TS3: Challenge Другие испытания - правила

  • Автор темы Автор темы ihelen
  • Дата начала Дата начала

ihelen

Правая рука сатрапа
Повелитель снов
Мини -челленджи
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Мини-легаси
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Макси - челленджи
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Sims of the month challenge
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
Это переработка Malice Crash (сделанная в 2017, но ее ссылка не открывается)
Но нерабочие ссылки давать не стоит. Указывай автора и ресурс. Уточни что сайт уже не работает. И всегда ищи ссылку на оригинал, с которого сделана переработка, во многих случаях это правила для прежних версий игры на английском и их надо указывать при публикации.
 
Последнее редактирование:
Ясно. Но нерабочие ссылки давать не стоит. Указывай автора и ресурс. Уточни что сайт уже не работает. И всегда ищи ссылку на оригинал, с которого сделана переработка, во многих случаях это правила для прежних версий игры на английском и их надо указывать при публикации.
Хорошо, спасибо :)
 
Интроверты и Экстраверты​

(оригинал
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. Перевод мой с помощью гугла, адаптация и доработка мои).


Начало игры:

Создайте четное количество персонажей молодого/взрослого возраста (2, 4, 6). Половина будет экстравертами, а другая интровертами соответственно.

Черты экстравертов, которые можно выбрать:

Восторженный, впечатлительный, нестабильный, чудаковатый, безнадежный романтик, дружелюбный, душа компании, храбрый, счастливчик, кокетливый, мастер поцелуя, неотразимый, неприличный, обаятельный, поп-звезда, прирожденный артист, светский красавец, сплетник, шутник, бунтарь, вечное дитя, любит приключения, сорвиголова, холерик, любит природу.

Черты интровертов:

Эмоциональный, перфекционист, не любит природу, любит животных, бережливый, эмо, социально-неловкий, размышление, одиночка, нерешительный, недотрога, застенчивый, воспитанный, без чувства юмора, стыдливый, лежебока, книжный червь, внимательный.

Выберите для своих симов лот большого размера и постройте на нем 3 дома.

В левом углу – дом интровертов: без окон, спокойные цвета…
В правом – дом экстравертов: много окон, яркие цвета…
Дом посередине должен быть обычным (в меру окон и расцветка дома).

В центральном доме никто не живет – это своего рода место встречи ваших симов. Как вариант вы можете разместить в этом доме кухню/столовую и всякие предметы навыков, чтобы ваши симы могли здесь пересечься и завести знакомство (прим. переводчика).

Вы можете использовать код на деньги, чтобы построить дома сразу. Коды на строительство тоже разрешены.

Цель игры:

Каким-то образом заставить два дома пойти на компромисс и начать новое поколение нормальных людей.

(Как вариант могут быть еще домашние животные с чертами, присущими интроверту (боится воды, лежебока, не любит разрушения, нервный тип, одиночка, скромняга, тихоня) и экстраверту (лапочка, злюка, любит плавать, любит приключения, любит разрушения, шумелка, торпеда, шалунишка).

Примечание переводчика: У автора не поняла предлагает или нет он управлять симами. Чуть выше я предложила построить средний дом так, чтобы у симов был повод прийти туда и пересечься во время игр или обеда… Как вариант можно даже попробовать не управлять ими и посмотреть смогут ли симы и питомцы (интроверты и экстраверты) вообще завести меж собой дружбу или романтику. Например неделю им дать свободу и проследить. Потом сравнив результаты, на второй неделе можно будет дать по 1 команде в день, если между симами/питомцами возникла хоть какая-то полоска дружеских отношений)… Или к примеру действовать только исходя из желаний симов – если они хотят поговорить или поцеловать кого-то, то пробовать это сделать, если нет – то нет.

Подсчет очков:

Интроверт получает работу (видимо должно возникнуть желание найти работу – прим. переводчика) – +100 баллов.
Экстраверт читает целую книгу за один присест – +100 баллов.
Интроверт смущен – -50 баллов.
Экстраверт смутил их – -25 баллов
Рождается сим с нормальными чертами характера (не входящими в список экстрвертов или интровертов). – +150 баллов, если одна нормальная черта, +250 баллов, если обе черты.
Родился питомец с обычными чертами характера – +150 баллов
Смерть сима не от старости – - 250 баллов.
Без мас Extro / Introverts – +500 баллов (No mas Extro/Introverts~ +500!!!) – вот эту строку не очень поняла. Mas – вроде как «пример» означает? Без примеров? Без команд, которые отдаешь симам? Или дети должны вырасти в молодых не подхватив ни одну черту из интро/экстра-списка?

Когда вы наберете в общей сумме +1000 баллов, челлендж считается пройденным. Провал челленджа – если наберется -1000 баллов.

Правка, доработка приветствуется, равно как и мнение нужен ли вообще такой челлендж тройке.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff

    Rany Randolff

    Баллы: 50
    За перевод и адаптацию правил челенджа
БЕСКОНЕЧНОЕ РАССЕЛЕНИЕ
Автор: Viva

Цель игры:
1. Заселить все свободные в городе дома (кроме пустых участков) за минимальное количество дней с момента старта.
2. На момент финала во всех лотах не должно быть никаких сверхъестественных созданий.

Как только достигните цели, сохраняйте результат. По числу сыгранных дней к моменту финала и определяются ваши очки.
Необходима версия игры 1.67-1.69, т.е со всеми дополнениями (каталоги можно исключить)
Необходимы установленные моды (самых последних версий):
Nraas Story Progression с дополнениями Career , Money, Population, Skills, FairiesAndWerewolves, VampiresAndSlayers.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Nraas Master Controller Cheats - для передачи денег между семьями и добавления игровых наград.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Nraas Overwatch – для оптимизации игры.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Nraas Register – для отключения иммиграции.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Другие моды, радикально изменяющие геймплей и упрощающие получение денег, отношения между персонажами – запрещены

Описание:
Идея этого челленджа пришла мне в голову в попытке превратить игру в некое подобие стратегии. Мне хотелось создать правила игры с минимумом ограничений, с задействованием не только отдельной семьи, но населения всего города (с помощью мода на развитие сюжета или вручную) для достижения единственной цели – заселения города потомками имеющихся 12 персонажей. Стратегия относительно проста – плодите потомков семей и заселяйте их на свободные участки. Об их судьбе позаботится мод. Также можно настроить, что часть заработанных ими денег будет перекачиваться в активную семью.
В остальном используйте все имеющиеся у вас знания по игре, что бы достичь цели. Вы не ограничены одним только путем. Выбирайте пойти ли в широкое развитие, наплодив потомства и заселив сразу все бедные участки, или в высокое - сосредоточится на развитии нескольких семей и уделив внимание карьерам. То и то для каждой семьи у вас вряд ли получится – т.к беременные NPC симки на время теряют возможность карьерно развиваться а дети еще требуют много денег за еду. Хотите, обратите пол города в сверхъестественных существ для увеличения продолжительности их жизни (алхимия в помощь). Но помните что на момент финала - вы должны всех, так или иначе, расколдовать. Деньги вам в любом случае понадобятся для выкупа дорогих участков. Основные читерские накопления денег, такие как: выйти замуж за богатого сима и получить его участок, при данных параметрах будут отрезаны. Знаменитости тоже появляться не сразу. Все продумано.

Выбрать можно любой официальный город (исключая Бриджпорт, Исла Парадисо, Аппалуза Плейнс). Из The Store разрешены Санлит Тайдс, Риверсайд, Рорин Хайтс, Баркнал Бэй
Уделите внимание выбору города для заселения. В некоторых городах много дешевых участков, но есть несколько очень дорогих участков. А в некоторых все участки примерно усреднены по цене. Общее число денег для выкупа всех участков примерно одинаковое у всех городов.


Условия для начала игры:
Создать семью мэра (активная семья)– 2 молодых персонажа разного пола, не связанных отношениями и заселить на пустой жилой участок. Выбрать кто них кто будет мэром. По линии его пола будет передаваться право наследования титула. Вы будете играть за эту семью. Как только мэр становится пожилым титул передается по выбору любому наследнику на активном лоте в следующем поколении ( и так далее для др.поколений).
Выселить все стандартные семьи через редактор города.
Также создать еще 5 семей по 2 сима, связанных браком и заселить их в дома, которые им по карману.
- Все персонажи изначально не сверхъестественные.
- Распределение черт характера случайное. Можно бросать кубик до 3 раз. Как только определяетесь с выбором одну черту характера можно заменить на пользовательскую, но у разных симов выбранные черты не должны повторятся. Мэру можно заменить 3 любые черты характера.
- Жизненные цели можно ставить любые, но не одинаковые.
- Внешние данные ставьте по своему усмотрению, но что бы потомки получились с хорошим разнообразием генов - делайте персонажей разнообразными и не повторяйте одинаковые значения. Учтите следующие параметры: тип кожи, цвет кожи, мускулатура, полнота, волосатость, размер груди, цвет волос, тембр голоса, знаки зодиака, предпочтения.
Опции жизни: включить старение, продолжительность жизни средняя (60 дней). Возрастные стадии (2/3/4/6/18/18/9) дней соответственно.
Опции времен года: по 14 дней на каждое время года.

Общие условия:
1. Первый день после старта (воскресенье) считается 0 днем. Отсчет игровых недель начинается со следующего понедельника с 0:00 часов.
2. Можно переключаться между любой семьей через меню лота «переключится на семью». (делайте это всегда через мод, а не через редактор города, иначе возможны баги). Выберите 2 любых дня в неделю, на которые вы можете переключаться на неосновные семьи (NPC). В остальные дни вы можете управлять только активной семьей.
(еще помните что при переключении желания и цели теряются, а сохранять их нельзя)
3. Заселять новые жилые участки можно только с помощью телефона из контролируемой в данный момент семьи;
4. На заселенных участках должно жить не более 8 персонажей. Должно хватать кроватей на каждого;
5. Можно переселять любых персонажей между NPC семьями в редакторе города, начиная с возраста подростка (Исключение мэр и его наследник);
6. В качестве бонуса для начала первые 10 недель в понедельник семья мэра получает по 20 000 $ с помощью МК.
7. Изменить участок для играющей семьи можно, только если наследник, получивший титул мэра выбирает переселиться на другой незаселенный участок;
8. Во время контроля NPC семей нельзя продавать или перемещать предметы из личного багажа NPC семей, а также заниматься предпринимательством и покупать общественные участки.
9. Считайте что все деньги семей ваши! Можно передавать деньги между семьями c помощью МК (опция семья - передать деньги). Каждая семья при этом должна иметь не меньше 1 000 $
10. Пустые жилые участки также можно выкупать для строительства и заселения. Общий зачет на них не действует;
11. Пустые жилые участки через редактор города можно превращать в общественные и ставить на них любые здания. Участки с уже построенными домами и изначальные общественные участки сносить нельзя.
12. В настройках модов установлены ограничения по максимуму детей для вампиров (2 ребенка), эти настройки нельзя менять.
13. Стоимость награды «Старая пыльная лампа» 60 000 БС. Когда покупаете остальные 30 000 баллов можно потратить на влияние в соц.группах.

Запреты:
1. Любые читы, кроме resetSim. Пользование мастер контроллером кроме тех, опций, что оговорены в правилах;
2. С бездомными симами и обслугой запрещены любые романтические взаимодействия, их запрещено приглашать жить в дом и брать как соседей по комнате.
3. После старта нельзя заселять новые семьи в город через редактор города и подселять в уже существующие;
4. Намеренно убивать или выселять симов в никуда;
5. Нельзя заселять NPC симов через редактор в активный лот (отселять можно, заселять обратно нет)
6. Переключаться на NPC семьи, что бы выбрать им черты характера при взрослении. Если это произошло случайно - используйте рандом;
7. Путешествия на любые другие локации: будущее, другие страны, университет. Университетский талисманы и порталы можно продавать;
8. Предметы: Машины для разгона мозга, амброзия, шоколадный фонтан, гипнотизер, манежи и ходунки «топ ножки», также любые другие предметы из The Store, которые дают слишком много бонусов отсекаем;
9. Награда за БС: остановка возраста, бессмертный (для вампира). Нельзя создавать зелье омоложения, но можно покупать за БС.
10. Плюмботы, симботы, питомцы и усыновление, воскрешение персонажей (можно лишь делать зомби)
11. Запрещено также разбирать участки, что бы получить деньги. Участок должен быть стоимостью не меньше той, что была при покупке.
12. Редактировать жилые участки через редактор города. (Если игра не заселяет симов по причине нехватки спальных мест на лоте - сначала заселите на участок 1 сима, а потом уже переключитесь на семью и добавляйте объекты на средства этой семьи)
13. Запрещено использование элексиров: Прикосновение Мидаса, Сыворотка мощного усиления желаний

Общие требования для всех заселенных участков: должно хватать спальных мест на всех симов, должен иметься холодильник, плита, обеденный стол, мойка или посудомоечная машина, телефон, любое средство для восполнения досуга (такое как телевизор или компьютер), душевая или ванна, унитаз, мусорная корзина, гардероб. По 2 манежа и горшок в семьях, где есть или планируются маленькие дети. В каждой комнате должны быть обои, обивка полов, освещение, окно. Жилые комнаты не должны выходить на улицу. Должна быть крыша. В целом участок не должен выглядеть обрезанным. Его стоимость должна быть не меньше изначальной.

Во 2-м поколении формирующиеся семьи через МК переименовывайте в двойную фамилию по фамилиям их прародителей. Её должны получить оба супруга и их дети. К примеру, если род передается по мужской линии, отец жениха имеет фамилию Ферон, а отец невесты фамилию Диалан, то семья получит фамилию Ферон-Диалан. Если по женской линии - семья получит фамилию «мать невесты» – «мать жениха».

Настройки модов:
Story Progression
Дам ссылку на файл с настройками мода.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Его нужно будет установить в Мои документы в папку Libraries. Далее при запуске мода в ратуше зайдите в – Развитие сюжета. Общие опции
Импортируйте файл USettings 267
Проверьте что бы мод был включен и скорость мода была быстрая.
При старте игры вам предложат включить мод и удалить бездомных симов. Оба раза ставите галочку. При изменениях возрастного диапазона ставьте ДА.
Не забудьте отключить развитие сюжета для лота основной семьи. Для этого щелкните на дом и найдите Опции лота – участвовать в развитие сюжета (укажите нет)
Опции отпускающиеся на выбор игрока:
Флирт: вероятность с другими симами – здесь настройте, должны ли симы флиртовать с кем-то кроме своих партнеров или нет
Флирт: Вероятность с чужими партнерами – здесь настройте, должны ли симы флиртовать с другими симами уже имеющими партнеров, или нет.
Беременность -Базовое количество детей: Для отдельных лотов этот пункт можно сделать меньше общегородского, что бы контролировать рождаемость.
Карьеры – приемлемые для сима карьеры, Карьеры – неприемлемые для сима карьеры – здесь задайте список карьер для NPC симов. Школы не трогать. (NPC рекомендуются работы в кроличьих норах, либо карьеры певца, акробата, фокусника)
Общие настройки - Опции главное - Симы : здесь можно активировать выбор пользователем жизненной цели для NPC симов при взрослении.
Также вы можете настроить автоматическую скачку денег из бюджета NPC семей в активную
Опции лота:
- перевод денег - передать деньги – укажите активную семью
Далее появится «перевод суммы» - Установите его на 0.1. Рекомендуется убрать скачку денег для лотов малоимущих семей, чтобы их бюджет не падал ниже необходимых 1 000 $
Остальные параметры мода оставляйте без изменений.
Overwatch
- запретите создание приютов.
-удалить бездомных – используйте на свое усмотрение. Если симов слишком много – можно установить «да» .
Nraas Register
- Отключить иммиграцию – да;
- Можете назначать на должность обслуги (вышибалы, торговцы и т.д) любых бездомных симов (возможно что игра не сгенерирует некоторых автоматически);
- Можно отключить генерацию бездомных животных.

- При начале игры найдите всем симам подходящие работы.
- При старте игра даст NPC немного баллов счастья – используйте, считайте это фичей. А для семьи мэра можно получить БС за женитьбу.
- Рекомендуется развивать управляемые карьеры и ИП у основной семьи. Ведите повествование от лица главного героя и семьи наследника. (лот основной семьи можно изменить, если наследник переезжает)
- В 1-м и 2-м поколении потомков желательно каждой семье иметь потомство. Иначе игра может прерваться, так как запрещен флиртс родственниками до внуков. После 4-го поколения с этим будет легче.
- Как идем в широкое развитие для NPC. Имейте на лоте одну производящую потомство семью. Дети приносят много счастья. Покупаете награду «плодовитость» обоим родителям. Используйте денежный бонус и кидайте деньги из семьи мэра. Если накопите много БС конвертируйте в деньги через «наследство».
- Высокое развитие. Делайте семьи, которые пойдут в карьерное развитие. Помните что пока симка беременна и есть маленькие дети– она не ходит на работу. Дети требуют деньги на еду и не приносят никакого дохода. Поэтому ограничивайте число детей в настройках лота. После появления 1 ребенка покупаете награду "Предприимчивый ум" и контролируете что бы симы в норах работали упорно. У меня так симы за пару недель достигали 7-10 уровней. А позже прикупите еще «Денежный профессионал»
- Но в игре также есть довольно дорогие участки. Когда-то вы упретесь в то, что бедные семьи не могут себе их позволить и надо бы подкопить деньжат. Для этого используйте стратегию высокого развития. В целом в разных городах много бедных участков. Можно очень быстро наплодить бедных семей и выкупить участки стоимостью ниже 20 000$ и получать деньги с количества. В других же городах много участков по 40 -60 тыс – они предназначены для высокого развития. Есть еще очень дорогие участки по 200 – 400 тыс. там очень много денег потребуется, и их выкуп будет представлять основную сложность.
- Обе стратегии вы можете совместить с алхимией, если у вас есть прокачавшийся алхимик в активной семьей. Швыряйте элексиры и превращайте NPC в сверъестественных. Или можете заставить своего вампира, оборотня покусать других. Мод сделает некоторых NPC охотниками, которые будут расколдовывать других NPC вампиров и оборотней. Однако к концу игры необходимо всех так или иначе расколдовать через зелья или через дружбу. Фей можно расколдовать только зельем.
- Не рекомендуется расширять город больше 120 симов во избежание тормозов (хотя это зависит от мощности вашего компьютера). Не рекомендуется нанимать много симов на 1 рабочий лот – может получиться столпотворение у входа.
- С расширением города микроконтролить NPC семьи станет сложно. Переключение также сбивает все цели и желания. Поэтому грамотно расставляйте настройки СП. Переключайтесь на NPC семьи только тогда когда надо заселить участок, либо скорректировать развитие семьи (изменить место работы, или отменить романтическое взаимодействие)
- Для визуализации доходов и расходов семей пользуйтесь функцией «Список доходов и расходов» в SP.

Ход игры:
С течением игры правила усложняются. Для всех семей увеличивается налог на доходы и уменьшается базовое число детей на лоте ( это не распространяется на основную семью – там детей может быть сколько угодно) .
Сформировалось 4 семьи из 2 поколения: Число детей 5, налог 15%
Сформировалось 4 семьи из 3 поколения: Число детей 4, налог 20%. В Overwatch включить опцию автоматическое удаление бездомных персонажей.
Осталось заселить 10 лотов: число детей 3, налог 30%
Осталось заселить 5 лотов: число детей 2, налог 40%

Система баллов и штрафов:
Игру необходимо завершить за определенный показатель дней. Стартовый день воскресенье не считается. В большинстве городов он составляет 180 дней. В Городе Сансет Велли 210 дней, Старлайт Шорз – 240 дней.
Бонусы:
(Деньги добавляются в активную семью через МК в момент выполнения задания. Каждая награда получается только 1 раз)
+ 1 балл за каждый день, оставшийся до срока (если цель выполнена досрочно);
+ 20 баллов +40 000 $: Вывести чернокожую расу – на 3 лотах должна быть пара из чернокожих симов, их предки до дедов тоже должны быть чернокожими (ползунок темноты кожи выше 60%);
+ 20 баллов +40 000 $: Вывести белую расу – на 3 лотах должна быть пара из белых симов, их предки до дедов тоже должны быть белокожими (ползунок темноты кожи ниже 40%);
+ 10 баллов + 20 000 $: Работодатель: На каждой специальности в норах работают по 2 сима;
+ 10 баллов + 20 000 $: Карьерист: 4 NPC сима в одно время обладают 10 уровнем карьеры ;
+ 20 баллов + 40 000 $: Предприниматель: Активная семья побывала на 4 лотах и на каждом лоте вложены деньги в предпринимательство во все участки;
+ 20 баллов + 40 000 $:Владелец: Активная семья выкупила все предпринимательские участки.
Штрафы:
- 1 балл за каждые 2 дня после срока
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Lora

    Lora

    Баллы: 100
    За разработку правил "Бесконечное расселение"
Интроверты и Экстраверты​
Забавный челендж:D:kruto:
Правка, доработка приветствуется, равно как и мнение нужен ли вообще такой челлендж тройке.
Тут мне сложно судить, основательно забыла игровой процесс.:loss: На вид мне нравится.
БЕСКОНЕЧНОЕ РАССЕЛЕНИЕ
Автор: Aconer
Привет, укажи пожалуйста ссылку на оригинал правил. Если это перевод английской версии или адаптация из предыдущих частей, это тоже необходимо указать:)
 
Последнее редактирование:
Привет, укажи пожалуйста ссылку на оригинал правил. Если это перевод английской версии или адаптация из предыдущих частей, это тоже необходимо указать:)
Я и есть автор :rolleyes: просто под разными никами. Нигде вроде еще не размещал.
 
Я и есть автор :rolleyes: просто под разными никами. Нигде вроде еще не размещал.
Тогда почему другой ник? Если автор ты и нигде больше не размещал, то укажи в авторстве пожалуйста свой ник на этом форуме во избежание путаницы.
 
Первоисточник:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

В редакции @TanyaOknemil

Цель:
1) Выполнить все условия.
2) Набрать наибольшее количество баллов.

Анонс

У всех есть мечты, но не каждому хватает сил, чтобы ее достичь, особенно если высшие силы всеми силами пытаются тебе помешать.

Нашему главному герою достаётся паранормальный дом, (как он ему достался можете придумать сами) в котором он пытается воплотить свою мечту - Писатель ужасов. У героя есть бывшая жена, которая бросила его (причины расставания может придумать сами)
Для этого челленджа лучше выбрать город Миднайт Холлоу. Если нет этого города, выбирайте другой, желательно с мрачной и мистической атмосферой.
На проживание в этом доме есть лишь пара условий - ничего из присутствующих там вещей не продавать и не спускаться в подвал. Вроде бы пустяковые условия, но когда чего-то нельзя делать, хочется сделать именно это. Поэтому главный герой по прибытию первым делом спускается в подвал и находит там древние саркофаги. Ужасная давящая атмосфера и пугающие звуки заставляют его выбежать оттуда и плотно запереть дверь.
Однако он не знал, что с момента открытия двери, этот дом можно было считать уже не пригодным для жизни...

УСЛОВИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ

  • Создать мужского персонажа со спортивной внешностью и наделить его чертами характера: Одиночка, Книжный червь (остальные по желанию)
    Создать для него большого пса.
    Построить или обустроить уже имеющийся в городе дом. Главное, чтобы в нем был подвал и три спальни. Дом должен быть максимально приближен к стилю викторианской эпохи.
    Разместить в подвале два саркофага (для этого используем код buydebug), а также проклятого гнома.
    С момента начала игры из дома нельзя ничего продавать.
    На момент начала игры в бюджете семьи должно быть 2000 симмолеонов.
    Главный герой не может покидать дом без веских на то причин. Для того, чтобы избежать мудлета "Клаустрофобия", он раз в неделю может выезжать в город в продуктовый и книжный магазин.
    Главный герой может общаться с псом и людьми через интернет. Романтические отношения пока запрещены.
    Продолжительность жизни - стандарт, но не запрещено в настройках игры корректировать возрастные промежутки персонажей. Также для данного персонажа запрещается любой способ омоложения и остановка возраста.
    Разрешается заработка денег с помощью пса (охота).
    Рекомендуется вместо стационарного компьютера иметь в доме ноутбук.
    Главный герой не может писать ничего, кроме ужасов. Пока эта опция не появится, нужно просто оттачивать писательское мастерство.
    Главный герой не может ничего чинить, только вызывать мастера.
    Главный герой не может готовить себе еду за неимением опыта, поэтому питается всухомятку или полуфабрикатами (закуской).
    На участке должна присутствовать прачечная, но сим не часто стирает и иногда захламляет дом.
Первые пару дней в доме все спокойно (на эти пару дней можете переместить проклятого гнома в багаж семьи, для того чтобы он не начал проявлять себя с первой ночи). После отдыха персонаж первым делом выезжает в город, чтобы оформиться как индивидуальный предприниматель (писатель), закупиться едой. Но однажды ночью в доме начинает происходить какая-то чертовщина. Пес странно себя ведет, а потом наш герой сталкивается с призраком. Первым делом он бежит к себе в комнату и запирается, но поняв, что дверь для духа не преграда, берет свой ноутбук, пса и убегает с ним в местный парк. Там ему предстоит провести первую ночь.

Утром он возвращается домой и понимает, что там никого уже нет. Неужели привиделось? Работа возобновляется. Но вскоре все повторяется...

УСЛОВИЯ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ ЭТАП I

  • В багаже героя должна присутствовать какая-нибудь для него еда. Он может закупиться хот-догами и готовить их в парке при ночных вылазках.
    В багаже героя должен быть зубинатор для пса.
    В багаже главного героя должен быть спальный мешок. Он может ночевать на любом участке, кроме домов каких-либо местных жителей.
    Главный герой обязан при любых обстоятельствах покидать дом, если в нем блуждает призрак.
    Вы не должны забывать о писательстве. Это ваше единственное пропитание, не считая охоты пса.
Спустя двадцать игровых дней персонаж устал и вымотан. Он решает на свой страх и риск заночевать в доме, несмотря ни на что. Однако ночью никто не приходит (гном помещается в багаж семьи). Не было никаких страшных звуков, дрожащих предметов или прочей чертовщины. Однако утром, проснувшись, он понимает, что в доме не один. На кухне он сталкивается с очаровательной девушкой. Она точно так же, как и он, не понимает, какого черта кто-то находится в его/ее доме. Оба уверены в том, что дом принадлежит именно ему/ей. Главный герой не может выгнать девушку на улицу, поэтому смиряется с неожиданным соседством. Ей отводится вторая спальня из трех.

УСЛОВИЯ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ ЭТАП II

  • Создать и подселить девушку в ваш дом.
    Симы не могут заходить в спальню друг друга. Двери должны быть заперты для них.
    Деньги, которые принесет с собой девушка, можете не удалять (возможно это как-то разрулит ваши проблемы с деньгами, если они возникнут)
    Девушка может устроиться на работу на неполный рабочий день. Лучше, если это будет мавзолей. После работы она сразу возвращается домой.
    Девушка не должна ладить с псом.
    Девушка не может прокачивать кулинарию с помощью книг или курсов, только у плиты.
Так потянулись дни совместной жизни. Главный герой привыкает к новому жильцу, одобряет ее пищу, ибо ранее питался лишь полуфабрикатами.Однако он стал замечать, что как только темнеет, девушка запирается у себя в комнате и выходит лишь тогда, когда светает.
Но однажды эти спокойные дни превращаются для главного героя в сущий кошмар. Одним утром на пороге своего дома он встречает свою бывшую жену, которая умоляет его о помощи.

УСЛОВИЯ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ ЭТАП III


  • Создать и подселить в дом бывшую жену.
    Деньги, которые она принесет с собой, можно не удалять.
    Отношения с женой не должны быть дружескими, главный герой больше не собирается пускать ее в свое сердце.
    Ваша цель накопить денег на самый дешевый домик в городе, чтобы отселить жену. Если денег хватает, сразу отселять ее нельзя, она должна прожить с вами не менее двух сезонов.
    Бывшая жена не может устраиваться на работу и заниматься домашним хозяйством.
    Бывшая жена - единственный персонаж, который может спокойно покидать дом на любое время.
    Девушка не может гулять по дому вечером, несмотря ни на какие потребности. В 6 часов вечера вы запираете ее в ее спальне и не играете ею до утра.
Бывшая жена вашего героя решает пригласить домой пару новых подружек, однако стоит им только переступить порог, как они пропадают. С этих пор на доме стоит запрет на приглашение кого-либо.

УСЛОВИЯ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ ЭТАП IV

  • Подружек бывшей нужно переместить в подвал и там запереть до самой смерти. Могилы нужно переместить на кладбище с помощью таинственной жительницы дома.
    Для перемещения подружек используем кода: 1) testingcheatsenabled true 2) moveobjects on.
Между главным героем и таинственной девушкой завязываются романтические отношения. Вскоре он решает сделать ей предложение и девушка соглашается, однако просит пожениться тайно дома, без каких либо банкетов. Главный герой принимает её условие.
Однажды, выбравшись в город за продуктами и новыми книгами он сталкивается в супермаркете (по умолчанию) с каким-то чудаком, который рассказывает ему всю правду о его доме. О том, что он проклят, про тайны подвала (которые главному герою, в принципе, известны), но самое ужасное, он рассказывает ему о последней жертве этого дома, которая слишком сильно подходила под описание его новой жены. Он и сам замечал ее странности, а еще то, что она не стареет. Поговорив с ней начистоту, главный герой подтверждает слухи. Его жена уже давно мертва, но сильные чувства не дают ему отвернуться от нее. Он принимает такую жизнь.

УСЛОВИЯ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ ЭТАП V

  • Бывшая жена должна съехать от парочки до свадьбы.
    После свадьбы главный герой должен хотя бы раз съездить в продуктовый магазин.
    Вы не должны забывать о том, что главный герой писатель, и он должен повышаться по карьерной лестнице. Его главное занятие - писательство.
    Вы должны купить для жены зелье остановки возраста до того, как она станет взрослой.
    Герои не могут завести ребенка из-за ситуации с женой.
    Спустя какое-то время вы должны усыновить одного или двух детей. Пол, возраст не важны.
    Семья не может переехать из особняка, потому что дух жены героя прикован к нему.
    До своей смерти главный герой должен достигнуть вершины карьеры писательства.
    Вы должны убить жену после смерти главного героя от старости. Его и ее могилы должны быть размещены на заднем дворе дома.
Челлендж окончен.

ПОДСЧЕТ БАЛЛОВ:

+10 баллов:
1. Если сюжет был полностью воплощён в игру
2. Если все правила были соблюдены

+15 баллов:
1. Если вы не пользовались кодами (за исключением тех, которые прописаны в правилах)
2. Если вы переселили бывшую жену в дом без дополнительного введения кода
3. Если вы не удаляли предметы из дома
4. За каждую запертую подругу жены
5. За каждый половой акт между Девушкой и главным героем

+25 баллов:
1.За каждого усыновленного ребенка

+30 баллов:
1. За выполненную мечту жизни Главного героя
2. За достижение 10 уровня Писательства
3. За достижение 10 уровня карьеры Писателя

-5 баллов:
1. За каждое несоблюденное правило

-15 баллов:
1. За каждый введенный код

-25 баллов:
1. За крупные несоответствия сюжета
Немного не поняла, в чем заключается редактирование правил? Они полностью соответствуют оригиналу, так зачем надо было сокращать текст?
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Автор:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Цель: Заработать как можно больше баллов и пройти челлендж до конца.

В нашей жизни случается всякое, есть хорошие дни, есть и плохие. Этот челлендж позволит вам максимально приблизить вашего сима к реалиям нашей жизни.
Для этого челленджа вам понадобиться игровой кубик. Именно он будет определять ход челленджа от создания персонажа до выбора дня. Под вашим контролем будет находиться только 1 сим, вне зависимости от состава семьи.

Создание семьи
Определяем состав семьи. Для этого бросьте кубик один раз. Выпавшее число и определит количество членов семьи - от 1 до 6. Если выпало:

"1" - ваш сим пока сам себе хозяин - ни семьи, ни детей. И если ему повезет, то он сумеет обзавестись семьей в течении жизни.
Внешний вид и пол - по вашему вкусу и желанию.
Выбор характера - на ваше усмотрение, но намного интересней играть, если кроме безусловно положительных черт, также будет и парочка отрицательных.
Цель жизни - определяется кубиком (сколько выпало баллов, такая и будет цель по счету слева направо. Если выпало "6" - свободный выбор).
Знак зодиака и вкусы - на ваше усмотрение.

"2" - вашему симу вы подбираете партнера (пара может быть, как однополой, так и разнополой). Создание партнера:
Внешний вид - на ваше усмотрение.
Характер - определяет игровой кубик.
Цели жизни - определяется также, как и симу-персонажу.
Знак зодиака и вкусы - оставляете выбранные игрой.

"3" и более - ваши симы становятся родителями ("3" - пара + 1 ребенок, "4" - пара + 2 ребенка, "5" - пара + 3 ребенка, "6" - пара + 4 ребенка). Для выбора возраста каждого ребенка, вы также используете кубик: четное число (2, 4, 6) - малыш (todler), нечетное число (1, 3, 5) - ребенок (школьник). Выбор пола также регулирует кубик: чет - муж, нечет - жен.

Выбор дома
Заселяете вашу семью в любой удобный дом. Переезд в челлендже разрешен неограниченное количество раз. Главное, чтобы вашим симам было в доме комфортно. Код "motherlode" разрешено использовать 1 раз. В дальнейшем на новый дом симы должны заработать сами.

Общие правила
1. Общая продолжительность жизни - нормальная. Свобода воли - максимальная.
2. Использование модов разрешено, если они не касаются нормального течение жизни семьи. Использование кодов в течении игры запрещено (за исключением resetsim в случае зависания).
3. Деньги зарабатывать можно любым удобным способом. Вы имеете право устроить на работу членов вашей семьи. Для этого вы имеете право 1 раз за игру переключиться на трудоустраиваемого персонажа.
4. По достижению детьми совершеннолетия вы можете отправить их в самостоятельную жизнь - функция "выгнать". Также вы можете переключиться на неуправляемого персонажа, чтобы "выгнать" его в случае развода.
5. В "хорошие" дни можно и нужно выполнять желания сима, в "плохие" - нет.
6. Использовать награды за баллы запрещено.
7. Вы имеете право отправиться в путешествие или поступить в университет (если хватает средств), но и там ваш день определяет кубик - у Фортуны не бывает отпуска.

Ход игры
Каждую ночь, до пробуждения сима вы определяете каким будет сегодняшний день при помощи кубика:
четное число (2-4-6) - хороший,
нечетное число (1-3-5) - плохой.
Чтобы выбрать задачу на день вы еще раз бросаете кубик.

ХОРОШИЕ ДНИ

"1" - День эгоиста
У вашего сима была тяжелая неделя и сегодня вы решаете, что ему пора наконец-то расслабиться. Берете на работе отгул и весь день посвящаете отдыху - можете посетить спа-салон, поваляться у бассейна или устроить вечеринку. Любой отдых, где не нужно прокачивать навыки (скрытые не считаются).
"2" - Романтичный
Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что воздух вокруг просто напоен романтикой. Сегодня он хочет любить и быть любимым. При общении выбираются действия из вкладки "Романтично". Если Основатель женат или имеет постоянного партнера - займитесь вуу-хуу не меньше 2-х раз до конца дня. Если Основатель одинок, нужно найти партнера и предложить встречаться. Если есть постоянный партнер, то пришла пора предложить руку и сердце. Если Основатель уже помолвлен - сыграть свадьбу!
"3" - Дружелюбный
Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что ему не хватает дружеского общения. Пригласите знакомого провести время вместе - соберите компанию и пригласите его на обед, играйте в шахматы (и другие игры) - ваша задача провести время весело. К моменту расставания вы должны быть как минимум хорошими друзьями.
"4" - Любознательный
Ваш сим проснулся с утра, чувствуя тягу ко всему новому и интересному. Сходите в кино, посмотрите игру, исследуйте катакомбы и просто гуляйте по городу, ища неизведанные уголки. Освойте новый навык или развивайте уже имеющийся. Сходите к стилисту, смените гардероб - в конце концов, сколько можно ходить в одном и том же!
"5" - Родительский
Ваш сим проснулся с чувством ответственности перед будущими поколениями. Сегодня проведите с детьми как можно больше времени - сводите их в кафе или парк, поиграйте, почитайте и помогите выучить уроки. Проявите себя образцовым родителем! Если ваш сим пока одинок, то сегодня пришла пора усыновить ребенка. Если есть постоянный партнер, то сегодня каждое вуу-хуу только с целью "зачать ребенка". А все свободное время посвятите развитию логики - у ваших детей должны быть умные родители. Если симка уже беременна, то сегодня нужно прочитать книги по беременности и/или общаться с животиком. Можно сходить на консультацию в больницу. Так же уделить время развитию логики. Если в семье ребенок подросток, то нужно приложить все усилия для появления, следующего - или зачать еще одного, или усыновить.
"6" - Запасливый
Ваш сим проснулся с утра, чувствуя необходимость пополнить запасы. Отправляйтесь на рыбалку или сбор урожая. Поймайте или найдите как минимум 5 продуктов питания (например, 3 рыбы + 2 овоща, 5 рыб, 5 фруктов и т.п.). Вы не можете купить эти продукты в магазине - только добыть самостоятельно. Приготовьте как минимум 1 блюдо.

ПЛОХИЕ ДНИ

"1" - Вонючий
Ваш сим проснулся с утра и обнаружил, что в доме отключили воду и он не может ни умыться, ни принять душ, ни помыть посуду (любую попытку к этим действиям вы запрещаете). После работы он обнаруживает, что воду так и не дали. И пусть все окружающие морщатся и зажимают носы рядом с ним - а что делать? Он - жертва обстоятельств.
"2" - Депрессивный
Ваш сим проснулся в дурном расположении духа. Его ничего не радует. И он требует, чтобы его сегодня все оставили в покое! Что, это так сложно понять?! Любое взаимодействие у него заканчивается спором. Действия, повышающие досуг запрещены. Если сим на работе, выбираете действия: "Рутинная работа" или "Упорная работа".
"3" - Хороший левак укрепляет брак
Ваш сим с утра проснулся с мыслью завести интрижку на стороне. Если сим одинок, то он должен построить романтические отношения как минимум с 2 партнерами. Идеальный вариант - вуу-хуу с каждым. Если у сима есть постоянный партнер или семья, то сегодня пришла пора завести любовника (любовницу) и заняться с ним вуу-хуу. Причем именно сегодня у вашего сима нет ни сил, ни желания скрывать свое настроение, поэтому в конце дня ему нужно признаться своему парнеру в измене (если есть "Все возрасты". Если ВВ нет, то изменять придется на глазах у своей второй половинки).
"4" - Дети? Нет!
Сегодня ваш сим проснулся не имея ни сил ни желания возиться с детьми - у него просто нет времени на них. Займитесь работой, домашними делами, да чем угодно, только не детьми. Никакого совместного времяпровождения, игр или помощи. Нет памперсам и бутылочкам! Надеемся, что вам удастся избежать внимания социального работника. Если ребенок грудничок или малыш, разрешено нанять няню.
"5" - Друг моего врага - мой враг!
Это девиз на сегодня. Ваша задача - обзавестись сегодня врагом. А еще лучше - заклятым врагом. Выберите любого сима и доведите его до белого каления! Устройте драку! Объявите вашего оппонента заклятым врагом! Причина вашей ненависти никого не касается. После этого пусть ваш сим останется один и хорошенько подумает над своим поведением. Ведь его гнев слишком разрушителен для окружающих. Запрещено любое общение (ни по телефону, ни по интернету, ни лично). Если сим на работе - запрещены действия, связанные с общением.
"6" - С меня хватит!
Вашему симу до смерти надоела его работа, а босс в последнее время буквально сел ему на шею. И именно сегодня он решил, что с него хватит и он решает уволиться! Но помните, что вы всегда можете пропросить босса взять его обратно (если следующий день не будет таким же). Если у него нет работы, то сегодня явно не тот день, чтобы ее искать. Если сим работает на дому, то сегодня он отказывается выполнять любые действия, связанные с работой. Нельзя зарабатывать деньги никаким способом (в т.ч. выполнять задания за деньги). Если ваш сим обучается в университете в этот момент, то он не должен посещать лекции, и ему следует отказываться от любой подработки, задания и т.п., что может принести хоть какую-то прибыль.

Челлендж заканчивается, когда ваш Основатель умирает от старости.

Начисление баллов (плюс)
За каждого хорошего друга - 1 балл
За развитие навыков у малышей - 1 балл за навык (мах 3 балла на 1 ребенка)
За удачно проведенные ДР у детей - 1 балл
За каждого успешно выросшего ребенка - 1 балл
За каждый полностью развитый навык - 1 балл
За выполнение всех заданий по навыку - 5 баллов
За вершину карьеры - 5 баллов
За исполнившуюся цель жизни - 10 баллов

Штрафы (минус)
За каждого врага, появившемуся не по заданию дня - 1 балл
За каждое увольнение не по заданию - 1 балл
За каждый визит сборщика налогов -1 балл
За каждое удавшееся ограбление - 1 балл
За каждого ребенка, рожденного вне семьи - 1 балл
За каждый визит социального работника - 5 баллов
За невыполненное задание дня - 5 баллов (максимум - 25)
За смерть ребенка по неосторожности или пренебрежения - 10 баллов
За не исполнившуюся мечту - 10 баллов

Челлендж считается выигранным при положительном балансе.

Челлендж считается проигранным:
1) если Основатель умирает от несчастного случая;
2) если вы не смогли выполнить задачу дня 5 раз в течении жизни;
3) если после подсчета баллов у вас отрицательный баланс.
Ссылки на правила нет, выдает только ссылку на автора.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Перевод: Malice Crash (
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
)
В редакции @TanyaOknemil

Цель игры - набрать 100 баллов.
Суть челленджа: Ваш сим решил создать лучший дом престарелых для пожилых симов. Это ведь не только благородное дело, но и доходный бизнес!
Продолжительность жизни стандартная, можно использовать моды на увеличение числа проживающих симов. Основной сим может продлевать свою жизнь с помощью зелий и эликсиров. Постояльцам разрешено использовать с этой целью только плоды жизни, не больше 1 в день. Не разрешено контролировать действия постояльцев, но если постоялец устал или очень плохо себя чувствует, то можно дать ему 1 действие по улучшению потребностей. В конце концов, это же пожилые люди и вы о них заботитесь.
Добавлять в качестве играбельных персонажей привидений запрещается, но не возбраняется оставлять на участке могилы усопших постояльцев.

Начало игры:
Создаем сима или симку возраста "молодой взрослый". Если у вас стоит дополнение "Университет", можно свозить сима туда и получить диплом "Наука и медицина" или "Бизнес" - для достоверности игры. Но это необязательное условие.

Процесс игры:
Строим на участке дом с отдельными комнатами для будущих постояльцев и кухней-столовой, оборудуем сад для прогулок, библиотеку и другие развлечения для пожилых симов, на которые хватает денег. Теперь начинаем собирать клиентуру. Ваш сим знакомится с пожилыми симами (в городе, по сети и т. п.) и уговаривает их переехать к нему.

Начинаем, конечно, с весьма скромного ассортимента услуг. Но со временем постояльцы принесут достаточно симолеонов с собой, и можно будет развернуться по-настоящему. Изучать образцы ДНК старых симов, разводить в большом количестве плоды жизни (чтобы на всех хватило) и постоянно радовать стариков новыми идеями для развлечений.
Баллы счастья всей жизни стариков следует тратить на награды, которые остаются после смерти и могут быть использованы другими.
Старикам разрешается держать кошек, собак и мелких животных (птиц, рыбок), не более 2 на постояльца, а также выращивать растения в кадках (клумбах) в своих комнатах. Если у хозяина животного нет сил за ним ухаживать, это должен делать владелец дома. Старики могут приглашать родственников на вечеринки и звонить им, когда у них возникает желание пообщаться.
Владелец дома престарелых имеет право ездить за границу, но не чаще 1 раза в неделю и только если есть деньги на поездку. Чаще допустимо совершать только экскурсионные поездки всем домом. Можно покупать дачи за рубежом для того, чтобы путешествие было максимально комфортным. Разрешается приглашать клиентов в ваш дом из-за рубежа.

Баллы:
1) За каждого старика, прожившего более 100 дней - +5 баллов (и еще +1 - за каждые 10 дней, прожитые после 100)
2) За каждого старика, умершего полностью довольным - +3 балла
3) За каждую удачную вечеринку, проведенную для всех постояльцев и приглашенных ими гостей - +2 балла.
4) За каждую пару стариков, нашедших свое счастье в вашем доме - +2 балла. Еще +1 балл, если они успеют вступить в брак.
5) За каждые 20000 симолеонов, принесенных постояльцами (в том числе за проданные картины, статуи, написанные книги, пенсию, инвестиции) - +1 балл.

Штрафы:
1) - 1 балл за каждую смерть постояльца от несчастного случая (не от старости)
2) - 3 балла за старика, умершего недовольным (желтый или красный кристалл)
3) -1 балл за старика, до 100 дней не дожившего
4) -1 балл за старика, заболевшего и оставшегося без медицинской помощи (больного следует сразу отправить в больницу или вылечить лечебным эликсиром)
5) -1 балл за каждый серьезный пожар, драку или другое огорчившее постояльцев событие
И опять не понимаю, в чем заключается редактирование?
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
И опять не понимаю, в чем заключается редактирование?
Изменения есть, но они не глобальные: поменяла подсчёт баллов, в проклятом доме добавила возможность выбрать пользователям как достался дом персонажу и причины расставания с женой.
Могу редакцию удалить и вернуть все как в оригинале.
 
Изменения есть, но они не глобальные: поменяла подсчёт баллов, в проклятом доме добавила возможность выбрать пользователям как достался дом персонажу и причины расставания с женой.
Могу редакцию удалить и вернуть все как в оригинале.
Я считаю, что если глобальных изменений нет, то правила надо копировать оригинальные. Иначе, могут возникнуть проблемы с автором правил) На любые изменения в тексте должно быть разрешение. Если только это не касается адаптации с других линеек)
 
Viva, а почему нельзя выбрать Сансет Велли?) Челлендж интересный сам по себе, я долго пыталась наладить расселение семей в трешке и какое-то их контролирование, у меня не получилось собрать все воедино, в одни правила. Но, многие не любят использование каких-либо модов в челленджах.
А начисление баллов никаких не будет? Например, за каждый застроенный и заселенный дом? Помнится в правилах есть такое, так может в конце ввести еще раздел "Подсчет баллов"?
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Могу редакцию удалить и вернуть все как в оригинале.
Обычно, если мы вносим свои дополнения в оригинальные правила, то мы публикуем оригинал, а к нему уже делаем приписку со своим вариантом и своими дополнениями, чтобы игроки сами могли выбирать, каким вариантом им воспользоваться.
 
Lora, Lora, Lora,
Viva, а почему нельзя выбрать Сансет Велли?) Челлендж интересный сам по себе, я долго пыталась наладить расселение семей в трешке и какое-то их контролирование, у меня не получилось собрать все воедино, в одни правила. Но, многие не любят использование каких-либо модов в челленджах.
А начисление баллов никаких не будет? Например, за каждый застроенный и заселенный дом? Помнится в правилах есть такое, так может в конце ввести еще раздел "Подсчет баллов"?
В Сансетт Вэлли слишком много лотов. Возможны тормоза если будет много персонажей
Насчет баллов. Можно все это организовать. К примеру имеется в запасе столько то баллов и за каждый день отнимается по n количеству. + придумать дополнительные задания для активной семьи.
Я еще буду этот челлендж дополнять по возможности.
 

Пользователи, просматривающие эту тему