TS2: Challenge Другие испытания - правила

Тема в разделе "The Sims 2: Challenges - Другие испытания", создана пользователем Tauc, 4 июн 2016.

  1. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Мини-челленджи:
    Asylum challenge / Психушка
    Ghetto superstar challenge / Принц нищих
    The Bachelor/Bachelorette Challenge / Найди свою любовь
    Farmer Wants a Wife / Фермер ищет жену (мужа, партнера, этц.)
    Toddler Mania / Бэби-бум
    Nanny Hate Challenge / Не говори маме, что няня умерла
    The Amish Challenge / Живи как Амиш
    Care Home Challenge / Счастливая старость
    I Love You to Death / Пока смерть не разлучит вас
    The Aspiration Challenge / Челлендж стремлений
    The Dating Game Challenge/До скорого свидания
    Single Vampire Parent Challenge / Вампир-родитель-одиночка
    "Нищий вампир" = "Вампир-родитель-одиночка"+"Принц нищих"
    The Homebody Challenge / Домосед
    Я начальник! / 'I'm the Boss' Career Challenge
    The Lifetime Want Challenge / Мечта всей жизни!
    Independent Kids Challenge / Независимые дети
    An Internet Lover Challenge/Любовь По Интернету
    Коммуналка
    "Хостел", или "Здравствуйте, гости дорогие"!


    Макси-челленджи:
    The Queen Bee Challenge / Королева улья
    I'm Surrounded by IDIOTS! / Кругом одни идиоты! (сокращенно ISBI)
    The Biblical Challenge / Следуй Библейским правилам
    The Who’s Your Daddy? / Кто твой папа?
    Viking Death Squad Legacy Challenge / Отряд самоликвидации "Викинги"
    Heir Apparent/Прямой наследник
    Построй город / The Build a City Challenge
    Город Мастеров
    Полезные связи
    Путь на трон
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2017
    #1
    Comrade Midas и Akulina нравится это.
  2. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    The Homebody Challenge / Домосед
    Источник идеи:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Оригинал правил:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Суть: Вы играете симом, которому запрещено выходить за порог своего дома. Вообще. Даже переступать нельзя.

    Как начать
    Создаем в КАСе сима или симку любого характера, любого стремления, с любыми фетишами. Заселяем его/ее на заранее построенный или пока еще пустой лот (тогда сразу же и начинаем строительство). Сразу же после заселения сим входит в свой дом и больше из него выходить не должен.

    Строительство
    Вы можете начать на лоте любого размера на ваш выбор. Вы можете построить и обставить дом на оставшиеся деньги, либо, добавив деньги кодом, обустроить дом, а потом оставить на счету 100$.

    Если вы не использовали денежный код для начального строительства, вы начинаете с той суммой, которая осталась после покупки участка. В первую очередь вы должны поставить стены (обычные и стены теплицы), двери и крышу. Эти объекты строительства впоследствии нельзя добавлять. Вы можете потратить все деньги, оставшиеся после строительства каркаса дома на любые другие объекты покупки и строительства, на которые у вас хватит средств, без каких-либо ограничений.

    Вы можете ввести код на деньги в начале, чтобы построить и обставить ваш дом, но как только дом готов, вы должны свести средства сима до 100 симолеонов. После того, как вы обставили дом в начале, вы не можете продавать просто так объекты, купленные до начала игры – только заменять их на такие же или более дорогие. Новые объекты на заработанные деньги можно покупать без ограничения.
    Основной принцип приобретения первоначальных объектов заключается в следующем:
    1) Нельзя покупать объекты для бизнеса, и объекты, развивающие ремесленные навыки.
    2) Можно приобрести лишь по одному развивающему предмету на каждый навык. Исключение: вы можете иметь телевизор, несмотря на то, что он повышает уровень кулинарии и тела, книжный шкаф, по которому тоже можно учить кулинарию, и тренажер для развития тела.
    3) Из оставшихся предметов можно без ограничений покупать все, что не влияет на основные жизненные потребности сима (питание, бодрость, туалет, гигиена) – объектов, удовлетворяющих потребности должен быть только необходимый минимум.
    4) Изначально должно быть не более одного места для ву-хху. (обсуждаемо)

    Примерный перечень разрешенных и запрещенных объектов по этому принципу:
    Читать дальше...
    Сидения:
    Разрешены: стулья, кресла, глубокие кресла, диваны, прочее (кроме кресла стилиста и гамака).
    Ограничение: можно купить только одну кровать бодростью не более 3.
    Запрещено: кресло стилиста, гамак.
    Столы и тумбы:
    Разрешено все, кроме прилавков.
    Запрещено: прилавки
    Украшение интерьера:
    Разрешены: растения, скульптуры, украшения для стен, шторы, ковры, прочее (кроме таблички "Открыто-закрыто" и солнечных батарей).
    Ограничение: можно купить только одно зеркало для развития Обаяния.
    Запрещено: табличка "Открыто-закрыто", солнечные батареи
    Сантехника:
    Разрешены: раковины (Пусть будет. Все равно при наличии душа полностью купаться лучше в нем.)
    Ограничение: можно купить только один самый дешевый душ и самый дешевый унитаз.
    Запрещено: джакузи
    Бытовая техника:
    Ограничение: один дешевый холодильник (по 600$), одна самая дешевая плита
    Запрещено: мелкая и крупная бытовая техника.
    Электроника:
    Разрешено: развлекательные предметы, мелкая электроника.
    Ограничение: один телевизор, один магнитофон, один компьютер (если не будет распакован компьютер мистера Хамбла и не будет куплен более ни один предмет, развивающий Творчество)
    Запрещено: все предметы из раздела «Разное» (кассы, автомат по продаже билетов, автоматы по продаже еды и питья).
    Осветительные приборы:
    Разрешено все.
    Культтовары:
    Ограничение:
    Раздел "Творчество" – можно использовать только один предмет, развивающий Творчество. Если вы будете распаковывать компьютер мистера Хамбла, ничего из этого раздела сразу покупать нельзя – докупите позже. Если компьютер остается в коробке навсегда, можно купить 1 предмет, развивающий Творчество, а компьютер потом приобрести на заработанные деньги.
    Раздел "Знания" - Можно купить только один книжный шкаф. Можно купить телескоп, если не покупаете шахматный столик. Если остановите свой выбор на телескопе, лучше купите дешевый, чтобы не похитили инопланетяне.
    Раздел "Тренажеры" - Можно купить один, если не куплены предметы из раздела "Отдых", развивающие Тело.
    Раздел "Отдых" - Можно купить любой предмет, не развивающий навык. Для предметов развивающих навык, не забываем придерживаться правила: один навык – один предмет.
    Запрещено: Раздел "Разное", где находятся все станки.
    Разное:
    Разрешены: товары для детей и животных (смысла в них нет, но если очень хочется – почему бы и не купить), гардеробы и комоды, все предметы из раздела "Разное".
    Запрещено: все для вечеринок (а то там торты всякие, бары, шведские столы – не фига)


    Правила:

    - Нельзя выходить из дома ни в коем случае. Единственное исключение - оплата счетов, и то если вы не собираетесь получать за это дополнительные очки. После оплаты счетов немедленно вернуться домой, не выполняя никаких других действий.
    - Нельзя иметь какую - либо прислугу (горничную, садовника и.т.д. и.т.п.)
    - Использовать награды за стремления строго запрещено
    - Нельзя выходить из дома для того, чтобы, к примеру, поприветствовать кого - то или чтобы встретить доставщика еды или любого подобного персонажа (так что еду купить не получится, увы ;))
    - Никаких читов, кодов и.т.д. и.т.п.
    - не использовать эликсир жизни или коды для продления жизни, а также лампу джинна или что - либо еще. В общем: не продлевать жизнь!


    Цель:
    Кроме того, чтобы выжить, сим должен также стараться выполнить максимально возможное на взгляд демиурга число невозможных желаний из предложенных:

    Богатство:
    - Заработать 100,000
    Знания:
    - Выучить все умения
    Популярность:
    - Иметь 30 (20?)лучших друзей
    Любовь:
    - Любить 20 симов одновременно
    - Вууху с 30 симами
    Удовольствие
    - 50 первых свиданий
    - 100 свиданий мечты
    Сыр:
    - Съесть 200 сэдвичей с сыром

    Невозможное желание не обязательно должно соответствовать стремлению сима.

    Подсчет очков:
    +150 очков, если вы не открывали домашний бизнес
    + 50 очков, если вы никогда не выходили из дома, чтобы оплатить счета.
    + 50 очков, если вы не разбивали внутри дома пруд, а добывали пропитание (огород разбивать не пытайтесь, под крышей ничего не растет - под открытым небом нельзя!)
    исключительно куплей/продажей холодильника
    + 20 очков, если вы не продавали и не использовали подарки за свидания и по Сети (в этом случае все складывать в карман. а, если будет совсем тяжко - дарить кому-нибудь)
    + 5 очков за каждый прокачанный золотой бейдж.
    + 20 очков, если ваш сим имеет 20 лучших друзей, и +1 очко за каждого следующего друга (т.е. если у вас, скажем, 25 лучших друзей, вы зарабатываете 20 + 5 = 25 очков)
    За выполнение невозможного желания:
    50 первых свиданий - 50 очков
    Вууху с 30 симами - 30 очков
    Любить 20 симов одновременно - 20 очков
    Заработать 100 000 - 20 очков
    Выучить все умения - 20 очков
    Съесть 200 сэндвичей с сыром - 20 очков
    100 свиданий мечты - 20 очков
     
    Последнее редактирование: 25 июн 2016
    #21
    Alanna2202 нравится это.
  3. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Я начальник! / 'I'm the Boss' Career Challenge
    Оригинал:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Предыстория: крупная фирма ищет человека на должность генерального директора (в общем, асурдная ситуация, но ладно). И решила объявить настоящий кастинг на это место. Следовательно, соискателям придется побороться.

    Основная идея:
    Создаем в КАСе 8 симов. 4 юноши 4 девушки.
    Селим их в специально отстроенный дом и устраиваем на одну и ту же должность в одну и ту же карьеру. Побеждает тот, кто первым достигнет вершины карьеры.

    Строительство дома
    2 спальни по четыре двуспальных кровати в каждой. Кровати отделены друг от друга половинной стеной. Возле каждой спальни по огромной ванной комнате. Там четыре душа из общаги. В них симы не стесняются мыться рядом друг с другом, четыре туалетных кабинки как на общественных лотах. Кроме того в доме есть кухня с двумя холодильниками, двумя посудомойками и уплотнителями мусора. Также огромный стол, 8 стульев и много тумбочек для готовки.Так же есть еще гостиная со столами, компами, телеком и диваном.

    В доме обязательно должны присутствовать по 8 одинаковых предметов для каждого навыка. Если все симы учат тело, например, при помощи тренажера - а по достижении определенного уровня - при помощи йоги, то так должны делать все. Если все осваивают творчество на мольберте, а не на пианино, то так и должно быть. Все должны быть в одинаковых условиях.

    Игровой процесс
    - Перед тем, как симы садятся в машину, поднимаем всем потребности при помощи хакнутой картины (мы ее уже видели в челлендже про семь тоддлеров). Это нужно для того чтобы уравнять их шансы
    - Нанимаем симам полный комплект прислуги, включая дворецкого.
    - Все симы должны стремиться максимально прокачать свои навыки. Друзей семьи приобретает тот, у кого с навыками дела обстоят лучше всего
    - Нельзя пропускать карточки шансов
     
    #22
  4. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    The Lifetime Want Challenge / Мечта всей жизни!

    Источник идеи:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Оригинал правил:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Правила:
    - Создаем одного сима любого стремления (предлагаю даже разрешить менять стремления по ходу игры, чтобы сим не так скучал)
    - Селим его в заранее обставленный дом (допустимые правила строительства смотрим чуть ниже), можно даже добавить ему денег, чтобы на этот дом хватило. После переезда все деньги вычесть, ибо нефиг.
    - Цель: исполнить как можно в большем количестве невозможные жизненные желания, в зависимости от количества дополнений у вас присутствующих. Вот список всех ЖЖ:
    Семья:
    - Иметь 10 детей
    - Иметь 30 внуков

    Богатство:
    - Заработать 100,000
    - Владеть 5 предприятиями 10 уровня

    Знания:
    - Выучить все умения
    - Быть похищенным инопланетянами 3 раза

    Популярность:
    - Иметь 30 лучших друзей

    Любовь:
    - Любить 20 симов одновременно
    - Вууху с 30 симами

    Удовольствие
    - 50 первых свиданий
    - 100 свиданий мечты

    Сыр:
    - Съесть 200 сэдвичей с сыром

    - Сим может выполнять одновременно несколько желаний (к примеру, жениться и заводить детей + зарабатывать деньги + учить навыки) или сосредоточиться сначала на чем – то одном, потом на другом и. т. д. Тут главное учитывать следующие моменты.

    - Сим должен выполнить как можно больше ЖЖ до своей смерти. Жизнь сима можно продлевать при помощи элексира жизни или хаками. Однако за каждое использование эликсира жизни (или за каждые + 3 дня при помощи хаков ) вы получаете штраф в виде некоторой суммы очков. Если вы не хотите их получать – значит дайте симу спокойно умереть на том этапе, которого он достиг.
    - Коды, кроме оговоренных выше, запрещены. В.т.ч. коды на деньги кроме первоначального вселения в дом.
    - Запрещено использовать награды стремлений и карьерные награды, кроме эликсира жизни.

    Строительство
    Вы можете начать на лоте любого размера на ваш выбор. Вы можете построить и обставить дом на оставшиеся деньги, либо, добавив деньги кодом, обустроить дом, а потом оставить на счету 100$.

    Если вы не использовали денежный код для начального строительства, вы начинаете с той суммой, которая осталась после покупки участка. В первую очередь вы должны поставить стены (обычные и стены теплицы), двери и крышу. Эти объекты строительства впоследствии нельзя добавлять. Вы можете потратить все деньги, оставшиеся после строительства каркаса дома на любые другие объекты покупки и строительства, на которые у вас хватит средств, без каких-либо ограничений.

    Вы можете ввести код на деньги в начале, чтобы построить и обставить ваш дом, но как только дом готов, вы должны свести средства сима до 100 симолеонов. После того, как вы обставили дом в начале, вы не можете продавать просто так объекты, купленные до начала игры – только заменять их на такие же или более дорогие. Новые объекты на заработанные деньги можно покупать без ограничения.
    Основной принцип приобретения первоначальных объектов заключается в следующем:
    1) Нельзя покупать объекты для бизнеса, и объекты, развивающие ремесленные навыки.
    2) Можно приобрести лишь по одному развивающему предмету на каждый навык. Исключение: вы можете иметь телевизор, несмотря на то, что он повышает уровень кулинарии и тела, книжный шкаф, по которому тоже можно учить кулинарию, и тренажер для развития тела.
    3) Из оставшихся предметов можно без ограничений покупать все, что не влияет на основные жизненные потребности сима (питание, бодрость, туалет, гигиена) – объектов, удовлетворяющих потребности должен быть только необходимый минимум.
    4) Изначально должно быть не более одного места для ву-хху. (обсуждаемо)

    Примерный перечень разрешенных и запрещенных объектов по этому принципу:
    Читать дальше...
    Сидения:
    Разрешены: стулья, кресла, глубокие кресла, диваны, прочее (кроме кресла стилиста и гамака).
    Ограничение: можно купить только одну кровать бодростью не более 3.
    Запрещено: кресло стилиста, гамак.
    Столы и тумбы:
    Разрешено все, кроме прилавков.
    Запрещено: прилавки
    Украшение интерьера:
    Разрешены: растения, скульптуры, украшения для стен, шторы, ковры, прочее (кроме таблички "Открыто-закрыто" и солнечных батарей).
    Ограничение: можно купить только одно зеркало для развития Обаяния.
    Запрещено: табличка "Открыто-закрыто", солнечные батареи
    Сантехника:
    Разрешены: раковины (Пусть будет. Все равно при наличии душа полностью купаться лучше в нем.)
    Ограничение: можно купить только один самый дешевый душ и самый дешевый унитаз.
    Запрещено: джакузи
    Бытовая техника:
    Ограничение: один дешевый холодильник (по 600$), одна самая дешевая плита
    Запрещено: мелкая и крупная бытовая техника.
    Электроника:
    Разрешено: развлекательные предметы, мелкая электроника.
    Ограничение: один телевизор, один магнитофон, один компьютер (если не будет распакован компьютер мистера Хамбла и не будет куплен более ни один предмет, развивающий Творчество)
    Запрещено: все предметы из раздела «Разное» (кассы, автомат по продаже билетов, автоматы по продаже еды и питья).
    Осветительные приборы:
    Разрешено все.
    Культтовары:
    Ограничение:
    Раздел "Творчество" – можно использовать только один предмет, развивающий Творчество. Если вы будете распаковывать компьютер мистера Хамбла, ничего из этого раздела сразу покупать нельзя – докупите позже. Если компьютер остается в коробке навсегда, можно купить 1 предмет, развивающий Творчество, а компьютер потом приобрести на заработанные деньги.
    Раздел "Знания" - Можно купить только один книжный шкаф. Можно купить телескоп, если не покупаете шахматный столик. Если остановите свой выбор на телескопе, лучше купите дешевый, чтобы не похитили инопланетяне.
    Раздел "Тренажеры" - Можно купить один, если не куплены предметы из раздела "Отдых", развивающие Тело.
    Раздел "Отдых" - Можно купить любой предмет, не развивающий навык. Для предметов развивающих навык, не забываем придерживаться правила: один навык – один предмет.
    Запрещено: Раздел "Разное", где находятся все станки.
    Разное:
    Разрешены: товары для детей и животных (смысла в них нет, но если очень хочется – почему бы и не купить), гардеробы и комоды, все предметы из раздела "Разное".
    Запрещено: все для вечеринок (а то там торты всякие, бары, шведские столы – не фига)


    Подсчет очков:
    + 10 - За каждую целую тысячу очков стремлений в конце жизни сима. Т.е. даже если у вас 7999 очков, вы получаете только +70. Если вы покупали за очки эликсир жизни – эти очки пропадают. Хватит с вас того, что вы симу жизнь продлили. Очки считаются где – нибудь перед смертью сима.
    + 50 - За каждое выполненное ЖЖ
    + 150 - Если удалось выполнить каждое ЖЖ хотя бы один раз
    + 20 - За достижение вершины карьеры, если это была карьера мечты сима
    - 20 - За каждое использование эликсира жизни или продление жизни сима на три дня.
    - 10 – За каждый визит психиатра.
     
    #23
  5. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Independent Kids Challenge / Независимые дети
    Небольшой челлендж, длящийся всего 8 симо-дней.

    Оригинал:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Предыстория:
    Обычная семья с несколькими детьми и родителем-одиночкой. Ну, почти обычная. Отец (или мать) — шаблонный Безумный Ученый, который проводит большую часть своего времени в домашней лаборатории, изобретая что-то таинственное...
    В один прекрасный день его изобретение почти готово к работе. Это замечательная вещь, позволяющая человеку оставаться внутри нее в течение выбранного периода времени без всякого старения — Гибернатор!
    К сожалению, изобретение еще не доведено до ума, существует один недостаток: активированный однажды, Гибернатор не может быть выключен вручную. Человек находящийся внутри проснется лишь тогда, когда истечет заранее установленное время.
    Изобретатель забирается внутрь машины, пытаясь улучшить его. В этот момент один из детей заходит в лабораторию и решает поиграть с Гибернатором. Ребенок случайно нажимает кнопку и устройство активируется, заперев своего создателя внутри.
    После нескольких неудачных попыток разбудить родителя дети осознают, что теперь им придется выживать самим...

    Начиная челлендж:
    Загрузите следующие объекты:
    1.Гибернатор

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    Загружайте версию BUYABLE)
    2. Paladin's Automatic Bill Payer (Sims 2 - Objects - Home life improvements). Он вам необходим, так как дети не могут оплачивать счета. Если вы хотите сделать челлендж труднее, то просто оставляйте счета неоплаченными, и покупайте заново предметы, которые будут конфискованы Repoman'ом.

    Создайте семью в КАС. Вы должны сделать:
    Одного взрослого (мужчину или женщину) с любой внешностью и характером. Характеристики его не важны для челленджа, так как от начала до конца челленджа он будет в Гибернаторе.
    Как минимум одного ребенка. Выберите ему случайные характеристики. Читать дальше...
    Можете выбрать характеристики по этому методу: киньте кубик дважды. Первым значением вы выбираете набор астрологических знаков. Вторым значением вы выбираете знак Зодиака.
    Первый набор — нечетные числа (1,3,5)
    Второй набор — четные числа (2,4,6)
    Первый набор:
    1- Овен
    2 -Телец
    3 — Близнецы
    4 — Рак
    5 — Лев
    6 — Дева
    Второй набор:
    1 — Весы
    2 — Скорпион
    3 — Стрелец
    4 — Козерог
    5 — Водолей
    6 — Рыбы

    Заселите семью на лот, постройте дом и обставьте так, как вам нравится. Можно пользоваться кодом на деньги. Когда закончите, сократите бюджет семьи до 500 симолеонов. Не забудьте построить одну комнату (Лабораторию) и поставить туда Гибернатор.
    Можно начинать. Поместите родителя в Гибернатор и поставьте время «месяц». Вы сможете разбудить его только тогда, когда челлендж закончится.
    Ваша цель — заставить детей жить одних, изучая навыки и получая настолько высокие отметки, насколько это возможно. Попытайтесь закончить челлендж без визитов Социального работника.

    Дети не могу зарабатывать деньги чтобы оплачивать счета или готовить нормальную еду. Однако есть несколько способов выжить детям без тинейджеров, взрослых и пожилых:
    Зарабатывание денег:
    - продажа картин
    - ловля и продажа рыбы (дополнение «Времена года»)
    - продажа лимонада (дополнение «Бизнес»)
    Пропитание:
    - делать перекусы из холодильника
    - готовить еду, используя детскую плиту (помните, что вы не можете иметь больше одной плиты)
    - заказывать пиццу или китайскую еду

    Правила:
    - Разрешен пользовательский контент, который соответствует по цене и характеристикам предметам от Максис. Никаких хаков или предметов со специальными возможностями!
    - Никаких кодов, кроме лечения глюков. Коды на деньги разрешены в самом начале, когда вы строите и обставляете дом, но после этого вы должны сократить бюджет семьи до 500 симолеонов.
    - Не разрешается продавать любой контент в доме
    - Вы не можете нанять няню или служанку. Другие обслуживающие НПС разрешены.
    - Нельзя иметь на лоте более одной детской плиты.
    - Если какая-то вещь была конфискована Repoman'ом, то вы должны купить точно такую же. Если у вас не хватает денег, то вы получаете -10 очков.
    - Вы выигрываете, если все дети вырастают до тинейджеров. Затем вы можете разбудить родителя и отослать детей в колледж или оставить их в соседстве.
    - Вы проигрываете, если всех детей забрал социальный работник.

    Подсчет очков:
    +1 за каждый пункт навыка
    +1 за каждые 5 симолеонов, заработанных свыше 500 симолеонов стартового капитала.
    Если вы заканчиваете челлендж с суммой меньше 500 симолеонов, эти очки вы не считаете.
    +5 за каждую 5+
    +10 за каждого ребенка, который вырос с положительным стремлением
    +10 за каждый бейдж навыка

    Пенальти:
    -5 за каждую «двойку»
    -5 за каждое плохое воспоминание
    -10 за каждого ребенка, который вырос с отрицательным стремлением
    -10 за каждый объект, который был конфискован Repoman'ом, и который вы не смогли возместить
    -30 за каждого ребенка, которого забрал социальный работник.

    Бонусные очки:
    Умножьте количество очков на 2, если вы начали игру с минимум 5 детьми и ни один из них не был забран в приют социальным работником.
     
    #24
  6. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    An Internet Lover Challenge/Любовь По Интернету

    Оригинал:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Правила:
    1. Создайте Сима с любым характером и любым стремлением.
    2. Постройте ему дом за 20 тысяч (любого размера), но он должен иметь компьютер и не иметь телефона.
    3. Ваш сим не может покидать лот. Также он не может устроиться на работу и должен получать доход из других источников (писать романы, картины, пользоваться станками для производства и т.д.
    4. Вы не можете воспользоваться услугами горничной, садовника, службы доставки и т.д. (чтобы пополнить запасы еды, вы должны все время покупать новый холодильник).
    5. Ваш сим не может приветствовать других Симов, которые будут проходить мимо или открывать дверь на звонок, за исключением вашего виртуального возлюбленного, когда пригласите его к себе домой.
    6. Вы не можете открыть бизнес на вашем лоте.
    7. Использование кодов и хаков запрещено.

    Цель игры.
    Ваш сим должен подружиться с другим Симом, общаясь с ним по Интернету и электронной почте. Вы можете строить ваши отношения только через компьютер (вы не можете использовать телефон или приглашать его до того момента, когда вы готовы). Когда ваши отношения достаточно хороши, чтобы пригласить вашего виртуального возлюбленного домой, вы можете это сделать. Но как скоро ваш сим встретит свою виртуальную любовь, он должен доказать истинность своих чувств, т.к. в ответ на действие «ухаживание» вы с вашим партнером должны влюбиться с первого взгляда (красные и розовые сердечки одновременно у двоих!).
    Если ваш сим и возлюбленный не влюбляются с первого взгляда раз и навсегда, то ваш сим возвращается к компьютеру в поисках новой кандидатуры.
     
    #25
  7. Alanna2202
    30420/5,

    Alanna2202 Злобный Монстрохомяк Мистик 2024

    "Нищий вампир" = "Вампир-родитель-одиночка"+"Принц нищих"

    Правила слеплены из 2х челенджей ( "Вампир-одиночка" и "Принц нищих" ) olexstой и мной.

    Задача челленджа: одиноким вампиром-родителем вырастить ребенка от рождения до взрослого возраста без того, чтобы ребенок сбежал или был забран социальным работником - это должно быть не так-то просто, потому, что вампиры боятся дневного света, а дети ночью должны спать.

    Правила:
    1. Создайте в кас сима - мужчину или женщину, не важно. Характеристики можете выбрать на свое усмотрение.
    2. Используйте код familyfunds чтобы сократить семейный бюджет до 500 симолеонов.
    3. У вас точно осталось 500 симолеонов? Тогда веселье начинается! Челледж завершается, как только первый ребенок основателя становится взрослым.
    4. Вы не можете использовать любые объекты за очки стремления и карьерные объекты.
    5. Отправьте вашего сима в Центр и добейтесь, чтобы его укусил вампирский Граф или Графиня. Это может занять какое-то время, поэтому постарайтесь сделать вашего сима и гранд-вампира друзьями. А пока это не произошло, можете спокойно прокачивать навыки, карабкаться по карьерной лестнице на работе и т.п.
    6. Для каждого навыка можно купить всего один предмет. Например, для развития творчества можно пользоваться ТОЛЬКО мольбертом, или ТОЛЬКО пианино, или ТОЛЬКО компьютером. Тоддлерам развивающие игрушки не положены. Книжный шкаф разрешен. Компьютер мистера Хамбла можно использовать, но не продавать (Если используете компьютер для поиска работы или для чата с друзьями, то тогда никакого мольберта)
    7. Халява не пройдет. Нельзя купить предмет, воспользоваться им и тут же продать по той же цене, сперва они должны обесцениться (предметы из каталога покупок обесцениваются с наступлением следующих суток, т.е. в полночь). Подарки за свидание и предметы для тестирования продавать можно на тех же условиях.
    8. Усыновление запрещено. Нельзя искать клады или копаться в песке. Нельзя использовать львиный зев. Рыбу ловить можно, в том числе на продажу. Лампа гадалки разрешена.
    9. Как только ваш сим стал вампиром, сделайте так, чтобы он/она забеременели (не обязательно от гранд-вампира, вы можете использовать тауни как партнеров или похищение инопланетянами). Только помните, что никого нельзя вселять/пригласить переехать к вам в дом.
    10. Вы можете нанимать няню или просить соседей/друзей помочь вам по дому, пока вы растите детей. Разрешается приглашать друзей остаться на ночь.
    11. Подсчет очков осуществляется, когда первый ребенок вырастет во взрослого.

    Правила для общественных лотов:
    *никакой прокачки навыков на общ. лотах
    *нельзя зарабатывать на общ. лоте - читать рэп за деньги, работать баристой, барменом и т.п.
    *нельзя ловить рыбу и выращивать растения на общ. лотах
    *никаких объектов на общ. лотах, которых там обычно быть не может, кроме бесплатных кофеварок и шоколадниц .
    *никакой деятельности на общ лотах, которая обычно невозможна без хаков .
    * Можно использовать душ на общ. лоте.
    * Детей на общественном лоте делать нельзя.

    Очки:
    +25 очков - за первого рожденного ребенка
    +25 очков - если у вас получились близнецы без использования чизкейка и бонуса семейников, и вы справились с их выращиванием и сопутствующими этому трудностями (дополнительно к любому из порядкового номера детей. Т.е , например, за первого 25, но, если близнецы, то 25 + 25. Если вторыми родами двойня, то 10 + 25).
    +10 очков - за каждого последующего ребенка, которого сумел вырастить ваш вампир-родитель.
    +10 очков - за каждый переход в следующий возраст в платиновом настроении
    +10 очков - за каждый полностью прокачанный вашим вампиром и ребенком навык.
    +10 очков - за каждого лучшего друга ваших вампира/ребенка, включая и второго родителя ребенка.
    +10 очков - за каждого сима, которого укусит ваш вампир
    +10 очков - если ваш вампир научил своего ребенка ходить, ходить на горшок, говорить или учиться – за каждое умение по каждому ребенку
    +10 очков - если вы смогли отдать детей в частную школу (этот бонус дается всего один раз).
    +25 очков - если ваш вампир-родитель работал во время челленджа (нужно, чтобы работа была получена в тот момент, когда ребенок был еще в детском возрасте, т.е. когда его еще нельзя оставлять дома одного)
    + 25 очков, если вы не пользовались услугами няни
    -10 очков - за каждый выход без сохранения, если случилось что-то плохое.
    -4 за каждого ребенка, не достигшего тинства — например, если они умерли
    -10 за каждого забранного соц. работником ребенка
    -1 каждый визит сим-психиатра
    +1 за каждую 1000 симолеонов на счету семьи
     
    #26
    Tauc нравится это.
  8. Alanna2202
    30420/5,

    Alanna2202 Злобный Монстрохомяк Мистик 2024

    Челлендж "Коммуналка"

    Читать дальше...
    Авторами правил являются olexsta, Аланна и Генриэтта Куколь, она же Сибилла Ваймс, она же Маленькая пакость, она же ... (не скажу, потому, что она почему-то прячется под совершенно невыразительным :brovi: ником)
    Я наткнулась на забавный фанфик по симам, Оля нашла интересную статью про них же. И пришла ей в голову идея антуражного челленджа с антуражными же симами времен СССР с его реалиями. Эта ностальгическая идея была воспринята нами «на ура», и вот, появились правила


    ПРАВИЛА:

    Цель челенджа: накопить 20 000 симолеонов и выехать из коммуналки в отдельное жилье.

    • Создать в КАСе 6 (шесть) игровых симов с любыми характеристиками (стремление, знак зодиака, фетиши и стоп-сигналы).
    • Создать двух антуражных неигровых симов со следующими характеристиками: старушка с вредностью 0 (в смысле, зараза) и общительностью 10, а также безработный дяденька-алкаш соответствующего внешнего вида с нулевой чистоплотностью, высокой активностью и весёлостью и со стремлением к романтике. Этим симам нельзя давать команды. Их задача «чудить» и вносить разлад в коммунальное житье.
    • Все симы не связаны между собой никакими родственными взаимоотношениями.
    • На участке любого размера построить барак для проживания. После строительства и приобретения мебели на счету «коммунальщиков» должно остаться 100 симолеонов.
    • Для каждого сима приобретается кровать , повышающая бодрость не более чем на 3 пункта. Если сим умирает, его комната остается в неизменном состоянии, и кровать не продается. Сиденья: всего вы можете купить 6 сидений (стулья, диваны или кресла) с бодростью не более 2х и комфортом не более 5-ти.
    • Санузел в коммуналке один, притом совмещенный. Т.е., одна раковина, один унитаз и один душ (либо ванна).
    • Развивающие предметы . Из творческих предметов либо мольберт, либо скрипка. (Ясно, что в бараке не может быть таких небарачных вещей, как рояль или барабаны) . Никаких тренажеров. Откуда они в коммуналке? Форму можно поддерживать, прыгая на скакалке, занимаясь йогой или гимнастикой под радио (магнитофон). Телевизор еще не изобрели. Т.е., изобрели, но в бараке об этом еще не знают. Для прокачивания логики возможны шахматы и телескоп (наши граждане вполне способны были собрать телескоп на коленке из пустой бутылки и выпавшего из очков стеклышка). Книжный шкаф один на всех. Магнитофон (или соответствующий эпохе патефон) из тех, что повышает досуг не более, чем на 7 пунктов.
    • Телефон только стационарный. А вот другую чудо – технику (мп3 плееры, компьютеры, кпк, видео-игры и др.) еще не изобрели. И, естественно, в бараке у советских симов не может быть буржуйского бильярда. Раз компьютеров не существует, мистер Хамбл идет лесом. Вместе со своей коробочкой. Мы их в упор не видим. В крайнем случае, ее можно спрятать в багаж и забыть.
    • Никакой пожарной или охранной сигнализации. Либо вызывать экстренные службы, либо бить вора всей коммуналкой.
    • Кухонная техника: только холодильник и плита. Микроволновок, кухонных комбайнов и посудомоек еще не существует. Мы же не буржуи какие-то! Это им лень работать руками.
    • Все уничтоженные, сгоревшие и украденные предметы можно заменять, если позволяют финансы.
    • Прислугу нанимать запрещено. Карьерные и бонусные награды не используются.
    • В первый день разрешено использовать каждому симу по 6 команд (найти работу, прокачать навык, пообщаться с соседями). Во все последующие дни по 3 команды в день + 1 для изучения навыка. Если сим устал и бросил прокачивать навык, команда все равно считается использованной. *было предложение назначать дежурного для готовки-уборки на каждый день, используя баллы влияния. Так как симов 6, то по одному дежурному на каждый день недели. А в воскресенье День Святого Лентяя. Но опытным путем было выяснено, что баллы влияния появляются лишь на 2-3 неделе. Так что можно либо предоставить симов самим себе, либо добавить две команды в день на уборку-готовку и давать ее каждый день разным симам*
    • Общественные лоты посещать можно. На возврат с общественного лота есть еще одна резервная команда. Общественным лотом считается парк (культуры и отдыха, видимо :) ). На нем не должно быть ничего, что выбивается из «советского» периода. Разрешены шахматы, маджонг, игра в бирюльки, качели, спортинвентарь. Вот в парке возможен и бильярд, и даже пианино. Кофе советские симы не пили, а вот какао да. Так что смело ставьте бесплатную шоколадницу. На общ. лоте возможен самый простой душ. Там же симы могут ловить рыбу в пруду. Рыбу нельзя продавать, но ее можно готовить.
    • Разумеется, никакого бизнеса и делания денег незаконным путем (клады, станки, продажа картин). Только работа «на производстве» на благо общества. Работу выбирать по газете (компьютеров нет!). Карточки шанса разыгрывать непременно. Суммы «премии» идут в общий котел, «штрафы» влияют только на общий доход. Т.е. , на доход отдельного сима неправильно / правильно разыгранная карточка не влияет. А вот увольнение из-за неправильного ответа имеет значение для каждого. После увольнения из-за карточки сим сразу может искать другую работу (если у него есть команда). Если сима посетил Психиатр Психиатр, то следует немедленное увольнение с работы и невозможность устроиться в следующие три дня. Кто же психов захочет у себя в организации держать
    • Подарки по сети идут в общий котел. Их продажа на доход отдельного сима не влияет. От предложенной работы можно не отказываться, ибо блат был всегда.
    • Доход каждого сима подсчитывать по приезду с работы. Табличку с зарплатой и премией скринить непременно и вести «накопительную» ведомость. Как только сим заработал 20 000, он может выезжать с лота (скринятся навыки, друзья семьи и т.д.). 20000 сим забирает с собой в виде сберкнижки (вычитать кодом или класть в багаж предметы на 20 000)

    Подсчет очков:

    • Первый выезжающий получает 100 баллов. У остальных вычитаем по 5 баллов за каждый прожитый после первого отбытия с лота день.
    • За каждый изученный навык + 1 балл
    • За каждую исполненную мечту жизни + 25 баллов
    • За каждое невозможное желание + 25 баллов
    • За достижение вершины карьеры + 25 баллов
    • За каждого друга семьи + 5 баллов.
    • За каждую тысячу баллов стремления + 1 балл
     
    #27
    Крокозябра и Tauc нравится это.
  9. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Челлендж "Полезные связи".
    Их было двое, и они всегда соперничали между собой. Так случилось, что, отправившись на поиски лучшей жизни, оба оказались в одном и том же городе. Каждый из них мечтал стать богатым и влиятельным человеком, завести семью - и, не в последнюю очередь, утереть нос сопернику. Но в этом городе достичь своих целей оказалось не так-то просто: нужен тяжёлый труд, удача, а самое главное - связи с нужными людьми...
    Краткое описание: карьерно-денежный челлендж продолжительностью 19 недель. Вкратце - что-то вроде помеси "Принца нищих" (начинаем в очень тяжёлых условиях), апика (нужно достигать вершин карьер для снятия ограничений), "Построй город" (играем не одной семьёй и на протяжении нескольких поколений) и "Викингов".
    Для прохождения челленджа необходима игра со всеми дополнениями. И калькулятор :)

    Начало:
    Создаём новый пустой городок, добавляем туда университеты, курорты, центр. Устанавливаем в городе очерёдность сезонов зима-весна-лето-осень.
    Поскольку жители города являются немаловажной частью челленджа, надо, чтобы они были новыми, неизвестными и неожиданными. Для этого можно использовать один из следующих способов:
    Читать дальше...
    1) Очистка при помощи кода deleteallcharacters. После того, как город будет очищен от всех жителей, создаём в CAS случайного сима (желательно с такой фамилией, какой точно больше не появится в городке), ставим в городке пустой участок, заселяем сима туда. Вводим код разработчика (boolprop testingcheatsenabled true) и генерируем горожан и НПС через почтовый ящик (DBG - FORCE Create Townies, выбираем опции create townies и create all NPCs). После завершения процесса генерации сохраняемся, выходим с участка, выселяем сима и удаляем его нафиг. Участок тоже. И не забудьте отключить код разработчика (boolprop testingcheatsenabled false).
    2) Способ, описанный

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    . Помните, что для этого вам нужно будет установить все необходимые хаки и моды перед созданием района. Генерация производится также случайным симом через почтовый ящик, своих симов горожанами вы делать не можете. При использовании этого способа необходимо будет также нажать Create Downtownies, потому что сами они при посещении центра не создадутся.

    Создаём будущих участников состязания - двух одиноких симов, возраст взрослый, пол на усмотрение игрока. Внешность можете выбрать сами, можете рандомно. Стремления, знаки зодиака, вкусы - только рандомно.
    Ставим в городке два одинаковых (размер неважен, но лучше не брать совсем маленькие) пустых участка. Заселяем на эти участки симов и ставим игру на паузу.
    Теперь, прежде чем начать играть, обнуляем финансы участников испытания. Любым способом, будь то код familyfunds, или SimPE, или покупка предметов на все деньги и дарение их первому попавшемуся прохожему.
    Итак, у нас имеется два сима с нулём на счету, находящихся на одинаковых пустых участках. Игра начинается.

    Первый этап:

    Местные не слишком жалуют новичков. А уж бедным и безвестным здесь ловить и вовсе нечего. Если вы хотите стать частью местного сообщества, вам нужно чего-то стоить - в денежном эквиваленте. Но не пытайтесь устроиться на работу: в этом городе никого и никуда не берут "с улицы".
    Цель первого этапа - выжить и произвести потомство. Вселять кого-либо и/или рожать можно, лишь имея на счету не менее 20000 наличными. Покидать участки, устраиваться на работу, продавать ранее купленные предметы искусства, заводить домашний бизнес нельзя. Всё остальное можно. Дети от инопланетян, заведённые раньше положенного, нарушением не считаются, если у сима нет награды "вызов инопланетян", то есть если его похитили случайно. Разрешено использовать любые награды стремления, кроме эликсира жизни. Подарок мистера Хамбла удаляем не распаковывая, прямо в коробочке. Вдруг там бомба или ещё что похуже?!
    Симы-первопоселенцы враждуют друг с другом! Каждый из них мечтает о победе, а на войне как на войне. Если один из участников появляется на участке другого, хозяин участка может лишиться части накоплений. Кроме первых суток после заселения, когда ещё сохраняется подобие перемирия.
    Начиная со вторых суток и до конца первого этапа при появлении на участке другого участника ставим игру на паузу и кидаем кубик. Выпадает нечёт - в состязании побеждает хозяин участка, выпадает чёт - побеждает гость. И в случае победы гостя хозяину придётся отдать ему половину наличных... Опять же, для передачи средств можно использовать любой удобный способ - коды, хаки вроде

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , SimPE или дарение предметов на нужную сумму.
    Ни о дружбе, ни о романах между участниками и речи быть не может. Каждый за себя.
    Итак, первый этап прост как пряник: копим 20000 и размножаемся. Традиционным способом, почкованием, как угодно. Можно жениться, можно не. Не забываем о двух вещах:
    1) При любом добавлении нового члена семьи, будь то рождение или вселение, на счету должно быть не меньше 20000! Исключение, как было сказано выше, - результат незапланированного похищения инопланетянами.
    2) Когда мы кого-то подселяем, его нужно тут же уволить с работы. Если она у него есть.
    P.S. Если произошло такое - симка была на последнем триместре беременности, и тут враги сожгли родную хату какой-то гад отнял половину сбережений, и на счету осталось меньше положенной суммы, поступаем так. Вплоть до рождения изо всех сил пытаемся заработать недостающее. Если это не удаётся, семья получает штраф - наличные деньги сразу после родов вновь обнуляются.

    Второй этап:

    Обзаведясь домом и семьёй, можно рассчитывать на более благосклонное отношение местных жителей. Некоторые из них теперь даже согласны "замолвить за вас словечко". Но расслабляться рано - ведь вы хотели не снисходительности, а уважения и почёта? И уж конечно, вы не можете позволить тому выскочке занять положение лучше вашего...
    Второй этап начинается, когда дети первопоселенцев становятся подростками. С момента взросления старшего из них покидать участки разрешается, но пока только на лоты увлечений. Искать работу через компьютер или газету по-прежнему запрещено, но теперь можно соглашаться, когда работу предлагают.
    Семьи по-прежнему враждуют (не общаются), но деньги друг у дружки больше не отнимают.
    Что даёт достижение вершин карьер (для отдельно взятой семьи):
    Образование и Наука - возможность поступить в университет.
    Тусовка и одна из карьер Игры/Эстрада/Танцы - возможность посещать центр.
    Бизнес и одна из карьер Политика/Криминал - возможность открывать домашний бизнес и бизнес на общественных участках (для этого в городке ставится пустой общественный лот, покупается симом, а дальше бизнес должен при любых условиях остаться в семье).
    Приключения и одна из карьер Спорт/Океанология/Разведка - возможность ездить в путешествия.
    Остальные карьеры дают только деньги.
    Переезжать с лотов - родовых гнёзд на протяжении всего челленджа запрещено, симы могут покинуть их только ногами вперёд.
    Представителем семьи считается любой сим, живущий на семейном лоте, независимо от фамилии и степени узаконенности отношений)))
    Симы, закончившие университет, могут один раз в жизни (в течение первой недели после выпуска) устроиться на работу через газету.
    Необходимо всегда разыгрывать карточки шансов.
    Стремления и вкусы рождённым в игре симам выбираются также рандомно и не меняются на протяжении жизни.
    НИКОГДА и НИКОМУ нельзя задавать вопрос "кем ты работаешь?"
    Карьерные награды использовать можно!
    Играем за семьи поочерёдно одинаковые промежутки времени. Длительность игровой сессии на первом этапе - от одного до трёх дней по выбору игрока, на втором - неделя (так и считать удобнее).
    Связи решают всё, но есть лазейка. Настоящий талант может пробить себе дорогу! По крайней мере, если он уже чего-то достиг в этой жизни. Если вы уверены в своих силах, позвоните по объявлению в газете - возможно, вам не откажут.
    Альтернативы устройству на работу "по сети":
    Для устройства в Науку нужен сим-знайка с игривостью не больше 3 пунктов и со всеми прокачанными навыками (включая физиологию, пожаротушение и т.д.)
    Для устройства в Образование также требуется знайка, но с общительностью не менее 7 пунктов и как минимум пятью различными золотыми бейджами.
    Для устройства в Тусовку нужен сим-удовольственник, сходивший на 50 первых свиданий.
    Для устройства в Бизнес нужен сим-денежник с активностью не менее 7 пунктов, уже заработавший 25000 (что должно отразиться в воспоминаниях).
    Для устройства в Приключения требуется сим-популярщик с активностью не менее 5 пунктов и игривостью не менее 6 пунктов, переживший как минимум два из следующих событий: быть похищенным инопланетянами, стать ростоманом, стать вервольфом, стать вампиром, стать колдуном, пережить пожар, получить лампу от гадалки, получить удар молнии, победить в драке. Свидетельством событий являются опять-таки воспоминания.
    Если в семье появляются соответствующие всем условиям симы, они могут попробовать попасть на нужную работу через газету. При появлении в газете требуемой вакансии они могут записаться на собеседование. Роль собеседования выполняет опять-таки кубик: нечёт - да, чёт - нет. Симы-"таланты" могут пытаться устроиться через газету трижды за свою жизнь, но только на ту работу, требованиям которой они соответствуют. Частота попыток роли не играет - хоть все три раза в один день. Читать дальше...
    Вероятность, что все три собеседования окажутся неудачными, составляет всего двенадцать с половиной процентов. А что за жизнь без риска? :p


    Чтобы не скучно было ждать манны небесной предложений работы, начиная с четвёртой недели челленджа симам устраиваются испытания в стиле "Викингов". Для каждой семьи кубик кидается отдельно. Если такое испытание уже выпадало этой семье раньше, кубик можно перебросить.
    Делается два броска, первым выбираем группу: 1 и 2 - первая группа, 3 и 4 - вторая группа, 5 и 6 - третья группа. Вторым броском выбираем номер испытания.
    Перечень испытаний.
    Читать дальше...
    Группа 1:
    1) "Забастовка ремонтников". Всю неделю симы не имеют права чинить или заменять сломавшиеся предметы, а уж тем более вызывать ремонтников-НПС. Передвигать сломанное на другое место также запрещено.
    2) "Трансильвания". В городе нашествие вампиров! Если семье уже можно посещать центр, кто-то из членов семьи обязательно должен быть обращён до конца недели. Если запрет ещё актуален, семья принимает меры по защите: закупает у гадалки вампиролечин (количество порций равно количеству симов на лоте) и с заката (19:00) до рассвета (07:00) запирает дом на все замки. То есть кто остался снаружи - тот не войдёт до утра, кто внутри - тот не выйдет.
    3) "Массовое сокращение". Из-за козней неприятеля все работающие симы в семье должны быть уволены до конца недели. Кто не успел достичь вершины карьеры, тот опоздал. Если уволенному симу на той же неделе предложат другую работу, соглашаться можно. Мир не без добрых людей!
    4) "Озеленение". Не менее 50 клеток участка необходимо засадить огородными растениями. И ухаживать за ними, ухаживать. Взамен погибших растений необходимо сажать новые. Домик божьей коровки ставить запрещено. По окончании недели можно избавиться от излишков)))
    5) "Звездопад" На этой неделе астрономы обещали нереальное множество падающих звёзд, и, конечно, симы хотят это увидеть. Все члены семьи от детей до стариков с полуночи до часу ночи еженощно должны лежать и созерцать звёздное небо. Если рабочие часы сима приходятся на это время, можно посмотреть на звездопад раньше или позже, но также не менее часа.
    6) "Наёмник". Ваш противник окончательно вас достал, и вы решили его уничтожить, пусть и чужими руками. Семья платит 20000 киллеру, игрок кидает кубик. Если выпадает нечёт, нужно убить старшего из симов в семье противника (можно кодом или при помощи доп. контента). Если выпадает чёт, киллер оказывается нечестным. Мало того, что никого не убил, так ещё и решил погреть руки на вашем опрометчивом поступке. Теперь семье придётся каждую неделю вплоть до конца челленджа платить ему по 5000, чтобы ни семья противника, ни городские власти ничего не узнали...
    Группа 2:
    1) "Девочка слезла с рук, чтобы пойти по рукам". Симка подросткового возраста должна на протяжении недели страстно поцеловаться с как минимум пятью разными партнёрами. Если симок-подростков в семье нет, берём младшую из взрослых симок и заменяем страстные поцелуи на вуху.
    2) "От щедрот" (by Liona Paradise). Каждому первому заходящему на лот симу каждый день вы должны подарить подарок минимум на 1000 симолеонов. Прислуга, почтальон, а также члены собственной семьи не считаются.
    3) "Творческий бум". Все члены семьи должны до конца недели прокачать творчество до максимума (кроме тех, кто на этой неделе рождается или умирает).
    4) "Сглаз или порча". Кто-то из членов семьи - один или несколько, на усмотрение игрока - на протяжении недели должен пережить следующие события: сжечь еду, быть покусанным пчёлами, побывать на неудачной вечеринке, провести плохое свидание, развести дома тараканов и самостоятельно их потоптать/потравить и выбросить, проиграть в драке. К концу недели порча выдыхается))
    5) "Двухсотлетний человек". На этой неделе нужно собрать и активировать серво, который вплоть до конца челленджа будет занимать место на лоте и путаться под ногами верно служить семье.
    6) "Мы купили зоопарк". Необходимо завести: птичку, хомячка, рыбок, кошку, собаку. И следить, чтобы до конца недели никто не сдох, а кошка и собака ещё и выучили хотя бы по две команды.
    Группа 3:
    1) "Джек-пот". Самый молодой из взрослых симов в семье может один раз на этой неделе устроиться на работу через газету (но не обязан; возможно, у него уже есть хорошая работа?)
    2) "Ноль эмоций". На этой неделе симы из всех социальных взаимодействий могут использовать только "поприветствовать", "поговорить" и "попрощаться". Никаких игр друг с другом, шуток, обнимашек и всего прочего! Впрочем, можно учить и воспитывать детей (малышей и школьников), а с младенцами можно даже и поиграть, но не чаще одного раза в сутки. Для полноты картины можно ещё удалить всем симам волосы и брови, и будет семейство

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    )))
    3) "Кладоискатели". Симы в семье должны рыть землю до победного - то есть пока не выкопают сундук c драгоценностями. Всё, вырытое до сундука, нужно не прятать в карманах, а разложить по лоту. По окончании недели можно продать что-то или даже всё.
    4) "Кризис среднего возраста". Старший из взрослых симов в семье понимает, что жизнь проходит мимо, а он так и не оторвался по полной. Надо наверстать! Необходимо сменить имидж симу на более молодёжный и отвязный, устроить не менее трёх вечеринок, в которых будет задействован бар, пульт ди-джея, кальян и джакузи, а также завести любовницу/любовника (в зависимости от пола и предпочтений сима). Если речь идёт о симке, она может также экспериментировать с макияжем и обвешиваться украшениями. Если о симе - пусть купит самую крутую машину или даже вертолёт (если место на лоте позволяет). Как бонус можно ещё и попробовать наркотики (сок из башмака).
    5) "Благородный и древнейший дом", или "Звёздная болезнь". Симы из семьи возомнили себя лучшими из лучших и ведут себя соответственно. Участок нужно по максимуму облагородить (красивая ограда, сад и т.п.), дом сделать максимально похожим на особняк. Обязательно нанять дворецкого. Сами симы не должны ни готовить, ни убирать. Все, кто учится в школе, должны поступить в частную - нечего детям учиться со всяким плебсом. Если на неделе кто-то рождается, необходимо дать ему вычурное и выпендрёжное имя. Если кто-то выходит замуж/женится, партнёр при вопросе о финансах должен отвечать "много" (три зелёных козявочки). Внешность симов тоже нужно привести в максимальное соответствие с их представлениями о своём статусе. Оптимальный вариант - деловые костюмы для мужчин и строгие платья для женщин. Также соблюдается династийное ограничение "аристократическое самообладание".
    6) "Сумасшедший учёный". Взрослый сим мужского пола за эту неделю должен: максимально развить увлечение наукой; хотя бы по одному разу воспользоваться всеми наградами стремления, кроме умного молочка, сферы "снова-здорово", кормушки для питомцев и эликсира жизни; купить дорогой телескоп и ежевечерне созерцать в него звёздное небо минимум по два часа.

    Итоги:
    Испытание заканчивается, когда в городе наступает 20 неделя.
    Если семья сняла все карьерные ограничения, она победила. Если всех не снял никто, или, о чудо, все ограничения сняты обеими семьями, то побеждает семья с наибольшим количеством денег (не наличных, а тех, что видны при взгляде из района).
     
    #28
    Arisu, Alanna2202 и Tauc нравится это.
  10. ladybird (snapun)
    4440/5,

    ladybird (snapun) Гуру Активист SimsMix 2021

    Челлендж "Построй город" / The Build a City Challenge (

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    )

    Как начать?
    - создаете новое, пустое соседство, в котором вы начнете игру. Вы НЕ МОЖЕТЕ прибавлять суб-районы (такие, как университетские городки, Даунтаун, Торжок) и НЕ МОЖЕТЕ размещать в городке общественные лоты. Если у вас стоит аддон "Путешествия", можете прибавить курорты.
    - Создайте одного сима, который станет вашим основателем, и заселите его на пустой лот. Внешний вид сима и его характеристики, а также размер лота, на кот. вы его селите - на ваш выбор (маленькие лоты предпочтительнее, т.к. в начале у вас каждая копейка на свету).
    - Как только вы начали игру, помните, что за каждый дом надо отыгрывать одинаковое кол-во времени. Если вы вселяете тауни только ради денег, а потом выселяете их, нельзя, чтобы они просто лежали в корзине семей без дела, вы должны заселить их и играть за них.
    - Как только у ваших симов появляются дети, вы должны решить, оставляете ли вы их жить в этом же доме или выселяете. Если они остаются, это помогает увеличить счет семьи, живущей на данном лоте. Если они выезжают, то это значит, что домов в соседстве стало больше, а значит, и больше общественных лотов. Решайте, что вам больше нравится.
    - Новые семьи, после основателя, могут поселиться не только на пустом участке, но и в готовом доме.
    - В самом начале все карьеры под запретом, основатель нигде не может работать. Вы должны найти иные способы заработка (картины, романы, бизнес, поиск сокровищ, рыбалка и т.п.). Как "раскрыть" карьеры, читай ниже.
    - У симов в домах не может быть пожарной сигнализации или сигнализации от воров, пока не открыта карьера в охране (читай ниже).
    - Симы не могут использовать меню телефона "Услуги", кроме найма няни или для того, чтобы усыновить ребенка. Услуги под запретом, пока население не достигнет 500 симов (читай ниже). Заказ пиццы или продуктов под запретом, пока население не станет 3000 человек.
    - Серво разрешены и считаются за симов.


    The Sim Multiplier (Сим-Мультипликатор) Читать дальше...

    - Задача - постоить город с населением 50000 человек. Это фигуральная цифра, которая достигается за счет сим-мультипликатора.
    - Сим-Мультипликатор (СМ) - это множитель, на который вы умножаете число своих игровых симов, чтобы получить общую численность населения.
    - В начале челленджа СМ равен 1. В процессе роста города это число растет. СМ складывается из следующего:
    +1 за первый общественный лот
    +1 когда число общественных лотов достигнет 5
    +1 за каждые следюущие 5 общественных лотов
    +5 за прибавленный к городу Даунтаун
    +5 за каждый торговый пригород
    +5 за каждый университетский городок

    Как добиться возможности расширять город:

    - Прибавить общественный лот: для этого есть два способа - первый поставить общественный лот и чтобы ваш сим купил его и начал там бизнес. Второй - каждые четыре жилых лота дают вам возможность прибавить один общественный лот. В этом случае общественный лот не нужно приобретать в собственность (но если вы хотите, то ваши симы могут приобретать их и начинать там бизнес). За каждый общественный лот вы получаете возможность создать одного нового сима в КАС. [это делать не обязательно, если не хотите, можно просто играть уже существующими семьями].

    - Прибавить бизнес-пригород: вы можете это сделать, если у вас в городке есть 5 бизнесов любого уровня на приобретенных общественных лотах, а также "открыта" бизнес-карьера (правила для карьер ниже). Вы можете прибавить бизнес-пригород, если у вас есть 5 приобретенных в собственность общ. лотов с бизнесами на них и сим, работающий "Акулой бизнеса". Чтобы прибавить второй бизнес-пригород, вам нужно 10 бизнесов и 2 "акулы" и т.д. Кроме +5 баллов в СМ, за каждый бизнес-пригород вы получаете возможность создать 5 симов в КАС.

    Прибавить Даунтаун: вы можете только когда население городка достигло 25 000 ч-к. Помимо +5 баллов к СМ, возможность прибавить Даунтаун дает вам возможность создать 20 новых симов в КАС.

    Прибавить университет: есть три способа:
    1) собирать еженедельную подать с каждого дома, и когда общая сумма достигнет 1 000 000 (одного миллиона) симоденег, вы прибавляете один университет.
    2) когда население достигнет 50 000, ваш город автоматически получает возможность открыть университет.
    3) Богатый сим может пожертвовать $1,000,000 на постройку публичного или частного университета. Допускается переселить его на меньший лот, чтобы получить необходимую сумму.

    Общественный университет открыт для всех. К примеру, если вы выбрали третий способ (что богатый сим стоит частный колледж), то в этом случае не все попадают в него. Это решаете вы сами. Чтобы попасть в частный колледж, сим должен заплатить 50 000. Кроме цифры к СМ, вы получаете возможность создать 5 симов (студентов) в КАС за каждый универ.

    Карьеры:
    - Спорт: карьера становится доступна, как только вы создали тематический лот со спортивным уклоном. Что чегодно - футбольное поле, фитнес-зал, боулинг. Лот должен быть размером не меньше 5х5 и стоимостью не меньше 250 000 $.
    - Бизнес: вакансия в бизнесе открывается каждый раз, как любой бизнес (домашний или на общественном лоте) достигает 10-го уровня. Как только сим достиг вершины карьеры, она становится "открытой" постоянно.
    - Криминал: как только население достигает 100 ч-к или увеличивается на 100 ч-к, открывается одна вакансия в криминале. Каждый раз, когда сим достигает вершины криминальной карьеры, прибавляется одна вакансия в криминале и охране правопорядка. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе, но там может быть много вакантных мест.
    - Кулинария: вакансия появляется, как только приобретенный в собственность симом ресторан достигает 5-го уровня. Как только сим достиг вершины карьеры, кулинария снимается постоянно.
    - Охрана: вакансия появляется в следующих случаях:
    1) произошло три ограбления (три раза приходил вор)
    2) население превысило 500 ч-к.
    3) произошло три пожара, когда симы были дома (про пожары читай ниже).
    4) игровой сим достиг вершины криминальной карьеры.
    Как и криминал, охрана никогда не снимается на постоянной основе, но там может быть много вакансий.
    - Медицина: первая вакансия в медицине становится доступна, как только население достигает 1000. Следующая - когда 5000, и так с каждыми следюущими 5000. Карьера снимается на постоянной основе, когда у города появляется университет.
    - Армия: снимается, когда в городке есть общ. лот, изображающий военную базу. Это может быть только такой общественный лот, который вы получаете возможность создать имея 4 жилых лота, т.е. не приобретенный в собственность. Он не идет в счет общественных лотов, прибавляющих вам 1 очко к СМ и его никогда нельзя приобретать в собственность.
    - Политика: карьера становится доступной, когда население достигает 1000 ч-к. В городе может быть только один сим на должности мэра в одно и то же время.
    - Наука: вакансия появляется каждый раз, когда сим вырастает во взрослого с полностью развитой логикой или ваших игровых симов било электрическим током 3 раза. Как только игровой сим заканчивает колледж, карьера снимается постоянно.
    - Тусовка: вакансия появлется каждый раз, как создается общественный лот типа "Клуб". Карьера сниается постоянно, когда к городу прибавляется даунтаун.
    - Приключения: вакансия появлется, когда в городке создан общественный лот типа "Музей". Лот должен быть стоимостью не менее 250 000. Когда игровой сим достигает вершины карьеры, приключения становятся доступны для всех.
    - Образование: когда население достигает 250, появляется одна вакансия. И так для каждых 250 следующих симов. Вакансия всегда открыта для окончивших колледж.
    - Геймер: чтобы вакансия открылась, надо, чтобы у вашего сима в доме, в багаже или на его собственном общ. лоте были следующие предметы: самый дорогой компьютер, видео-приставка, пинбол и аркада (?).
    - Журналистика: вакансия появляется, когда население достигает 1000 ч-к. Потом когда 2000 и т.д. Каждый раз, когда кто-то достигает вершины Криминала, Охраны или Шоу-бизнеса, еще одна вакансия появляется.
    - Правосудие: карьера открыта для любого сима с высшим образованием.
    - Музыка: чтобы открылась эта карьера, нужно создать тематический общественный лот. Необходимо, чтобы там была сцена и минимум 3 музыкальных инструмента. Это может быть парк или клуб, что угодно (но такой клуб не считается для карьеры тусовки).

    Университетские карьеры:
    - Художник: вакансия появлется каждый раз, когда приобретенный бизнес аля картинная галерея достигает 5-го уровня. Также карьера всегда открыта для симов с прокачанным на максимум творчеством, продавших не менее 10 шедевров.
    - Естественник: вакансия появляется каждый раз, как приобретенный бизнес аля магазин детских товаров, цветочный или ландшафтного дизайна достиг 5-го уровня. Также вакансия всегда открыта для симов с золотом по садоводству.
    - Мистика: первая вакансия открывается, когда в соседстве есть кладбище в 5-ю могилами. Потом - когда кол-во могли достигает 10-и, и так каждые 10 могил. Моглиы животных не считаются.
    - Шоу-бизнес: вакансия открывается каждый раз, как сим стал Иллюзионистом (вершина карьеры Эстрада) или Светским львом (вершина тусовки). Как только сим достиг вершины карьеры, это открывает одну вакансию в журналистике при населении не меньше 1000 симов.

    Все университетские карьеры всегда доступны для симов с дипломами о высшем образовании.

    - Если вы вселяете тауни, который работает в карьере, пока недоступной, вы должны его уволить. Если вы вселяете тауни, который работает в карьере, где есть открытая вакансия, то можно его не увольнять. Если у вас уже есть сим, работающий в той же карьере, то проще уволить того, который трудится на более низкой ступени.
    -Если вы устраиваете на работу тинов или стариков, условия для появления вакансий в нужной вам карьере все равно нужно соблюдать..


    Карьеры питомцев:
    - Шоу-биз: питомец должен знать все команды (кроме хождения в туалет для кошек).
    - Сервис: как только вам становятся доступны "Услуги" из меню телефона, т.е население перевалило за 500 ч-к.
    - Охрана: 1) карьера открывается для любого пета, если у вас есть 5 симов, работающих в Охране. Или
    2) Хозяин работает в охране.

    Фри-таймовские карьеры:
    - Архитектура: вакансия появляется каждый раз, как вами было создано 10 лотов (жилых или общетсвенных, не важно) или был прибавлен пригород (колледж, Даунтацн, торговый пригород). Жилые лоты должны быть заселены. Общественные лоты должны быть застроены и функциональны (не просто пустые лоты) и должны быть приобретены в собственность. Квартирные дома считаются за один лот, не важно сколько семей там живет.
    - Танцы: вакансия открывается, как только сим создаст на собственном общ. лоте танцевальную студию и доведет этот бизнес до 5-го уровня. Какк только сим достигает вершины карьеры, она становится открыта для всех.
    - Эстрада: вакансия появлется каждый раз, когда сим вырастает во взрослого с максимально развитым обаянием. Эта карьера никогда не "снимается" постоянно.
    - Разведка: вакансия открывается каждый раз, когда сим достигает вершины Науки, Армии или Криминала.
    - Океанология: карьера всегда открыта для сима с золотом по рыболовству. Карьера становится доступна всем, когда какой-н. сим достигает вершины естесственно-научной карьеры.

    Квартирные дома:
    - Каждая семья, приживающая в квартирном доме, считается отдельно для СМ,
    - ТЕм не менее, каждый квартирный дом считается за один лот для архитектурной карьеры.
    - Вы не можете заставлять домовладельца делать вам ремонт, пока сервисные звонки не станут вам доступны при населении в 500 симов.

    Пожары:
    - Считается: любые пожары в доме; пожары при ремонте, кот. делается сим; пожары от гриля на улице, когда сим готовит барбекю; пожары из-за действий ваших игровых симов на бизнес-лотах.
    - Не считаются: пожары из-за молнии; пожары, произошедшие по вине поваров-нпс на общественных лотах.
     
    #29
    Alanna2202, Tauc и Ydacha нравится это.
  11. Ydacha
    4175/5,

    Ydacha Активный участник Активист SimsMix 2021

    Челлендж "Путь на трон"

    Игра начинается с самого низкого сословия. Цель игры – пройти путь от крестьянина до короля. Разумеется, для этого потребуется не мало сил и не мало времени. Даже возможно, что ваша семья будет подниматься с колен в течении долгих и долгих лет.

    Скаченные предметы разрешены, более того – приветствуются для создания необходимых условий и атмосферы в игре.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    : в создании и тестировании правил участвовали: Аланна, ~Alive~, Ydacha, Grays.

    Начало игры
    • Создайте одного взрослого сима (мужчину или женщину) и заселяете его на участок 3х2
    • В городке постройте два новых лота: монастырь (чисто символический, чтобы отправлять туда лишних симов), городское кладбище
    • Создайте отдельную королевскую семью и заселите её на любой жилой лот. Этой семьей играть не надо, она нужна для последнего сословия. В королевской семье дожно быть 4 сима: пожилые король и королева, взрослые принц и принцесса (брат с сестрой).

    Подсчет баллов:
    Общим счетом игры будет считаться количество дней от начала игры и до завершения всех «королевских квестов». Чем меньше – тем лучше.

    Читать дальше...

    Правила, касающиеся всех сословий:
    • Копать землю в целях отыскать клад можно только по средам. Для этого дается три попытки каждому симу.
    • Судьбу парнишки в армии решает кубик:
      1. смерть;
      2. пропал без вести;
      3. вернется домой в старости (+20000 симолеонов за верную службу);
      4. поселится на своем участке (король дарует особо отличившимся клочок земли; но при этом раскладе бросаем еще два раза: четное-нечетное: вернется старым/молодым; и через сколько дней соответственно "после наступления старости"/"после ухода в армию");
      5. дезертирует (бросаем кубик - через сколько дней после ухода; и еще раз:найдут/ не найдут );
      6. будет тяжело ранен и вернется домой (бросаем еще раз: сколько дней до старости будет при возвращении).

      При этом раненому отдаем лишь одну команду в день (немощный же), а дезертиры живут в отдельной комнате, выходят за ее пределы лишь ночью – прячутся. Ушедшие в армию, снимают с себя право на наследие, и род продолжает следующий ребенок (сын, если патриархат, просто старший ребенок, если вы уже играете купцами или дворянами)

      Пример: Бросаем кубик. Выпадает 4. Это значит, что ваш подопечный поселится на своем участке. Бросаем кубик еще два раза. Выпадает 6 и 4: вернется старым (т.к. 6 - четное число), через 4 дня после наступления старости.

    NPC
    Ходящие по вашему королевству НПС подразделяются так:
    • простые прохожие = крестьяне
    • служанка, няня, садовник, ремонтник, пожарник, доставщики, почтальоны, официанты, бармены, дворецкий, санинспектор = ремесленники
    • полицейский, вор, социальный работник, дрессировщик, гадалка, члены клуба садоводов, администраторы в ресторанах и кассиры в магазинах = купцы
    • вампиры, волшебники = маги
    • студенты = дворяне
    • директор частной школы, профессора в колледже = монахи, с ними нельзя завязывать романтические отношения и флиртовать

    Общение между сословиями
    • Крестьяне могут общаться с крестьянами и роднёй из более высоких сословий, кроме магов.
    • Ремесленники могут дружить с крестьянами и ремесленниками, а также с роднёй из более высоких сословий, кроме магов.
    • Купцы могут дружить с купцами, ремесленниками, а также с роднёй из дворян.
    • Маги могут дружить с кем хотят, кроме королевской семьи.
    • Дворяне могут дружить со всеми, кроме крестьян и ремесленников. Но если дружба заводится с целью романтических отношений, то можно.
    • Короли вольны в выборе общения.
    Крестьяне
    • Крестьяне должны поселиться на участке 3х2 или 2х3.
    • Нельзя пользоваться и покупать:
      • всё из раздела «электроника», кроме "крестьянского" телефона;
      • предметы из раздела «украшения», кроме 1 зеркала;
      • машины;
      • все предметы из раздела «разное» кроме 1 шкафа-сундука, детских предметов, подстилки, миски, лотка, мыши и кости для питомцев и 1 мусорного ведра;
      • светильники разрешены только те, что в виде свечей;
    • Крестьяне могут приобрести соковыжималку.
    • Предметы из каталога строительства должны быть не дороже 90 или 6 (лестницы не входят).
    • Предметы из раздела сад/огород используются без ограничений, кроме лампы дневного света.
    • Можно сделать на участке пруд
    • Крестьяне не могут использовать бассейн, фундамент и инструмент ландшафта.
    • Нельзя иметь никакой транспорт.
    • Крестьяне не могут устроиться на работу. Деньги они зарабатывают, продавая выращенные на участке овощи и фрукты, и пойманную рыбу (через инвентарь).
    • Домашний бизнес или бизнес на общественном участке они иметь не могут
    • Крестьяне не могут носить шляпы, очки, украшения, использовать макияж и «красить» волосы. Причёска у женщин должна быть простой (косы, простые хвосты, никаких пышных и нарядных причёсок), у всех мужчин обязательно должна быть борода и усы, у подростков – усы.
    • Никакой прислуги им не положено, они сами занимаются всеми домашними делами.
    • Однако крестьяне могут обратиться за помощью к ведунье (гадалке), чтобы излечиться от "зеленой болезни" (ростомании). Остальные сословия вызывать гадалку НЕ могут, т.к. в волшебство не верят.
    • Крестьяне все неграмотные, поэтому подростки в школу не ходят и в колледж поступить не могут.
    • Книжный шкаф можно использовать только для развлечения, все навыки кулинарии, техники и уборки изучаются в процессе готовки, починки, уборки
    • Все обучающие предметы использовать нельзя. Исключение: мольберт. Только один сим в семье может на нём рисовать, продавать картины нельзя.
    • Все бонусные предметы кажутся крестьянам «чертовщиной» и использовать их они не могут.
    • Каждый понедельник крестьяне обязаны выплатить 20% от бюджета
    • Из-за королевского указа в день можно вылавливать не более 1 рыбы. Пятница – день свободной рыбалки, однако по пятницам может рыбачить только глава семьи.
    • Половину всех выращенных крестьянином овощей/фруктов семья обязана сдавать королю в качестве барщины (продавать).
    • Каждый первый мальчик в семье обязан отправиться в армию (выселяется с лота), при этом право наследия переходит к следующему по старшинству мальчику. Если сын с войны не возвращается, наследником становится следующи сын, по старшенству. Если же в семье с патриархатом всего один сын, а остальные дочери, то необходимо выплатить 5000 в казну чтобы наследника не забрали. Если денег не хватает их необходимо выплатить частями, но уже с надбавкой 10% за каждую неделю задолженности.
    • Если в семье крестьянина только девочки, в армию никто не отправляется, но семья выплачивает штраф королю 5000 (не предоствила бойца) и в этом поколении наследницей становится старшая девочка.
    • О средствах контрацепции крестьяне не знают, поэтому всякий раз когда симы занимаются вуху они обязаны выбрать опцию «зачать ребёнка» (просто вуху возможно только если такой опции нет).
    • Каждую ночь субботы крестьяне обязаны заниматься вуху (конечно же пытаясь зачать ребёнка).
    • «Лишних» детей можно сдать в монастырь, при этом заплатив 3000 настоятелю.
    • Все женщины обязаны выйти замуж, мужчины же могут не жениться.
    • Крестьяне могут заводить семью только с другими крестьянами.
    • Женщины, вышедшие замуж, могу выехать с лота вместе с мужем без штрафа, однако вы должны "отдать приданное" (с помощью кода family funds). Сумма приданного - это то колличество денег, которое при переезде внес в семью муж дочери.
    • У крестьян строгий патриархат. Наследником становится старший сын из проживающих на лоте.
    • Все НПС, присоединяющиеся к семье обязаны уволиться и внешность их должна быть приведена в порядок.
    • Однополые браки и сожительство запрещены. Романтические отношения возможны.
    • Крестьяне очень привязаны к своему дому, поэтому при переезде они теряют 20000.
    • Крестьяне не могут устраивать вечеринки.
    • Не могут покидать участка. Исключения: если сима пригласит НПС на прогулку или на свидание. Так же каждое воскресенье в городе устраивается ярмарка и семья может посетить общественный магазин. При этом для любого выхода в город симы должны одеть нарядную одежду.
    • На свидания домой можно приглашать только тех с кем в отношениях розовое сердечко, при этом опять же необходимо одеться нарядно. Можно пригласить сима на свидание в воскресенье на общественный участок, где проходит ярмарка.
    • Внутри семьи свидания разрешены не чаще чем раз в неделю, зато без формальной одежды.
    • Использовать очки влияния можно только внутри семьи, и при этом старшие на младших влияют.

    Бонусы:

    Служу Родине!
    Кроме старшего сына можно отправить «в армию» и других. За каждого добровольно пошедшего служить семья получает 1 000. Кстати, это хороший способ борьбы с перенаселением.

    Чудо-садовник
    Если все члены семьи (исключая детей, ползунков и младенцев) имеют золото по садоводству, и при этом никто не стал ростоманом, семья получает «поощрение» от короля в размере 5 000. Кроме этого король дарует им право иметь в инвентаре столько овощей, сколько душа пожелает.

    Переход в другое сословие:
    Для того чтобы перейти из крестьян в ремесленники, необходимо иметь наличными 50 000, и чтобы каждый взрослый и пожилой сим имели золотой знак садовода или рыболова. При переходе в сословие ремесленников семья переселяется на новый лот, расширяя свои земельные владения.

    Ремесленники

    Ремесленники – главные трудяги королевства. Они производят различные предметы.
    • Доступные лоты: 2х4 или 4х2
    • Ремесленники не могут использовать косметику, носить украшения и красить волосы. Все мужчины обязаны иметь усы. Женщинам по-прежнему недоступны «нарядные причёски»
    • Нельзя пользоваться и покупать:
      • всё из раздела «электроника», кроме телефона;
      • предметы из раздела «украшения», кроме тех что стоят дешевле 200;
      • машины;
      • все предметы из раздела «разное» кроме шкафов, детских предметов; предметов для животных и мусорных ведер;
      • светильники разрешены только те, что в виде свечей;
    • Нельзя иметь никакой транспорт.
    • Предметы из каталога строительства должны быть не дороже 100 или 9 (лестницы не входят).
    • Ремесленники не могут использовать бассейн
    • Могут иметь домашний бизнес только для продажи собственных поделок.
    • Все взрослые и старые мужчины обязаны работать на станках для поделок, оправдывая таким способом звание ремесленников.
    • Для тех, кто работает на станках, «рабочий» день считается с 9 до 17, с понедельника по пятницу. В это время ремесленникам разрешено только работать. Можно поднять 1 из потребностей – голод или туалет, но не чаще, чем 1 раз за «рабочий» день. С остальным придётся подождать до вечера.
    • Подростки и женщины работают на станках по желанию.Т.е. не связаны "рабочим днем" с 9 до 17.
    • По желанию ремесленники могут работать на огороде
    • Если есть домашний бизнес, кто-то должен работать в магазинчике (нанимать персонал нельзя)
    • Не могут нанимать прислугу, за исключением доставки на дом еды и вызова санинспектора.
    • Ремесленники так же платят налог еженедельно, но уже 30% от бюджета. Так же ремесленники платят налог со станков (+2% с каждого станка)
    • Из ремесленников набирается армия, так же как из крестьян.
    • Они могут выехать в город в любое время, но только в праздничной одежде.
    • Могут устроить свадебную вечеринку и вечеринку для дня рождения. Все остальные вечеринки под запретом, так же созывать гостей можно не чаще чем раз в неделю.
    • Ремесленники, конечно же знают, что от вуху бывают дети, но контрацепции у них нет. Поэтому всякий раз, занимаясь вуху, обязательно нужно выбрать опцию «зачать ребёнка»
    • Симы обязаны раз в две недели в субботу заниматься вуху.
    • Однополые браки и сожительства по-прежнему запрещены.
    • Ремесленники могут заводить семью только с крестьянами и другими ремесленниками.
    • Женщины уже не обязаны выходить замуж, но если родят внебрачного ребёнка, то сами о нём заботятся (никто из семьи не помогает)
    • Вышедшие замуж женщины по-прежнему могут съехать с лота без штрафа.
    • У ремесленников по-прежнему действует патриархат.
    • Наследником считается старший сын из живущих на лоте.
    • Детей по-прежнему можно отдать в монастырь, так же взрослый сам может туда решить отправиться. Плата 3000 настоятелю.
    • Ремесленникам некогда учиться, поэтому книжный шкаф используем только для развлечения. Все обучающие предметы так же запрещены. На мольберте можно рисовать и даже продавать картины только тем симам у которых есть золотой бейдж ремесленного мастерства (гончар, швея, игрушечник, цветочник). О роботах ремесленники даже не подозревают.
    • Дети и подростки ходят в школу. Колледж им недоступен, так же как и частная школа.
    • По-прежнему покидая родной дом симы должны выплатить 20 000.
    • Очки влияния так же можно использовать только внутри семьи и от старшего к младшему.
    • Все бонусные предметы по-прежнему запрещены.
    • Если к семье присоединяется крестьянин, он обязан сначала заработать золотой знак рыболовства или садоводства, прежде чем приступить к ремесленничеству.

    Бонусы:

    Бонус Служу Родине!
    Остаётся в силе.

    Мастер на все руки
    В свободное от работы время ремесленники с удовольствием занимаются и другими вещами.
    Если ремесленник имеет золото по игрушкам и букетам, семья получает «поощрение» в размере 8 000 и право не платить налог со станков.

    Ударники труда
    Если все члены семьи (исключая детей, ползунков и младенцев) имеют золото по какому-то одному профилю (например, игрушки), семья получает «поощрение» в размере 8 000 и право купить дворянский титул, не становясь купцами.
    Бэйджи по садоводству, рыбалке и торговым умениям в расчет не принимаются!

    Переход в другое сословие:
    Чтобы стать купцами, семья должна иметь 100 000 наличными, каждый взрослый и пожилой сим, в том числе женщины, должен обладать любым золотым ремесленным бейджем (гончар, швея, игрушечник, цветочник). При переходе в сословие купцов семья переселяется на новый лот, расширяя свои земельные владения.

    Купцы

    Главное отличие купца – лавка (либо домашний бизнес, либо общественный магазин)
    • Доступные лоты: 3х4 или 4х3
    • Доступны профессии: Бизнес
    • Симы не могут использовать яркую косметику, красить волосы, мужчинам недоступны украшения.
    • Нельзя пользоваться и покупать:
      • всё из раздела «электроника», кроме телефона;
      • машины;
      • все предметы из раздела «разное» кроме шкафов, детских предметов; предметов для животных, тортов и мусорных ведер;
      • светильники разрешены только те, что в виде свечей;
    • Можно иметь одну небольшую карету.
    • Предметы из каталога строительства должны быть не дороже 170 или 11 (лестницы не входят).
    • Место для кареты можно купить только вместе с самой каретой.
    • Купцы могут иметь камин (кроме самого дорогого)
    • Бассейн допускается не больше 5х6 клеток.
    • Горка для бассейна недоступна.
    • В каждой комнате кроме ванных на полу должен лежать ковёр.
    • Купцы могут нанять садовника, няню, заказать продукты, вызвать санинспектора и дрессировщицу.
    • По-прежнему семья еженедельно платит налоги в размере 40% от бюджета. Так же ремесленники выплачивают налог с бизнес-лотов (если бизнес до 5 уровня +3% к налогу, больше 5 уровня +5%)
    • Купцы обязаны иметь не меньше 1 бизнеса и не более трёх бизнесов, включая домашний.
    • Если бизнес находиться на общественном участке, туда надо ездить каждый день.
    • Можно нанять в бизнес наёмных рабочих, но назначить управляющего нельзя.
    • Женщины в семье не занимаются ремеслом, огородом по желанию, могут работать в лавке мужа.
    • Купцы могут выехать в город в любое время, в любом виде.
    • Свидания с родственниками в любое время. С остальными – только при наличии розового сердечка.
    • Могут устраивать вечеринки. Обязательна вечеринка по поводу свадьбы.
    • Очки влияния можно использовать внутри семьи и на наёмных рабочих без ограничений по возрасту.
    • Из бонусных предметов разрешена только ванна любви.
    • Всякий раз, занимаясь вуху, обязательно нужно выбрать опцию «зачать ребёнка»
    • Симы обязаны раз две недели в субботу заниматься вуху.
    • Однополые браки и сожительства по-прежнему запрещены.
    • Женщины уже не обязаны выходить замуж, но если родят внебрачного ребёнка, то сами о нём заботятся (никто из семьи не помогает)
    • Наследником становится старший ребенок из живущих на лоте, вне зависимости от пола.
    • Детей по-прежнему можно отдать в монастырь, так же взрослый сам может туда решить отправиться. Плата 2 000.
    • С лота может выселиться любой сим, без штрафа.
    • Дети и подростки ходят в школу, могут поступить в частную, но в колледж им нет доступа.
    • По-прежнему из семьи набирают служивых в армию, но теперь уже сыновей можно откупить даже если он не единственный в семье за 5000 (если в семье больше 100000 бюджет)

    Бонусы:

    Бонус Служу Родине!
    Остаётся в силе.

    Бонус Мастер на все руки
    Остаётся в силе.

    Магнат
    Если любой сим в семье достигает максимума бизнес карьеры, семья получает «поощрение» в размере 5 000, право повышать своих наёмных работников до менеджеров и право не платить налоги с бизнес-лотов.

    Переход в другое сословие:
    Чтобы купить дворянский титул, купеческая семья должна иметь 150 000 наличными. Необходимо иметь хотя бы одно предприятие 10 уровня, и чтобы хотя бы у одного сима в семье была полностью заполнена ветка деловых навыков. При переходе в сословие дворян семья переселяется на новый лот, расширяя свои земельные владения.

    Дворяне


    Дворяне – приближённые короля. Только дворянин по рождению (т.е. и мать и отец должны быть дворянами, только бабка или дед из купцов) может претендовать на королевский трон.
    • Доступные лоты: 3х5 или 4х4
    • Доступны все предметы, кроме кроватей с пологом. Так же в саду нельзя ставить скульптуры.
    • Можно иметь две кареты, одна из которых должна быть красивой, «богатой»
    • Строительство без ограничений.
    • Дворяне более широки в возможностях и могут позволить себе купить "заморские" штучки, а именно телефон, телевизор, музыкальную шкатулку (но все должно быть в надлежащем виде!)
    • Все дворяне обязаны использовать косметику, хотя бы минимально. Мужчины не могут носить бороды, иметь щетину. Максимум – какие-нибудь аккуратные усики. Однако гладкость лица – признак высшего сословия. И мужчины и женщины должны носить украшения (только без перебора). Женщины не могут иметь короткие волосы.
    • Дворяне должны иметь полный набор прислуги, кроме няни. Можно нанять только дворецкого.
    • Дворяне не платят налогов, вместо этого они занимаются благотворительностью. Раз в неделю они обязаны устраивать вечеринку, при этом минимальное количество гостей 3 и отдельно живущих родственников должно быть не больше четверти гостей.
    • Вечеринкой обязательно отмечать каждое знаменательное событие в семье, даже смерть.
    • На всех вечеринках обязательна бутылка шампанского.
    • Раз в неделю дворяне должны делать подарки трём своим друзьям или родственникам из более низких сословий. При этом сумма подарка не меньше 150. Нет денег – продавай что-то из обстановки.
    • Наконец-то были изобретены средства предохранения.
    • Теперь однополые браке не запрещены.
    • Можно усыновлять детей любого возраста или не иметь их вообще.
    • Чтобы сохранить знатность и род, дворяне могут заводить семью только с дворянами (студенты)
    • С лота может выехать любой сим, без штрафа
    • Наследником становится старший ребенок из живущих на лоте, вне зависимости от пола. Однако чтобы перейти в сословие королей нужен будет именно сын-наследник.
    • Детей по-прежнему можно отправить в монастырь, но теперь плата 1 000.
    • Армейская повинность для дворян снимается после отправки первого сына в королевские офицеры. Однако бонус Служу Родине! всё ещё в силе.
    • Не слишком разбираясь в магии дворяне могут использовать бонусные предметы только раз, потом их надо продавать. Исключение – ванная любви.
    • В каждом поколении каждый мужчина должен иметь не менее 3 лучших друзей, а женщина 3 лучших подруг. Имейте ввиду, если отношения с этими друзьями упали и не поднялись в течении 4 дней, в силу вновь вступит ограничение Громкое имя, и его придется снимать.
    • Раз в неделю дворяне обязаны выезжать в город по любому поводу, при этом должны совершить 1 покупку или поесть в ресторане.
    • Раз в неделю каждый сим покупает 1 новую одежду или украшение.
    • Раз в год (для "Времён года" осенью) дворяне обязаны делать ремонт в доме. Переклеивать обои и перестилать полы, менять мебель (можно на такую же)
    • Можно иметь несколько бизнес лотов, где как минимум два работника, можно и нужно назначать управляющего.
    • Доступны профессии: Армия, Художник, Бизнес, Архитектор, Приключения, Шоу-бизнес, Тусовка.
    • Дети и подростки должны учиться в частной школе.
    • Подростки обязаны поступить в колледж на любую специальность кроме Философии и отучиться минимум три курса. Заканчивать колледж не обязательно.

    Громкое имя
    • Необходимо устроить 5 блестящих вечеринок и завести 5 лучших друзей.
    • Пока вы доказываете право на титул, вы обязаны жить по ограничениям купеческого сословия.

    Бонусы:

    Бонус Служу Родине!
    Остаётся в силе.

    Звезда вечеринок
    За каждые 3 «блестящие» вечеринки, прошедшие подряд (не 3 дня подряд, разумеется), семья получает 5 000 «поощрения» от короля за успешное поддержание светской жизни

    Звезда флирта
    Некоторые дворяне любят вести свободный образ жизни. За каждые 3 блестящих свидания с одним и тем же симом бюджет семьи пополняется на 1 000.

    Большие связи
    По достижении Симом максимума в любой из доступных карьер, семья получает 5000

    Конечно же, плох тот дворянин, который не мечтает стать королём...

    Король


    Королевская семья правит всем городом.
    • Доступные лоты 5х5 или 5х6
    • Доступные карьеры: Политик или Правосудие. Не наследники могут выбрать Армию или Приключения.
    • В королевском дворце обязательно должен быть тронный зал (комната в которой кроме трона и декоративных предметов ничего нету), бальный зал, столовая должна быть отдельно от кухни, у каждой спальни должна быть отдельная ванная комната, должна быть комната для гостей (спальня, в которой никто не спит).
    • Женщины должны иметь длинные волосы, всё остальное на ваше усмотрение.
    • Все дети обязательно оканчивают колледж по любой специальности.

    Как стать королем:
    Необходимо удовлетворять ряду условий:
    • Быть родовитым дворянином (ваши родители были рождены дворянами)
    • Семья должна иметь не менее 300 000 наличными.
    • Иметь высшее образование
    • Быть холостым
    • Купить или построить свой собственный дом с дворцом.
    • Иметь полный комплект прислуги.
    • Иметь на счету не меньше 50 000
    • Иметь работу не ниже 5 ступени в области Политика, Правосудие.
    • Иметь родственников или по 2 лучших друга из купцов и дворян
    • Быть знакомым с нынешним королём.

    Свадьба:
    Если условия выполнены, то устраиваем приём, на который приглашаем всю королевскую семью, в конце приёма обязательно делаем предложение принцессе. Если такой функции не появилось, через три дня устраиваем ещё приём, на который приглашается принцесса. Если принцесса ответит отказом, то теперь только внук может попробовать снова.
    Если она согласится, перевозим всю её семью в наш дворец. По поводу свадьбы устраиваем пышную вечеринку (молодожёны даже могут поехать в отпуск).

    Никем из членов королевской семьи управлять нельзя. Управлять можно по острой необходимости чтобы удовлетворить основные потребности (голод, нужда, сон). Зато на них можно влиять.

    Теперь нужно избавиться от конкурентов:
    • Рассорить принцессу с принцем, а желательно и с родителями. Отношения принцессы и принца должны стать вражескими, после этого он отправляется в монастырь.
    • Дождаться смерти короля и королевы.
    • Дождаться рождения наследника (мальчика).
    • Если до собственной старости вы не успели избавиться от конкурентов, то снова становитесь дворянином и ваши дети тоже.

    Если всё получилось, то необходимо укрепиться на троне (теперь можно управлять королевой):
    • Иметь максимальный уровень влияния
    • Сделать полный ремонт дворца (переклеить обои, перестелить полы, сменить мебель).
    • Наследник должен встречать каждое своё день рождение в золоте или платине.
    • Наследник должен отучиться в колледже по специальностям соответствующим Политике и Правосудию и получить диплом с оценкой не ниже 4.
    • Необходимо ему найти жену из числа дворян.
    • Устроить им пышную свадьбу.

    После всего этого, ваш сим должен умереть платиновой смертью. Разрешается даже использовать сферу Снова-здорово для смены стремления. Королевский титул не может обеспечить дороги в рай. По этому вам придётся постараться и исполнить цель жизни сима.
    Если вам не повезло, и цель жизни «недосягаема» (например, «максимум в Кулинарной карьере»), разрешено менять стремление на следующее по часовой стрелке. Снова не повезло? Королям везёт, теперь менять стремление можно раз в 3 дня, но не чаще. Покупаем новую сферу и пробуем снова!
    Всё время с момента заселения на новый лот с дворцом и до платиновой смерти сима вы должны придерживаться всех правил для дворянства.

    Маги

    Ваша семья в любой момент перехода из одного сословия в другое может выбрать для себя неожиданный путь и превратиться в магическую династию.
    Важно: обратите внимание, что если вы захотите продолжить путь по сословиям, после магов вы сможете стать либо крестьянами, либо ремесленниками, либо купцами и проходить эти этапы снова. Однако становление магами не обязательно.

    Как стать магом:
    Для того чтобы стать магом наследнику необходимо инициироваться у доброй или злой ведьмы. Так же можно превратиться в нечисть (однако сим всё равно должен обладать магическими способностями). К нечисти относятся: маги-инопланетяне, маги-зомби, маги-вампиры, маги-оборотни, маги-ростоманы. После того как наследник стал магом, он должен инициировать всю свою семью (исключая детей, тодлеров, младенцев – их просто никак)
    • Доступные профессии: Наука, Учёный-естественник, Медицина, Мистика
    • Нельзя иметь карету, если у вас есть машина «ковёр-самолёт» (скачанный предмет), то её можно использовать.
    • Дом мага должен иметь не менее двух этажей, при этом фундамент не считается, а подвал идёт в счёт этажа.
    • Маги обязаны носить головные уборы, кроме людей-растений.
    • Не могут иметь никакого бизнеса.
    • Маги не платят налогов, но король хочет иметь свою прибыль. Каждый день на каждую нечисть вы должны покупать эликсиры (пить их необязатнльно). Можн покупать сразу на неделю вперёд. При этом для каждого вида нечисти свой эликсир, и только инопланетяне и зомби покупают вампиролечин. Если нет денег на покупку очередного эликсира продаём предметы из обстановки иначе дорога в монастырь. Кроме того в качестве налогов маги могут сам варить партии элексиров в котле и продавать их «в казну»
    • Маги хорошо разбираются в контрацепции.
    • Дети магов должны быть только магами. Люди-растения отпочковываются только по весне. У инопланетян наследником может быть только ребёнок с зелёной кожей (иначе ему придётся стать кем-то ещё из нечисти). Вампиры и оборотни должны сами покусать своих детей при достижении теми нужного возраста. Волшебники своих детей превращают в колдунов.
    • Если ваши дети собираются поступать в колледж, то могут оставаться обычными людьми до поступления (нечисть не принимают учиться), но по возвращению домой должны в течении 5 дней превратиться.
    • Супругов-НПС так же надо превращать в нечисть причём в течении 5 дней. Иначе убивать.
    • Разрешены однополые браки.
    • Можно устраивать вечеринку, при этом стараться пригласить как можно больше магической родни, обычных людей приглашать нельзя (исключение: симы с которыми в отношениях розовое сердце)
    • Простые смертные к магам относятся со страхом, поэтому покидать участок и посещать общественные лоты можно только по ночам. При этом до утра надо вернуться домой. Если маг задержится до 8 утра, он в течение недели сидит дома безвылазно.
    • Вампиры не могут ставить свои гробы не в подвале
    • Симы-растения не могут распылять споры поблизости от людей.
    • Каждый инопланетянин имеет свой собственный телескоп.
    • Каждый волшебник должен расположить котёл и магическую книгу в отдельной комнате.
    • Бонусными предметами и карьерными наградами можно пользоваться без ограничений.

    Бонусы:

    Родовитый чародей
    Если маг-вампир или оборотень укусит 15 симов из числа горожан, маг-плантсим отпочкует 5 детей, маг-инопланетянин родит 3 «чистокровных» инопланетян, семья получает 8 000 «поощрения» от министерства магии за каждое из достижений. За огромный вклад в развитие магического сообщества.

    Синяя борода
    Если маг, вместо того, чтобы инициировать, извёл 10 супругов, семья получает 5 000 от министерства магии. За успешную борьбу с человеческой численностью.

    Образуйтесь!
    За каждого мага с высшим образованием, вернувшегося обратно в родной дом, семья получает 1 000 «поощрения».

    Гильдия Света
    Если светлый маг набирает максимум своего светлого умения он получает поощрение в количестве 5 000

    Гильдия Тьмы
    Если темный маг набирает максимум своего темного умения он полчает поощрение в качестве 5 000

    Как излечиться:
    Если маг мечтает стать обычным человеком, он может излечиться, выпив эликсир. Однако он обязан быть потомственным магом (оба родителя из магов) и иметь 80 000 в бюджете. При этом маг может стать крестьянином, ремесленником или купцом.
     
    #30
    Kleo Scanti, podchacha, Tauc и ещё 1-му нравится это.
  12. Alanna2202
    30420/5,

    Alanna2202 Злобный Монстрохомяк Мистик 2024

    "Хостел", или "Здравствуйте, гости дорогие"!


    Идея челленджа Mara Li
    В разработке принимали участие: Mara Li,

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    ,

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    ,

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Цель челленджа:
    Добиться выполнения всех этапов, при этом хозяин должен остаться жив, а гости получить удовольствие от проживания.

    Ход челленджа:
    • Создать сима любого пола и внешности. Все характеристики - стремление, знак зодиака, фетиши и стоп-сигналы - выбрать рандомно (SimMaker).
    • Создать гостей с отрицательными чертами характера , внешность на усмотрение автора челленджа. Характеристики выложены ниже. Для первых трех этапов симов-одиночек (примерно 6 штук), для четвертого уровня семью, в которой есть, как минимум один ребенок-школьник, для пятого - семья, в которой двое детей, один школьник и один тоддлер. Порядок заселения симов определять рандомом.
      Заселить сима на участок любого размера (учтите, что переезжать потом будет нельзя, так что выбирайте сразу. Если проблемы с большими лотами, можно выбрать участок поменьше, а разницу вычесть кодом). Денег на счету у сима должно остаться 4 800,00.
    • Запрещены любые бонусные предметы! Разрешена лампа гадалки.

      1 этап.
    • Постройте «отель» 1 класса, т.е. с минимальным комфортом, с любыми полами , окнами и покрытиями - но , главное , что бы они были.
      Мебель только максис, или скаченные предметы, аналогичные максису по цене и уровню минимального комфорта.(Кровать с комфортом 1, бодростью 2; стулья – комфорт 2, печь – питание 1, самый простой душ.)
      Обустраивается кухня, ванная, спальня для гостя. Хозяину кровати не полагается
      Еда в холодильнике рассчитана на 1 симскую неделю - докупать продукты запрещено. Разрешено заниматься раскопками на участке, чтобы его «облагородить»
    • Можно иметь развивающие предметы, по одному развивающему предмету на каждый навык. Из предметов, развивающих творчество, что-то одно - либо компьютер, либо мольберт. Если сим достает из багажа компьютер мистера Хамбла и пользуется им, то нельзя покупать мольберт. Либо телескоп, либо шахматный столик.
      Запрещены буфетные столы для вечеринок. Разрешены предметы для отдыха (на ту сумму, что имеется у сима). Разрешены сигнализация от воров и пожарная сигнализация.
    • После обустройства заселяйте первого сима. После заселения панель его желаний должна быть скрыта.
      Деньги, привезенные постояльцами, не имеют отношения к отелю, поэтому они вычитаются кодом. Либо на эту сумму приобретаются предметы и складываются в инвенталь постояльцев.
      Любые взаимодействия с гостем запрещены (со стороны хозяина). Если гость выразил желание поговорить с хозяином или пошутить, действие не прерывается. «Неслужебные» отношения гостя с хозяином запрещены - Нельзя вступать в интимную связь с гостем - правило любого отеля. Нельзя влиять на «гостей».
    • Хозяин готовит для гостя, убирает посуду, чистит туалет. Гость только отдыхает. И так семь симских дней. Нельзя нанимать прислугу.

      Заселение в понедельник, выезд в воскресенье в 24-00. В этот момент фиксируется аспирейшн гостя. При зеленом показателе хозяин получает чаевые 500 симолеонов, при желтом/платиновом 1000 симолеонов. За каждый развитый гостем навык бонус в 100 симолеонов. Если гость умер, его могилку можно по желанию либо продать, либо положить в багаж.
    • Если гость уехал живым, то хозяину разрешено перевести отель на уровень «две звезды». Т.е. принимать двух гостей одновременно, для чего приобретается еще одна кровать. (Если нет, отель остается на 1 уровне, и вновь приезжает один гость). Хозяин пока вновь без кровати.

      2 этап.
    • На 2 этапе хозяин может выбрать льготу - либо выкопать пруд, либо посадить овощи для пропитания перед тем, как заселятся постояльцы.
    • В отеле 2 класса разрешено один раз воспользоваться услугами доставки продуктов.
    • Также можно приобрести ковры и картины - по 1 на каждую комнату. Уровень уюта минимальный. Можно сменить мебель на более высокий уровень комфорта: кровать с комфортом 3, бодростью 3; стулья с комфортом 3, печь с питанием 4)
    • После завершения второй симской недели и отъезда гостей также производятся расчеты, как и в первом случае - 500 симолеонов за зеленый аспирейшн и 1000 за желтый.

      3 этап.
    • На третьем этапе (отель трехзвездочный) одновременно заселяются три неуправляемых сима.
    • Также 1 раз можно вызвать доставку продуктов.
    • Мебель заменяется на более комфортную: печь с питанием 7, стулья с комфортом 4, кровать с комфортом и бодростью 4.
      Хозяину в виде льготы полагается отдельная кровать такого же уровня комфорта, как и у гостей. Так же на 3 этапе можно приобрести в дом игровую приставку и телевизор. Разрешено приобретение ванны. В комнатах разрешены цветы.
    • Бонусы в виде чаевых такие же, как и на 1 этапе, т.е. необходимо, чтобы постояльцы покинули отель живыми и, с хотя бы зеленым аспирейшном.

      4 этап.
    • На четвертом этапе в дом заселяется семья с ребенком, школьником. Так что обслуживать гостей станет еще сложней.
    • Хозяин имеет право заниматься любимым делом. Т.е. в виде льготы и для пополнения бюджета разрешено приобретение одного из ремесленных станков.
    • Уровень комфорта почти максимальный: кровать с комфортом и бодростью 6, стулья с комфортом 6, разрешено 1 кресло с комфортом 5. Естественно, количество кроватей должно соответствовать количеству постояльцев.

      5 этап
    • На 5 этапе заселяется семья с двумя детьми, один из которых тоддлер, а второй школьник. В связи с этим разрешено приобрести 1 игрушку для детей.
    • Уровень комфорта максимальный. Кресло с комфортом 7, стулья с комфортом 7, кровати с комфортом больше 7, душ с гигиеной 10.
      Разрешается приобретение джакузи.


    • После того, как съехал первый гость, т.е. после окончания первого этапа, хозяин имеет право произвести перепланировку - заменить обои и полы, пристроить комнату. И так на протяжении всего челленджа - лишь бы позволяли средства.
    • Если во время челленджа умер не гость, а хозяин, челлендж считается проваленным.
    Читать дальше...


    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    #31
    Челси Кошка, Exeshnizo и Tauc нравится это.
  13. Trofy
    3650/5,

    Trofy Гуру Активист SimsMix 2021

    Сватовство
    Хотела бы предложить идею для нового мини-челленжа.
    Представим, что дело происходит в патриархальном обществе, в котором отец выбирает избранников для дочерей.
    Создаем семью из пожилых супругов (жену по желанию) и 5 взрослых дочерей, которых вселяете в дом.
    Можете усложнить игру и не пользоваться кодами на деньги.
    Идея челленжа:
    - отец должен найти дочерям достойную партию до своей смерти. Продлевать жизнь никакими способами нельзя.​
    Правила:
    - женщины не работают, полная свобода воли (мать может готовить еду по воле игрока);
    - отец с будущим зятем должны быть в дружеских отношениях;
    - зять должен быть богат (на вопрос: сколько у тебя денег, ответ должен быть: не менее SS (т.е. в облачке мыслей не должно быть одного S).
    - после установления дружеских отношений зять вселяется в дом и сам выбирает, кто из невест ему нравится больше. Внимание, если зять соврал насчет богатства, то он тут же выселяется (прихватив один предмет мебели на выбор). Так что, будьте бдительны, чтобы не тратить время и деньги на недостойных кандидатов.
    - после выбора невесты зять вместе с ней покидает дом.​
    Баллы:
    100 баллов за жениха с суммой от 10 000. За каждые 10 000 прибавляйте еще 100 баллов;
    50 баллов за жениха с суммой от 5 000;
    10 баллов за жениха с суммой от 1 000;
    - 10 баллов за жениха с суммой меньше 1 000.
    Челленж считается проваленным, если отец семейства умрет.​
    Поскольку опробовала челленж в своей игре, то могу сказать, что при отсутствии постоянного источника дохода, надеяться приходится лишь на калым от женихов. Кроме того, не всегда попадаются богатые симы.

    Готова выслушать ваши предложения и пожелания!
     
    Последнее редактирование: 7 окт 2019
    #32
  14. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Кажется в двойке всё-таки деньги семьи при отъезде не забирают. Да, отселённый получает от игры 20 тысяч, но деньги семьи при этом остаются на месте.
    И вопрос - как зять должен выбирать себе невесту? Какие-то правила для этого есть? Он вообще управляемым будет?
     
    #33
    Крокозябра, Alanna2202 и Trofy нравится это.
  15. Trofy
    3650/5,

    Trofy Гуру Активист SimsMix 2021

    У меня в игре забирали :matematik:. В любом случае баллы вычитаются.
    Зять становится управляемым, на каждую дочь выполняет действие "проверить отношения" или "искать пару" если несколько дочерей в одной с ним комнате. Так же смотрим во вкладке отношений молнии.
     
    #34
    Alanna2202 и Exeshnizo нравится это.
  16. ihelen

    ihelen Правая рука сатрапа Повелитель снов

    А если ещё штрафные баллы в том случае, если избранница откажет или убежит из-под венца?)))
     
    #35
    Alanna2202, Trofy и Exeshnizo нравится это.
  17. Tauc
    4880/5,

    Tauc Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Странно. Не играла давно, но посмотрела старые скрины - там сумма семьи после отъезда не меняется.
    А что вообще с деньгами? Никто не работает, как я поняла, а всякие там картины, поделки или клады?
    То есть сразу после вселения зять проверяет молнии со всеми дочерьми, находит самую симпатичную себе и всё? Или ещё с ней надо отношения развить, сыграть свадьбу и потом съезжать?
     
    #36
    Alanna2202, Trofy и Exeshnizo нравится это.
  18. Trofy
    3650/5,

    Trofy Гуру Активист SimsMix 2021

    Только отец семейства может зарабатывать деньги. Способы любые, но драгоценное время это отнимает (в упрощенной версии можно воспользоваться кодом на деньги).
    Да, находит наиболее ему симпатичную, с которой покидает участок. На развитие отношений жизни отца семейства не хватит :loss:
     
    #37
    Alanna2202, Exeshnizo и Tauc нравится это.
  19. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Если жених принесет всего 1000 - он считается богатым?)
    Деньги у семьи однозначно не списываются, если кто-то выезжает из дома. Может быть у тебя мод какой стоит? Но их можно высчитывать, если что. А деньги можно зарабатывать свиданиями еще, старик в праве же себе девушку завести?)
     
    #38
    Alanna2202, Trofy и Exeshnizo нравится это.
  20. Trofy
    3650/5,

    Trofy Гуру Активист SimsMix 2021

    Я полагаю, что нет, но и штрафа не будет. Для новой семьи хотя бы 5 000 нужно.
    Жена не позволит на свиданья бегать, но её можно и не создавать.
    Моды есть, без них играть слишком легко :).
     
    #39
    Alanna2202 нравится это.
  21. Trofy
    3650/5,

    Trofy Гуру Активист SimsMix 2021

    Тогда дочерей должно быть меньше, чтобы свадьбы играть. Я еле успела всех пятерых выдать. Отношения потом в каждой паре в свободной игре развивала. Да и не сбегал у меня никто, отвечали взаимностью, если уж помолвка гладко прошла :)
     
    #40

Поделиться этой страницей