TS4 Дети, их развитие и обучение в The Sims 4

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
Последнее редактирование:
А я поняла что мне не хватает возможности младшими школьниками срывать растения. Отколупать камень с полсвоего роста долотом это они могут, а сорвать ромашку или вырвать морковку на это видите ли интеллекта им не хватает :censored: так было бы здорово чтобы детишки могли срывать растения - пойти нарвать ромашек маме, помочь убрать огород это же милое дело. А низя(
 
А я поняла что мне не хватает возможности младшими школьниками срывать растения. Отколупать камень с полсвоего роста долотом это они могут, а сорвать ромашку или вырвать морковку на это видите ли интеллекта им не хватает :censored: так было бы здорово чтобы детишки могли срывать растения - пойти нарвать ромашек маме, помочь убрать огород это же милое дело. А низя(
Дети могут с растениями из дополнения последнего взаимодействовать, насколько я помню по обзору. Но да не хватает детям интересных возможностей и навыков.
 
Отколупать камень с полсвоего роста долотом это они могут, а сорвать ромашку или вырвать морковку на это видите ли интеллекта им не хватает :censored:

Дети могут с растениями из дополнения последнего взаимодействовать, насколько я помню по обзору.
У меня в игре (не знаю, насколько это связано именно с последним дополнением) дети прекрасно поливают, собирают урожай и пропалывают самые обычные растения, развивая при этом Интеллект. Мне казалось, это добавили в базу патчем…. Новые так называемые крупные культуры непосредственно из допа я ещё в игре не щупала.
 
Это пришло с "Загородной".
Нет, это пришло с патчем перед Загородной.
У меня в игре (не знаю, насколько это связано именно с последним дополнением) дети прекрасно поливают, собирают урожай и пропалывают самые обычные растения, развивая при этом Интеллект. Мне казалось, это добавили в базу патчем….
Да, патч перед загородной жизнью 1.77.131. Единственное что в описании сказано буквально:
Дети теперь могут помогать в саду: сажать растения, поливать их и выкорчевывать сорняки. Занимаясь садоводством, они улучшают навык интеллекта.
Про сбор урожая не уточняется. А я честно говоря не проверяла. Проверила - работает.
А я поняла что мне не хватает возможности младшими школьниками срывать растения.
Ну с загородной(( У меня этого нет.
Удалила аддон "Загородная жизнь" и проверила - сименок с 7 уровнем интеллекта прекрасно делает всю работу в саду включая сбор урожая.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
Удалила аддон "Загородная жизнь" и проверила - сименок с 7 уровнем интеллекта прекрасно делает всю работу в саду включая сбор урожая.
Сам делает? Или совместно со взрослым типа как готовка? Может дело в посаженных растениях? С дикими у меня не делает (играла два дня тому) Или это и правда надо интеллект подкачать?..

7b4f7603df55e49613eadcf2d92dc712.png


738047895d884de34096555fc03fceeb.png
 
Сам.
Может дело в посаженных растениях? С дикими у меня не делает (играла два дня тому)
С дикими тоже проверила - все работает.
Или это и правда надо интеллект подкачать?
Да, просто не хватает уровня навыка.
 
Может быть кто-то сталкивался? Сименку не нравятся компьютерные игры! Моторика прокачана на полную катушку, а выиграть в игре на скорость введения команд с клавиатуры никак не получается, а значит и жизненной цели достичь не можем! А вообще, возможно ли это, если есть черта - "не нравятся компьютерные игры"?
 
Может быть кто-то сталкивался? Сименку не нравятся компьютерные игры! Моторика прокачана на полную катушку, а выиграть в игре на скорость введения команд с клавиатуры никак не получается, а значит и жизненной цели достичь не можем! А вообще, возможно ли это, если есть черта - "не нравятся компьютерные игры"?
Точно ли играет в правильную игру? Можно ли убрать черту? (ограничены челленджем?)
Предлагаю обложить ребенка предметами (картины, фото, игрушки майсимс-игривые) с игривостью или с возбуждением, моторика вроде от возбуждения лучше расти должна (понятно, что выше 10 уже не куда, я про благоприятность). Еще набрать мудлетов от принятия душа. Обкладываться надо так, чтоб мудлет дискомфорта перебивался. Пробовали? (вдруг поможет)
 
  • Like
Реакции: NataLisa
Точно ли играет в правильную игру? Можно ли убрать черту? (ограничены челленджем?)
Предлагаю обложить ребенка предметами (картины, фото, игрушки майсимс-игривые) с игривостью или с возбуждением, моторика вроде от возбуждения лучше расти должна (понятно, что выше 10 уже не куда, я про благоприятность). Еще набрать мудлетов от принятия душа. Обкладываться надо так, чтоб мудлет дискомфорта перебивался. Пробовали? (вдруг поможет)
Спасибо за ответ. Ребенок активный, постоянно в возбуждении, красные мудлеты часто и подолгу перебиваются этим, а вот в игривость без доп. средств его трудно ввести, например просмотр детских передач не помогает. К счастью это не челендж, просто выбрала ему эту черту, так как всем в игре нравятся компьютерные игры, думала, пусть этому не будут нравиться и вот! Так что уберу принудительно, если приведенные вами меры не помогут, интересно даже. Думаю, не помогут, очередной недочет игры.
 
Так что уберу принудительно, если приведенные вами меры не помогут, интересно даже. Думаю, не помогут, очередной недочет игры.
на самом деле, некоторые черты мешают выполнить жц и об этом не узнаешь пока не начнешь их выполнять
 
  • Like
Реакции: NataLisa и Katenavampirsha
Привет. У меня уже пару месяцев ошибка с выполнением цели "Светский львёнок" у ребёнка. А именно - подружиться с тремя детьми . "Задруживаю" даже до лучших друзей, а цель не засчитывается(( Это какой-то новый баг?... Без модов заходить тоже пробовала, тоже не срабатывает
unknw.gif
 
Привет. У меня уже пару месяцев ошибка с выполнением цели "Светский львёнок" у ребёнка. А именно - подружиться с тремя детьми . "Задруживаю" даже до лучших друзей, а цель не засчитывается(( Это какой-то новый баг?... Без модов заходить тоже пробовала, тоже не срабатывает
Это какой то баг, но я с ним еще не сталкивалась - выполняла жц после обновления с инфантами
Возможно эти дети уже были друзьями? Когда примерно половина шкалы заполнена, то игра не будет засчитывать задание, так как это уже друзья. В этом случае может помочь поругаться немного и следом любое дружеское действие
 
  • Like
Реакции: Katenavampirsha
Игра объявила о скорой смерти сима, а где-то через полдня+ о др другого (из школьника в подростка)... Но я так подозреваю, что старший сим умрет чуть раньше (на полдня-сутки), чем вырастет малый. В этом случае игра заберет детей (школьник и тоддлер)? И надо повзрослить заранее одного ребенка до подростка, чтобы не забрали? Или есть какие-то другие способы оставить детей на лоте (без кодов или вселения других взрослых)?
 

Подробности о бонусах за выполнение детских целей

Я посмотрела XML-файлы игры, чтобы наверняка выяснить, какие навыки должны повышаться быстрее в результате получения бонусных черт за выполнение детских жизненных целей. Технически они завязаны на тегах "творческий навык", "социальный навык", "физический навык", "умственный навык", которые указываются для каждого отдельного навыка (что значит - любой новый навык в игре будет проходить по одному из бонусов, если конечно разрабы не забудут присвоить ему тег).

БАЗОВАЯ ИГРА

ЖЦ: Творческое дарование
Бонусная ЧХ: Творческая одаренность
Навыки повышаются быстрее (коэффициент 1.25):
Выпечка
Смешивание напитков
Навык ди-джея
Флористика
Изысканная кулинария
Игра на гитаре
Кулинария
Вязание
Рисование
Фотография
Игра на пианино
Игра на органе
Пение
Игра на скрипке
Писательство
Соковарение
Медиапроизводство
Вышивание крестиком

Действие мудлета заканчивается быстрее (коэффициент 0.9):
- Выгорание (творческое)
В коде прописаны два мудлета, но я не нашла их точный перевод на русский. Код ниже:
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<I c="Buff" i="buff" m="buffs.buff" n="Buff_Trait_CreativelyGifted" s="29625">
  <T p="InGame\Audio\Stings\sting_buff_gain.propx" n="audio_sting_on_add">39b2aa4a:00000000:8af8b916cf64c646</T>
  <T p="InGame\Audio\Stings\sting_buff_loss.propx" n="audio_sting_on_remove">39b2aa4a:00000000:3bf33216a25546ea</T>
  <U n="game_effect_modifier">
    <L n="_game_effect_modifiers">
      <V t="autonomy_modifier">
        <U n="autonomy_modifier">
          <L n="skill_tag_modifiers">
            <U>
              <E n="key">Skill_Creative</E>
              <T n="value">1.25</T>
            </U>
            <U>
              <E n="key">Skill_Musical</E>
              <T n="value">1.25</T>
            </U>
          </L>
          <L n="stat_use_multiplier">
            <U>
              <T n="key">304271<!--Commodity: commodity_Burnout_CreativeTracker--></T>
              <U n="value">
                <E n="apply_direction">INCREASE</E>
                <T n="multiplier">0.9</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">304314<!--Commodity: commodity_Burnout_FogCreative--></T>
              <U n="value">
                <E n="apply_direction">INCREASE</E>
                <T n="multiplier">0.9</T>
              </U>
            </U>
          </L>
        </U>
      </V>
    </L>
  </U>
  <T p="InGame\UI\Icons\Debug\missing_image.png" n="icon">2f7d0004:00000000:30f0846c783606f9</T>
  <T n="refresh_on_add">True</T>
  <T n="show_timeout">False</T>
  <T n="success_modifier">0</T>
  <T n="ui_sort_order">1</T>
  <T n="visible">False</T>
  <V t="disabled" n="walkstyle" />
</I>


ЖЦ: Непослушный проказник
Бонусная ЧХ: Физическое совершенство
Навыки повышаются быстрее (коэффициент 1.25):
Приготовление нектара
Танцевальный навык
Катание на лыжах
Катание на сноуборде
Фитнес


ЖЦ: Вундеркинд
Бонусная ЧХ: Умственная одаренность
Навыки повышаются быстрее (коэффициент 1.25):
Ясновидение
Производство
Робототехника
Программирование
Траволечение
Научные исследования и дебаты
Рыбная ловля
Механика
Логика
Ракетостроение
Здоровый образ жизни
Садоводство
Археология
Видеоигры

Действие мудлета заканчивается быстрее (коэффициент 0.9):
- Выгорание (ментальное)
В коде прописаны два мудлета, но я не нашла их точный перевод на русский. Код ниже:
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<I c="Buff" i="buff" m="buffs.buff" n="Buff_Trait_MentallyGifted" s="29627">
  <T p="InGame\Audio\Stings\sting_buff_gain.propx" n="audio_sting_on_add">39b2aa4a:00000000:8af8b916cf64c646</T>
  <T p="InGame\Audio\Stings\sting_buff_loss.propx" n="audio_sting_on_remove">39b2aa4a:00000000:3bf33216a25546ea</T>
  <U n="game_effect_modifier">
    <L n="_game_effect_modifiers">
      <V t="autonomy_modifier">
        <U n="autonomy_modifier">
          <L n="skill_tag_modifiers">
            <U>
              <E n="key">Skill_Mental</E>
              <T n="value">1.25</T>
            </U>
          </L>
          <L n="stat_use_multiplier">
            <U>
              <T n="key">306744<!--Commodity: commodity_Burnout_FogMental--></T>
              <U n="value">
                <E n="apply_direction">INCREASE</E>
                <T n="multiplier">0.9</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">306749<!--Commodity: commodity_Burnout_MentalTracker--></T>
              <U n="value">
                <E n="apply_direction">INCREASE</E>
                <T n="multiplier">0.9</T>
              </U>
            </U>
          </L>
        </U>
      </V>
    </L>
  </U>
  <T p="InGame\UI\Icons\Debug\missing_image.png" n="icon">2f7d0004:00000000:30f0846c783606f9</T>
  <T n="refresh_on_add">True</T>
  <T n="success_modifier">0</T>
  <T n="ui_sort_order">1</T>
  <T n="visible">False</T>
  <V t="disabled" n="walkstyle" />
</I>



ЖЦ: Светский львенок
Бонусная ЧХ: Дар общения
Навыки повышаются быстрее (коэффициент 1.25):
Сельвадорадская культура
Комедия
Пакости
Обаяние


ДОП: ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ

ЖЦ: Душа и тело
Бонусная ЧХ: Упрямство
Время действия мудлетов уменьшается дольше (коэффициент 0.7):
- Внимательные
- Уверенные


ЖЦ: Творческий взгляд
Бонусная ЧХ: Генератор идей
Действия выполняются быстрее (коэффициент 1.25):
- Создание видеороликов
- Редактирование видеороликов
- Написание плагинов (программирование)
- Выполнение внештатной работы (программирование)
- Создание вирусов (программирование)
- Создание видеоигр (программирование)

Действие мудлета заканчивается быстрее (коэффициент 0.5):
- Творческий кризис

По жизненным целям Душа пижамной вечеринки и Жизнь как игра ничего полезного не нашла.

ПРИМЕЧАНИЯ

Касаемо цели Творческий взгляд в коде есть расхождения с описанием бонуса в игре. А именно: нет бонусов на рисование, писательство и сочинение песен, зато неожиданно есть бонус на создание и редактирование видеороликов через Видеосистему. Возможно отсутствующие бонусы прописаны в других файлах, но я их не нашла. Прикрепила код под спойлером для тех кто разбирается.
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<I c="Buff" i="buff" m="buffs.buff" n="buff_Hidden_ChildSkill_IdeaPerson" s="308738">
  <T p="InGame\Audio\Stings\sting_buff_gain.propx" n="audio_sting_on_add">39b2aa4a:00000000:8af8b916cf64c646</T>
  <T p="InGame\Audio\Stings\sting_buff_loss.propx" n="audio_sting_on_remove">39b2aa4a:00000000:3bf33216a25546ea</T>
  <U n="game_effect_modifier">
    <L n="_game_effect_modifiers">
      <V t="autonomy_modifier">
        <U n="autonomy_modifier">
          <L n="stat_use_multiplier">
            <U>
              <T n="key">192402<!--Statistic: statistic_Object_VideoRecording_Polish--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">1.5</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">214222<!--Statistic: statistic_Object_VideoRecording_Quality--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">1.5</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">31410<!--Commodity: commodity_ProgrammingSkill_PluginProgress--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">1.5</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">33234<!--Commodity: commodity_ProgrammingSkill_FreelanceProgress--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">1.5</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">33259<!--Commodity: commodity_ProgrammingSkill_VirusProgress--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">1.5</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">33284<!--Commodity: commodity_ProgrammingSkill_AppProgress--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">1.5</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">34130<!--Commodity: commodity_Buff_Object_Writing-WritersBlock--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">0.5</T>
              </U>
            </U>
            <U>
              <T n="key">36387<!--Commodity: commodity_ProgrammingSkill_GameProgress--></T>
              <U n="value">
                <T n="multiplier">1.5</T>
              </U>
            </U>
          </L>
        </U>
      </V>
    </L>
  </U>
  <T p="InGame\UI\Icons\Debug\missing_image.png" n="icon">2f7d0004:00000000:30f0846c783606f9</T>
  <T n="visible">False</T>
</I>


По навыкам - Верховая езда, Боулинг, Скалолазание, Ветеринария, Актерское мастерство, Вампиризм, Воспитание, Дрессировка, Предпринимательство - соответствующие теги не присвоены :loss:

Также я проводила полевые тесты в игре, процесс и результаты описаны в notion, хотя у меня есть подозрение что тест провалился.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:

    Rany Randolff

    Баллы: 50
    За полезную информацию
Я посмотрела XML-файлы игры, чтобы наверняка выяснить, какие навыки должны повышаться быстрее в результате получения бонусных черт за выполнение детских жизненных целей. Технически они завязаны на тегах "творческий навык", "социальный навык", "физический навык", "умственный навык", которые указываются для каждого отдельного навыка (что значит - любой новый навык в игре будет проходить по одному из бонусов, если конечно разрабы не забудут присвоить ему тег).
Очень полезная информация! Спасибо большое!:thanks::rose:
 
В коде прописаны два мудлета, но я не нашла их точный перевод на русский
Может быть, это мудлеты как ошаления - прелюдия к выгоранию ("Интеллектуальный" ступор и "Творческий ступор" - они на английском как раз Mental Fog и Creative Fog), так и напряжения (само выгорание - там вроде мудлет один и тот же - "Выгорание", просто подводка к нему либо творческая, либо интеллектуальная)?..
 
Может быть, это мудлеты как ошаления - прелюдия к выгоранию ("Интеллектуальный" ступор и "Творческий ступор" - они на английском как раз Mental Fog и Creative Fog), так и напряжения (само выгорание - там вроде мудлет один и тот же - "Выгорание", просто подводка к нему либо творческая, либо интеллектуальная)?..
Вроде бы названия разные на английском. Есть вероятность, что второй мудлет скрытый и нужен для расчетов игры. Один типа "туман творческий", а другой "творческий трекер"

Творческие:
Burnout_FogCreative
Burnout_CreativeTracker

Ментальные:
Burnout_FogMental
Burnout_MentalTracker
 

Пользователи, просматривающие эту тему