Девяносто седьмой патч для базовой игры 1.66.139.1020 (ПК) / 1.66.139.1220 (Mac) от 03.09.2020

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
Обновление: 03.09.2020 —
Версия 1.66.139.1020 (ПК) / 1.66.139.1220 (Mac)
Версия 1.31 (игровые приставки)


Привет, поклонники The Sims!
Мы с нетерпением ждем выхода «The Sims™ 4 Star Wars™: Путешествие на Батуу», и сегодня мы выпускаем важное обновление, в котором были исправлены некоторые критические ошибки и улучшены отдельные игровые возможности.
Ваши симы никогда не мечтали о свадьбе в джунглях? Или спокойной и изысканной свадьбе в лесу? Симы теперь могут жениться в любом мире для отпуска. Только представьте: теплый солнечный денек в Сельвадораде, ваш сим и его вторая половинка дают свои клятвы под звуки шумного Пуэрто-Ламанте... Отличный сюжет для одной из мыльных опер Russkii!
Мы не только отпустили... то есть воодушевили симов жениться в мирах для отпуска, но и сделали окна, так сказать, более динамичными. Теперь вы можете ставить окна одно на другое без использования кода bb.moveobjects. Для кого-то это изменение покажется незначительным, но мы надеемся, что оно понравится строителям!
Для игроков на PlayStation 4: мы поскребли по сусекам и нашли дополнительную память. Это улучшение поможет игрокам, которые вылетали из игры во время путешествий и переключения между режимами игры и строительства.
А еще после обновления у пользователей ПК и Mac будет автоматически создана папка ConfigOverride в директории \Documents\Electronic Arts\The Sims 4\. В эту папку игроки смогут скопировать файлы Default.ini, GraphicsCards.sgr и GraphicsRules.sgr, которые будут принудительно использоваться вместо этих файлов в папке игры. Если вы уже редактировали эти файлы, теперь вы можете редактировать их в новой папке.
Удачной игры!
SimGuruRomeo и SimGuruRusskii
А теперь об исправлении ошибок:
The Sims 4
  • При наведении курсора на купленные черты характера вы больше не увидите всплывающую подсказку «Недоступно для роботов». Мы понимаем, что роботы — существа разумные, но, к сожалению, эти черты характера им не подходят.
  • Исправлена ошибка, из-за которой загруженные из Галереи участки с измененным ландшафтом были повернуты на 180 градусов. Где же дверь? Это главный вход или черный? Наконец-то порядок восстановлен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ландшафтная краска неправильно ложилась под деревьями и фундаментом.
  • Инженеры пользовательского интерфейса исправили ошибку, из-за которой был растянут задний фон на панели карьеры.
  • На одинаковых окнах на уровне подвала больше не мерцают тени. Соглашусь, что это выглядело довольно жутко. Ваше время не настало, окна... Не настало.
  • Исправлены цветовые гаммы для предмета «Большая насадка для подачи воды (гейзер)» в режиме строительства.
  • Лестницы без пролета больше не будут видны через отделку. Безопасность прежде всего!
В университете
  • Цветы и деревья в Гиббс-Хилл больше не будут парить, если мимо них будут проходить симы. Если честно, мне очень нравится идея летающей флоры.
Экологичная жизнь
  • Строительные инженеры больше не будут возвращаться домой с работы в непонятной обуви. Я всеми руками за то, чтобы дать ногам отдохнуть после тяжелого рабочего дня, но менять обувь во время работы и возвращаться домой в новой паре — это что-то новенькое.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цветовые гаммы отдельных нарядов для строительных инженеров давали сбои.
Мир магии
  • Исправлена ошибка, из-за которой на эскизах, созданных в Галерее, малыши появлялись и в облике персонажа, и в облике чародея. Какие же они все-таки сладенькие!
Нарядные Нитки
  • Что это? Все еще слышите стук спиц, а вязать уже закончили? (Нараспев) Больше не проблемка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для прически cfHair_SP17LocsLong были доступны все цветовые гаммы для взрослых симов.
 
Последнее редактирование:
Исправлена ошибка, из-за которой на эскизах, созданных в Галерее, малыши появлялись и в облике персонажа, и в облике чародея.
О, а я думала, это по тому, что у парня папа - вампир, и парень немного мутант (как его брат). Это ж охренеть старый баг. С самого выхода набора.
 
  • Like
Реакции: Крокозябра
Я что-то не поняла, у чародеев есть второй облик?
Нет) Но при сохранении семьи они могут отображаться так:
TS4-x64-2020-04-19-00-29-07-374.png

О, нашла его ребенком еще:
TS4-x64-2020-02-04-20-38-55-873.png
 
Последнее редактирование:
Один настоящий, а второй - как Максис пошлет?
Ага) Но, как я выше писала, я реально думала, что это из-за "наследственных мутаций") Там в этой семье с генами было оооочень плохо) Брат - вампир-маг без возможности качать вампирическую ветку :D А оказывается, баг отображения.
 
Последнее редактирование:
автоматически создана папка ConfigOverride в директории \Documents\Electronic Arts\The Sims 4\. В эту папку игроки смогут скопировать файлы Default.ini, GraphicsCards.sgr и GraphicsRules.sgr, которые будут принудительно использоваться вместо этих файлов в папке игры.
Вообще какая-то туманная для меня фраза. У меня 2 файла Default.ini, 2 файла GraphicsCards.sgr и 2 файла GraphicsRules.sgr в разных папках. И какие нужно капировать? А если не скопировать, что будет?
 
  • Like
Реакции: Suule
Lenusha, Ничего не будет) Это просто для удобства тех, кто меняет таким образом настройки в игре. Например: я редактирую файл Default.ini чтобы сделать невидимым пламбот и значки групп над головами симов. По умолчанию этот файл в директории игры, но теперь можно скопировать его в документы и не лазать каждый раз в дебри.
 
И пользовательские окна и двери сломаны. Окна понятно чего - тюнинг изменили. А вот двери чего?
 
  • Like
Реакции: Suule
так каждого файла по паре... Какие брать? ))
Не знаю почему у тебя их по паре. Всегда было по одному) Брать надо отсюда: C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4\Game\Bin
А если редактировать эти файлы не собираешься, то никакие и нигде брать вообще не надо.
 
Люди жалуются, что это обновление поломало пользовательские окна и двери. И скинтоны, которые в деталях кожи.
Зато вроде жениться можно наконец в отпускных локациях, но такую цену я не готова платить :lol:
 
  • Like
Реакции: Trofy
Благодаря новой возможности размещения окон, можно создавать их новые модификации с помощью кода bb.moveobjects!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 

Пользователи, просматривающие эту тему