призраков. Все эти симы были NPC или играемыми семьями - но семья обнулилась потому что все члены семьи умерли. Туда же попадет например и семьи премейдов если они к тому времени умерли, например семья бездомной пожилой учительницы Кумбз или потенциального пожилого профессора университета Джабари.
Вариант сложнее - семья Лоден . Разработчики придерживаются радужных идей, как можно это обойти? На самом деле 2 варианта . Вариант первый - удалить лишнего члена семьи, в данном случае Далию Лоден в режиме расширенного редактирования семей ( код разработчика , код cas.fulleditmode) и уже в изменении семей в режиме редактирования города можно удалять симов из семей. Сохраняемся. Запускаем TS4 Premade Household Tool, выбираем нужное сохранение . Если в самом начале стояла галочка про переписывать шаблон, то в новую игру пойдет такая семья с удаленным проблемных членом. Если галочка не стоит, то перенесутся все изменения которые вы внесете в других членов семьи Лоден (например смените тон кожи, прически или макияж, добавите стремления и предпочтения), а проблемная Далия Лоден будет подтянута из файлов игры.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Вариант второй - смена пола. Если уж так хочется - почему бы не поспособствовать. Подбираем полный комплект нужных нарядов, устанавливаем предпочтения, можно поменять имя на Далий или например Огюст. Сохраняем. В программе TS4 Premade Household Tool выбираем нужное сохранение. Тут если мы не меняли имя (пусть будет мужик по имени Далия) то галку по переписыванию шаблона можно не ставить, если меняли - то галка должна стоять. Сохраняем пакадж НН_Лоден.package , несем его в папку Mods и в новом сохранении смотрим уже на измененную семью.
А вот если в семье между нетрадиционными симами или даже традиционными симами или нету семейной связи, т.е. у них есть отношения но статус остается соседями по дому, то такие ухищрения не потребуются. Вы сможете править отношения свободно. В рамках простого изменения в игре кодами обнулите отношения симов на паузе не переходя в режим жизни, переведите семью в неиграемую, задайте симам другие предпочтения чтобы их не тянуло друг к другу , сохраните игру и можно дальше извлекать такую семью шаблоном. Также можно поправить отношения симам заданные разработчиками специально плохими, чтобы семья не была на грани развода.
Последнее редактирование:

