Теперь перешли к дополнению... Пока щелкают касом, должна заметить, что опций для детей (тодлеров и школьников) что-то маловато для дополнения, которое вроде как концентрируется на этом. Некоторая одежда для разных возрастов сочетается между собой, чтобы, например, одеть бабульку и внучку в один и тот же паттерн. Кстати о бабульке... вот платок, пигментация и морщины:
Будут новые клевые прически, особенно афро - шикарно проработанные и созданные вместе с настоящим мастером по африканским волосам. Выглядят прекрасно просто!
Будут веснушки для тела!
Как и анонсировали, в касе теперь можно выбирать не только непосредственно родство между симами, но и обозначить их отношения (Difficult, Supportive, вот это вот все). От этого будет зависеть их стиль общения между друг другом (какие действия они будут выбирать при автономном общении). Однако изменять их в касе, однажды назначив и сохранив, уже будет нельзя - только с помощью геймплея
В то, что симам нравится и не нравится, были добавлены характеристики симов: романтики, оптимисты, безрассудные, семейные и т.д. Характеристики включают в себя определенный набор черт, например, "домашние" симы - это симы с чертами книжный червь, неуклюжий, социально неловкий и т.д. Это должно влиять на то, с кем симы совместимы и как они будут общаться с симами, которые попадают в категорию нравится/не нравится. Также были добавлены "темы разговоров", которые могут нравиться или не нравиться симу - это по сути категории действий по отношению к персонажу. Если сим не любит сплетни, то он будет негативно реагировать на попытку с ним посплетничать
4 новых цели для детей! Наконец-то! Они все в одной категории "Multi-Skill" и включают в себя разные сочетания скиллов (например, моторика и социальное)
Новый город:
Опять в районе по паре лотов и куча потемкинских домиков для декора...
Касательно симской совместимости: теперь в панели отношений в верхнем правом углу будет отражаться, хорошо ли знакомые симы совместимы. В профиле сима будет об этом тоже написано
Возвращаясь к "темам разговоров": меню взаимодействия с симами было переработано в соответствии с этими самыми "темами", то есть взаимодействия теперь сгруппированы иначе
НАКОНЕЦ-то к пожилым симам: у них теперь есть уникальные взаимодействия, нам показывают на примере внучки. Например, вспоминать о былых деньках или сказать, что она самый любимый пирожочек
Семейная динамика не меняется без нашего участия. Теперь еще больше постоянно возникающих окон! Например:
Какой-то новый звонок от "нашего братана" Кайла:
Если согласиться, нпс Кайл приедет и разблокирует нам какой-то майлстоун... Видимо, новые "сценарные ходы". Кайл приезжает в гости на время и торчит у вас дома... И рассказывает нам "секреты" о новом городке (другие горожане нового городка тоже могут, как в свадебных историях). Надеюсь, это фишка самого города, но не похоже. В календаре будет видно, на сколько приехал гость, это новая категория календарных ивентов, которая называется "Stay over". Его можно "удалить", как праздники. Тогда Кайл, к счастью, свалит. Словом, это показывает нам возможности нового пака: можно пригласить своих родителей, других членов семьи, живущих отдельно, и друзей, в гости на время, не добавляя их в семью
Кстати: зацените чемодан, его можно купить в игре, он открывается и работает как шкаф!
Маленькие симята (малыши и тоддлеры) по ходу игры приобретают "причуды", это отдельные временные черты характера. Черты для малышей: часто чихает, любит быть на ручках и еще с десяток. Для тоддлеров: любит воду, агрессивный и тоже еще десяток

Полный список можно увидеть через читы. Они влияют на взаимодействия и отношение симят к взаимодействиям к ним
Во время пожара малыша вынесли на улицу... и он на улице лежит на коврике. Не на ручках и не на земле, а на коврике. То же самое, когда его кладут где-то на пол в доме. Появляется коврик
Теперь к "воспоминаниям". Это майлстоуны, которые упоминались раньше. С английского это "этап" или "веха" - отражает какой-то очень важное событие в жизни сима. Они доступны через панель симологии (где характер) и сгруппированы по разным признакам: например, "первые" события, социальное и т.д. Этапы доступны для всех возрастов, но для всех возрастных стадий они свои. У малышей, например, есть группа "моторика" - перевернулся, пополз... От того, чего достиг малыш, зависят некоторые взаимодействия с симами и предметами. Если он еще не умеет переворачиваться, то некоторые взаимодействия будут недоступны. Если уже умеет, то они разблокируются. В панели этапов у каждого сима можно будет увидеть их личные достижения в каждом возрасте. Негативные происшествия тоже находят там свое отражение, например, пожар. Один из майлстоунов - "открытие в себе". В зависимости от того, как вы играете симом, он может взять и приобрести новую черту характера (постоянную, из обычного набора). Конечно, появится очередная панель, как с предпочтениями и всем остальным, предлагающая ее добавить. Один из ведущих стрима предлагает пример: сим изначально "грязнуля", но вы не играете его грязнулей, наоборот, он много убирается и все такое. Со временем игра предложит выбрать вместо "грязнуля" черту "чистюля"
В панели целей у взрослых симов теперь может появиться категория целей "кризис среднего возраста". Появляется в процессе игры и в дополнение к выбранному, выбрать его нельзя. Это добавляет специфические цели, которые можно выполнить, и, конечно же, мудлеты
На рабочей панели у взрослого сима, который работает, теперь есть "коллега-враг", мы знаем кто этот сим-соперник. Его можно пригласить и попробовать разрешить разногласия, а во время работы приходят уведомления, что сим насолил своему сопернику

Есть и другие опции отношений с коллегами
У детей теперь есть "уверенность в себе" - это черты характера (неуверенность, хорошая уверенность и все такое), которая появляется в зависимости от успехов сименка. Если он хорошо общается, делает успехи в учебе и освоении скиллов, то уверенность в себе будет высокой. Вырастая в подростков, дети трансформируют уверенность/неуверенность в себе в высокую или низкую самооценку соответственно
Показали пианинку

Ту самую! Наконец-то классическое пианино
Теперь когда сим повышает навык, всегда можно увидеть иконку навыка, который качается, над столбиком навыка над головой сима. Детские и взрослые навыки у детей теперь разделены в панели навыков. Например, креативность и навык пианино повышаются теперь одновременно, просто взрослый навык у ребенка повышается медленнее, чем детский
У домика на дереве много взаимодействий и декораций и всего остального. На него можно ставить всякое, например, телескоп или домик для кукол и другие игрушки, кадку для растений и много чего еще
Велосипеды для детей не функциональны сразу: сначала ребенок должен научиться кататься на нем. Это качает навык моторики и будет майлстоуном, когда ребенок научится. Будут новые велосипеды для взрослых тоже!
Когда ребенок учится кататься на велосипеде, он может упасть и выбить себе зуб

Ослабленный зуб можно выдрать (как показали в трейлере). Зуб можно спрятать под подушку кликом на кровать ребенка. Когда он пойдет спать и проснется, он получит "сертификат" от зубной феи, майлстоун, немного денег и мудлет
Новый объект: коробки с воспоминаниями. Это маленькие коробочки, в которые можно прятать всякие важные памятные вещи. С ними есть немного взаимодействий у пожилых симов
Новый объект: наборчик для создания браслетиков дружбы. Когда они созданы, ими можно обменяться. Можно потребовать вернуть браслет обратно!
Новые вечеринки: вечеринка для будущей мамы (Baby Shower), семейное воссоединение и пижамная вечеринка. Вечеринку можно устроить, даже если кто-то гостит у вас дома в данный момент
В новом городе есть кинотеатр! Работает примерно как в трешке. Можно посмотреть фильмы разных жанров с группой или одному
Новые игры: карты, скрэббл, паззлы (очень много разных, включая по размерам и картинкам), можно собрать паззл по фотке, которую только что сделали в игре. Собранный паззл можно повесить на стену в рамочке
В новом городе есть дорожки для скандинавской ходьбы, что роднит эту механику с хайкингом в Комореби. Можно выбрать симов, с которыми хочешь погулять. Это качает фитнес. Ходить можно и без палок