Как общая художественная концепция и стиль отражаются в дополнении "Жизнь на острове" (спасибо за перевод этой строчки @Felix Felicis)
Окружающая среда, океан, люди, очаровательная мебель и архитектурные постройки очень сильно помогут вам проникнуться размеренностью этого дополнения. Вы почти сможете почувствовать оствежающую, прохладную воду на вашей коже, вы сможете почувствовать шёпот волн, набегющих на берег, и тёплое прикосновение солнца. Наша арт-комманда добавила немного TLC (tender loving care) - чуткого прикосновения, чтобы острова чувствовались особенными и отличающимися от остальных уже существующих миров. От великолепных закатов и ярких кораллов к милым морским черепахам, которых вы сможете словить (?) (или возможно ещё заметить) на Сулани. У вас появится целый новый способ обогатить жизнь вашего сима.
Как у вас появились идеи для одежды?
Обычно сначала мы начинаем издалека и собираем общие идеи из разных источников для того чтобы увидеть что находит больший отклик. Уличная мода очень важна, для того чтобы понять какие образы в тренде. Высокая уличная мода и подиумные коллекции могут подать идеи, если посмотреть как дизайнеры интерпретируют соответствующие темы. Но в этом дополнении мы особенно хотели продвинуть идеи и работы локальных умельцев и дизайнеров одежды и декора. Памятуя об этом, наш подход был несколько другим - мы старались интерпретировать существующие традициональные наряды, обновить их, искали натуральные мотивы, узоры, текстуры и цвета.
Откуда вы черпали вдохновение для создания окружающей среды в этом дополнении?
Главным вдохновлением была потрясающая изумрудная и бирюзовая вода с коралловыми рифами Южной части Тихого океана и Полинезии. Поэтому, было логично дополнить всё яркой флорой и фауной для того чтобы она соответствовала общей гамме. К счастью стиль Симс 4 позволяет стремиться к тому, чтобы местность напоминала что-то уже существующее, и в то же время оставляла место для простора действий. Например на месте крушения корабля лежит заброшенное рыболовецкое судно, которым ранее владела семья, а не выбивающийся из общей картинки танкер. Наш художник взял за основу детали нескольких суден, потом использовал референсы с мест кораблекрушений, для того чтобы изобразить изношенность лодки. Кроме того нам попались референсы водопада, расположенного в северной части Европы. Нам он понравился, и мы решили подогнать его под общую тему дополнения. Так же мы хотели внедрить ощущение чего-то знакомого и домашнего для тех, кто либо живёт в Южной части Тихого океана/Полинезии, либо провёл там время. Поэтому мы связались с нашей внутренней группой из того региона для того чтобы они посоветовали что-то. Одна из наших любимых домашних безделушек была рождена во время одной из подобных дискуссий. Это гигантская, деревянная ложка и вилка кухни.
Как насчёт уникальных узоров на лодках, принадлежностях и одежде?
Для создания большинства узоров мы вдохновлялись искусством и текстильными принтами соответствующего региона, а потом интерпретировали их для того чтобы они сочетались со стилем Симс 4. Один художник потратил время сортируя формы, мотивы и графические элементы, потом создал библиотеку узоров для общего пользования. Мы хотели чтобы в дополнении было отражена любовь к островной культуре, поэтому чувствовалось что самым натуральным будет брать как референс жизнь а океане, растения, цветы и традиционные узоры.
С какими трудностями вы столкнулись во время создания концепта?
Нам пришлось балансировать между тем, что мы визуализировали, и количеством контента, который можем создать - это всегда нелегко. Для этого дополнения нам нужно было создать два типа мебели: элитную курортную мебель для жилых лотов и более кустарную для общественных лотов, для того чтобы показать изюминку местности. У нас не хватало времени для того чтобы создать создать *уникальные, разнообразные интерьеры в отпущенные сроки, это было просто невозможно, поэтому мы решили использовать одинаковые материалы и цвета для того чтобы оба стиля гармонировали. (* спасибо за правку
@Felix Felicis )
Расскажите нам о моментах "дай-пять" во время создания концепта?
Практически за каждый элемент хотелось дать пятюню и прокричать маленькое "ура" на стадии дизайна, в то время когда наималейшая деталь могла дать шанс поднять всё на новый уровень. Работа над вещами, которые натолкнут на создание собственных историй, очень благодарная. Например всё в тики-баре: дизайн помещения, декоративные объекты, материалы, из которых созданы различные детали, подобраны для того чтобы описать характерную историю. Самое большое облегчение испытываешь когда собираешь всё воедино, и находишь что всё вместе смотрится органично и отражает характер дополнения.
От какой части острова вы в большем предвкушении и с нетерпением ожидаете отзывов игроков?
Больше всего мы хотим чтобы игроки прочувствовали насколько красив получился наш океан, а так же чтобы они обнаружили все возможные взаимодействия и радости, которые он может предложить. Это не просто огромная водяная масса для того чтобы в ней плескаться. Мы добавили несколько стилей плавания, морских жителей, с которыми можно взаимодействовать и маленькие сюрпризы, которые обнаружит ваш сим. Такие как быть обслюнявленым или заработать судорогу во время плавания. В редких случаях вы даже сможете увидеть акулу!
П.с. Это довольно вольный перевод, иначе была бы калька с английского, чего я пыталась избежать. Если где-то есть корявости в русском, подскажите как перефразировать.