TS4 The Sims 4: Жизнь на острове - анонсировано седьмое дополнение

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
WoTndagl3u0.jpg


Дата выхода - 22 июня 2019 на PC и 16.07.2019 на консолях


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Скриншоты из ролика и трансляции:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
- официальный блог
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
Ура, может это будут парни-красавчики, а не мужики с животами, а то в игре симпатичными генерятся исключительно инопланетяне.
Это точно! У меня вечно какие-то неприятные, сутулые типы со впалой грудной клеткой генерируются. У них ещё узкие плечики и большая попа :dash:. Конечно когда тонешь, то выбирать не приходится, но надеюсь что на пляже будут только молодые Дэвиды Хассельхофы.


Я ещё дополняю предыдущий пост по мере перечитываяния твиттера, чтобы не плодить кучу постов подряд.
 
Ура, может это будут парни-красавчики, а не мужики с животами, а то в игре симпатичными генерятся исключительно инопланетяне.

Супер!!! Вот это точно в Апокалипсис))) как и плохую экологию острова, которую можно улучшить только после снятия определённого набора ограничений.
какая прелесть, вот бы так было))
Конечно, будут качками, раз мускулы есть, которыми будут играть)
Мои поехали в спортзал, первым, кого там увидели, был тренер... я удивилась - грушевидная дряблая фигура. Пока мои общались, качались и искали невесту, смотрю, а тренер то преобразился, откуда чего взялось, косая сажень в плечах и не намека на грушу и большой живот) Так что выбрать будет из кого, думаю)
 
  • Like
Реакции: Cimberly и Exeshnizo
Пока мои общались, качались и искали невесту, смотрю, а тренер то преобразился, откуда чего взялось, косая сажень в плечах и не намека на грушу и большой живот)
:lol:это не может не радовать!
 
Нашла в комментариях на другом форуме, что по мере улучшения экологии появятся малыши-черепашата и черепахи начнут вылазить на берег отложить яйца :heart:. Не знаю откуда информация.
Боже мой, какая прелесть! Я бы хотела черепах в аквариуме, но если будет вот это... Всё, не давайте мне аквариумы, террариумы... Размножение диких видов - это же шедевральная идея, это именно то, чего мне не хватало! Прекрасно, просто прекрасно!
А можно гонцу пять плюсиков за это наставить? Нет? Жалко. Я восторге! Только бы не фейк)))
 
  • Like
Реакции: Exeshnizo
Боже мой, какая прелесть! Я бы хотела черепах в аквариуме, но если будет вот это... Всё, не давайте мне аквариумы, террариумы... Размножение диких видов - это же шедевральная идея, это именно то, чего мне не хватало! Прекрасно, просто прекрасно!
А можно гонцу пять плюсиков за это наставить? Нет? Жалко. Я восторге! Только бы не фейк)))
Я аоставила гонцу лайк на форуме :).
 
  • Like
Реакции: Exeshnizo
Это какой же должен быть вулкан, что бы на участке поместился?)
Скорее всего, он ставится на любой большой лот в городе. Вопрос, какой тип участка при этом должен быть? И будет ли на него подгрузка, если захочешь подойти поближе?:D
 
К вулкану можно подойти. Там на острове есть один жилой участок с вулканом. Вот здесь видео похода на вулкан и ещё немного от первого лица.

 
К вулкану можно подойти. Там на острове есть один жилой участок с вулканом.
Точно! А теперь вопрос, сам вулкан, как объект, это только кратер? Тогда он точно где угодно поставится, инструмент ландшафта теперь есть, и можно оформить чашу вулкана
 
  • Like
Реакции: Lora

Перевод статьи "Немного закулисья создания Island Living"

Как общая художественная концепция и стиль отражаются в дополнении "Жизнь на острове" (спасибо за перевод этой строчки @Felix Felicis)
Окружающая среда, океан, люди, очаровательная мебель и архитектурные постройки очень сильно помогут вам проникнуться размеренностью этого дополнения. Вы почти сможете почувствовать оствежающую, прохладную воду на вашей коже, вы сможете почувствовать шёпот волн, набегющих на берег, и тёплое прикосновение солнца. Наша арт-комманда добавила немного TLC (tender loving care) - чуткого прикосновения, чтобы острова чувствовались особенными и отличающимися от остальных уже существующих миров. От великолепных закатов и ярких кораллов к милым морским черепахам, которых вы сможете словить (?) (или возможно ещё заметить) на Сулани. У вас появится целый новый способ обогатить жизнь вашего сима.

Как у вас появились идеи для одежды?
Обычно сначала мы начинаем издалека и собираем общие идеи из разных источников для того чтобы увидеть что находит больший отклик. Уличная мода очень важна, для того чтобы понять какие образы в тренде. Высокая уличная мода и подиумные коллекции могут подать идеи, если посмотреть как дизайнеры интерпретируют соответствующие темы. Но в этом дополнении мы особенно хотели продвинуть идеи и работы локальных умельцев и дизайнеров одежды и декора. Памятуя об этом, наш подход был несколько другим - мы старались интерпретировать существующие традициональные наряды, обновить их, искали натуральные мотивы, узоры, текстуры и цвета.

Откуда вы черпали вдохновение для создания окружающей среды в этом дополнении?
Главным вдохновлением была потрясающая изумрудная и бирюзовая вода с коралловыми рифами Южной части Тихого океана и Полинезии. Поэтому, было логично дополнить всё яркой флорой и фауной для того чтобы она соответствовала общей гамме. К счастью стиль Симс 4 позволяет стремиться к тому, чтобы местность напоминала что-то уже существующее, и в то же время оставляла место для простора действий. Например на месте крушения корабля лежит заброшенное рыболовецкое судно, которым ранее владела семья, а не выбивающийся из общей картинки танкер. Наш художник взял за основу детали нескольких суден, потом использовал референсы с мест кораблекрушений, для того чтобы изобразить изношенность лодки. Кроме того нам попались референсы водопада, расположенного в северной части Европы. Нам он понравился, и мы решили подогнать его под общую тему дополнения. Так же мы хотели внедрить ощущение чего-то знакомого и домашнего для тех, кто либо живёт в Южной части Тихого океана/Полинезии, либо провёл там время. Поэтому мы связались с нашей внутренней группой из того региона для того чтобы они посоветовали что-то. Одна из наших любимых домашних безделушек была рождена во время одной из подобных дискуссий. Это гигантская, деревянная ложка и вилка кухни.

Как насчёт уникальных узоров на лодках, принадлежностях и одежде?
Для создания большинства узоров мы вдохновлялись искусством и текстильными принтами соответствующего региона, а потом интерпретировали их для того чтобы они сочетались со стилем Симс 4. Один художник потратил время сортируя формы, мотивы и графические элементы, потом создал библиотеку узоров для общего пользования. Мы хотели чтобы в дополнении было отражена любовь к островной культуре, поэтому чувствовалось что самым натуральным будет брать как референс жизнь а океане, растения, цветы и традиционные узоры.

С какими трудностями вы столкнулись во время создания концепта?
Нам пришлось балансировать между тем, что мы визуализировали, и количеством контента, который можем создать - это всегда нелегко. Для этого дополнения нам нужно было создать два типа мебели: элитную курортную мебель для жилых лотов и более кустарную для общественных лотов, для того чтобы показать изюминку местности. У нас не хватало времени для того чтобы создать создать *уникальные, разнообразные интерьеры в отпущенные сроки, это было просто невозможно, поэтому мы решили использовать одинаковые материалы и цвета для того чтобы оба стиля гармонировали. (* спасибо за правку @Felix Felicis )

Расскажите нам о моментах "дай-пять" во время создания концепта?
Практически за каждый элемент хотелось дать пятюню и прокричать маленькое "ура" на стадии дизайна, в то время когда наималейшая деталь могла дать шанс поднять всё на новый уровень. Работа над вещами, которые натолкнут на создание собственных историй, очень благодарная. Например всё в тики-баре: дизайн помещения, декоративные объекты, материалы, из которых созданы различные детали, подобраны для того чтобы описать характерную историю. Самое большое облегчение испытываешь когда собираешь всё воедино, и находишь что всё вместе смотрится органично и отражает характер дополнения.

От какой части острова вы в большем предвкушении и с нетерпением ожидаете отзывов игроков?
Больше всего мы хотим чтобы игроки прочувствовали насколько красив получился наш океан, а так же чтобы они обнаружили все возможные взаимодействия и радости, которые он может предложить. Это не просто огромная водяная масса для того чтобы в ней плескаться. Мы добавили несколько стилей плавания, морских жителей, с которыми можно взаимодействовать и маленькие сюрпризы, которые обнаружит ваш сим. Такие как быть обслюнявленым или заработать судорогу во время плавания. В редких случаях вы даже сможете увидеть акулу!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


П.с. Это довольно вольный перевод, иначе была бы калька с английского, чего я пыталась избежать. Если где-то есть корявости в русском, подскажите как перефразировать.
 
Последнее редактирование:

    ihelen

    Баллы: 150
    За перевод статьи
Девочки, спасибо огромное за информацию и переводы!
Мне все нравится, уже так хочется поиграть, создала несколько семей, которые у меня там жить будут. Рада, что город большой, новым профессиям, и что добавили муссоны. Не играла в 3ке русалками, очень надеюсь, что здесь понравятся.
Вроде бы нет тут такого ролика:

 
Я так и не поняла нормально что будет с пользовательской кожей при загаре. Из твиттерного ответа наоборот следует, что особенности кожи в механизме загара не участвуют. Ну правильно, стандартные игровые особенности кожи это морщины, родинки и веснушки. Они и не должны меняться при загаре. То есть загару подвержены скинтоны (которые в генетике по цветам лежат)? Получается будет накладываться еще один слой поверх скинтона (загар). И тогда пользовательские полноценные скинтоны работать должны нормально, особенности кожи оверлеи (позрачные) тоже должны нормально работать. А пользовательские непрозрачные особенности работать с загаром не смогут, потому что перекроют его полностью. Про пользовательские нестандартные цвета кожи пока непонятно.
 
  • Like
Реакции: Li Li, Trofy и Exeshnizo
Плавание теперь связано с навыком фитнеса
И сейчас плавание качает фитнес
На высоком уровне навыка фитнеса персонаж научится новому стилю плавания и будет плавать быстрее, затрачивая меньше энергии
А вот это новое и полезное )
 
  • Like
Реакции: Talita
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему