Paralives Paralives - новости разработки

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
upload_2020-9-25_13-4-29.png

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
-
подборка видео и скриншотов начальной стадии разработки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
-
от 13.02.2019
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
(Мэгги)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
(Себастиан)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
(Лето Себастиана)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
- очередь действий персонажа
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
|
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
|
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
|
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Ранний доступ к игре - 2026 год

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 

Вложения

  • upload_2020-9-25_13-4-29.png
    upload_2020-9-25_13-4-29.png
    410,3 KB · Просмотры: 3.937
Последнее редактирование модератором:
У меня такое чувство, что они маются фигнёй какой-то, честное слово.
Прошёл год, а персонажи не изменились.
Вопрос: над чем они работали всё это время?

Я все понимаю, но за чем, прастити?
+100500
 
Они это делают потому что могут. А кроме этого могут крайне немногое. Вот и остаётся руки чубрикам вытягивать да уши увеличивать.
Игрового процесса - 0. Даже взаимодействий пока 0. Я подозреваю, что анимация расчёта ухаживания попы на произвольную поверхность пока успеха не имеет.
 
Вопрос: над чем они работали всё это время?
Они, наконец, стали понимать что не зря в симах столько ограничений. И теперь не знают что делать с заявленной возможностью той же произвольной высоты стульев - попы на них усаживаться уж год как не хотят :mosking:
 
Я все понимаю, но за чем, прастити?
Но в симс же такого нету? Главное сделать не так как в симс ))

Там чегой-то на не русском, но гифочки я заценила (giggle) Вштал вопрош, где они делают анимацию, в Майе или нет, ну и в принципе всё это технически интересно. Правда мне всё равно с трудом верится, что они впихнут всё это в игру...но, если смогут, то им реальный респект будет за такую интеграцию.
В блендере 2.9+, судя по UI.
Боже мой, это колоссально сложно!
Там подробно разбирается всего одна малюсенькая проблема - стулья в жизни бывают разной высоты и разрабы хотят такое в этой игре. А как тогда сим должен садиться на более низкий или более высокий стульчик?
Нормальные люди (Максис) понимают, что если разрешить делать абсолютно всю мебель произвольных размеров и высот (это самое главное), то весь бюджет можно ухнуть на производство анимации усаживания попы на поверхность. Поэтому они чихать хотели на произвольность и делают на мебели один уровень приземления. Ну можно сделать два уровня (типа барный стул), но это уже игровой набор, гоните бабло. Потом можно и третий уровень (типа шезлонги), но давайте ещё бабло и подождите 5 лет.
А эти фанатики собираются произвольные анимации составлять. Типа чтобы сим усаживаясь, реально сел и ножки подвинул так, как было бы удобно человеку в этой ситуации. При таких планах я не знаю как у этих ребят (которых там натурально 1,5 землекопа работает) дойдёт дело до какого-либо реального игрового процесса. Потому что "сесть на стул" - это ещё совсем не игра, а просто необходимый минимум. Потом пойдет лечь на кровать, достать книгу с полки, готовить, столько всего можно придумать, это жесть.
Ну они ж замахнулись на игру "лучше чем симс" и со всеми этими разноуровневыми анимациями нужно будет разбираться с помощью процедурного анимирования. В симс тоже есть элементы процедурной анимации. На теле у симов есть точки-таргеты, которые говорят игре как просчитывать анимацию чтобы руки не врезались в бёдра пухлых симов, например. Это всё сделано с помощью процедурного анимирования, которое включает в себя больше математики чем самого анимирования.

Мне кажется, что Алекс разрабатывает игру для перепродажи.
 
Последнее редактирование:
Но в симс же такого нету? Главное сделать не так как в симс ))


В блендере 2.9+, судя по UI.

Ну они ж замахнулись на игру "лучше чем симс" и со всеми этими разноуровневыми анимациями нужно будет разбираться с помощью процедурного анимирования. В симс тоже есть элементы процедурной анимации. На теле у симов есть точки-таргеты, которые говорят игре как просчитывать анимацию чтобы руки не врезались в бёдра пухлых симов, например. Это всё сделано с помощью процедурного анимирования, которое включает в себя больше математики чем самого анимирования.

Мне кажется, что Алекс разрабатывает игру для перепродажи.

Может быть...
 

Ходьба, бег, эмоции

Небольшая демонстрация анимаций ходьбы, бега и эмоций персонажей. Видео также можно посмотреть
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.

 
Вполне доходчивые анимации, но такими темпами раньше пятая часть выйдет
Интересно, пойдут ли паралайвс по пути только симуляции жизни, или добавят разную потустороннюю требуху, сверхов, волшбу, кустовую картошку и прочий трэш, придающий игре играбельный вид, и что это будет
 
  • Like
Реакции: Katenavampirsha

Пользователи, просматривающие эту тему