Мир Ондарион из
был создан в сотрудничестве с талантливыми и изобретательными участниками сообщества.
Чтобы продемонстрировать уникальную культуру каждой династии из королевства Ондарион мы попросили четырех талантливых творцов из сообщества The Sims —
,
,
и
— создать уникальные участки, которые отражают династии, районы и истории королевства.
Всем создателям была предоставлена полная свобода творчества при создании участков для Ондариона, поэтому они возвели как роскошные дворцы и особняки аристократов, так и шумный рынок и уютные дома простолюдинов. Благодаря этому королевство состоит из уникальных районов с богатой историей, где есть место драме, наследию и полету воображения.
Мы поговорили с творцами об их вдохновении, подходе к рассказу историй и процессе создания участков, что пролило свет на потрясающие места в Ондарионе.
Roko, более известный как Plumbob Kingdom, спроектировал
поместье Абрантеш,
виллу «Возрождение» и
залы «Ла-Виваче».
Roko живет в Бразилии и играет в
The Sims с момента выхода самой первой игры серии. Он хорошо разбирается в моде и любит украшения, архитектуру и искусство, поэтому его постройки обладают массой деталей, вдохновленных антикварным декором и винтажными находками. Roko отдает предпочтение темной академии, а также викторианскому, классическому и сельскому стилям, поэтому его участки всегда выходят эффектными и уютными.
КОМАНДА THE SIMS: При постройке виллы «Возрождение» было необходимо совместить роскошный экстерьер района Беллакорде и более скромный интерьер жилья. Как вы добились такого контраста?
ROKO: Эта постройка стала для меня настоящим вызовом. Обычно я строю на больших участках, поэтому чтобы воплотить все идеи на гораздо меньшей площади, мне потребовалось выйти из своей зоны комфорта. Не говоря уже о том, что мне нужно было создать контраст между пышным и более скромным оформлением. Но в итоге мы решили, что вся роскошь — это предметы, которые Джульетта забрала с собой, когда она ушла от семьи, чтобы быть с Ромео и построить собственную династию.
КОМАНДА THE SIMS: Залы «Ла-Виваче» — такое красивое общественное место. Что вы сделали для того, чтобы его социальные элементы оказались в центре внимания?
ROKO: Когда я начал продумывать дизайн участка, мне сразу же пришло в голову легендарное место из кино, где в самом центре расположен танцпол, его окружают мезонины, а прямо перед ним находится роскошная лестница. Мне казалось, что именно так другие игроки представляют себе балы для симов. Что же касается экстерьера, то мне хотелось создать эклектический стиль, сочетающий в себе стиль эпохи Возрождения, классику, неоклассику и барокко. Я очень вдохновлялся городским театром Рио-де-Жанейро.
КОМАНДА THE SIMS: Административный зал — одно из самых запоминающихся мест в поместье Абрантеш. Как вы представляли его повседневное использование при рассказе историй?
ROKO: Мы знаем, что матриарх семьи любит власть и постоянно старается повысить престиж семьи в обществе. Я представляю тронный зад, как место, где она принимает простолюдинов и узнает обо всем происходящем в районе. Особенно, когда речь идет о браке ее сына! Так она может продемонстрировать свое влияние и укрепить наследие.
Eva, более известная как Eva Rotky, спроектировала
дворец Беллакорде и
Вердемарский дворец, тем самым создав места проживания двух очень разных королевских семей.
Eva родом из Австрии, но сейчас работает дизайнером интерьеров в Лондоне. Она всегда любила архитектуру и интерьеры, а ее любовь к
The Sims помогла ей принять важное решение и начать карьеру дизайнера интерьеров. Eva начала публиковать свои реалистичные постройки, сочетающие современные и винтажные элементы с минимализмом, а также часто вдохновленные легендарной архитектурой Лондона, Парижа и Нью-Йорка, в 2020 году.
КОМАНДА THE SIMS: Какие элементы повествования вы включили в свои постройки?
EVA: В обоих дворцах проживают известные семьи, которые занимают важное место во вселенной
The Sims 4! Я очень хотела, чтобы дворцы стали отражением личностей и черт характера симов из этих семей. Например, семья Капулетти — меркантильные снобы, которые считают себя выше других. В интерьере их дворца используется много золота и роскошная вычурная мебель, потому что глава семьи Тибальт обожает хвастаться своим состоянием.
Кордилия и Тиагу, проживающие в Вердемарском дворце, кардинально отличаются от семьи Капулетти. Они любят приключения, коллекционирование и море. Цветовая палитра дворца гораздо темнее и мрачнее, в ней преобладают бирюзовые и синие оттенки, что символизирует любовь семьи к морю. И поскольку Кордилия собирает сокровища, я разместила потайную комнату с самыми дорогими трофеями в верхней части башни!
КОМАНДА THE SIMS: Вы построили два красивых замка. Как они отличаются друг от друга?
EVA: Мало того, что в замках проживают очень разные семьи, — они еще и расположены в двух сильно отличающихся друг от друга районах. Все это сильно повлияло на дизайн замков. Беллакорде обладает точными, традиционными и романтическими элементами, тогда как Вердемар более непредсказуем и напоминает море. Именно поэтому дворец Беллакорде обладает симметричной формой и аккуратным ландшафтом: каждый кустик и дерево находятся в нужных местах, и даже изгороди лабиринта идеально подстрижены! Дворец в неоклассическом стиле выглядит очень романтично за счет пастельных оттенков, больших лестниц, прекрасной глицинии и гортензии, а также роскошных декоративных скульптур.
Тогда как Вердемарский дворец обладает ассиметричной формой и расположен на холме вдали от города. Я сделала дворец очень высоким, чтобы у игроков создалось впечатление, что он стоит еще выше, чем есть на деле. Дворец обладает многочисленными декоративными элементами и выполнен в синих и бирюзовых оттенках. Он также выглядит слегка обветшалым, ведь он находится очень близко к морю. В Вердемаре тоже много романтики, но она не настолько очевидна: район сам по себе очень таинственный, поэтому в нем можно найти множество укромных уголков на природе.
КОМАНДА THE SIMS: Как вы внедрили тайные проходы в дворцы?
EVA: Мне очень хотелось, чтобы тайные проходы были действительно тайными! Чтобы они находились не в самых очевидных местах, и найти их было бы не так просто, но в то же время знающим про них симам было удобно ими пользоваться. Поскольку проходы представляют из себя старые часы с кукушкой, их было легко спрятать в больших залах, где симы чаще всего просто захотят узнать время.
Linda Zaranyika, также известная как Emerald Stories, создала
дом корсара,
рыбацкую хижину и
рынок Занбиры в Дамбеле.
Linda играет в игры серии The Sims уже более 14 лет: ее любовь началась с
The Sims FreePlay, а потом она открыла для себя The Sims 3. Ее творческий путь начался с обзора построек в TikTok, а уже потом она начала создавать места, вдохновленные ностальгией, мечтами и идеальными коллажами с Pinterest. Linda возводит постройки в разных стилях, но все их объединяет ее желание создать теплое, уютное и безопасное пространство.
КОМАНДА THE SIMS: Район Вердемар довольно суровый. Как вы передали эту эстетику в домах простолюдинов органично?
LINDA: Я спроектировала шесть версий дома корсара. Все они были очень разными и сложными, но я остановилась на своем финальном дизайне, поскольку мне хотелось, чтобы в доме царил легкий хаос, а не настоящее безумие, как было в предыдущих вариантах. На каменном полу можно заметить несколько выцветших коричневых пятен, стены дома обветшалые, а весь шарм скрывается в интерьере. Благодаря неброской роскоши, передающей дух районов Вердемар и Дамбеле, дом обладает меланхоличной и королевской атмосферой.
КОМАНДА THE SIMS: Как вы создали уютное и жилое помещение, которое в то же время является рыбацкой хижиной?
LINDA: Я уделила особое внимание цветам и текстурам. Мне хотелось, чтобы постройка напоминала плавучий дом, но при этом не сильно выделялась. Как и в случае с домом простолюдинов, она должна была выглядеть просто и непритязательно. Я использовала натуральные оттенки морского побережья: светло-коричневый (песок), синий (океан и небо) и белый (облака). Я старалась использовать простое дерево и камни и намеренно избегала металлы и прочие грубые материалы. Наконец, постройка должна была быть открытой, просторной и цельной. Поскольку в плавучих домах обычно нет окон, мне хотелось избежать ощущения тесноты и вместо этого создать органичное пространство. Именно поэтому в лофте должен был быть открытый доступ в спальню, входы спереди, по бокам и сзади, а также кухня, которую видно из гостиной.
КОМАНДА THE SIMS: Рынок определенно станет местом притяжения всех игроков! Чем вы руководствовались, чтобы создать радушную атмосферу, которая побудит сообщество чаще посещать это место?
LINDA: Мне хотелось, чтобы на рынке не было закрытых мест, высоких стен, недоступных диванов и большого количества дверей. В моем представлении симы бы неспешно ходили по рынку, слышали чужие разговоры и вдыхали аромат еды (тут нам понадобится немного воображения) без каких-либо препятствий. Западно-африканские дома тесно связаны с землей, и мне хотелось, чтобы это было видно и в данной постройке. Крыши закрывают только то, что нужно, симы могут наслаждаться солнцем, на стенах много зелени, а жизнь бьет ключом. Я представляла себе, как мои симы просто проходили бы мимо, но оказывались в самом центре событий и на минуту задерживались на рынке, а затем дальше шли по своим делам. Это место не является преградой, а служит точкой соприкосновения: одного сима с другим, сима с землей, а также двух пунктов назначения.
Gabby, известная в сети как Studio Gabri, разработала
участок «Морской волк»,
поместье Санкофа и
заведение «Не суди по обложке».
Gabby — дизайнер интерьеров, чья любовь к
The Sims началась с первой игры серии и помогла ей определиться с карьерой в жизни. Gabby получила степень бакалавра наук в дизайне интерьеров и работает старшим дизайнером. Она считает
The Sims своим главным источником вдохновения на работе. Она начала выпускать контент по The Sims в конце 2024 года и стала известна благодаря своим модным и современным постройкам. Gabby относится к своим участкам, как к реальным постройкам, и старается постоянно вдохновлять участников сообщества и побуждать их никогда не опускать руки.
КОМАНДА THE SIMS: Бар «Не суди по обложке» в Вердемаре раньше был популярным местом среди пиратов! Как вы передали это в своей постройке?
GABBY: Район Вердемар, который я называю Старым морем, обладает богатой морской историей. Мне хотелось, чтобы это было отражено как в экстерьере, так и в интерьере бара. Экстерьер — это дань старому и новому, которая проявляется в материалах и структуре. Он представляет из себя не первой свежести известняк с пышной зеленью, ярко-зеленые окна и двери, а также стильное круглое окно на втором этаже, которое было вдохновлено современным оборудованием для мореплавания. Что же касается интерьера, то поскольку раньше в это место часто наведывались пираты, мне хотелось сделать его своего рода шикарным «продолжением» корабля за счет панельного настенного, напольного и потолочного покрытия из дерева, мебели и декора. А наличие в нем ярко-зеленого цвета, ракушек и морских предметов (свитки, сундуки с сокровищами и т. д.) на обоих этажах придают бару еще больше морского духа.
КОМАНДА THE SIMS: Поместье Санкофа получилось очень роскошным! Как вы этого добились?
GABBY: Несмотря на то, что главное в Дамбеле — это сообщество, район также обладает богатой культурой и архитектурой. Чтобы передать роскошь и красоту окружающей среды в поместье аристократов, я начала с размещения перед домом фонтанов, которые стали центральным элементом участка, и продолжила строительство вокруг них! Кроме того, я использовала нейтральный известняк, плитку с геометрическим узором, колонны, стены средней высоты, а также окна и двери в стиле архитектуры района Дамбеле, чтобы придать месту современную интересную форму и варьирующуюся высоту. Это постройка объединяет в себе современную роскошь и дух Западной Африки! Наружные лестницы тоже стали элементом дизайна, над котором я работала до последнего. Благодаря им у здания появился характер.
КОМАНДА THE SIMS: «Не суди по обложке» — это библиотека днем и ночной клуб ночью. Как вы совместили два настолько разных заведения в одном месте?
GABBY: Секретное заведение — такая классная идея! Поскольку библиотека и ночной клуб так сильно отличаются друг от друга, мне хотелось создать интерьер и экстерьер, которые бы подошли обоим местам. Если честно, у меня было несколько очень разных идей для этой постройки, но я довольна тем, на чем я в итоге остановилась! Мне хотелось, чтобы форма здания была присуща современной архитектуре района Дамбеле, но в то же время выглядела так, словно это старинное место, которое уже многое повидало.
Мы выражаем огромную благодарность
Plumbob Kingdom,
Eva Rotky,
Emerald Stories и
Studio Gabri за помощь с созданием королевства Ондарион. Подобные сотрудничества позволяют The Sims и дальше рассказывать новые истории, отдавать должное творчеству и создавать невероятные места рука об руку с нашим сообществом.