The Sims 4 "Конное ранчо" (Horse Ranch)

  • Автор темы Автор темы ihelen
  • Дата начала Дата начала
Результаты небольшого эксперимента по генетике лошадей. Если сохранить игру за пару секунд до момента появления жеребенка на свет (буквально 10-15 игровых секунд до колокольчика), то можно зарандомить некоторые черты характера. Пол жеребенка и его масть не менялась ни разу за 7 попыток (даже попона на жеребенке каждый раз была одна и та же). Эксперимент получился спонтанно, поэтому, к сожалению, у родителей схожие черты.
Мать (смешанная порода коричневой масти) дружелюбие/ум/храбрость; дополнительно стойкость/чемпион + Отец (нокота серой масти) храбрость/энергичность/ум = Жеребец серой масти со следующими характеристиками:
1: энергичность/ум/храбрость + игривость;
2: потребность в общении/храбрость/ум + любопытство;
3: свободолюбие/ум/храбрость + игривость;
4: свободолюбие/храбрость/ум + игривость;
5: агрессия/ум/храбрость + игривость;
6: независимость/ум/храбрость + игривость
7: ум/храбрость/дружелюбие + стойкость
Собственно, совсем о рандоме говорить не приходится, так как выборка небольшая, да и черты схожи (я отыгрываю заводчика-селекционера, поэтому старалась искать лошадей с нужными мне чертами характера), но, посмотрев записи предыдущих поколений лошадей, пришла к выводу, что у жеребенка всегда 2 черты совпадают с родительскими, третья может также быть унаследованной, а может быть рандомной (полагаю, она может рандомно совпасть с родительской), связи приобретенной четвертой черты (стойкость/игривость/любопытство) я не выявила.
 
Так получилось что я все-таки себе поставила это самое Конное ранчо. Категорически не хотелось, хотя аддон был куплен еще летом. Потратила время на установку - получила странные эффекты.
На танцах в высшей школе девочки в коротких платьях прыгают куда-то в воздух.... С трудом поняла что это эффектные ковбойские танцы. :( Оказалось их танцуют все , всегда и везде. И в баре и на выпускном. Теперь ищу мод на их отключение.
Лошади мне с самого начала задаром не сдались. Как средство передвижения в четверке я их не вижу. А развлечение в виде их воспитания и выездке пока неинтересны. Может симы потом съездят в местную "Нью-Аппалузу" и посмотрят что такое эта сама лошадь и где на них покататься можно не напрягая родной бюджет.
Нектароварение - зашло. Но оно мне зашло еще в тройке, а тут даже эффектное падение такое же. И пока не понятно - без подвала вино в доме в специальной полке дозревает ? Или только в подвале? И непонятно почему в процессе давки фруктов вокруг босых ног нектародела вьётся какой-то эффект типа эффекта переобувания из "Снежных просторов" ? Глюк и фича придуманная авторами?

Завели ту самую разрекламированную маломасштабную козу. Так получилось что симка проживающая на ферме в Хемфорде ее автономно купила. (То ли я что-то не то выбрала когда она в комп лазила, либо действительно какая-то автономия..) Непонятно почему черные овцы такие дорогие. С белыми и бежевыми вроде понятно - они дают самую распространённую шерсть которую и от лам получить можно. Или это последствия дороговизны черного лакомства для получения черной шерсти? Ну ладно выбрали пеструю козу, потратили 150симлеонов, дали ей имя... Ну с козой сразу как-то подружиться не получилось - наверное характером не совпали. Потом я так понимаю за козой надо ухаживать - чистить, кормить, доить и общаться. Ну логично, у сима 6 потребностей, у козы их тоже сколько то есть раз она скрытый персонаж.
Что вот вы от карликовой козы/овцы ждали посмотрев анонсы? Имея опыт общения с курами, коровами и ламами - нового сельскохозяйственного животного, но не привязанного к вольеру и живущему дома как кошки и собаки. Чьи потребности в еде и чистоте надо удовлетворять, подкармливать вкусняшками и получать от них продукты для питания или шерсть для вязания...
Как бы не так! У меня после покупки коза появляется в багаже и она уже чистая, сыта и т.п. Выпустили ее в доме - она застряла! Пришлось ловить обратно в карман и выпускать на улице. Потребности у нее удовлетворены - симка решила сразу ее доить... Дойка козы - это трэш учитывая размеры козы. Правда то самое сразу доить козе не понравилось и шкала отношений наверное, которая появляется при наведении на козу пошла в красную сторону. После этого с козой попробовали пообщаться выбрав ту тему разговора которую игра предлагает в первом круге - козе не понравилось, выбрали другую - козе не понравилось, выбрали погладить - коза не далась. Плюнули на пункт подружиться с козой - типа есть захочет сама придет. По крайней мере вредных симских котов именно у лотка и миски можно подловить если отношения не складываются...
Посадили на участке бурьян, поставили кормушку с сеном ( в описании есть что другие животные оттуда едят), поставили лошадиную поилку (в описании есть что и другие животные оттуда пьют оттуда пьют). А коза пошлялась по участку и свалила в неизвестные дали. Ночью припералась обратно, залезла куда-то на край участка в тот самый бурьян и там спит. Что характерно пробудить ее и пообщаться - невозможно. Кроме того потребности у нее на максимуме, т.е. уход ей не требуется. Отоспалась , попрыгала на участке ночью и опять свалила пока исмы просыпались и домашними делами занимались. Бурьян косят члены семьи получая карликовые брикеты сена в багаж. Пока непонятно зачем нам сено и бурьян на участке. Нашли несколько плодов и гриб сморчок из дополнения "В поход".
Пока ощущение что коза - это реинкарнация кроликов которых можно привязать на участок поставив нору. Появляется когда хочет, исчезает в неизвестном направлении когда хочет, неуправляема, в семью не входит... То есть овцы и козы - это кролики к которым таки попытались привязать сельскохозяйственную пользу за деньги игровой семьи. Потому что кролики на участок к огороду забредают сами, платим мы только за кроличьи костюмы. А за козу сразу взяли деньги.
Я что-то не так дела? Или разведение овец и коз в духе разведения коров и лам в загонах возможно будет только если кто-то сделает пользовательские моды? Просто пока для радостей семье кота хватает. Для огорода и отгона лис - работают те самые прикормленные дикие кролики, от которых присутствия на участке никто не ждал, они же дикие и почти бесплатные. А вот коза... У меня уже вопрос нафига симы потратили столько кровно заработанных денег учитывая что хозяйство у них натуральное, испытание простая жизнь и та самая "простая жизнь" требует много ежедневного труда на огороде, в курятнике и с коровой. Пока у меня острое желание вселить в семью оборотня и проверить эту самую козу на съедобность.... Или ее можно как-то игровым способом отловить и продать?
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: LindaS и Тайин
без подвала вино в доме в специальной полке дозревает ?
дозревает с одинаковой стоимостью и скоростью (проверено на себе).
Пока непонятно зачем нам сено и бурьян на участке
из него можно делать нектар на 3 уровне, наполнять кормушку, экономя кровные 30 денег, или кормить с руки лошадей.
Или ее можно как-то игровым способом отловить и продать?
можно: кликаешь на ней и выберешь действие "обменять на...". Жалко, на мясо нельзя, но деньги вполне себе вернёшь. При наличии коровы коза, действительно, лишняя, а вот овечку можно добавить для шерсти. Если не хочется, чтобы коза бродила, то можно сделать загон и запереть калитку, тогда она тусуется исключительно в пределах загона
 
Результат длительного эксперимента.
У симов так: в игре троюродные братья и сестры уже могут иметь романтические отношения, а также двоюродные дяди/тети со своими племянницами/ками.
Для лошадей схема подтвердилась без каких-либо особенностей: только троюродные братья/сестры могут иметь потомство.
 
Какое-то время назад делала эксперимент по расчету цен на нектар. Создавала бутылки нектара следующих вкусов: виноградный, ягодный, клубничный, картофельный, энергетический. Все бутылки делались на минимально возможном уровне навыка с 1 по 4. С помощью коррекции настроения делала бутылки плохого, нормального и великолепного качества для каждого из вкусов (если правильно помню, при эмоции дискомфорт все бутылки были плохие, при эмоции очень счастливый/возбужденный - великолепные, или типа того). Потом запихивала каждую бутылку в винный ящик и засекала как менялась стоимость при старении нектара.

Нектар (1-4 ур)
Качество
Без выдержки
Малая выдержка
Средняя выдержка
Долгая выдержка
Виноградный
Плохо
57
110
495
1155
Виноградный
Нормально
115
230
1035
2415
Виноградный
Великолепно
173
394
1773
4137
Яблочный
Плохо
28
54
243
567
Яблочный
Нормально
57
114
513
1197
Яблочный
Великолепно
98
196
882
2058
Клубничный
Плохо
63
126
567
1323
Клубничный
Нормально
126
286
1287
3003
Клубничный
Великолепно
189
430
1935
4515
Картофельный
Плохо
36
72
324
756
Картофельный
Нормально
73
166
747
1743
Картофельный
Великолепно
110
250
1125
2625
Энергетический
Плохо
56
112
504
1176
Энергетический
Нормально
113
226
1017
2373
Энергетический
Великолепно
170
340
1530
3570

В итоге вывела средний коэффициент, на который изменяется цена относительно базовой бутылки без выдержки нормального качества:

Без выдержкиМалая выдержкаСредняя выдержкаДолгая выдержка
Плохо​
0,5​
1​
4,5​
10,5​
Нормально​
1​
2​
9​
21​
Великолепно​
1,5​
3​
13,5​
31,5​

Естественно, это не точные цифры, в игре явно есть еще понижающие/повышающие коэффициенты, возможно имеет место быть легкий рандом. В файлах игры эти цифры не проверяла. Но если хочется приблизительно оценить какой стоимости будет бутылка при старении - можно изготовить одну бутылку нормального качества и помножить на соответствующий коэффициент.

Также на стоимость бутылки кажется влияет уровень навыка. Пока непонятно, влияет ли качество изначальных ингридиентов, возможно в будущем проведу более полный эксперимент.




 
Последнее редактирование:

    Pippin_spb

    Баллы: 15
    За эксперимент по ценам на нектары
@Seirelainn у как интересно -
с конным ранчо я поигралась вервульфом с нектаром, тоже заметила, что самые дорогие бутылки были виноградные, хоть они и доступны с самого первого уровня навыка!
еще дорогие бутылки у меня были из нектара из цветов, которые вместе с вервульфами пришли, лунные цветы вроде называются.
интересно, что фруктовые и ягодные вина столько не стоят. смысл их тогда делать ? разве что, в несезон когда под рукой нет винограда.
меня расстроило только то, что я довольно много перемещалась между лотами и не все бутылки одинаково старели - некоторые зависли в состоянии без выдержки и неделями не двигались.. причину не поняла.

Читать дальше...
 
BearyMaggie, так получается, что самый дорогой - клубничный. Ещё интересно, какова стоимость "вампирского" и "магического" вина относительно "оборотневого".
 
@Seirelainn у как интересно -
с конным ранчо я поигралась вервульфом с нектаром, тоже заметила, что самые дорогие бутылки были виноградные, хоть они и доступны с самого первого уровня навыка!
еще дорогие бутылки у меня были из нектара из цветов, которые вместе с вервульфами пришли, лунные цветы вроде называются.
интересно, что фруктовые и ягодные вина столько не стоят. смысл их тогда делать ? разве что, в несезон когда под рукой нет винограда.
меня расстроило только то, что я довольно много перемещалась между лотами и не все бутылки одинаково старели - некоторые зависли в состоянии без выдержки и неделями не двигались.. причину не поняла.

Читать дальше...

Согласна, меня вообще очень расстроила система нектаров после тройки, там было намного интереснее развивать нектарное дело вместе с садом. И я тоже не поняла почему виноградный самый выгодный получается :loss: никакой мотивации качать навык, с другой стороны он сам по себе очень быстро качается.
Я надеялась что скоро появится мод на переработку рецептов нектаров. Я до этого играла с модом на нектарницу и даже он был интереснее.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: margin
Я надеялась что скоро появится мод на переработку рецептов нектаров.
Я такой где-то видела с месяц назад, там переработаны цены и рецепты, чтобы было по-логичнее. Поищу и дополню пост, если найду.
Вот нашла, называется Waffle's Nectar Overhaul с Патреона.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Seirelainn
Какая прелесть: во время рабочего дня моего сима-детектива начальник полицейского участка внезапно захотел купить... козу :surprise:
Пришлось покупать... еще и из нашего скромного бюджета :shok:
Читать дальше... Я так и не поняла, что это было... причем мне показалось, что окно было никак не закрыть, хотя сейчас думаю, может быть крестик-то нажать было можно, просто на меня такой ступор напал, что я не сообразила, и побежала начальнику козу выбирать (cwl)
Вдруг он теперь на работу будет с козой ходить?.. (sheep)(sun)(hug):flower_skype:
 
Я такой где-то видела с месяц назад, там переработаны цены и рецепты, чтобы было по-логичнее. Поищу и дополню пост, если найду.
Вот нашла, называется Waffle's Nectar Overhaul с Патреона.
Спасибо, посмотрю и скачаю)
 
  • Like
Реакции: margin
Подскажите, пожалуйста, где можно купить нектар? Есть какой-нибудь магазинчик, где его продают?
 
Только если создать свой магазин. Можно взять "левого" персонажа, кодом поднять ему нектароварение, наварить нектаров и выставить там на продажу.
 
  • Like
Реакции: Galla и Pippin_spb
Вдруг кто-то как я не знал: если жеребёнок за своё детство развивает навык "темперамент" до 6 уровня, то при взрослении он получает наградную черту "Идеальный жеребёнок", правда не вполне понятно, что это даёт. "Готова освоить и другие навыки" - гласит описание черты.
 

Пользователи, просматривающие эту тему