Ардинтал
Королевство полностью принадлежит
эльфам, одно из самых крупных и развитых королевств континента. Идеальное сочетание красивой архитектуры, магии и природы. Самые огромные и живописные леса принадлежат им, где так же гордо возвышались едва ли не до облаков титаны среди растений – Живодрева. Большую часть Ардинтала наполняют древние леса и красочные луга, среди которых гармонично сосуществуют эльфы с природой, не нарушая естественного хода вещей. Кроме того, в этой части континента наблюдается сильная концентрация магических потоков.
До Катаклизма оно было одним из самых могущественных и охватывала достаточно большую территорию континента, удерживая агрессию человеческих королевств на почтительном расстоянии благодаря не сколько численности армии, сколько поражающим преимуществом во владении магии. Империя Терфинтум по сей день жадно облизывается на древние эльфские артефакты.
Катаклизм вынудил эльфов покинуть родные земли, угрожая чуть ли не истреблением всей расы, ибо войны богов – не шутки, и даже самые могущественные маги континента не всегда способны дать беде отпор. Последним приютом стал город
Вилл Ф’арел – раскинувшийся между тремя человеческими королевствами за морем, небольшая эльфийская колония, от которой не раз пытались отрезать себе кусок побольше соседи. Трагедией стала не только утрата родного дома, колыбели их цивилизации, но и гибель очень многих братьев и сестер. Далеко не всем эльфам удалось вовремя бежать от распространившейся магической бури. Даже по сей день невозможно позабыть горечь утраты.
За 50 лет
Вилл Ф’арел стал оплотом надежды для выживших эльфов, постепенно преображаясь и набираясь сил.
Империя Терфинтум
Фильтр лексики включён. Чтобы видеть скрытое содержимое, выключите в настройках профиля фильтр лексики.
Место, где всем заправляют магические кланы. Здесь процветает работорговля и практика запретной магии. Большую часть рабов составляют представители ранее завоеванных государств и их наследники, ибо ребенок раба – так же раб. Беглецов здесь не любят, а потом того, кто попытается сбежать – убивают, ведут охоту до последнего, подавая пример остальным, либо отправляют на арену сражаться (на верную смерть) с гладиаторами и чудовищами.
За последнюю сотню лет Империя разрослась, захватила небольшие королевства и города-государства, которые не смогли устоять перед могущественным захватчиком. У власти стоит Магиструм Двенадцати, состоящий соответственно из глав двенадцати самых могущественных кланов волшебников.
Терфинтум обучает одних из лучших магов континента (особенно колдунов), а качеству здешних академий волшебства могут позавидовать остальные королевства.
В империи сильное социальное неравенство, не смотря на общий достаток страны и ее развитие, бедные остаются бедными, зачастую продавая себя в рабство, дабы прокормить семью. Магия является ключом к успеху – если ты одарен, то у тебя есть шанс пробиться к успеху даже из клоаки и даже способных рабов выкупают для обучения магии. Аристократы, большинство из которых, маги, вовсю наслаждаются жизнью, пируют в свое удовольствие и совершают «великие дела». Конечно, не все из них тираны, есть множество и тех, кто не причиняет вреда рабам, не бесчинствуют, но они в меньшинстве.
Климат империи довольно разнообразен, поскольку она простирается от холодных северных земли до окраин непокорной пустыни Ишкуцай.
Кардонэл
Северное королевство, основанное людьми и во главе которого стоит древняя королевская династия, положившая начало его образованию. Несколько лет назад здесь бесновала чума, что сильно ударило по благосостоянию как экономического, так и социального характеров. Население все еще переживает последствия ужасной болезни.
Кардонэлцы боевой народ, который не позволит дать себя в обиду, а если кому-то это удалось, то стоит ожидать ответа. Они консервативны и не очень любят перемены, встречая их с завидным упрямством. Традиции у них чтят издавна, сам народ во многом верующий и набожный. Не смотря на свой строгий устрой, эти люди приветствуют путников по всем законам гостеприимства, будь то эльф или полурослик.
У Кардонэла напряжённые отношения с Империей Терфинтум из-за территориальных споров и немного менее холодные отношения с Дарлеем из-за войн около 30 лет назад. Даже несмотря на то, что власть в Дарлее сменилась с тех пор и соседнее королевство стало вести менее агрессивную политику, в Кардонэле все еще помнят.
Климат преимущественно холодный, в южной части туманы – одно из самых частых явлений.
Дарлей
Королевство людей, но более радушно принимающее представителей иных рас, чем остальные. Это воистину эпицентр творческого и культурного развития человеческой расы, здесь в полной мере процветает живопись, музыка, скульптура и прочие направления. Самые модные платья и шляпки – в Дарлее. Эксклюзивные необычные запонки из неофрита – в Дарлее. На землях королевства расположено достаточно золотых и серебряных жил, чтобы королевство процветало, позволяя себе постройку от роскошных дворцов, отделанные золотом, до образовательных заведений и культурных центров, приглашая к себе лучших мастеров со всего континента. В данный момент здесь начинается настоящая Эпоха Возрождения и самые одаренные философы и творческие личности стекаются в столицу – Авиньон Ле-Крезо.
Народ Дарлея любит праздники – время, когда вино льется рекой. Благодаря подходящему климату на юге, здесь выращивают различные сорта винограда и делают из него самые известные марки вин, торгуя ими со всеми разумными расами. Во многом дарлейцы приветливы, но считают остальные королевства немного отсталыми, от чего зачастую их обвиняют в излишней гордыне.
Пару десятков лет назад на престоле сменилась королевская династия в следствии государственного переворота. Причиной таких радикальных перемен стала излишняя воинственность бывшего короля, который грезил лишь завоеваниями соседних земель, в добавок, в перерывах между своими велики планами, Герольд II закатывал пиры, после которых в казне заметно пустело. Его сменил король Павиан I, а сейчас на престоле восседает его дочь – молодая королева Сильдмеона, продолжающая политику своего отца, а именно внутреннее развитие королевства, для общего улучшения благосостояния народа и культуры. Здесь так же недавно отказались от рабовладения.
Преимущественно теплая и солнечная страна, северная часть более дождливая и часто заходится туманами.
Брадмар
Самое известное королевство дварфов, которое скрыто глубоко в горах, но имеет прямой выход на поверхность. Через Подземье ведет много троп и к другим городам дварфов, но прямой выход на поверхность есть далеко не везде.
Брадмар самый известный город подземного народа, который охотно ведет дела с наземниками, в том числе налаживая торговые пути. Чаще всего именно кузнецы Брадмара изготавливают самое качественное оружие, доспехи, а также активно торгует драгоценными камнями и металлами.
Дварфы – суровый народ, они не будут заключать сделки с кем попало исключительно ради наживы. Для начала нужно заслужить уважение, а после – приступать к делу. Они не из тех, кто любит пустой трёп или словоохотливых дипломатов, которые готовы толкать речи часами, лишь бы усладить слушателя.
Вольная марка
Островное государство, где так же процветает работорговля, казалось бы, вопреки наименованию. Тем не менее, коренные жители здесь все вольные, пускай и не все живут в достатке. Люди здесь практичные и не любят упускать выгоду.
Так сложилось, что на остров часто сбегали преступники или особи, за которыми по тем или иным причинам велась охота, преследования, но в Вольной Марке им удавалось обрести защиту. Политика здесь такова: плевать, какое у тебя прошлое, важно то, что ты делаешь здесь и сейчас. Не смотря на первый взгляд строгие законы, многие их стараются обойти, активно поощряя коррупцию.
В Вольной Марке особо умелые люди успешно строят карьеру контрабандистов, наемных убийц и пользуются спросом в любом уголке континента.
Свободные земли
Здесь нет монархов, нет великих советов и других правителей. Совсем. Свободные земли свободны от правящей элиты. Это родина полуросликов, которые теперь рассредоточились по всему континенту, так же вольные землb облюбовали кланы драконорожденных и небольшие поселения людей.
Города здесь скромные и не изобилуют богатствами. В каждом селении или клане есть свой староста, который решает проблемы своей общины, а иногда обращается за помощью к соседям.
После нашествия Катаклизма полуостров оказался отрезан от остальной части мира, лишенный единственного перехода по суше, потому пришлось искать более-менее безопасные морские пути для осуществления перевозок путешественников и торговли.
Остров Сарзан
Ни одна экспедиция, направленная исследовать остров Сарзан не вернулась обратно. Говорят, там находится разлом в Инфернальный план, откуда сочатся демоны и монстры.
Галиен
Горный гребет, который еще не покорило ни одно королевство по нескольким причинам: труднодоступность, расстояние, соседство с пустыней, а также входы в царство Подземье, откуда часто появляются как чудовища, так и агрессивные дроу. Кроме вышеперечисленного, в горах проживают отдельные племена людей, нежелающих принимать участия в мирских проблемах. Из Галиена так же есть вход в город гномов.
Подземье
Общее название мира, который находиться под землей и про который по сей день мало что известно. Подземье простирается практически всюду, насчитывая десятки городов дроу, дварфов и места обитания иных обитателей. Так сложилось, что крайне мало представителей подземного мирка являются дружелюбными или нейтральными, да и вылазить на поверхность любителям темноты не очень хочется.
Пустыня Ишкуцай
Не густо населенная территория, где изредка встречаются не дружелюбные племена Юнг (полулюди-полузмеи) и племена Ишкуцай – кочевники, люди, которые обитают ближе к окраинам, в более щадящих климатических условиях. Время от времени он строят козни на границах соседних государств и близлежащих поселений, совершая набеги. Изредка здесь встречаются теплолюбивые кланы драконорожденных.